Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Ярость Пирфора

<<...567891011121314
 
Фарам Mordodrukow
12.01.2016 19:59
  =  
- Да, наверно... - несколько опечаленно согласился Фарам, - Больно уж горячий ящер попался... Может, попросим Гелиода, чтобы у Эреба Недостойную выпросил? Или Пирфора. Ему, вроде бы, все равно было, что с драконом случится...

Магу эта идея казалась не лишенной смысла. Не станет же Гелиод разбрасываться людьми, которые его поручения выполняют? Все-таки, людей, способных на это, было на Теросе не так уж и много. А тех, кто согласится - и подавно!
Отредактировано 16.01.2016 в 00:55
391

Ериас Romay
13.01.2016 01:06
  =  
Арсей молодец: смог в обличье гигантской обезьяны оттолкнуть дракона, подхватить Элспет с Ериасом и унести их. Правда, пребывать под мохнатой подмышкой воину-магу не очень понравилось, но лучше так, чем бежать на своих ногах по раскалённой лаве. В любом случае, весь отряд поспешно спустился с верхушки горы.

***

— Я думаю, — начал говорить Ериас усталым голосом без следа эмоций, — прежде чем что-то делать, надо сначала поспать. Мы сегодня совершили подвиг. Убили тварь, которая могла уничтожить любой из городов своим огнём, но потеряли подругу и соратницу. Надо отдохнуть, а утром решать, что делать.

И тихонько добавил.

— Не думаю, что нам кто-то из богов её вернёт. Других же не вернули.
Отредактировано 13.01.2016 в 01:09
392

DungeonMaster Гримсон
13.01.2016 18:29
  =  
Вложение
- Пирфор повержен. Замечательно. Это то, что должно было быть совершено. Это то, что он должен был получить за ту попытку убить меня. Теперь без дракона он не сможет угрожать нашим мирным полисам, - речь Гелиода - Арсея была полна пафосности как никогда.

Что уж там говорить, статус победителей дракона имел свои преимущества. Даже пока герои добирались по безлюдным территориям в сторону Акроса, казалось, что животные чувствуют, что с этим отрядом лучше не связываться. Дорога прошла без приключений, а Арсей снова отдыхал и набирался сил. По достижении пика алтарей было высказано предложение посетить алтарь Пирфора, но Бог-Кузнец оказался глух к воззваниями героев, и общаться с ними ни через Арсея, ни через других оракулов не захотел. Что же, худой мир лучше доброй ссоры. Как-никак, с ним был установлен вполне разумный нейтралитет, как и с Нилеей несколько раньше. Это можно было считать очень хорошим знаком. Вот только с Богами, использующими черную ману, отношения пока складывались куда хуже.

- Теперь, дева - обратился Гелиод прямо к Элспет, - тебе и мне нужно время, тренировки. Также, возможно, будут менее значимые задания. Сейчас, после вашей победы я соберу Пантеон и смогу его объединить под моим началом. И тогда я дам тебе ответ на то, что ты просила. Отправляйтесь же ты со своим отрядом в Мелетиду, мой храм будет вашим домом. Готовьтесь к тому, что вас будут чествовать, вы теперь все - герои Мелетиды. Но сейчас приближается зима, время затишья, ответ же мой ты получишь в начале весны, когда солнце снова начинает обретать силу. И тогда мы вместе станет непобедимы.
Это было после боя
Фарам 28600 -> 30950
Керлас 32570 -> 34420. Левелап и 5 уровень магии
Бакус 34142 -> 36492
Арсей 34934 -> 37284
Элспет 36000 -> 38350
Ериас 37360 -> 39710

И еще по 3000XP сверх этого всем и дополнительно 1000XP Элспет.

Ваши запросы на поговорить с другими Богами? Или, может, вопросы Гелиоду задать?
Отредактировано 18.01.2016 в 22:47
393

Ериас Romay
14.01.2016 13:21
  =  
— Надеюсь, до весны ничего не случится, — хмыкнул Ериас.

Судьба — штука интересная, то ничего не случается, то каждый день становится испытанием ни на жизнь, а на смерть, в котором на кону находился весь Терос. Действительно, а что, если мироходцы решат атаковать до наступления весны? Это был весьма грозный враг, с которым справиться могли разве что боги.

Как бы то ни было, у них теперь появилось много свободного времени, и можно было строить на него планы. Ериас волновался о своих родителей и о Ксении, оставшихся в Мелетиде после наводнения. Поход на дракона длился достаточно долго, за это время всякое могло случиться в его отсутствие. Он, конечно, перед своим уходом оказал помощь Ксении и её отцу, а затем организовал вместе с родителями бизнес, чтобы им было на что жить и они могли вернуть своё былое состояние, но волноваться от этого меньше за них Ериас не переставал.

А ещё у него были огромные, гигантские планы на самого себя. И чтобы претворить их в жизнь, ему придётся некоторое время пожить в Акросе и ещё возможно попросить Такиса об услуге. Но это далеко потом, а сейчас, когда беседа с Гелиодом закончилась, Ериасу нужно было поговорить с Эфарой. Он хотел рассказать ей о походе и о победе над драконом, за которую отряд заплатил жизнью Недостойной, своими словами, а также спросить её, есть ли у неё какое-либо задание для него и как он может стать ещё лучше (банально, да).
С Эфарой поговорить.
Хочу претендовать на накидку от Недостойной.
Отредактировано 14.01.2016 в 13:24
394

Элспет Тирел главрыба
14.01.2016 19:25
  =  
- Благодарю, о Солнцеликий Гелиод. - Элспет почтительно склонила голову, выслушав вердикт бога Солнца. Хотя каждая минута промедления терзала ее сердце, казалось вполне разумным, что Гелиоду нужно сначала подготовиться и объединить силы с остальными богами. И хотя назначенный им срок казался невообразимо длинным, оставалось лишь смирить свое нетерпение и ждать. - Да будет так.

Подождав, не найдется ли у ее товарищей других обращений к божеству, Элспет все же выступила с еще одной просьбой, которая давно назревала у нее, особенно после разговора с Пирфором, высмеявшим ее копье.
- У меня лишь есть одна просьба о Даре Богов. Знаю, он был изменен, чтобы соответствовать твоему Чемпиону, но мне привычней в бою использовать полную тяжесть оружия, а нам предстоит еще много битв. Прошу, верни его в былой вид.

Разговор с Гелиодом закончился, но Элспет еще ненадолго задержалась в храме. Раньше она не испытывала необходимости молиться богам или кому бы то ни было еще, но сейчас девушку переполняла радость, что дело ее может быть не безнадежно. И хотя смерть Недостойной тяжким грузом лежала на всем отряде, и путь до полной победы был еще не близок, сегодня Элспет в своей молитве благодарила Гелиода, во имя всех кто жив и еще будет жить.

После этого мало что удерживало воительницу на Алтарном Пике. Нужно было распорядиться насчет похорон Недостойной, и дождаться тех, кто тоже решит отправиться в Мелетиду, ждать наступления весны. Сама она собиралась потратить время на молитвы и тренировки, укрепляя тело и дух, как завещал бог солнца, если только новые задания или неотложные мирские дела не отвлекут ее от этого занятия.
Прошу Гелиода утяжелить копье.
Молюсь на алтаре, надеюсь восстановить потраченные заряды.

Ну и да, с Недостойной надо что-то делать, не в Мелетиду же ее с собой нести. Пусть тут и похоронят, с геройскими почестями. Сколько это будет стоить?
Отредактировано 14.01.2016 в 19:28
395

DungeonMaster Гримсон
14.01.2016 20:41
  =  
Вложение
- Вес зависит от тебя, и сделать копье более тяжелым - в твоих силах, дева, - задумавшись произнес Гелиод, - тренируйся каждый день, и ты получишь результат.

Похоронить Недостойную не представляло собой возможности, поскольку огонь основательно разрушил ее тело, и оно уже практически обратилось в прах, который только и оставалось что дожечь окончательно и развеять по ветру во славу Круфикса. Так второй раз покинула она отряд, и на этот раз, похоже окончательно. Со смешанными чувствами двинулся отряд обратно в Мелетиду.

Год на Теросе представлял собой 15 недель, каждая из которых, напомним, состояла из 15 дней. Тем самым, упомянутые Гелиодом полгода (и, на деле, чуть дольше) должны были обернуться 120 днями относительного затишья. А также возможности для тренировок, изучения Тероса, выполнения частных заданий, а также наслаждения статуса героев Мелетиды. И уж действительно, о спасителях, защитивших Полис от нападения дракона знали теперь все. А посещение же алтарей Караметры и Эфары принесло еще и дополнительные благословения за спасение Мелетиды И Сетессы от дракона. Героев теперь узнавали на улицах и были готовы продавать им товары по себестоимости или себе в убыток, лишь бы повесить на стене памятную табличку, что такой-то покупал здесь себе снаряжение.
- Вы получили еще 2000XP (по тысяче от Караметры и Эфары). Остальные Боги сейчас давать благословения не будут.
- У вас у всех 120 даунтаймов (119 у Арсея).
- Сделать копье постоянно тяжелым стоит 20 даунтаймов.
- Тренировки стоят 1gp в день и дают по 56 уровня на этом опыте. Перевалить 9 уровень нельзя, то есть можно выйти ровно на 48000XP, но не больше.
- "Догонка" у Керласа (нужно 1500XP) берется по курсу 100XP и 2gp за день.
- Возможно, сейчас у вас на все это не хватит денег, так что или продавайте магический шмот, или тратьте часть даунтаймов на работу (1gp в день, 2gp для Керласа). По сути, в литературной части вы не обязаны отделять работу от тренировок, это может быть общее занятие по выполнению каких-нибудь заданий (посоветуйтесь со мной). Например, чередуя "работу" и "тренировку", вы получаете по 56XP в два дня.
- Имеющиеся у вас магические шмотки являются uncommon-артефактами, за исключением Пиксиды, представляющей собой rare-артефакт.
- Однако, продать их не выйдет, пока вы сами не распознаете их окончательно. Для этого таки потребуется identify и жемчужина за 100gp (не консьюмится).
- В Мелетиде вы признаны героями с renown-значением 25, и имеете такую скидку на покупки в магазинах (в пределах разумного, на дорогие маг. компоненты скидка может быть, но не такая безумная)
- Находясь в Мелетиде, вы не платите за поддержание образа жизни, однако в других местах, возможно, и потребуется плата (хотя, вы можете брать с собой походные вещи и холодильник)
- Эквивалентная по стоимости перегонка 2 пунктов характеристик стоит 40 даунтаймов. Столько же на замену фита (еще 40).
- Вы можете искать магические предметы по аналогии с продажей (20DC investigation, 1d6 дней), и дальше торговаться, но здесь вы лишь примерно заказываете, что хотите найти, а что выйдет, скажу я.
- Альтернативно анкоммноны можно крафтить за 500gp и 20 даунтаймов, как говорит DMG. При этом нельзя скрафтить что-то, что вы не могли бы скастовать сами. Но на +1 предметы нет ограничений. Короче, согласовывайте.


Опыт
Фарам 35950, левелап
Керлас 39420, 6 уровень магии
Бакус 41492
Арсей 42284
Элспет 44350
Ериас 44710
/48000

Деньги
Бакус 193
Фарам 230
Ериас 1
Арсей 206
Копилка: 616.5
+100gp в накидке
Отредактировано 18.01.2016 в 22:48
396

DungeonMaster Гримсон
14.01.2016 22:21
  =  
Вложение


Некоторые души в Подземном мире начинают все сильнее презирать свое посмертное существование. Самые злобные из них, чья ненависть достигает пределов истинного зла, становятся демонами. Превращение происходит быстро, в невероятно болезненном вихре черной маны. После его завершения демон может, с риском и большим трудом, перелететь через Опоясывающие Мир Реки и вернуться в мир живых. Те демоны, кто пережил это путешествие, находят много путей, чтобы прожить свою «вторую жизнь». Одни селятся в далеких и безлюдных местах – и тогда оттуда уходят звери, а трава чернеет и сохнет. Другие странствуют по Теросу, пользуясь каждой возможностью причинить боль живым существам на своем пути.

Один из таких демонов и оказался заточен в Пиксиде, доставшейся героям. Кто его туда поместил, остается загадкой. После освобождения демон будет служить тому, кто это сделал, но не факт, что он останется рабом достаточно долго, а не вырвется на свободу.

Что касается плаща, то тут оказалось прямо-таки жалко, что не удалось его распознать раньше. Если человек проводит ритуал при надевании этого плаща, то материал дает ему частичную защиту от огня.

Порошок же оказался универсальным веществом, которое можно использовать в заклинаниях.
1 день Арсея: куплена жемчужина за 90gp. Идентифицированы и описаны предметы. Лут сейчас обновлю.
Отредактировано 19.01.2016 в 20:00
397

Арсей SerGor
14.01.2016 22:55
  =  
Время летит быстро. Вот и отряд, не успев оглянуться, снова оказался дома - в Мелетиде.
Поход выдался непростым, в нем тесно сплелись победы и утраты. Хоть Арсей и не знал Недостойную, но все же девушка смело выступила на их стороне, отринув слабость. Хоть и недолго она шла рядом, но Арсей не покривив душей мог назвать ее своим товарищем.

В Мелетиде же Арсея ждала целая уйма дел.
Для начала он занялся тем, для чего в походе ему недоставало необходимых компонентов. Отряд за это время стал обладателем многих необычных предметов, и Арсей хотел передать в Декатию их полное описание. Конечно, наверняка со многими из них маги, специализирующиеся на зачарованиях, наверняка знали, но ведь что-то вполне могло и пополнить их копилку.
Очень неожиданными оказались результаты изучения Пиксиды. Демон Нижнего мира! Не возвращенный, не эйдолон - самый настоящий демон, которые в одиночку опустошают земли. Это существо, если попадет не в те руки может наделать множество бед. Оно, наверное, будет пострашнее дракона...
Демон...
Результат броска 2D10: 9 + 1 = 10 - "Предвидение".
Результат броска 2D10: 9 + 10 = 19 - "Предвидение".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+8: 3 + 8 + 8 = 19 - "Третья"
Результат броска 1D6: 1 - "Время"
1 / 199. Покупаю жемчужину (-90 зм). Внимательно изучаю все имеющиеся магические предметы (свои и те, которые могут дать сопартийцы), тщательно описывая их, после чего записи отдаю в артефактный отдел в Декатии (вместе с записями о кольцах, которые он изучил в прошлый раз).

Предвидение на инвестигейшн - 19! крит! Я хочу знать о природе демонов - по воле Эреба ли они проникают сюда, или наоборот сбегают от него в наш мир. Ну и вообще, что это за твари такие. Если даже 27 с крита не хватает, то пользуюсь свойством Бэкграунда - где я могу это узнать?
Отредактировано 15.01.2016 в 21:08
398

DungeonMaster Гримсон
14.01.2016 23:33
  =  
Вложение
О природе демонов было известно не так много, поскольку демоны вообще были редким явлением на Теросе, еще более редким, чем драконы. Однако то, что Арсей знал из книг, говорило о том, что это никак не посланцы Эреба, а беглецы из его царства, черные маги, которые при жизни проводили страшные ритуалы, позволявшие их душам вырываться из подземного мира в новой форме. Эти души сохраняли память о прошлом и обретали новое могущество, прикоснувшись к неведомому в загробном мире и вернувшись оттуда. Они имели свое сознание и свои устремления, и без вмешательства Богов может быть очень сложно уничтожить или запереть демона.

История хранила очень мало описаний демонов. Первым была летающая крылатая тварь с когтями и золотыми узорами на теле (см. картинку выше). Когда он появлялся где-то, он приводил с собой полчище гарпий, то потом гарпии начинали сами по себе помирать, не выдерживая присутствия и гнева своего господина.

Как говорила одна пословица, "Аппетиты богов можно удовлетворить. А вот демонов..." И правда, другим примером была ненасытная тварь, просто пожиравшая все живые существа, что попадались ему на своем пути.

"Любое наслаждение становится пыткой, если довести его до предела. Эту формулу демоны отработали в совершенстве." Еще один известный демон представлял собой толстое, довольно симпатичное на вид существо, соблазнявшее людей и дававшее им поистине неукротимую сексуальную энергию. Сначала это было счастьем, но постепенно их напор не мог выдержать ни один партнер, а они сходили с ума и начинали пытаться совокупляться со всем, что попадалось им на пути, даже с неодушевленными предметами. Кончалось это смертью от истощения.

Так или иначе, демоны были сильны. Чтобы победить одного требовалась чуть ли не целая армия, или же вмешательство божественных сил или древних существ вроде Архонтов.

Что за демон был в этой Пиксиде, неведомо было никому. Но мрачная сила ощущалась даже сквозь магическую защиту. Ходить с такой шкатулкой постоянно совершенно небезопасно, а если продавать ее, то кому-то, внушающему доверие.
Отредактировано 19.01.2016 в 19:32
399

Элспет Тирел главрыба
15.01.2016 19:13
  =  
Известие, что пиксида служит темницей для демона не могло не встревожить Элспет. Когда-то давно ей пришлось в бою столкнуться с похожим созданием, принесшим хаос и разрушение в тихий мир под названием Бэнт, который воительница долгое время считала домом. Тогда у нее были десятки союзнико - рыцарей, магов, даже грозных ангелов, и все равно они понесли ужасные потери, прежде чем смогли победить отродье бездны. Нельзя было допустить, чтобы народам Тероса пришлось столкнуться с такой бедой.Если бы не Тишина, можно было просто переместить шкатулку в любой из сотен безжизненных карманных миров, где она могла пролежать необнаруженной до скончания веков, но сейчас этот план был невыполним. Эспет попросила Арсея найти способ уничтожить пиксиду вместе с заточенным демоном, или, если такое окажется невозможным, отдать ее на хранение в надежные руки.

Сама Элспет, повинуясь воле Гелиода, приступила к тренировкам. Для начала, пришлось разгадать секрет магического копья, чтобы подстроить его под свой стиль боя. Двадцать долгих дней она занималась упражнениями и вдумчивым созерцание, но все-таки нашла подход к магическому оружию, и теперь оно действительно стало достойно и Гелиода и его Защитницы.

А потом начались каждодневные изнурительные тренировки. Первую половину дня воительница упражнялась физически, тренируя тело и оттачивая воинские навыки. В городе было множество арен, где атлеты и воины за скромную плату могли воспользоваться подходящим инвентарем, поупражняться с наемным партнером или устроить поединок друг с другом, и во время долгого зимнего отдых Элспет побывала в них всех. А в вечерние часы наступал черед упражнений духовных. Мелетида не зря считалась центром образования и просвещения, и не было лучшего места чтобы отточить свое магическое искусство, сколь бы скромным оно не было. Высокопоставленные дрецы, известные маги и бродячие философы с радостью давали занятия по интересующим предметам, и Элспет в полной мере пользовалась этой возможностью, чтобы получить еще одно оружие в борьбе с врагами.

Несколько раз, тренировки приходилось прерывать , когда жрецы Гелиода или простые жители просили отряд героев разобраться с досаждавшими им чудовищами. Это само по себе было отличной тренировкой, и Элспет с радостью откликалась на такие просьбы. Но самую большую паузу пришлось сделать, когда Ериас пришел ко всем с неожиданной вестью - он надумал жениться! Паладинша никак не ожидала такого поворота, но могла только порадоваться за соратника. Редко кому из героев удавалось насладиться тихой семейной жизнью. Может, это заставит его быть более осторожным и не лезть на рожон по поводу и без. В общем, девушка искренне поздравила молодоженов и добросовестно праздновала почти до самого конца необычайно долгого свадебного обряда.

Четыре недели тренировалась Элспет и к середине пятой поняла, что больше не может узнать ничего нового. Отработанные до автоматизма движения и вызубренные наизусть афоризмы стали рутиной, и дальше могли принести не пользу, но один только вред. надо было подумать о смене деятельности. Узнать, не нужна ли кому то помощь, поработать немного для общего блага, что угодно, чтобы узнать еще что-то новое и быть готовой, когда настанет время. И тогда кто-то вскользь упомянул, что отряд так и не подарил Ериасу ничего, слишком уж неожиданной была весть о свадьбе. А еще Ериас продал свой волшебный меч, который, несмотря на все достоинства, не подходил к его стилю боя, и Элспет, с общего согласия, решила сделать для него оружие, подобающее герою Тероса. За основу был выбран клинок леонинцев, ловких и смертоносных воинов степей, а само зачарование, хоть и требовало дорогостоящих смол и благовоний, большого труда не составляло. Если раз за разом в течение многих дней насыщать оружие божественой магией посредством ритуалов и заклинаний, со временем оно впитает достаточно, чтобы поддерживать это зачарование сколь угодно долго. На десятый день клинок был готов, и мироходка дала ему имя "Остролист", поскольку сияние его походило на отблески стеблей бритвенной травы под светом Пяти Солнц Мирродина. Когда Ериас вернулся в Мелетиду, Элспет, отчего-то жутко смущаясь присутствия Ксении, преподнесла ему меч как запоздалый подарок к свадьбе.
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "длительность вдохновения от ритуалов"
20 дней на утяжеление копья
66 дней на тренировку до 9 уровня
14 дней бузим на свадьбе Ериаса
10 дней мастерим Леонинский Скимитар +1
последние 10 дней на проведение ритуалов, чтобы получать вдохновение.
Отредактировано 18.01.2016 в 11:06
400

Ериас Romay
16.01.2016 22:57
  =  
Ериас промокнул кончик пера в баночке с чернилами и продолжил писать, терзая пергамент строчку за строчкой при свете свечи. Все его мышцы изнывали после очередной тренировки с Юклидом. Сейчас он и теперь уже его жена Ксения гостили у её дяди Кастора в Акросе. Хотя стоило бы, наверно, сначала поведать, как они умудрились жениться и сразу же после свадьбы (или точнее, через неделю радостного пьянствования после неё) отправились в Акрос — не самый лучший город для молодожёнов, если, конечно, оба не увлекаются воинским искусством и красотой пустынных горных утёсов. Ксения, к слову, ими не очень увлекалась.

...После того, как мы добрались до храма Гелиода в Мелетиде, ставшего для нас домом и в то же время базой для дальнейших действий, отряд разбрёлся кто куда. Школяры Декатии наверняка воззавидовали нам, чемпионам Мелетиды, чёрной завистью — им таких долгих каникул длиной в полгода никто не предоставит. Впрочем, это не значило, что кто-либо из нас собирался прохлаждаться всё это время и смотреть на горожан свысока, купаясь в лучах своей славы.

Я сразу же пошёл к родителям, Эйо шёл за мной следом. Перед тем, как уехать в прошлый раз из города, я основал с ними торговое дело, чтобы они могли восстановить своё состояние или хотя бы иметь какой-нибудь источник существования, пока мы спасаем Терос. Они, конечно, были опытными торговцами и в торговли понимали больше моего, но бизнес — непростая штука; сегодня он поворачивается к тебе лицом, а завтра... Короче, с ними было всё в порядке. Они даже успели поднакопить достаточно, чтобы отремонтировать часть дома обратно. Я им сразу сказал: а почему вы не решили на новое место перебраться?! На это родители ответили мне, что привыкли к своему дому, хоть он и был практически разрушен при наводнении. Чудом Эфары я смог сдержаться и не высказать им всё, что я об этом думал.

То наводнение, хотел я этого или нет, заставило меня о многом задуматься. Я не всегда смогу защитить тех, кого хочу защитить, просто потому, что буду слишком далеко от них. Да, я пойду в битву против мироходцев (наш мир отнюдь не единственный, и в него хотят проникнуть и завладеть им существа, обладающие чудовищным могуществом, — мироходцы; Элспет — тоже мироходец, но она за нас), чтобы защитить весь Терос, но в это же время Мелетиду может смести чудовищное наводнение, не оставив и камня на камне. Раньше... Раньше я просто путешествовал от города к городу и не думал ни о чём, изучал жизнь, девушек, архитектуру, философские трактаты, вино... Теперь же я не могу позволить себе такую беспечность.

Желание стать более серьёзным даже несколько испугало меня. Оно было настолько мне несвойственно, но несмотря ни на что, оно никуда не исчезало. Мне вдруг захотелось... Попробовать то, что я никогда не пробовал и даже не собирался пробовать, — создать семью. Внезапно, перспектива иметь собственный дом, в котором любимая жена ждёт моего возвращения, стала казаться мне всё более привлекательной. А на роли жены мне виднелась Ксения.

Знаю, это звучит противоречиво: в одном абзаце я беспокоюсь, что не могу защитить всех, как бы к этому не стремился, а в следующем — говорю о том, как хорошо было бы, если бы тех, кого я хочу защитить, было больше. Что ж, при всём своём уме глупости мне не занимать, так что подобных противоречий от меня стоит ожидать. К тому же любовь никогда не бывает кристально ясной, понятной и логичной.

Не став медлить (иначе передумаю и сбегу куда-нибудь к сатирам подальше от всего этого!), я пошёл искать Ксению. Она и её отец, как вскоре я выяснил, купили небольшой домик в глубине города, не став отстраивать свой прошлый дом. По мне это было мудрое решение. Подходя, я чувствовал, как сильно колотилось моё сердце. Оно так сильно не колотилось даже в одном хорошем борделе, где три девушки... Кхм, полагаю, о таком мне лучше больше не думать.

Она согласилась выйти за меня замуж (то, как это всё произошло, надо будет как-нибудь потом детально описать), и отец её был не против, благословил нас. Окрылённый успехом, я помчался обратно в храм отыскать своих товарищей и сообщить им радостное известие. В первую очередь мне нужен был Бакус. В походах мы порой много друг с другом спорим, но он мог провести лучше всех церемонию венчания. И веселее, что уж говорить.
Помимо этого у меня была ещё одна проблема, которую нужно было решить: на торжество (да и не только) нужны были деньги, чтобы купить вина и яств побольше! К счастью, в накидке Недостойной я внезапно для самого себя обнаружил сто золотых, о чём, к своему сожалению, сразу же поведал своим товарищам.

Планов у меня было громадьё помимо свадьбы, поэтому откладывать её на какой-либо долгий срок не хотел. Практически ультиматумом пришлось настоять, чтобы она состоялась прямо на этой неделе, иначе её бы так и отложили до первого дня зимы, чтобы "как следует успеть всё подготовить". Первые пять дней недели экстренно закупали всё, что нужно, и искали площадку для проведения церемонии, а по вечерам выпивали часть купленного вина (Ксения после каждой замеченной ею открытой бутыли метала на меня грозный взгляд. Не знаю, где она успела этому научиться, но эти её грозные взгляды выглядели совершенно мило, как на них не посмотри), отцы знакомились поближе друг с другом, а мать — засиживалась вместе с Ксенией подолгу в одной комнате, творя какие-то таинственные, запретные для мужчины дела.

И вот день свадьбы. Я и Ксения разошлись по разным домам ещё в прошлый вечер. Как только наступило утро, я был одет в довольно непривычную для себя одежду — белую простынь, которую обмотали вокруг меня хитрым образом и скрепили на плечах застёжками. Без привычных штанов и рубахи чувствовалось некомфортно, но против традиций не попрёшь, даже если ты чемпион Мелетиды. С торжественной процессией из товарищей и друзей из Декатии я двинулся к дому Ксении. На подходе меня встретили её подружки, главными среди которых были Мелиса и Семелла. Они устроили мне целый ряд испытаний, целью которых было проверить мою изворотливость и выудить из меня побольше денег. Я старался, как мог, но на некоторых "испытаниях" провалился полностью — моя логика не смогла это осилить. Через некоторое время мне с завидной долей раздражения удалось-таки пробиться к Ксении. Она стала моей сестрой по несчастью — её тоже обмотали в простыню, с тем отличием только, что её простыня была украшена вышивкой и приталена с помощью золотистого шнурка, послужившего эдаким поясом. В общем, объединившись друг с другом против дальнейших испытаний в неудобной одежде, мы вышли из дома и направились к берегу.
Там, рядом с молом, был каменный помост, на котором нас уже ждала целая толпа. Все хотели увидеть свадьбу чемпиона Мелетиды. Девушки ломали локти, грызли губы и горестно вздыхали. Ну, или мне так показалось. На этом моменте я разрешил себе немного расслабиться. Церемонию мы провели, стоя одним боком к морю, другим — к городу. Пока ещё тёплый ласковый ветер осени нас обдувал и пробовал свадебные одежды на прочность. Я лениво думал о том, что будет, если она (одежда) всё же спадёт с нас. Такое, к счастью, не случилось и всё прошло гладко. Бакус, наверно, предпочёл бы вести церемонию в лесу. Приведя все нужные обеты и клятвы, я и Ксения скрепили наш союз поцелуем.

Ну, а после был пир, который начался ещё там, на каменном помосте рядом с молом, и продолжился уже в доме. Веселились мы до упаду, пили вино (в один из дней я также напоил Эйо. Вот умора была!), ели яства из рога изобилия, играли в днд, который я добыл у сатиров, друг против друга, а также объединяясь все вместе против одного "ведущего"... Первая брачная ночь и все последующие ночи меня также не разочаровали. Я стал осознавать, что в семейной жизни есть много прелестей. Особенно в первые несколько дней.

Удивительно, но Элспет единственную ни в какую не брало похмелье. Мироходцы действительно обладают могущественными силами...

По истечению недели я едва помнил о том, что хотел вообще ещё сделать за эти данные нам полгода. Вино, казалось, заменило мне кровь, а из головы не выходили прелести обнажённой Ксении. Протрезвев, я решительно объявил своей супруге, что в скором времени мы поедем в Акрос навестить дорого дядюшку (теперь и он мне стал дядей) Кастора в рамках нашего медового месяца. Ксения больше ожидала почему-то, что мы поедем в Сетессу. Её аргументы, что там красивее и вообще интереснее, чем среди голых скал Акроса, возымели своё: я изменил маршрут нашего путешествия таким образом, чтобы мы остановились на некоторое время в Сетессе, а потом, спустя несколько дней, отправились в Акрос.

Путешествовать лишь друг с другом, лишь она и я, было чем-то особенным. Путешествовали мы на двух лошадях, которых нам выделили наши родители. Беседуя по вечерам, мы начали больше и лучше понимать друг друга, узнавали что-то новое. В Сетессе мы посетили Аматрофон, несколько храмов, прошлись по знаменитым сетесским верёвочным лестницам, поиграли с аркулли ("медвежата", так сетессцы зовут сирот, нашедших в этом полисе приют). В жителях Сетессы чувствуется душевность, они словно одна большая семья, которая, впрочем, остерегается чужаков.

После Сетессы мы наконец-то поехали в Акрос. Я всё время ждал, что кто-нибудь — разгневанный чем-то сатир, минотавр или огромные пауки — решит напасть на нас, и я, ловко разделавшись с нападчиком, в лишний раз покрасуюсь перед своей женой, однако же мы никого не встретили на своём пути. Может быть, это было и к лучшему. Кастор встретил нас в Акросе с распростёртыми объятиями. Могий побери, он меня ими чуть не придушил! За ужином я рассказал ему, зачем я так стремился в этот город, город воинов: мне нужен был наставник. Я, блин, самоучка в этом деле, никто не обучал меня воинскому ремеслу и я сам не стремился к этому: мне раньше было достаточно знать, за какой конец ксифоса держаться, а каким — пронзать противника, и как уклоняться, а дальше мои природные талант, неотразимость и магия возьмут своё и победа будет у меня в кармане. Эфара, как же я ошибался! Теперь я понимаю, что мне необходимо дальше развиваться по пути клинка, а не магии, и научиться наконец-таки махать ксифосом хитро, а не абы как.

Для поисков своего наставника я заручился поддержкой не только Кастора, но и с большим трудом Такиса. Хоть мы и установили с ним перемирие, некоторая неприязнь у него ко мне и другим моим товарищам ещё оставалась, но мы, как ни крути, одолели дракона, а это — большое достижение. Основная проблема состояла в том, что жителей Мелетиды не особенно в Акросе любили. К тому же, без сомнений мне был необходим один из лучших воинов, который за свою карьеру успел сразиться не только с людьми, но и с минотаврами. В конце концов я нашёл того, кто мне подходил: акросца, победителя Иройских игр лет пятнадцать назад, чей возраст перевалил за сорок лет, что однозначно говорило мне об его опытности. Зовут его Юклид.

Взялся за меня Юклид без особой охоты, несмотря на все мои достижения для всего Тероса. Он гоняет меня с рассвета до вечера; до знакомства с ним я не знал, что такое на самом деле изнурительная тренировка. И при этом Юклид не прекращает ворчать по любому поводу. Любимая его тема — расхлябанность мелитидцев, которые не могут (цитирую) "даже вытереть задницу, не воспользовавшись магией!"
В тренировочных поединках друг против друга он всякий раз побеждает, повергая меня оземь. Я просто не успеваю за ним. На это он лишь хмыкает и говорит: "меньше думать надо, быстрее делать!" Что ж, в чём-то он прав. Только я успею придумать способ обойти его защиту и одержать над ним верх, как он уже начинает атаковать меня и мой наскоро слепленный план трещит по швам. Пока я только задумываюсь, он уже бьёт, пинает, делает подсечку, пытается укусить или швырнуть через плечо. Если бы Юклид сражался со мной всерьёз, намереваясь меня убить, он бы своего достиг через несколько секунд. Удивительно? Да. Но это не столько его сила и могущество, сколько мои собственные промахи: Юклид весьма наловчился обращать ошибки своего противника ему во вред.

Думаю, это то, что мне нужно. До начала весны осталось четыре недели. Совсем скоро мы вернёмся с Ксенией обратно в Мелетиду. Она останется там, а я с товарищами пойдём выполнять очередное задание Гелиода. Сможет ли бог Солнца объединить под своим началом остальных? Это очень, очень интересный вопрос.


Ериас вытер кончик пера специальной тряпочкой и отложил перо в сторону. У него слипались глаза. Завтра рано надо было вставать, а у Ксении были свои планы на мужа, который отсутствует большую часть дня. Ериас задул свечу, погрузив комнату в кромешную темноту. Жена подошла к нему сзади, обвив руками его шею. Свернёт ведь, если он не приступит к исполнению своего долга немедленно.

Что ж, добро пожаловать в супружескую жизнь.
15 дней - свадьба+бухать (5 дней подготовки и умеренного бухания, 1 день свадьбы, 9 дней безудержного бухания) — -40гп на это дело трачу просто так (кидать кубы на даунтаймы "бузить" не стоит).
25 дней - путешествие на лошадях в Сетессу и пара дней там, затем путешествие в Акрос, а после — путешествие обратно в Мелетиду. Это как бы пусть будет тренировка. (итого -25 гп и +1400 опыта)
40 дней - на тренировку, перекачку 2 инты в 2 ловкости. (-40 гп)
40 дней - на тренировку, фит Magic Initiate на ASI заменить на ASI(+2 ловкость, достигаю максимума ловкоты) (-40 гп) // ASI - абилити скор импрувмент.
Покупаю: рапиру (-25 гп)
В сумме выходит: -170 гп
Продаю: Splint 200 gp (выручаю 100гп), Shortsword (и ещё 5 гп) — +105 гп
Из 100гп в накидке беру 65 гп, оставшиеся 35гп отдаю в общую копилку. Жду утверждения от мастера, что всё ок с распределёнными даунтаймами, и тогда вношу в квенту изменения.
Алсо, дорогие сопартийцы при желании (20 даунтаймов) и по деньгам (500 гп) могут зачаровать рапиру на +1^^
Отредактировано 17.01.2016 в 12:01
401

Бакус Baka
17.01.2016 15:53
  =  
Бакус, само собой, очень удивился, когда Ериас рассказал ему о своём намерении посвятить остаток своей жизни одной единственной женщине. Такое расточительство удручало. Конечно, жрец тут же предложил другу немного обождать со всем этим, и, может быть, провести годик другой под кровом зелёной Сетессы, раз уж ему так не терпится поделиться своим плодородием с миром. Любая лесная воительница, да даже жрица богини с удовольствием понесёт от героя Тероса.
Но Ериас, как известно, упрямством своим превосходит и самых упёртых кентавров, и, ясное дело, был непреклонен... Что же, делать нечего, раз уж обычаи таковы.

Сама подготовка к ритуалу не заняла много времени, ибо был он вовсе несложным, состоял лишь из ласковых слов, глубоких вздохов и обстановки всеобщего обожания. Именем Караметры Бакус передал всё плодородие Ериаса в раскрытые и цепкие ладони довольной Ксении... Навсегда.
Что же, оставалось надеяться, что богиня не будет гневаться слишком сильно. Впрочем, последовавший за ритуалом праздник должен был прийтись ей по вкусу... Этак даже на урожай не гуляют, чуть Рог Изобилия до самого дна не вычерпали. А благодаря пьяным проповедям последователей Карамерты в Мелетиде прибавилось очень заметно.

После всего действа, отдохнув немного еще, Бакус засобирался домой. Потянуло что-то к себе, в маленький свой лесной домик, да так, что сил нет.
В общем, чего там, простился, расцеловался со всеми и вышел... сандалии сбросил за воротами сразу, босой пошёл, как раньше.
Дорога хоть и неблизкая, но приятная... По пути останавливался тут и там, помогал люду простому, кому поле благословит, кому сад, а кому просто полную чарку креплённого красного до краёв нальёт. Герой одним словом, герой.

Уже почти дома, в самой Сетессе, неожиданно встретился с Ксенией и Ериасом, их тоже, оказывается, потянуло сюда, под благословенные кроны. Неудивительно, впрочем.
Но, долго мешать молодым жрец не стал. Напоил Ериаса до эйдолонов в глазах, и был таков.

Дома уже у себя, узнав новости и сплетни от проживающих рядом птах и зверьков, принялся за работу. Хотя вернее сказать за отдых, ибо тут, в этом его собственном месте, каждую минутку отдыхал Бакус и душой и телом. А дел было много, пока разберёшь всё, пока покушаешь, соседи зайдут, барсук там или бобёр с ручья, поспишь опять же пока, а там уже и на алтарь идти надо, посмотреть, что там да как, цело ли всё.
В общем, суть да дело, а время быстро летит...
Скоро уж и обратно в путь.
Результат броска 1D6: 3 - "ритуал".
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "священные обряды".
Так, выходит что-то такое:
15 дней - свадьба.
40 дней - обмен черты Полеарм Мастер меняю на Ресайлент ( Выносливость).
3 дней - ритуал Насыщение магией природы.
10 дней - священные обряды.
52 дней - остальное пойдёт на тренировки.
+ дорога Мелетида - Сетесса - Мелетида
**

Дубину Ронин забрал себе. Ритуалю её.
И теперь 8 дней смогу получать Вдохновение.
Отредактировано 17.01.2016 в 19:52
402

Фарам Mordodrukow
17.01.2016 19:54
  =  
Увы, после того, как Гелиод похвалил всех за службу, выяснилось, что ближайшего большого дела отряду придется ждать аж до начала весны. Фарама это удручало. Он и так то не любил сидеть без дела, а гибель Недостойной и тот факт, что он сам чуть не умер в бою с драконом, подталкивали мага к тому, чтобы пытаться искать себе дело, которое позволило бы вновь обрести уверенность в своих силах. Часть свободного времени пришлось отдать на общее дело: Арсей искал покупателей, которым могли бы понадобиться вещи, доставшиеся героям в процессе выполнения миссии, а Фарам помогал ему в этом. Где-то - советом, а где-то и зорким глазом. Демон, обнаруженный в пиксиде, также мог быть угрозой, и если бы что-то пошло не так, присутствие громовержца могло бы помочь.

Вторым важным делом, которому следовало уделить внимание, была свадьба Ериаса и Ксении. Выпить за здоровье друзей - совсем не то же самое, что пить с сатирами, рискуя отключиться, быть оприходованным во все места и остаться без имущества. В компании дорогих людей Фарам не сдерживался, каждое утро уговаривая себя, что раз ему сейчас плохо, значит молодым потом всю жизнь будет так же хорошо. Да и проверка выносливости, пусть и своеобразная, могла помочь трезво (ну хорошо, не совсем подходящее слово, пускай будет: объективно) оценить свои силы

Наконец, жрец оказался предоставлен сам себе. А это значило, что он мог обратиться за советом к Керану. Небесный наставник всегда помогал своему верному чемпиону, хотя последние события, вызвавшие наложение Тишины на мир, несколько ограничивали его в этом. Фараму было интересно узнать, почему бог доверил ему молнию, ведь до этого магу приходилось довольствоваться лишь громом. Электрический удар всегда казался жрецу чем-то запредельным. Вершиной божественного могущества. Возможно, Керан узнал, как обойти Тишину и проявлять это могущество через руки смертного? Теперь мужчина желал знать, как ему надлежит распоряжаться вверенной ему силой. Не менее сильно он жаждал и применить ее в деле. Узнать границы своих возможностей и попробовать изменить уровень несправедливости в Теросе в лучшую сторону, как он делал когда-то, когда еще путешествовал один.
Ну я конец даунтайма потрачу на 10 дней молитв
В начале 15 дней на свадьбу и сколько там надо на торговлю
С благословения Керана крафтим +1 фокус, который дает предвидение раз в день
Остатки времени трачу на тренировку/квесты
Отредактировано 18.01.2016 в 00:41
403

Арсей SerGor
17.01.2016 22:41
  =  
Вернувшись в Мелетиду, Арсей почувствовал себя намного лучше. Дом...
Отсутствие его было недолгим, несмотря на то, что событий за это время произошло так много, сколько не выпадало многим жителям Тероса и за всю жизнь. И потому Мелетида встретила его уже привычным шумом полиса. Практически все разрушения после буйства стихии уже были устранены, и город продолжил жить своей жизнью.
Навестив своих родителей, Арсей успокоил их (несмотря на свой уже почтенный возраст, он оставался ребенком для престарелых отца с матерью, тем более, что других детей боги им не даровали), после чего занялся делами. Первым делом он привел в порядок свои записи, составленные в походе, где подробно описывал все свои наблюдения и размышления. Знания не должны были пропасть, буде Арсей сложит свою голову, и потому эти записи (как и подробные описания артефактов, встреченных в пути) были отправлены в Декатию. Они были пока не полны, и зияли огромными пробелами, но все же не были пустым словоблудием, и могли в будущем помочь в самосовершенствовании будущим чародеям.
Свадьба Ериаса прошла с размахом. Воин устроил гуляния на целую неделю. Такие шумные празднования были несколько чужды натуре Арсея, привыкшего больше к тишине библиотек и заклинательных залов, и потому, он, принеся свои искренние извинения, что не может составить компанию товарищам, принялся за дела.
А дела были важные. Поработав с пиксидой, Арсей смог определить ее назначение. Это был сосуд, содержащий душу демона! Не духа, не эйдолона, а самого настоящего демона, который, будучи освобожден, мог опустошить земли на многие стадии вокруг. Эта пиксида в неверных руках могла вызвать неисчислимое количество бед. И, получив ее в свои руки, Арсей понял, что нужно найти способ, с помощью которого этого демона можно было бы отправить назад в царство Эреба. Или же развоплотить его окончательно. В прошлом попытки победить демонов оборачивались многими жертвами, и сейчас Арсею нужно было тщательно изучить опыт прошлых поколений и найти способ, позволивший бы изгнать проклятую тварь с наименьшими жертвами...
1/ 119 - идентификация лута (-90 зм за жемчужину)
4/ 118 - тренировка (-4 зм)
7/ 114 - продажа артефактов
5/ 107 - гульба на свадьбе (Арсей не гулена, он ученый)
20/ 102 - изготовление Скипетра Господства (-500 зм)
82/ 82 - тренировка (изгнание демона) (-82 зм)

Итого: +4816 опыта, -676 зм (500 из копилки)
Кошелек: 206-176 = 30 зм
Отредактировано 18.01.2016 в 00:11
404

Керлас altison74
18.01.2016 16:19
  =  
Наконец-то Мелетида. Хоть Керлас и не мог назвать этот город своим домом, но пожалуй на текущий момент именно оно больше всего подходило под это определение. Здесь его знали, здесь его любили и уважали, а что ещё надо для такого бродяги, как он? Правильно ничего.
Особых планов на отдых у барда как-то не было. Но как оказалось планы были у Ериаса, причём весьма масштабные планы. Воину неожиданно стукнуло в голову жениться. Мысленно покрутив пальцем у виска, Керлас однако удовольствием принялся помогать с организацией. В конце концов, кому как не барду знать, как же весело и приятно провести время и как развеселить толпу. И надо признать гулянка вышла на славу, вино буквально лилось водопадом. В первый день песни про любовь и красивые мелодии на флейте как-то неожиданно сменились веселенькими песнями, под аккомпанемент барабанов. К стыду своему Керлас пару раз даже чуть было не забыл зачем они вообще собирались, но натыкался взглядом на родителей молодожёнов и вспоминал.
Вот только в какой-то момент гулянка неожиданно закончилась, а вот душа требовала продолжения банкета. Так что Керлас отправился в очередное турне по тавернам Мелетиды. Вот только таверны быстро кончились, и отправился жаждущий гулять бард в Акрос, где и закончился его загул.
Тем более в Акросе у него неожиданно нашлось весьма важное дело. Необходимо было восстанавливать свои утерянные магические силы. Благо жрецы Ироя признали, что подвигов бард совершил немало, а как тут не признать если о их похождениях уже весь мир знает, и начали помогать ему в восхождении к вершинам магии. Дней на это ушло немало, но какое-же было разочарование Керласа, когда он узнал, что даже на текущий момент его сил не хватает для совершения по настоящему могущественных заклинаний.
Так что пришлось барду задержаться в Акросе чуть подольше чем он планировал. Оставшиеся дни отдыха он потратил на глубокомысленные беседы с жрецами, тренировки под строгим надзором наставников, музыкальных боёв в местной таверне, да выполнением простеньких заданий от храма. Но настала ему пора вновь выдвигаться в путь, ведь уже скоро их отряд должен будет получить новую задачу от бога солнца.
Результат броска 1D100+8: 87 - "бузим".
Результат броска 1D20: 6 - "деньги за гулянку"
15 дней - свадьба(не бузим)
10 дней - а вот теперь бузим +24 гп
15 дней - восстановление магии - 1500 xp, -30 gp
80 дней - тренируемся -80 гп, +4480 экспы.
Итого: -126гп из общей копилки, +2980 экспы.
Отредактировано 18.01.2016 в 16:21
405

<<...567891011121314

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Недостойная

Автор: GreyB

Недостойная
Раса: Человек, Класс: Монах

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Сводка:
HP              30/30
AC 18 (17 своих +1 за плащ)
KI 2/5
Атака +7 1к8+4
Бонусная атака +7 1к4+4


Плащ дракона
Дает +1 к АС и, возможно, что-то еще

Крылатые сандалии.
Требуют attunement, дают скорость полета равную скорости плюс 10, но не позволяют подниматься выше 20 футов. Подъем вверх идет тоже как трата движения.

Простая одежда.

Навыки:
Опыт:


Ловкость:		15+1+2 [9]
Выносливость: 8 [0]
Интеллект: 12 [4]
Мудрость: 15+1 [9]
Обаяние: 10 [2]
Сила: 9 [1]


HP              30
AC 17
KI 5
Speed 50


Armor: None
Weapons: Simple weapons, shortswords
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Acrobatics, Athletics, Religion, Medicine, Perception

Features
Unarmored Defense

Martial Arts

Ki

Unarmored Movement

Monastie Tradition - WAY OF THE FOUR ELEMENTS

Defleet Missiles

Ability Sсore Improvement

Slow Fall

Extra Attak

Stunning Strike


FEATS
MOBILE


Внешность:

Девушка тощая и сухая как вобла дорожный посох, с очень живой и подвижной мимикой, одета в неопределенного цвета поношенные вещи, на руку намотаны четки со звеньями размером с кулак трехлетнего ребенка.

А еще:


Характер:
Цвет маны: Синий

Бекграунд Отшельник.
Уединение: Недостойная ищет духовного просвещения
Черты характера: Недостойная никогда не говорит о себе в первом лице.
Идеал Логика: эмоции не должны мешать Недостойной найти истинну
Связи: Курфикс повелитель, учитель и недостижимый горизонт. Его цели - ориентир, его горизонты - цель.
Недостатки: О, Недостойная полна недостатков!


История:
Было когда-то у Недостойной имя. Она тогда была, вроде как, дочкой торговца. Не того торговца, который продает горячие пирожки на улицах полиса, а того, что на собственном корабле бросает вызов удаче и волнам, путешествует по всему Теросу и добывает славу да прибыль.

Кхм, бросает вызов... Нувыпоняли. Отца Недостойной (тоже, разумеется, недостойного) боги невзлюбили за бросание и однажды притопили вместе с кораблем и командой. А может скормили какому-нибудь милому монстрику из морских пучин. Или скажем пиратов на него вывели. В общем, трудно сказать что именно случилось, но корабль из очередного плавания не вернулся. Дом Недостойной обветшал, мать умерла от горя, а ее с братьямии да сестрами отдали в храм на воспитание.

Что это был за храм, Недостойная не помнит. Отчасти по малости лет, отчасти потому что сбежала оттуда через три часа. А все потому, что во се ей было видение - Курфикс, он не представился, но можно было догадаться, недвусмысленно заявлял, что тот, кто ищет горизонта за горизонтом, не останавливаясь на мелких истинах по пути к Истине главной, ему более чем угоден. Т.е. намекнул так почти недвусмысленно, ты прогуляйся мол до горизонта, а там поговорим.

За горизонтом оказался еще один, а там еще и еще. Дороги и направления, воды и горы, вели Недостойную к Истинне. "Имечко" себе она выбрала в этот же период. Был момент, когда в очередном селении юный поэт предложил ей остаться с ним и бросить поиски непонятно чего. Мол недостойна она, видать, внимания Курфикса. Недостойна, так недостойна. Недостойная двинула поэту в глаз и пошла дальше, искренне надеясь, что Курфикс этой же ночью присниться ей и подбодрит, мол все правильно сделала. Бог, разумеется сниться и не собирался.

Такие вот дела. А несколько лет спустя, на плато четырех ветров где Недостойная шла и от скуки пинала камни, Курфикс таки явил свою волю. Равновесие, отряд путников, надо помочь, все дела.

После того, как пути-дороги Недостойной и посланцев богов разошлись, девушка отправилась в храм Курфикса с поисках если не просветления, то хотя бы некоего духовного роста. К сожалению, когда этот самый рост только-только наметился, храм Курфикса посетил Арсей.

Сам по себе Арсей, естественно не помеха самосовершенствованию служителей бога горизонтов. Но то, что он получил ответы и одобрение Курфикса в считанные часы вызвало у духовно не окрепшей Недостойной лютую зависть. Ведь как же так? Она всю жизнь служит богу, молитвы читает, постится, за горизонт ходила множество раз, жертвы приносила - и ей не полслова, ни самого завалящего Знака. А бородатому волшебнику с порога и оракул вещает и видения, судя по довольной роже, являются.

Арсей, видимо, не особенно скрывал откровения Курфикса. А может кто из любопытных жрецов подслушал и все разболтал. Так ил иначе, прознала Недостойная, что волшебник по велению Курфикса отправляется убивать дракона. Деяние более чем достойное, разумеется. Вот и решила девушка восстановить справедливость и заслужить расположение Курфикса, обогнав колдуна и убив дракона первой.

Арсей

Автор: SerGor

Арсей
Раса: Человек, Класс: Маг

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Навыки:
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Внешность:

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.

Характер:
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.

История:
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры

Элспет Тирел

Автор: главрыба

Элспет Тирел
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]
Сила: 20 [+5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
divine sence 3/3
Lay on Hands 55/55
hp: 92/92
hd 11/11 d10+2
усталость 0
spell slots: 1lvl 4/4 ; 2lvl 3/3 ; 3lvl 3/3
Inspiration: no

Подготовленные заклинания:
level 1: bane, hunter’s mark, Bless, Wrathful Smite, Command, Cure Wounds
level 2: hold person, misty step, Find Steed, Aid
level 3: haste, protection from energy, Revivify

Броня:
Splint mail

Оружие:
Божий дар. Копье. Тяжелое.
+2 к атаке
2д4 урона
при двуручном использовании +2 к АС и возможность бонусным действием превратить наносимый им урон до начала вашего следующего хода в radiant.

Пика
Кинжал
Дротик *5

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману.

Гарпун. Дистанционное 20/60 от силы. При попадании 2d6+стр урона и вызывает контест силы с целью. При успехе подтягивает до 20 футов в свою сторону. Перезарядка минута.

Хорошая одежда.

Снаряжение: спальник, факелы (7), огниво, веревка.

Боевой конь Сахарок: боевое седло, уздечка, седельные сумки.

купон "Образец Отваги" (первый удар) - если вас атакуют (не распространяется на площадные), вы можете потратить реакцию и провести атаку до этого (не требуется действие наготове)

Навыки:
Name: Elspeth Tirel
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Paladin 11
XP: 92000 / 100000

Age: 27 years
Alignment: LG
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 improvement)
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 92 (1d10 Max, +6*10(level-1) + 2*11 (Con*level))
AC: 19 (17 splint mail + 2 оружие)
Senses: Passive Perception 14 (10 base +4 Prof), Passive Investigation 10 (10 base)

Saving Throws:
STR +5, DEX +0, CON +2, INT +0, WIS +4 (+4 Prof), CHA +6 (+2 cha +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Atletics +9 (+5 Str +4 Prof Background)
▷ Intimidation +6 (+2 Cha, +4 Prof Background)
▷ Perception +4 (+4 Prof Racial)
▷ Persuasion +6 (+2 Cha, +4 Prof class)
▷ Insight: +4 (+4 Prof class)

Weapon attacks:
Божий Дар (spear, finesse). Attack +11 (5 str + 4 prof +2 weapon); Damage 2d4+5 piercing
Кинжал (light, throwing, finesse). Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 1d4+5 piercing
Гарпун. (ranged 20/60) Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 2d6+5 piercing.

Spellcasting Ability: Charisma
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 cha = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 cha = +6

Class Traits: Paladin (Oath of Vengeance)
▷ Divine Sense
▷ Lay on Hands
▷ Fighting style: Great Weapon Fighting (When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.)
▷ Spellcasting
▷ Divine smite
▷ Divine health
▷ Channel Divinity
-
-
▷ Extra attack
▷ Aura of Protection
▷ -
▷ Level 4: ability score improvement: +2 к STR
▷ Level 8: ability score improvement: +2 к STR
▷ Aura of Courage
▷ Improved divine smite

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Great Weapon Master.(You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits: • On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.• Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.)

Background: Soldier
▷ Skill Proficiencies: Atletics, Intimidation
▷ Tool Proficiencies: vehicles (land)
▷ Feature: Military Rank

Внешность:
Высокая, атлетичная темноволосая девушка с приятными чертами лица.


Характер:
Мягкость и доброта Элспет удивительным образом сочетаются с решимостью воина. Она безжалостна к врагам, но милосердна к побежденным, и всегда готова помочь слабым. Когда-то она мечтала о жизни в покое и уюте домашнего очага, но теперь знает, что свой дом ей придется отстаивать с оружием в руках.

История:
Сложно представить, и еще сложней поверить, что вселенная отнюдь не ограничивается одним лишь Теросом, что где-то там, за горизонтом, есть другие, совсем иные миры. И еще сложнее представить, что кому-то из живущих дан дар путешествовать меж мирами. Сложно, и все же это правда.
Элспет родилась в мире, погруженном во тьму и страдания. В мире, лишенном надежды, где уродливые порождения тьмы, называвшие себя фирексийцами, истязали и убивали пленных людей для им одним ведомых целей. Тринадцать лет она жила в вечном страхе, зная, что в любой момент может стать их следующей жертвой, не в силах ничего с этим поделать. Но когда этот день настал, когда палач уже занес над ней когтистую лапу, что-то, до сих пор таившееся в Элспет пробудилось, и чудесным образом унесло ее так далеко, что никакому фирексийцу не под силам было ее достать.
Или так она считала. Долгое время Элспет путешествовала по мирам с помощью новообретенного дара, в поисках места, которое могла бы назвать домом. Побывала она и на Теросе, где обрела первого настоящего друга, мальчика-сироту по имени Терон. Здесь же она стала свидетельницей величественной битвы богов, и нашла чудесный волшебный меч, который взяла с собой в странствия, не ведая, кому он принадлежал.
Терос не стал ей домом, и ни один другой мир тоже. Слишком длинна была хватка фирексийцев, и слишком многие нуждались в защите от них, чтобы юная воительница могла наслаждаться мирной и спокойной жизнью. И все же, спустя полтора десятка лет, она вернулась сюда, оплакивая целый мир, павший в сокрушительной битве, и надеясь, что могучие боги ответят на ее просьбы о помощи. Но вместо помощи она оказалась глубоко затянута в паутину интриг между богами и смертными, грозящую разрушить и этот прекрасный мир.

Фарам

Автор: Mordodrukow

Фарам
Раса: Человек, Класс: Электрик

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Навыки:
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:


Внешность:


Характер:
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.

История:
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.