Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Порождения Богов

1234567
 
Арсей SerGor
23.02.2016 06:55
  =  
Этот с мечом оказался не так прост. Он один стоил всего отряда, поэтому надо было что-то с ним решать. и побыстрее.
Арсей магическим захватом поднял из воды один из крупных валунов, и сильным, но точным толчком отправил его в возвращенного человека.
Результат броска 5D8: 5 + 7 + 6 + 2 + 4 = 24 - "Катапульта 3 в Лидера".
Катапульта в Лидера. Спас по Ловк Сл 18. Если пройдет, то следом в минотавра 17. Если и он пройдет, то следом минотавр 15.
181

DungeonMaster Гримсон
23.02.2016 12:08
  =  
Главная цель была определена верно. Тимарет, а это был действительно он, оказался крайне серьезным противником, и Дамианосу в обличье гидры оказался в крайне неудачном положении. На него сыпались удары меча, странные заклятья, а еще и лучники добавляли со всех сторон. В результате он снова ощутил себя в образе очень уязвимого утыканного стрелами человека.

Паре минотавров удалось проскользнуть мимо Ериаса и приблизиться к Керласу. Сам же воин благодаря магии оставался пока неуязвимым. Но вообще он находился, наверно, в лучшем положении - еще немного, и он сможет разобраться с теми, кто наседает на него.

Начал возникать вопрос, можно ли вообще выиграть этот бой. Но, с другой стороны, если обычные возвращенные это просто "хлам и мусор" в понимании Атрея, но будет ли их предводитель драться "до последнего"?

Результат броска 2D10+8: 2 + 1 + 8 = 11 - "помехи на атаки Дамианоса".
Результат броска 2D10+8: 2 + 10 + 8 = 20 - "помехи на атаки Дамианоса".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+6: 7 + 3 + 6 = 16 - "еще".
Результат броска 2D8+4: 5 + 7 + 4 = 16 - "урон".

ссылка

1) Две атаки Дамианоса попали, 20 урона. Гидра восстановила 40 хитов.
2) Керлас обе попал, 19 урона
3) Ериас бьет первого, попадает, немного не добивает.
4) Катапульта попала. 24 урона. Суммарно это довольно приличный ему урон.
5) Минотавры рванулись к Керласу, первым был первый, сразу убит оппортой.
6) Ериас потратил слот на "щит", отбился
7) Главный пофигачил гидру как мог (там и проклятье, но которое теперь лишь урон делает), осталось у нее 11 хитов
8) Продолжили стрелять по Дамианосу, у того осталось 7 хитов

На длинный текст поста уже времени не осталось, сорри.

Напоминаю, что Дамианос замедлен в 2 раза, а его броски от ловкости и силы имеют помеху
182

Ериас Romay
24.02.2016 10:05
  =  
Как бы ни старался Ериас удержать внимание минотавров на себе, трое из них очевидно посчитало воина-мага скучным и решили найти себе жертву в виде Керласа. Вскружившись вихрем в смертоносном танце, Ериас сумел поразить одного отходящего неживого быкочеловека, но остановить ещё двоих не смог: его принялись окружать и теснить другие минотавры.

Необходимо было как-то придти к барду на помощь, но Ериас не мог сдвинуться с места. Ему оставалось только уклоняться и наносить молниеносные атаки скимитаром, не в силах далеко отодвинуться от своих противников. Он не мог придти к барду на помощь, но он мог... Прислать ему помощь.

— Как там тебя лошадь?! Сахарок! — крикнул Ериас. — Если ты меня понимаешь — затопчи минотавров рядом с Керласом!

Вот и он докатился до того, чтобы разговаривать на полном серьёзе с животными. Элспет, конечно, могла видеть в Сахарке что-то особенное, наличие ума под стать человеческому, но разве лошадь — это не просто лошадь?

Дальше развить свою мысль воин-маг не успел. Возвращённые минотавры совершенно не собирались выдавать ему время на передышку, общение с соратниками и мысли о разном.
Результат броска 2D10+8: 9 + 8 + 8 = 25 - "Атака 1 минотавра 8".
Результат броска 2D10+8: 9 + 5 + 8 = 22 - "Атака 2 минотавра 8".
Результат броска 1D8+8: 12 - "урон атаки 1".
Результат броска 1D8+8: 15 - "урон атаки 2".
1. Зазываю на помощь Керласу Сахарка Элспет. Животное фумное, наверно, поймёт и прибежит из-за пределов карты топтать минотавров.
2. Атакую минотавра 8. Если убью первой атакой — вторая на минотавра9
Тупанул в бросках атаки, у меня там модификатор +10 должен быть, а не +8, так что они на 2 единички каждый будут выше.
3. "Щит" на реакцию. Стою пока на месте.
_________________
ХП: 76/76 / АС21 / resistance к огню / Protection from Evil and Good концентрация до 10 минут /
Cлоты (по-вашему): 1st: (1/4), 2nd:(2/2)
Отредактировано 24.02.2016 в 10:17
183

DungeonMaster Гримсон
25.02.2016 00:03
  =  
Вложение
Рванувшийся по зову Ериас конь вломил копытами минотавру в спину, но сбить с ног не справился.
Результат броска 2D10+4: 5 + 7 + 4 = 16 - "коняшка набегает спреимуществом".
Результат броска 2D10+4: 3 + 6 + 4 = 13 - "коняшка набегает спреимуществом".
Результат броска 2D6+4: 6 + 4 + 4 = 14 - "урон".
Результат броска 2D10+4: 10 + 10 + 4 = 24 - "минотавр силен".
Минотавру 2 еще 14 урона
Отредактировано 25.02.2016 в 15:56
184

Арсей SerGor
25.02.2016 12:57
  =  
Арсей мог лишь смотреть, как Дамианоса буквально растерзывают на куски. Кровь гидры крупными кляксами пятнала землю, выкрасив траву и землю в темно-бардовый цвет.
Эта форма оказалась все же не так хороша, как могло бы показаться сначала: шеи были слишком хрупки, хоть и многочисленны, и даже сильнейшая регенерация не спасала - они просто не успевали отрасти заново, как их срезали снова. Нет, тут нужно что-то покрепче.
Высунувшись из своего укрытия, Арсей метнул в Дамианоса новое плетение, охватившее его израненное тело и мгновенно нарастившее сверху гору плоти. Миг, и вместо воина на траве топталась гроза джунглей - гигантская горилла с могучими руками, толщиной с многолетнее дерево. Было понятно, что и эта форма долго не продержится, но оставлять Дамианоса под ударами Арсей не мог.
Вышел к берегу, полиморф, зашел обратно.
185

Керлас altison74
25.02.2016 13:11
  =  
Насколько бы силён не был Ериас, он всё же не мог закрыть весь мост. Так что сосредоточившийся на минотаврах, что оккупировали другой берег, Керлас неожиданно обнаружил, что ещё два рогатых уже топчутся около него. Это было не самым приятным сюрпризом. А уж когда выскочил конь, бард невольно чуть в речку не спрыгнул. Вот только надежда, пришедшая на смену страху, когда Керлас всё же разглядел Сахарка, оказалось ложной. Пусть конь и был боевым, но справиться с врагом ему не удалось. Но он отвлёк одного, а второго уже можно было попробовать отогнать.
Результат броска 6D6: 6 + 3 + 1 + 6 + 1 + 2 = 19 - "псих урон".
Dissonant whisper 4-го уровня, на 4-го. Спас по мудрости сложностью 18. При провале получает весь урон и убегает, при успехе - половину урона.
Вдохновение на Ериаса.
Отредактировано 25.02.2016 в 13:12
186

Дамианос BritishDogMan
25.02.2016 13:49
  =  
Магия Арсея отправилась туда же, куда и основная часть голов гидры. Дамианос вернулся к привычному состоянию и приготовился стрелять в непобедимого противника в маске, но почувствовал странное покалывание в ногах. Посмотрев туда, он понял что они стали волосатыми, как ноги отшельника-акросца, а спустя пару секунд волосами покрылось и все остальное тело. Мышцы увеличились в несколько раз и охотник понял, что стал гориллой.

— Ухуху хаха! — прокричал он максимально воинственно, постучал себя по груди могучими руками и отбежал к берегу.

Он сделал это не потому что был трусом, отнюдь, он побежал за камнем, который отправился в Тимарета.
Результат броска 2D10+9: 5 + 5 + 9 = 19 - "Дальнобойная атака в маску".
Результат броска 7D6+9: 5 + 4 + 3 + 1 + 4 + 3 + 3 + 9 = 32 - "Урон".
У урона не +9, а +6
Движение на N13
Отредактировано 25.02.2016 в 15:17
187

DungeonMaster Гримсон
25.02.2016 16:03
  =  
Вложение
Положение отряда ухудшалось с каждой минутой. Если Керлас, конь и Ериас пока успешно сдерживали наступление, то оставалось множество совершенно целых лучников, да еще и Тимарет еще был вполне боеспособным. Большую обезьяну буквально натыкали стрелы, после чего начатое завершил сам Тимарет. Нанеся последний удар, он убрал меч и нагнулся к телу Дамианоса.

- Хороший воин, - произнес он вслух, - ты мне еще пригодишься...

С востока в это время доносились какие-то звуки. Поднявшийся повыше филин заметил мчащуюся Акросскую кавалерию. Похоже, там в Колофоне справились, и можно скоро ждать подмогу.
Результат броска 2D10: 6 + 10 = 16 - "минотавр мудр".
Результат броска 2D10+3: 1 + 10 + 3 = 14 - "наверное, керлас может его пнуть оппортой".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D8+6: 4 + 6 + 4 + 6 = 20 - "урон".
Результат броска 3D8+6: 4 + 2 + 6 + 6 = 18 - "урон".
Отредактировано 26.02.2016 в 22:54
188

Ериас Romay
25.02.2016 19:35
  =  
Ериас едва смог уловить, как Дамианос, принявший облик гигантской обезьяны на считанные секунды, пал под градом стрел и ужасающими ударами странного Возвращённого человека. Дальше воин-маг не думал, он устремился к последователю Фарики, больше не преграждая путь минотаврам на мосту. Оставалось только надеяться, что Керлас с лошадью смогут выстоять против неживых быколюдей — всё они уже были потрёпаны заклинаниями Арсея и атаками самого Ериаса.

— Меня сперва попробуйте на зуб! — еле дыша от спринта, процедил сквозь зубы воин-маг. До Возвращённого-человека и Дамианоса оставалось с десяток шагов.
Ну-с, давайте опробуем отчаянный план.
_________________
бонус-экшеном Misty step в R34, мув в S28, деш в S22, action surge: деш в Q17(или в Q18, трудно вычислять на далёкие расстояния), получая опорту(с дизадвантажем на атаку) от минотавра11, если ему есть чем вломить.
"Щит" на реакцию. Напоминаю, что все Возвращённые атакуют Ериаса с дизадвантажем из-за Protection from Evil. Inspiration на спасбросок по харизме от некро-"наковальни" и Indomitable, если даже адвантажа будет мало=)
_________________
ХП: 76/76 / АС21 / resistance к огню / Protection from Evil and Good концентрация до 10 минут /
Cлоты (по-вашему): 1st: (1/4), 2nd:(1/2)
Отредактировано 25.02.2016 в 19:50
189

Керлас altison74
26.02.2016 17:34
  =  
Лидер мертвецов оказался силён. Как бы не ухищрялся Арсей, но его сил не хватило, дабы спасти жизнь Дамианосу, только чуть продлить мучения. И вот теперь Дамианос лежит при смерти и готовится пополнить армию мертвецов. Опять их товарищ пал, и опять к его телу кто-то тянет свои ручки, желая сделать своей марионеткой сего славного воина. Допустить этого Керлас не мог.
И у него была возможность это предотвратить. Оставалось дело за малым: увернуться от топоров двух минотавров, применить формулу, что он смог составить лишь недавно, потратив немало магических сил. Но если боги помнят о своих чемпионах, то это ему удастся. А значит осталось лишь собраться, вздохнуть поглубже и рвануть вперёд - спасать товарища.
Результат броска 3D8+5: 5 + 5 + 8 + 5 = 23 - "хил (вот бы побольше)".
Мув на G27.
кастую mass curewounds на N18.
Цепляем Дамианоса.
И вдохновение на него же
Отредактировано 26.02.2016 в 17:34
190

DungeonMaster Гримсон
26.02.2016 17:45
  =  
Умело обогнув минотавра, Керлас прочитал лечащее заклинание, и к Дамианосу вернулись жизненные силы.
Результат броска 2D10+6: 8 + 1 + 6 = 15 - "оппорта стоячего".
Результат броска 2D10+6: 7 + 4 + 6 = 17 - "оппорта лежачего дис".
Результат броска 2D10+6: 7 + 2 + 6 = 15 - "оппорта лежачего дис".
Оппррты не попали.
Дамианос 23 хита. 1 уровень усталость + проклятье + bardic inspiration

Давайте сегодня ход Дамианос и Арсей
191

Арсей SerGor
26.02.2016 19:03
  =  
Дамианосу приходилось совсем туго. Жизнь его висела на волоске. Еще чуть-чуть и он присоединится к воинству Эреба. И нависающий над ним возвращенный уже тянул к нему свои руки. И Арсей ничем не мог ему помешать... Почти...
Взмах посохом разрезал воздух и через реку с огромной скоростью пронесся очередной булыжник, врезаясь в плечо склонившегося над Дамианосом возвращенного.
Результат броска 5D8: 8 + 6 + 1 + 1 + 6 = 22 - "Камень 3 в Лидера".
Камень 3 в лидера, Спас Ловк 18. Предвидение - у него 11 на кубе.
192

Дамианос BritishDogMan
26.02.2016 21:43
  =  
Дамианос умирал. Силы покидали его и шанс спастись уменьшался с каждым мгновением, но Керлас спас его. С трудом придя в себя он увидел Ериаса, который бежал ему на помощь.

— Прощай, маска, — прошептал он и, прошептав заклинание, прикоснулся к собственной руке.

Охотник разогнался и прыгнул через реку, поближе к руинам с Арсеем, подальше от главаря минотавров.
Кастую jump на себя и прыгаю через реку с разгоном. Я так и не понял забирает ли движение дистанцию прыжка, потому просто перекиньте меня максимально далеко через реку.
193

DungeonMaster Гримсон
26.02.2016 23:07
  =  
Вложение
Внимание главного врага было привлечено нереально быстрой пробежкой Ериаса, тот обернулся и сразу же получил камнем, прилетевшим с той стороны реки. В этот же момент Дамианос резко прыгнул в реку. Похоже, он выбрал свой путь - если уж гибнуть, то в реке, а не в руках Возвращенных.

У Тимарета же возникла новая цель.

- Стреляйте в него! Окружайте его! - кричал он, отступая.

Ериас поймал на себе тяжелый взгляд, но сумел его выдержать, отринув проклятье.

А в это время Элспет, мчавшаяся впереди всей кавалерии на выданном в Акросе скакуне, почувствовала, что ее волшебный конь только что был отправлен в Никс. А также увидела, как к Керласу стягиваются минотавры. Самое время вмешаться!
Результат броска 2D10+6: 8 + 1 + 6 = 15 - "много выстрелов по ериасу".
Результат броска 2D10+6: 10 + 6 + 6 = 22 - "много выстрелов по ериасу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+4: 2 + 8 + 4 = 14 - "4 по керласу".
Результат броска 2D10+6: 8 + 4 + 6 = 18 - "а, ну там оппортный пинок был".

ссылка

Ериас потратил слот на щит.
У Ериаса мегакрит на спасе (две десятки), не пишу урон вообще.

Дамианос: спас выносливости на умереть в этой бурной воде при таких хитах. Бросай сам или я брошу. Не забудь про бардик inspiration. Сложность... по честному very hard (25), но и на проброс hard (20) я подумаю. Но меньше никак.

Ввожу в бой Элспет. Не Бакуса и не Фарама. Фарам вообще усталый, а Бакус так быстро не сможет двигаться. Это же у Элспет профессия vehicles(land), которую я воспринимаю, как отличную верховую езду.
Отредактировано 27.02.2016 в 16:56
194

Дамианос BritishDogMan
26.02.2016 23:23
  =  
Дамианос не был орлом, или даже голубем, о чём сильно пожалел, оказавшись в реке. Она понесла его от поля битвы и исход был предрешен, если, конечно, никто ему не поможет.

"Фарика, помоги мне!", — сказал про себя и ещё раз вдохнул.
Результат броска 2D10+1: 6 + 3 + 1 = 10
Результат броска 1D8: 8
Отредактировано 27.02.2016 в 00:58
195

Арсей SerGor
26.02.2016 23:25
  =  
Дамианос решил не отдаваться в руки возвращенных, и из последних сил подстегнул свое тело магией и ринулся в бурные воды. Арсей дернулся было ринуться за ним и как-то вытащить его из воды, но откуда-то пришла уверенность, что он выплывет. А этим ощущениям Арсей привык доверять.
Поэтому очередной взмах посоха отправил камень в возвращенного, отступающего от Ериаса.
Результат броска 5D8: 3 + 4 + 1 + 7 + 3 = 18 - "Камень 3 очередной".
Камень 3 последний.

Вдохновение передается Дамианосу за его героическое решение сгинуть в волнах, но не оставлять тела врагу.
Предвидение уходит на его попытки выплыть.
Отредактировано 27.02.2016 в 21:13
196

Ериас Romay
27.02.2016 00:04
  =  
На слова Возвращённого Ериас лишь рассмеялся.

— Меня это не остановит!

Прошептав вновь слова заклинания, воин-маг резко ускорился. Пока чересчур медленные минотавры пытались его окружить, он уже проскочил между ними и подобрался к человеку-Возвращённому. Сперва Ериас ударил его скимитаром в спину — а нечего столь позорно отступать посреди боя! —, затем он обежал своего противника и набросился на него, атакуя спереди. Он твёрдо вознамерился не дать Возвращённому уйти.
Результат броска 2D10+10: 7 + 3 + 10 = 20 - "Атака лидера 1".
Результат броска 2D10+10: 8 + 2 + 10 = 20 - "Атака лидера 2".
Результат броска 1D8+8: 11 - "урон 1".
Результат броска 1D8+8: 14 - "урон 2".
Результат броска 1D8: 2 - "Вдохновение бардовское".
Результат броска 2D10: 2 + 8 = 10 - "ловкость Тиамрета"
Мистистеп —> Т12. Мув(обегаю вокруг лидера) —> V11. Экшен: атака лидера. Вдохновение от Керласа из поста186 на урон.
И лидер ещё из-за Protection from Evil and Good не может зачаровать, испугать, овладеть Ериасом. На всякий случай=)
Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.
_________________
ХП: 76/76 / АС21 / resistance к огню / Protection from Evil and Good концентрация до 10 минут /
Cлоты (потрачено): 1st: (0/4), 2nd:(0/2)
Отредактировано 27.02.2016 в 00:32
197

Элспет Тирел главрыба
27.02.2016 15:01
  =  
Ловко направляя диковатого акросского скакуна между всех препятствий, Элспет опередила остальных всадников, направленных на подмогу защитникам моста, и успела как раз вовремя, чтобы стать свидетельницей отчаянного прыжка Демианоса. Сам мост был усеян телами неупокоенных минотавров, и еще множество из них было на ногах, но Ериас и Керлас без труда сдерживали их, пока лишь следопыту грозила реальная опасность. Девушка резко развернула коня и во весь опор пустила его вдоль течения реки, чтобы выловить воина, пока он не разбился на бурных порогах.
Догоняю, ныряю, спасаю, отлечиваю.
Если вдруг придется, кастую ревивифай, слот под это есть.
198

Керлас altison74
27.02.2016 16:15
  =  
Не успел Керлас исцелить Дамианоса, как тот сиганул в воду. Могий, да если бы этот парень утонул после того, как бард потратил на него столько сил, то он бы лично пошёл договариваться с Атреем или Эребом о разговоре по душам с этим не ценящим чужих стараний человеком.
Первой мыслью было сигануть вслед за стрелком, но тут неожиданно подоспело подкрепление.
-Элспет, Дамианос в реке - крикнул бард воительнице, в душе радуясь подмоге. А вот теперь можно было заняться и уже окружившими его рогатыми. Быстрая скороговорка и самому израненному стало ещё капельку хуже.
Результат броска 4D6: 5 + 1 + 4 + 5 = 15 - "урон".
Dissonant whisper 2-го уровня, на 2-го. Спас по мудрости сложностью 18. При провале получает весь урон и убегает, при успехе - половину урона.
Вдохновение на Ериаса.
199

DungeonMaster Гримсон
27.02.2016 17:03
  =  
Последний удар Ериаса вырубил Тимарета. Непонятно было, можно ли это состояние называть смертью, если речь идет о лидере нежити. Но думать у воина времени не было. Падение лидера как будто послужило сигналом - возможно, такое происходило уже не в первый раз. Лучники засуетились. Двое из них подобрали тело Тимарета и начали отступать с ним. Четверо окружило Ериаса, чтобы тот не мог приблизиться к их лидеру, а остальные просто продолжали стрелять. Впрочем, даже находясь в окружении, воин успешно уворачивался от атак.

Элспет в это время пришпорила коня и рванула вниз по реке вылавливать Дамианоса. С одной стороны, это должно спасти нового члена отряда, но вот только в это время старейший участник отряда, Керлас, попал в окружение, и это оказалось очень неприятно для барда.
Результат броска 2D10: 5 + 8 = 13 - "минотавр мудр".
Результат броска 2D10+4: 9 + 6 + 4 = 19 - "минотавр стоек".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+6: 9 + 5 + 6 = 20 - "атаки по ериасу с помехой".
Результат броска 2D10+6: 2 + 10 + 6 = 18 - "атаки по ериасу с помехой".

ссылка

По Ериасу ни разу не попали.

Лучники отступают и пытаются унести тело лидера. Впрочем, опыт за него вы получите в любом случае.
Будет считать, что в доме есть окно, и Арсей видит минотавров, топчащих Керласа.

Элспет подлечила Дамианоса на 25 хитов.
Дамианос, можешь благодарить за чудесное спасение и долечиваться сам.
Впрочем, вы уже вне битвы.
Отредактировано 27.02.2016 в 17:41
200

Ериас Romay
27.02.2016 17:21
  =  
Плотным кольцом минотавры окружили Ериаса, и теперь как раз-таки у него не осталось магических сил, чтобы проскользнуть мимо них. А двое ещё при этом уносили тело поверженного человека-Возвращённого. Воин-маг был наученным: чтобы гарантированно уничтожить Возвращённого, нужно было сжечь его тело, поэтому Ериас свою работу ещё не доделал до конца.

— Куда! — зарычал мужчина, бросаясь со скимитаром на минотавров. Вырваться бы из окружения и не дать минотаврам унести их лидера далеко...
Результат броска 2D10+10: 7 + 10 + 10 = 27 - "Атака 1 минотавра15".
Результат броска 2D10+10: 1 + 8 + 10 = 19 - "атака 2 минотавра 15".
Результат броска 1D8+8: 9 - "урон 1".
Результат броска 1D6+8: 12 - "урон 2".
Результат броска 1D8+8: 14 - "Урон 2 правильный".
Атакую минотавра 15.
Бардовское вдохновение — на АС, если кто-то из минотавров пробьёт защиту с броском атаки 22-24, или не тратить, если бросок атаки у них выдался выше.
_________________
ХП: 76/76 / АС21 / resistance к огню / Protection from Evil and Good концентрация до 10 минут / Бардовское вдохновение
Cлоты (потрачено): 1st: (0/4), 2nd:(0/2)
Отредактировано 27.02.2016 в 17:22
201

Керлас altison74
27.02.2016 19:45
  =  
Не успел сдохнуть один из рогачей, как на его место встало сразу два новых. Ериас был далеко, Элспет тоже прийти на помощь не могла, а Дамианоса... ну если выживет уже неплохо будет. Оставалась надежда на собственные силы, да на Арсея. Глядишь жахнет чем-нибудь помощнее, главное что бы самого барда не задело.
Но полностью отдавать свою жизнь в чужие руки Керлас не собирался, и прочитал очередное заклинание.
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 5 + 5 = 19 - "урон".
Dissonant whisper 2-го уровня, на 4-го. Спас по мудрости сложностью 18. При провале получает весь урон и убегает, при успехе - половину урона.
Скидывая лук.
202

DungeonMaster Гримсон
27.02.2016 19:58
  =  
И еще одна мертвая башка была порвана музыкой Керласа.
Результат броска 2D10: 3 + 7 = 10 - "минотавр мудр".
Результат броска 2D10+4: 9 + 5 + 4 = 18 - "минотавр стоек".
Отредактировано 27.02.2016 в 20:52
203

Арсей SerGor
27.02.2016 21:09
  =  
Уходит...
Арсей смотрел, как минотавры уносят своего командира. Надо не дать им унести его, иначе потом придется снова с ним разбираться...
Но рядом оставшиеся рогоносцы топтали беднягу Керласа. И, несмотря на то, что этого очень не хотелось делать, пришлось все же оставить возвращенного в покое. Товарищи все же важнее.
Очередной камень вывернулся из воды, но на этот раз устремился не на тот берег, а к сражающемуся Керласу, проламывая голову одному из минотавров.
Результат броска 4D8: 5 + 6 + 3 + 1 = 15 - "Камень 2".
С посоха - дизадвантаж минотавру 10.
Камень 2 в минотавров -> 4 -> 10
Спас Ловк 18
Отредактировано 27.02.2016 в 21:14
204

DungeonMaster Гримсон
27.02.2016 22:09
  =  
Бой заканчивался, и главное было в нем не погибнуть. Керлас уже упал, и Арсей остался против трех тварей. Он уже слышал шум копыт, но надо немного продержаться...

Ериасу же так и не удалось прорваться к вражескому лидеру. Видимо, с ним предстоит встретиться еще.
Результат броска 2D10+-2: 10 + 4 + -2 = 12 - "ловкость".
Результат броска 2D10+6: 5 + 6 + 6 = 17 - "9 бьет керласа".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D8+4: 3 + 3 + 4 = 10 - "урон".
Результат броска 2D8+4: 4 + 5 + 4 = 13 - "урон".
Чтобы не вымучивать...
1) Ериас догнать все равно не сможет, минотавры отступают. Звезду не ставлю, но можешь писать.
2) Керлас, кидать спасы от смерти. Не умрешь (приедет Бакус), вопрос в трате revivify
3) Минотавр 10: 15/85, минотавр 9: 18/85, минотавр 3: 65/85. Арсею предлагается покидать камни 3 хода, чтобы увидеть, сколько их сможешь убить (опыт). Можешь сам кидать за них спасы и undead fortitude (стойкость с +4 против урон+5, если он убивал). Потом они тебя могут разок стукнуть, потом придет кавалерия.
205

Арсей SerGor
28.02.2016 08:55
  =  
Минотавры все же свалили беднягу Керласа и ринулись штурмовать дом, в котором засел Арсей. Двое сразу же рухнули с разбитыми камнями головами, но один все же прорвался. Но удар уго топора, вместо того, что бы развалить мага пополам, уткнулся в мгновенно поднятое защитное поле.
Результат броска 4D8: 1 + 7 + 6 + 3 = 17 - "Камень в 10".
Результат броска 2D10+-2: 1 + 5 + -2 = 4 - "Его ловк".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+4: 7 + 5 + 4 = 16 - "Его стойк"
Результат броска 2D10+6: 6 + 4 + 6 = 16 - "Атака по мне"
Камень в 10, убил, камень в 9, убил, броня мага, отбил атаку щитом.
Отредактировано 28.02.2016 в 13:45
206

Керлас altison74
28.02.2016 09:11
  =  
И все же минотавры смогли исполнить свое гнусное дело. Утешало лишь то, что Керласу тоже удалось им нагадить напоследок, взорвав, в прямом смысле, мозг одного из них. А теперь оставалось лишь судорожно цепляться за свою жизнь, молиться, что бы минотавров отвлекли, и те не сплясали танец победы на нем, да в худшем случае ждать Бакуса.
Результат броска 2D10: 6 + 7 = 13 - "1 спас".
Результат броска 2D10: 2 + 4 = 6 - "2-й".
Результат броска 2D10: 7 + 10 = 17 - "3-й".
Отредактировано 28.02.2016 в 19:37
207

Ериас Romay
28.02.2016 17:16
  =  
Ериас не стал преследовать убегающих. Увы, минотавры не были боязливыми овцами, которыми могла управлять лишь одна пастушья собака. Хоть воин-маг высоко оценивал свои силы, он понимал, что если чересчур отдалиться от своих товарищей и Возвращённые возьмут над ним вверх, к нему никто не успеет придти на помощь. Толпой можно уложить любого сильного воина. И любое сильное существо. Красный дракон был тому примером.

Тем не менее, сражение ещё не закончилось. Повернувшись, Ериас увидел, что нежданно появившаяся Элспет подхватила Дамианоса в реке. За последователя Фарики можно было не волноваться. Остались лишь те минотавры-Возвращённые, что окружили Керласа, — их бы не было там, если бы Ериас не пропустил их, помчавшись к лидеру Возвращённых и к Дамианосу.

— Керлас, я иду! — крикнув, воин-маг побежал со всех ног к рухнувшему на землю под ударами минотавров барду.
Бегу к Керласу. По примерным подсчётам за 4 раунда на мув-дешах добегаю до Керласа.
208

DungeonMaster Гримсон
28.02.2016 19:49
  =  
Вложение
"Битва при Фарагаксе" завершалась. Неизвестно, чем бы кончилось противостояние оракула и минотавра, но только в воздухе засвистели стрелы, и рогатый, понимая, что остался один, ломанулся прочь, но спастись ему так и не удалось. Помощь Акросской армии, да еще и Элспет с Бакусом оказалась весьма кстати, в противном случае могли бы Керлас с Дамианосом оказаться в этот день в руках Атрея.

Ериас еще пытался указать, что хорошо бы отправиться в погоню, но эта идея не была поддержана. Крайне редко отправляются люди в те дикие земли, и точно уж не впопыхах, а тщательно готовясь - иначе очень легко попасть в засаду и потерять всех.

Отряду была передана просьба Кимеды возвращаться в Акрос при первой возможности, чтобы отметить победу - начинался большой пир, и герои этого дня должны на нем присутствовать!
Результат броска 1D8+3: 8 - "дамианос лечится".
Результат броска 1D8+3: 7 - "дамианос лечится".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+4: 11 - "бакус лечит керласа".
Результат броска 2D8+4: 4 + 5 + 4 = 13 - "бакус лечит керласа".
Дамианос 45/60, Керлас 46/57
Усталости: Фарам (4), Дамианос (2 + проклятье), Керлас (1)

Слоты
Ериас, Фарам нет
Элспет 13, пул 0
Aрсей 11
Керлас 111123
Дамианос 222
Бакус 22334445

Если хотите еще подлечиться, можете здесь докинуть и сказать мне.
Писать здесь не обязательно, но можно, если хочется.
Остальное будет уже в ветке "Смятение Богов".
Отредактировано 28.02.2016 в 20:23
209

Дамианос BritishDogMan
28.02.2016 22:53
  =  
Магия Керласа помогла Дамианосу не умереть сразу и он с трудом пытался вылезти. Безуспешно.

"Прости, Керлас", — подумал он про себя, но вдруг сильная, но небольшая рука потянула его из воды.

Это была Элспет. С лёгкостью Тирел помогла охотнику выжить и тот, отдышавшись, начал благодарить её.

— Спасибо, Элспет. Без тебя я бы умер. Даже не знаю, как тебя отблагодарить, — с трудом дыша сказал сын Цефея.

Он вернулся к остальным, когда битва была закончена. Как Дамианос узнал, Керлас был ранен, но спасён Бакусом. Охотник подошёл к тому, кто вылечил его, пока он был в воде.

— Спасибо огромное, друг. Без тебя и Элспет я бы отправился в царство мёртвых.

Закончив с благодарностями, он отправился вместе с отрядом в Акрос, чтобы побыть на пиру.
210

1234567

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Арсей

Автор: SerGor

Арсей
Раса: Человек, Класс: Маг

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Навыки:
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Внешность:

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.

Характер:
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.

История:
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры

Элспет Тирел

Автор: главрыба

Элспет Тирел
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]
Сила: 20 [+5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
divine sence 3/3
Lay on Hands 55/55
hp: 92/92
hd 11/11 d10+2
усталость 0
spell slots: 1lvl 4/4 ; 2lvl 3/3 ; 3lvl 3/3
Inspiration: no

Подготовленные заклинания:
level 1: bane, hunter’s mark, Bless, Wrathful Smite, Command, Cure Wounds
level 2: hold person, misty step, Find Steed, Aid
level 3: haste, protection from energy, Revivify

Броня:
Splint mail

Оружие:
Божий дар. Копье. Тяжелое.
+2 к атаке
2д4 урона
при двуручном использовании +2 к АС и возможность бонусным действием превратить наносимый им урон до начала вашего следующего хода в radiant.

Пика
Кинжал
Дротик *5

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману.

Гарпун. Дистанционное 20/60 от силы. При попадании 2d6+стр урона и вызывает контест силы с целью. При успехе подтягивает до 20 футов в свою сторону. Перезарядка минута.

Хорошая одежда.

Снаряжение: спальник, факелы (7), огниво, веревка.

Боевой конь Сахарок: боевое седло, уздечка, седельные сумки.

купон "Образец Отваги" (первый удар) - если вас атакуют (не распространяется на площадные), вы можете потратить реакцию и провести атаку до этого (не требуется действие наготове)

Навыки:
Name: Elspeth Tirel
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Paladin 11
XP: 92000 / 100000

Age: 27 years
Alignment: LG
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 improvement)
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 92 (1d10 Max, +6*10(level-1) + 2*11 (Con*level))
AC: 19 (17 splint mail + 2 оружие)
Senses: Passive Perception 14 (10 base +4 Prof), Passive Investigation 10 (10 base)

Saving Throws:
STR +5, DEX +0, CON +2, INT +0, WIS +4 (+4 Prof), CHA +6 (+2 cha +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Atletics +9 (+5 Str +4 Prof Background)
▷ Intimidation +6 (+2 Cha, +4 Prof Background)
▷ Perception +4 (+4 Prof Racial)
▷ Persuasion +6 (+2 Cha, +4 Prof class)
▷ Insight: +4 (+4 Prof class)

Weapon attacks:
Божий Дар (spear, finesse). Attack +11 (5 str + 4 prof +2 weapon); Damage 2d4+5 piercing
Кинжал (light, throwing, finesse). Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 1d4+5 piercing
Гарпун. (ranged 20/60) Attack +9 (5 str + 4 prof); Damage 2d6+5 piercing.

Spellcasting Ability: Charisma
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 cha = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 cha = +6

Class Traits: Paladin (Oath of Vengeance)
▷ Divine Sense
▷ Lay on Hands
▷ Fighting style: Great Weapon Fighting (When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.)
▷ Spellcasting
▷ Divine smite
▷ Divine health
▷ Channel Divinity
-
-
▷ Extra attack
▷ Aura of Protection
▷ -
▷ Level 4: ability score improvement: +2 к STR
▷ Level 8: ability score improvement: +2 к STR
▷ Aura of Courage
▷ Improved divine smite

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Great Weapon Master.(You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits: • On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.• Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.)

Background: Soldier
▷ Skill Proficiencies: Atletics, Intimidation
▷ Tool Proficiencies: vehicles (land)
▷ Feature: Military Rank

Внешность:
Высокая, атлетичная темноволосая девушка с приятными чертами лица.


Характер:
Мягкость и доброта Элспет удивительным образом сочетаются с решимостью воина. Она безжалостна к врагам, но милосердна к побежденным, и всегда готова помочь слабым. Когда-то она мечтала о жизни в покое и уюте домашнего очага, но теперь знает, что свой дом ей придется отстаивать с оружием в руках.

История:
Сложно представить, и еще сложней поверить, что вселенная отнюдь не ограничивается одним лишь Теросом, что где-то там, за горизонтом, есть другие, совсем иные миры. И еще сложнее представить, что кому-то из живущих дан дар путешествовать меж мирами. Сложно, и все же это правда.
Элспет родилась в мире, погруженном во тьму и страдания. В мире, лишенном надежды, где уродливые порождения тьмы, называвшие себя фирексийцами, истязали и убивали пленных людей для им одним ведомых целей. Тринадцать лет она жила в вечном страхе, зная, что в любой момент может стать их следующей жертвой, не в силах ничего с этим поделать. Но когда этот день настал, когда палач уже занес над ней когтистую лапу, что-то, до сих пор таившееся в Элспет пробудилось, и чудесным образом унесло ее так далеко, что никакому фирексийцу не под силам было ее достать.
Или так она считала. Долгое время Элспет путешествовала по мирам с помощью новообретенного дара, в поисках места, которое могла бы назвать домом. Побывала она и на Теросе, где обрела первого настоящего друга, мальчика-сироту по имени Терон. Здесь же она стала свидетельницей величественной битвы богов, и нашла чудесный волшебный меч, который взяла с собой в странствия, не ведая, кому он принадлежал.
Терос не стал ей домом, и ни один другой мир тоже. Слишком длинна была хватка фирексийцев, и слишком многие нуждались в защите от них, чтобы юная воительница могла наслаждаться мирной и спокойной жизнью. И все же, спустя полтора десятка лет, она вернулась сюда, оплакивая целый мир, павший в сокрушительной битве, и надеясь, что могучие боги ответят на ее просьбы о помощи. Но вместо помощи она оказалась глубоко затянута в паутину интриг между богами и смертными, грозящую разрушить и этот прекрасный мир.

Фарам

Автор: Mordodrukow

Фарам
Раса: Человек, Класс: Электрик

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Навыки:
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:


Внешность:


Характер:
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.

История:
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.

Дамианос

Автор: BritishDogMan

Дамианос
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Viridian Longbow | 1d8 piercing | two-handed, heavy, ammunition, range (150-600) | 50gp | 2lb
Studded Leather armor | 12AC | 45gp | 13lb
Explorer pack | 10gp | 27lb
100 arrows | 5gp | 5lb
Rapier | 25gp | 2lb
Money: 15gp
Weight: 49lb/50lb

Навыки:
Name:
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Ranger 11
XP: 64000 / 85000

Age: 33 years
Alignment: CG
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 80 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 ability score improve)
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 feat)
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 11+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=81 (½hit dice +1+con modifier = 7)
AC: 17 (12 Studded Leather, +5 Dex)
Senses: Passive Perception 22 (10 base, +3 Wis, +4 Prof, +5 feat), Passive Investigation 19 (10 base, +0 Int, +5 feat, +4 Prof)

Saving Throws:
STR +4 (+0 Str, +4 Prof), DEX +9 (+5 Dex, +4 Prof), CON +1, INT +0, WIS +3, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Perception (class)
▷ Investigation (class)
▷ Animal Handling (class)
▷ Stealth (race)
▷ Athletics (background)
▷ Survival (background)

Melee Attacks:

Ranged Attacks:
▷ Viridian Longbow: +11 to hit (+5 DEX, +4 prof, +2 style), 1d8+5 piercing damage (+5 DEX)

Class Traits: Ranger
▷ Proficient with: Light Armor, Simple weapons, Martial weapons, Medium Armor, shields
▷ Favored Enemy: Minotaur, Harpy
▷ Natural Explorer: grassland, Plains (like we need at 11.03.16)
▷ Fighting Style: Archery (+02 to attack with bow)
▷ Ranger Archetype: Hunter
▷ Primeval awareness
▷ Extra attack
▷ Land's stride
▷ Hunter's prey: Colossus slayer
▷ Defensive tactics: Multiattack defence
▷ Spell save DC = 8+4+3=15
▷ Spell attack modifer = 7
▷ Hide in plain sight: 1 min for camouflage, +10 to stealth
▷ Multiattack: attack any amount of creatures in 10 feet radius with separate attack rolls

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Observant ( Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits: 1) Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
2) If you can see a creature's mouth while it is speaking
a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips. 3) You have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.)

Background: Outlander
▷ Skill Proficiencies: Athletics, Survival
▷ Tool Proficiencies: Fife
▷ Feature: Wanderer
(You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.)

Spells:
1st level:
- Ensnaring Strike
- Jump
- Longstrider
- Cure wounds
2nd level:
- Cordon of Arrows
- Barkskin

- Lesser Restoration
3rd level:
- Wind Wall
- conjure barrage

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 183см/80кг/33
[Цвет кожи/волос/глаз]: Белый/Шатен/Зеленые
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет
Довольно высокий мужчина лет тридцати с темными волосами и голубыми глазами. Одет в кожаный доспех, по форме напоминающий доспех гоплита. В бою на его голове всегда одет шлем, а в мирное время головной убор либо в руках, либо в рюкзаке или седельной сумке. За спиной у него висит лук, выглядящий немного неестественно.

Характер:
Дамианос – довольно общительный человек. Обычно его можно найти в таверне или в лесу, где он охотится. Он никогда не упустит возможности подколоть кого-то, кто среагирует на это нормально.
Больше всего на свете сын Цефея боится лишиться дара речи. Это не даст ему контактировать с людьми и он станет отшельником, а это его второй страх.
Цвет маны – зелёный и чёрный.

История:
Дамианос - сын охотника Цефея, проживавшего в лесу на востоке от Орескоса. Цефей не был богат и почти всё время проводил на охоте, а его жена дома или на рынке, где продавала добытое мужем добро или настойки из трав, которые изготавливала сама. Дамианос с детства обучался искусству охоты. Своего первого оленя он убил в восемь лет, а к четырнадцати уже был отличным охотником.
Девятнадцать лет назад он как обычно ушёл на охоту в лес, но погода испортилась, и юноше пришлось засесть в лощине. Там он просидел до вечера, но дождь не прекратился. К ночи похолодало и начал дуть сильный ветер. Сын Цефея не был одет достаточно тепло и простудился. Если бы его мать была рядом, то он оказался бы здоров через несколько дней, но один в лесу, да ещё и под холодным дождём? Шансы на выживание были очень близки к нулевым, потому что дорогу назад теперь нельзя было найти из-за того, что всё меловые пометки смыла вода. К утру, он с трудом дышал из-за непрекращающегося кашля и в то же время он вспомнил про Фарику. Эту богиню не очень любили, но Дамианос вспомнил, что все, кому она благоволит, могут выздороветь даже от чумы. Парень понимал, что выбор у него небольшой и начал молиться матери горгон. И его просьба была услышана. Через несколько минут после начала молитвы, к нему на поляну вышла горгона, назвавшая себя посланницей Фарики, и помогла юноше вылезти из леса. После этого случая, он перестал поклоняться Нилее и признал своим богом Фарику.
Следующие несколько лет прошли как обычно. Дамианос охотился, как и его отец, а добычу продавали на рынке. Но, когда ему исполнилось девятнадцать, во сне к нему явилась горгона, которая помогла ему выбраться из леса, и приказала прибыть к алтарю, расположенному в одной из окрестных рощ. Сын Цефея знал, как найти это место и, собрав вещи, отправился туда. Около алтаря его ждала горгона и ещё несколько последователей Фарики. Посланница богини сообщила, что ей нужны те, кто смогут выполнять приказы матери горгон, а призванные - лучшие для этого люди из окрестных селений. Дамианос с радостью согласился на такую участь и, вернувшись домой, сообщил родителям о своём решении. Отец хотел было отказать своему отпрыску, но мать переубедила его, и родители дали добро на такую жизнь. Возможно, они думали, что их сын станет затворником, который будет жить в лесу и общаться с людьми раз в год, они ошиблись. Являющаяся во снах посланница Фарики сообщала ему места, где находятся те, кто осквернил алтари, убил или ранил оракула. Остальное время Дамианос жил в мелких деревнях, где занимался тем, что обычно делают последователи Фенакса, то есть пил, играл в карты и развлекался с девками.
Так прошло тринадцать лет. Недавно события, последствиями которых стала "тишина", не понравились Дамианосу и он отправился на поиски тех, с кем сможет исправить это и помочь богам вернуть свою власть на Теросе.

Сарпедон

Автор: Гримсон

Сарпедон
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 20 [+5]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
щит. breast plate. плащ
20+6+... < 8

символ +2 к спасам и атакам

Навыки:
Верховный жрец Фенакса (10)


Wis 20 (pointbuy 9, +1 race, +4 - 2 x ability score improvement)
Dex 14 (pointbuy 7)
Con 14 (pointbuy 5, +1 race)
Cha 12 (pointbuy 4)
Int 10 (pointbuy 2)
Str 8


HP 8 + 5*9 + 2*10 = 73



P r o f i c i e n c ie s
Arm or: Light armor, medium armor, shields
Weapons: All simple weapons
Tools: None
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Insight, Persuasion

Background: Charlatan
Skill Proficiencies: Deception, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Disguise kit, forgery kit

Human varian skill: Perception

Breastplate 14+dex(max 2). 20lb
Shield +2 6lb
= 18AC

Saving Throws: Wisdom , Charisma

Trickery
Cleric Level
D o m a in S Spells
1rd charm person, disguise self
3rd mirror image, pass without trace
5th blink, dispel magic
7th dimension door, polymorph
9th dominate person, modify memory

Vampiric touch (3), confusion (4), blight (4) antilife shell (5), dominate person (5),
bestow curse (3), vampiric touch (3), inflict wounds (1), false life (1), shield of faith (1)
blind/deaf (2)


Blessing of the Trickster
Starting w hen you c h o o s e this dom ain at 1st level, you
can use your action to touch a w illing creature other
than y ou rself to give it advantage on D exterity (Stealth)
ch ecks. T h is blessin g lasts for 1 hour or until you use
this feature again.

Channel divinity: invoke multiplicity
Starting at 2nd level, you can use y ou r Channel Divinity
to create an illusory duplicate o f yourself.
A s an action, you create a perfect illusion o f
y ou rself that lasts for 1 m inute, or until you lose your
concentration (as if you w ere concentratin g on a spell).
The illusion appears in an u n occu p ied sp ace that you
can see w ithin 30 feet o f you. A s a bon u s action on your
turn, you can m ove the illusion up to 30 feet to a sp ace
you can see, but it must rem ain w ithin 120 feet o f you.
For the duration, you ca n cast spells as though you
w ere in the illusion’s space, but you m ust use your ow n
sen ses. Additionally, w hen both you and your illusion
are w ithin 5 feet o f a creature that can see the illusion,
you have advantage on attack rolls against that creature,
given h ow distracting the illusion is to the target


Channel divinity: Cloak of the shadows
Starting at 6th level, you can u se your Channel
D ivinity to vanish.
A s an action, you b e co m e invisible until the end o f your
next turn. You b e co m e visible if you attack or cast a spell.

DIvine strike 1d8 poison


Внешность:
В темном плаще, с капюшоном, передвигается медленно, степенно. Знает себе цену.
Лицо частично скрыто под капюшоном, но то, что удается рассмотреть, зачастую выглядит по-разному. Иногда это образ молоденькой девушки, но уже голос выдает, что что-то здесь не чисто - он отчетливо мужской, а зачастую еще и усиленный заклинанием.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.