Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Эпилог

 
DungeonMaster Гримсон
03.07.2016 18:03
  =  


Мелетида переживала нелегкие времена. Никсорожденные ушли, но напряженность осталась. Люди не могли больше так спокойно относиться к Богам, в тех чувствовалась угроза. Некоторые смельчаки даже решались закидывать тухлыми яйцами и помидорами главный храм Гелиода. Что это принесет в Терос? Пока неизвестно...

Где-то в бескрайнем море

Люди что-то обсуждали о том, как они доберутся в Никс, но Киоре это было уже совершенно не важно. Искра давала ей практически безграничности для обычного смертного возможности, и одной из них была возможность чувствовать тех существ, что скрываются на дне морском. И вот, с нетерпением дождавшись, пока корабль скроется, она обратилась к одному из них:

- Ты спал слишком долго! Ты голодный! Ты мой!



Но это было лишь началом. Киора знала, что Тасса не отдаст просто так своих "детей", у Богини Моря были свои правила, и вскоре море кипело тритонами, призванными сразиться против пришедшей из другого мира.



Битва началась, и на какой-то момент Киоре стало казаться, что она берет верх. Если бы все было так просто... Раз, и ее бывшие подчиненные разворачиваются против Киоры. Изумительно было привести их сюда, через Слепую Вечность, и теперь мановением руки Тассы потерять контроль над всеми.

Киора больше не могла сражаться. Она попыталась скрыться на морском дне, но была поймана живыми зарослями, которые тоже слушались Богиню Моря.



Тасса появилась сама, желая преподнести урок нарушителю. Это уже было показательное выступление, как будет с каждым, кто посягнет на морские глубины. Пригвозженная двузубцем к дну, Киора собиралась с силами.



И, наконец, когда Тасса закончила свою речь, Киора ухмыльнулась.

- Спасибо, - произнесла она.

- За что, - Тасса немного не улавливала суть происходящего, - за урок?

- За двузубец.

Где-то далеко, в другом мире Киора хохотала, держа в руках добытое оружие. Она никогда не вернется на Терос, но из этой битвы ей достался отличный сувенир!

Горизонт и история Гидеона

Битва в Никсе и последующее благословение Круфикса открыли героям то, что мало кому было известно. Арсей знал, что он в силах освоить сейчас сильнейшее заклинание, позволяющее ему с отрядом моментально перемещаться по континентам. Не хватало самой малости, для того, чтобы это сделать, нужны были специальные подготовленные места, готовые принять его телепортацию. Только вот поскольку никто среди смертных на Теросе пользоваться телепортом не умел, то и мест таких не существовало. Не было ли это знаком, что герои уже переросли свои мир и практически готовы двинуться дальше?

Но нет, не сейчас. Сначала нужно было вернуться домой и отдохнуть, набраться сил, раздобыть хорошее оружие, благо среди доставшийся из Никса добычи были весьма ценные магические предметы, принадлежавшие раньше нимфам, и их прекрасно можно было использовать для создания магических компонентов, продажи, обмена, да чего угодно, в конце концов.

Путь назад в Мелетиду на послушном Муссоне прошел без приключений, хотя герои слегка побаивались нападения какого-нибудь гигантского морского существа, решившего перекусить легкой добычей после битвы двух морских владычиц.



Но нет, к этому моменту Киора была уже в каком-то смысле побеждена, а Тасса не решалась показываться людям без своего двузубца, и поэтому корабль спокойно достиг берегов Мелетиды. А Арсей, прислушивающийся к своим ощущениям, даже как будто уловил, что Киоры больше нет на Теросе. Неужели это все? Неужели Терос больше не посетит ни один мироходец? А может ли мироходец быть рожден на Теросе? Еще до того, как герои покинули храм Круфикса, Бог Горизонтов, желавший поделиться последней каплей знаний со своими союзниками, ответил на не заданный вопрос и рассказал историю одного мужчины, рожденного в Акросе по имени Китеон Юра. Искра пробудилась в нем в обстоятельствах, когда он точно должен был умереть от рук разбойников, но в мальчике проснулась неожиданная сила, позволившая ему жить и исполнять свое предназначение.



Путь Китеона был не прост, и привел его к тому, что он стал Чемпионом Гелиода, и однажды выполнял задание Бога Солнца по спасению Акроса от приближавшегося титана. Воин вместе с друзьями победил врага и выполнил испытание, но тем разозлил Бога Смерти, пришедшего мстить людям за уничтожение своего детища. Все друзья уже были повержены, Китеон терял силу и не мог больше сражаться, а Гелиод не спешил помогать своему Чемпиону.



И в тот последний момент, когда Китеон ожидал, как кнут Бога Смерти опустится на него, время остановилось. И он оказался в совершенно другом мире, еще понимая, как это произошло. О дальнейшем Круфикс, естественно, не знал, Но даже позже, когда Гидеон, как его прозвали в том мире, научился контролировать свои перемещения, он знал: никогда, никогда он не вернется на Терос, в это странное место с Богами, предающими и убивающими своих последователей.

Врема отдыха?

И все-таки это было еще не все. Арсей чувствовал, что прямо сейчас где-то на Теросе есть еще один "чужак", это он осознал, уже на корабле, на пути в Мелетиду. Только кто? Как его найти? Нужно ли это? А можно ли все-таки самому стать мироходцем? Голова гудела от этих вопросов, но ответов не было, а, главное, сил.
Технически вы получили по 6000 за Ксенага, Фарам 1500 за хорошее убеждение Гелиода, Керлас 500 за отказ втягивать всех в приключение, все 3К за последнее благословение Круфикса. Итого Фарам 103К, Керлас 104К, Ериас 105К, Арсей 108К, при следующем уровне 120К. Если мы решим продолжать, вы начнете с примерно этого. Бакус, если он где-то проявится, может иметь минимум 10 уровень (64К). Аджани покинул Терос и не вернется. Также технически вы получили кучу всякого денежного артефактного шмота.

Это еще не последний мой пост, будет еще история. Но мне пока хочется послушать вас более длинно про ваше возвращение, ваши планы и так далее. Могу подыграть чему-то, что-то разыграть вместе. Могу дать наводки, что можно, что нельзя. Бакус, если хочет, тоже может поговорить с друзьями.
1

Ериас Romay
04.07.2016 23:22
  =  
О, Мелетида, о, обитель знаний и прогресса, нежно лелеемая Эфарой! Сколько воспоминаний, счастливых, воистину счастливых, связано с тобой! Но... Отчего так щемит в сердце? Почему так невыносимо смотреть на гигантских статуй-стражей, что стоят у входа в бухту, ограждённую умелыми человеческими руками от моря?

Мы сделали невозможное. Убили бога. Хотя... В большей степени это заслуга одной Элспет. А мне лишь довелось увидеть, как смертная, хоть она и была мироходкой, вонзает Дар Богов в сердце наглого сатира, самопровозглашённого покровителя пиров и веселья. Но и чтобы просто увидеть это, чтобы вступить на звёздную землю Никса и выжить там, требуется пройти много испытаний и одолеть ещё больше врагов.

И за наш подвиг мы получили ничего. Даже хуже, чем ничего. Мы получили горькую правду: боги в большинстве своём мелочны, властолюбивы, тщеславны и гнилы. Далась нам (а точнее, мне, ибо я изо всех сил отвергал эту истину и всякий раз пытался найти в своём сердце хоть искорку уважения к богам и раздуть её обратно в пламя) она тяжело — мы потеряли Элспет. Гелиод пронзил её сердце также, как она пронзила сердце Ксенага.
Мы забрали из Никса множество трофеев, но они мне кажутся кучкой обычных вещей. Жизнь товарища на них не купишь.

От богов ожидаешь великую мудрость. Однако в действительности эту мудрость могут представить лишь Круфикс и Эфара. И Керан, наверно. При всём том, что я узнал о богах, они не отличаются от людей в плане характеров и поведения, разве что их пороки проявляются в разы ярче. Так можно ли доверять таким богам? Можно ли поклоняться таким богам?
Нет, я уже не могу.

Тем грустней осознание того, что если в Терос придут другие мироходцы, те, о которых нам столько рассказывала Элспет, нашему миру будет грозить смертельная опасность и боги скорее всего не смогут нас защитить.
Пока наш корабль шёл к храму Круфикса на самом краю мира, одна из таких мироходок сражалась с Тассой практически на равных. Уж не ведаю, чем всё закончилось, но если одна мироходка обладает такой силой, то что будут делать боги, когда в Терос придут сотни мироходцев?

Вопросы множатся, а наш корабль даже ещё не успел причалить к пристани.

***

Ха, мне удалось устроить сюрприз Ксении! Никто не знал, сколь долго продлится наш поход в Никс. К счастью, никто и пальцем ни тронул ни жену мою, ни родителей, когда боги обвинили нас в предательстве. Встреча выдалась бурной, так как последний раз мы виделись, когда только двинулись к Колофону, чтобы спасти его от армии минотавров Могия.

Определённо я какое-то время проведу в Мелетиде. Я настаивал на том, чтобы сразу пойти помочь Керласу снять с него проклятие Фенакса, но наш бард рукастый-языкастый нас (или меня по крайней мере) отговорил от этого. Первым делом нужно было отдохнуть и восстановить свои силы.
Этим я и занялся с большим удовольствием. Части денег, вырученной с трофеев из Никса, хватило, чтобы купить роскошный дом, в котором смогла поселиться вся семья, а также вложиться в торговый караван, идущий по маршруту Мелетида-Акрос-Иретис-Сетесса-Мелетида. Организованное торговое сообщение с новым полисом могло обернуться большой выгодой, так что это однозначно стоило того.

Мелкие заботы и рутина были даже приятны мне. Какое-то время. Тот, кто однажды познает вкус подвигов и приключений, не сможет долго сидеть на одном месте. И я не смог (также, кажется, на меня сильно влияла красная мана). Продержавшись две декады и повеселившись на всю катушку, я слинял вместе с организованным мною торговым караваном. В нём я в основном выполнял функции охранника.
Порой мне кажется, что я открыл секрет неуязвимости: какие бы опасные твари не встречались тогда на нашем пути, я всегда выходил из битв с ними победителем, зачастую не получив даже царапины.
Остановки каравана были сигналом к началу изнурительных тренировок по манипулированию маной. Мне стала подвластна красная мана, но чёрной и зелёной ещё только предстояло овладеть, причём совершенно самостоятельно. Любые попытки произнести заклинания, основанные на чуждых мне цветах, приводили в конечном счёте к сильной головной боли и обожжённым кончикам пальцев. Овладеть всеми цветами можно было лишь постепенно, через многократные тренировки. Противоположные элементы требовалось аккуратно уравновесить друг с другом, сохранив определённые пропорции каждого цвета. Это оказалось весьма непростой задачей.

Когда мы наконец добрались до Сетессы, я нашёл Бакуса и поведал ему обо всём. Если бы жрец Караметры был с нами, возможно, он смог бы вернуть Элспет к жизни. И, кстати, Дамианоса тоже.

***

При повтором возвращении в Мелетиду сюрприз ждал уже меня.
Сперва Ксению на утро после завтрака начало вдруг ни с того, ни с сего сильно тошнить. А потом, ещё через несколько дней, когда она вместе с мой матерью трижды сказала мне, что с ней, я наконец-то понял: она была беременна!
Признаться, я был несколько взволнован от того, что у меня скоро появится сын или дочь, что даже умудрился разбить несколько амфор с вином. Уж не знаю, насколько я гожусь для этой роли, но хотя бы выложиться на полную и попытаться стать самым лучшим отцом для своего ребёнка я могу.

***

— Как назовём его? — Ксения ласково провела ладонью по своему округлившемуся животу.
Я приподнял бровь.
— Никка, если девочка, и... Дакс, если будет мальчик.
— Пф, у тебя плохой вкус на имена! Я думаю, лучше подойдёт что-то вроде Меланты для девочки и Филиппоса для мальчика.
— Никку я обучу колдовать, а Дакса — сражаться...
— Хей, мы говорим пока только про одного! И я не согласилась на эти имена! Ты меня слышал?
— Нет, — я глупо ухмыльнулся.
Захотелось от первого лица написать.
Заявки: на часть денег с продажи трофеев купить роскошный дом и вложиться в крупный бизнес (организация торговой гильдии, караваны по полисам и в том числе в новый полис Иретис). Ериас также путешествует по маршруту и в нём качается ещё, учится использовать разные виды маны. Рассказывает Бакусу о случившимся, когда проезжает мимо Сетессы. Уведём уровень серьёзности в высь — Ксения беременна, Ериас скоро станет отцом.
После предательства Гелиода Ериас разуверился в богах, перестал им поклоняться, хотя сохранил уважительное отношение к Эфаре, Круфиксу и Керану.
Купит себе несколько артефактов, например, какую-нибудь защитную накидку или что-то в этом духе, волшебный щит и ускоряющую обувь, если найдёт такие.
Во время таймскипа Ериас ещё несколько раз пройдётся с караваном по маршруту.
Если всё же после годового таймскипа персонажи соберутся вместе снимать с Керласа проклятье Фенакса, выполняя поручение Фенакса, или попробуют спуститься в царство Эреба за Элспет&остальными, то Ериас пойдёт с ними, но лишь после долгих раздумий и некоторых сомнений.
_________________
А так думаю, что всё же эпилог эпилогович. Надеюсь, я не слишком много расписал Ериасу, а то вдруг окажется, что планы и их реализация нужны были на более короткий срок=D
Отредактировано 07.07.2016 в 21:08
2

Фарам Mordodrukow
08.07.2016 00:36
  =  
После того, как Круфикс рассказал о том, что можно было попробовать спуститься в царство Эреба и вызволить оттуда Элспет, Фарам буквально загорелся этой идеей. В конце концов, если им удалось проникнуть в Никс, то такое путешествие тоже не должно будет оказаться сложным. Но нужна была серьезная подготовка, чтобы в процессе не потерять еще кого-нибудь. И потому маг приступил к тренировкам. Тут у него была масса вариантов, чем заняться. К примеру, припомнив, как они однажды извлекли демона из артефакта, жрец Керана решил поискать нечто подобное. Найти демона-другого, подраться... Затем потолковать. Каждая крупица информации была важна. Начиная с устройства подземного царства и заканчивая возможностями, открывающимися перед пользователем черной маны.

Впрочем, изучение черного в одержимость не переросло. В первую очередь из всех, до сих пор недоступных ему цветов, маг хотел изучить зеленый. Если черный ему нужен был ради того, чтобы знать, чего ждать от врага, то зеленый ему нравился потому, что он хотел лучше понимать Круфикса. Предложение дружбы, в понимании мага, было не просто словами. Может быть, кому-то могло показаться, что Фарам шутит, предлагая это, но он всерьез собирался навещать друга время от времени, чтобы вместе хорошо провести время. Сложно было чем-то удивить Круфикса, ведь он знал все, что знали другие жители Тероса. Но как когда-то Фараму удалось рассмешить его тем странным вопросом, так и сейчас человек мог пытаться сделать что-то неожиданное и приятное для бога. К примеру, здорово было бы отпраздновать его день рождения. Это было весело хотя бы по той причине, что знание о моменте появления сине-зеленого божества на свет затерялось в веках, и тогда Фарам предложил просто назначить один день в году. А когда зеленая мана начала более-менее подчиняться жрецу, он смог сделать для друга небольшой подарок: вырастил в горшке миниатюрную копию двух деревьев, что росли на краю мира и пропускали желающих в Никс.

Короче говоря, хоть у акросского героя и была основная цель, но и о других близких сердцу людях и нелюдях он не забывал. В том же Акросе, к примеру, он навестил родителей, родной храм и не забыл заглянуть в гости к Кимеде с супругом, чтобы рассказать им, чем кончилось дело. Последняя встреча, однако же, была не лишена и практического интереса. С Кимедой можно было поговорить о проникновении в царство Эреба, о Керане, ну и в целом разузнать кое-какую информацию. Также он предложил королевской семье установить в городе статую в честь Элспет, ведь когда-то воительница спасла этот город. А в последствии - и весь мир. Хоть для простых жителей это и не было очевидно.

В конце, будучи уже теоретически подкованным, маг решился на дерзкий шаг: он хотел отправиться на вулкан, где некогда от рук героев пал дракон Пирфора, и попробовать уговорить бога-кузнеца хитростью выковать ему... нет, не новый Дар. Поначалу он рассматривал такой вариант, но ему пришло на ум, что Круфикс то тоже бог. И что миру больше не нужно подобных орудий убийства, так как в конечном итоге от них может пострадать кто-то, дорогой тебе. Тогда Фарам решил, что попросит Пирфора выковать ему доспехи. "Такие доспехи, которые могли бы выдержать удар любой силы, о величайший из кузнецов!" - говорил он, - "Я могу выполнить твое поручение взамен. Если ты, конечно, согласен. Будь уверен, этот доспех послужит правому делу, и не раз слава о нем и его владельце подтвердит твою репутацию лучшего мастера".

Вот так, не теряя времени даром, Фарам готовился к моменту, когда они с товарищами вновь встретятся и попытаются вновь исправить мир в лучшую сторону.
Про путешествия к Круфиксу: либо сам на корабле к нему плаваю, либо че-нить с Арсеем придумываем
Изучаю зеленую ману, а черную - таким образом, чтобы аркану чекать на этот цвет без штрафов
Предлагаю бахнуть статую для Элспет в Акросе
Навещаю родителей, дарю какой-нибудь сувенир
Кимеде тоже сувенир тайком от царя
Пробую напроситься к Пирфору на квест, чтобы он мне выковал доспехи бога (желательно - латы)
Просто качаюсь, собираю знания (о подземном мире в частности) и все такое
3

Керлас altison74
11.07.2016 16:30
  =  
Боги, все на Теросе так или иначе верили в богов. И Керлас так же поначалу был таким. Его замок веры был крепок и нерушим. Или по крайне мере так казалось. Когда всё изменилось? Какой из дней считать за точку отсчёта его длинного и тяжкого путешествия к текущей бездне? День, когда они вернули меч Гелиоду? Или же может ту битву, когда Атрей лично явился за Элспет? Нет, пожалуй, ещё раньше, да точно, всё началось, когда он напросился в путники к оракулу. Впрочем, тогда он ещё не знал, что тот оракул, так просто хотел за песни безопасно дойти до Сетессы. Знай Керлас тогда к чему это приведёт... а действительно знай он это, как бы он поступил. К сожалению, дать на это однозначный ответ Керлас не мог. Это была долгая, но интересная дорога. И это была очень кропотливая работа со стороны богов. Работа по сносу его замка веры.
Сначала Гелиод своими поступками медленно, по одной сносил башни. Затем Нилея одним мощным ударом снесла сразу несколько этажей. Ирой, принявший заблудшую душу к себе, помог устоять остаткам сооружения, но вернуть разрушенное уже не мог. Финальный удар со стороны Гелиода, словно метеорит, не просто снёс остатки замка, но ещё и оставил глубочайший кратер. Керлас больше не мог верить в богов. Да, были Ирой, Круфикс, Керан, но они перестали быть для него богами. теми на кого он мог только молиться. Никогда, ни за что, он не станет больше смотреть на кого-то снизу-вверх, считая чем-то, превосходящим человека. Он вынес важный урок.

В Мелетиде бард не стал задерживаться надолго, практически сразу же отправившись в Акрос. Его ждало одно дело, весьма важное, жгущее его душу. Так одним из вечеров на пороге Колофонского храма Ироя появилась одинокая фигура. Неизвестный был красиво и богато одет, его движения выдавали в нём бывалого воина. Однако внимание мгновенная привлекала чёрная повязка, скрывающая глаза. Не задерживая у входа, человек сразу же двинулся к статуе Ироя. Несколько жрецов двинулись было ему на встречу, стремясь поприветствовать, но что-то уловив остановились. Они не смели мешать этому человеку. А неизвестный тем временем уже вплотную приблизился к алтарю бога войны. Он не спешил склоняться перед ним, наоборот гордо выпрямился.

- Бог войны, покровитель бойцов Ирой. Я был твоим последователем недолго, но ты позволил мне стать своим чемпионом. - Уверенный голос разнёсся по всему храму. Несколько человек, присутствующих в храме, невольно возмутились. Как он смел говорить с богом, стоя прямо? Даже чемпиону такое непозволительно. А речь тем временем продолжалась. - Это была огромная честь, и огромная ответственность. Но я оправдал её. В самые страшные битвы я шёл с гордо поднятой головой, с твоим именем на устах, завоёвывая славу и почёт. Мой долг выплачен. И ныне я больше не могу оставаться твоим воином. Во мне нет больше той веры, что когда-то вела меня. Теперь я сам буду прокладывать свой путь! Мне больше не нужны поводыри. Я буду сражаться в свою честь!


И Керлас замер в ожидании ответа бога. После смерти Элспет от рук Гелиода, что-то перевернулось в его душе. Решив оставить служение богам, он должен был отказаться в том числе и от статуса чемпиона. Бард не собирался таить своё решение, он так же не собирался творить ложные молитвы. Про себя он решил, что произнесёт свою речь, свой отказ громко, во всеуслышание. Ради этого он и пришёл в храм, поэтому и стоит сейчас перед алтарём бога войны, ожидая его решения.


Невольно рука Керласа поднялась и прикоснулась к повязке, скрывающей глаза. Он легко мог бы вылечить свои глаза, но предпочёл не делать этого. Тьма, окружающая его, служила напоминанием. Она не позволяла ему забыть о поступке Гелиода, о смерти Элспет. Конечно он вылечит глаза, когда они с отрядом отправятся в путь, если его конечно не убьёт сейчас Ирой, он восстановит их. Позволить из-за гордости и чувства вины пострадать друзьям, Керлас не мог. Но сейчас, сейчас совсем другое дело.
Отредактировано 11.07.2016 в 16:30
4

DungeonMaster Гримсон
12.07.2016 00:19
  =  
Иретис. Странное место. Эти люди окружили свой город огромными стенами, будто боятся нападения. Но кого? Неужели леонинцев? Ериас не мог поверить, что их пушистые друзья могут допустить такое. Появление каравана крайне приветствовалось, это были первые крупные поставки в недавно образованные полис, но в воздухе буквально витало напряжение.

Кедарик. Король провозглашенного поселения, а когда-то выходец из Акроса, умелый воин, был рад приветствовать лидера каравана и героя Тероса. Но нет, даже от упоминания леонинцев все добродушие терялось.
- Они звери! Они должны быть уничтожены! Они ловят наших женщин и детей и пытают их!

Ериас довольно быстро просек, что если он хочет здесь вести бизнес, то лучше опасную тему не поднимать. На прощание ему была подарена картина и отправлено письмо в Мелетиду, жене Кедарика, Клитессе. Было видно, как изнывает король от разлуки, но разрешать жене появляться в полисе он запрещал категорически.


Как оказалось, не зря. Вскоре последовали печальные события, и когда пущенный уже по проложенному пути караван добрался до Иретиса, то обнаружил безрадостное зрелище. Да и путникам пришлось бросать товары, нанося удар бизнесу Ериаса, и бежать, бежать сломя голову.

Люди-предатели? Нет! Леонинцы? Нет. Возвращенные.

Да, именно они. Поприветствуйте новый Некрополис на карте Тероса. И, говорят, ему покровительствует Бог Обмана, Фенакс. Может быть, это новый вызов для героев?

Хотя героям было сейчас немного не до того. Ериас все больше проводил времени с женой, да и по мере увеличения живота Ксении, все больше проникался чувствами к своему будущему, еще не рожденному наследнику. Вовсе не то время, чтобы оставлять дом и идти восстанавливать справедливость в мире, в котором даже среди Богом нет места справедливости. Возможно, воин еще встанет на путь защитника Тероса, но для этого должна быть более существенная угроза, чем новая черная точка на карте.

Куда больше мог этот некрополис заинтересовать Фарама. Может быть, если долго ходить кругами вокруг него, можно будет увидеть и Элспет в золотой маске? Только вот не узнает она того, кого когда-то поцеловала когда-то в вечернем Колофоне. И как вернуть ту легкость, что была в тот вечер, а затем болезненно прервалась с появлением Сарпедона? По вреду нанесенному героям Фенакс стоял где-то недалеко от Гелиода. Только противостоять ему пока не было никакой возможности, а если и искать Элспет в надежде вернуть ее, то не здесь, а в загробном царстве. Но для этого нужны силы, умения, новые навыки и способность отправиться старой командой в новое приключение.

А пока Фарам стоял перед Пирфором и просил себе поручение и такие доспехи, которые не мог бы сковать ни один смертный. И он получил это поручение. И оно ему даже понравилось. Потому что в планах стояло уничтожение нового некрополиса! Нет, не сейчас. Позже. Сначала будут более простые поручения по восстановлению алтарей Пирфора и сбору огнеречивых шаманов, что остались после тех нападений Могия. Только потом жрец получит доспехи и только в них сможет отважиться на штурм Иретиса, потому что доспехи Пирфора смогут защитить его даже от того, кто стоит над некрополисом, от Бога Обмана.

А другой герой, Керлас, стоял перед другим Богом и ждал решения. Смелый ход, по-истине смелый ход. Когда-то Маллис кричал Гелиоду, но был сожжен на месте. Когда-то Керлас в схожем ключе разговаривал с Нилеей, и чудом остался жив. Но этого было мало.

- Ты слеп, бард, - раздался, наконец, голос Бога Победы, - слеп не только этими невидящими глазами, но и слеп душой. Лишаясь Бога, ты лишаешься своих сил. Ты будешь жить, но ты уже не вылечишь свои глаза, и все, что ты сможешь, это сочинять легенды о своем славном прошлом. Но не это ли правильное призвание барда?

Магические силы покидали Керласа, а резь в и так не видящих глазах усиливалась. Конечно, он уже не попадет в арсенал Ироя. А вот в остальном... слова Бога звучали грозно, но где-то в глубине души бард понимал, что не все уже подвластно Богам. Что-то уже начинало меняться в этом мире, но только что?

Смешение. Это слово было уже у всех на устах. Последние события что-то всколыхнули в потоке маны, и все перемешалось. Новые заклинания, они были доступны. Если раньше смертный был завязан на ту ману, которой управлял его Бог, то сейчас начинало казаться, доступно все, что угодно. Сначала понемногу, но быстро все сильнее и сильнее. Пройдет год, и на новых Иройских играх маги будут значительно сильнее, чем раньше, потому что им будут доступны все грани этого ремесла. Говорят, что планируется какой-то новый формат игр, в которых будут выступать команды по три человека. А наших героев, конечно, не пустят выступать под тем или иным предлогом. Никто не хочет, чтобы спаситель Тероса, получивший сотни благословений, сражался с обычными смертными.

Но вместе со смешением приходили кошмары. Арсей даже поднял старые фолианты и нашел удивительные материалы, рассказывающие о том, что когда-то была другая Богиня Полисов, Какафония. В те времена Полис был действительно местом хаоса, местом кошмаров. Но мир изменился с приходом Эфары. Раньше подобное показалось бы Арсею детскими сказками, но не сейчас, после всего услышанного. Впрочем, никаких признаков того, чтобы Какафония могла вернуться. У кошмаров был другой источник, и чем больше цветов маны осваивал маг, тем чаще он просыпался от ночных кошмаров. Впрочем, это ведь всего лишь сны?

5

Арсей SerGor
12.07.2016 23:20
  =  
Арсей сидел у окна и смотрел на Мелетиду. Небо было затянуло тучами, воздух наполнен косыми струями ливня, и потому на улицах почти не было видно людей - лишь изредка спешным шагом пересекали мостовые укутанные в плащи фигуры. Непогоду все предпочитали переждать под крышей.
Арсей вздохнул и перевел взгляд на стол. Перед ним лежала толстая, переплетенная книга. Почти две трети ее заполняли аккуратные строчки букв и строгие рисунки и схемы, но последние листы были еще пусты. Маг отложил в сторону перо и потер усталые глаза. Впереди лежало еще значительно работы, но все же и сделано было очень и очень многое. Касаясь сути богов, Арсей открывался перед ними, но и сам познавал многое. Но как же было тяжело облечь в слова те образы и чувства, что в эти моменты проносились перед ним... Он уже не мог с уверенностью сказать, будет ли его труд научным или все же философским по окончании. Слишком многое оказалось неопределенным, двусмысленным или непонятым. Сложным для привыкшего к четким формулам ума мага.
Мир вокруг стремительно менялся. Вера в богов претерпевала кризис - все больше и больше люди рассчитывали именно на свои силы, а не уповали на высшие силы. А некоторые даже в открытую отворачивались от них. Боги теряли своих последователей, теряли свою силу. А люди наоборот обретали ее.
Тогда, стоя на палубе корабля, Арсей бы только порадовался данным явлениям. Эмоции тогда брали верх над разумом, поход в Никс выжал его досуха, усталость подавила не только тело, но и разум... Но сейчас. Сейчас, после многих месяцев размышлений, Арсей уже не знал, к чему могут привести эти изменения - к возвышению или к краху мира.
6

Фарам Mordodrukow
15.07.2016 21:17
  =  
Когда то давным давно служители Гелиода выполняли поручение "главы" пантеона. Заключалось оно в необходимости уничтожить дракона, которого Пирфор выращивал в своей горе с непонятными намерениями. Теперь судьба распорядилась так, что Фарам взялся за поручения великого кузнеца.

Согласился ли бог на это по той причине, что по всему Теросу наблюдалось падение уровня веры в богов, и Пирфору жизненно необходимы были услуги героя? Или же Пирфор просто забыл о том, что сделали чемпионы бога солнца? Или не забыл, но под маской бога, покровительствующего ярости и страсти, скрывался холодный расчет? Фараму было все равно. У него была цель, и он не собирался отступаться от нее не смотря ни на что.
Длинно не вышло...
7

Керлас altison74
17.07.2016 11:16
  =  
Закончилось, кажется сейчас для Керласа всё действительно закончилось. Только что он добровольно отказался от той силы, что практически всегда была с ним. Было ли это сиюминутным порыв вследствие смерти Элспет, или же нет, теперь уже всё равно. Обратной дороги нет. Наверное, он является единственным, кому довелось дважды порвать с богом. Вот только какое-то странное чувство не давало покоя Керласу. Ощущение того, что он лишился отнюдь не всего.
После свершённого Керлас словно впал в депрессию. Он помнил, что должен был найти путь избавления от проклятия, но не мог. Так что рассудив, что время у него ещё есть, бард отправился в уединение, прихватив с собой парочку прислужников-учеников. Около полугода всё что он делал, это восстанавливал душевные силы, да писал песнь, что должна была прославить их отряд, да раскрыть истину народу.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Это всё, что вы написали с моих слов? - Стоя перед огнём в очаге, Керлас небрежно держал в руках многочисленные листы бумаги. Можно сказать, в его руках был труд всей его жизни, эпос о подвигах героях Тероса, тех, кто победил бога. Правдивая история, выставляющая богов в не лучшем свете. Если он предоставит этот труд широкой массе людей, к каким последствиям это может привести? Да и позволят ли жрецы вообще существовать такому богохульному опусу? Не подвергнутся ли его ученики гонениям из-за его жажды справедливости, или даже славы. Тяжкий вздох вырвался сам собой. - Это точно всё, что вы написали?
Дождавшись подтверждения от учеников Керлас не стал больше медлить. Миг и ворох бумаги летит в огонь, сжигая словно саму историю.
- Вы слышали мои слова. Вместе с нами вы пережили этот долгий путь. Людям не стоит знать всей правды, пока боги правят миром. - Развернувшись к ученикам, начал Керлас. - Я прошу вас нести слово о героях Тероса, на своём пути. Но не надо рассказывать всё. Я предприму новую попытку, когда закончу ещё одно дело.
А листы тем временем уже догорали...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И вновь настал очередной день. К воротам храма Фенакса медленно поднимался слепец. На удивление он был один, без друзей. После долгих размышлений Керлас решил, что у него нет права заставлять друзей пускаться в новое смертельное приключение из-за него. Кто знает, чего ожидать от бога обмана, и бард не хотел подвергать того же Ериаса, ставшего отцом, лишней опасности. Так что сейчас он вновь стоял вы одиночку, перед алтарём очередного бога.
- Фенакс, я пришёл. Говори, чего же ты хочешь от лишённого сил слепца.
На часть денег нанимаю пару бардов, которым рассказываю про наши приключения. Затем отправляю их в мир, пусть повышают нам славу.
Отредактировано 18.07.2016 в 13:50
8

Ериас Romay
18.07.2016 13:28
  =  
Ериас тонул в темноте. Она, подобно чересчур густой, вязкой жидкости, неспешно обволакивала его, будто зная, что воину-магу никуда от неё не убежать. Казалось, будто она обладала разумом и насмешливо следила за его действиями. Ериас пытался удержаться на поверхности, он пытался выскользнуть из её хвата с помощью заклинаний, но у него ничего не выходило. От темноты просто некуда было деться в мире, где присутствовали лишь она одна и её пленник.
Ериас продолжал барахтаться, надеясь углядеть хотя бы одну лучинку света, которая приободрила бы его и дала бы новые силы сопротивляться чему-то неведомому. Но вместо этого он ощутил, как к нему протянулись со всех сторон щупальца - чёрные, сотканные из тьмы, но бывшие гораздо плотнее её - и, прикоснувшись, стали выпивать его жизненные соки. С каждой секундой Ериас всё больше слабел, всё сложнее ему становилось сопротивляться темноте. Она окончательно сомкнулась над его головой, знаменуя этим свою победу.
Нечем дышать. Ериас поднял руку над собой, пытаясь за что-либо ухватиться, но пальцы его не могли ничего нащупать. Герой Тероса начал задыхаться…

Он проснулся, судорожно вздыхая. Его тело было всё в поту. Рука поднята, ладонь сжата в кулак, будто ухватилась за несуществующую ветку.
Кошмар. Очередной.

Ериас тихо встал, стараясь не будить свою беременную жену, и отправился бродить по дому. Сердце бешено колотилось.
Это началось с ним некоторое время после того, как отряд героев выбрался из Никса. Чем больше он тренировался в смешении цветов маны, тем чаще его стали посещать кошмары… И тем ярче они были, тем правдоподобнее казались, как бы их логика не противоречила логике реального мира. Однако Ериас не бросал тренировки.
Ему казалось, что если он сможет полностью освоить все цвета и уравновесить их, кошмары, возникшие, наверно, как побочный эффект от присутствия в теле чуждых цветов, исчезнут. Но пока до гармонии цветов ему было далеко.

Так до самого утра он и не ложился спать. Присел в укромном уголке, зажёг свечу, налил в чарку вина и стал читать философское сочинение одного из своих старых мелетидских друзей.
Когда поднимающееся солнце возвестило о начале нового дня, в входную дверь постучали. За ней оказался весь взмыленный, вспотевший человек, в котором Ериас с трудом узнал одного из нанятых им работников каравана. Загвоздка была в том, что караван сейчас должен был из Иретиса направляться в Сетессу или уже быть там, но никак не вернуться в Мелетиду. Значит, произошло что-то неладное.
— Караван… Иретис… — выдыхал мужчина.
Ериас впустил его в дом, напоил вином и только после узнал от него, что Иретис стал Некрополисом и караван со всеми товарами был брошен недалеко от него.
— Скверно, — вздохнул воин-маг, вспоминая Кедарика, короля новообразованного Полиса, чьё письмо он передал его жене Клитессе.
____________________

— Я не хочу, чтобы ты туда уходил! Там опасно! — воскликнула Ксения.
— Там всего-навсего Возвращённые. Сколько бы их ни было, они не предоставляют для меня опасности, — возразил ей Ериас. — Они не сравнятся ни с драконом Пирфора, ни с гидрой Поликраном, ни даже с Возвращёнными минотаврами Могия.
— Их ты победил вместе со своими товарищами, а сейчас ты отправляешься в одиночку!
— Вообще-то, с отрядом людей, но в целом сражаться при необходимости собираюсь я один.
— О чём я и говорю.
— Не бойся за меня, Ксения. Я же не внутрь Некрополиса хочу забраться. А просто забрать оставленные возле Иретиса товары, — Ериас чмокнул взволнованную супругу. — К тому же я неуязвим, в деле защиты мне нет равных. Постараюсь вернуться быстро.
— Одни волнения от тебя, упрямый чемпион Мелетиды, — она стукнула его кулачком в плечо. — Я из-за тебя так поседею раньше срока.
— Не спеши седеть, нам ещё детей воспитывать, — усмехнулся воин-маг. — А если они пойдут в меня, а они точно пойдут в меня, то…
____________________

— Они могут казаться страшными, но на самом деле ничего страшного в них нет. Не нужно проявлять к ним жалости или боятся их, — наставлял Ериас свой отряд. Сейчас они были недалеко от Иретиса и готовились спасти товары брошенного каравана. — Но стоит учесть, что они не чувствуют усталости и боли. Самый надёжный способ убить их — сжечь. Держите круговую оборону, сквозь строй копий им не пробиться, а я буду расчищать путь. Не стесняйтесь подрезать ноги и отрубать руки. Масло я приберёг как раз для того, чтобы вы могли обливать им их и поджигать, но пользуйтесь им осторожно. Если что, кричите. Если со мной что-то случится или я крикну вам бежать, бегите.

Отряд Ериаса был сравнительно невелик по сравнению с предположительным количеством Возвращённых Иретиса: всего тридцать человек. Они прибыли к Некрополису с дополнительными повозками. Шестеро людей останутся стеречь повозки, двадцать четыре вместе с парой буйволов пойдут за Ериасом, вооружённые и готовые ко всему.

— Верьте в свои силы и в меня. Возвращённые не смогут как-либо серьёзно меня ранить или вообще попасть по мне. А теперь пошли! — вскочив на ноги, Ериас побежал вперёд, закрепляя на руке щит и материализуя в руке скимитар.
____________________

— Я вернулся! — сообщил Ериас, входя в дом, однако ответом ему была тишина. Никого там не оказалось.
Вернуть товары, брошенные у Иретиса, ему удалось. Дальше он довёл караван до Сетессы и на лошади помчался один в Мелетиду.
— Ау? — вопросительно изогнув бровь, он оглядывал пустые комнаты.
Ну и где, спрашивается, Ксения, где родители? Где в конце концов Эйолос, который уж точно должен был встречать хозяина у порога?

Пропавшие обнаружились через пару часов, когда вернулись с прогулки и застали Ериаса спящим в кресле. На столе рядом были свалены подарки из Сетессы, а также медовые соты Бакуса, обёрнутые пергаментной бумагой и холщовой тканью и спрятанные в чистый мешок. Ксения тихонько фыркнула, созерцая представшую ей картину.
____________________

– Боги – это идейные категории, обретшие могущественную оболочку, имеющую сознание. Они являются отражением нас, как мы – отражением их. Именно наша вера в них даёт им такую силу, — рассказывал Ериас. Он пришёл в Декатию поболтать с студентами и преподавателями да взять в библиотеке пару магических фолиантов на изучение, а оказался вдруг читающим лекцию и окружённым толпой людей. — А они в свою очередь делятся частичкой своих сил и маны с нами, если мы поклоняемся и служим им, верим в них. Но это не единственный способ колдовать, как считалось ранее. Можно пробудить в себе силу тренировками. Можно впитать ману разных цветов и научиться манипулировать ей без опоры на ману, даруемую богами. Возможно есть и другие способы, но их ещё предстоит открыть. Поймите, я совершенно не теоретик и, хоть учился здесь, ни хрена не смогу облечь всё, что я сейчас говорю, в законы и формулы. С этим лучше справится мой товарищ Арсей, оракул Круфикса, а я лишь могу показать, что владею уже не только белым и синим цветами, как раньше.

Вопросов ему задали много.

— Конечно, то, что я сказал про богов, требует осмысления. Да, могут появиться новые боги. Собственно, это недавно и произошло, появился путём обмана и интриг новый бог Ксенаг и мы его убили с помощью Дара Богов, оружия выкованного Пирфором и присвоенного, а в конце и уничтоженного, Гелиодом. Да, это произошло в Никсе. Нет, я не буду ничего о нём рассказывать, потому что просто так о нём не расскажешь. Ну, кроме того, что, чтобы туда пройти, нужно преодолеть испытания богов. Тот, кто не справится с испытанием, навлечёт на себя проклятие. Мой друг Керлас, к примеру, получил на свою голову проклятье Фенакса.
Касательно веры: верить можно не только в богов, верить можно и в самих себя, в свои силы. Я считаю, нашей человеческой силы воли достаточно, чтобы открыть в себе новые способности.
На этом я, пожалуй, закончу, а то горло у меня с непривычки раз десять пересохло. Мне привычнее, не помня себя и крича всякую ерунду в пылу битвы, ввязываться в ближний бой, чем что-то рассказывать большой аудитории. Кха, надеюсь на ваше понимание.

Помимо экстремальной сухости в горле, у Ериаса ещё и язык заплетался от такой многословной неподготовленной речи. Это легко преподавателям Декатии из года в год рассказывать одно и то же и лишь изредка говорить что-то новое для себя.
____________________

— Ну-ка… Лови! — Ериас кинул палку, и Эйо ринулся за ней.

Безумно приятно было снять сандалии и босым пройтись по песчаному берегу вместе с женой и с собакой вечером. Склоняющееся солнце окрашивало небеса в оранжевые, а затем и розовато-алые цвета. Шум морского прибоя и крики вечно голодных чаек дополняли картину.

— А теперь… Снова лови! — Ериас сделал обманное движение: напоказ выбросил вперёд руку, будто собираясь кинуть принесённую Эйо палку, а на деле быстро спрятал её за спину. Пёс тут же повернул голову в ту сторону, куда должна была полететь палка. Но она туда не полетела! Эйолос повернул голову обратно, посмотрел на своего хозяина весьма выразительным, красноречивым взглядом и даже не сдвинулся с места.
— Мне кажется, я выучила собачий язык и теперь понимаю, что он хочет тебе сказать… — тихо начала Ксения, — И я схожусь с ним во мнениях!
Ериас всё же кинул палку, и Эйо, довольный таким поворотом событий, помчался за ней.
— Что я самый замечательный в Теросе хозяин?
— Ну-у-у, — протянула беременная супруга, — если переводить на твой язык, наверно, да. Если говорить по-нормальному, то значение будет "слегка" иным.
Ериас хмыкнул.

— Скажи, ты ведь не будешь больше так срываться и мчаться прямо в объятия опасности? — спросила вдруг Ксения.
— Если то потребуется, я… — начал было говорить воин-маг.
— Я не хочу оставаться одной! — перебила она его. — Мне же страшно! И за тебя, и за себя, и за него… — Ксения положила руку на живот. — Прояви хотя бы каплю отцовской ответственности!
Ериас вздохнул. Задумался, смотря на волны. Ответил, подбирая слова.
— Я сейчас здесь нахожусь благодаря ней и любви к тебе. Я буду защищать тебя и своего ребёнка и буду находиться рядом столько, сколько потребуется. Но… Мир меняется, уже нельзя оставаться на одном месте и надеяться на то, что опасность с другого конца Тероса не постучится вскоре к тебе. И в моих силах не допустить этого. Я знаю, что ты волнуешься обо мне и вообще обо всём, и потому стараюсь быть рядом, несмотря на то, что сердце изнывает от тоски по геройству. Я уже не срываюсь и мчусь в объятия опасности с ветром в голове, я совершаю аккуратные вылазки и тут же мчусь обратно к тебе. А о каком-нибудь многодневном, как прежде, походе я вообще не думаю!

Эйо притащил палку, Ериас схватился за неё и бросил снова. Ксения ничего не ответила, промолчала, положив голову ему на плечо и впитывая душой его ответ. Он её приобнял за плечи и тоже замолчал.
Первая часть поста. Ериас всё же собирает отряд и вместе с ним отправляется к Иретису спасать товары. Ериас снаряжён в магические купленные предметы (укреплённый щит, ускоряющие ботинки, защитная накидка и всё в таком духе).
В случае успеха сего предприятия (уведомить в обсужде) у меня готова вторая часть поста.
Отредактировано 18.07.2016 в 14:38
9

DungeonMaster Гримсон
22.07.2016 17:14
  =  
Когда смертные спят и грезят в Теросе, говорят, что они отправляются в Никс, землю снов и обиталище богов. Когда боги появляются перед смертными, ночное небо Никса причудливо вплетается в их физическую форму, а их дары, в свою очередь, выдают свое неземное происхождение.



Тысячелетиями таков был порядок вещей. Он был нарушен ритаулами Ксенага, позволившими ему присоединиться к Пантеону, но Ксенаг был уничтожен, и баланс восстановился. Теперь все, вроде как в порядке, и Никс отделен от Тероса, только все чаще в сны проникают кошмары. Что это? Связано ли это как-то с новым некрополисом? Арсей провел рассследование и обнаружил крайне интересные факты. Иретис был уничтожен и разграблен под началом короля леонинцев Бримаза. Что-то странное было в этом нападении, как и странное было в том, с каким отвращением Кедарик относился к волосатым гуманоидам. Как будто специально кто-то провел хитрые махинациии, включающие в себя подмен писем и подлоги. Но детали уже были скрыты, и пришедшие Возвращенные единовластно хозяйничали в Иретисе.

Керлас же снова стоял перед очередным Богом, обращая к нему свой вопрос. Да, слепец, но такие вещи на Теросе крайне непостоянны. Зато к барду возвращалось понимание, что не властны Боги лишить его возможности использовать ту сущность, которой пропитаны наши миры, ману. Но это не делает Богов менее опасными, да и, впрочем, менее нужными Теросу. Будучи участником героического приключения, Керлас был одним из тех немногих, кто отчетливо понимал, сколь хрупок баланс миров, и как могут быть важны Боги, предстань перед Теросом очередная угроза.

- Твой приятель... он подобрался слишком быстро к моему полису...

Вы ожидали что-то такое услышать от Бога Обмана? В таком случае, вы плохо думаете о Фенаксе. Да, Фенакс теперь признавался новым хозяином некрополиса Иретиса. Да, он не мог не знать, что Ериас отбил товары прямо у самой границы города. И да, Керласу тоже было известно о случившемся. Но иными были слова Фенакса...

- Я ждал тебя, сказитель, - заговорил Бог, - ждал раньше, но жду и сейчас. Ты был неосторожен во время испытания, и я мог бы убить тебя еще тогда, но зачем мне это, когда есть куда более интересные возможности? Ты потерял веру в Богов, потерял веру в справедливость, но если кто может тебе помочь, так это я. Когда-то ты был служителем Нилеи, и освоил ту ману, что питает леса. На смену пришел Ирой, и красная и белая также открылись тебе. Ты знаешь, что осталось. Ты знаешь, что можешь двинуться по этому пути и сам, но у тебя мало сил, а зачем сопротивляться помощи, когда она здесь рядом.

- Я не говорю тебе становиться моим Чемпионом, - продолжал Фенакс, - но проведи год, служа в нашем храме, и за это время пройдет твой недуг, а перед тобой окончательно откроются все тайны мирознания и все его пять начал. А, возможно, после этого ты и сделаешь свой выбор.

Речи Фенакса текли сладкой рекой, и Керлас понемногу ощущал, что сопротивляться, по большому счету, незачем. В конце концов, он ничего не теряет. Измученный, проклятый, слепой бард, потерявший веру, чего еще он может лишиться?



Ериас же в очередной раз возвратился домой с победой. И мало того, выступил в роли настоящего философа, хоть и непривычно ему далась роль рассказчика о небесных сущностях. Кто знает, какой отпечаток оставят эти знания на Теросе. Не они ли виноваты в начинающемся Смешении? А, может, быть, люди потолкуют, а потом все вернется на круги своя, потому что там приятно и спокойно знать, что наверху есть кто-то большой, принимающий за тебя все решения, и это вовсе не идея, а реальность.

И только отдельные смельчаки готовы по зову сердца покинуть родной дом, перешагнуть все запреты, бросить вызов великому и, если повезет, то рано или поздно сравниться с Богами!
И хотелось бы еще сказать несколько слов по модулю. Это было круто. Чертовски круто. Я никогда не водил таких масштабных приключений, и, прежде чем повторить эксперимент, мне нужна будет пауза. Потому что под конец я устал, несмотря на то, что это было интересно. Просто когда перед тобой лежит длинный сюжет с нелинейными ответвлениями, а ты хочешь довести его до конца, ты постоянно должен держать все под контролем. Чтобы партия не сдохла раньше времени, чтобы не потеряли ценный артефакт, чтобы вписались в основную канву сюжета, чтобы тупо не заснули от непостита (он ведь очень заразен).

Вечный вопрос, песочница или рельсы. В данном модуле я старался соблюдать некоторый баланс. Итак, к рельсам относилось
- то, что отряд получает меч Пирфора в самом начале (тут проблем не было)
- то, что он должен добраться с ним до Пика Алтарей и показать Гелиоду (пришлось подставлять Язона и вводить Алексию)
- то, что Гелиод посылает их назад в Мелетиду, и по дороге они встречают и убивают Поликрана (Дар чуть было не утопили, а так все норм)
- то, что Ксенаг живее всех живых, и начинается приключение, связанное с его восхождением (от вас не зависило)
- то, что герои отправляются в Никс мочить Ксенага (пришлось немного протащить их в сторону леонинцев при помощи уходящего Бакуса)
- то, что Гелиод предаст Элспет (от вас не зависело)

Довольно много, но, в то же время, было и много чего помимо этого. Промежуточные квесты вообще родились из дополнительных материалов, а потому были необязательными, и их исход полностью зависел от вас. Дорогу тоже часто выбирали вы и втягивались в неприятности (пир Ксенага, ущелье минотавров, лес Нилеи). Ваше выживание было очень во многом вашим делом. Нет, вайпа партии я никогда не хотел, но добраться до финиша в иной составе было очень легко. Ну или не добраться вообще в крайнем случае, хотя я бы попытался восполнить потери, пусть это было непросто на высоких уровнях. Так что, надеюсь, свободы для вас оставалось достаточно.

Боевки оказывались, в основном, для вас легкими. То ли оценки сложности врут, то ли отряд работал так слажено, что монстры были бессильны в большинстве случаев. Возможно, я давал недостаточно небоевых проверок, но как-то так уж повелось. Но в конце получилось ввернуть достаточно интересную сцену с испытанием Богов. Ну и, надеюсь, возможность тратить даунтаймы на свой вкус скрашивала происходящее.

Получилось все просто отлично. Это было именно совместное творчество. У меня вообще не были продуманы многие детали, и они прорисовывались только благодаря вашим действиям. Сразу вспоминается то, что Элспет в этом модуле изначально вообще не задумывалась. Что корабль перед Тишиной вы чуть не утопили с Даром. Эротическая сцена Фарама (а планировалось-то, что Кимеда умрет). Ваш поход на пир к Ксенагу. Конечно, игры с сатирами в ДнД, получилась, на мой взгляд, изящная "пасхалка", которую я уж точно не замысливал. Демона я, кстати, думал, вы выпустите из шкатулки и убьете позже, но Арсей решил его изгнать. Да, а задание с драконом... я-то думал, до него Клеон доживет, и тогда партия сможет расколоться прямо во время миссии, но он сбежал немного раньше. А уж как Никка от вас сбежать пыталась и некромантией заниматься, то еще развлечение было. В общем, не давали вы мне заскучать, и для этого и делаются такие модули. Потому что постоянно приходится подстраиваться и что-то менять, и это жутко интересно.

Я рад, что прошел этот путь вместе с вами, и что мы создали свою версию легенды об Элспет, ничуть не хуже той, что придумали Визарды, а, напротив, намного лучше и интересней. Вы написали огромное множество красивых текстов, и иногда я даже завидовал вашим способностям к творчеству. Но, с другой стороны, я всегда мог оправдывать себя тем, что я создаю условия, в которых эти истории могут рождаться. Наверное, мне не хватает изящества стиля, но зато я могу координировать процесс и заставлять этот мир жить, а вас помещать в центр этого мира и делать теми, кто понемногу набирается сил и становится уже не просто пешками, а теми, кто решает судьбу мира. И эта синергия приводит к таким результатам. Так что... еще раз всем спасибо за игру!

Модуль завершен.
Игру пока не закрываю, скоро начну в ней обсуждение будущего турнира, а когда создам модуль, переберемся туда.
Игрокам (в особенности, дожившим до финала), а, возможно, и читателям, будут какие-нибудь бонусы на турнире, но я пока не определился с масштабами.
10

Арсей

Автор: SerGor

Арсей
Раса: Человек, Класс: Маг

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Навыки:
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Внешность:

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.

Характер:
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.

История:
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры

Фарам

Автор: Mordodrukow

Фарам
Раса: Человек, Класс: Электрик

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Навыки:
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:


Внешность:


Характер:
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.

История:
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.