🕷️ Бандитский Каладон: Две пики - не одна | ходы игроков | Хода нет - ходи с бубей

<<...22232425262728293031
 
DungeonMaster Fiona El Tor
12.10.2021 14:17
  =  
Бен. Рок. Бенсон.

После небольшого недоразумения и выяснения отношений, Бен обзавелся еще одним спутником. Голова эльфа, которого звали Кугар, решила отправиться с ним. Барнум тоже не захотел расставаться с полюбившимся ему простодушным добряком-полуогром, по крайней мере, до тех пор, пока компания не окажется в Каладоне.

Кугар рассказал свою историю. Оказалось, у него тоже была карта, найденная в развалинах старинного храма за Синими горами. Будучи достаточно опытным и не в меру любознательным, он предпринял это путешествие в компании с парой товарищей, которые, к несчастью, не смогли дойти до конца. Один погиб в пути, другой - уже тут, в подземелье. Самого Кугара, израненного и уставшего, доконала ловушка, так и не удалось ему разрешить тайну книги.

В прошлой жизни Кугар был магом воздуха и готов был обучить своей науке и Бена в обмен на то, что тот будет его сопровождать в Туллу, где можно было надеяться обрести приемлемую жизнь, а может быть и какое-то тело. Кугар был согласен даже на механического арахнида, все лучше, чем катиться по земле, перебирая ушами, или витать в воздухе.

Обсуждение этих вопросов было делом не таким быстрым, компания даже развела костер и расположилась лагерем. Кто ж ходит в дальний путь на голодный желудок? Барнум притащил запасенную баранину, остается только удивляться, где он тут умудрился отыскать заблудшую овцу, ведь до дома мадам Лил довольно-таки далеко.

И вот как раз к тому времени, как все уселись закусить, раздались тяжелые шаркающие шаги из подземелья, которое никто не удосужился закрыть.
К счастью, потому что обладателем шагов был Рок. Уставший, изможденный, бледный, он с трудом дотащился до костра и рухнул рядом с товарищами. Это была его огромная победа, которую наверняка воспоют в песнях. А еще это было великое знание, которое он мог сохранить для своего народа или принести в академию магии и прославиться, как величайший маг земли, новый грандмастер. Он даже мог бы основать свою школу и принимать учеников, только вот ни у кого не хватит мощи повторить это заклинание.

Но это будет уже другая история.

У Бенсона все сложилось наилучшим образом. Госпожа была восхитительной неутомимой любовницей. Она была готова предаваться сладострастным утехам всегда и везде, ей не хватало только такого энергичного и изобретательного компаньона, как Бенсон. О, эта парочка освоила все уголки подземелья, периодически пугая слуг своими задорными развлечениями. Слуги же полюбили Бенсона, как защитника и заступника, поскольку с его появлением Госпожа стала намного добрее и веселее. Её гнев уже не был столь скорым и разрушительным, так что жизнь в подземелье забурлила с новой силой. Фонтан силы со временем восстановился, молитвами кайтов. Текучка персонала уменьшилась, и в коридорах стал раздаваться топот детских ножек. Госпожа даже стала поговоривать о том, чтобы прекратить затворничество и отправиться в путешествие или взять в ученики нескольких подающих надежды юношей, но это тоже другая история.
Спасибо, что были со мной.
Имена Бена, Рока и Нанникрарбзда навеки в моей душе, они были бесподобны, каждый по-своему!


Можно последний пост по желанию. Всех люблю!

БОНУС
Карта подземелья, на момент расставания (Спасибо Бродяге)

ссылка
Мистер Нанникрарбзд, вероятно, в конце концов добрался до всех дверей и помещений :)
Отредактировано 25.10.2021 в 12:19
901

- … вот так и получилось, что Госпожу мы совсем не шлёпнули. А очень даже наоборот. А теперь спать, ребятки.
Мужчина встал с кресла и трое детей, сидевшие у него на коленках, градом посыпались на пол. Увесистыми такими градинами-ледышками.
- Так почему вы не шлёпнули Госпожу, я не понял.
Мужчина, который когда-то называл себя Бенсоном, Зоггом, Хавоком, Оррпитом и еще многими именами, поднял правый глаз и задумчиво хмыкнул. Самый младшенький, Гурд, никогда не отличался сообразительностью. Как говорили мудрецы «Как вы яхту назовёте, так она и поплывёт».
- Я тебе никогда не рассказывал, малыш, в честь кого ты получил своё имя?
- Рассказывал, - с готовностью кивнул младший, - в честь одного своего знакомого.
- Не самого смышлёного знакомого. – Пролил каплю света на эту запутанную историю отец семейства.
Остальные дети обидно загоготали. Гурд вот-вот был готов расплакаться. Ситуацию спасла Фиона.
- Расскажи ещё одну сказку, отец.
- Сказку! Сказку! Сказку! – Заголосили дети в три голоса. Даже Гурд забыл, что вроде собирался подуться.
- Поздно. Завтра.
- А какую сказку ты расскажешь завтра?
- Завтра и узнаете!
- А как же вопросы, отец? – Спросил Гилберт.
- Ладно, гоните вопросы.
Это была старая игра. Перед сном каждый задавал вопрос, на который нужно было дать честный ответ.
- Папа, почему у тебя такие острые зубы? – Хитро улыбнулась Фиона.
- Хрена с два, а не историю. – Благодушно ответил мужчина, по привычке осторожно проведя языком по острым резцам. К этому подарку любимой он всё никак не мог привыкнуть. Бывало, даже просыпался от боли в прокушенных губах. В комплекте, шла чуть посеревшая кожа, неприятная резь в глазах при взгляде на солнце и… Долгая жизнь.
- Следующий вопрос.
- Когда у меня появится ещё один брат или сестрёнка? – Спросил Гилберт.
- Когда мама хорошенько отоспится. Сначала я её совсем за… мучал. А потом вы полезли на свет как грибы весной. Мама устала. Следующий вопрос.
- А что было бы, если бы вы шлёпнули Госпожу?
Мужчина устало вздохнул и обвёл глазами потомство. Слегка улыбнулся, пригладил волосы и показал пальцем на трёхэтажную кровать, стоявшую в углу комнаты. Дети повесили носы, но послушно поплелись к кровати.
- Я знаю какую сказку расскажу вам завтра. Сказку о магии имени.

Пристально наблюдая за тем как дети укладываются спать, Бенсон-Зогг-Фигевар-Андерс-Котт и прочая-прочая ощутил прилив радости.
- Счастлив ли ты, брат? – Спросил он сам себя.
И честно сам себе ответил.
Отредактировано 04.11.2021 в 20:51
902

<<...22232425262728293031

Бен `Волшебник`

Автор: Zloy Z

Бен `Волшебник`
Раса: Полуогр, Класс: Варвар

Сила: 15 [+35]
Телосложение: 14 [+30]
Ловкость: 14 [+30]
Внешность: 5 [-15]
Интеллект: 5 [-15]
Сила Воли: 9 [+5]
Восприятие: 6 [-10]
Харизма: 6 [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: [69/69]
Энергия: [47/67]

Внешность /+1/ на 24 часа

Большая кожаная броня Large Leather Armour AC: 4, DR +17, FR +5, NP -10 Wgt: 160, HPs: [80/80]
Военные рукавицы - AC: 6, DR +8, D +10 Wgt: 25, HPs: [150/150]
Elven Boots AC: DR +5, NP (+25) Wgt: 20, HPs: 80
Dark Helm AC: 6, DR +9, PE -1, Magic Apt +20, Ali -20 Wgt: 20, HPs: 100
Axe of Dark Lightning D: 5-15, Random Bolt of Lightning Wgt: 130, Spd: 5, HPs: [100/100]
Кривая дубинка Bladed Boomerang D: 1-8, FT: 1-2, RNG: 20, Wgt: 60, Spd: 12, HPs: [80/80]
Мешок Wgt: 20
380 монет
Навороченное кольцо Wgt: 1
Медальон с рубином Wgt: 1
Еды на 3 дня: Wgt: 100
Фляга с водой Wgt: 50
Дерево Wgt:1000
Магический свиток. "Shrink" Wgt: 10,
Два свитка - один перевязанный фиолетовой лентой с надписью "Teleportation", другой - голубой "Renessainse"
3 лука Bow D: 1-10, FT: 2-5, RNG: 15 Wgt: 5, Spd: 8, HPs: 80
27 стрел,
4 меча Sword D: 1-8, FT: 1-4 Wgt: 80, Spd: 10, HPs: 80
1 книга со стола
4 книги с полки
неопознанный меч.
Greater Healing восстанавливает 80 ед здоровья Wgt: 10 - 2 шт
Elven Spring Water Wgt: 5 - 2 шт
Качественный топор Quality Axe D: 3-14, FT: 2-10 Wgt: 100, Spd: 8, HPs: [60/60]

Итого 1540 ст. +/- сколько-то + 475

Навыки:
Melee | Рукопашная(3) - Ученик

Throwing | Метание(1) - Ученик

Dodge | Увертливость(1) - Ученик

Conveyance | Перемещение(2)
Disarm | Разоружение
Энергия: 5
Это заклинание выбивает оружие из рук цели, при высокой MA заклинателя наносит цели небольшой урон. Весьма полезно на всем протяжении игры против противника, использующего оружие рукопашного боя, особенно, против мечников с двуручными мечами, так как иначе они очень быстро оставят Вас без энергии.

Unlocking Cantrip | Открывающий кантрип
Энергия: 10
Это заклинание открывает замок на двери или сундуке, если его сложность меньше MA заклинателя; в отличие от навыка "Взлом", оно крайне шумное и привлекает лишнее внимание со стороны окружающих.

Necromantic White | Светлая Некромантия(1)
Minor Healing | Излечение легких ран
Энергия: 5
Это заклинание исцеляет 5-30 единиц здоровья цели (зависит от ее уклона в магию и броска заклинателя). Персонажи с сильным технологическим уклоном не могут вообще не поддаваться такому лечению

+10% сопротивление к обычному урону

-5 на бросок в Prowling (умение красться)

"Сын Гурда" - Тренировки с тяжелым топором дали ему уникальный опыт + 10 к броску при использовании топора, но жизнь в тени отца сделала его слишком заметным. -10 к скрытности
"Полуогр полуогру полуогр" - Атаки против полуогров более успешны, +15 к броску
"Каладонский волк тебе товарищ" - +10 при нарубании зверей топором
"Топор рубит - головы губит" - +10% к шансу критического урона при атаке топором
"Бешеный топор" - +1 доп. действие к атаке топором.
"Суперметатель" - +15 к броскам на метание предметов, для того не предназначенных.
"Пинок - оружие победы". +10 к атаке пинком

Второстепенные характеристики
Склонность к магии: 15
Переносимый вес: 7500
Скорость: 13

Внешность:
Бен большой. Не такой большой, как его папка Гурд, конечно, но тоже немаленький. Зато страшный - ух! Лысый, нахмуренный вечно и с зубищами кривыми. Того гляди в морду даст за косой взгляд, образина этакая. Да и интеллектом явно не сильно обременён. Ладно хоть мозгов хватает одеваться поутру - и то ладно.

Характер:
Прост как топорище. Врать не умеет от слова совсем, что на уме - то и на языке. А на уме у него немногое - хавчик да драка, выпивка да бабы. Хотя последние почему-то Бена не очень любят. Не то, чтобы это ему сильно мешало. У полуогров в этом плане все просто, хочешь женщину - по голове и в мешок.
Людям не особо верит. Потому как знает, что в большинстве своем они его хитрее и умнее. И обмануть хотят. И волшебником обзывают, сволочи. Издеваются, явно. Прозвище свое Бен не любит.

История:
Бен - сын Гурда! Героя Эшбери! Бен всегда мечтал как отец быть. Спасать людей, убивать злодеев и получать сокровища и славу. Бен помогал! Иногда не тем. Иногда обманывали, тогда он понимал, что это злодеи и убивал их. И забирал их вещи. Но у отца истории всё равно были интереснее и Бен не знал что делать.
И тогда Гурд сказал: бери свой топор - да не мой, бестолочь! - и иди найди себе место. Рукавицы мои, так и быть, бери. И отправил в приключения.
И Бен ходил. И искал приключения, и учился. Умный стал - жуть! Стал знать, как сундук пнуть, чтоб он разом открылся, например. И как себя в грудь постучать так, чтоб раны испугались и убежали - во какой умный стал.
Но над ним смеялись и говорили балда.
И это было обидно. Поэтому Бен обнаружил, что злодеев в мире много.
А некоторые говорили, что злодей он сам. Тоже обидно.
Бен грабил и убивал тех, кто злодей. Вернее, тех, про кого говорили, что злодей.
Так Бен стал герой.
А потом ему пришла письма. Он её не умел читать, но добрые люди прочитали и Бен узнал, что отец стал старый и больной. И Бен купил билет на дирижаблю лететь к отцу. Так поступают герои. Особенно когда подозревают, что им достанется красивый отцов топор.
Вопросом, как отец смог написать письму, Бен почему-то не задавался.

Рок `Скала`

Автор: Mordodrukow

Рок `Скала`
Раса: Полуогр, Класс: Скала

Сила: 10 [+10]
Телосложение: 10 [+10]
Ловкость: 12 [+20]
Внешность: 4 [-20]
Интеллект: 8 [+0]
Сила Воли: 16 [+40]
Восприятие: 8 [+0]
Харизма: 5 [-15]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Quality Sword
D: 2-9, FT: 2-5 Wgt: 80, Spd: 10, HPs: 80

Heavy Rags
AC: 6, DR +10, FR +3 Wgt: 50, HPs: 50

Dented Iron Shield
AC: 18 Wgt: 100, HPs: 200

Fine Stout Boots
DR +8 Wgt: 20, HPs: 100

Leather Gloves
DR +2; Wgt: 1, HPs: 50

Robes
AC: 3, DR +3, FR -5 Wgt: 50, HPs: 80

Light Fatigue Restore - Restore up to 30 pts of Fatigue Wgt: 10 - 1 шт
эликсир восстановления усталости (маны) - 1 шт
Медальон с изображением гор 1
Часы 2
Рубаха 20
Штаны 20
Пояс 20
Точильный камень 20
Набор для починки одежды (иголки, нитки...) 20
Немного хавчика 20
Лопата 100
Спички 1
Рубин и жеод из сундука с сокровищами
Boots
DR +5 Wgt: 20, HPs: 80
Монетка Мнура
Свиток

16 золотых

Должен 13 золотых.

Общий вес 485

HP [65/67] Ft [67/67]

Навыки:
Рукопашная 3. Эксперт.

Заклинания:
Vitality of air.
Agility of fire.
Strength of earth.
Stone throw.
Stone wall.
Body of stone.

Вторичные характеристики:
Хиты 68
Мана 68
Склонность к магии 35
Грузоподъемность 5000
Скорость 12

Бэкграунд:
"Эльфийская кровь" +5 склонность к магии, -10% устойчивости к электричеству и огню.

Перки:
Кувалда. +10 к рукопашной атаке.
Сокрушитель немертвых. +10 к атаке скелетов, личей, зомби при использовании рукопашного боя без оружия.
Стремительный кулак. +1 доп. действие к атаке при рукопашном бою без оружия.
Молотобоец. При рукопашном бое без оружия не получает повреждений от ударов по твердым предметам/противникам

Травмы:
Вывих запястья. Ловкость снижена на градацию.


Внешность:

В дополнение к картинке: ходит в плаще с капюшоном, чтобы не показывать свою харю окружающим и не стращать людей.
Имеет шрамы на лице и груди, полученные во время путешествий в битвах с дикими волками и прочей недружелюбной живностью.

Альтернативный скин (откроется после первого прохождения):


Характер:
Не сказать, что простой характер. С одной стороны: преимущественно невозмутим. С другой стороны: может и нахамить, причем ни за что. Смерть братьев заставила его стать циничней, озлобиться на людской мир, но о его беде мало кто знает, так что вместо сочувствия получает хамства в ответ (от тех, у кого яйца покрепче).

Ценит такое понятие, как семья.

Любит природу, особенно горы. По своему мудр, уважительно относится к первичным стихиям, которые подчинил себе.

Денег хочет заработать, чтобы иметь возможность справиться с любыми возникающими проблемами. На значительный риск не пойдет, но все зависит от суммы.

История:
Давно это было... Высоко в горах жили три брата-полуогра. Почему они жили в горах - они не знали. Родители в свое время перебрались туда, а что плохого в жизни внизу - говорить отказывались. А позже и вовсе не у кого спрашивать стало.

Три брата жили дружно. Всегда помогали друг другу и друг дружку дополняли. Один, звавшийся Троггом, был силы невиданной. Необычной даже для полуогра. Мать говорила, что в нем больше огра, чем человека. Второй, тот самый, за которым мы с вами наблюдаем - был умным и гордо носил имя Рок. А имя третьего сейчас уже и не упомнить, но сам он звал себя Красавчиком Джонни. Он и правда был красив, чего уж там!

Хотя жить на земле братьям и воспрещалось, но в том, чтобы спускаться время от времени, они не видели ничего дурного. Внизу располагались мирные деревушки, где братья могли предложить людям свою помощь. Кому телегу из болота вытолкать, кому огород помочь перепахать, кому камни переставить. Промышляли и торговлей иногда. Бывало, найдешь в горах самоцвет какой - и тащишь обменять на припасы свежие. Жители троицу знали хорошо и платили им добром за добро. Казалось бы, что может быть лучше: с одной стороны, ребята были тут как тут, с другой стороны - людей не смущали своей экстраординарностью. И помогали при том! Что вообще могло пойти не так? Как выяснилось: могло!

Однажды на постоялом дворе, куда время от времени захаживали парни, случилось проезжать какому-то аристократу с сыночком да с охраной. Что такое аристократия - братья не знали. Но когда драгоценный сынуля перебрал лишнего и стал распускать руки до Джейн (местная барышня, которая всегда была добра к Красавчику Джонни и даже немного симпатизировала ему), а потом и вовсе пощечину ей прописал, когда та стала отбиваться, Джонни рассвирепел и пошел в рукопашную. И надо же было беде случиться: Рок как раз отлить выходил. А когда вернулся - увидал только трупы братьев, да удаляющихся охранников. У одного была неестественно вывернута рука, а у второго - разодрана форма на груди. Но будь их двое - братья сдюжили бы. А вот против шестерых сразу... Так или иначе, Рок не кинулся за ними следом, потому что понимал, что сейчас он сам не справится. Но ярость клокотала в нем, и он поклялся, что однажды жестоко отомстит.

Отомстить ему помогли его ум и пуговица того самого охранника с разодранной курткой. Пуговицу Рок нашел у Трогга в кулаке. Дальше все было делом техники. Собрав вещички, Рок отправился в путь дорогу, предварительно спросив совета у умных людей. "В больших городах", - сказали ему, - "Такого беспредела нет. Но есть там один человечек..." Так Рок снюхался с бандитами. Банде всегда нужны лишние кулаки, а Рок, хоть и уделял меньше внимания физическому развитию, чем братья, но все равно превосходил местных хлюпиков в физической силе. А взамен банда помогла ему. Нашли того аристократа. Не такой уж большой шишкой оказался, к слову... Подложили динамит в дилижанс - все шито крыто!

А Рок получил прозвище Скала за свою общую невозмутимость и магию земли, которую освоил в совершенстве. Но сам он считал, что вот эта каменная форма - это дух брата его, Трогга, ему помогает. Они ведь при жизни были друг за друга горой - неужели такая ерунда, как смерть, могла бы их разлучить? А вот с красотой второго брата пока не заладилось. Но Рок обещал себе, что это исправит.

Бенсон Нанникрарбзд

Автор: Вайнард

Бенсон Нанникрарбзд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 10 [+10]
Телосложение: 8 [+0]
Ловкость: 15 [+35]
Внешность: 10 [+10]
Интеллект: 8 [+0]
Сила Воли: 8 [+0]
Восприятие: 6 [-10]
Харизма: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Chakram D: 1-10, FT: 1-3, дальность: 20, вес: 70, Spd: 12, HPs: 100/100
Rapier D: 1-8, FT: 1-4, Wgt: 40, Spd: 20, HPs: 80

Nice Suit AC: 2, DR +1 Wgt: 40, HPs: 30
Shoes DR +2 Wgt: 10, HPs: 80
Набор отмычек (+10%) - Wgt: 10,
- 1 Зелье лечения (+20 к хп) - Wgt: 5,
Табак и спички

Навыки:
Обезвреживание ловушек - 1. Ученик д100-10+5+20=д100+15
Метание - 2. д100+35+10=д100+45
Взлом - 3. д100+35+15+20=д100+70
Рукопашный бой - 3. д100+35+15=д100+50

ТА=20
Скорость - 15 - 3 действия в ход, не считая бонусов за ученичество.
HP - 58
FT - 58


Внешность:
Высокий, худощавый, ухоженный мужчина. Одевается дорого, тщательно следит за собой, легко раздаёт белозубые улыбки и частенько посматривает на красивых женщин. Единственная вещь которая не вяжется с его шикарным внешним видом - видавший виды чакрам, который мужчина не стесняясь носит за поясом.

Характер:
Бенсон принадлежит к тому типу людей, которые предпочитают быть ведомыми, а не вести и приживаются в любом месте и в любом обществе. Короче говоря, характер гибкий. Бенсон не злой и не безжалостный. Кроме того, в некоторых его поступках видна доля благородства - всё таки, выходец из знатного рода.

История:
Бенсон Нанникрарбзд из тульских Нанникрарбздов - выходец древнего рода, который славился могучими магами. К сожалению, Бенсон не такой. Прозванный "разочарованием" семьи, мужчина полностью "утопил" свой магический талант в технологии и отринул семейные традиции, решив пойти по собственному пути.

Бенсон не всегда был богатым. Вернее, он ещё только учиться быть богатым - ведь одеваться и улыбаться ещё не значит стать денди, верно? Время от времени, в его поведении проскакивают мещанские замашки да и разговаривает он зачастую совсем не в духе современной аристократии. Но каждый живёт как он хочет, верно? Хотите узнать больше - спросите сами.

Барнум

Автор: Fiona El Tor

Барнум
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 4 [-20]
Телосложение: 6 [-10]
Ловкость: 12 [+20]
Внешность: 7 [-5]
Интеллект: 10 [+10]
Сила Воли: 12 [+20]
Восприятие: 10 [+10]
Харизма: 7 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
кинжал
Fine Steel Dagger
D: 2-6, FT: 1-3 Wgt: 25, Spd: 12, HPs: 50
бумеранг
Fleet Boomerang
D: 1-8, FT: 1-2, RNG: 20, TH +10 Wgt: 60, Spd: 14, HPs: 80
Small Suede Jacket
AC: 6, DR +10, FR +3 Wgt: 50, HPs: 30

карта Wgt: 5

Вес: 50+5+60+50=165

Навыки:
HP=50/50
Ft=54/54

ТА=5.5
Скорость=12
Грузоподъемность - 2000 стоунов
Торговля - 2 (+20+10 = +30)
Игра - 2 (+10+10 = +20)
Скрытность - 2 (+20+10+10=+40)

увертливость - 1 (+20+5+10=+35)
метание - 2 (+20+10=+30)
удар в спину - 1 (+20+10+5=+35)

Обнаружение ловушек - 2 (+10+10=+20)
разоружение ловушек - 2 (+10+10=+20)+5,5

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джек `Счастливчик` Джонсон

Автор: Black Dragon

Джек `Счастливчик` Джонсон
Раса: Полуорк, Класс: Бандит

Сила: 10 [+10]
Телосложение: 9 [+5]
Ловкость: 15 [+35]
Внешность: 5 [-15]
Интеллект: 7 [-5]
Сила Воли: 8 [+0]
Восприятие: 9 [+5]
Харизма: 5 [-15]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Marksman Rifle - D: 4-14, FT: 3-9, RNG: 20 Wgt: 110, Spd: 4, HPs: 100
Fancy Pistol - D: 2-9, FT: 2-5, RNG: 10 Wgt: 80, Spd: 8, HPs: 90
Fine Steel Dagger (x2) - D: 2-6, FT: 1-3 Wgt: 25, Spd: 12, HPs: 50
Katana - D: 3-12, FT: 1-3, Wgt: 40, Spd: 15, HPs: [69/100]
Bullets - х11

кинжал - 2 шт
флинтлок - 1 шт, патроны - 6 шт.

Studded Leather - AC: 10, DR +18, FR +5, NR -10 Wgt: 500, HPs: 100
Boots - DR +5 Wgt: 20, HPs: 80
Leather Gloves - DR +2; Wgt: 1, HPs: 50

Одежда
Походный рюкзак
Компас - Wgt: 2
Запас еды на несколько дней - Wgt: 30
Фляга с водой
Полу-пустая бутылка абсента - Wgt: 5
Набор отмычек +10% - Wgt: 10
Дырявое одеяло
Пара игральных костей
пули - 50 шт - Wgt: 10
целебный бальзам - Wgt: 10 (*3)
противоядие - Wgt: 10 (*2)
лавовый камень - Wgt: 1


Деньги - 61 + 28

Weight: 909+

Навыки:
Halforc:
+10 на бросок в Melee (рукопашный бой)
+25 на бросок в Dodge (увертливость)
+10% сопротивление к ядам

Level: 12

Перки:
"Рисковый парень" - критические промахи случаются чаще, но последствия их менее катастрофические. Повышена частота крит. неудач на 10%, но уменьшен их эффект.
"Вместе мы - сила" +10 к броску в кулачном бою при совместных действиях с Беном
"Танец маленьких скелетов". +10 к атаке на скелеты

Health: [45/62] (6 +2*10 +10 +2*12)
Fatigue: [57/60] (6 +2*9 +10 +2*12)
TA: 22 (4*5.5)
Carry Weight: 5000 (10*500)
Speed: 15

Skills:
Dodge (Dex)(Ученик: при критическом успехе шанс, что противник получит критический промах 10%) 2 - d100 +35 +10 +25
Melee (Dex)(Ученик: скорость оружия ближнего боя увеличивается на 5 (+1 слот атаки)) 3 - d100 +35 +15 +10
Backstab (Dex)(Ученик: игнорирование брони) 3 - d100 +35 +15
Pick Pocket (Dex) 1 - d100 +35 +5
Prowling (Per)(Ученик: способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое; персонаж может прятаться как при дневном свете, так и в темноте) 2 - d100 +5 +10
Firearms (Per) 1 - d100 +5 +5 +22
Spot Trap (Per) 1 - d100 +5 +5 +22
Pick Locks (Dex) 1 - d100 +35 +5 +22
Disarm trap (Per) 1 - d100 +5 +5 +22

Внешность:

С первого взгляда кажется смуглокожим человеком - нескладным и явно часто роняемым на лицо в детстве. Но если присмотреться, можно заметить чуть более острые, чем у нормального человека, зубы и уши и понять, что Джек - полуорк. Смуглокожий, татуированный, бритоголовый и постоянно истекающий кровью. На нем постоянно можно найти одну или две окровавленные повязки - на руках, ногах, даже на голове. Соответственно, шрамов на нем тоже полно, самых разных, говорящих об очень активной жизни.

Характер:
Хулиган с детства, пьяница, грабитель, вор, боец без правил, моряк, наемник, попрошайка, раздолбай. Привычен жить в наиболее непригодных для людей условиях, но при этом обладает утонченным вкусом - способен распознавать марки вина. Если ему кто-то вздумает дать разные марки вин.
Не ценит чужие жизни, совершенно не ценит собственную. Чувство юмора - черное. Не женат, да и кому такой нужен.

История:
Сейчас по Джеку не скажешь, но родился он в необычайно приличной семье. Отец Джека - Грегори Джонсон - был уважаемым путешественником и ученым, в молодости повидавшем практически весь мир. Мать свою Джек никогда не знал, так как она умерла при родах, но отец часто рассказывал ему, что он встретил её в одном из своих путешествий и это была любовь с первого взгляда.
К тому времени, как Джек родился, Грегори уже меньше путешествовал и больше писал научные книги, и он надеялся, что его сын, когда вырастет, пойдет по его стопам. Но эти оправдания не ожидались. Непонятно, то ли Джек просто вырос избалованным и наглым, то ли сыграла роль его орочья кровь, но с самого начала было ясно, что он будет проблемным ребенком. Он рано начал проводить больше времени на улицах, чем дома, где он воровал или просто занимался вандализмом. Авторитет отца защищал его от наказаний за мелкие правонарушения, чем он невозбранно пользовался.
Чем старше Джек становился, тем опаснее становились его "игры". Кончилось все тем, что он стал пропадать из дома на целые недели, вступил в воровскую подростковую шайку и, в итоге, убил одного из своих подельников разбитой бутылкой во время дележа краденного. После этого случая Джек уже не возвращался домой. Отец не мог защитить его от обвинений в убийстве, и от мести других воров тоже. Поэтому полуорк просто покинул город.
С тех пор он кочевал по городам, задерживаясь в каждом на какое-то время, пока ему не начинало казаться, что он уже слишком "примелькался" и оставаться было слишком опасно. Правда, жизнь, которую он вел, была далека от безопасной. Джек зарабатывал, как только мог - он воровал, нанимался на простые работы, участвовал как в кулачных, так и в ножевых боях. Счастливчиком его прозвали за то, что при всем этом он, постоянно рискуя и часто оказываясь раненым, все-таки всегда оставался живым.
Так, в поисках работы или просто наживы, он и добрался до Каладона.

Леонард Блитц

Автор: marine

Леонард Блитц
Раса: Человек, Класс: Аферист

Сила: 6 [-10]
Телосложение: 6 [-10]
Ловкость: 9 [+5]
Внешность: 10 [+10]
Интеллект: 11 [+15]
Сила Воли: 8 [+0]
Восприятие: 7 [-5]
Харизма: 14 [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Health = 35/50
Fatigue = 50/50


Портфель 50 стоунов

Рюкзак - бесплатно

смокинг
Smoking Jacket
AC: 2, DR +1, Reaction +20 Wgt: 40, HPs: 30

Походная одежда
Wool Jacket
AC: 7, DR +12 Wgt: 30, HPs: 20

Перчатки
Leather Gloves
DR +2; Wgt: 1, HPs: 50

Shoes
DR +2 Wgt: 10, HPs: 80

Кольцо с сапфиром - 1 стоун

Медальон с сапфиром - 1 стоун

Часы - 2 стоуна

отмычки +5% - 5 шт - 50 стоунов

Коллекционное вино (красное, полусладкое) - 2 бутылки - 40 стоунов

спички -1 стоун

револьвер
Revolver
D: 2-9, FT: 2-5, RNG: 10, TH: +3 Wgt: 80, Spd: 8, HPs: 90

кинжал
Fine Steel Dagger
D: 2-6, FT: 1-3 Wgt: 25, Spd: 12, HPs: 50

очки - 10 стоунов, +1 к воспр при воспр <7

пули - 40 шт - 8 стоунов

Еда - набор на пару дней - 30 стоунов

вода - 50 стоунов

пустой флакон - 1 стоун

Сильный яд - 2*5 стоунов

Эликсир убеждения - 3*10 стоунов

Бечевка 10 стоунов

Две аккуратно завёрнутые в чистую ткань пачки поддельных паспортов Каладона и Объединенного Королевства (всего 16) - 32 стоуна

Heal Lesser Wounds Wgt: 10 (*2)

Паспорт на имя гнома Моисея Хэмбута Wgt: 2


Итого: 512 стоунов

Деньги: 396 монет

Навыки:
Pick Pocket | Воровство 1 (DEX, ученик) ; d100+5+5=d100+10
Persuasion | Убеждение 5 (CHA, ученик); d100+30+25+10+6=d100+71 (+шарлотан+ученик)
Pick Locks | Взлом 1 (DEX, ученик) d100+5+5=D100+10




Параметры:

Health = 50 ( 6 + 6*2 + 8 + 12*2)
Fatigue = 50 ( 6 + 6*2 + 8 + 12*2 )
TA = 27.5
Carry Weight = 3000 стоунов
Speed = 9

Техника

Chemistry | Химия (35)
Схемы:
Strong Poison | Сильный Яд

Charges | Батареи

Animal Scent | Чувственный Запах


Therapeutics | Терапия (10)
Схемы:
Elixir of Persuasion | Эликсир Убеждения



Плюшки:
"Шарлатан" - +10 к броскам на убеждение, /-10/ к броскам по силе воли.
"Свой парень в приморье" +10 к реакции при общении с моряками и работниками порта.

Внешность:
Высокий статный молодой человек. широкоплеч. Глаза карие. Волосы вечно растрёпаны и постоянно есть легкая небритость. Но почему-то это никого не смущает и не напрягает. Даже нравится многим. Почему? Потому что.
Голос Леонарда глубокий, низкий и энергичный. Господа завидуют, дамы восхищаются.
Одевается по ситуации. Идеально выглядит как в дорогом смокинге, так и в дешевой кожаной куртке.

Характер:
Леонард любит поговорить. А это важно, учитывая его деятельность. Ещё важно уметь слушать. Это у него тоже получается очень даже неплохо. Улыбчив и весел. Тщеславен.
Знает, что не боец, потому в драку не полезет. Конфликты разрешает только речами. Часто в свою пользу. Но на случай если сильно припечёт, то предпочитает вперед себя пропускать наёмных громил.
Привык добиваться своего, сдается редко. Если не получилось напролом, то пойдет обходными путями. Выдумает какую-нибудь хитрую многоходовку и вперёд!
В быту неприхотлив. Может спать хоть на муравейнике, есть хоть объедки. Но при этом будет брюзжать и ворчать. Жалобы прекращаются когда уровень поднимается хотя бы до верхушки среднего класса. Любит путешествовать.

История:
Леонард Блитц. Сколько эмоций вкладывают некоторые люди в это имя. Сколько злобы, ненависти и отчаяния. И все как одна - бессильны. Почему? О, причина проста - Леонард оставил их без гроша и безнаказанно скрылся.
Но как? И почему? Что такого ему сделали эти добропорядочные граждане? никто не знает. Впрочем, сам Леонард Блитц - та ещё загадка. О нём и о его прошлом ничего неизвестно. Никто не может даже с уверенностью сказать, что Леонард Блитц - его настоящее имя. Ведь имена он менял как перчатки, а несчастные жертвы узнавали о Блитце только в полицейском участке. А провернув всего пару дел Леонард неожиданно исчезал из их поля зрения и всплывал уже в другом городе. Хотя Леонард не совершал никаких невероятно крупных афёр, тщеславие вынуждало его прятать улики для полицейских, на которой всегда было его "имя". Это, вкупе с его постоянными исчезновениями и перемещениями по стране, привлекло внимание прессы.То и дело имя Блитц всплывало в разных местных газетах. Иногда в статьях писали какие-то домыслы и догадки о том кто этот аферист и откуда же он вылез. Но, как обычно бывает в таких случаях, вся эта чушь была пригодна разве что печку топить.
Впрочем, однажды за дело взялся профессионал. В одной из газет, популярной на всё Объединенное Королевство, появилась статья о журналистском расследовании. Автор утверждал, что вплотную подобрался к разгадке истоков происхождения Леонарда Блитца.
Лет двадцать назад в Таранте проживал фармацевт со своей семьей. У фармацевта этого были жена и сын, а так же несколько лавок по всему Таранту. Трудолюбивый, законопослушный и вообще крайне честный. Как обычно бывает в таких случаях, его кинули. Причем кинули на очень крупную сумму. Ему пришлось продать всё имущество. В итоге, семья его из зажиточной моментально превратилась в крайне бедствующую и была вынуждена покинуть город. Что случилось с ними дальше - никто точно не знает. Говорят, что все они умерли. Сначала сам фармацевт не выдержал, потом его жена, а осиротевший подросток вообще пропал без вести. Говорят, помер где-то в канаве.
Но вот что интересно: первое упоминание о Леонарде Блитц появилось примерно через семь лет после отъезда того фармацевта. А первыми его жертвами числятся... Те самые мошенники, которые разорили его отца! Автор статьи делает упор на том, что это не только первое появление афериста на публике, но и единственный раз, когда он проявил себя как эдакий "мститель", наказав виновных. Выводы напрашиваются сами собой.
Так где же теперь этот Леонард Блитц? Никто не знает. В последний раз о нём слышали полгода назад. Но ходят слухи, что он нарвался на очень серьёзных и, что главное, крайне упрямых и крайне обидчивых господ. Потому затаился и стремится покинуть страну. А может быть уже покинул. Кто знает. Но рано или поздно, он вернётся. Леонард Блитц всегда возвращается.

Саймон `Шляпник` Гордон

Автор: Джакка

Саймон `Шляпник` Гордон
Раса: Халфлинг, Класс: Стрелок

Сила: 4 [-20]
Телосложение: 6 [-10]
Ловкость: 10 [+10]
Внешность: 8 [+0]
Интеллект: 8 [+0]
Сила Воли: 6 [-10]
Восприятие: 20 [+60]
Харизма: 6 [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже (в боевой выкладке):
Fine Revolver | Точный Револьвер, х2 (D 3-12; FT 3-9; ТН +15; RNG 15; скорость 12; Wgt: 140)
Small Leather Armour (AC: 9, DR +14, FR +5, NP -10 Wgt: 140, HPs: 80)
Top Hat (Wgt: 10, HPs: 10)
Boots (DR +5 Wgt: 20, HPs: 80)
Leather Gloves (DR +2; Wgt: 1, HPs: 50)

Сумка:
Пули 40 (8 стоунов)
Бинты 2 ( 2 стоуна )
Коктейль Молотова х2 (2х5=10 стоунов)
Отмычки (+5% к броску, 10 стоунов)
Dagger (D: 1-4, FT: 1-2 Wgt: 20, Spd: 10, HPs: 50)
Фонарь (50 стоунов).
Спички (1 стоун)
Нить накаливания (1 стоун).
45 монет.

Общий вес: 553 стоуна.

В доме:
Запас пуль.
Запас обычной одежды.
Запас еды - небольшой.
Запас денег - тоже небольшой.
Бинты.
Мастерская ремонтника-оружейника и запас простого хлама. Ценные материалы если и есть, то их придется долго искать по ящикам и углам.

Навыки:
Вторичные характеристики:
Health | Здоровье (25/44)

Fatigue | Энергия (25/48)

Tech Aptitude | Склонность к технологии (+49,5)

Carry Weight | Грузоподъемность (2000 стоунов, или 91 кг)

Speed | Скорость (10, +5 если используется огнестрельное оружие)


Расовые особенности (Halfling):
+2 Dexterity, -3 Strength
+10 на бросок в Prowling (умение красться)
+10 на бросок в Dodge (увертливость)
+5% вероятность критического удара

Умения:
Dodge | Увертливость (1 ранг, ученик, +10% за расу. Бросок 1д100+10+5+10)

Prowling | Скрытность (3 ранга, ученик, +10% за расу. Бросок 1д100+10+15+10)

Spot Trap | Обнаружение ловушек (1 ранг, ученик. Бросок 1д100+60+5)

Repair | Ремонт (1 ранг, техническое умение. Бросок 1д100+0+5+50)

Firearms | Огнестрельное оружие (5 рангов, ученик, техническое умение. Бросок 1д100+60+25+50)


Технические знания:
Explosives | Взрывчатые вещества (Novice, Expertise 10)

Gun Smithy | Оружейное дело (Assistant, Expertise 20)


Особенности:
"Невезучий". Беды валятся на Саймона чаще, чем на других, но благодаря этому он кое-чему научился. +5% к крит. неудачам, +10% к способности обезвреживать ловушки.

Распределение ХР:


Внешность:

Вечно растрепанные и грязные волосы, руки в пятнах оружейной смазки, неизменная улыбка, взгляд, направленный сквозь собеседника и реплики невпопад - вот самое яркое впечатление от встречи с Саймоном Гордоном.

Характер:
По натуре Саймон не слишком общителен, однако без какого-либо недовольства будет поддерживать диалог с кем угодно. Достаточно образован и грамотен, хотя и обладает не самой лучшей памятью. Безразличен к картам, девушкам и выпивке, однако готов тратить часы и дни на возню с огнестрельным оружием. Честолюбивая мечта - изготовить "самый лучший в мире пистолет".

При этом привычка Саймона подмечать разные мелкие детали раздражает и нервирует почти всех общающихся с ним разумных - потому что он может уделить выроненному кем-то и забытому на тротуаре платку куда больше внимания, чем вам и вашим попыткам договориться с ним о ремонте.

История:
Саймон Гордон работает младшим механиком в одной из небольших мастерских в небогатом квартале Каладона, и знакомые за глаза - и порой и в глаза - называют его чудаком. Истории и анекдоты о его неприспособленности к социуму и всяческим ляпам ходят по всему кварталу, но, в принципе, его стараются не обижать. Он ведь чудак, конечно, но чудак безобидный, да и ремонтник неплохой - если, конечно, вдруг не задумается о чем-то своем посреди процесса... О чем? Да о чем угодно. От своих обожаемых пушек до особенностей траектории полета случайно заплутавшей в переулках мухи!

По слухам, маленький Саймон в детстве был невезучим ребенком. Он-де регулярно выпадал из кроватки на твердый пол, бился лбом о стулья, пытаясь пройти под ними, ронял на себя котлы с верхней полки, заболевал тысячей инфекций, дававших еще десять тысяч осложнений... Сам молодой полурослик, конечно же, эти слухи с негодованием опровергал, но с тем, что вырос он весьма хилым, болезненным и необщительным, поспорить было сложно. Общению с девушками и "друзьями" он всегда предпочитал чтение и свое хобби - возню с токарным станком и прочими инструментами.

Хобби это появилось у него несколько лет назад - когда его родители, желая помочь своему чаду добиться хоть чего-то в жизни, оплатили два курса его обучения в Политехническом Институте Таранта. К сожалению, таланта к точным наукам у него оказалось не слишком много... Зато интереса и старательности - хоть отбавляй! Саймон по-настоящему заинтересовался огнестрельным оружием. Он записывался на все возможные факультативы, касающиеся его изготовления и применения, теребил преподавателей, пытался изготавливать самодельные образцы... Не слишком успешно, возможно, но прогресс все же был заметен и ощутим.

Когда Саймон вернулся в Каладон (на продолжение обучения за счет научных грантов зачетных баллов катастрофически не хватало), он узнал, что его родители оставили ему в наследство свою небольшую квартирку и покинули город, переехав куда-то в провинцию, "поближе к природе". Молодой полурослик этому только обрадовался, и, обустроив в освободившейся комнате кустарную мастерскую, всей душой отдался своему хобби.

К сожалению, запчасти и материалы для оружия - особенно для экспериментального оружия - стоили довольно дорого. Вскоре ему, чтобы не умереть с голоду, пришлось устроиться в местной мастерской помощником ремонтника. Дела пошли в гору, но все равно почти весь свой заработок и все свободное время Саймон тратил на разработку проектов идеального оружия. Он не реже двух-трех раз в неделю выбирался на полигон, чтобы отстрелять свои образцы, а в остальное время продолжал доводить их до идеала, подтачивая и заменяя детали, пробуя различные формы и материалы.

Тем не менее, денег все равно не хватало - и тогда Саймон, будучи не слишком обременным моральными нормами, решил попробовать менее законные способы обогащения. Он обратился к нескольким людям, которые, как он замечал, были связаны с криминалом - и искренне удивился, когда в ответ на свои вопросы получил лишь наигранное возмущение и ненаигранное удивление. Ему пришлось отступиться... А на следующую ночь к нему в квартирку вломился отряд бандитов, которых очень интересовало, откуда ему известны смотрящие и улиц, и квартала, и даже района. Внятно ответить бедолага не смог, но зато повторил свои просьбы. Убив пару часов на попытки получить внятный ответ, бандиты все же отступились и отбыли, пообещав "передать словцо кому надо". На вопрос-догадку об имени этого "кого надо" старший группы только скривился.

Чересчур наблюдательным гражданином криминал заинтересовался. Ему была предложена "работенка" - просто "постоять на стреме", пока остальная группа, почему-то одетая в маски, будет занята делом. "Дело" прошло не совсем так, как планировалось, а Саймон внезапно обнаружил, что он является на удивление хорошим стрелком... и что убивать людей совсем не сложно.

С того дня и началась его двойная жизнь. Днем он - чудак-затворник, ремонтирующий домашнюю утварь, а по ночам - стрелок на службе у банд. За пару лет такой жизни состав криминалитета несколько сменился, а Саймон заработал определенную репутацию и еще больше отточил свое умение стрелять. С новым источником доходов жить стало проще, материалы, о которых раньше он мог только мечтать, стали доступными, появились первые собственноручно изготовленные удачные модели оружия, но денег все равно не хватало - с улучшением финансирования у парня возникли новые, амбициозные планы, хорошие материалы для супер-ружья стоили очень дорого, а немалая доля их непоправимо портилась в процессе работы.

В итоге, потратив почти весь свой заработок за последнее дело на крупный кусок мифрилла и успешно переработав его в опилки, Саймон понял, что уперся в тупик. Ему просто не хватало знаний... А раз так - следовало заработать еще денег и вернуться к учебе в Политехническом институте - хотя бы заочной! Приняв это за основной план, Саймон, не теряя времени, лично отправился в Тарант, чтобы узнать о возможностях своего дальнейшего обучения. К счастью, Институт не слишком изменился за прошедшие без малого три года, преподаватели его помнили, и вообще дело было только за деньгами.

Возвращаясь в Каладон на удачно подвернувшемся дирижабле, Шляпник уже предвкушал новые знания, которые терпеливо ждали его в Институте... и заодно - свою очередную криминальную "работенку".

Борво

Автор: kahovski

Борво
Раса: Дворф, Класс: Любознательный Стрелок

Сила: 9 [+5]
Телосложение: 9 [+5]
Ловкость: 7 [-5]
Внешность: 8 [+0]
Интеллект: 11 [+15]
Сила Воли: 8 [+0]
Восприятие: 12 [+20]
Харизма: 7 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Броня:
Small Studded Leather
AC: 10, DR +16, FR +5, NP -10
Wgt: 480, HPs: 100

Обувь:
Fine Stout Boots
DR +8
Wgt: 20, HPs: 100

Перчатки:
Dwarven Gauntlets
AC: 3, DR +5, D +7
Wgt: 15, HPs: 100

Кольца:
Заряженное Кольцо:
Dex: +2
Wgt: 1

Оружие:
Точный револьвер
D 3-12; FT 3-9; ТН +15; RNG 15; скорость 12
Wgt: 50, HPs: 80

Магазинная Винтовка
D 5-12; FT 1-8; RNG 15; скорость 14; пули 2
Wgt: 120, HPs: 100

Кинжал
D: 1-4, FT: 1-2, Скорость: 10
Wgt: 20, HPs: 50

Снаряжение:
Рюкзак
Целебная мазь х3 (Wgt: 3x5 = 15)
Пули x140 (Wgt: 140x0.2 = 28)
Корень Гинка x2 (Wgt: 2)
Стебель Кадуры х2 (Wgt: 2)
Небольшой набор инструментов (для ремонта и ухода за оружием) (Wgt: 20)
Трубка (Wgt: 1)
Табак х3 пачки (Wgt: 2 * 3 = 6)
Еда на 3 дня (Wgt: 30)
Фляга с водой (Wgt: 5)
Флага с элем (Wgt: 5)
Фонарь (50 стоунов).
Спички (1 стоун)
Нить накаливания (1 стоун).
Бинты 2 ( 2 стоуна )
Коктейль Молотова х2 (2х5=10 стоунов)
Отмычки (+5% к броску, 10 стоунов)

Деньги: 546 монет

Общий вес: 1190 стоунов

Навыки:
Расовые особенности
+1 Strength, +1 Constitution, +15 склонность к технологии, +5 к броску в каждом технологическом умении. -1 Charisma, -1 Dexterity


Параметры:

Health = 39 /56 ( 6 + 9*2 + 8 + 12*2)
Fatigue = 56/56 ( 6 + 9*2 + 8 + 12*2 )
TA = 62
Carry Weight = 4500 стоунов
Speed = 9 (7 + 2 (Заряженное кольцо))

Навыки:
Repair | Ремонт (Инт) = 1 (ученик) (D100 + 15 + 5 + 62)
Firearms | Огнестрельное оружие (Восп) = 3 (ученик) (D100 + 20 + 15 + 62)


Техника
Electrical | Электричество (20)
Схемы
Electric Light | Электрический Свет
Charged Ring | Заряженное Кольцо

Explosives | Взрывчатые вещества (10)
Схемы:
Molotov Cocktail | Коктейль Молотова
Bullets | Пули

Herbology | Гербология (10)
Схемы:
Healing Salve | Целебная Мазь

Gun Smithy | Оружейное дело (35)
Схемы:
Hand Crafted Flintlock | Самодельное Кремневое Ружье
Fine Revolver | Точный Револьвер
Repeater Rifle | Магазинная Винтовка

Трейты
"Недоучка" - +25% сопротивляемости к повреждениям электричеством, /- 25%/ к устойчивости к ядам.

Неизрасходованный АП

Внешность:
Высокий (110 см), мускулистый (38 кг) дворф, которого в его внешности не устраивала только одна деталь - цвет волос. Пока был среди братьев он это терпел и единственное, что сделал - выбрил себе голову, оставив только длинный чуб прямо на макушке, перехваченный стальным кольцом. Впоследствии, сразу, как только смог, он выкрасил их в рыжий и поддерживал этот цвет постоянно.
Неспешный рост его бороды Борво не смущал - он полагал, что она еще может мешать в его работе. Поэтому он ее просто заплетал в две косички.
Безымянный и мизинец на левой руке в химических ожогах - последствия случайной ошибки, но последствия чисто внешние.
Тяжелые доспехи дварф не очень любил, поэтому носил стеганую куртку с накладками из жесткой кожи, перчатки теперь уже из мягкой кожи, шерстяные штаны и крепкие сапоги со стальными мыском.
Через грудь перекинута перевязь с сумкой для мазей и пуль. На широком поясе висит кобура. За спиной - рюкзак.


Характер:
Прямолинейный, бесхитростный, говорит, что думает. Не любит намеков и старательно их не понимает.
Очень любит повеселиться, пострелять и повзрывать.
Не любит строгих правил, порядков и незаслуженных авторитетов.

История:
Борво был обычным дварфом из клана Колеса. Рос, потихоньку осваивал технические науки, слушался старших. И, как принято говорить, ничего не предвещало беды. Пока однажны Борво не заинтересовался жизнью вне Клана. И так его поразило, что там каждый может жить, как хочет, самому решать за себя все, не быть скованными старыми традициями и правилами, что он решил покинуть гору по первой же возможности. Он не хотел убегать, потому что любил свою семью и свой народ, но что-то звало его в том, внешнем мире.
А до тех пор учеба стала занимать все свободное время. Борво пробовал и искал то, что будет больше всего ему по душе. Учился гербологии, электричеству, терапии (понял, что совсем не идет) и, в конце концов, обрел счастье с ружьем в руке. С тех пор он концентрировался именно на оружейном деле, не забывая, впрочем, про остальные дисциплины.
В назначенный день, с тяжелым сердцем Борво расстался с родней и покинул гору Клана дабы попробовать узнать что-то новое в большом мире. Изначально он подался в Тарант и попробовал работать применяя полученные в Клане навыки. Деньги были необходимы, чтобы отправиться в путешествия по более интересным местам. Но розовым мечтам о быстром заработке не суждено было сбыться - мелкие заказы не приносили нормального дохода, работа была, по большей частью, скучной.
Все изменилось одной ночью, когда пара ребят решила ограбить бредущего домой дварфа. Оставив их позади с прострелянными коленками Борво быстро вернулся к себе домой, а через пару дней обнаружил под дверью записку с предложением хорошо подзаработать. Дураком он не был и сразу понял - мероприятие не совсем законное. Но, потенциально, могло помочь ему избавиться от этой рутины, в которой он погряз в попытке пойти за мечтой.
После третьего дела Борво прекратил уже все попытки самообмана - ему это нравилось! Нравилось непредсказуемость, чувство опасности и даже, чего греха таить, стрельба в живых противников! Стоит уточнить - он не стрелял в безоружных и сдающихся, никогда. Но если затевалась потасовка - почему нет? "Либо я, либо меня" - стало простым и надежным правилом, которое глушило любые робкие попытки совести проснуться.
Но со временем Тарант наскучил Борво и он, по совету своих новых "друзей" решил на время сменить обстановку и попытаться выйти на воровское подполье Каладона с целью разнообразить как свою, так и их жизнь.

Кеннет Хардспайн

Автор: Адрей Селицкий

Кеннет Хардспайн
Раса: Человек, Класс: Охотник за головами

Сила: 8 [+0]
Телосложение: 8 [+0]
Ловкость: 10 [+10]
Внешность: 8 [+0]
Интеллект: 9 [+5]
Сила Воли: 9 [+5]
Восприятие: 10 [+10]
Харизма: 9 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Костюм авантюриста(Nice Suit, походный костюм "тройка", рубаха, галстук, запонки с лазуритом, шляпа(Top Hat)), очки сварщика, сумка(вместительность 20 литров), нижнее бельё с лямками, для снижения трения при беге, высокие сапоги), мешочек сухарей 200г(3шт), платок, фляга с питьевой водой(вместительность 500г, на половину пустая), колокольчики(5шт), бечёвка(1/3 метра), охотничий нож(Dagger), очки, пустой блокнот, пара карандашей, гаечный ключ, линейка,Long Range Rifle(1), мелки(4шт), патроны для винтовки(48шт), часы, наличность - 237 монеты.
Грузоподъёмность: 4000ст.
Вес вещей: 310ст.
Nice Suit
AC: 2, DR +1 Wgt: 40, HPs: 30
Top Hat
Wgt: 10, HPs: 10
Boots
DR +5 Wgt: 20, HPs: 80
Long Range Rifle
D: 2-10, FT: 1-5, RNG: 20, TH +10 Wgt: 100, Spd: 7, HPs: 100
Dagger
D: 1-4, FT: 1-2 Wgt: 20, Spd: 10, HPs: 50
Часы вес 2 стоуна
патроны 40 шт - 8 стоунов
хлеб - 5 стоунов (сухари)
вода - 5 стоунов (во фляге)
инструменты - 10 стоунов
карандаши, блокнот и всякая ерунда - 10 стоунов
Веревка с 5 колокольчиками - 60 стоунов.
очки - 10 стоунов
Flintlock Pistol D: 1-6, FT: 1-3, RNG: 8, TH -5 Wgt: 60, Spd: 4, HPs: 60/70

Навыки:
Увертливость(2), Скрытность(2), Огнестрельное оружие(2)
Перемещение(1), Мета(2), Ментальная(2)
НР = 42/55
Ft =55/55
Speed = 10
МА =14
Увертливость(2) - d100+10+10 =d100+20
Скрытность(2), - d100+10+10=d100+20
Огнестрельное оружие(2) - D100+10+10—22 = d100-2
Перемещение(1),
- Disarm | Разоружение d100+5+22 = d100+27

Мета(2),
- Resist Magic | Сопротивление магии d100+5+5+22 = d100+32
- Disperse Magic | Развеять магию d100+5+22 = d100+27
Ментальная(2)
- Charm | Зачарование d100+5+5+22 = d100+32
- Stun | Оглушение d100+5+22 = d100+27
Модификатор на стрельбу d100+5+5+10=d100+20

Внешность:

Высокий, поджарый мужчина лет сорока, с каштановыми волосами и потухшими глазами - вот как выглядит Кеннет Хардспайн, но на деле всё немного не так. Его рост - 184 см, вес - 62 кг, Годков ему 32, хоть и выглядит за сорок. Волосы он красит краской, так как они у него седые, часто волосы растрёпанные, так как он много ходит в шляпе. Нос с небольшой горбинкой давльно изящен, если такое понятие конечно применимо к сломанным носам. Губу пересекают два тонких шрама, не заметным при первом взгляде на него, но при внимательном рассмотрении заметно, как они дёргаются когда он думает. Черты лица довольно приятные, особенно густые усы, . Так же лицо часто безэмоционально и испещрено множеством морщин, ну а глаза у него кажутся пустыми так как он крайне задумчив. На теле несколько шрамов, присущих людям его профессии.

Характер:
Кенни - крайне безэмоциональная личность, уравновешенный и спокойный, за частую задумчивый, порой смотря на него может проскользнуть мысль:"а не нежить ли он?". Задумчивые глаза и хмурое лицо делают его похожим на умудрённого жизнью человека, отменявшего не один десяток лет. Ему присуще проявление эмоций лишь тогда, когда он находится в битве или крайне чем-то заинтересован. Со всеми людьми и не очень он держится довольно настороженно. Нет, не подумайте что они ему не нравятся, даже наоборот! Просто жизнь его научила, что нужно держать ухо востро со всем что движется, а если не движется, то лучше и не беспокоить. Меж тем, он так же и в меру любознателен.
Кенни ненавидит трупы и каннибалов. У него ещё с самого детства стойкое отвращение к ним. Кенни довольно чистоплотен, но не брезгует "марать руки", ради общего успеха, что в смеси с предыдущими факторами, сложило у Кеннета довольно странную привычку, позже превратившуюся в ритуал: после окончания охоты за очередным бедолагой, он убирает следы убийства, а потом выбрасывает труп на свалку, перед этим его обобрав, а его одежду постирав и закопав/продав. От каждой жертвы Кенни оставляет "сувенир" - важную умершему вещь, которую он вшивает в специальное полотно, которое он сворачивает в рулон и носит с собой, за спиной, крепя его с помощью специальных ремешков на одежде. Моральных принципов, как таковых, нет.

История:
Кенни родился в небольшом южном городке, окружённым густыми лесами. Семья у него была совершенно обычная и ничем не примечательная: отец Алистер - егерь, а мать Джоанна - домохозяйка. Единственной проблемой Кенни была его полнота и неповоротливость. Из-за этого, над довольно умным и по своему одарённым мальчиком, часто издевались. У Хардспайна был лишь один друг - Томми, соседский мальчик, который был не по годам развит, силён и быстр. Эта парочка часто веселилась вместе, пока однажды, во время одной из игр, соседские мальчишки не заманили эту парочку в лес, для розыгрыша. В процессе злой шутки, Кенни и Томми провалились в волчью яму. Остальные подумали, что те погибли, и, испугавшись заслуженного наказания, забросали яму ветками, а сами побежали домой, решив никому ничего не рассказывать.
Да вот только у всех тайн есть такая дурная привычка, что рано, или поздно, они раскрываются, и порой, не самым приятным образом. Вы время поисков пропавших, один из ребят проговорился, что Кеннет и Том провалились в яму и Алистер попросил его её описать. Тогда же был взят курс к злополучному месту, где и нашли Кенни: израненного, сильно похудевшего, всего искусанного и абсолютно отрешённого от мира, а рядом с ним Тома - мёртвого и обескровленного.
Как оказалось позже, неудачливая парочка по началу питались насекомыми, но потом, от голода и нехватки еды, Том напал на Кенни и попытался его съесть. Была непродолжительная борьба, во время которой, Хардспайн младший с помощью обломившегося от падения кола убил Тома, а потом, оставшиеся 3 дня ел его... Это происшествие сильно отпечаталось на разуме Кенни, с тех пор ему сложно проявлять эмоции, а его волосы белы, как снег. В ночь нахождения мальчиков, в городке начались беспорядки, в ходе которых сгорели пара домов и были изгнаны и частично убиты семьи тех, кто оставил умирать Кенни с его другом.
С тех самых пор Кенни проводил каждый свой день в тренировках своей реакции и силы, разума и духа.
В своё шестнадцатилетие он отправился в местный гарнизон, для поступления на службу, в 20 лет стал штабным офицером, в 23 года стал наёмником, а с 25-ти лет он официально охотник за головами.В 27 лет был замечен рядом с чёрным корнем.Сейчас он находится на пути в Каладон, в поисках большего заработка. Благо, на улицах не становится меньше всякого сброда, а услуги охотника за головами так же востребованы.

Джим Фитч

Автор: Seth

Джим Фитч
Раса: Полуорк, Класс: Бандит

Сила: 10 [+10]
Телосложение: 10 [+10]
Ловкость: 15 [+35]
Внешность: 3 [-25]
Интеллект: 8 [+0]
Сила Воли: 15 [+35]
Восприятие: 5 [-15]
Харизма: 4 [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Chain Gloves, AC: 4, DR +6, D +2, Wgt: 10, HPs: 100, Tech
Studded Leather - AC: 10, DR +18, FR +5, NR -10 Wgt: 500, HPs: 100
Boots - DR +5 Wgt: 20, HPs: 80
Geleam's Helm - AC: 3(+15), DR +7, PE -1, Wgt: 50, HPs: 100, Magick
Dented Iron Shield - AC: 18 Wgt: 100, HPs: 200
Одежда, простая, поношенная, чистая. Выбрана из соображений прочности и удобств.
      АС: 39,5 Броня повреждена /-10/.
      DR: 36

Sword: D:10-15, Spd: 15, Wgt: 80, HPs: 80.
Fine Steel Dagger D: 2-6, FT: 1-3 Wgt: 25, Spd: 12, HPs: 50

Вещмешок.
- мыло;
- бритва;
- веревка, 3м;
- кремень и кресало;
- точильный и правильный камни;
- сухари и копченое мясо (запас еды на пару дней): Wgt 30;
- фляга с водой Wgt 50;
- золотой зуб;
- одеяло: Wgt 60;
- кольцо с рубином - 1 шт, Wgt 1;
- золотое кольцо - 1 шт, Wgt 1;
- Magick Robes
      AC: 5(+6), DR +7(+12), FR +3(+8), MR (+10) Wgt: 48, HPs: 80
- "Sunday's Best" Dress
      AC: 2, DR +1, NP -10, Reaction +20 Wgt: 40, HPs: 30
- Ladies Fancy Boots
      DR +1 Wgt: 15, HPs: 80
- серебряное кольцо - Wgt: 10;
- 100 монет;

Добыча с орков (на повозке).

Axe D: 1-12, FT: 1-9 Wgt: 120, Spd: 4, HPs: 100

орк 1 - 7 монет
орк 2 - 76 монет
Итого - 83.

Добыча из лагеря

38 монет
Wine Wgt: 20 - 2 шт
Quality Hammer D: 1-7, FT: 1-10 7, 120 ( у Чо)
Long Bow D: 1-12, FT: 3-9, RNG: 25 Wgt: 8, Spd: 4, HPs: 100
Dynamite Wgt: 20
Large Leather Armour AC: 4, DR +17, FR +5, NP -10 Wgt: 160, HPs: 60/80 (У Чо)
Bread Wgt: 10 - 2 шт
Water Wgt: 50 3 шт
Bear Trap Wgt: 200 - 2 шт

2 кувшина вина (40 стоунов), 1 бутыль самогона (10 стоунов)+30 монет от Холта.

Выторговано за хлам - 186 монет
Weight: 925 +113 (честно украденное)=1038


- Полумаска из остатков рубахи.

Навыки:
13 - счастливое число! Засчитывается за крит.успех.
А 7 почему-то за крит фейл. (почему знает только Фиона, я сам от счастливой 7 не отказывался. Очевидно же, что у хорошего человека всегда может быть больше одного счастливого числа).

Приобретенная способность "неоспоримые аргументы" +10 к броску на устрашение.

Halforc:
+10 на бросок в Melee (рукопашный бой)
+25 на бросок в Dodge (увертливость)
+10% сопротивление к ядам

Level: 12
Health: 67/67 (6 +2*10 +15 +2*12+2)
Fatigue: 67/67 (6 +2*10 +15 +2*12+2)
МA: 30 (6*5)
Carry Weight: 5000 (10*500)
Speed: 15

Skills:
Dodge (Dex) 1 (ученик) - d100 +35 +5 +25
Melee (Dex) 3 (ученик) - d100 +35 +15 +10
Magick:
Necromantic White | Светлая Некромантия(1)
Minor Healing | Излечение легких ран

Conveyance | Перемещение(1)
Disarm | Разоружение

Earth | Земля (1)
Strength of Earth | Сила земли

Force | Сила (1)
Shield of Protection | Защитный экран

Air | Воздух (1)
Vitality of Air | Энергия воздуха

Necromantic Black | Темная Некромантия (1)
Harm | Вред

Purity of Water | Чистота воды (1)


Background:
"Всегда при деле" - обширный опыт и круг знакомых в бандитской среде дает ему больше шанса найти помощь у членов подполья /+20 реакции/ но стражники относятся к нему с особым недоверием /-20 к реакции стражников/

Приобретенная способность.
- Внушающий надежду. +10 к убеждению мирных обывателей на совершение некриминальных действий
Приобретенная способность.
- Прирожденный некромант. +10 на броски харма.
Приобретенная способность
- "Ловкач" +10 к увороту от топора
Приобретенная способность
- "Вредный тип" - при использовании двух ударов некромантии в один ход, второй удар наносит повреждения на 10 очков больше, чем первый, в том случае, если куб меньше или равен первому. (Но не более 60)
Приобретенная способность
- "Теневой танцор" - +10 на уклонение в темное время суток

НР - [67/67]
Ft - [75/75]

Внешность:
Высокий полуорк, лет 30 на вид. Крепкий, жилистый, без лишнего веса и гор дурного мяса. Уши и клыки острые. Длинные спутанные волосы. Лицо, как старая наковальня.
Сломанная и криво сросшаяся массивная челюсть, свернутый набок нос, вмятина и с полдюжины шрамов вместо правой скулы, два шрама покрупней: над правой бровью и на подбородке.
Кроме того, куча больших и малых шрамов, ожогов, и отметин по всему телу, чаще всего скрытых одеждой и доспехами.

Характер:
Хоть раз сделаем все, как положено цивилизованным полуоркам. Как положено полуоркам. Как положено...
ННА! ННА, В РЫЛО, СУКА! НУ, ЕЩЕ КТО?! ВСЕХ НАХРЕН ПОРАСШИБАЮ!

Не то, чтоб самый умный. Но мнение имеет.

История:
Бойл. Как много в этом звуке для сердца бандитского слилось. Азартные игры, воровство, мошенничество всех мастей, бандитизм, наемничество, грабежи и убийства. Всегда при деле. С малых лет и до самой смерти, которую, при таком образе жизни, не придется ждать долго. От малого к большому. Первая кража, первая драка, первый нож, первый налет, первый труп. Ну и дальше по накатанной дорожке. Махинации и грабежи, пьянки и погромы, кровавая работа в бойцовских ямах, подпольный тотализатор, разгон вонючих профсоюзных демонстраций или напротив, защита справедливых и честных профсоюзных лидеров. Да какая разница, кому пробивать черепа, лишь бы платили хорошо! Чтоб на баб и бухло хватало, ну и там прочие радости жизни. Но, все хорошее когда-нибудь заканчивается. Как-то раз, после очередного свободного набега, Джим обнаружил, что родные трущобы стали тесноваты для него и всяких там мерзких криминальных элементов, рвущихся к успеху. Поскольку открытое противостояние представлялось невозможным, мистер Фитч решил переждать бурю в дали от родных стен. Тем более, что рвущиеся к успеху обычно довольно быстро дорывались до ножа, после чего уже не представляли ни малейшей угрозы. Наскоро провернув несколько простых, но прибыльных дел, напрямую связанных с вышибанием денег и мозгов, мистер Фитч оставил часть своей недвижимой собственности доверенным людям, остальное продал, и спешно свалил из Таранта.

А дальше, скитался по Аркануму, зарабатывая на жизнь привычным образом. Отметился в Эшбери, в Черном Корне (дурацкое название!), в Дернхольме, где чудом избежал знакомства с Копями, в паре десятков селений и деревень. Повидал жизнь, короче говоря. И все это время, что примечательно, учил людей доброте и бессеребреничеству. Делиться надо. Делиться - хорошо, не делиться - дырка в башке. Ну и сам ума набирался, как и когда мог. Старался водиться с людьми умными и образованными, чтоб было у кого хороших манер и подлых трюков нахвататься, в противовес уже освоенным простейшим методам кровавого заработка. Искал, так сказать, себя. Даже пытался на дирижабль записаться - охранником, но был опознан и пролетел с работой. Как потом выяснилось, и к лучшему. По мере скитаний и криминальной деятельности, обрастал какими-никакими связями и репутацией, благодаря которым и получил наколку на работу в Каладоне.

Игнарис

Автор: Ингвар Сергссон

Игнарис
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: 7 [-5]
Телосложение: 8 [+0]
Ловкость: 15 [+35]
Внешность: 9 [+5]
Интеллект: 8 [+0]
Сила Воли: 5 [-15]
Восприятие: 15 [+35]
Харизма: 9 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Куртка, штаны - плотная ткань, надёжно, просто, без изысков.
Ботинки с высокими берцами, на толстой подошве.
Кожаный ремень, подсумки на нём
Рубаха, исподнее, обмотки.
Перчатки.
Панама.
Heavy Wool Clothes
AC: 3, DR +2, FR +2 Wgt: 20, HPs: 20

Boots
DR +5 Wgt: 20, HPs: 80

Leather Gloves
DR +2; Wgt: 1, HPs: 50

Исподнее, рубаха, ремни - бесплатно

Hat
Wgt: 10, HPs: 10

Dagger
D: 1-4, FT: 1-2 Wgt: 20, Spd: 10, HPs: 50

Clarington Rifle
D: 1-15, FT: 1-10, RNG: 15 Wgt: 110, Spd: 8, HPs: 100

Скиннер D: 1-3 Wgt: 20, Spd: 6, HPs: 40

Меч воздуха Sword of Air D: 5-20, FT: 1-5 Wgt: 100 (-80), Spd: 12, HPs: 120

Рюкзак. Wgt: 40
Кружка, ложка, котелок. Wgt: 60
Оселок
Огниво. Wgt: 1
Кусок плотной ткани, 2х2 метра. Wgt: 20
Фляжка Wgt: 10
бинты 4 шт.- Wgt: 1(*4)
целебный бальзам 3 шт. - Wgt: 10 (*3)
противоядие 1 шт. - Wgt: 10
пули ― 18 шт Wgt: 6.4

Деньги: 71 монета


Общий вес 366 стоунов.

Навыки:
огнестрельное оружие ученик (3) [+15]+[35]= d100+50
рукопашная ученик (1) [+5] +[35]= d100+40
скрытность ученик (1) [+5]+[35]= d100+40
увёртливость ученик (1)[+5] + [35]= d100+40


HP=21/49
Ft=51/51
МА = 0; ТА = 16,5

Грузоподъёмность = 3500

Скорость = 15

Единицы действия в бою = 3

Ночной снайпер +10 к стрельбе в тёмное время суток.

Внешность:
Высокий, худощавого телосложения. Бородат, открытая улыбка. Волосы длинные, на висках сбриты, сбирает в хвост. Одет в куртку и штаны из плотной ткани, на коленях и локтях одежда усилена. Обувь - ботинки с высокими берцами и толстой подошвой. Капюшон с сеткой. Вся одежда какого-то грязно зелёного цвета. Выглядит не то что бы парадно, но всё чисто и опрятно.

Характер:
Характер открытый, может поддержать разговор, людей и нелюдей не сторониться. Однако заблуждаться не стоит, что такое жалость Игнарис знает, но никогда её не испытывает, разве что к себе, но очень редко.

История:
Детство и юность мало чем примечательны, Игнарис вырос в небольшом городке в предгорьях. Одним из немногих его увлечений, наряду с чтением, было хождение на охоту. Отец научил его обращаться с ружьём как только парень смог выдержать силу отдачи. Занятие это пришлось ему по вкусу, сначала с отцом, а потом и в одиночку он отправлялся в дальние выходы на несколько дней, а то и недель. Возвращаясь домой, нередко сдав добычу, шкуры и мясо, закупив вместо них патроны и кое-какие продукты отправлялся обратно. В чуть более зрелом возрасте Игнарис начал сопровождать исследовательские экспедиции дварфов, в качестве проводника, охотника. Они искали какие-то полезные ископаемые. Там он и познакомился с Брокком. Это был слегка диссидентствующий элемент, который страсть как не любил магию, магов и все эти магические штучки. Попав под его влияние, молодой парень согласился на авантюрный налёт на магическую лавку, по возвращению в родной городок Игнариса. Понятное дело всё пошло к чертям, ловушки сработали, завопила сигнализации кто-то убежал, а новоиспечённого бандита повязали с поличным. Срок был небольшим, но его хватило чтобы молодой человек кардинально пересмотрел свою жизнь. Вернувшись домой, парень оставаться там не захотел. Взял ружьё с патронами, немного пожиток, наличности и отправился в ближайший большой город. Каладон. Что его там ждало, вряд ли что то хорошее. По крайней мере он на это не надеялся. На что же тогда? Для начала найти кого-то кому мог понадобиться неплохой стрелок.

Иззабелла

Автор: iKol

Иззабелла
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 20 [+60]
Телосложение: 20 [+60]
Ловкость: 20 [+60]
Внешность: 20 [+60]
Интеллект: 20 [+60]
Сила Воли: 20 [+60]
Восприятие: 20 [+60]
Харизма: 20 [+60]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Часы, отвертка, спиртовая горелка.

Сила: 7+0=7/-5            
Телосложение:9+0=9/+5
Ловкость: 8+0=8/+0      
Внешность: 8+8=16/+40      
Интеллект: 8+2=10/+10      
Сила Воли: 8+0=8/+0
Восприятие: 8+0=8/+0      
Харизма: 8+8=16/+40      

MA/TA =0
CW = ST*500 =3500 стоунов
Speed = 8

Health = 6 + ST*2 + WP +2*уровень = 6+14+8+24=52
Fatigue = 6 + CN*2 + WP +2*уровень=6+18+8+24=56


Навыки:
Знание окружающего мира.

Внешность:
Высокая, рыжеволосая, улыбчивая.

Характер:
Непоседливая и жизнелюбивая.

История:
Увидела паровой дирижабль и захотела путешествовать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.