Вы думали, что уже перебили всех крыс? | ходы игроков | Дыра - это нора. А нора...

123456789
 
DungeonMaster Путник
14.09.2015 18:00
  =  
Партия так никого по дороге не встретив, ворвалась в зал с черного хода, и была встречена несколькими парами глаз разной степени удивленности, но увы, ни одна из этих пар не принадлежала Псу. За стойкой стояла чуть зеленоватая официантка, в зале была еще одна, трое посетителей которые теперь смотрели не в свою тарелку или на зад официантки, а на "пришельцев".

Зелененькая осмотрела Арда и удовлетворенно кивнула:
- Кажется, теперь я понимаю...
автоход=грусть
241

Ард Бродяга по жизни
14.09.2015 19:29
  =  
- Где эта сволочь?! - с явной угрозой в голосе поинтересовался Ард, обводя зал таверны глазами налившимися кровью. Лицо его выражало одну, но вполне конкретную эмоцию, которая была очень и очень простой - "найти и убить", в крайнем случае "найти и избить до полусмерти".
- Отвечай! - варвар практически прорычал это слово.
242

Милика Зареница
14.09.2015 20:08
  =  
- Уважаемые дамы и господа, - вынырнув из-за спины кипящего, словно котелок с кашей, варвара, Милика обвела присутствующим абсолютно невинным взглядом и с милейшей улыбкой продолжила, - У нас заказан банкет, так сказать, для своих, так что просим прощения за доставленные неудобства и просим всех на выход. Еда, естественно , за счет заведения. И повернувшись к девушке за стойкой добавила,
- Если вы не поняли, то под "сволочью" мой друг имел ввиду Пса, ну перепутал, с кем не бывает, - не смотря на то, что тон Милики и ее вид были самыми что ни на есть доброжелательными, между ладонями с треском проскальзывали искры.
243

Зари Вайлор Лекс Вель
14.09.2015 20:56
  =  
Вся компания с довольно немаленьким грохотом ввалилась в зал, напугав присутствующих. Требования, голос, а главное вид Арда всю эту картину ну никак не украшали. Покачав головой, Зари лишь порадовался тому, что Милика постаралась переложить произошедшее на мирный лад. Вряд ли путное из этого выйдет, но попытка хорошая. В свою же очередь юноша решил помочь подруге. Ловко подскочив к столику с посетителями, он многозначительно облокотил один из мечей о стол, а сам схватил из тарелки одного из людей куриное крылышко. Помахав им в воздухе, он произнес:

- Вы же слышали мадам? Покиньте сие заведение, - после чего ароматное крылышко отправилось в рот Зари.
244

Ярл Black Dragon
14.09.2015 20:58
  =  
Пока остальные общались с залом, Ярл решил проверить другие помещения. Пес не обязательно должен был все время оставаться в общей зале. Он, например, вполне мог быть и наверху. А если и нет - наверху наверняка можно было чем-нибудь и поживиться... во время поисков, разумеется.
Короче, пользуясь общим замешательством, Ярл пошел устраивать обход помещений.
Если на первом этаже мы уже везде были - иду наверх, проверяю комнаты. Если еще где-то не были, проверяю первый этаж и иду наверх.
245

Соф Огнезмий AlarDyce
15.09.2015 05:48
  =  
    
Правильно он сделал, что не стал накапливать много, сейчас бы стоял и думал, куда бы зафигачить заряд. А так спокойно подошел вот к стойке и даже мило улыбнулся на слова девушки про банкет. На всякий случай решил представиться:
— А я факир. — Длы вящей убедительности, что не врет, он щелкнул пальцами с тем расчетом, чтобы над выставленным указательным пальцем стал гореть маленький такой, живой огонек, типа фитильного. Поднял правое предплечье так, чтобы палец смотрел вверх, а левой рукой подпер локоть правой. И замер в ожидании наготове.
Стэнд-бай.
246

DungeonMaster Путник
15.09.2015 09:26
  =  
И.О. бармена спокойно выдержала взгляд варвара, не особо обращая внимания на остальных вернувшихся "с того света", и вид ее выражал одобрение. Тем временем гости кто с ворчанием кто молча покидали зал, вторая официантка переводила взгляд со столов на партийцев и только качала головой.
Зеленоватенькая продолжила:
- ... теперь я понимаю, почему он прискакал на кухню 5 минут назад как ужаленный в зад осел, велел стоять за стойкой, а сам через минуту выгреб кассу подчистую и вымелся с каким-то узлом. - тут она не удержалась и улыбнулась, опершись о стойку и чуть наклонившись в сторону Арда:
- Мне было жаль, когда ты уходил, и я рада, что ты вернулся, красавчик! Кажется, ты сейчас занят, и кажется, таверна может оказаться без хозяина. Как насчет остаться тут хозяйничать вдвоем? А то давно серьезные мужики не заходили... - последняя фраза была чуть ли не промурлыкана - той восхитительной интонацией, которой, наверное, умеют мурлыкать любая женщина, которую ты интересуешь.

А вот ее коллегу это задело:
- А чего это ты хозяйкой? - отозвалась она из угла, гордо задрав нос. - Я может тоже тут не первый день, и кой-на-что претендовать могу!
- Дура. - меланхолично отозвалась барменша, спокойно опуская на стойку не очень-то и маленький кулак, как будто что-то припечатывая. - Сейчас тут решают они - она обвела взглядом приключенцев и вздохнула:
- .. и хотя мне будет жаль, но я не удивлюсь, если хозяйничать будет нечем. И опять искать работу...
--------

Из непроверенного на первом этаже была кухня, вполне себе обычная, с обычным удивленным поваром, небольшая более-мене чистая комнатушка, скорее всего для того, чтоб там ночевали официантки, которые остаются поздно а потом начинают работу рано. Комната не запиралась, и наверное поэтому там не держали ничего ценного: кровать, стул, вешалки, пара полок с какой-то женской одеждой, и, даже зеркало! Небольшое, ибо дорого, но на почетном месте.

Еще одна, теперь открытая дверь вела в кабинет хозяина, из которого можно было пройти в его же спальню. Были видны следы поспешных сборов, и, насколько вор знал человеческие привычки, с большой вероятностью все самое ценное было уже где-то в другом месте.
Если нужно детальное описание помещений - скажите.
Есть еще второй этаж, там 5 комнат для гостей. Двери выходят в зал, там никто не ходит сейчас.
247

Ард Бродяга по жизни
15.09.2015 12:10
  =  
- Что!? - прорычал Ард.
- Эта скотина! Шелудивый Пес! Сбежал! - варвар еще некоторое время рычал и брызгал слюной, потрясал оружием и бесновался не хуже бешеной собаки. Потом все же поутих и, даже, обратил внимание на слова зеленоватой девицы.
- Хо-зяй-ни-ча-ть... - Ард по слогам произнес это слово, присел на табурет возле стойки, прислонил топор к столешнице и с задумчивым видом окинул взглядом помещение, потом девицу за стойкой, потом некоторое время на его лице отображалась усиленная работа мысли, а потом он расплылся в широкой ухмылке.

- Это можно. Только надо, это, посмотреть товар жо... лицом. - произнес он, уже с более заинтересованным видом разглядывая девицу за стойкой. На вторую официантку он тоже бросил изучающий взгляд и его ухмылка стала еще более широкой, а взгляд не менее заинтересованным.
- Ну, я думаю, это можно решить просто. Которая, мне похозяйничает лучше, та и будет хозяйкой. - он снова хмыкнул и протянул руку вперед, беззастенчиво лапая зеленокожую девицу за сиськи.
Результат броска 1D100: 18 - "Обаяние!"
Отредактировано 16.09.2015 в 00:21
248

Соф Огнезмий AlarDyce
15.09.2015 13:10
  =  
   Соф не стал ждать окончания тирады претендентки на хозяйствование, но как только услышал, что Пес сбежал, тут же сорвался с места и выбежал на крыльцо, в надежде, что сможет еще увидеть знакомую фигуру...
Результат броска 1D100: 12 - "Удача".
Бежит, авось заметит.
249

Ярл Black Dragon
15.09.2015 17:41
  =  
Пес свалил, и это было плохо. Наверняка он собрал все мало-мальски ценное, но тем не менее, раз уж Ярл вломился в кабинет и личную комнату Пса, то можно было похозяйничать теперь там. По крайней мере, пока Ард не притащит в хозяйскую комнату девицу или двоих.
Начал осмотр Ярл с кабинета, прежде всего уделяя время поиску возможных потайных ящиков или в спешке оставленных записок и документов. Ценности в его планах занимали последнее место, так как золото все Пес точно забрал, а вот какую-нибудь улику о том, где его можно было бы найти, или где живут его знакомые, было бы неплохо найти.
Результат броска 1D100: 10 - "на поиск".
250

Милика Зареница
15.09.2015 22:54
  =  
Милика положила локоть на стойку, внимательно и с интересом посмотрела на строящую вполне такие реальные планы официантку. Заметив, что мужчины рванули за предусмотрительно сделавшим ноги трактирщиком, девушка крикнула им вслед, надеясь, что они услышат,
- Эй, я вас тут подожду, только притащите его живым, я тоже с ним пообщаться хочу, - и обернувшись к официантке посмотрела на нее многозначительно и добавила, катая между ладоней плюющийся искорками огненный шарик, - А еще, будущая хозяюшка, я очень хочу помыться и переодеться, подготовиться к встрече, так сказать.
Результат броска 1D100: 25 - "на убеждение"
"Мне нужна твоя одежда и твой мотоцикл" (с) )))
Отредактировано 15.09.2015 в 23:11
251

DungeonMaster Путник
16.09.2015 19:10
  =  
Выбежав на улицу, Соф застал все еще стоящих перед аверной и теперь чешущих языки посетителей, которые при его появлении разом замолчали и уставились на мага скорее с любопытством, чем с чем бы то ни было еще. Несколько деревяных хибар неподалеку и больше домов, лачуг и просто непойми-чего поодаль, возвышающаяся над всем этим городская стена за таверной да подбирающееся к средине своего дневного пути солнышко - не так уж много разнообразия в здешних местах.

В конуре Пса повезло не намного больше: одна явно случайно закатившаяся серебряная монета, бухгалтерские книги, в которых Ярл не смыслил ни бельмеса, письменные принадлежности и уже знакомую листову о розыске, только цифры теперь были повкуснее - целых 820 золотых.

- МУЖЫЫЫЫЫК! - барменша подняла глаза к потолку и развела руки в театральном жесте. - Наконец-то в этой гребаной драной норе настоящий мужик! - Не долго думая, она перегнулась через стойку, схватили лохматую голову варвара и потянула к себе - только для того, чтоб хорошенько поцеловать, и не один раз. Голова не оторвалась потому что северных варваров так просто не порвешь, но Ард услышал грохот табурета, на котором он только что сидел, а потом почувствовал как его ноги отрываются от пола. Впрочем, ощущение полета длилось недолго: все же девушка была не такой сильной как варвар, и довольно скоро она поставила его на планету, не отрывая восхищенного взгляда и глубоко дыша - то ли от эмоций то ли от физических усилий, но абсолютно не реагируя на подошедшую девушку.

Милике ответила вторая официантка, с грустью наблюдая за коллегой, и понимая что на этом поле ей тягаться не с... гм... руки.
- Горячую воду организовать можно, а вот переодеться не во что. Мы же не тут все время живем, так что одежды своей тут не держим. Пес тут жил, но я сомневаюсь, что вам захочется одеть что-то из его вещей. - тут она перевела взгляд на Милику и попробовала "набрать очков":
- а я лучше торговаться умею, и всех поставщиков знаю! И... И могу поделиться своей одеждой, если сделаете меня главной! Но она дома, не тут.
252

Ард Бродяга по жизни
16.09.2015 20:24
  =  
- Мхпхыыыпхыынгммпффф... - донеслось со стороны Арда, когда его куда-то потащили и начали целовать. Нет, это, конечно, было приятно, но несколько неожиданно, хотя на нечто подобное он и рассчитывал. Услыхав громогласное восклицание в свой адрес, характеризующее его, вполне лестной, как для варвара, характеристикой, Ард не мог не воспылать чувством гордости, хотя сам факт того, что его так запросто подняли и потянули, несколько смазывал впечатление о услышанном восклицании.
- А ты тоже, ничо. - хмыкнул он, когда его голову отпустили и вернулся обратно на твердую землю. Пошарив рукой на полу он поднял табурет и поставил его на место, после чего снова уселся на него.
- Где тут есть местечко, чтобы пообщаться? - он осмотрелся по сторонам. В глазах варвара появились искры нетерпения, ноздри раздувались, а в уголках рта уже скапливалась слюна, которую Ард небрежно стер тыльной стороной ладони. Он, словно хищный зверь, уже почуял добычу и теперь не хотел тянуть время понапрасну.
- А к демонам. Иди-ка сюда. - он похлопал ладонью по своему колену.

Все остальное, что происходило в таверне и вокруг нее, Арда сейчас волновало меньше всего.
Отредактировано 17.09.2015 в 10:23
253

Соф Огнезмий AlarDyce
17.09.2015 09:27
  =  
   Соф оглядел толпу — и вспомнил детство, родной балаган, те же жадные до развлечения взгляды. И не смог удержаться, чтобы не тряхнуть стариной.
— Приветствую честнýю публику! — Энергично, но без бодрячества поприветствовал он собравшихся зрителей. — А вот, вы такого еще не видели, я факир из дальних стран по прозванию... Незнам!
   Тут он, для вящего эффекту, изрыгнул клуб пламени, чтобы привлечь внимание. Само собой, пламя должно было уйти вверх, не причиняя вреда ни зрителям, но строениям, этому его в цирке быстро обучили... палкой по голове.
Результат броска 1D100: 6 - "Фокусы"
Отредактировано 17.09.2015 в 09:32
254

Ярл Black Dragon
17.09.2015 12:56
  =  
Ярл, вернувшись после осмотра помещений, Ярл обнаружил, что посетителей изгнали, и теперь начинается разврат.
- Шли бы вы, - ворчливо предложил он, махнув себе за спину, - вон туда, а? Там у Пса спальня, как раз то, что надо.

Вообще, вор собирался известить остальных о найденной листовке, которую он, как и монету, спрятал в карман, но сейчас для этого было явно неподходящее время. Так как вторую официантку Ард еще не захватил, Ярл подошел к ней и поинтересовался:
- Как насчет еды, кстати? После приключения полагается хорошо поесть. Перед приключением, кстати, тоже, и я ощущаю, мы сейчас где-то между.
255

Зари Вайлор Лекс Вель
17.09.2015 19:13
  =  
После ухода посетителей, Зари начал без всякого зазрения совести доедать их еду. Оставалось не сильно много, но учитывая, что с трех тарелок... Юноша хорошенько перекусил и даже выпил. Это было действительно здорово. Хоть шеф повар крыс и хорошо готовил, но все же была в его меню своя атмосфера. Еда для крыс - она для крыс. Поэтому Зари получил солидную долю удовольствия, поглощая еду, по которой уже порядком соскучился. Насытившись, юноша развалился на стуле, внимательно наблюдая за остальными членами группы. К своему удивлению он заметил, что часть группы разбрелась. Оставшиеся тоже быстро себя заняли. Похоже Пса уже никто и не хотел карать. Как быстро все меняется у этой забавной компании. Ухмыльнувшись, Зари посмотрел на Милику, которая отчего-то отказывалась на него обращать внимания. Списав это на шок, Зари простил ее. Похоже девушка собиралась принять ванну. Это было интересно и заманчиво, но внимание юноши привлек шум снаружи таверны. Как раз туда недавно направился огневик. Чуя неладное, воин устремился на выход. Однако оказавшись на крыльце, вынужден был сразу прижаться к стене за спиной у мага, чтобы не попасть под огонь. Похоже кудесник собрался устроить шоу. Ну что же - почему бы и нет. Присев возле стеночки, Зари стал наблюдать за магом и за толпой.
256

DungeonMaster Путник
17.09.2015 20:41
  =  
Перелезаем в "Таверну", а то до сих пор в норе..

ссылка
257

123456789

Золтер

Автор: wyleg

Золтер
Раса: Человек, Класс: Файтер

Сила: очень хорошо [+50]
Ловкость: хорошо [+25]
Выносливость: очень хорошо [+50]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+25]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Белье, портянки
Хлопковая рубашка и штаны
Невысокие сапоги с крепкой подошвой
Тканевый плащ со шкурой кабана

Стеганый поддоспешник
Стальной пластинчатый доспех с поножами и наручами, узор из золота

Стальной меч-бастард
Кинжал за поясом
Лук

Поясная сумка с бинтами
Фляга с водой
Фляга с самогоном
Сумка с сухарями

Колчан (26 стрел)

Ложка за голенищем сапога
Котелок, болтается на веревке через плечо

Заплечная сумка
Моток веревки, метров 20
Шкуры медведя
Три факела
Огниво
Вяленое мясо, кило
Точильный камень

Деньги: 9з 9с

Внешность:


Характер:
Он еще помнит службу у человека благородной крови. Слова о чести для него не пустой звук. И, хотя он знает, что знать часто поступается моральными принципами, сам живет по справедливости.
Не молчун. Если есть возможность договориться, использует ее.
Хоть и считает недостойным знаться с чернью, желает, чтобы всем людям, и простым, и высоким, жилось спокойно. И всячески этому способствует.

История:
Выходец из крестьянской семьи. Служил командиром у феодала в стране далеко на востоке. На восьмой год его службы началась война с соседним феодом, в котором господин погиб. Золтера взяли в плен, после чего отпустили на все четыре стороны. После освобождения работал сперва наемным клинком, потом судьба свела его с группой, с которой он скитается и по сей день.

Отец Тук

Автор: ZatriX

Отец Тук
Раса: Человек, Класс: Cleric of Olidammara

Сила: очень хорошо [+50]
Ловкость: плохо [-25]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+25]
Обаяние: очень хорошо [+50]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Исподнее
Стальной нагрудник
Ряса
Сапоги крепкие, кожаные
Посох со свинцовым набалдашником
Маленький символ Олидаммара
Большой, тяжелый, золотой символ Олидаммара, ака плюсованый кистень.
Арбалет легкий, 20 болтов

Рюкзак
Спальник
Веревка шелковая, 50фт
КЛМВ
Чернила, пергамент, перья
Бурдюк с водой
5 х рационов
5 х санродов
Сменная ряса (шерстяная)


Дэнги: 10з-2з(вино)-1с(оливье)=7з9с

Внешность:


Возраст: 35 лет
Вес: Большой
Рост: 1.75
Борода: курчавая
Взгляд: хитрый
Улыбка: располагающая

Характер:
Добродушный обжора, не дурак выпить, перекинуться в картишки и склеить в таверне симпатичную служаночку, если та не боится быть раздавленным святым отцом на сеновале. Мечтает годам к пятидесяти осесть в небольшом домике с обширным винным погребом, где-нибудь на небольшой (а лучше большой) винной ферме. И чтобы пасека была. И хрюшки для окороков.

История:
Отец Тук, точнее, тогда еще безымянный пищащий сверток, обнаружился в корзинке перед воротами обители Фарлангна лет эдак тридцать пять назад. Поскольку при этом в ворота постучали, но представиться забыли, фамилию малышу дали именно созвучную со стуком в ворота - Тук. Сначала, правда думали назвать Тук-тук, но показалось длинновато. Пеленка младенца была заколота символом Олидаммара, что заставило монахов долго гадать, зачем же его оставили у Фарлангна.

Как бы то ни было, в монастыре мальчик прижился, уже годам к семи научился сносно обращаться с боевым посохом и колодой карт (второе, правда, в монастыре не поощрялось). В 18 лет брат Тук методом простукивания стен все тем же посохом, обнаружил потайной ход в подвалы монастыря, где хранились лучшие вина и выдерживались великолепные окорока - паства Фарлангна отнюдь не проповедовала воздержание, надо сказать. Вообщем, когда где-то месяца через четыре братие решило устроить пир в честь чего-то, обнаружилось, что одна из бочек самого лучшего монастырского вина пуста, а от нескольких окороков остались лишь веревочки на потолочных балках. Слегка раздавшийся вширь брат Тук огорчался больше всех, украдкой вытирая лоснящиеся от жира губы и стараясь дышать перегаром в сторону от отцов-настоятелей. Был скандал, но на этот раз брат Тук пойман не был. Пойман он был только через два года, когда уже раздался вширь настолько, что застрял в потайном лазе, вылезая из подвала. Там его, точнее его задние конечности и афедрон, и обнаружили. На этом его пребывание в монастыре Фарлангна и закончилось. Как выразился отец-настоятель, кидая ему, уходящему по дороге в закат из монастыря с многочисленными отпечатками пыльных сапог на заднице, обгрызеный окорок, "Кажется кто-то слишком много ест".

С тех пор брат, а позже отец Тук, так и скитался по дорогам, пробавляясь где лечением страждущих, где изгнанием нежити (чему-то в монастыре его все же научили). Постоять за себя Тук мог вполне - под обильным жирком скрывались не менее обильные мускулы, посох его, с солидным набалдашником, был крепок, а священный символ Олидаммара, коего он нынче избрал своим покровителем, имелся у него аж в двух экземплярах: один - та самая заколка, с которой его и нашли монахи, а второй - тяжелая, солидная, ухмыляющаяся маска на толстой цепи, свешивающейся на необъятное пузо, коей было очень удобно поучать еретиков, буде такие попадутся на дороге. С размаху.

С нынешней компанией он познакомился лет пять назад, в небольшом городке, крайне напоминающем тот, куда их занесло сегодня, что характерно, тоже в таверне, кои он весьма часто чтил своим вниманием. Компания как раз собиралась заняться чем-то прибыльным, но довольно опасным, а посему целитель им лишним отнюдь не показался.

Арчибальд

Автор: Crash Bandicoot

Арчибальд
Раса: Дворф, Класс: Маг

Сила: плохо [-25]
Ловкость: хорошо [+25]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+75]
Мудрость: хорошо [+25]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Одежда
- Грязная мантия.
- Дырявые башмаки.
- Нижнее белье.

Карманы
- Пару золотых на эль.

Оружие
- Магический посох, усиливающий силу Арчибальда за счет свойств зачарованного дерева.
- посох с посверкивающим камнем .

Внешность:


Арчибальд выглядит именно так, как и должен выглядеть вечно пьяный дворф-маг: длинная, небритая седая борода и завитые усы, грязные седые волосы образуют большой ирокез на голове, маленькие зрачки редко могут сфокусироваться на чем-то, и, конечно, большие оттопыренные уши, как у элефантов. Как и любой другой дворф, невысокого роста, полтора метра с ирокезом. Одет Арчибальд обычно в фиолетовую мантию, всю в пятнах от дворфийского эля.

Характер:
Правило первое, не верьте росказням Арчибальда. Правило второе, не верьте ничему, что вылетает изо рта Арчибальда. Дворф по характеру не плохой персонаж, и даже положительный, но уж слишком он любит приукрашивать и врать. И болтать, как же он любит болтать, рассказывая о своих различных подвигах. Трудно понять, какие из них происходили хоть в какой-то малой мере, а какие выдуманы полностью. Дворф может с легкостью запутаться в своих же росказнях, к тому же они меняются от одного собеседника к другому. Однако, несмотря на все это, он и правда неплохой маг. Единственное, вряд-ли кто-либо знает подлинную историю того, как он научился магии и где.
Кроме всего этого, Арчибальд заядлый пьяница, как и все дворфы, что часто приводит его в неловкие ситуации. Из которых он, вероятно, чудом выкручивается. О таких говорят, в рубашке родился. И даже, если все идет у него плохо, то, скорее всего, все идет к тому, что в развязке он в очередной раз выйдет хоть и не победителем, но и не проигравшим.
Трудно сказать, о чем он мечтает, ибо его желания сменяют друг друга с завидной частотой. Он может желать стать героем, может захотеть денег море бескранее, али пива выпить побольше, али гиганта убить покрупнее. И потому не появляется у него какой-то одной заветной мечты.

История:
- Дружище, давай я расскажу тебе историю моей жизни за кружечкой лучшего дворфийского пива! Трактирщик, эля нам!
- Дворф, ты кто вообще?
- В этом-то и суть, мой дорогой хуман. Кто я такой? Обычный дворф или же величайший из магов?
- Я думаю, что все же обычный дворф.
- Ты намеренно меня обижаешь, хуман? Все, молчи и слушай мою великолепную историю.
Родился я значится сотенку лет назад. Вот ты сколько живешь?
- *тут понадобится много эля*, тридцать лет мне, дворф.
- Арчи, зови меня Арчи. О, а вот и кружки подоспели. Так вот, хуман, я аж в три раз старше тебя. Представляешь? Я, как будто, отжил твою жизнь, потом погиб в бою, потом снова отжил, и снова! Вот какой я старый. Но я отошел от главной темы.
- *долгий глоток из кружки*
- Вот представь, дружище, батька - шахтер, мамка - шахтер ...
- А я слышал вы из скал выходите.
- Что за глупые слухи? Вы, хуманы, постоянно распространяете о нас порочащие нашу расу слухи!
- А другой говорил, что у вас женщины бородатые.
- Что за глу ... А, ну, тут трудно не согласиться. Но мы вроде не это обсуждали, хуман. Итак, батька - шахтер, мамка - шахтер, а у меня не лежит сердце, понимаешь? Какой смысл копать бесконечные ряды всяких руд, в которых я никогда не мог разобраться. Потом это относить плавильщикам, чтобы плавили. Скукота. И перерыв на пиво слишком мал, ты даже удивишься, как мало пьют дворфы-шахтеры. Оксюморон получается.
- И что дальше? Шахтером не смог стать, так стал магом?
- Хуман, не торопи события. Значится, когда исполнилось мне, дай-ка посчитаю, 30 с лишним летом, вот как тебе, ушел я из дома, ибо ни в жизь не хотел я всю свою, прости за тавталогию, жизь провести под землей. И вот на пятый день моего путешествия по землям над горой, я встретил дракона. Вот не вру, дракона встретил. Красный, зараза, огромный, метров пятьдесят в ширину и сотню в высоту.
- Да не может быть! Таких драконов уже давно не существует.
- Я что, похож на лжеца? Слушай дальше хуман. Так вот, дракон сразу же оскалился и меня убить порешил. Замахивается он своим хвостом синющим ...
- Так он же красный.
- Кто красный?
- Дракон!
- Хуман, ты меня совсем не слушаешь и пьян уже вдрызг. Синий он был, с самого начала. Так вот, бьет он меня хвостом. И тут, не знаю, что нашло на меня, хватаю палку и по морде его ею со всей дури.
- А хвост?
- Что хвост?
- А с хвостом, что ты сделал?
- А, ну так, я в одной руке палку держу и по морде, а вторую на хвост навел и клянусь дворфийскими богами, он так и завис в воздухе! А я его продолжаю палкой бить. И думаю: "А дай-ка я скажу чего-нибудь эдакое, магическое". И сказал я, значится, "Симсалабим". И из палки огонь кааак хлынет. И дракон взревел благим матом ...
- Дракон разговаривал?
- Естественно! А ты не знал, что они разговаривают? Уууу, хуман, совсем ты молодой еще.
- И ты его понял?
- Так я ж и говорю, особенный твой покорный слуга. Так вот, он и полетел дальше. А я смотрю, а на месте, где эта махина сидела, кучечки золота. Знаешь ... форма у них такая, не спутаешь ни с чем. Едят драконы, понимаешь, хуманов, лошадок и прочую нечисть, а наружу выходит золото.
- Подожди, подожди, дворф, ты хочешь сказать, что дракон срет золотом?
- Зуб даю, хуман, не вру. Ну, я и подумал, мол, чего брезговать, золото никогда лишним не бывает. Вот так я и разбогател.
- Ты не выглядишь особо богатым, дворф.
- Не моя это вина, дай дальше рассказывать.
- Дворф, да ты же пьян, как скотина, какой рассказывать?
- Сам скотина, слушай давай. Я тебе расскажу, куда я золото подевал. Значит с драконом я справился и с того дня понял, что маг я от рождения, горы сворачивать могу обычной палкой. Что я и сделал, кстати, с горой Радумаг.
- Так там же землетрясение было.
- Дык, это я и был. Кто, думаешь, землетрясение организовал? Хотелось мне проверить свою силушку. И, как оказалось, богатырскую. Если можно так сказать о магии.
Так вот. Перевернул я гору и пошел дальше, на поиски приключений. Золота много было, прикупил себе мантию, дабы не путали меня со всякими шахтерами и кузнецами. Я выше их. Я маг, гигант меня побери! Путешествовал я, путешествовал. Тратил деньги на эль и девушек. И в конечном итоге, набрел я на избушку. Как оказалось ведьмы треклятой. Говорю: "Приюти меня, бабушка, есть хочу, спать хочу, страсть как сильно". А она мне в ...
- Подожди, дворф, как тебя, ты сказал, зовут?
- Арчибальд, Великий маг.
- Аааа, Арчибальд, говоришь. Так это ты золото менял на серебро, а оно потом в навоз превращалось. Слышал я про тебя, дворф.
- Так, дружище, хуман, ты меня с кем-то путаешь.
- Нет же, известный ты парень. Фиолетовая мантия, длинный ирокез на голове.
- Хуман, ты перепил.
- Всей таверне надо рассказать о таком великом навозном маге!
Но хуман не успел договорить и неожиданно свалился спать крепким сном. Могло показаться, что это неспроста, учитывая то, что дворф легонько прикоснулся к своему посоху и что-то сказал.
Арчибальд, изрядно выпивший, попытался встать из-за стола, стремясь убраться из этого заведения, пока его кто-то еще не узнал, но нога застряла в табурете и дворф шумно полетел на пол. Стукнувшись головой, он потерял сознание.

Ард

Автор: Бродяга по жизни

Ард
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+75]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: очень хорошо [+50]
Интеллект: плохо [-25]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Широкий пояс, с массивной пряжкой.
Меховая набедренная повязка
Теплые зимние сапоги.
Сапог фонарь, с меховой оторочкой - левый, светит назад, по яркости - как факел или два.

Украшения:
Кожаные ремни с металлическими вставками, на бедрах обеих ног.
Клык какого-то весьма большого хищника на шнурке на запястье.
Обруч из какого-то желтого металла на плече правой руки.
Тонкий обруч из желтого металла, на запястье левой руки.
Круглая золотая серьга, в левом ухе.

Броня:
Массивный браслет защищающий руку, на запястье правой руки.
Кожаный наруч защищающий руку, на запястье левой руки.

Оружие:
Двуручный боевой топор, носится в руках. *Крутая шмотка.
Кинжал, в ножнах на поясе.

Заплечный мешок:
Канцелярская книга (последний лист с записями вырван, скомкан, разглажен и вложен обратно в книгу).
Запас провианта на два дня (вяленое мясо, сухари, головка сыра - 3 шт., окорок - 1 шт.).
Теплый плащ, рубаха, теплые штаны на случай холодов.
Кошель с деньгами (добыча с белого крыса, получен от Софа).
Фляга из под какого-то тонизирующего напитка.
Сапог, с меховой оторочкой, правый, обычный.
Моток прочной веревки (10 метров).
Спальник и походное одеяло.
Деревянная кружка.
Деревянная плошка.
Деревянная ложка.
Точильный брусок.
Кремень и огниво.
Фляга с водой.
Кусок мыла.
Пуговица.
Факел.
_____________________

Деньги:

Золото 0 монет(ы/а) = 10 ЗМ (стартовые деньги) - 1 ЗМ (едва в таверне "Таверна", Ассвиль, две курицы с картошкой и пиво) + 84 ЗМ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 93 ЗМ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).

Серебро 0 монеты(ы/а) = 8 СМ (сдача с еды в таверне "Таверна", Ассвиль, две курицы с картошкой и пиво) - 2 СМ (девчонка посыльная, из таверны "Таверна", которую Ард отправил за лекарем для раненного Ярла) - 4 СМ (девчонка посыльная, из таверны "Таверна", которую Ард отправил за похоронной командой) + 120 СМ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 122 СМ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).

Медь 0 монет(ы/а) = 66 ММ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 66 ММ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).
_____________________

Внешность:
Рост: 6' 6"
Вес: 220 lbs
Возраст: 28 лет.

Высокий, массивный, мускулистый здоровяк, рельефными мышцами, и копной черных, словно крыло ворона, волос. Черты лица грубые, словно вытесанные из камня. В теплое время года ходит с голым торсом, облаченный в меховую набедренную повязку, перепоясанную широким поясом с массивной пряжкой, и ботинки с меховой оторочкой. В холодное время носит более теплую одежду, хотя следует учитывать, что холодное время года для Арда и холодное время года для всех остальных, это не всегда одно и тоже. На бедрах обеих ног - кожаные ремни с металлическими вставками, плечо правой руки украшает обруч из какого-то желтого металла, на запястье той же руки - массивный браслет. На запястье левой руки - еще один тонкий обруч из желтого металла. В левом ухе - круглая золотая серьга. Дополняет картину боевой топор и кинжал в ножнах, закрепленных на поясе.


_____________________

Характер:
Этакий гротескный символ суровости, силы и мужества представителей крайнего севера. Северянин от кончиков своих черных, словно крыло ворона волос, до грязи под ногтями ног. Уверенный в себе и своем превосходстве, задиристый, неусидчивый, несдержанный. Предпочитает сначала действовать, а потом думать, правда в большинстве случаев, предпочитает вообще не думать. При всем этом, довольно часто совершает необдуманные поступки. Очень часто. Не дурак выпить, погулять, погорланить громкие песни, потискать симпатичных девушек, вообщем отдохнуть с душой. Крайне нелюбит когда ему указывают что именно ему следует делать. Стремления тоже довольно просты, повидать мир, показать себя, заработать денег и пропить их в ближайшем трактире, а потом заработать еще денег, и пропить и их тоже.
_____________________

История:
Выходец из сурового северного края, где стужа и холод царят 10 месяцев в году, а жители не менее суровы и воинственны. Принадлежит к одному из варварских племен, которые славятся своими сильными и выносливыми воинами, способными голыми руками убить огромного пещерного медведя.

Детство Арда прошло среди бескрайних заснеженных равнин, заснеженных лесов и заснеженных предгорий. Первые пару лет он, как и все дети, безвылазно сидели в поселке, не покидая его, находясь под тщательным присмотром старших. Потому что стужа и холод могут убить любого и не делают скидок, на возраст. А дети, даже если они и родились в этом неблагоприятном и морозном крае, еще не познали всей опасности белого безмолвия, которое может своим холодным дыханием заморозить кровь и увлечь человека за собой, в царство вечного холода и тьмы.

Но и эти первые годы жизни, проведенные в поселке, были полны испытаний и проверок, которые начинаются у северян практически с самого рождения. В раннем возрасте они постигают саму суть холода. Привыкают к нему, стараются проникнуться им, как можно сильнее, чтобы в последствии холод принимал их как своих детей. Это суровые испытания, которые могут с легкостью убить еще несмышленого ребенка. И именно поэтому все эти годы за детьми неусыпно наблюдает верховный шаман племени и его помощники. Они и ответственные за все ритуалы, которые проходят дети. Хотя, если так разобраться, все эти ритуалы, простая закалка организма и усиленная физическая подготовка. Да, даже в таком раннем возрасте. И именно поэтому северяне так разительно отличаются от остальных людей.

В дальнейшем, Ард, как и все его одногодки, учился драться, учился обращаться с оружием, традиционным для северян, понятное дело. Учился охотиться и выслеживать хитрых северных зверей и опасных хищников, учился ставить ловушки и силки, учился выживать среди холодных снегов, когда на многие мили вокруг нет ничего, кроме того самого снега. Множество испытаний, которые организовывал старый шаман, ждали его. Сложных испытаний, таких, которые тяжело преодолеть даже хорошо подготовленному человеку. Потому что если ты хочешь выжить в ледяной пустыне, ты должен задействовать все свои силы, и даже немного больше, иначе снег и холод просто поглотят тебя, не оставив о тебе даже памяти.

Ритуальные поединки, в которых против молодых, но уже познавших первую кровь, подростков выходил взрослый, опытный и сильный противник, не дававший ни малейших поблажек и требовавший невозможного. Ритуальная охота на разных зверей и хищников. Когда приходилось по нескольку недель выслеживать огромного северного лося, хитрого и очень опасного зверя, способного своими рогами разорвать человека на несколько частей, а то и просто затоптать охотника своими массивными ногами. Ритуальные путешествия по заснеженной тундре, в самые студеные месяцы года, когда нужно было на своих двоих преодолеть огромные расстояния, взяв с собой лишь немного провизии, да один кинжал. Ритуальные медитации. Как ни странно, но было и такое, хотя к настоящим медитациям, которые знакомы мудрецам, мыслителям и магам, это не имело никакого отношения. Это были медитации, направленные на контроль своей ярости, своей внутренней энергии, навыки, которые позволяли выплеснуть ее в момент боя, презрев опасность и страх, презрев все преграды, в одном единственном порыве - добраться до противника и разорвать его на части, а потом разорвать эти части на еще более мелкие части. А потом начать рвать следующего врага. И так до того момента, пока не кончатся враги. И проходили они, не в спокойной обстановке, не в тишине, а во время драк и поединков, когда ярость становится главной движущей силой, не давая воину упасть под градом ударов, сломаться под напором противников, обратиться в бегство от толпы врагов, когда на него наваливаются не один, не два, а пять-десять противников.

Как ни странно, но большинство детей и подростков, вполне успешно проходили все эти испытания. Конечно не обходилось и без смертей, были и те, кто погиб во время поединков, не проявив должной ловкости и сноровки, были и те, кто замерз в тундре, не дойдя до стоянки нескольких миль, были и те, кто погиб от клыков зверей, были и те, кто просто ушел в заснеженную равнину и не вернулся, бесследно исчезнув. О таких говорили, что холод призвал их.

Уже к восемнадцати годам Ард был настоящим воином и охотником. Сильным, выносливым, умелым. Причем, довольно задиристым и наглым, впрочем, это была отличительная черта его племени, ни один из его сородичей не отличался покладистым характером. В двадцать он стал известен всему племени, как охотник, который голыми руками разорвал пасть пещерному медведю. Но, даже после этой победы ему не пророчили славы великого воина и завоевателя, ему не обещали, что он станет во главе племени, ему не сулили власть и богатства. По сути, его это и не очень сильно интересовало. Тем более, что у главы племени и так было четверо сыновей, ничуть не уступавших Арду в силе и сноровке. Поэтому Ард довольствовался простыми и незамысловатыми удовольствиями, которые ему вполне были по душе. Хорошая еда, хорошая выпивка, приятное общество противоположного пола. Правда девушки племени, были такими же своенравными и упертыми, как и мужчины, а некоторые из них, пусть и уступали в мужчинам в силе, но превосходили их в ловкости. Поэтому простые ухаживания и заигрывания, нередко заканчивались дракой. Но, это так, мелочи. Суровый быт, суровых северян, из суровых северных земель.

Но была у Арда страсть, настоящая страсть, страсть к путешествиям. Он хотел увидеть мир, хотел побывать в далеких землях, о которых рассказывал шаман, хотел сам почувствовать на своей коже жаркое дуновение пустынного ветра, хотел ощутить на губах соленый привкус морской воды, хотел увидеть огромные города, сложенные из камня, где дома имеют по нескольку этажей и покрыты красной черепицей. Он хотел увидеть мир, весь мир, познать его, ощутить его.

Старый шаман, на то и был мудрым шаманом, что сразу разглядел эти порывы. В один из дней, что пришелся ровно на середину последнего месяца зимы, он сообщил Арду, что если он хочет пересечь большую равнину, до того, как ее снова занесет снегом, то ему самое время собираться в путь. Вот так просто, без лишних слов и наставлений. Шаман действительно был мудрым. Ард, не стал терять времени и спорить, собрал свои вещи, коих у него было не так и много, попрощался с родителями, подружками и отправился в путь. Мир ждал его. И Ард не собирался опаздывать на эту встречу.

И одна из встреч была той самой, которая, как говорят, круто меняет жизнь. Ард повстречал тех людей, которые были близки ему по духу, такие же бродяги и искатели приключений, как и он сам. Расценив эту встречу, как знак судьбы, Ард присоединился к их компании, и с тех их пути стали вести в одну и ту же сторону.
_____________________

Соф Огнезмий

Автор: AlarDyce

Соф Огнезмий
Раса: Человек, Класс: колдун-пиромант

Сила: плохо [-25]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: великолепно [+75]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
  • 9 зм, 9 см
  • Кожаные короткие штаны с широким поясом
  • Наручи в стиль к поясу
  • Кожаные короткие сапоги
  • Золотая серьга в ухе
  • Кожаная сума, в которой три керамических кувшинчика: один для питья, два других — для особых надобностей
  • Самодельные чернила (сажа и камедь)
  • Свиток с корявыми записями
  • Длинный кинжал, полезная в хозяйстве вещь
  • Три факела
  • Светящийся шарик на цепочке и с колпачком


Внешность:
Лысый безбровый мужик, весь в шрамах от ожогов и татуировках, судя по рисункам, явно любит змей. Глаза желтовато-белесые, "змеиные", в постоянном прищуре. Губы тонкие, бескровные. На вид лет 30 или около того. Рост ниже среднего, тело поджарое.


В одежде отдает предпочтение малогорючим материалам. Если погода позволяет, ходит в одних коротких штанах, состоящих из сшитых кожаными тесемками кусков дубленой кожи. Поверх — нечто вроде широкого бронзового пояса с красной эмалью, формой и цветом напоминающее языки пламени — это скорее дань цирковой юности, чем средство защиты, да и потом, духовно богатые девы же носят бронелифчики, так почему бы и ему не поработать над образом, если это отлично дополняет татуаж? На ногах красуются короткие разношенные сапоги, легко снимаемые. В левом ухе — золотая серьга, в которую имеет обыкновение вставлять разную полезную мелочь, перышки например, для письма.



Характер:
Вопреки ожиданию, характер спокойный, выдержанный, готов даже порой идти на компромиссы. До определенной черты, разумеется. И лучше не узнавать, где она там, черта эта, если нет желания носить парик. С огнем никогда не шутит.

История:
  Соф — южанин, из потомственной семьи факиров и имя у него, само собой, было гораздо длиннее, но вот со временем изрядно поистрепалось, оставив один слог. До 12 лет он не знал горя и ходил-бродил по разным землям с родительским цирковым караваном, учился уму-разуму, сиречь профессиональным премудростям. В результате открыл в себе магические способности или, как говаривали в их кругу, "огнезмия", позволяющего непосредственно обращаться с огненной стихией. Тут он испросил у родителей — коих очень почитал — благословения с тем, чтобы отпустили его к мудрым старцам, что живут в укромных обителях в неприступных горах, — учиться далее. Но те решили, что лучше стоит его пристроить к магам в ближайшем столичном городе. Решение имело под собой прагматическое основание: ученый маг — фигура, пользующаяся в обществе определенным уважением, а значит, и с обеспеченностью проблем не будет, одной же эзотерикой сыт не будешь.

  Пять лет в учении пролетели как один день, и день этот Соф вспоминать не любит, совсем. Его интересовала лишь одна премудрость — та, что касается огня, остальное он забывал в лучшем случае стазу после того, как ответил урок. Само собой, он не доучился, закопаться на всю жизнь в гору из фолиантов и манускриптов — нет уж, увольте, это не для него. И он ушел в горы, искать новых учителей. Лет через пять с гор спустился, так как мудрые старцы дали ему понять, что ему будет лучше, если дальше он будет учиться самостоятельно, все-таки каждый год возводить на пепелищах заново укромные обители — это для них непозволительная роскошь.

  А дальше, все было просто: всегда быть в маске судьба моя — скитаться. Сначала в одиночестве, пару раз чуть не убили, потом нашел таких же как и сам, не годных к мирской жизни, к ним и примкнул, а жалею или нет — это не разговор совсем, другого пути просто нет.

Ярл

Автор: Black Dragon

Ярл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: хорошо [+25]
Ловкость: великолепно [+75]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-25]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Удобные кожаные ботинки
Широкие свободные штаны с глубокими карманами
Пояс с узорной пряжкой

Броня:
Кожаный жилет с капюшоном и отсеками под ножи
Кожаные наручи, также с отсеками под ножи

Оружие:
2 коротких меча (в ножнах на спине и на поясе)
9 метательных ножей (было 17)(по 3 на наручах, 6 на жилете спереди 3 на жилете сзади, по одному в ботинках)
2 плюсовых ножа (на жилете спереди)
Шпага (сломалась) и кинжал (в ножнах на перевязи) - плюс к ловкости, конфьюжен на противника.
Набор отмычек

Украшения:
Серебряная серьга в левом ухе
Золотое кольцо на указательном пальце правой руки
Серебряное кольцо с узором на указательном пальце левой. (Кольцо невидимости, мега-крутая шмотка)

Рюкзак:
Сухпаи на пять дней
Спальный мешок
Теплый плащ
Точильный камень
Кремень и огниво.
Бурдюк с водой
Серебряные часы на цепочке, исправны
Серебристый ключик
Стальной ключ
Листовка о розыске
Очень странный ключ
Светильник уже знакомой конструкции
Канцелярская книга (в которую вас записали при приеме, язык непонятен)(последняя страница вырвана Ардом)

Деньги:
11зм
5см
7мм

Унесли крысы:


Внешность:

Тощий, но жилистый. Темные волосы, карие глаза, выражение лица хитрое. По рукам тянется вязь клановых татуировок, которые сходятся в единый узор на спине. На теле, руках и лице есть несколько тонких, еле заметных шрамов.

Характер:
Неизлечимый клептоман, из-за чего не может долго находиться на одном месте. Любит деньги и все, что можно на них купить - выпивку, женщин, наркотические травы и т.д. Любопытен. Очень любопытен. Слишком любопытен. Не сдержан на выражения и истории, что может отвадить некоторых людей от общения с ним. Умнее, чем кажется.
Терпеть не может моралистов.
Мечтает когда-нибудь разворовать сокровищницу какого-нибудь короля и уйти оттуда с короной на голове.

История:
Ярл родом из одного из северных кланов мореходов, пиратов и рейдеров. И это не его настоящее имя. В условиях, где твой авторитет решает грубая сила и умение драться, он всегда был черной овцой, так как он был слабее сверстников и не любил драться. Вместо этого он просто делал так, что его не могли найти. Хотя, драться он все-таки научился, просто потому, что иногда его все-таки ловили.

Чем старше он становился, тем яснее ему было, что он не может быть, как все. Он был банально мелкий, и его никто не уважал. Поэтому он не мог сражаться как другие - в броне, в рогатыми шлемами и с топорами. Вместо этого он уговорил местного кузнеца выковать ему несколько метательных ножей, с которыми он после тайно тренировался почти целый год. И, надо сказать, натренировался он как следует.

Когда пришло время отправляться в первый поход, другие не могли отказать Ярлу, так как это было его право - отправиться вместе со всеми в набег на соседей. Но он удивил остальных, так как, когда пришло время сражаться, никто из противников даже не смог к нему подойти. Это, впрочем, не сделало его популярным. Он все еще был не такой, как все, пусть даже он и получил свою долю добычи.

Короче говоря, побывав в еще паре походов, Ярл понял, что это его не привлекает, и он покинул родной клан. Вместо своего кланового имени, он стал называть себя "Ярл", по титулу лидера клана. Зарабатывать на жизнь честным путем он не хотел, так что он просто начал воровать. Как оказалось, у него были для этого все задатки. Кроме воровства он также подрабатывал, выполняя поручения, за которые не возьмутся обычные люди. Проще говоря - брался за приключенческую работу. Это было довольно интересно, так что со временем Ярл превратился в эдакого путешествующего наемника. Он не прекратил воровать, не потому, что у него не было денег, но просто потому, что он не видел ничего плохого в том, чтобы отобрать у кого-то что-нибудь, что ему хочется больше.

Со временем он прибился к группе типов, которым, так же, как и ему, не сиделось на одном месте. Вместе было веселее. Кроме того, когда он был в компании других приключенцев, его реже обвиняли в воровстве.

Милика

Автор: Зареница

Милика
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-75]
Ловкость: ужасно [-75]
Выносливость: ужасно [-75]
Интеллект: ужасно [-75]
Мудрость: ужасно [-75]
Обаяние: ужасно [-75]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:
Симпатичное личико скрыто под слоем грязи. Взлохмаченные волосы, сейчас грязные, а от природы имеют глубокий каштановый оттенок. Карие глаза, смотрят затравлено из-под спадающей на глаза челки. Под лохмотьями проглядывает худое тело с торчащими ключицами.

Характер:
По характеру боец. Целеустремленность и любовь к жизни - главные черты характера Милики. Девиз жизни - "Из любой ситуации есть как минимум два выхода, даже если вас съели!"

История:
Легкий вроде бы квест с самого начала пошел как-то криво - захлопнувшаяся за спиной дверь, возникшая в команде паника привели в итоге к полному поражению и смертям. Зачем крысы оставили в живых девушку? Этого, пришедшая в себя в кандалах, блокирующих магию Милика, так и не узнала. Наверное, поиздеваться и держать человека, мага в качестве домашней зверушки.

Зари Вайлор

Автор: Лекс Вель

Зари Вайлор
Раса: Человек, Класс: Оруженосец

Сила: хорошо [+25]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+50]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Одежда/Броня
Кожаный "доспех" со вставками из какого-то камня
Новые ботинки

Оружие
Плюсовой меч
Обычный меч
2 плюсовых ножа

Прочее
Полный карман монет разного достоинства

Внешность:
Юноша среднего роста и довольно крепкого телосложения. Глаза карие, кожа слегка смуглая. Черные волосы несильно кучерявятся. Черты лица островатые, хотя и приятные глазу. Можно сказать красивый человек. Выглядит старше своих лет. Походка уверенная, осанка прямая. Движения четкие и немного резкие. Голос мелодичный, хотя и низкий - радует слух. Взгляд прямой и, можно сказать, храбрый.

Характер:
Дуглас человек решительный и прямой. Никогда не врет - всю правду говорит в лицо. Храбрый и добрый. Верный друг и надежный соратник. Не знает слова предательство. Презирает трусов и врунов. Для любимого человека готов на все. Да и вообще всегда рад помочь нуждающимся. За словом в карман не лезет, но и ненужного конфликта не ищет. Любит пошутить и подколоть других. Добряк.

История:
Дуглас родился в семье простого, но хозяйственного человека. У его отца были земли. Не очень большие, но все таки. И ребенку была уготована такая же судьба, но что-то пошло не так. Мальчик рос сорванцом, часто убегал и влезал в друки. НЕ выдержав такого, отец был вынужден отдать сына на воспитание странствующему рыцарю. Так мальчик покинул отцовский дом и отправился узнавать мир. Так прошло несколько лет. Мальчик подрос, научился обращаться с разным видом оружия, ездить верхом и еще много чему. Однако обучение не дошло до конца. Рыцарь погиб в одном из турниров. Распродав все, что можно было, Дуглас купил себе кое-какого оружия, вещей, коня и отправился домой. На родину он вернулся почти героем. Подросший юноша вызвал восхищение у девушек и одобрения у старшего поколения. Правда особо разгулться в родном краю было негде и юноша занялся охотой. Вскоре он встретился с Миликой - милой, красивой девушкой. У молодых людей вспыхнули взаимные чувства, не смотря на то, что Дуглас был старше. Позже они оба подались в искатели приключений. Их была цела команда. Они выполняли разного рода задания и зарабатывали деньги и славу. Но однажды так случилось, что юноша отлучился на охоту, а Милика с командой отправилась без него на задание. Узнав по возвращению об этом, Дуглас отправился искать возлюбленную, но угодил в засаду странных существ, похожих на крыс. Очнулся юный воин уже в темнице. Под землей.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.