Вы думали, что уже перебили всех крыс? | ходы игроков | Подземье

123456
 
DungeonMaster Путник
12.02.2016 16:35
  =  
Мари стояла сзади, поэтому никто не заметил, что она заскучала первой. когда король и Ко удалились, она подошла к варвару, обняла его за талию, и молча положила ему голову на плечо. Ракс, который чувстововал себя чуть ли не на седьмом крысином небе от того, что находился так близко к царственным особам, да еще и белый разговаривает с ним не как с прислугой. А именно, они с очкариком-Азом вполголоса обсуждали о перспективах механических кухонных помощников, время от времени позевывая.

Ярл двинул вперед, разминая затекшие ноги, но увы, диалог закончился, так и не начавшись: собеседник открыл был пасть, чтобы ответить, но тут Майя сплела свою защитную магию, и крыс перекосился от злости, заодно показывая весьма острые и ухоженные зубки. Палец откусить - как огурец-недоросток.

Щелчок пальцев - и в и так тихом помещении стало еще тише, повар с Азом заозирались по сторонам, обнаружив, что разговаривать как-то не получается.

Для того, чтоб определить магию, можно было проявить свои магические способности, а можно было просто попробовать пошевелиться - руки-ноги слушались, он не очень охотно, и вообще хотелось сеть в уголочке, а лучше лечь и поспать. Или это просто весьма поздний вечер?

Что вору ответил местный маг - было не слышно, но выражение морды давало понять, что ни о печеньках, ни о прогулке под луной речь явно не шла. Возможно, для лучшей убедительности и подкрепления своих слов он обеими лапами толкнул Ярла в грудь, не забыв поставить подножку.
Король с консилиумом ушли вправо. Вы пришли слева. Охрана пока не реагирует, только смотрит по сторонам и прикидывает что у чему. Оружие охраны - меч и дага. У двоих, которые ближе к двери - дага и посох, один их них представлял Светлого по приходу.

По крайней мере там, где вы есть сейчас - зона тишины.

Ярл, с тя куб с ловкостью. Перебросить 110 - удержался на ногах, если нет - упал на спину.

Состояние - некоторые сложности с движением.

карта
Отредактировано 12.02.2016 в 16:37
151

Ард Бродяга по жизни
12.02.2016 16:48
  =  
Ард ухмыльнулся, когда Мари подошла поближе, подумал немного, но ничего предпринимать не стал, остался стоять там же, где и стоял, но и о присутствии рядом Мари - не возражал. А потом что-то произошло и вокруг стало подозрительно тихо. Ард удивленно поднял брови и завертел головой по сторонам, пытаясь понять, что, собственно, происходит.
152

Ярл Black Dragon
13.02.2016 12:45
  =  
Ярл, надеявшийся поговорить и не ожидавший такой подлости, упал на спину. И тут же поспешил подняться, высказывая все, что он думает об аристократе. К счастью, никто этого не слышал, но догадаться было не сложно. В принципе, учитывая тишину, Ярл без зазрения употреблял совсем уж нехорошие слова, пользуясь моментом.
Результат броска 1D100+75: 88 - "ловкость".
Пока поднимаюсь, смотрю по ситуации, что как
Отредактировано 13.02.2016 в 12:47
153

Соф Огнезмий AlarDyce
15.02.2016 12:15
  =  
    
Соф так и не понял, кому и зачем это нужно — и оцепенение, и тишина — но когда Ярл упал, стало понятно, что ничем хорошим дело не кончится и устремился вперед и влево, одновременно накапливая злость и энергию, которая явно должна была скоро пригодиться. Нужно было занять такую позицию, чтобы за спиной никого не было и держать потенциальных противников в поле зрения.
Результат броска 1D100: 82 - "в запас".
На К2
154

DungeonMaster Путник
17.02.2016 00:32
  =  
Ард пронесся вперед на всех парах, каким-то чудом не снес Аза и еще большим чудом промахнулся суровым северным топором по приятелю короля, который оказался достаточно прыток, чтоб неуловимо переместиться в сторону.



Охраннички дружно рванули вперед, кроме пары шаманов при входе, но и те, кажется, тоже не собирались скучать. Тех с поваром подобрали с пола челюсти, и пока Аз размахивал лапами, пытаясь остановить начинающееся безобразие, Ракс устремился вдогонку варвару, стараясь его ухватить.

155

Ард Бродяга по жизни
17.02.2016 00:53
  =  
156

Ярл Black Dragon
17.02.2016 10:06
  =  
Видя такое дело, Ярл схватил мечи и попытался пырнуть аристократа. Раз уж такое происходило, нужно было разделаться с ним и хотя бы схватить украшение.
Результат броска 1D100: 26 - "атака".
157

Соф Огнезмий AlarDyce
18.02.2016 23:15
  =  
    
Заняв позицию, Соф обнаружил, что все уже началось и делать нечего, как принять посильное участие в этом безобразии. Это означало крах дипмиссии, однако, это смущало мало, они и на самом деле не были послами, попробовали, не вышло, план «Б». И не раздумывая он выпустил заряды по набегающим охранникам.
Результат броска 1D100+82: 138 - "огонь по двум мишеням + запас".
Прицельный огонь по охраннику, что на J3, а потом на H3, если перемещаются, смещается и прицел, так как огонь не по площадям, а по целям.
158

DungeonMaster Путник
20.02.2016 11:59
  =  
Повар, который пытался схватить варвара за плечи в прыжке, просто пролетел сквозь него и грохнулся носом в трон. Если бы не сверхъестественная тишина вокруг, то зал огласил бы тот еще вой.

Соф занялся любимым делом - прожариванием противника, и это ему удалось качественно: цели свалились, портя наверняка дорогущий ковер. К несчастью, они умудрились привалить своими телами погруженную в себя Майю.

Мари можно сказать повезло: она все-таки не была опытным воином, поэтому ее без особого труда повалили на пол и закрутили руки на спину, после чего ей оставалось только беззвучно высказывать все, что она думает по этому поводу.

Этому способствовало то, что вместо исчезнувшего Арда в поле зрения появился другой Ард, который к этому моменту уже несся к магу, лавируя между препятствиями, которые вдруг сделали такой просторный зал очень тесным. Именно из-за этих препятствий, а также из-за вспыхнувшего нестерпимым жаром огня он не успел пока еще добраться до главного противника, но это было делом нескольких мгновений. Ему почти наступал на пятки крыс5, у которого в этом забеге была фора в несколько метров, но он явно уступал в скорости, хотя... На такой дистанции это тоже вопрос времени.

Другие противники тоже перегруппировались, обходя препятствия но все еще намереваясь принять участие в общем веселье.

Ярл, хотя и не нанес серьезных повреждений, тем не менее сбил концентрацию заклинателю, и, возможно, это спасло чью-то жизнь. Поняв, что колдовать ему будет все сложнее, верховный шаман ушел в глухую оборону, собираясь продержаться до прибытия поддержки. С одной шпагой против топора он, конечно, навряд ли сможет много, но шпага, кажется, была не такой уж простой, да и шевелился аристокрыс как-то уж слишком ловко.

Еще два шамана в тылу наконец-то закончили свои заклинания, и в передовую троицу героев полетел двойной заряд магических стрел, больно портя шкуру... Ну и одежду, разумеется - у кого она в том месте была. Если у Ярла кожанка хоть как-то смягчила попадание, то вот ни на Софе ни на Арде ничего такого не было, увы.

Аз, казалось, просто размахивал лапами и беззвучно открывал рот, пытаясь остановить это безобразие, но его никто не слушал. А из всего оружия при нем, увы, был только маленький складной нож. Видя, что его усилия не приносят ровно никакого результата, а стража ему не торопится подчиниться, он голыми руками схватил крыса5, который теперь остановился в замешательстве: он не решался атаковать аристократа, а Аз тем временем ему что-то высказывал. что именно - возможно, получится догадаться по эмоциям. А может и нет.
карта


Ярл - легко ранен
Ард, Соф - ранены
Майя - горит, сильные повреждения, привалена мертвым крысом
Мари - обездвижена

2 и 3 - мертвы
159

Ард Бродяга по жизни
20.02.2016 12:48
  =  
Ард, продолжая орать, хотя его никто и не слышал, бросился к крысе, огибая своих товарищей и намереваясь таки добраться до блохастого аристократа и укоротить его на целую голову. А может и еще больше.
Результат броска 1D100: 89 - "Атака;".
0. Бежим дальше, маршрут - L4-M4-M3.
1. Если добегаем до цели, крыса на M2 - атакуем его.
160

Ярл Black Dragon
21.02.2016 10:38
  =  
Ярл продолжал осаждать аристократа. Вор был достаточно умен, чтобы додуматься не убивать его - просто попытаться вырубить противника эфесом одного из мечей. Но тем не менее, именно аристократ - а точнее, его украшения - оставались его целью.
Результат броска 1D100: 81 - "фигакс".
161

Соф Огнезмий AlarDyce
22.02.2016 09:44
  =  
    
Шаманы были далеко и никто им не мешал, это Соф уже успел ощутить на собственной шкуре. Тут он на миг задумался, что вперед: отбиваться от них или спасать Майю, с которой происходило что-то совсем нехорошее. И решил спасать. Подбежал к ней и попытался оттащить в сторону горящие трупы.
Результат броска 1D100: 62 - "Сила -25"
Знаю, что идея рисковая и оттого дурацкая, но не могу не попробовать. Трупы откидываю в сторону крыса 1.
Отредактировано 22.02.2016 в 09:46
162

DungeonMaster Путник
23.02.2016 01:31
  =  
Про этого северного варвара все-таки будут слагать легенды. Например о том, как он одним махом располовинил злобного интригана Хореми Герка Кранга Гмаса фон Укворта. Или о том, как он потом в одно горло выдул нехилый такой бочонок на празднике в честь выздоровления короля.... Простите, это потом. А пока - дверь в королевские покои распахнулась как от хорошего пинка, и в тронный зал яростным вихрем влетел (на своих двоих) король, сопровождаемый все той же самой аристократией. Переброситься парой фраз не получилось, но Ал по-быстрому переориентировал охрану кого жестом, кого пинками, и приключенцев оставили в покое. С Уквортом к тому времени должна была справиться уборщица, сторожевые шаманы сняли тишину, и все встало на свои места. Ну, кроме крутого камушка на шее бывшего верховного шамана, но в суматохе никто этого не заметил. А кто заметил, тот явно предпочитал помалкивать, да.

Про шаманов говорить долго не будем, там кому повезло а кому не очень, но в общем и целом народ был скорее доволен. Мари таки узаконили таверну, а Пса через два дня нашли в каком-то переулке с дыркой в брюхе, как поговаривают - за неуплату долга.

Еще будут рассказывать легенды про огнемага, который голыми руками растаскивал горящие тела, и ничего ему с того не было.. Разве что помогли немного. Совместными усилиями Майю удалось-таки откачать, но с тех пор у нее как-то не ладилось с огнем.

Вот кто остался грустить - так это огнедева, о которой так и не вспомнили. Но как знать, может когда-то в какой-то другой сказке она найдет свое счастье?

И последняя легенда про то, как простой повар навернул подлокотником от трона заговорщику, прям на глазах у королевского семейства, - и ему не только не дали по башке за порчу казенной мебели, а даже наградили, и потом еще часто видели вместе с принцессой. А когда пришел срок старому королю покинуть этот мир и переселиться в лучший - уже никто не удивился не только тому, что рядом с новой королевой сидел полукровка, но и тому, что серые все больше получали возможность своими качествами и трудом добиться успеха, и происхождение при этом вовсе не было помехой...

Но это уже совсем, совсем другая сказка....


Спасибо большое всем. Особенно активным - вы держали меня в тонусе, и заставляли думать. Спасибо за терпение к мастеру новичку, за то, что перетерпели смену жанра, ну и вообще :)

Разумеется, персональное спасибо Бродяге, как идейному вдохновителю. Теперь у тебя нет повода говорить, что все твои игры загибаются. Эта вот не загнулась :-Р
163

123456

Ард

Автор: Бродяга по жизни

Ард
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+75]
Ловкость: очень хорошо [+50]
Выносливость: очень хорошо [+50]
Интеллект: плохо [-25]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Широкий пояс, с массивной пряжкой.
Меховая набедренная повязка
Теплые зимние сапоги.
Сапог фонарь, с меховой оторочкой - левый, светит назад, по яркости - как факел или два.

Украшения:
Кожаные ремни с металлическими вставками, на бедрах обеих ног.
Клык какого-то весьма большого хищника на шнурке на запястье.
Обруч из какого-то желтого металла на плече правой руки.
Тонкий обруч из желтого металла, на запястье левой руки.
Круглая золотая серьга, в левом ухе.

Броня:
Массивный браслет защищающий руку, на запястье правой руки.
Кожаный наруч защищающий руку, на запястье левой руки.

Оружие:
Двуручный боевой топор, носится в руках. *Крутая шмотка.
Кинжал, в ножнах на поясе.

Заплечный мешок:
Канцелярская книга (последний лист с записями вырван, скомкан, разглажен и вложен обратно в книгу).
Запас провианта на два дня (вяленое мясо, сухари, головка сыра - 3 шт., окорок - 1 шт.).
Теплый плащ, рубаха, теплые штаны на случай холодов.
Кошель с деньгами (добыча с белого крыса, получен от Софа).
Фляга из под какого-то тонизирующего напитка.
Сапог, с меховой оторочкой, правый, обычный.
Моток прочной веревки (10 метров).
Спальник и походное одеяло.
Деревянная кружка.
Деревянная плошка.
Деревянная ложка.
Точильный брусок.
Кремень и огниво.
Фляга с водой.
Кусок мыла.
Пуговица.
Факел.
_____________________

Деньги:

Золото 0 монет(ы/а) = 10 ЗМ (стартовые деньги) - 1 ЗМ (едва в таверне "Таверна", Ассвиль, две курицы с картошкой и пиво) + 84 ЗМ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 93 ЗМ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).

Серебро 0 монеты(ы/а) = 8 СМ (сдача с еды в таверне "Таверна", Ассвиль, две курицы с картошкой и пиво) - 2 СМ (девчонка посыльная, из таверны "Таверна", которую Ард отправил за лекарем для раненного Ярла) - 4 СМ (девчонка посыльная, из таверны "Таверна", которую Ард отправил за похоронной командой) + 120 СМ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 122 СМ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).

Медь 0 монет(ы/а) = 66 ММ (лут с первых замаскированных крыс в таверне "Таверна" Ассвиль) - 66 ММ (забрали крысы в после драки на дороге, возле входа в подземелье).
_____________________

Внешность:
Рост: 6' 6"
Вес: 220 lbs
Возраст: 28 лет.

Высокий, массивный, мускулистый здоровяк, рельефными мышцами, и копной черных, словно крыло ворона, волос. Черты лица грубые, словно вытесанные из камня. В теплое время года ходит с голым торсом, облаченный в меховую набедренную повязку, перепоясанную широким поясом с массивной пряжкой, и ботинки с меховой оторочкой. В холодное время носит более теплую одежду, хотя следует учитывать, что холодное время года для Арда и холодное время года для всех остальных, это не всегда одно и тоже. На бедрах обеих ног - кожаные ремни с металлическими вставками, плечо правой руки украшает обруч из какого-то желтого металла, на запястье той же руки - массивный браслет. На запястье левой руки - еще один тонкий обруч из желтого металла. В левом ухе - круглая золотая серьга. Дополняет картину боевой топор и кинжал в ножнах, закрепленных на поясе.


_____________________

Характер:
Этакий гротескный символ суровости, силы и мужества представителей крайнего севера. Северянин от кончиков своих черных, словно крыло ворона волос, до грязи под ногтями ног. Уверенный в себе и своем превосходстве, задиристый, неусидчивый, несдержанный. Предпочитает сначала действовать, а потом думать, правда в большинстве случаев, предпочитает вообще не думать. При всем этом, довольно часто совершает необдуманные поступки. Очень часто. Не дурак выпить, погулять, погорланить громкие песни, потискать симпатичных девушек, вообщем отдохнуть с душой. Крайне нелюбит когда ему указывают что именно ему следует делать. Стремления тоже довольно просты, повидать мир, показать себя, заработать денег и пропить их в ближайшем трактире, а потом заработать еще денег, и пропить и их тоже.
_____________________

История:
Выходец из сурового северного края, где стужа и холод царят 10 месяцев в году, а жители не менее суровы и воинственны. Принадлежит к одному из варварских племен, которые славятся своими сильными и выносливыми воинами, способными голыми руками убить огромного пещерного медведя.

Детство Арда прошло среди бескрайних заснеженных равнин, заснеженных лесов и заснеженных предгорий. Первые пару лет он, как и все дети, безвылазно сидели в поселке, не покидая его, находясь под тщательным присмотром старших. Потому что стужа и холод могут убить любого и не делают скидок, на возраст. А дети, даже если они и родились в этом неблагоприятном и морозном крае, еще не познали всей опасности белого безмолвия, которое может своим холодным дыханием заморозить кровь и увлечь человека за собой, в царство вечного холода и тьмы.

Но и эти первые годы жизни, проведенные в поселке, были полны испытаний и проверок, которые начинаются у северян практически с самого рождения. В раннем возрасте они постигают саму суть холода. Привыкают к нему, стараются проникнуться им, как можно сильнее, чтобы в последствии холод принимал их как своих детей. Это суровые испытания, которые могут с легкостью убить еще несмышленого ребенка. И именно поэтому все эти годы за детьми неусыпно наблюдает верховный шаман племени и его помощники. Они и ответственные за все ритуалы, которые проходят дети. Хотя, если так разобраться, все эти ритуалы, простая закалка организма и усиленная физическая подготовка. Да, даже в таком раннем возрасте. И именно поэтому северяне так разительно отличаются от остальных людей.

В дальнейшем, Ард, как и все его одногодки, учился драться, учился обращаться с оружием, традиционным для северян, понятное дело. Учился охотиться и выслеживать хитрых северных зверей и опасных хищников, учился ставить ловушки и силки, учился выживать среди холодных снегов, когда на многие мили вокруг нет ничего, кроме того самого снега. Множество испытаний, которые организовывал старый шаман, ждали его. Сложных испытаний, таких, которые тяжело преодолеть даже хорошо подготовленному человеку. Потому что если ты хочешь выжить в ледяной пустыне, ты должен задействовать все свои силы, и даже немного больше, иначе снег и холод просто поглотят тебя, не оставив о тебе даже памяти.

Ритуальные поединки, в которых против молодых, но уже познавших первую кровь, подростков выходил взрослый, опытный и сильный противник, не дававший ни малейших поблажек и требовавший невозможного. Ритуальная охота на разных зверей и хищников. Когда приходилось по нескольку недель выслеживать огромного северного лося, хитрого и очень опасного зверя, способного своими рогами разорвать человека на несколько частей, а то и просто затоптать охотника своими массивными ногами. Ритуальные путешествия по заснеженной тундре, в самые студеные месяцы года, когда нужно было на своих двоих преодолеть огромные расстояния, взяв с собой лишь немного провизии, да один кинжал. Ритуальные медитации. Как ни странно, но было и такое, хотя к настоящим медитациям, которые знакомы мудрецам, мыслителям и магам, это не имело никакого отношения. Это были медитации, направленные на контроль своей ярости, своей внутренней энергии, навыки, которые позволяли выплеснуть ее в момент боя, презрев опасность и страх, презрев все преграды, в одном единственном порыве - добраться до противника и разорвать его на части, а потом разорвать эти части на еще более мелкие части. А потом начать рвать следующего врага. И так до того момента, пока не кончатся враги. И проходили они, не в спокойной обстановке, не в тишине, а во время драк и поединков, когда ярость становится главной движущей силой, не давая воину упасть под градом ударов, сломаться под напором противников, обратиться в бегство от толпы врагов, когда на него наваливаются не один, не два, а пять-десять противников.

Как ни странно, но большинство детей и подростков, вполне успешно проходили все эти испытания. Конечно не обходилось и без смертей, были и те, кто погиб во время поединков, не проявив должной ловкости и сноровки, были и те, кто замерз в тундре, не дойдя до стоянки нескольких миль, были и те, кто погиб от клыков зверей, были и те, кто просто ушел в заснеженную равнину и не вернулся, бесследно исчезнув. О таких говорили, что холод призвал их.

Уже к восемнадцати годам Ард был настоящим воином и охотником. Сильным, выносливым, умелым. Причем, довольно задиристым и наглым, впрочем, это была отличительная черта его племени, ни один из его сородичей не отличался покладистым характером. В двадцать он стал известен всему племени, как охотник, который голыми руками разорвал пасть пещерному медведю. Но, даже после этой победы ему не пророчили славы великого воина и завоевателя, ему не обещали, что он станет во главе племени, ему не сулили власть и богатства. По сути, его это и не очень сильно интересовало. Тем более, что у главы племени и так было четверо сыновей, ничуть не уступавших Арду в силе и сноровке. Поэтому Ард довольствовался простыми и незамысловатыми удовольствиями, которые ему вполне были по душе. Хорошая еда, хорошая выпивка, приятное общество противоположного пола. Правда девушки племени, были такими же своенравными и упертыми, как и мужчины, а некоторые из них, пусть и уступали в мужчинам в силе, но превосходили их в ловкости. Поэтому простые ухаживания и заигрывания, нередко заканчивались дракой. Но, это так, мелочи. Суровый быт, суровых северян, из суровых северных земель.

Но была у Арда страсть, настоящая страсть, страсть к путешествиям. Он хотел увидеть мир, хотел побывать в далеких землях, о которых рассказывал шаман, хотел сам почувствовать на своей коже жаркое дуновение пустынного ветра, хотел ощутить на губах соленый привкус морской воды, хотел увидеть огромные города, сложенные из камня, где дома имеют по нескольку этажей и покрыты красной черепицей. Он хотел увидеть мир, весь мир, познать его, ощутить его.

Старый шаман, на то и был мудрым шаманом, что сразу разглядел эти порывы. В один из дней, что пришелся ровно на середину последнего месяца зимы, он сообщил Арду, что если он хочет пересечь большую равнину, до того, как ее снова занесет снегом, то ему самое время собираться в путь. Вот так просто, без лишних слов и наставлений. Шаман действительно был мудрым. Ард, не стал терять времени и спорить, собрал свои вещи, коих у него было не так и много, попрощался с родителями, подружками и отправился в путь. Мир ждал его. И Ард не собирался опаздывать на эту встречу.

И одна из встреч была той самой, которая, как говорят, круто меняет жизнь. Ард повстречал тех людей, которые были близки ему по духу, такие же бродяги и искатели приключений, как и он сам. Расценив эту встречу, как знак судьбы, Ард присоединился к их компании, и с тех их пути стали вести в одну и ту же сторону.
_____________________

Соф Огнезмий

Автор: AlarDyce

Соф Огнезмий
Раса: Человек, Класс: колдун-пиромант

Сила: плохо [-25]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: великолепно [+75]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
  • 9 зм, 9 см
  • Кожаные короткие штаны с широким поясом
  • Наручи в стиль к поясу
  • Кожаные короткие сапоги
  • Золотая серьга в ухе
  • Кожаная сума, в которой три керамических кувшинчика: один для питья, два других — для особых надобностей
  • Самодельные чернила (сажа и камедь)
  • Свиток с корявыми записями
  • Длинный кинжал, полезная в хозяйстве вещь
  • Три факела
  • Светящийся шарик на цепочке и с колпачком


Внешность:
Лысый безбровый мужик, весь в шрамах от ожогов и татуировках, судя по рисункам, явно любит змей. Глаза желтовато-белесые, "змеиные", в постоянном прищуре. Губы тонкие, бескровные. На вид лет 30 или около того. Рост ниже среднего, тело поджарое.


В одежде отдает предпочтение малогорючим материалам. Если погода позволяет, ходит в одних коротких штанах, состоящих из сшитых кожаными тесемками кусков дубленой кожи. Поверх — нечто вроде широкого бронзового пояса с красной эмалью, формой и цветом напоминающее языки пламени — это скорее дань цирковой юности, чем средство защиты, да и потом, духовно богатые девы же носят бронелифчики, так почему бы и ему не поработать над образом, если это отлично дополняет татуаж? На ногах красуются короткие разношенные сапоги, легко снимаемые. В левом ухе — золотая серьга, в которую имеет обыкновение вставлять разную полезную мелочь, перышки например, для письма.



Характер:
Вопреки ожиданию, характер спокойный, выдержанный, готов даже порой идти на компромиссы. До определенной черты, разумеется. И лучше не узнавать, где она там, черта эта, если нет желания носить парик. С огнем никогда не шутит.

История:
  Соф — южанин, из потомственной семьи факиров и имя у него, само собой, было гораздо длиннее, но вот со временем изрядно поистрепалось, оставив один слог. До 12 лет он не знал горя и ходил-бродил по разным землям с родительским цирковым караваном, учился уму-разуму, сиречь профессиональным премудростям. В результате открыл в себе магические способности или, как говаривали в их кругу, "огнезмия", позволяющего непосредственно обращаться с огненной стихией. Тут он испросил у родителей — коих очень почитал — благословения с тем, чтобы отпустили его к мудрым старцам, что живут в укромных обителях в неприступных горах, — учиться далее. Но те решили, что лучше стоит его пристроить к магам в ближайшем столичном городе. Решение имело под собой прагматическое основание: ученый маг — фигура, пользующаяся в обществе определенным уважением, а значит, и с обеспеченностью проблем не будет, одной же эзотерикой сыт не будешь.

  Пять лет в учении пролетели как один день, и день этот Соф вспоминать не любит, совсем. Его интересовала лишь одна премудрость — та, что касается огня, остальное он забывал в лучшем случае стазу после того, как ответил урок. Само собой, он не доучился, закопаться на всю жизнь в гору из фолиантов и манускриптов — нет уж, увольте, это не для него. И он ушел в горы, искать новых учителей. Лет через пять с гор спустился, так как мудрые старцы дали ему понять, что ему будет лучше, если дальше он будет учиться самостоятельно, все-таки каждый год возводить на пепелищах заново укромные обители — это для них непозволительная роскошь.

  А дальше, все было просто: всегда быть в маске судьба моя — скитаться. Сначала в одиночестве, пару раз чуть не убили, потом нашел таких же как и сам, не годных к мирской жизни, к ним и примкнул, а жалею или нет — это не разговор совсем, другого пути просто нет.

Майя

Автор: Vamira

Майя
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: плохо [-25]
Ловкость: хорошо [+25]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: великолепно [+75]
Обаяние: хорошо [+25]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Простое льняное платье с широким подолом.
Удобные походные полусапожки.
Нижнее бельё.
Походные перчатки.

Броня:
Кожаная куртка, сшитая специально на заказ, приталенная, с тиснением и различными украшательствами.

Оружие:
Посох мага.

Украшение:
Золотой амулет в виде звезды на тонкой цепочке, подаренный бабушкой.

Заплечный мешок:
Запас еды на пару дней.
Фляга с вином.
Трут, огниво, кресало.
Сменное бельё.
Запасное платье.
Шерстяной плащ.
10 пар различных перчаток.
Травы для мытья, мыло.
Полотенце.
Гребень.
Пилочка для ногтей.
Ножницы.
Нож.
Ложка.
Книга заклинаний.
Бинты.
Мешочек с деньгами (сколько мастер даст).

Внешность:

25 лет. Невысокого роста, стройная. Белые волосы до середины спины, серые глаза, кукольное личико.

Характер:
От аристократического прошлого у Майи остались только осанка и всегда безупречный маникюр. Кто-то когда-то сказал ей, что руки девушки должны всегда выглядеть безупречно, так что это стало даже навязчивой идеей. У Майи с собой всегда есть несколько рабочих перчаток, чтобы не портить ручки.
В остальном же она неприхотлива в быту (может спать на голой земле у костра), доброжелательна, весела, лёгкая, наивна (насколько может быть наивен опытный приключенец) и очень-очень любопытна. Если там темно, страшно и ждут неприятности, то туда нужно непременно идти!
Любит детей и животных. Хотя с лёгкостью может разобрать милого пушистика на запчасти,чтобы понять, как он внутри устроен (на детях не проверялось).
Периодически в ней просыпается голос крови, тогда Майя стремиться всё вокруг обустроить хрошо и правильно, хотя сама не всегда понимает, как это "правильно" должно выглядеть.

История:
Майя родилась в одном древнем аристократическом роду, но шило в попе врождённая любознательность и тяга к приключениям привели к тому, что девушка принялась сбегать из дома, чтобы посмотреть всякие разные интересные штуки, которыми кишмя кишел окружающий мир. Когда же любимому папочке и возможным женихам надоело гоняться за ней по всей стране, девушка наконец смогла вздохнуть полной грудью и выбраться в большой мир. Она даже пару раз возвращалась домой, её там даже встречали с распростёртыми объятиями, кормили, поили, одевали, надеясь, что она набегалась. Но услышав про очередную жутко любопытную вещь, Майя снова срывалась с места, забыв попрощаться с роднёй. Периодически она даже пишет письма домой о том, что "я ниумирла".
Будучи ребёнком, Майя училась магии у "домашнего" мага, а так же штудировала богатую семейную библиотеку. Потом же каждый встречный маг или магический фолиант были вынуждены терпеть неуёмное любопытство девушки, потому как она не отставала, не узнав или не научившись чему-нибудь новенькому. Впрочем, училась девушка не только магии. Она и посохом при необходимости может двинуть. Хотя и предпочитает более мирные способы влияния.
Через некоторое время путешествий Майя поняла, что путешествовать с кем-то гораздо интереснее, удобнее и безопаснее, так что при первой возможности присоединиась к другим искателям приключений.

Ярл

Автор: Black Dragon

Ярл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: хорошо [+25]
Ловкость: великолепно [+75]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-25]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Удобные кожаные ботинки
Широкие свободные штаны с глубокими карманами
Пояс с узорной пряжкой

Броня:
Кожаный жилет с капюшоном и отсеками под ножи
Кожаные наручи, также с отсеками под ножи

Оружие:
2 коротких меча (в ножнах на спине и на поясе)
9 метательных ножей (было 17)(по 3 на наручах, 6 на жилете спереди 3 на жилете сзади, по одному в ботинках)
2 плюсовых ножа (на жилете спереди)
Шпага (сломалась) и кинжал (в ножнах на перевязи) - плюс к ловкости, конфьюжен на противника.
Набор отмычек

Украшения:
Серебряная серьга в левом ухе
Золотое кольцо на указательном пальце правой руки
Серебряное кольцо с узором на указательном пальце левой. (Кольцо невидимости, мега-крутая шмотка)

Рюкзак:
Сухпаи на пять дней
Спальный мешок
Теплый плащ
Точильный камень
Кремень и огниво.
Бурдюк с водой
Серебряные часы на цепочке, исправны
Серебристый ключик
Стальной ключ
Листовка о розыске
Очень странный ключ
Светильник уже знакомой конструкции
Канцелярская книга (в которую вас записали при приеме, язык непонятен)(последняя страница вырвана Ардом)

Деньги:
11зм
5см
7мм

Унесли крысы:


Внешность:

Тощий, но жилистый. Темные волосы, карие глаза, выражение лица хитрое. По рукам тянется вязь клановых татуировок, которые сходятся в единый узор на спине. На теле, руках и лице есть несколько тонких, еле заметных шрамов.

Характер:
Неизлечимый клептоман, из-за чего не может долго находиться на одном месте. Любит деньги и все, что можно на них купить - выпивку, женщин, наркотические травы и т.д. Любопытен. Очень любопытен. Слишком любопытен. Не сдержан на выражения и истории, что может отвадить некоторых людей от общения с ним. Умнее, чем кажется.
Терпеть не может моралистов.
Мечтает когда-нибудь разворовать сокровищницу какого-нибудь короля и уйти оттуда с короной на голове.

История:
Ярл родом из одного из северных кланов мореходов, пиратов и рейдеров. И это не его настоящее имя. В условиях, где твой авторитет решает грубая сила и умение драться, он всегда был черной овцой, так как он был слабее сверстников и не любил драться. Вместо этого он просто делал так, что его не могли найти. Хотя, драться он все-таки научился, просто потому, что иногда его все-таки ловили.

Чем старше он становился, тем яснее ему было, что он не может быть, как все. Он был банально мелкий, и его никто не уважал. Поэтому он не мог сражаться как другие - в броне, в рогатыми шлемами и с топорами. Вместо этого он уговорил местного кузнеца выковать ему несколько метательных ножей, с которыми он после тайно тренировался почти целый год. И, надо сказать, натренировался он как следует.

Когда пришло время отправляться в первый поход, другие не могли отказать Ярлу, так как это было его право - отправиться вместе со всеми в набег на соседей. Но он удивил остальных, так как, когда пришло время сражаться, никто из противников даже не смог к нему подойти. Это, впрочем, не сделало его популярным. Он все еще был не такой, как все, пусть даже он и получил свою долю добычи.

Короче говоря, побывав в еще паре походов, Ярл понял, что это его не привлекает, и он покинул родной клан. Вместо своего кланового имени, он стал называть себя "Ярл", по титулу лидера клана. Зарабатывать на жизнь честным путем он не хотел, так что он просто начал воровать. Как оказалось, у него были для этого все задатки. Кроме воровства он также подрабатывал, выполняя поручения, за которые не возьмутся обычные люди. Проще говоря - брался за приключенческую работу. Это было довольно интересно, так что со временем Ярл превратился в эдакого путешествующего наемника. Он не прекратил воровать, не потому, что у него не было денег, но просто потому, что он не видел ничего плохого в том, чтобы отобрать у кого-то что-нибудь, что ему хочется больше.

Со временем он прибился к группе типов, которым, так же, как и ему, не сиделось на одном месте. Вместе было веселее. Кроме того, когда он был в компании других приключенцев, его реже обвиняли в воровстве.

Светлый

Автор: nichan

Светлый
Раса: Гоблин, Класс: Клирик

Сила: плохо [-25]
Ловкость: хорошо [+25]
Выносливость: хорошо [+25]
Интеллект: очень хорошо [+50]
Мудрость: великолепно [+75]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Накидка меховая темно-коричневая.
Жилет кожаный.
Штаны холщовые.
Ботинки.
Ремень с подсумками.
Исподнее.

Боевой молот.
Праща.
Полсотни свинцовых и 2 десятка стеклянных шариков (Для пращи. Стекло - для "освящения" святой силой Света).

На правой руке - наруч из стеганой кожи.

Пять серег в ушах, 7 колец на обеих руках, 2 цепочки на шее - медь, сталь.

Святой символ - прозрачный шар из неизвестного небьющегося материала на стальной цепочке.

Заплечный мешок: запас еды, бурдюк с водой, кремень и огниво, сменная одежда (штаны и рубаха), кожаный плащ, книга "Источник Света".


Внешность:
Зеленый, ушастый,носатый, клыкастый и морщинистый. Гоблин средних 4 фута и 4 дюйма. 100 фунтов. Не мускулист - но и не жирен, просто крупноват для среднего гоблина. Драные уши и зеленоватые шрамы свидетельствуют о несколько беспокойном образе жизни. Тем не менее рожу, в общем, имеет добродушную.

Предпочитает украшения одежде: масса серег, колец, ожерелий, браслетов и повязок (правда все дешевое, потертое) - и скромный гардероб из меховой накидки, штанов, ботинок и жилетки. Наруч из стеганой кожи на правом предплечье. На шее на тонкой стальной цепочке святой символ в виде прозрачного шара. На поясе - несколько мелких подсумков и средних размеров боевой молот без украшений.




Характер:
Внешне ворчлив и язвителен, немного несдержан, но (в отличие от большинства своих сородичей ) умеет вовремя остановиться. Но на самом деле верит в свет и добро... Ну, в ту версию "светлого и доброго", которая актуальна на данный момент, если честно. Свет многое прощает (если не злоупотреблять слишком вольной трактовкой писания).



История:
- Шаман? Я? А молотом помеж ушей за такое не хочешь? Чтоб сразу светлее в зенках стало? Сказал, тоже мне... шаман... Я клирик! Имперского ордена Света причем! Отдельной Восточный Миссионерский Епархии! Чего? Света не знаешь? А ты рожу свою ушастую от тины болотной оботри да в небо глянь! Какое Солнце? Это Око Света! Всеблагое и всевидящее, жизнь дающее и благолепнейшее. Я сказал Око Света. Не веришь? А вооон у тех арбалетчиков в кустах спроси....
- Ребята... вы чего? Я ж свой! Гоблин болотный, вот такой же как вы. Ну чуть западный... Да чего сразу предатель? Это ты сказал? Ты? Ну все.. Прокляну именем Света!.. Волосы на пятках вырастут! Ну вот, то-то же. А шаман ваш зря конечно мне не поверил... Освети Великий Свет ему Обратный Путь... мда. Да нет, шаманов у людей нет, говорил уже. Ладно, давай так - у людей шаманы есть. Называются клирики. И бог у людей - Свет... А теперь все сели, уши растопырили и не перебивать...
- В начале была великая тьма и великое ничто. И однажды из тьмы...
...А с арбалетчиками конечно нехорошо вышло. Ну и Свет с ними.

С полвека назад Имперский Ордена Света Святой Престол провозгласил о целесообразности распространения Светлого Святого писания в земли, погрязшие в язычестве. Начинание это с самого начала выглядело сомнительно - далеко не каждый клирик, как не прискорбно это звучит, готов был нести Светлое слово за тридевять земель в края неведомых культов и верований. Собственно, отдельные пограничные районы совершенно не пользовались ажиотажем - чему способствовала приличная текучка... В итоге в лоно Светлой церкви и стали приниматься гоблины, кобольды, отдельные огры и прочие...гм... не совсем типичные в этой роли существа. Око всем светит, а на болоте проповедовать у гоблина всяко лучше выходит.

Светлый - в прежней жизни именовавшийся Костлявым - эту самую прежнюю жизниь в гоблинских болотах и провел. Наслушавшись имперского миссионера и (по молодости лет) обратившись в светлую веру, подался поближе к цивилизации и подальше от родных болот. И был принят на обучение в семинарию той самой Миссионерской Епархии. Спустя десятилетие облаченный сомнительным саном Светлого Миссионера был назначен в миссию в родные места... Впрочем, Свету оказалось угодно, чтобы Светлый своей цели не достиг. Для Ордена он стал очередной безымянной жертвой тех неспокойных мест. Но на самом деле гоблин уцелел, но Восточные Топи покинул и пустился в странствия.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.