Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | + Книга Пустошей

 
`Гладиатор` Винс vintermag
22.09.2015 15:03
  =  
Огненная саламандра

      Большая ящерица размером с варана. Хищник. Охотится как на животных так и на людей. Кожа некрепкая, но очень плохо проводит тепло. Обитают малыми стаями. Но очень редко могут собираться в стаи под предводительством пси-зверей. Тогда они становятся настоящей угрозой для любого противника.
      Огненная саламандра благодаря своему особому обмену веществ выделяет легковоспламеняющиеся и самовозгарающиеся вещества. Нападает в основном из засады. Сначала опрыскивает жертву мощной струёй вещества, обладающего свойствами лёгкой кислоты, только горючей, она становится такой на воздухе. Без контакта с воздухом кислота безвредна. От воздействия высокой температуры быстро распадается. Если жертва не погибает быстро, то саламандра подбегает к жертве и выпускает вещество из второй железы. Оно поджигает выделения из первой железы. Жертва горит. При необходимости она выпрыскивает ещё несколько порций кислоты. Так как кислота распалась при горении, пища приготовленная на "саламандровом огне" пригодна для употребления. Мясо саламандры в пищу не пригодно.(Недостоверно. Никто просто не рискнул есть эту хрень.)
      Путём долгих наблюдений Винс узнал что кислота у них восполняется очень быстро, а вот второе вещество вырабатывается очень долго и имеет исключительную ценность. Период восстановления разовой порции зажигательной смеси примерно три дня.

Слабости
- довольно легко прикончить обладая оружием, т.к. шкура легко пробивается любым оружием.
- если удастся уклониться от плевков второй железы, то кроме лёгкой кислоты у неё ничего не остаётся.

Важно
-Если вы встретите саламандру, то лучший способ её убить - ближний бой. Он успевает выстрелить в вас кислотой, но одежды обычно хватает, чтобы защититься. (Потом одежду лучше сменить - сильный запах). Навалитесь на саламанрду и зажмите ей пасть не давая ей поджечь вас.
-Если саламандр несколько помните, что они могут достать вас своими плевками.

Возможные применения
-поджигательные смеси.
-взрывные стрелы.(необходимы обе железы)
-теплоизоляционные покрытия.
-смесь для готовки. ("Кислота". Обрабатываешь пищу, она дезинфецируется, а поджог готовит её и удалят токсичный эффект).
-возможны дополнения.
Отредактировано 12.11.2015 в 16:34
1

`Гладиатор` Винс vintermag
29.09.2015 00:13
  =  
Пустынный пёс


Огромный мускулистый зверь с большими клыками и совсем без шерсти. Способен менять окрас своей кожи. Делает он это быстро, но редко. Широкие лапы позволят Пустынным псам не только спокойно перемещаться по песку, но и рыть. Способны строить норы. Выбирая место, пустынный пёс (в основном самка) прислоняется кожей к песку и начинает выделять вещество прочно связывающее песок. Вкупе с их способностью рыть, могут создавать незаметные норы. Изредка в них можно найти останки, среди которых может попасться что-нибудь ценное. Охотятся Пустынные псы стаями. Есть вожак - обычно самый большой самец в стае. Не привязаны к одной территории и большую часть времени кочуют в поисках пищи, но в период размножения, вся стая обычно находит или создают какое-нибудь логово. Долго на месте не сидят, и уже через 3-4 недели стая вместе с малышами отправляется дальше. Оставляя норы на волю песков. Возможно норы разрушаются через некоторое время. Возможно остаются. (Не находил дебилов в Пустошах,готовых тратить свои ресурсы ради получения этого знания). Обладают очень острым нюхом и слухом, как у всех собак. Почти слепы из-за вечно яркого солнца. Общаются воем.

Слабости
-Почти слепые. У вас есть шанс убить пса, пока он не видит и не чует вас. НЕ ШУМЕТЬ!!! Убивать одним, в крайнем случае с двух выстрелов.
-Если убить вожака,стая теряется и даже просто наорав на них всю стаю можно отпугнуть. Пока у стаи не появится новый вожак - не агрессивны во всех случаях кроме защиты потомства.

Важно
-Острый слух и нюх. Увидев Пустынного пса, старайтесь находится с подветренной стороны и не шуметь. Обычно охотники ищут добычу по-одному, но заметив добычу призываю всю стаю воем.
-Не различают день и ночь. (Непонятно почему.) Поэтому охотятся в любое время, но ночью представляют куда большую опасность.
-Физически очень сильны и выносливы. Если пустынный пёс смог добежать до вас живым - вы труп. Если он вас не убьёт, то зараза в его слюне закончит начатое. Броня может помочь, но ненадолго. Челюсти очень мощные.
-Умеют маскироваться. (Удивительно при их слепоте. Наверно это реакция кожи.) Если вы видите несколько небольших песчаных холмиков рядом - далеко не факт что это чьи-то могилы. Лучше обходить такие места стороной.
-Если вас преследует стая, то постарайтесь вычислить вожака. Без него стая теряет свою агрессию.
-Если вам удалось победить вожака - не приближайтесь к молодняку. Самки будут защищать своё потомство, и стая обычно тут же объединяется под предводительством альфа самки. Но только до тех пор пока есть угроза потомству.

Возможные применения
-некоторые банды подбирают и дрессируют псов. Получаются отличные сторожа и бойцы. Но в период размножения высока вероятность побега в пустыню к диким собратьям. Поэтому иногда можно встретить пса в броне. Обычно такие становится вожаком стаи.
Отредактировано 29.09.2015 в 10:10
2

Энсон Montolio
27.11.2015 09:51
  =  
Страх - двигатель торговли

У разных групп населения этого разрушенного мира разные понятия о торговле, обмене, сделках.
-В городах-крепостях самая продвинутая торговля, есть валюта, но примитивная, например монеты из драг металлов или что-то обладающее ценностью, безотносительной к непосредственному выживанию, как то драгоценные камни, предметы старины. Есть относительная законность, соблюдение обязательств, право собственности, построенные на страхе перед КНО.
-В поселениях пустошей, довольно больших и постоянных властвует бартер. Горючка, патроны, еда и т.д. в качестве разменной монеты. Причём от места к месту может очень сильно меняться спрос и предложение. Где-то дофига горючки, где-то жратвы и всё это можно набрать очень выгодно и навариться. Поэтому и ходят караваны, не взирая на смертельный риск. На любые аналоги денег смотрят криво, возможно даже с последствиями, смотря где. В основном использование аналогов денег считается попыткой обмана. Этому способствуют особые законы из разряда "первый схватил - значит твоё", "обманул лоха - молодец, твоё", "накостылял с соблюдением особого добровольного ритуала вступления в драку - всё что на теле твоё". И это не беззаконие, просто законы тут свои. Тому кто их нарушает - смерть.
-В пустоши. Тут всё шикарно. Любые виды договоров (в плане взаимных уступок особенно) могут быть расценены признак слабости, неуверенности в себе. Торговля? Бартер? Что это такое? Если что-то хочешь - сними с остывающего трупа. Договор вообще понимается как снисходительная поблажка ("Вы мне всё отдаёте, а я вас отпущу живыми. Некоторых"). Одним словом - анархия. Описывать излишне.

И ещё такой момент, и в городах крепостях, и в поселения ценность человека минимальна. Закон защищает те скудные материальные ценности, которые ещё остались. И, естественно, тираническую власть. Возможно есть места где это не так, и человек ценен, просто потому что он человек, но это редкое явление.
Отредактировано 27.11.2015 в 09:51
3

`Гладиатор` Винс vintermag
09.12.2015 09:25
  =  
Василиск


Обманчиво медлительные и хорошо бронированные благодаря чешуе твари размером с лошадь. У каждой по шесть ног. Внешность василисков меняется от места их обитания и количества пищи. Каждый василиск плюется каким-то контактным ядом, который парализует жертву, за что они и были названы василиском. Может дополняться и редактироваться.

Слабости.
-При всей мощности чешую и тела в общем, мощность челюстей у василиска слаба. Способен схватить вас, но даже небольшая броня не даст порвать вас пополам. Но может проглотить целиком.
-Слабое нёбо. Можно мачете пробить до мозга твари.


Важно!
-обманчиво медлительные. Некоторые василиски могут совершать короткие неожиданные рывки.
-бойтесь яда! Способен плеваться своим ядом не хуже огненных саламандр, но имеет куда большие запасы.
-сильные лапы, и мощный хвост. Не стоит их недооценивать.
-сильная сопротивляемость ядам. Из-за высокой токсичности организма обладает огромной сопротивляемостью ко многим ядам. В пищу не пригоден.
-мощными лапами снимает с добычи то, что не может переварить. В основном броню. Поэтому иногда в куче дерьма василиска моно найти оружие или что-то, что не удалось переварить.

Возможные применения.
-яд василиска является отличным парализатором.
-чешуя - тоже броня. Сложно выделать. Нужна закрепляющая основа, т.к. чешуйки через определённое время начинают осыпаться. (У Винса когда-то была подкладка из шкуры василиска, но из-за не знания этого она довольно быстро осыпалась и перестала давать необходимую защиту.)
4

`Гладиатор` Винс vintermag
12.12.2015 12:19
  =  
Ночнокрыл



      Мелкое рукокрылое летающее млекопитающие, когти на крыльях отравлены, сама ткань крыльев покрыта едким секретом. Стайный падальщик. Передвигаются в основном ночью. Глаз нет, но как-то умудряются не врезаться и ориентироваться в пространстве.

      Источают довольно сильный характерные кислый запах. Находя труп искатель зовёт стаю. И наутро можно найти холмик словно покрытый мясистыми цветами с резким запахом. Но это лишь ночнокрылы. Они прикрепляются своей лапкой к жертве и выделяют свои соки внутрь тела жертвы. Внутренности жертвы под действием соков превращаются в кашицу, которую ночнокрыл постепенно вытягивает. Размножаются таким образом, что материнская особь перестаёт есть и постепенно раздувается. Когда походит срок из своего единственного отверстия, которое находится внутри когтистой лапки, выплёвывает новорожденного ночнокрыла.

Слабости
-слабое тело. Очень легко убить физически.
-шумный полёт. С такой формой им легко летать, зависая на одном месте, но полёт далеко не бесшумный.

Важно!
-всё тело покрыто соками ночнокрыла, поэтому в природе на них мало кто охотится.
-легче спугнуть стаю, чем перебить её. Агрессией не обладают, и отпугивают некоторых хищников запахом.
-сильное сопротивление кислотам и растворителям.
-обитают в пещерах и охраняют своё потомство. Заходя в пещеру смотри под её своды, вдруг на тебя уже готовится спикировать пара-другая ночнокрылов.

Возможные применения:
-кислота из мешочков.
-запах, отпугивающий некоторых хищников.
5

Энсон Montolio
01.02.2016 20:01
  =  
Белые - жаргонизм цивилизованной части мира. Ним обозначают рейдеров, которые живут в некотором сотрудничестве с Городами и КНО. Банда может предоставлять разные услуги, выполнять поручения. Взамен её предоставляют карт-бланш в определённой местности, иногда снабжают хорошим оружием и техникой. Бывало и так, что варбосса оставляли в живых взамен на его лояльное поведение. КНО не выгодно заниматься истреблением рейдеров, нужно держать население в страхе. С другой стороны банды не признают такого понятия. Назвать рейдера "белым" равносильно оскорблению чести. И хотя такие отношения фактически существуют, обе стороны (власти городов и варбоссы) упорно их отрицают, порой достаточно кровавыми методами.
6

Падальщик
Птица. Если бы до сих пор существовали орнитологи, непременно возник бы спор - относить этот вид к коршунам или к грифам. Впрочем это условности. Губительная для генотипа среда обитания превратила предков падальщика, кем бы они не были, в натурального монстра. Птица просто гигантская (размах крыльев достигает 5 метров). Перья пропитаны некоей субстанцией наподобие смеси воска и смолы, из-за чего имеют фиолетовый оттенок и блестят на солнце. Такая пропитка делает оперение жёстким, как стекловолокно. По слухам перья падальщика способны экранировать радиацию. Они практически не горят, если долго их прокаливать - испускают бело-голубой дым и рассыпаются в пепел.
Более примечательна другая особенность падальщика. Его регенерация и живучесть. Ввиду своего рациона (птица подбирает всё, что умерло на просторах пустоши), время от времени у этого существа начинается обширный некроз тканей, вызванный, по-видимому, попаданием в организм альфа-частиц. С оголёнными бурыми костями и изъязвлённой плотью, падальщик становится поистине ужасным на вид. Тем не менее, очень скоро все раны птицы затягиваются без образования рубцовой ткани. Удивительно, но эти процессы никак не отражаются на жизнедеятельности падальщика, не было замечено, чтобы он страдал от повреждения и восстановления своего организма.
Птица избегает людей, хотя может следовать за бандой или пировать на побоищах. Ходит байка, что название «падальщик» происходит не от слова «падаль», а от слова «падать». Якобы птица может упасть тебе на голову и… ну, понятно, что будет. Подтверждения таких случаев (как и опровержения) нет. Гнёздятся падальщики в горах, выше досягаемости человека.
Некоторые культы почитают падальщика, как ипостась Отца Распада, или по крайней мере символ Его благословения. Они именуют падальщика «фениксом тлена», видя в нём обещание восстановления через болезни и вечную жизнь. Короче фанатики верят во всякую чушь, как всегда.


Отредактировано 16.08.2016 в 19:01
7

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Омниссия

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Омниссия
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.


Навыки:
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями


Внешность:


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.


Характер:
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?

История:
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.

Камтук

Автор: школьнек

Камтук
Раса: Человек, Класс: злобный киборг каннибал

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный



Навыки:
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект

Внешность:

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?


Характер:
Мстительный
Неунывающий

История:
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.

Стиг «Рет» Ваффер

Автор: Montolio

Стиг «Рет» Ваффер
Раса: Человек, Класс: Хитрый рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
- тяжело ранен, -1 куб, -1 успех. Игнорирую одну степень ранения (Ранен)

Навыки:
Бой без совести (5)
- Автоматы. Наличие автомата в начале и умение обращаться с подобным оружием.
- Зубчатый топор. Возможно не самое эргономичное оружие, зато пугающее. Наличие указанного топора в начале. Умение обращаться с подобным оружием.
- Мелкие острые сюрпризы. Игла в волосах, стилет в ботинке, заточенная монета в манжете. У Ваффера всегда есть что-то острое под рукой. Не подходящее, чтобы убить, но достаточное, чтобы ошеломить.
- Удар в спину. Отточенные годами практики приёмы нападения на жертву, которая этого не ожидает или не способна нормально обороняться. Причина такого состояния противника не важна.
- Калечащий удар. Стиг и не собирается дарить кому-то быструю смерть. Зато у него 101 идея как сделать тебе очень больно. Применимо к атакам, цель которых ослабить врага.


Крысиная защита (3)
- Бьют – беги. Часто самый лучший способ сохранить целой свою жопу – быстро двигать булками. Можно применять в качестве защитного аспекта, если уместно (например, добежать до укрытия).
- Крыса умеет прятаться. Грамотное использование окружения и подручных средств для маскировки.
- Притвориться трупом. Одно из последних средств спасения своей шкуры. Надёжное, чёрт тебя дери!


Приспособленец (3)
- Барыга. На рынках вольных пустошей Стиг как рыба в воде. Применимо ко всему, что связано с торговлей, обменом, различными сделками, наградами. Помогает быстро отличить действительно ценную вещь от мусора.
- Языкатый. Всё, что поможет заговаривать зубы. Хотя бы для того, чтоб выстрелить первым.
- Схрон. У Крысы есть несколько нычек, в которых можно найти бензак, стволы, колёса или недовольных кредиторов (в зависимости от удачи).


Крысиное чутьё (2)
- Шестое чувство. Недоверчивость граничащая с паранойей иногда помогает избежать опасностей пустоши. Вовремя натянуть респиратор, обойти стороной камень. Применимо против статической угрозы (ловушки, загрязнения и т.п.).
- Дырявая голова. В башке Стига оседает меньше всякой гадости потому, что он не особо задумывается о происходящем. Так проще, так можно выжить в безумном мире. Применимо для проверок психической устойчивости (страх, внушения, галюны и т.п.)




Флаги
- Своя рубашка ближе к телу. Для Стига собственная персона всегда на первом месте. Вот где он действительно старается.
- Каждому своё. Стиг ненавидит Хольцбокеров за то, что те сделали его рабом. Крыса будет мстить.
- Неожиданная встреча. Как то раз Ваффер встретил одного бродягу, у которого, похоже, моторчик в голове барахлил. Бродягу звали Маркус. Стиг решил, что колёса и бенз этому бедолаге уже не помогут. Без особых опасений наплёл ему какую-то историю про схрон, отдал в залог ржавую винтовку и байк увёл. По-моему, Маркусу тогда было очень херово, он кивал Стигу, лишь бы тот заткнулся. Каково же оказалось удивление Крысы, когда он встретил Маркуса живого и почти здорового. Должок придётся отдавать, вот незадача.


Внешность:
30 лет
160 см
По меркам обитателей радиоактивных песков Стиг выглядит на удивление сносно. Свежо даже. Наверное, это всё его смазливая мордашка с выразительной мимикой и по детскому пухлыми щёчками. Пристрастие воровать лучшую еду и жалеть себя любимого по поводу и без дают о себе знать. В остальном же Ваффер типичный рейдер, который может подпереть байк автоматом и образовавшийся клочок тени на песке на полном серьёзе назвать своим домом. Не мытая несколько лет голова, хаотично обкорнанная борода, скрипящая, покрытая слоем пыли куртка с вшитыми в районе сердца бронепластинами. Левоё плечё прикрывает накладка с рамы мотоцикла, в которую вкручены десяток свечей зажигания. Гирлянды разномастных зубов, притороченные тонкой проволокой к воротнику. Припорошенные песком и грязью круглые очки на башке и спущенный на грудь старенький респиратор, украшенный черепом кошки, редкой сейчас твари.
Застать Ваффера без оружия – беспрецедентный случай. Обычно рейдер носит с собой перемотанный тряпками автоматический карабин неопознаваемой модели, к которому он присобачил невесть где отрытый довоенный прицел. Облегчённый одноручный топор, сваренный из дисков циркулярной пилы и стального уголка-штыка, прячется в пришитом к штанине кармане-чехле. Притороченной к обуху мотоциклетной цепью с карабином можно надёжно пристёгнуть топор к поясу в случае шальных покатушек. И естественно у Стига есть байк. Судя по тому, что цвет, степень убитости и всё-всё-всё в этом байке периодически меняется, - у Крысы не одна пара колёс.






Характер:
Не верьте его милому личику. Стиг Ваффер – крыса. Оппортунист, приспособленец без стыда и совести. Воровство, убийство, предательство – легко. Видит возможность - пользуется. При всём при этом Ваффер не двинутый отброс, у которого от жадности и ширева поехала крыша. Наоборот, Стиг очень рассудительный человек. Стиг осторожен. Хорошо осознаёт свои возможности. Он торговец и актёр. Строго говоря, Крыса даже не злой в душе… Ага, купились?
Ваффер лицемер до мозга костей. С незнакомцами сразу пытается завести приятельские отношения. Со знакомыми, включая тех кого он уже когда-то кинул, тоже. У него всегда есть в запасе легенда, которая оправдывает его прошлые прегрешения. Сложно не поверить Стигу, он прирождённый лгун.
Стиг успешно выживает в пустошах много лет, хотя ему ой как далеко до некоторых железобетонных рейдеров, которые могут неделями жрать один песок и не дохнуть.
В конце концов, Стиг делок, с ним можно успешно вести дела и остаться в плюсе. Если вы верите в зубных фей и реки с чистой водой.


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.