Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Песнь ветра Пустошей

123456
 
DungeonMaster Moonflower
25.11.2015 14:21
  =  
Не скажу точно, в какой момент стало ясно, что Бешеные Псы просрали совершенно все. В тот ли момент, когда точный выстрел Призрака размозжил затылок их рейдбоссу. В тот ли момент, когда уже мертвый рейдер, в голове которого дергал ниточки Хикаха, умудрился, прежде чем осесть на землю, всадить пулю еще в одного своего бывшего другана. В тот ли момент, когда Карнаж двумя точными ударами перебил хребет скалящейся на него шавке. Или в тот самый момент, когда очередь Зулкара накрыла двух оставшихся подонков, заодно и собаку.
Скажу, что, когда вы наконец успокоились, воевать было уже не с кем. На краю кратера ползала гиена с перебитой лапой, а рядом, скуля, валялся с пулей в животе последний оставшийся в живых Пес.
151

Уже тормозя, топая по инерции, добежал, наконец, до врагов. Мимоходом добив шавку короткой очередью, встал посреди дергающихся, кровоточащих и, по большей части, мертвых тел.
Быстро осмотрел рейдбосса - безнадежно мертв, полбашки лежит отдельно. Кивнул удовлетворенно - стрелок, как и в первую битву, не подвел. Остальные с чего-то начали драться Между собой - безумие, наверняка насланное колдуном. Постреляли друг в друга, потом нахватались пуль от "Рыка" и легли. Один жив, ворочается в пыли, плюется кровью. Хорошо.
- Где мейн. Где пленные. Сколько ваших осталось. - Тяжелый ботинок прижимает к земле пытающегося уползти Пса. Зулкар не очень красноречив, но смысл доносит ясно: - Говори и сдохнешь быстро.
Слова бросает неспешно, будто куда-то в сторону. Сам смотрит на понемногу стекающуюся к месту побоища свою банду.
Отличные бойцы. Большое будущее ждет их. Большое горе ждет их врагов. Его, Зулкара, врагов.
Отредактировано 25.11.2015 в 15:29
152

Хикаха `Пророк` Awex
25.11.2015 15:58
  =  
Смех чужого тела эхом отдался в мозгу и хикаха резко открыл глаза, обнаружив себя лежащим в пыли кратера. Маска снова немного съехала на бок и колдун потянулся правой рукой, машинально, чтобы поправить её. Культя ткнулась в выбеленную временем кость и руку пронзила боль. Пророк сцепил зубы, без труда сдерживая стон, и сел, поправив череп целой рукой. Буквально несколько секунд, приходя в себя после путешествия души, колдун с досадой смотрел на то место, где раньше была правая кисть. Рана затянулась и на культе остался уродливый шрам. Странное ощущение, но псайкер словно ощущал как в этот самый момент его пальцы сжимаются в кулак и разжимаются обратно - фантомная ладонь словно была на месте. Невидимые пальцы с силой сжались в кулак и колдун оскалился вспоминая момент, когда сталь Кровопийцы лишила его кисти. Хотел ли он мести? О да! Но будет ли Пророк предпринимать что-то сейчас? Навряд ли...он лишь пешка на великой игровой доске мироздания, управляемый мудрой рукой своего Божества. Подведет ли он Занкару? Никогда!
Сплюнув на землю, псайкер поднялся и, вглядываясь в край кратера сквозь стремительно редеющий туман, направился туда, где теперь возвышался Зулкар.
Поднимаюсь наверх в общем)
153

Энсон Montolio
25.11.2015 21:34
  =  
В десятку. А в голове того языкатого рейдера таки кое-что было. Сейчас, когда музыка бойни утихла, призрак осознал, что засада была хороша. Если бы не самоуверенность врагов и их совершенно абсурдная потасовка, сейчас одна из гиен могла бы уже грызть кости Энсона. Но подобные рассуждения отчего-то быстро и решительно прижались к обочине. Ревя и источая пафос, в черепушке нарезали круги другие мысли. "Победа! Она была неизбежна. Победа неизбежна. Пёс сомневался и он здох. Пёс здох, а Зулкар победил. Это же так просто".
Не в силах сдерживаться, Энсон захохотал. Хохот был ненормальный, невменяемый. Он был сильнее парня. Недолго, но всё же Энсон себя не контролировал. Важно ли это? Он не знал.

Отдышался, пришёл в норму. Взял себя в руки. На лицо вернулось безразличное, слегка насмешливое выражение. Поспешил за Хикахой к боссу. По пути отрубил камуфляж и вернул на место дрона. Аппарат всё так же настойчиво потрескивал, не давая забыть про радиоактивный фон. Дрон не умел разговаривать, но валить, тем не менее, советовал.
Иду за Хикахой к Зулкару.
154

DungeonMaster Moonflower
26.11.2015 13:05
  =  
Все четверо собрались наверху. Под ногами Зулкара, поскуливая, подыхал последний Пес, среди тел своих друганов и рейдбосса.
- Внизу мейн. Там ваш механик и еще хмырь, - рейдер харкал кровью и пытался отползти в сторону.
Кое-чем можно было поживиться среди убитых: пулемет, например, был крутой, на слона, к нему ящик патронов еще. Кроме обычных пушек, а также именного шестопера Бешеного Пса, на теле рейдбосса нашелся небольшой такой когитатор, без экрана даже, зато с микрофоном и динамиком. Кажись, подобная штука может записывать и проигрывать голос, ну или чего ты там набухтишь в нее.
Отредактировано 26.11.2015 в 14:53
155

Хикаха `Пророк` Awex
26.11.2015 13:26
  =  
Хикаха, по прежнему молча, начал обходить павших рейдеров Пса, останавливаясь возле каждого, в том числе ещё пока живого, и внимательно разглядывая их, словно пытаясь высмотреть что-то особенное, но судя по недовольному рыку, что вырывался у него из глотки, никак не мог найти, пока не остановился напротив Пса.
Пророк немного неловко выхватил кривой кинжал из-за пояса и бухнулся на колени, не обращая внимания на растекшуюся под рейдбоссом лужу кровищи. Из под маски два черных глаза на секунду устремились к Зулкару, окинув Единственного взглядом. Без слов колдун занес левую руку над трупом пса, развернув тело на спину.
В общем, если мешать не будут, буду сердце Пса вырезать)
156

- Сколько ваших осталось? - Чуть громче повторил вопрос Зулкар, прижимая раненого к земле еще сильнее.
157

DungeonMaster Moonflower
26.11.2015 16:10
  =  
- А! Аа-х!.. - кажется, Зулкар надавил слишком сильно. - Один только! И две собаки! Я не вру! Ай!
158

"А зачем тебе врать?" - Подумал Зулкар, протыкая грудь неудачника острием "Кровопийцы". Захрипев, тот выпучил глаза и почему-то ухватился за лезвие, оставляя на нем кровь из порезанных ладоней. Ее, впрочем, вытирать не пришлось - демонический меч жадно впитал всю до капли.
- Берем все ценное. - Обернувшись к своим, принялся раздавать указания, прохаживаясь между трупов, оценивая добычу и указывая на ту или иную вещь. - Это, это, это. Патроны.
Оказавшись у тела рейдбосса, спокойным взглядом окинул Хикаху, с хрустом вскрывающего грудную клетку. Уже почти привычное дело.
- Голову Пса с собой. - Оценив сохранность лица, принял решение Зулкар. Пригодится на случай переговоров с последним из банды. Непонятную технологическую штуку, подняв бровь, повертел в руках. С непроницаемым лицом сунул в поясную сумку.
- Остальное - трофеи стрелка. - Кивнул подошедшему Энсону.
- Быстрее. - Продолжил обход.
Пулемет и еще пару каких-нибудь пушек, а также когитатор, тащим на себе
Карнаж режет башку Псу и тащит с собой (я думаю, он не против будет)
Энсон и Карнаж несут ящик патронов, пушки с рейдеров
Энсон берет, что хочет с трупа Пса (шестопер, например)
Хикаха налегке, с сердцем
Все побыстрее, спешим назад
Отредактировано 26.11.2015 в 16:49
159

123456

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Хикаха `Пророк`

Автор: Awex

Хикаха `Пророк`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Навыки:
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)

Внешность:
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.



Характер:
Нет описания.

История:
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.

Лектус Меркатор

Автор: Skjold

Лектус Меркатор
Раса: Человек, Класс: Еретех

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.

Внешность:


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.

Характер:
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.

История:
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.

Карнаж Потрошитель

Автор: Лекс Вель

Карнаж Потрошитель
Раса: Человек, Класс: Мечник Пустоши

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Мечник Пустоши (7) (Карнаж специализируется на ближнем бое. Ему доставляет огромное удовольствие чувствовать на себе брызги вражеской крови, смотреть в глаза умирающему)
- Холодная сталь (мечник предпочитает холодное оружие и пользуется весьма и весьма умело. Больше всего любит мечи и их родню)
- Поединщик (Карнаж всегда в поиске достойного противника, поэтому обожает вызывать на поединок тех, кто кажется ему серьезным соперником)
- Легкий лучше тяжелого (в своем стиле боя Карнаж опирается на ловкость и реакцию. Не признает тяжелую броню и буквально танцует вокруг соперника)
- Быстрый бой (умелый воин знает, куда нужно нанести удар, чтобы поскорее окончить бой)
- Голые руки (иногда оружие ломается или теряется. Тогда в ход идут кулаки и ноги в тяжелых ботинках)
- В кругу врага (не всегда соперник согласен сражаться один на один. Настоящий мастер должен уметь справиться и с несколькими противниками)
- Защита на дистанции (отточенные рефлексы позволяют с легкостью парировать дистанционные атаки. Но не пули разумеется. От них лучше уклоняться)

Одержимый(4) (внутри Карнажа прячется житель варпа - демон по имени Краал. Однако мечник заключил с тем договор, поэтому может контролировать проявления одержимости. Обычно это происходит в бою. Но так же, благодаря Краалу, воин обладает невероятной регенерацией, а так же слегка обостренными чувствами.)
- Твой выход (Карнаж по своему желанию может позволить Краалу завладеть своим телом, пусть и частично. В таких случаях мечник становится нечеловечески силен и невероятно быстр. Внешне тело Карнажа так же изменяется. Так же по своему желанию он возвращает контроль над собой. Однако после такого Карнажу приходится тяжело - тело испытывает перегрузки. Поэтому чем дольше Краал владеет телом, тем тяжелее после этого Карнажу.)
- Плата за силу (демону необходимо питаться. И Карнаж его кормит. Убитыми и замученными. За годы такой платы мечник отточил свои садистские навыки до весьма высокого уровня. Чем больше боли испытывает жертва - тем более сыт Краал. Поэтому Карнаж весьма искусен в этом вопросе. Его жертва будет страдать и мучиться, будет на грани смерти, но будет жива и будет чувствовать всю эту боль.)
- Сердце варпа (благодаря Краалу, Карнаж может относительно легко переносить воздействия варпа. Он может исследовать аномальные зоны, связанные с варпом. Так же он немного больше, чем обычный человек, защищен от атак псайкеров.)
-

Рейдер(3) (По Пустоши нельзя передвигаться пешком. Даже бой, порой, лучше вести из транспорта)
- Железный конь (давно Карнаж выбрал своим транспортом мотоцикл. За это время он прекрасно его узнал и может управлять им в любой местности без проблем)
- Сам себе механик (все ремонты и апгрейды Карнаж проводит сам. Он прекрасно знает все слабые и сильные места своего байка)
- Налетчик (в частых рейдерских походах мечник научился вести бой прямо с байка)

Выживший(4) (Карнаж прошел через очень многое за свои годы и научился выживать в суровых условиях Пустоши)
- Инстинкты (Карнаж овладел навыками выживания на уровне инстинктов. Он может найти воду, определить стороны света в любое время, приготовить еды, развести костер. Так же мечник владеет базовыми знаниями о растениях и животных)
- Сыроедение (готовить еду не всегда есть возможность. Поэтому Карнаж не чурается сырой пищи и даже человечины)
- Я знаю где это (за годы странствий Карнаж много повидал и узнал. Поэтому он имеет представление о местонахождении многих оазисов, аномальных зон, крупных городов и некоторых небольших убежищах)
-

Флаги
- Карнаж всегда ищет себе достойного соперника. Поэтому он часто вызывает кого-либо на поединок.
- Зулкар могучий и знаменитый. Он пример для Карнажа. Мечник будет стараться превзойти варлорда. Или хотя бы стать равным ему.
- Карнаж на дух не переносит церковников и инквизицию в частности. Он будет стараться уничтожить и запытать как можно большее их количество. Но самой вершиной мечты является самое верховное духовенство, на которых Карнаж испытает все свое садистское мастерство.

Перки

Испивший пыли - всегда +1 успех ко всем проверкам, связанным с выживанием в условиях, похожих на пылевую бурю. Уточнять у мастера, применимо ли в каждом конкретном случае. Перк теряется на четырех единицах, выпавших в указанном броске.

Внешность:
Человек среднего роста и довольно крепкого телосложения. Короткие волосы светлого цвета, которые давно выгорели на солнце. Обветренное лицо словно вырублено из камня - малоприятное. Прищуренный взгляд. Карие глаза, порой кажущиеся почти оранжевыми. Походка твердая, как подобает лучшему из лучших. Хотя и сутулится, но это чтобы в любой момент можно было перейти в боевую стойку. Шаг довольно легкий для человека такой массы и телосложения. Говорит мало, но в эти редкие минуты понятно, что у него низкий хрипловатый голос. Одежда не сильно отличается от распространенной у рейдеров - легкие мешковатые штаны, высокие ботинки, плотная куртка с броне-вставками. Налокотники и наколенники из прочной стали. Его одежда является в то же время и мото-защитой, и броней. На руках мотоциклетные перчатки с клепками. На лице часто красуется респиратор - тяжело дышать песком все же. Так же носит защитные очки - чаще на лбу. Небольшой шарф, защищающий шею от солнца, ветра и песка. Так же у Карнажа часто при себе всякого рода амулеты - уши или сердца поверженных, кости, иногда черепа детей. И прочая дрянь, которую может носить почитатель Темных Богов. Так воин не расстается со своим мечом и неизвестно каким запасом всевозможных ножей. Если же Карнаж оголит свое тело, то там можно увидеть огромное количество татуировок. Шрамов нет - Краал хорошо лечит. А вот татуировки... Каждая из них - это последнее слово убитого или замученного. Со временем места на теле осталось мало, поэтому мечник приберегает участки кожи для "особо важных клиентов".

Когда же Краал берет тело под свой контроль, происходят некоторые изменения. Кожа Карнажа краснеет и темнеет - становится цвета венозной крови. Каждый шрам сияет ярко красным цветом. Глаза начинают в прямом смысле слова светиться словно огонь. А дыхание настолько горячее, что изо рта идет пар. Иногда так же проявляются когти, рога. В очень редких случаях может появиться хвост.

Характер:
Карнаж весьма молчалив и угрюм. Со стороны может показаться, что он равнодушен ко всему происходящему вокруг, но это не так. На самом деле воин постоянно оценивает ситуацию, постоянно ищет соперника, постоянно размышляет над новыми способами истязания своих жертв. И хотя он весьма кровожаден, жесток и склонен к убийствам и садизму, Карнаж сохранят спокойствие. Ведь ярость может помешать в бою, а торопливость будет лишней при "разделывании" жертвы. У мечника пустоши есть свои цели - и он намерен их достичь. Не имеет значения какой ценой. Так же Карнаж верен Темным Богам и не забывает обращаться к ним каждый раз, занимаясь своими садистскими развлечениями. Однажды он станет избранником Богов, а может даже и Демоном-принцем. Так считает и сам Карнаж, и тот, кто живет в нем. Тот, кто помогает каждый раз, когда еретичная душа требует крови. Каждый раз, когда нужно доказать свое превосходство. Каждый раз, когда идет жатва во имя Темных Богов.

История:
Когда-то у него было обычное имя. И он даже ничем не выделялся среди множества других жителей этого города. Его отца когда-то принесли в жертву Темным Богам. А точнее тот сам вызвался быть жертвой. Это великая честь... хотя непосвященному это может показаться глупостью. Его мать... он её никогда не знал. Кажется она умерла при родах, ну или вскоре после этого. Он помнит себя лишь уже одним из нескольких детей, которые жили и воспитывались при храме Хаоса. Хотя храм... Это громко сказано. Да - там был алтарь. И свои жрецы. Но в пустоши сложно сделать что-то большое и колоссальное. Но местные все же гордились свои храмом. Небольшой город полностью был заселен тему, кого церковники считают еретиками. Сами же жители знали, что их вера истинна, а все прочее заблуждения и выдумки. Однако никакие крепкие убеждения не помогли небольшому городку, когда произошла одна из многочисленных облав тех самых церковников. Инквизиция, как они себя называли. Конечно можно было бы сказать, что был бой... Но скорее это была травля и геноцид. Так называемых еретиков просто уничтожали - без всякой жалости. Женщин, детей, уродов - всех. Кто успел - разбежались во все стороны. Не исключением стал и юный сирота. Однако инквизиторы не отставали, стремясь истребить всех. Не разбирая дороги, мальчик мчался прямиком в одну из аномальных зон Пустоши. Для него стало удивлением то, что церковники внезапно отстали. Однако думать было некогда - бег продолжался. Про аномальную зону мальчик узнал лишь потом... Тогда же это было нечто, что словами не описать. В одно мгновение все пространство вокруг погрузилось во тьму, а голову наполнили голоса. От ужаса мальчик закрыл уши руками и сжался в комочек. Но голоса не прекращались - они звали, кричали, манили, обещали и клялись. Сирота кричал, но не слышал себя. Наконец он не выдержал и прокричал - да! Я согласен на все! И голоса затихли... Взамен им пришел адских хохот и невыносимая боль. Казалось тело разрывают на части, внутренности меняют местами, а кожу снимают. Каждая частичка мальчика орала от боли. Казалось это продолжается вечность. И когда он был уже не в силах ничего воспринимать... Все прекратилось. И боль, и голоса. Он был один. Посреди Пустоши. Долгое время после этого мальчик пытался осознать себя. Понять, что произошло, и что делать дальше. Какая-то сила внутри не давала ему умереть. Помогала выживать. Давала подсказки. Спустя некоторое время уже юноша наконец понял кто он и в чем его смысл. Он должен стать сильнее. Он должен отомстить. Он должен принести ту боль, которую испытал сам. На пути к этой цели, юноша овладел различными умениями, научился убивать и выживать. Научился нести смерть и боль. Так же он узнал и о том, что с ним случилось. Оказывается в побеге от инквизиции, юноша угодил в варп трещину, через которую, сам того не осознавая, заключил сделку с демоном, который и поселился в его теле. Со временем юноша научился управлять им. А точнее - давать тому контроль над собой, когда это необходимо. Демон помогал побеждать врагов и выживать. Взамен сирота кормил того болью и агонией своих жертв. Тогда и родился Карнаж - Мечник Пустоши. За годы своих скитаний он одолел многих в поединке, а замучил сотни. Он был наемником в разных бандах, а иногда участвовал в рейдах просто ради удовлетворения своих потребностей. Однако... Все это было мелочно. Такие мелчие шажки не приближали к заветной цели. Поэтому Карнаж обратил внимания на молодых Чемпионов Хаоса. Так называемых Варлордов. Это был неплохой шанс дойти до цели. Поэтому выбрав одного из них, мечник направился к нему. Зулкар уважал грубую силу, поэтому уже немного известному Карнажу не составило большого труда присоединиться к небольшому отряду варлорда. Мечник Пустоши был наслышан о подвигах Зулкара, поэтому он не исключал, что тот может стать Избранным Темных Богов. А если этого не случится... Что же - Карнаж вполне сможет занять его место.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.