Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Крик сотни глоток

 
DungeonMaster Moonflower
06.12.2015 22:20
  =  
Неделя езды по Пустоши позади. Два мейна, пара конных, песок и пыль, одна не слишком сильная песчаная буря. Еще пара упырков в отдалении, разведчики какой-то банды. Потоптались на своих байках на вершине бархана, сделали пару пробных выстрелов в сторону движущейся банды, получили в ответ очередь от Зулкара да пулю в бак от Энсона. Дали деру на одной тачке. Не вернулись, своих не привели. Все-таки два мейна в Пустошах что-то значат. Поехали искать кого-то помягче.

Карнаж ушел. Просто сел на свой байк ночью, во время своего дежурства, никому ничего не сказал. С собой взял провизии и аммуниции, но без грабежа. Хрен его знает, наверное, голоса в голове замучили, заприказывали, отправили воевать на какой-то сраный невидимый фронт.

В остальном все прошло даже скучновато после всех напрягов с Кровопийцей, Бешеными Псами и гонками по пустыне. Отдохнули, отоспались, отлечились, тачки подправили. К Жукерам прибыли вообще красавцами, правда вот немногочисленными.

Жукертаун как обычно кипел жизнью. Хрен ты не покипишь, если являешься единственным более-менее городом на хер знает сколько километров вокруг. Тут все как обычно: рык моторов, крики упоротых ушлепков, пьяная стрельба, стоны рабов, пыль, грязища, вонь. Все это так и манит к себе стосковавшихся от вечных унылых Пустошей рейдеров. Осталось только с привратниками переговорить, чего-то им за вход забашлять, как тут принято.



У ворот - дымящиеся тачки, три штуки. Чуть в стороне пара обгоревших трупов. Ну, тоже история обычная: какие-то совсем уж отморозки решили вдруг налет сделать на Жукертаун, по-быстрому и по-дурному. Иногда, конечно, получается такое: наскочат из пустыни, стражу у ворот перестреляют, или стену, например, протаранят, успеют заскочить внутрь да че успели хватануть. Но обычно не прокатывает: Жукеры чаще начеку.
Как только новый мейн Зулкара тормознул метрах в тридцати от ворот, от всей этой свалки из обгорелых идиотов и их тачек вперед вышел чувак с пушкой.
- Кого принесло, назовись! - крикнул жукер из-за маски.

Укажите, кто на какой тачке.
1

- Зулкар. - Произнес, грузно выпрыгивая с водительского сиденья Псиного мэйна*. - И его люди.
Вроде и голоса не повышал, а раскатисто так приветствие разнеслось, от стен отражаясь. Эффектно вышло.
К воротам подошел неспешно, давая рассмотреть лицо. По пути махнул своим:
- Тащите лут с Гончих.
Подойдя к бронированному охраннику, остановился. Смотрит, не мигая, тому в щели маски. Молчит.
Платим рандомным лутом с членов банды Пса. Не знаю, сколько принято, но Зулкар знать должен. Когда свои подтащат, жестом покажет, что жукерам, а что нам остается.

*мэйн вел зулкар - полагаю, просто баранку крутить без особых дрифтов в пустоши все умеют.
Хикаха или энсон - багги
Винс, полагаю, с лектусом на танке

Мотоциклистов не осталось (
Отредактировано 06.12.2015 в 23:12
2

`Гладиатор` Винс vintermag
07.12.2015 02:03
  =  
      Перед отъездом с того места, где гладиатор получил зарядом дроби в бок, он съездил проверить свои капканы. Никого кроме пары стервятников поймать не удалось. Какой-то капкан сработал вхолостую и сломался. Жила, что служила стягивающим элементом потеряла свою прочность и просто лопнула. Песок и жара делают своё дело. Неизвестно сколько протянут остальные капканы, но если он скоро не добудет свежих жил, то и остальные капканы ожидает та же участь. Винс провёл своей рукой по натянутой, чёрной как смоль тетиве. Он была сплетена из волос. Человеческих волос, обработанных соком одного растения пустошей. Волосы не гнили, и не рвались. Очень долго он собирал свою тетиву. Но желающих убить его было много, так что с трудом, но он сделал это. Сколько же материала и возможностей он упускал по началу. Спал где не попадя, оставлял следы, надеялся что проезжающие мимо рейдеры ему помогут... Каким же он был глупцом. И сейчас не изменился. Стоило встретить человека, который вместо пули в лицо предложил присоединится. А откажись он тогда, наверное получил бы пулю и не мучался. Хотя жить хотелось и он принял его предложение. Жить Внсу хотелось и сейчас.
      Охотник вздохнул. Ни к чему ему сейчас эти мысли. Сначала дело - потом ненужные мысли. Эта охота провалилась. Как и несколько последующих которые он организовывал во время стоянок. Он ехал на байке, привитая жадность не позволила бросить ещё пригодную вещь на растерзание пескам. Если они и не планируют его использовать, то его всегда можно продать. Модно было бы конечно и в один из мейнов запихать байк, но это уже не ему решать. Когда банда подъехала к поселению Жукеров, то Винс был удивлён. Да... Такого он ещё не видел. И тут его голову посетила мысль почему он никак не мог нормально поохотится - запах бензина, которым буквально провонял он из-за езды на байке. Срочно нужно что делать с этим. Хотя... это терпит. Город кишаший полубезумными психами очень даже подходил для его целей. Ближайших целей.
На правах злого персонажа.
Веду байк. Если можно, то пихаем второй или ещё в мейны. Наверное. Не бросать же там то, что можно продать.
Отредактировано 07.12.2015 в 02:04
3

DungeonMaster Moonflower
07.12.2015 17:33
  =  
- Ого, сам Зулкар, - жукер стянул маску, явив невыразительное чумазое лицо с ожогом на правой щеке. Зулкар его, кажется, где-то видел. Возможно, у этих самых ворот в одно из прошлых посещений Жукертауна. - Мужики, гляньте, Единственный по ходу вообще срать хотел на смерть, а, - на оклик подошло еще несколько охранников, до этого ковырявшихся в обломках предыдущих посетителей.
- А чесали языками, будто тебя Минотавр завалил, - подал голос еще один жукер, невысокий и пузатый. - Силен, силен.

Тем временем перед сборщиками податей потиху вырастала небольшая горка мзды: несколько пушек, ассорти патронов разного калибра в ящике, излишки машинного масла, несколько батарей из мейна Псов.
- Нормально, хватит, нечего обдирать, - старший, похоже, был расположен к новоприбывшим. - Добро пожаловать в Жукертаун. Если че, обращайся, помогу чем смогу. Я тут все знаю, все контакты имею. Или тут найдешь, или в Дохлом Доме спросишь Горбатого.
4

Энсон Montolio
07.12.2015 21:35
  =  
После безбашенной гонки неделя тянулась медленно, как густой мазут. Моторов теперь было больше чем водил, и Энсон с каждым восходом возвращался за руль багги, словно на рабочее место. Снайпер уже успел привыкнуть к этому корыту. Даже разок пытался что-то подлатать под капотом, но его постигла неудача. Чинить – не его профиль.
На привалах Энсон возился с снайперкой, если только его не посылали в дозор или на разведку. Разбирать, собирать, чистить, смазывать, калибровать – Энсон, похоже, мог заниматься этими делами всё свободное время. И не надоедало. Попутно наштамповал себе патронов. Для этого он использовал отстрелянные гильзы Хезер, которые педантично собирал в подсумок после каждой пострелушки. Была у парня ещё специальная штука, с виду очень большой складной нож. Впрочем, это был не нож, а сложный набор инструментов. С их помощью можно было при должном умении заменять капсюли, прессовать порох, обжимать пули. Даже формы были для отливки тех самых пуль. Так и сидел часами, щелкал честно награбленные боеприпасы и лепил из них свои, здоровые. Не было, правда, обеднённого урана. Пришлось заменить свинцом. По чесноку, с ураном было намного больше мороки, и призрак решил просто приберечь то, что осталось от старой жизни. Всё равно он заметил, что рейдеры не сильно заботились о своё защите. Ну, разве что Зулкар. Но палить в Зулкара? Эта мысли показалось призраку даже не глупой, а попросту абсурдной.

И вот, наконец-то, город! Правда, парень быстро потух, когда оценил этот оазис сквозь прицел. После городов-крепостей Жукертаун казался шалашом. Даже внешнюю стену, как посчитал Энсон, можно было снести нормальным грузовиком. А чё, можно бы и попробовать? Но походу Босс уже добазарился, их и так впустят.
По сигналу Энсон начал тягать ящики и другое барахло, пыхтя и небрежно скидывая звенящий лут к ногам контолёра. Дохлый Дом, Горбатый. Мозг складировал всю новую инфу по полочкам почти в обход сознания призрака. А сознание гадало, что же нового и запретного скрывают невысокие, заваленные мусором стены.
Отредактировано 07.12.2015 в 21:35
5

Хикаха `Пророк` Awex
08.12.2015 00:43
  =  
Хикаха большую часть пути провел молча, размышляя о чем-то своем, пристроившись за водительским сидением багги. Места немного, но большего не требовалось. Иногда, правда, сидел и просто таращился из под маски на нового питомца, а скорпион, будто на зло, таращился в ответ на Пророка, изредка щелкая клещами. Как не странно, колдун на это бормотал нечто нечленораздельное, да кивал головой - будто между ним и животиной шла какая-то беседа.
Кстати, рука-обрубок-скорпион начала по-тихоньку меняться: все больше на ней становились видны вены сквозь натянувшуюся кожу. Черные вены, от которых отходили паутинкой более мелкие кровяные каналы - явно не здоровая херня, видно с первого взгляда. Это делало псайкера более раздражительным. Спасали только Слёзы Пустоши - кристалические образования, которые можно было найти в некоторых местах пустыни, когда там выпадали радиоктивные осадки. Мутные кристалики самой рахной формы, обычно использовались знающими людьми в качестве галюциногенного наркотика: достаточно было растолочь в мелкую пыль да смешать с водой. Главное, не переборщить с дозой, иначе "котелок" мог не выдержать. Впрочем, гаиболее отмороженные вводили смесь внутревенно...
В общем, у Хикахи всегда был при себе небольшой мешочек с Слезами, на случай если потребуется быть ближе к своему Богу. Слёзы помогали и на время яд в венах отступал, концентрируясь не дальше предплечья.

Хикаха поднялся позади Энсона, держась за каркас багги, когда рейдеры Зулкара были уже на подъезде к Жукертауну. Псайкер жадно втягивал воздух носом, будто гончая, учуявшая верный след. Большое поселение людей уже за несколько миль разило пороком, наверняка там можно было разжиться чем полезным. Например, еще Слезами Пустоши - запасы Хикахи подходили к концу.
Колдун просто наблюдал за тем как часть награбленного переходит к ногам жукерской охраны. Вернее, смотрел больше на городские стены, время от времени принюхиваясь. Еще издали ему показалось, будто он учуял присутствие такого же как и он - жреца одного из Темных Богов, отмеченного силой своего Патрона.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 4 + 5 = 16 - "учуять псайкеров"
Мун можно попробовать что то вроде чутья других псайкеров намутить? Может удастся встретить в городе коллегу по ремеслу, может даже единомышленника, а то и вовсе оппонента с которым можно будет померяться чем-нить:) а может в городе вообще какая нить артефактная штука припрятана)
Для броска:
1 база + 1 Хаос Псайкер + 1 Поиск запретных знаний + 1 из пула
Если норм, буду кидать.

В пуле 9/10
Отредактировано 08.12.2015 в 15:34
6

- Не завалил. - Был краткий ответ жукеру. На предложение помощи Зулкар кивнул: "Принял."
Разобрались с платой за въезд. Рыкнув и пустив клуб черного дыма, завелась Псарня, двинулась в ворота, звучно подвинув одну из обгоревших багги. Вслед, тихо урча и звеня гусеницами, в город жукеров въехал танк Лектуса.
Внутри было тесно. Толпы самого разномастного, самого причудливого народа жались к стенам узких улиц, пропуская серьезный зулкаров конвой. Кому-то пришлось подвигать собственные средства передвижения, нашлись и те, кто звучно матерился - правда, лишь вслед. Быть подстереженным на выходе бандой с двумя мэйнами не хотел никто.
Зулкар бывал в Жукертауне и знал, где можно остановиться сегодня. Гостиный двор "Двенадцать Пуль" - солидное трехэтажное здание, собранное из крепкого строительного мусора теми, кто умел строить как надо. Окруженное забором, с собственной стоянкой и отдельной охраной. Прибежище удачливых и богатых - таких, каким, наконец, стал он сам.
Машины заняли место на стоянке и затихли. Банде без вопросов предоставили просторную комнату на втором этаже. По краям комнаты стоял десяток мягких лежаков, в центре - длинный стол с приставленными автомобильными креслами.
- Все свободны до вечера. Встречаемся здесь. Лут на мену берите с гончих. - Помедлив, добавил: - Ходить лучше парами.
- Колдун, пока останься.
Сказал Хикахе. Сам позвал Лектуса. Отошли.
- Меркатор, есть разговор. Я обещал проводить тебя на кладбище техники и провожу. После предлагаю не разбегаться. Присоединяйся к банде. Мы сильны, и ты это видишь, лучших не найдешь. Со мной тебя ждут большие трофеи. В одиночку - смерть. Ты сам видел.
- Псарню я продам. Твой мейн станет общим. Топлива и запчастей хватит надолго. Ты будешь нашим механиком. Добыча - по справедливости. Слава на всех. Вот мое предложение.
...
Переговорив с Меркатором, подошел к псайкеру.
- Пророк. - Нечасто Зулкар так его называл. - Нужна помощь.
Объяснил, что собирается выковать на заказ для "Кровопийцы" подобающую рукоять. Но опасается инцидентов с кузнецом, а потому просит поприсутствовать при процессе еще и колдуна. В середине разговора нахмурился и, замолчав, посмотрел на обломок меча, что частично показался из-за просторных псайкерских одеяний. Со скрипом и скрежетом в голове Зулкара сложилась мозаика из двух частей. Появилась неожиданная мысль:
- Дай глянуть. - Сказал, указав на колдовское оружие. А вдруг?
Предлагаем Лектусу присоединиться к банде на постоянной основе
Зовем Хикаху с собой на процесс делания рукоятки для "Кровопийцы". Для безопасности. Просим Хикаху дать посмотреть на его обломок меча наконец. Вдруг рукоять идеально подходит "Кровопийце"?
Отредактировано 08.12.2015 в 13:17
7

`Гладиатор` Винс vintermag
08.12.2015 16:46
  =  
      Когда стая, а именно так и иначе именовал банду Зулкара Винс, расположилась на отдых, Винс решил осмотреться в этом городище. К счастью он не единственный хотел это сделать - Энсон уже был на улице.
- По одному ходить не безопасно. Пошли со мной, разведаем что да как тут? - и получив утвердительный кивок стрелка отправился на прогулку по городу Жукеров. Что сразу заметил Винс, хоть и старался не выделяться но со своим луком и колчаном на поясе смотрелся дико. У большинства встречных людей на поясе или за спиной висели различные стволы. Пистолеты, пулемёты, автоматы были там и тут. Кучи патронов и всего не обходимого валялось на прилавках. Так как Винс не знал что служило местной валютой, то просто смотрел на прилавки и на людей. Земля здесь была стоптана во что-то непонятное. То тут то там встречались грязевые разводы от машинного масла, крови или вообще непонятно чего.
      Но тут слуха Гладиатора коснулся знакомый до боли звук. Крик ликующей толпы. Только одно могло заставить толпу людей так орать - арена. Винс о бо всём забыл. Его накрыла волна воспоминаний прошлых побед, крики толпы, слава и власть, пусть среди таких же гладиаторов, но... Гладиатор всё ещё был в воспоминаниях а тело уже шло на столь сладкий для ушей звук. И вот взгляду Гладиатора предстала постройка, высотой с городскую стену, откуда и доносились крики. На стенах было множество намалёванных картин с отрубаемыми ногами, головами и трупами. Вся эта мазня придавала строению довольно колоритный вид. Арена...
      У единственного видимого входа стояло трое. Один из них был в плечах как Зулкар в доспехах, но в руках он держал автомат, кторый казался игрушечным в его руках. Второй был похож на Карнажа телом. Множество шрамов, на теле которое переплетали канаты мускулов. Его полуголое тело загорело от пустынного солнца. Третий был толстым и невзрачным толстосумом, который наверняка был их боссом. Он сидел в небольшой будочке, сделанной из корпуса какой-то машины. На крыше этой машины был установлен пулемёт, а все окна кроме одного были закрыты где металлоломом, где камнем. Кажется за вход надо платить, но у Винса нет денег. Хотя если он прав они и не понадобятся.

-Хочу выйти на арену. - сказал пустынник подойдя к будке. Он сделал глупое выражение лица и почесал в затылке. Бугай словно невзначай направил на пустынника автомат, а его загорелый напарник лишь взглянул на Винса и ухмыльнулся.
-Ха. Тут два входа в "Кровосток" как зритель или как гладиатор. - Толстяк стёр со лба испарину. - На арене сражаются за деньги и славу. Идиотам вроде тебя - он ткнул пальцем в лучника - на арене делать нечего, так что либо плати либо проваливай. Благотворительностью мы не занимаемся.
-А если я именно на арену хочу, а? - глупое выражение лица не сходило с лица. Ему не важно что о нём подумают, главное чтобы никто не смог сразу понять его силу. Так попритворяться дураком чтобы добыть информацию ему было раз плюнуть.
-Ну значит говоришь мне и тебя проводят туда откуда можно выйти на арену. И если выходишь оттуда живым получаешь награду и славу. А теперь проваливай или вали на арену.
-Хорошо хорошо, только сейчас у старшего спрошу. - После чего отбежал до Энсона, который всю дорогу следовал за Винсом. Рассказал ему что удалось узнать. - Я с собой кроме оружия ничего не взял. Я... Хочу выйти на арену. Но сначала надо глянуть что да как там. А потом можно и на арену выйти. Только помни - я дурак, для них. И до первого боя тоже. Пусть недооценивают меня. Так будет лучше.
Если кратко, то прошёлся по городу увидел арену. За вход цена для зрителей, а бойцам открывается дверка в машине, которая как пристройка к арене, в которой сидит "продавец билетов", и за ней проход в предбоевые помещения. На входе фейсконтроль из бугая и бывало бойца (возможно). В машине жирдяй-продавец. Притворяюсь придурком, чтобы пока недооценивали меня. Всё.

Так и не смог придумать что у них за валюта, так что... оставлю это мастеру. Могу предположить что измеряется в патронах. Разный калибр разная стоимость, но примерно одна и та же.
8

DungeonMaster Moonflower
08.12.2015 18:36
  =  
Пока Энсон соображал, сбоку появился верткий бродяга в одной кожаной сбруе на голое тело, ну и штаны с ботинками. Щерясь беззубым ртом, он обратился к Винсу:
- Да ты там всех порвешь, чуваак! Нехер сразу с мелочи начинать, хочешь поучаствовать в групповухе против василиска? - кто такие василиски, Винс знал. Обманчиво медлительные и хорошо бронированные благодаря чешуе твари размером с лошадь. У каждой по шесть ног, каждая плюется каким-то контактным ядом, который парализует жертву. - Если согласен, я тебя мигом запишу, нам как раз одного идио... смельчака не хватает. Во, и другана бери, чем больше, тем зрелищней. Каждому по три бочки горючки, если вдруг.. то есть когда победите. А? Ну? - типчик, похоже, и спешил и хотел во что бы то ни стало заполучить бойцов.
Думаю, относительно универсальной валютой в Пустошах будет горючее.
9

Лектус Меркатор Skjold
08.12.2015 20:23
  =  
В пути Лектус раскрутил и перебрал имеющиеся средства связи. Получилось три радиоприёмника, плюс рация краулера — хватит на банду в два раза больше нынешней. Правда, заряжать их пока приходилось "вручную", индуктивно, так как не было подходящих разъёмов, которые можно было бы впаять в устройства. Да и дальность была не очень. Но наличие связи в Пустошах даёт значительное преимущество. За время остановок он также успел сделать второе гнездо на краулере из остатков срезанных железных листов и пулемёта Минотавров, из которого можно было полностью прикрыть тыл и левую сторону транспорта, с чем были трудности у его позиции на месте водителя. Теперь с помощью пары пулемётов можно было держать минимальную круговую оборону.

Их место назвачения вызвало у эксплоратора несколько ассоциаций: примитивное стойбище, окружённое частоколом, средневековый торговый пост, полузаброшенная космическая станция, к которой стыкуются разве что вольные торговцы, орочье поселение. Жукертаун казался похожим на всё это сразу. И этим он решительно не нравился техножрецу. В обычных условиях он был бы согласен ступить в такое место только с полным контингентом тяжёлых сервиторов и телохранителей-скитариев; нынешняя компания до этого как-то не дотягивала. Но других вариантов не было.

Над предложением Зулкара можно было долго не думать — пока техножрец был нужен лидеру банды и она побеждала других, держаться с ней было логичным решением. По поводу транспорта Лектус дал знать, что Зулкару всё же желательно набрать больше людей и взять вторую, более быструю машину в будущем, так как при полной загрузке его транспорта там останется мало места для других. Он, всё же, является специализированной техникой.

Ввиду отсутствия особой необходимости в отдыхе, которой он лишился уже очень давно, Лектус предпочёл вернуться обратно в машину и лично проследить, чтобы никто не тронул второй мейн до продажи. Они уже произвели впечатление, проехавшись по городу таким образом; кого-то это может соблазнить. Охране стоянки он, естественно, не доверял.
Отредактировано 08.12.2015 в 20:24
10

Хикаха `Пророк` Awex
09.12.2015 01:05
  =  
Колдун машинально следовал за Зулкаром и остальными, часто кидая по сторонам настороженные взгляды: еще на подходе к городу колдун почувствовал в воздухе аромат подгнившей плоти - верный признак того, что где-то в городе может быть такой же наделенный Силой как и сам Пророк, вот только мощью его наделяло другое божество - Рамар. Его адептов часто называли Гнойниками - тела их зачастую становились пристанищами для сотней разных болезней, покрытые нарывами и гниющими ранами. Та еще падаль...Фигура наверняка заметная, такого пропустить сложно. Какого хера такой забыл в Жукертауне? Вопрос, на который у Хикахи не было ответа. Меж тем, скорпион в культе Пророка начал подавать прихнаки жизни, щелкая клешнями, словно требуя от колдуна чего-то, а руку словно начали колоть с десяток гвоздей - ощуение было не долгим, но достаточно ярким, после чего живой придаток псайкера стих.

На приказ вождя помочь с кузнецом, псайкер отреагировал весьма лаконично - коротко подтвердил свое намерение помочь. Когда дело дошло до обломка меча, что-то внутри Хикахи запротестовало, но сомнения длились не дольше секунды и вот он уже протягивает Зулкарк обломок древнего меча, немного не уклюже извлекая клинок из ножен левой рукой. И все это молча без лишних слов.
11

`Гладиатор` Винс vintermag
09.12.2015 14:37
  =  
-Старшой, старшой, я пойду. Я справлюсь. - удар кулаком в грудь. Подмигивание Эносну. - А что такое василиск? Куда идти, а можно из лука "дзыньк" делать? А капканчики тоже можно? - он хлопнул по своим капканам, которые висели на поясе. - Три бочки... а если я хочу больше? А если кто умрёт, то кому оружие идёт? - заданные глупым голосом вопросы не вызывали подозрений, но ответ на них играл большую роль. Винс был готов идти за рейдером, после ответа на свои вопросы.
Кидать что надо?
12

Энсон Montolio
09.12.2015 21:06
  =  
Хата была не в пример окружающей помойке. Хороша. Так и хотелось завалиться на лежак и расслабиться. Но снаружи было так много интересного, что просто сидеть в четырёх стенах, пусть и настоящих, Энсон не мог.
Сунулся на улицу. Чахлые доходяги (рабы, как решил призрак) постоянно такали бочки. Ручные канистры, бочки поменьше и побольше, некоторые настолько тяжёлые, что их кантовали или катили. Неужели вода? Но тут нарисовался Винс, и Энсон решил сходить с ним. Наверняка были в Жукертауне вещи и интересней жестяной тары.
Тайна бочек стала понятна, как только они попали на торговые улицы. Из лавок, которые больше походили на укреплённые огневые позиции, предлагали разнообразные ценности менялы. Цену называли в литрах, галонах, а иногда и в неопределённых "бочках". Бензин, керосин, дизель - все измерялось, переливалось и ходило из рук в руки. При этом делки ничуть не гнушались тыкать автоматом в заинтересовавшегося ящиком сухпайков потенциального покупателя или могли пригрозить дать в печень, если клиент вдруг заметил что противогаз дырявый и отказался меняться.
Но Гладиатор тут не задерживался, и Энсону пришлось ускорить шаг, чтоб не отстать. Вскоре вышли к арене. Пустынних прикрыл свои шрамы капюшоном и маской и прикидываясь новичком стал пробивать что тут и как, не скрывая намерения помахать своим мачете за награду. Ну, ему видней, лично Энсону такие забавы были чужды. Но почему бы не подыграть, раз уж они в одной банде. Снайпер заупирался, мол, куда тебе, зелень, научись сначала ножиком махать. А тут подошел левый шмыга и начал втирать про какого-то василиска (зверь такой что ли). Винс своё гнёт, не отступает. Видно не боится этой твари. Ну, его дело. Только к этому беззубому совсем доверия не было.
- Я тебе чё, дебил. Вон Малой хочет, его и бери. Токо ты этова, не спеши. Мы пацаны Зулкара, усёк. Если прокинешь, мы тебя, - Энсон задумался, - мы тебя колдуну нашему отдадим. Хи-хи-хи. Усёк?
- А ты, Малой, клювом не щёлкай. Если кому поплохеет, так ты ему помощь эту, последнюю, окажи. Чтоб ничего плохого не задумали. Ну, о нас чтоб не подумали плохо, понял?
"А чего б и не рискнуть?", вдруг решил Энсон. Гладиатору он доверял. Раз уж Винс прошёл живым сквозь бурю и из плена сам вырвался, то и с монстром справится. Тем более что арена для Винса, как тот сам говорил, словно дом родной.
- Эй, распорядитель. Ставки принимаешь? Вон, на мелкого ставлю, - Энсон указал шестопёром на Винса, - что он эту дрянь завалит. Ну, или последним сдохнет. Только зацени мою ставку. Видишь знак? Трофейная, с одной бешеной псины снял, сечёшь? Люблю иногда рискнуть, знаешь. Но чтоб годнотой уравнял, ясно? По рукам?

А за разговорами призрак не забывал смотреть по сторонам. Приметил несколько тел, дружков беззубого агитатора, которые что-то обсуждали. Нельзя было отпускать Винса вслепую. Энсон попытался понять, о чём толкуют эти "гладиаторы", чтоб в случае чего предупредить Винса, пока тот ещё не скрылся в застенках кольца смерти.
Ставлю шестопёр на то, что Винс завалит василиска.
Пытаюсь по губам прочесть и понять, что задумывают эти типы. Их тактику. Не хотят ли они Винса подставить по особенному, чтоб не платить? И таким образом оказать ему помощь и передать куб в пул. Последнее возможно?
Когда захожу на трибуны, стараюсь найти место повыше, где можно будет спрятаться и в случае чего прикрыть Винса.

1 База + 1 Призрак + 1 Чтение по губам + 1 Кто владеет информацией – владеет миром + 3 пул = 7
13

Повертев в руках обломок клинка, вернул назад в руку колдуну. Покачал головой: "Не то."
Арендовав пару рабов, одетых в рвань с эмблемой "Двенадцати Пуль" и громоздкие попискивающие ошейники, нагрузили их канистрами горючки и прочими товарами на мену. Наконец, отправились в путь по запутанным и шумным улочкам.
Вначале Зулкар намеревался зайти к кузнецу. Новый меч нуждался в подобающей рукояти с гардой - потому что то самопальное дерьмо, прилепленное к отличному клинку непонятно кем, никуда не годилось и могло подвести в любой момент.
Нескольких жукертаунских кузнецов Зулкар знал. Немного поразмышляв в дороге, он решил пойти к Чумазому Россу. Не потому, что тот был каких-то великих умений - толковую металлическую гарду сделает любой подмастерье. Просто дела у Росса в последнее время шли не очень, и кузня его переехала под западную стену - район поганый и редко навещаемый, хм, силами местного порядка. Что было как нельзя кстати, учитывая, с чем придется работать. Несмотря на всю свою уверенность, Зулкар понимал, что "Кровопийца" может выкинуть что-то непредвиденное. Что ж, в этом случае Росса хватятся не сразу - все ж не одна из центральных жукерских кузен, где охраны больше, чем работников.
Путешествие к западной стене прошло без приключений - вооруженный до зубов Зулкар и одним видом внушающий ужас Хикаха не выглядели легкой добычей ни для ловких карманников, ни для излишне борзой охраны окраинных районов. Кузня Росса представляла из себя зрелище под стать округе - жалкая халупа, собранная из мусора, отличающаяся от остальных разве что набором ржавых труб, чадящих на крыше. Без лишних расшаркиваний Зулкар толкнул дверь. Жалобно звякнув, та отвалилась и упала на утоптанный пол. Варлорд вошел.
Внутри было темно и жарко. Слышался звон, в углу темно-оранжевым светом пульсировали раскаленные угли. Слышался шум мехов и какое-то невнятное визгливое бормотание.
- Росс. Гости.
Бормотание затихло. Меха прекратили работу. Спустя пару секунд из темноты под рукой раздался шепелявый голосок:
- Зулкар, Зулкар! Тебя же завалил Минотавр, а? А, а?
- Не завалил. Есть работа. Заткнись и слушай.
Попривыкшие к темноте глаза гостей начали различать детали окружения. Кузня вокруг была основательно засрана всяким ржавым металлоломом, приходилось смотреть, куда ступаешь. В углу, рядом с углями, громоздился огромный, поскрипывающий механизм, представляющий из себя дикую помесь мехов, печи, наковальни, молота и всех прочих кузнечных инструментов, объединенных в единое целое. Стало видно и хозяина этой красоты - Росс был горбатым коротышкой, одетым в кожаный фартук. Правая половина его лица, сплошь покрытого сажей, была деформирована, возможно, сильным ожогом. На этой же половине глаз был заменен жужжащей аугментикой, то и дело поблескивающей искрами.
Посетители прошли к столу в центре комнаты. Не церемонясь, Зулкар смахнул весь хлам на пол. Судя по звуку, что-то разбилось. Росс поморщился.
- Свет.
Когда тусклая лампочка накаливания чуть разогнала темноту над столом, наконец, выложил "Кровопийцу". В самодельных ножнах и с самопальной рукоятью меч выглядел совсем непримечательно, но когда Зулкар обнажил клинок, от тихого вздоха не удержался даже мрачный Хикаха. Что-то в этом мече... Было.
- Нужно сделать рукоять. Полуторную. С широкой гардой. - Поборов внезапную сухость в горле, заговорил Зулкар. - Все цельнометаллическое. Из лучшего твоего железа - не думай наебать. Ножны тоже, поясные. Попроще, покрепче. Делаешь быстро, плачу дорого. Горючкой или металлоломом, как хочешь.
- Да... - Безразлично промямлил Росс. Масляный его взгляд бегал по черному клинку. - Зайди часа через три... Все будет...
Ответом варлорда послужила увесистая оплеуха. Чумазый дернулся, быстро заморгал, испуганно оглянулся по сторонам.
- Мы будем здесь. Работай.
Меч протянул кузнецу, перехватив за лезвие у гарды. Посмотрел на неподвижно стоящего в полутьме Пророка, едва заметно кивнул. "Смотри в оба."
Идем к кузнецу, пусть сделает "Кровопийце" нормальную рукоять и ножны. Металлическое все, под цвет доспехов, без выпендрежных деталей, чистый функционал.
Во время работа Хикаха и Зулкар присутствуют, готовы принять меры, если кузнец возьмется буянить. "Принять меры" в случае Зулкара - это смачно бахнуть кузнецу в голову кулаком.

Повинуясь странному приступу паранойи, на протяжении всей работы Зулкар не выпускает меча, крепко удерживая его латной перчаткой за лезвие, поближе к ручке. Как бы Росс не причитал о том, что это очень мешает.

В карьеру "Варлорд" берем аспект "Хозяин "Кровопийцы", позволяющий нам лучше противостоять ментальным атакам меча, а также иногда производить впечатление на знающих людей.


Переход в комнату "стук по наковальне"
Отредактировано 21.12.2015 в 22:17
14

Договорившись по рации (чье приобретение было одним из многих плюсов присутствия в банде своенравной железки-механика) с Меркатором, встретились у "Пуль". Дело шло к продаже Псарни, и Зулкару нужно было преподнести товар получше. Да и действительно разбирающийся во всем этом механик должен присутствовать у обеих сторон такой крупной сделки.
Перед выездом перекинулся парой слов с Лектусом. Тот, кивнув, немного порылся напоследок в потрохах машины, и теперь ее двигатель при работе ревел пуще прежнего. Теперь, когда они въедут на базар, все внимание будет принадлежать им. Да, Зулкар знает пользу громкого и эффектного появления.
Завелись, в последний раз все проверив. На меха посадили арендованных рабов.
Двинули к торговым рядам.
Продаем мэйн псов
Продаем наш старый меч, "пламя". Можно даже тем же, кому загоним мэйн. Если они нам понравятся.
15

Лектус Меркатор Skjold
28.12.2015 14:20
  =  
Придя обратно в "Пули", Лектус озаботился перевозкой груза. Вариантов было несколько — носильщики, багги, ручная тачка. Техножрец выбрал средний вариант и на скорую руку сколотил... средство передвижения, можно так сказать. Вспомогательный движок с краулера плюс простая трансмиссия, руль, пара колёс и грузовая платформа от крана. Моторизированная повозка, в общем. Загрузив её горючкой, он отправился на рынок, собирать запчасти по всему городу.

Закупаемся. Скорее всего, в несколько ходок и до самой ночи.
Кучку электронных компонентов и корпусов, делать рации.
Воздушные фильтры для движка. Побольше размером.
Запчасти для него же. Хотя Лектус и набрал их на базе, у которой высадился, больше — лучше.
Бронепластины для платформы краулера.
Пулемёты. Старого образца, из тех, что под 20 кг но стреляют вечно. Чтоб подходили по калибру. Стволы и патроны к ним же. Снятый с мейна Минотавра продать.
Брезент какой-нибудь для навеса.
Пара гарпунов с запасными крюками и тросами. Минимум чтобы могли зацепить мотоцикл или лёгкую багги.
Пару мосинок со штыками. На случай, если у кого-то что-то заклинит. Ну или местный аналог калаша.
Пятёрку длинных пик. Готовых или компоненты для них. Должны доставать с борта платформы до низа.
Ассортимент металлических листов и труб, на будущее.
Противогазы, фонари, несколько счётчиков Гейгера, противорадиационные таблетки и антидоты. Ниллога с нами пока нет.
Отредактировано 28.12.2015 в 18:10
16

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Хикаха `Пророк`

Автор: Awex

Хикаха `Пророк`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Навыки:
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)

Внешность:
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.



Характер:
Нет описания.

История:
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.

Лектус Меркатор

Автор: Skjold

Лектус Меркатор
Раса: Человек, Класс: Еретех

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.

Внешность:


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.

Характер:
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.

История:
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.