Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | -- Слава или смерть

12
 
Мики luciola
24.12.2015 15:55
  =  
Если на железку накинуть сеть, то его охренетительным манимуляторам она мало помешает, да сэр! А коли попробовать спутать ноги...

Мики вновь не стоит на месте, чтобы не стать лёгкой мишенью. Он, кидается на сервитора, но не добежав бросает свою сеть на уровне колен машины, надеясь что он споткнётся, отвлечется или замедлится. Сам Мики после броска прыгает в сторону и старает забежать неповоротливой железяке со спины, на ходу вытаскивая своего "МалИша" — здоровенный потасканный боевой тесак.

Результат броска 6D6: 3 + 4 + 6 + 6 + 4 + 3 = 26
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8
база + грязная драка +грязный прием + адреналин-фрик +1 пул
+ взрыв 2-х шестёрок
= 5 успехов

пул 8
Отредактировано 24.12.2015 в 16:00
31

DungeonMaster Moonflower
26.12.2015 17:13
  =  
Все смешалось на арене. Пока трибуны сходили с ума, все больше и больше погрязая в безобразной и веселой драке, Ричард, аккуратно избегая свалок, пробирался к своей цели. Повезло: удалось добраться до бортика, не получив по башке случайный удар и не ввязавшись в мордобой. До толстяка-цели (звали его Базз-Босс, как сообщил заказчик). Рядом мялись, ожидая приказа, охранники.
Внезапно рядом с Базз-Боссом швыркнула пуля, уйдя в песок. Откуда стреляли, определить было невозможно, но вот телохранители сбились плотней в кучу вокруг брызжущего слюной от злости и тычущего в какой-то пульт толстяка. Задача усложнялась.
Тем временем история с сервитором развивалась по своему сценарию. Тот самый торчок с сетью довольно ловко спутал деревянные ноги полуживому кадавру. Запнувшись, он упал на одно колено, и из-за этого Винс в самый последний момент смазал свой выстрел.
А Энсон вдруг услышал, как в крыше будки, на которой он выбрал свое гнездо, открылся люк. Кажется, жукеры-устроители все-таки заметили выстрелы или еще как-то вычислили гостя на своей крыше.
Убить сервитора теперь сложность 3.
Ричард, сложность прямого попадания по Базз-Боссу будет 5. Можешь предлагать варианты того, как ты снизишь эту сложность.
32

Мики luciola
26.12.2015 18:33
  =  
— Попался, сука! Сейчас дядя Мики отымеет тебя!

Давно ставший надгробием своей человеческой судьбе, перемешанный с механизмом кусок плоти, вероятно окончательно утратил остатки сознания и личности, и воспринимать его одушевлённым противником было бы странно. Что привело его на эту арену? Нерасторопность поверившего удаче преступника? Отвага солдата, пожертвовавшего собой ради чужих идеалов? Попытка отсрочить голодную смерть близких? Сверкает ли в подавленном микросхемами уме искра памяти? Снятся ли сервиторам аугметические овцы? Но в этот миг никого на песке, и уж тем более — застывшего в прыжке рейдера с закрученными азартом и веществами в тугие тросы жилами, это совершенно не волновало.

— КххаааааААААА!!!!! — Мики с разбегу потрёпанной драной пантерой прыгает на спину опустившемуся сервитору, пытаясь всем весом своего тощего тела вогнать ему нож в сочленение кабелей на затылке!
Результат броска 4D6: 5 + 1 + 2 + 3 = 11
Результат броска 6D6: 3 + 4 + 1 + 1 + 4 + 5 = 18 - "атака".
Бросок на грязный прием - База+грязная драка+бей первым+ножик твой друг - 1 успех
Бросок атаки - База+грязная драка+ножик твой друг+адреналин-фрик+2пула - 3 успеха

пул: 6
Отредактировано 26.12.2015 в 18:36
33

Ричард Manul
26.12.2015 21:57
  =  
Наемнику удалось избежать ненужного внимания разгоряченных бойней и своим проигрышем зрителей арены, и не попасть под горячую руку. Подобравшись на достаточно близкое расстояние от Базз'а, но тут пришла еще одна проблема, видимо не один Ричард охотился за ним, так как в песок рядом с ногами толстяка прилетела пуля откуда то сверху и теперь охрана встала еще кучнее друг к другу образуя непробиваемую стену. Поэтому нужно было как то отвлечь охрану и недолго думая Ричард крикнул.
- Люди, зачем мы бьем друг друга? В том что вы проиграли ставки виноват устроитель боев, ведь это он подставил вас, представив этих гладиаторов как новичков неудачников, чтобы захапать ваши ставки. ТАК ЧТО НУЖНО БИТЬ НЕ ДРУГ ДРУГА, А ЭТОГО УБЛЮДКА. ВПЕРЕД ПАРНИ РАЗОБЬЕМ ЛИЦО ОБМАНЩИКУ!!! - Прокричал он в надежде направить разрушительную ярость толпы в нужное ему русло и махнув своим "Рамплом" в сторону охраны и Базз-босс'а.
Результат броска 6D6: 6 + 3 + 3 + 1 + 3 + 2 = 18 - "Поднять толпу"
Результат броска 1D6: 2 - "Взрыв "
База+Крутой парень+Пан или пропал + 3 куба из пула
Провал

Пул: 11
Отредактировано 26.12.2015 в 22:01
34

`Гладиатор` Винс vintermag
27.12.2015 11:46
  =  
      Стрела прошла мимо. Пыльцы ноют, но Винс и не такое терпел. Прежде чем стрелок успле что-либо сообразить, лысый успел разобраться с полумеханическим противником. И тут Винс заметил новых людей на арене. И то что он увидел ему очень не понравилось.
-Эй Жирный, стрела в подарок. - крикнул Винс и начал натягивать лук. Лицо жирдяя, который был невероятно похож на жреца, приговорившего его к смерти в пстошам. Он видел как одной стрелой сразили василиска и лицо жирного изобразило такую гамму ужаса, что стрелок улыбнулся до ушей. - Лови. - Нет убивать он его не собирался. Слишком легко он не отделается. А вот телохранители как раз сами на стрелу прыгнут. И очередную стрела отправилась в полёт.
Результат броска 5D6: 6 + 4 + 3 + 3 + 5 = 21 - "атака".
Результат броска 1D6: 5 - "взрыв"
Результат броска 1D6: 3 - "взрыв"
Атакую телохранителя, пугая тем что прикончу Жирика. Не знаю можно ли это считать финтом (по-моему нет) поэтому так:
атака: база + Жизнь на арене + Хитрец + Гладиатор + стрелок = 5.

3 успеха, если не хватает опытом поднимаю одну тройку до 4ки.
Взрыв один, случайно два раза нажался.

пул 1.
Отредактировано 27.12.2015 в 11:48
35

Энсон Montolio
28.12.2015 01:55
  =  
Памятуя выражения лиц представителей закона, которые не сводили с Энсона стволов ни на секунду во время вынужденного визита в их логово, парень понял, что крыша себя не оправдала. Спрыгнуть сейчас вниз было и то безопаснее, чем остаться. И он спрыгнул. Спасибо трудолюбивым жителям Жукертауна, которые не пожалели времени и сил на приваривания разнообразных прутьев, железяк и металолома, на которых и висел сейчас Энсон. В подсумке была верёвка. Призрак одной рукой лихо завязал на достаточно крепком шипе сложный тройной узел. Несколько витков вокруг ступни, чтоб был хоть намёк на тормоз. Энсону казалось, что он уже чувствует мучительное, слизывающее кожу жжение в ладонях. На такое сложно решиться. Но вытаскивать из живота пули занятие ещё менее приятное. Энсон зажмурился и отпустил шип...
Результат броска 7D6: 3 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 2 = 12
К такому жизнь меня не готовила. Съезжаем по верёвке, привязанной так, чтоб с крыши было не заметно. Естественно не перед окнами. Надеюсь приземлиться рядом с Винсом. That hurts so much!
1 База + 1 Разведчик + 1 Зверь, загнанный в угол + 4 пул = 7
Пул 0

36

DungeonMaster Moonflower
29.12.2015 12:56
  =  
Пока Мики изо всех сил ковырял контрольный блок бьющегося в электрических конвульсиях сервитора (гляди-ка, просто оказалось его испоганить), Винс уже приступил к отстрелу телохранителей жирного засранца. Стрела легко, как и задумано, вошла в шею метнувшегося прикрыть босса детины. Фонтанируя кровью, придурок повалился на песок, захлебываясь собственным криком. Остальные ублюдки, видать, сообразили, что что-то пошло не туда. Достав пушки, они начали палить в сторону гладиаторов. Захрипев, упал Убой, так и не показавший свою удаль в этом бою. Стреляя, громилы пятились обратно, к выходу с арены, оттесняя ругающегося толстяка. Пятились прямо в сторону Ричарда, который так и не смог привлечь к себе хоть чьего-то внимания. Ну епт, как удачно, а.
Энсон тем временем попытался было устроить себе быстрый и эффективный уход с крыши. План, кажется, почти удался. Если бы не рука с ножом, которая высунулась из окна будки жукеров, перерезав веревку Призрака. Удар о песок, звезды в глазах, выбитый из легких воздух и острая боль в правой ноге. Упал в нескольких метрах от Винса.
Винс, в тебя стреляют двое. Сложность 4 избежать урона.
Мики, в тебя стреляет только один. Сложность 3 избежать урона.
Ричард, сложность попадания по Базз-Боссу снижена до 4 (они пятятся, внимание больше на Винса и Мики, одним телохранителем меньше).
Энсон, состояние "Сломана нога". Передвигаться сколь-нибудь быстро - сложность 4.
37

Мики luciola
29.12.2015 13:50
  =  
Пока крыса соображал, что же по-ценнее можно выдрать из башки железяки в общей суматохе, зазвучали выстрелы. Одна история охренетительней другой сегодня на орение, чистая правда! Не то что бы он не был к этому готов, но всё же замешкался на миг, выдирая тесак из сплетения проводов, перед нырком за тушу сервитора, ...
Результат броска 6D6: 4 + 5 + 3 + 3 + 2 + 1 = 18 - "уход от огня".
база + грязная драка + всегда готов + адреналин фрик +2 пула = 2 успеха

пул 4
Отредактировано 29.12.2015 в 13:50
38

Ричард Manul
29.12.2015 15:05
  =  
Тем временем на арене творился полнейший хаос. Гладиаторы стали убивать охрану и сервитора Базз'а. Охраники конечно же открыли по ним огонь, и пятились, куда бы вы подумали, прямо на Ричарда, который был безусловно рад такому повороту событий, но все равно уничтожить цель для него было еще проблематично из за бугаев, большая часть которых хоть и была отвлечена на гладиаторов, но некоторые все равно охраняли своего босса от новых нападок. Да еще и какой то чувак в плаще и "крутой" маске грохнулся откуда не пойми прямо на песок арены. Правда времени отвлекатся на всякие мелочи не было, и нужно было что то предпринимать. "Если вокруг тебя происходит кромешный ад и содомия, а тебе нужно прорватсься сквозь это все, то УСТРОЙ ЕЩЕ БОЛЬШИЙ ХАОС" Вспомнил он слова одного своего шизанутого на голову друга из "Шкуродеров" Он видел и хорошо помнил как Максфер, а именно так звали того рейдера, на своем багги в один из боев упоровшись наркотой и надыбав где то пару самодельных пороховых взрывпакетов пытался устроить пиротехническое шоу и думаю даже не нужно говорить чем это закончилось. Хотя стоит добавить что еще долго потом находили его останки в самых неожиданных местах. Вытащив из кармана штанов одну из самодельных дымовых гранат, представлявших собой запаянный с двух сторон картонный тубус с простым запалом, который однако не требует от метателя никаких дополнительных средств его зажигания. Потянув за шнур Ричард активировал приблизетельно двух-секундный запал, хотя тут все зависит от множества факторов. Дымовуха может вспыхнуть сразу же, через 2 секунды, через 5 или 10, или не вспыхнуть вообще. И кинул тубус в идущую на него группу.
Результат броска 7D6: 4 + 6 + 2 + 5 + 2 + 1 + 1 = 21 - "ГРАНАТА"
Результат броска 1D6: 4 - "Взрыв"
Хочу дымовые шашки переназначить в постоянный аспект, это можно сделать?
Граната: База+ Рейдер + Дымовуха +4 из пула = 4 успеха
Пул: 7 дайсов
Отредактировано 29.12.2015 в 15:53
39

`Гладиатор` Винс vintermag
30.12.2015 14:45
  =  
      Зазвучали выстрелы, и гладиатору ничего не оставалось кроме как отпрыгнуть в сторону.
-Не уйдёшь! - крикнул гладиатор и выстрелил ещё раз.
Результат броска 6D6: 1 + 3 + 3 + 5 + 3 + 5 = 20 - "защита".
Результат броска 5D6: 1 + 6 + 5 + 2 + 6 = 20 - "атака".
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "взрыв"
защита:
база + Житель арены + Выживший + шкура печасаного тигра [2] + бывалый? = 6
Если бывалый не подходит, то 1 из пула.

ответная атака:
база + Жизнь на арене + Хитрец + Гладиатор + стрелок = 5.

провал защиты: пул +1.
Отредактировано 30.12.2015 в 14:46
40

Энсон Montolio
01.01.2016 23:03
  =  
Что-то пошло не по плану. Большего понять не успел.
Мимолётное беспамятство сменилось адской болью. В глазах всё плыло, как после изрядно затянувшейся пьянки. Энсон слабо и без определённой цели полз, волоча ногу, которая обзавелась ещё одним, отвратительно неестественным сгибом.
Гладиатор. Винс. Рядом, поглощён азартом битвы. Призрак прохрипел, еле-еле набирая воздух в скованную спазмом грудную клетку:
- Валим.. отсюда, - несколько секунд Энсон сопротивлялся боли, пока не засипел снова, - Скорей, помоги!
41

DungeonMaster Moonflower
06.01.2016 11:51
  =  
Все катилось к херам, по крайней мере так выглядели дела со стороны. Винс, всадив стрелу в грудь одного из громил, получил пулю в бок. Мики, попытавшийся укрыться от очереди здоровяка с пулеметом, все-таки оказался задет в плечо. Рядом валялся Энсон, едва способный связно говорить от боли, судорожно приводящий дыхалку в порядок.
В этот момент в плотно окружившей толстяка толпе что-то хлопнуло, вспыхнуло, из-под ног бойцов повалил едкий желтый дым, расползаясь по все стороны.
- Да какого бля..?! - послышались крики телохранителей.
- Джонни, не вижу тебя!
- Собраться! - высокий визгливый голос Базз-Босса.
В начавшейся кутерьме заметались тени, громилы пытались собраться в кучу и найти своего хозяина, несколько раз пальнули наугад. А хозяин, очевидно, запаниковав, выбежал к ограждению, натурально в руки Ричарду. Глаза его слезились, по лоснящемуся лицу текли струйки пота, ртом толстяк судорожно хватал воздух. Все, пиздец, вот он.
А на трибуны выбежали жукеры, разделенные на мобильные отряды. Совершенно не смущаясь, стали применять успокоительные меры в виде ударов тесаками и дубинами, одиночных выстрелов из волын. И так уже взбешенная толпа вступила с ними в бой, кидаясь на стоящих плечом к плечу хозяев Жукертауна с разных сторон.
Ричард, сложность убития Базз-Босса теперь 2. Телохранители на этот раунд затеряны
Стрелять по затерянным в дыму телохранителям можно со сложностью 3.
Винс и Мики получают состояние "Ранен": -1 куб на все физические действия.

Если бывалый не подходит, то 1 из пула.
Из пула, отметь себе.
Хочу дымовые шашки переназначить в постоянный аспект, это можно сделать?

Ну пусть.
42

Ричард Manul
06.01.2016 14:41
  =  
Дымовуха сработала как надо, устроив неразбериху в рядах охраны, да и кроме всего прочего судьба, опять решила помочь ему с убийством этого ублюдка Базз'а который пытаясь спастись от разьяренныйх гладиаторов и удушающего дыма выскочил прямо на своего убийцу. "Видимо Фортуна решила подыграть мне, интересно за какие такие заслуги? Хотя пожалуй тут подойдет фраза Дракха" одного трактрирщика с которым встречался Ричард во время выполнения заданий со Шкуродерами "Жричедали" и действительно, судьба это такая же вещь, может дать тебе прекрасный ужин, а может и дерьмо на палочке. Ну ладно не время разглагольствовать, перед наемником стояла цель которую он должен был прикончить. "Шанс" привычно лежал в левой руке, а лезвие "Рампла" покоилось на плече, чтобы быстро ударить любого кто посмеет атаковать хозяина клинка. Правда на этот раз клинки били по цели в качестве оружия убийства, а не защиты. Небольшой клинок засапжного ножа отправился прямо в брюхо ублюдко, в то время как лезвие тесака уже летело чтобы вонзиться в голову главаря арены.
Результат броска 8D6: 4 + 2 + 3 + 5 + 4 + 2 + 5 + 3 = 28 - "Убиваем ".
Атакуем Базз'а: база+наемник+ рампл+ последний шанс+ уход за оружием+ 3 из пула= 4 успеха

Пул: 4
Отредактировано 06.01.2016 в 14:41
43

Мики luciola
07.01.2016 15:00
  =  
Мики кулем свалился за тело сервитора, всётаки успев поймать свинцовую маслину. Раздирая пальцами рукав на плече, он осматривал и щупал рану, бормоча себе под нос. Наркотик позволял ему не вопить от боли, но немеющая, отказывающая слушаться рука не добавляла ему шансов в окружавшем хаосе. Сунув в ножны своё ковыряло, он подёргал сеть — так просто из под толстых лап сервитора её было не вытащить...

— Итак, мистер Микеланджело, вот вам урок на будущее! Никогда, никогда не начинайте грабить, пока не уверены в безопасности! Никогда! Нет сэр, так точно сэр! Сначала убивать, а потом грабить, сэр! Мики усвоил, урок, так точно!

Поняв, что сам себе он сейчас не поможет, он нашел взглядом единственное, оставшееся на арене знакомым — стрелка:

— Эй, братюни!!! Похоже заслуженного бензака нам не видать! — проорал он — Есть план на свалить отсюда не по частям?
Мики укрывается от стрельбы за тушей.
Отредактировано 07.01.2016 в 15:02
44

`Гладиатор` Винс vintermag
09.01.2016 18:40
  =  
      Винс приземлился на песок. Похоже его зацепило. Единственный выживший из тех кто выходил с ним на арену подал мысль что пора бы валить. Мысль верная, но если тот Жирный выберется со стадиона то наврятли он оставит в покое тех, кто сотворили такое. Хватит играться. Кажется он словил пулю в полёте. Всё в тот же бок, в который его ранил ремонтник бешеных псов. Больно, но не смертельно. Стиснув зубы, гладиатор сел на песке и пустил стрелу в сторону жирного ублюдка. После чего перекатился, накрывая себя вместе с Энсоном шкурой, стараясь скрыться с глаз беснующейся толпы.
-Ты как тут вообще оказался? - обратился он к снайперу. - Валим отсюда. - затем он обратился к гладиатору. - Вернёмся как всё закончится, не думаю что они станут рисковать репутацией. Главное выбраться отсюда. - и взвалив Энсона на плечё, накрывшись шкурой он начал двигаться к выходу с арены, через который они вошли сюда. Энсон опираясь на свою винтовку старался не тормозить, но даже невооружённым взглядом было видно, что нога сломана. - Давай, давай. Сейчас выберемся.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 5 + 4 = 17 - "атака".
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 3 = 9 - "всплеск адреналина".
Результат броска 1D6: 1 - "взрыв"
Пытаюсь игнорировать штраф за ранение.
база + Выживший + всплеск адреналина = 3.

Стреляю в Жирного.
база + Житель арены + Гладиатор + стрелок = 4.

Маскировку кидать?

Может здешние ворота тоже можно открыть изнутри? Может Мики как раз это и знает? А там и поговорим и может выберемся.
Отредактировано 09.01.2016 в 18:41
45

DungeonMaster Moonflower
10.01.2016 14:06
  =  
Хаос на арене, кажись, достиг своего апогея. Беснующиеся трибуны, вывалившиеся уже на песок ристалища драки, стрельба, крики, дым, летящие щепы и все такое. Когда полетели шашки с газом, никому уже ничего не было понятно. Все валили всех, без разбора, по беспределу. Винс, взваливший на плечо Энсона, стелящийся по полу Мики, сделавший свое дело Ричард... Удушающий дым, поганый привкус во рту, глаза слезятся, руки трясутся. Ну бля, чем эти жукеры травят их? Появившиеся из дыма ударные бригады хозяев города наводили порядок радикально и без лишних сюсюканий. Щиты и дубины, противогазы, плечом к плечу, лупят всех без разбора, проламывая черепа и втаптывая в землю излишне агрессивных. Вспышка, удар, Винс падает, Энсон пытается ползти, его ботинком придавливают, рядом мелькает ужом ползущий по песку Мики, трущий глаза, которые ничего уже не видят. Бац! Бац! Все, темнота, приехали.
46

12

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.

Мики

Автор: luciola

Мики
Раса: Человек, Класс: Мото-крыса

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кустарная мото-защита, шлем, очки, пылевая маска.
Здоровенный боевой катачанский нож, старый, со сбитым литьём, спиленным номером, черти значет как попавший в Пустошь, неуничтожимый кусок острой железки в локоть длинной.
Парные коготи-керамбиты из колёсных ободов, стилет-шило из заточенного напильника.
Сеть из стального троса с грузиками по углам, цепь.
Дробовик-обрез, тупой как сапог и от того надёжный, патронташ-бандольера.

Банка "хлопушка" - стимулятор, блокиратор боли и эйфоретик.

Навыки:
Черты

Моторазбой (7)
• Экстремальное вождение мотоцикла, ну а куда без него?
• Падение с мотоцикла и с мотоциклом и без мотоцикла без травм, залог выживания мото-рейдера в бою.
• Навигация по пустоши, куда рулить, сколько переть, сколько бензака сгорит.
• Стрельба на ходу, а что вы думали, это не просто!
• Драка на ходу, влепить рубилом прямо по гнилой черепухе вражины!
• Обоерукость, нужна хорошему райдеру, чтоб поразить врага, с какой бы стороны бы от мотоцикла он не оказался. Всё ещё думаете, что это простая профессия?
• Мотофетишизм, починка и уход за мотоциклом, кто лучше тебя позаботится о твоём малИше!


Грязная драка (6)
• Бей первым; Бей сильно; Бей в глаза, горло и яйца. Три золотых правила грязной драки. Не все умеют нанести точный удар в слабое место первым, и большинство его не ждёт. (Отдельный бросок перед ударом. Прокинул - применил грязный прием, нанес больше урона.)
• Всё, что под рукой: камень, кусок железки, цепь, любая срань делает твой кулак сильнее. А уж если у тебя есть нож...
• Ножик твой друг. Т.е. Ваш. К человеку с ножами стоит обращаться на "Вы".
• Из последних сил! Не сдавайся, херач до последнего чем можешь. Расквась ему хлеборезку в мясо, пинай в рёбра локтем, откуси этой суке ухо, плюни ему в его зассанные глаза в конце концов! (Бонус, если персонаж хорошенько потрепан.)
• Грязные приемчики, мутные базарчики. Скажи что мамку его имел в мохнатое дупло; Кстати, кто это за твоей спиной? Братюня, ты чо, да я ж просто поговорить пришел, давай мирно всё решим; Стой, сдаюсь, ты победил... Война это обман, да, сэр! (Шанс совершить неожиданную атаку, даже если противник алертен.)
• Всегда готов! Всё время ждёт атаки и готов оветить на агрессию ещё раньше, чем та случилась, или вопремя избежать её. (Доп. шанс уклониться от неожиданной аттаки.)

Торчек-бодрячок(3)
• Нужно разбираться в интоксикантах, что как чего, в каком качестве и по чем.
• Упоролся - не теряй головы. Знай свою дозу, знай свои возможности, умей делать нужные дела даже упоротым. Знай, какие дела под чем делать лучше.
• Знай как сняться. Чо как употребить, чтоб отпустило и по печени не шибко било.

+2 свободных очка


Флаги

• За боевых братюнь горой. С кем дрался, за того стой. Лоялен к тем, с кем вместе сражался.
• Скорость!!! Опасность!!! Адреналиновый фрик, заводящийся от погонь, стельбы и драки. Обратная сторона - при отсутствии опасности чахнет и ищет седативы.
• Простой как доска, резкий как понос. Непосредственный и прямой, от чего часто вступает в нестоящие конфликты и говорит то, что не следует. От чего с страдает.

Внешность:
Микеланжело О`Кунаса, Мики, лет 33-37

Неприятный мудила, с которым лучше не связываться, даже если сможешь справиться. И гадко и себе дороже. Худое жилистое тело, в ожогах, шрамах и кривых неказистых татуировках, непропорциональное уродливое вытянутое лицо с оттопыренными ушами, короткая всклокоченая неровная стрижка, кривые зубы, вечный насморк и покрасневшие глаза.

Характер:
Мотто: "Я расскажу те кой чо за то, как водить моц упоротым ... Это офигенно, да, сэр, чистая правда!!!"


Ты короч братюня, расслабся, нормально всё. Характер у меня не ровный, но без перекосов, да, сэр! Я вообще по сердцу добряк. Конечно бывает заносит на оттормозе, но не без повода. Ты чо морду кривишь, не веришь мне? Ты, сссука, чо думаешь, я тебе тут в бак сцу, я не понЕл? Ах ты гнида гнилоглазая, нннна!!!

История:
Часть рейдерской добычи в раннем отрочестве, пушечное мясо в молодости, представитель самой короткоживущей профессии пустоши, мото-крыса Мики живёт сегодняшним днем. Он любит открутить ручку газа, бросая горизонт себе в лицо под ритмичный рёв цилиндров и заставляя время сжиматься в точку, готов защищать свой интерес и ревфпутацию в самой злой драке и конечно никогда не прочь пожрать-выпить, закинуться кайфом и отвиснуть с подружкой. (50 слов, да, сэр!)

Ричард

Автор: Manul

Ричард
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
4 куба

Навыки:
Боец ( достаточно богатый опыт ведения боевых действий как на стороне атаки, так и на стороне обороне помогает во многих ситуациях заканчивающихся дракой)
1. Уход за оружием ( Пристрелянное и наточенное оружие стреляет гораздо точнее и бьет гораздо больнее чем хлам который используют рейдеры. +1 куб к стрельбе и атаке холодным оружием если оно принадлежит Ричарду)
2. "Тигр" (Этот слегка модернизированный охотничий карабин был найден Ричардом во время одного из заказов при работе на Шкуродеров . Охотничий патрон калибра 7.62, когда то 10-зарядный магазин, а ныне с 20-зарядным магазином, прицел с небольшим увеличением к сожалению пришлось выкинуть из за его непригодности к прицеливанию)
3. "Рампл" (Рампл является самодельным тесаком напоминающим мачете, но с небольшим конструкторскими изменениями, лезвие тесака переделанно под нанесение максимального урона, а если его не хватит тогда противника добьет кровотечение и травмы внутренних органов, а так же мягких тканей.
4. Последний Шанс (одна доза Наркотического боевого стимулятора " Болт" в виде шприца встроенного в кожанные наручи, чтобы его активировать нужно надавить в определенную точку на напульснике . Стимулятор сделанны из местных трав и нескольких синтетических химикатов, поговаривают туда даже добавляют несколько капель топлива, но это не подтвержденно. Болт обладает ярко выраженным психоактивным эффектом и вызывает следующие : Нервную возбудимость, снижение болевых ощущений и повышение болевого порога, бессоница, маскировка усталости (То есть она как бы есть, но пока он под воздействием препарата, он её не чувствует) правда после прохождения главных эффектом необходим длительный отдых, лучше сон, для востановления мозговой и физической работоспособности)
5. Подлый прием (Небольшой нож спрятанный в сапоге не раз спасал жизнь Ричарда в различных ситуациях, плюс его очень даже неплохо использовать в больших и тесных скоплениях, например драка в баре или что то подобное)

Рейдер (Кроме умения сражатся, в пустошах полезны навыки выживания и вождения собственного транспортного средства, которое кстати представляет из себя обшитый листами металла квадроцикл)
1. Big gun ( Укороченный револьвер под патрон типа Magnum 357' который благодаря многочисленым треннировкам и частому использованию во время рейдов теперь набил руку своему хозяину и теперь почти н сносит ствол в сторону отдачей)
2. Броня рейдера ( У Ричарда имеется кожанный нагрудник, и кожанные наручи, сделанный из шкуры одно вида мутантов, шкура эта, если её правильно обработать, обладает очень даже неплохими защитными качествами, от ножа и малого калибра вполне может защитить, а если его кто бить будет так для этого есть амортизирующий удары слой из резины, так же туда входит обычный черный мотоциклетный шлем, с облупившейся краской, правда его забрало неплохо сохранилось и продолжает исправно защищать своего нового хоязина от пыли и ветра.
3. Стрельба на ходу (Частенько случались ситуации когда приходилось работать револьвером и при этом следить за тем куда ты едешь.)
4. Дымовые шашки ( В самодельных седельных сумках обнаружатся не только боеприпасы или пропитание, но еще и несколько дымовых гранат купленных у какого то торговца, а шашки на то и шашки что ими удобно прикрывать союзников.)
5. Все свое ношу с собой. ( У Ричарда нет постоянного дома, его домом, а так же по совместительство крепостью , как говорилось в одной давно забытой поговорке является его средство передвижения. Поэтому все его немногочисленные пожитки хранятся в тех же самых седельных сумках где и дымовые шашки. Ничего экстраординарного там нет, с пяток кусков вяленного мяса, десяток сухарей, двухлитровая металическая бутылка воды средней степени "загрязнения" немного инструментов для первичного ремонта (Пара гаечныз ключей, монтировка для смены колеса, отвертка) квадроцикла, монтажная лента (Или скотч по простому) так же непонятно как затесавшийся туда небольшой рулон фольги.)


И просто крутой парень (Рейдер, да еще и наемник представляют очень убойное сочетание)
1. Пан или пропал (Ричард умеет "брать на понт" людей, не столь важно кто это, обычный житель поселения или главарь вражеской банды)
2. Внимательный ублюдок (Обнаружить что ствол направленный на него невзведен или вообще разряжен, внимательно осмотреть свою комнату и обнаружить что в шкафу запрятался какой то сопляк, недорейдер, с пушкой сделанной из хлама, который хочет его ограбить и убить и это дает возможность всадить этому уроду пулю из карабина)

Флаги:
Осторожность (Человек который получил информацию что те с кем он бежал с поля боя, были убиты неизвестными. Как то не придает расхлябанности)
Верный друг
Должен Зулкару (флаг может менятся)

Внешность:


Мужчина, на вид ему можно дать лет 30-35 лет конечно при том факте, что жизнь в пустошах частенько преждевременно старит людей. Худощавого телосложения, имеется несколько мелких следов от ожогов на пальцах полученные во время начала работ в кузнице,

Характер:
Недоверчивый и осторожный человек

История:
Наемники, самый гнусный народец живущий на пустошах , у них нет чести, совести (Хотя их не у кого нет в этом жестоком мире) и даже какого то подобия неофициальных правил, котрые имеются у большинства банд. Им платят за работу и они её выполняют. Но кроме отдельных наемников, есть еще и целые банды , которые профессионально занимаются массовым истреблением людей, и даже если это задание по защите каравана, в этом мире все сопреженно с насилием и кровью. Ричард является одним из таких клановых наемников, ну точнее являлся. Группа была облегченная, даже без мейна, ну мейн как бы был, но находился он явно не в лучшем состоянии, представляет из себя древную колесную бронемашину с установленой самодельной пневматической ракетной установкой для стрельбы "бум-копьями" и пулеметом, да и ничего не мешает стрелять из ручного стрелкового оружия с самой брони. Клан держал один стремный мужик по кличке "Шталь" мужик этот был жесткого нрава, но наемников он старался держать лояльными за счет лута. После провала одного из заданий по защите водохранилища, до катастрофы обеспечивающего водой разрушенную ГЭС, а теперь является неким подобие оазиса с "хорошей" водой, ну по сравнению с тем что обычно пьют рейдеры. Он вместе с еще парой наемников покинул место побоища, при полно уверенности что выживших "шкуродеров" в той бойне не осталось. Кое как добравшись в Жукертаун вместе с караваном он распрощался с теми наемниками, которые отправились дальше, а сейчас он в основном подрабатывает маленькими заказами, а когда заказов нет совсем тогда приходится быть пушечным мясом на арене, но спустя какое то время ему пришли новости сначала о смерти первого выжившего и бежавшего с ним наемника, а потом и второго, а опознал лн их по общим приметам.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.