Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | -- Стук по наковальне

 
DungeonMaster Moonflower
10.12.2015 15:26
  =  
Росс засуетился по мастерской, начиная подготовку к работе. Хитроумный механический привод от дизеля раскочегарил меха, из топки полыхнуло пламенем. Коротышка, перетащив Кровопийцу на верстак, стал снимать замеры, подбирать болванки под будущую гарду. В полутьме, при свете сполохов пламени, выглядел он сущим гномом в пещере.
Зулкар с Хикахой тем временем расположились на скамье у стенки. Первый завороженно и напряженно следил за работой лепилы. Второй неловко ерзал, не в силах сосредоточиться на чем-то конкретном, шаря глазами по потолку, а мыслями растекаясь вокруг каких-то глупостей.
Внезапно на Пророка накатила волна дурноты, едва не вывернуло прямо тут. Скорпион забеспокоился, запульсировал, стискивая запястье хвостом. Дверь распахнулась, на пороге появилась громоздкая фигура, закутанная в просторные одежды, неся с собой сладковатый запах гнили и разложения.
- Я полдня уже мучаюсь резью в животе, все не пойму, откуда она, - пророкотал вошедший. - Но теперь мне все понятно: в Жукертаун пожаловал мой друг Хикаха. А с ним, глядишь, и заворот кишок придет, а? - голос Пророк узнал мгновенно. Джамрис Трупоед, жрец Рамара. Хикаха встречался с ним не раз в своих странствиях, обоих в поисках сил и запретных тайн как правило притягивали одни и те же места. Так сложилось, что интересы двух псайкеров ни разу не пресекались, что позволило сохранить между ними некое подобие хороших отношений, даже профессиональной солидарности.
1

Хикаха `Пророк` Awex
10.12.2015 19:33
  =  
Хикаха при появлении другого псайкера медленно поднялся во весь рост, вперив в пришельца взгляд черных глаз, стараясь игнорировать боль в правом предплечье. Последнее что ему сейчас было нужно, так это проявление слабости перед другим жрецом.
- Скорее кровавый понос, - неспешно выговаривая слова процедил Пророк и ухмыльнулся. Не иначе как это была попытка шутки со стороны вечно мрачного колдуна! По крайней мере на это намекнула ухмылка расползающаяся по лицу псайкера и открывая зубы в чем-то более похожем на оскал. - Я-то думаю, откуда в городе такая вонь...грешил на помои...
Вопреки приказу Зулкара, Хикаха направился к Джамрису, резонно рассудив, что Трупоеду не зачем знать о Кровопийце...если только, не это привело последователя Рамара сюда.
- Не думал, что увижу тебя живым, после того, что было у Голого Камня, - проговорил Пророк, бегло осматривая Трупоеда снизу вверх и по-прежнему скалясь в подобии ухмылки. Несколько лет назад Хикаха и Джамрис оказались в центре аномалии у местечка под названием "Голый Камень". Стоит сказать, что сама аномалия родилась от неосторожных действий двух псайкеров, превратив сам воздух в высасывающую жизнь пустоту. Сил последователя Занкары хватило, чтобы покинуть место на долю секунды раньше Джамриса и, последнее что запомнил Пророк, был вид Трупоеда, чьё тело выворачивало буквально на изнанку. Что ж, похоже жрец Рамара оказался не так-то прост.
Отредактировано 10.12.2015 в 19:43
2

Резко встал, звякнув доспехом. Полмгновения - и широкое дуло "Рыка" уже смотрит на вход.
- Работай. - Одернул кузнеца, услышав, что стук молота прекратился.
Вперил взгляд в посетителя. Тот был... Гнилым. Впрочем, дурных намерений не проявлял, напротив, довольно дружелюбно обратился к Хикахе. Потому Зулкар решил пока не превращать гостя в фарш крупнокалиберными пулями, а вместо этого прислушался к разговору.
Да, явно знакомые. Впрочем, в Пустошах многие знакомы, это ничего не значит.
- Что за клоун? - Обратился к Пророку. Тяжело посмотрел на вонючего посетителя, и снова на своего колдуна. - Он здесь лишний.
Ну, пусть хикаха разбирается. Зулкар, если надо будет подраться, впишется
Отредактировано 10.12.2015 в 20:51
3

DungeonMaster Moonflower
11.12.2015 18:50
  =  
- Я собственно чего так прицельно появился, - ничуть не смутившись Зулкара, проговорил Джамрис, поплотнее запахивая свои многослойные одежи. - Бешеного Пса вы завалили, да? А он по моему заказу работал, вот эту железяку добывал, - Трупоед кивнул в сторону усердно трудящегося над наковальней Росса. И тут же предупреждающе вскинул руки: - Нет-нет, я претензий не имею! Честная добыча, молоток ты, Зулкар, переиграл. Мне, в общем-то, и без разницы, кому вещица досталась, сам ее в руки не возьму даже под дулом пушки. Но, раз уж хозяин клинка теперь ты, Единственный, дело к тебе будет. Поговорим без свидетелей, - Джамрис кивнул в сторону кузнеца.
4

- Свали. - Тут же сказал Россу, отметив, что тот снова прекратил работу при словах "без свидетелей". Есть повод зассать. - Позову.
Росс не мялся. Чмырдяй-кузнец, живя в этом суровом мире, давно засунул гордость в задницу. Человек с пулеметом говорит свалить из собственной кузницы - Чумазый валит, это законы жизни.
О том, чтобы выпроводить Хикаху, Зулкар даже не подумал - один на один с гнилым оставаться он не боялся, но черную магию в деле видел и возможные последствия представлял.
Дернул стволом все еще направленного на гостя пулемета. Мол, начинай. Присесть не предложил.
Отредактировано 11.12.2015 в 19:12
5

DungeonMaster Moonflower
14.12.2015 12:06
  =  
Росс вышел, и Джамрис согласно кивнул ему вслед.
- В общем, есть кое-кто, к кому надо бы этот меч показать. Я, собственно, на него и работаю, Псов под его задание и подряжал. Называет себя этот человек Апостолом Черного Солнца, и про Кровопийцу он тебе расскажет, - трупоед оценивающе глянул на Зулкара. - Ты ведь уже силу его испробовал на себе? Как, во рту не пересыхает от вида крови, а? Вот Апостол тебе и подскажет, как с железкой лучше быть.
6

- Где он? - Зулкар никакому Апостолу меч показывать не собирался, но знание о его местонахождении могло оказаться полезным.
7

DungeonMaster Moonflower
14.12.2015 13:12
  =  
- Три дня пути отсюда, - ответил Трупоед. - Я направление укажу. Правда, придется в загаженную зону сунуться, там токсично.
8

Минотавровскую карту на стол шлепнул. Снова оружием дернул:
- Показывай и вали.
9

DungeonMaster Moonflower
14.12.2015 13:25
  =  
- Не, так не пойдет, - улыбнулся Трупоед. - Я буду проводником, иначе никак.
10

- У меня другие планы. - Только и был ответ. Зулкар обещал механику визит на кладбище техники - и Зулкар не из тех, кто забывает обещания.
- Росс! Возвращайся. - Рыкнул в сторону двери, глядя на гнилого колдуна.
Карту сгреб обратно неспешным жестом.
- А ты проваливай.
Отредактировано 14.12.2015 в 13:39
11

DungeonMaster Moonflower
14.12.2015 14:22
  =  
Джамрис лишь развел руками:
- Настаивать не буду, Единственный, - ответил он. - Но еще раз скажу: тебе с твоей новой игрушкой Апостол понадобится. Иначе как бы не расстаться тебе со своей душой. Как припрет, приходи.
12

Зулкар только рукой махнул - властно и нетерпеливо. После чего немигающим взглядом начал сверлить спину Росса, вновь склонившегося над своей безумной кузнечной машиной.
В принципе, если никаких больше приключений в кузне не будет, то готов описывать процесс дальнейшего шоппинга.
13

DungeonMaster Moonflower
14.12.2015 15:18
  =  
Росс справился через пару часов, по меркам заказа довольно скоро. Гарда получилась отличная: ладная, крепкая, удобная, баланс не нарушала. Для пущего удобства рукоять обмотана шкурой какого-то зверя, шершавой, но руку не дерущей, навроде очень мелкой наждачки. Даже если ладонь вспотеет, скользить не будет. В качестве бонуса добавлена цепь, с помощью которой можно пристегнуть меч к кисти - незаменимая штука при ударе с байка, например. Из руки выбить будет сложней. Ножны были попроще, кожаные, стиснутые стальными кольцами. Ничего особенного, но ровнехонько по размеру. Да и клинок входит-выходит удобно. Перевязь в виде цепи: хоть на пояс пристегивай, хоть за плечо закидывай.
Раболепно склонившись, Росс протянул одетый в ножны меч Зулкару.
- Живой меч, - сказал он. - Пока я его доковывал, он требовал, чтобы я тебя убил, - сообщил кузнец, опустив глаза. - Будь с ним осторожен, Единственный.
14

Хикаха `Пророк` Awex
14.12.2015 18:00
  =  
Хикаха лишь хмыкнул и кивнул на прощанье Джамрису, мол, такова жизнь. В прочем, колдуна насторожило, что Трупоед отступил так легко: то ли ему платили действительно не за это, то ли, будучи человеком не глупым, жрец Рамара решил не идти в прямую конфронтацию с Зулкаром. По крайней мере шансы его против Единственного и Пророка были крайне малы. Надо быть настороже. Да и про этого Апостола Темного Солнца так же не помешает узнать по больше - уже второй раз всплыло это имя, да и если верить россказням Джамриса - это не пешка.
Остаток времени колдун провел как и раньше, возле Зулкара, поглощенный, как казалось со стороны, разглядыванием своего скорпиона. Могла так же показаться, что между человеком и странным животным идет какой-то неслышный разговор: время от времени скорпион начинал щелкать клешнями и издавать еле слышное шипение, на что Пророк, обычно, начиная скалиться и склонялся ближе к твари в своей руке, вперивая в него взгляд черных глаз.
Когда всё было закончено, псайкер поднялся со своего места.
- Вождь, я ещё нужен? - без лишних предисловий спросил низким голосом Хикаха.
Надо бы своими делами тоже заняться)
15

- Нет. Вечером в "Пулях". - Коротко ответил поглощенный разглядыванием клинка Зулкар.
Отпустив Хикаху, махнул рабам: "Заносите".
- Твоя плата, Росс.
Целая бочка горючки, да почти полная! Зулкар переплатил за работу как минимум в полтора раза, что простодушного кузнеца несказанно обрадовало, мигом сняв все неприятное напряжение от проклятого меча и визита колдуна.
- Спасибо, приходите к нам еще! - Полушутливо отвесил поклон Чумазый.
- Держи язык за зубами. Если кто узнает о мече - я зайду еще раз.
Настроение кузнеца мигом испортилось обратно. Впрочем, Зулкар этого уже не видел - стремительно выйдя, он направлялся к базарным рядам, основной достопримечательности жукертауна.
следующий пост в "Крике сотни глоток"
Отредактировано 15.12.2015 в 20:43
16

Хикаха `Пророк` Awex
15.12.2015 12:52
  =  
Пророк молча кивнул в знак того, что всё понял и молча покинул кузницу.
Мысли колдуна переключились вновь на личность Апостола Тёмного Солнца. Персона Джамриса "подвернулась" как нельзя кстати: Пророк вспомнил, как Трупоед однажды рассказывал ему о ведьме из Жукертауна. Не просто какая-то хитрая бестия, что обманывает людей ложными предсказаниями, но по словам последователя Рамара - человек обладающий силой предвидеть то, что сокрыто завесой тайны. Звали её, если Хикахе не изменяла память, то ли Пифея то ли Пифарея, то ли ещё как-то, колдун в своё времени не придал этому большого значения.
Найти логово ведьмы не составило труда: почти все в городе знали как её найти, многие даже говорили что не раз уже обращались к ней за помощью и получили её. Жилище Пифеи (колдун решил остановить свой выбор на этом имени), оно же лавка гадалки, находилось на рыночной площади, где множество менял втюхивали свои товары приезжим рейдерам. Помещение представляло собой двух этажную деревянную хибару. Ни вывесок, ни названий и зазывал...видно, реклама этой самой ведьме была не нужна.
Внутри, за первой дверью оказалась скромного вида прихожая, совмещенная с чем-то вроде комнаты для ожиданий. На добротно сколоченных скамьях восседало несколько человек, по всей видимости ожидая возможности попасть за следующую дверь, обитую черной, уже порядком выцветшей, драпировкой.
Без лишних слов, не обращая ни на кого внимания, Пророк двинулся прямиком к двери, желая по скорее попасть внутрь...
В голову пришло нечто незамысловатое, одним словом. Хикаха нашел жилище ведьмы, к ней несколько посетителей, Пророк желает влезть без очереди:)
17

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Хикаха `Пророк`

Автор: Awex

Хикаха `Пророк`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Навыки:
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)

Внешность:
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.



Характер:
Нет описания.

История:
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.