Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | -- Я продам тебе свою маму!

 
DungeonMaster Moonflower
16.12.2015 15:47
  =  
Все дела в Жукертауне крутились на Базарище. Так назывался здоровенный котлован, вокруг которого и был налеплен город. По стенкам котлована спускались торговые ряды-улочки, пандусы, один на другой были налеплены какие-то вагончики и халупы-склады, торговые ларьки и прочие хламоподобные торговые точки. В самом центре Базарища, на дне котлована, солидно располагалась главная достопримечательность: площадка для торговли техникой, к которой вел достаточно широкий и крепкий настил, чтобы можно было проехать хоть на пяти мейнах, не обвалившись вниз. Туда-то и загнал тачку Зулкар, запарковав ее среди прочих колесных и гусеничных механизмов.
Тачек здесь было не то чтобы много. Но мейн, кроме Псарни, только один, и тот явно не в лучшем состоянии. По факту - сильно пострадавший грузовик чуть ли не столетней давности, весь облепленный заплатами чуть ли не из жестянок и дедовых портянок. Зато с крутой неоновой надписью на боку: ВЪЕБЕМ, а также массивным тараном на носу. Также среди техники можно было различить некоторое количество линейных тачек разного калибра: от легких багги, любимых загонщиками, до гусеничных вездеходов. Ну и байки, на любой вкус и цвет.
На площадке царило всегдашее оживление. Какие-то парни орали друг на друга, тыкая в рваную резину одного из байков, еще одного бедолагу четверо упоротого вида рейдеров мутозили ногами чуть в стороне, среди этого всего шатались разной степени оборванности чуваки, прицениваясь, пьянствуя, огрызаясь друг на друга и брызжа слюной. Нормальный торговый день в славном Жукертауне.
Порядки тут были простые: либо продаешь че-то на аукционе, либо сговариваешься с покупателем лично. Первый вариант чреват маржой жукерам (вон сидят в бункере, следят за происходящим), зато на втором могут и нагреть (и жукеры в этом случае из принципа не сунутся справедливость защищать; какая тут справедливость, если сделка мимо их кармана прошла, да и лох в Пустошах всегда должен быть обут и нагрет).
- Бля, да он реально Бешеного Пса завалил! - крикнул своим друганам какой-то хмырь в каске с рогами и кольчуге без рукавов на голое тело, после чего подошел к кабине. - Че, Зулкар, продавать? Или на починку? Могу свести с и покупателем, и с механиком.
Картинка для колорита:
1

Лектус Меркатор Skjold
16.12.2015 16:22
  =  
Лектус оставил свой вездеход сверху, чтобы было хорошо слышно, если кто-то вздумает его тронуть, и проехался вниз, зацепившись за зад Псарни. Так будет легче перегружать, он надеялся, немаленький выкуп, так как его вряд ли смогут унести они вдвоём. Можно было бы нанять ещё прислужников-носильщиков, наверное, но проще пригнать вездеход.
Машины на площадке оставляли желать лучшего; видимо, в Пустошах большие двигатели, которые можно поставить на мейн, были редки. Он сделал ментальную пометку разузнать об этом получше, если уж они собрались ехать на кладбище техники — возможно, там можно будет не только ныкнуть пару машин, но и поснимать движки с трансмиссиями и продать их втридорога. Или сделать из них пару генераторов. Возможностей было много, над ними он уже успел подумать, пока Зулкар ходил по своим делам, и он планировал после продажи ещё походить по рынку в поисках нужных запчастей.
Отредактировано 16.12.2015 в 17:32
2

- Покупателя. Тебе... - Оценивающе глянул на хмыря. - Полканистры. Если дело пойдет.
- Я буду через час. - Сказал Лектусу. - Пока смотри в оба, чмо всякое не подпускай. Если проблемы - я на связи.
Рабов тоже Лектусу оставил. Сам быстрым шагом отправился туда, где встретил Глухого. Или Горбатого, как там его. Стражника, короче. Пусть тоже кого подгонит. Пусть поторгуются.
Забыл про стражника того. Хочу через него тоже попытаться найти покупателей. Находим его у того входа, коротко говорим, что нужен покупатель на мэйн, пусть направляет на базар, а мы ему приплатим после.
Особо времени этому не уделяем, возвращаемся побыстрее.
Короче, план - найти как можно больше клиентов самому, и пусть они торгуются.
3

DungeonMaster Moonflower
19.12.2015 15:10
  =  
Пока вокруг мейна собиралась толпа, обсуждающая достоинства тачки, поганую судьбу Бешеного Пса, приценивающаяся и спорящая о преимуществах форсированных движков с системой наружного охлаждения, Зулкар пошел искать того самого Горбатого. Жукер нашелся быстро, был слегка выпимши, Единственного встретил как старого друга. Узнав про продажу мейна, выдал следующее:
- Я тебе не могу покупателя искать мимо аукциона, это типа против наших же интересов, жукерских. Но могу попробовать договориться о том, чтобы парни-аукционеры тебе скидку сделали, поменьше процент брали. Там заправляет всем Голый Коршун, а он на моей сестре женат.
4

- Давай так. Пошли сейчас. - Варлорд время тянуть не собирался.
Меняем план. Будем продавать через знакомых жукеров
Отредактировано 20.12.2015 в 12:35
5

DungeonMaster Moonflower
21.12.2015 16:08
  =  
Зулкар, кажется, принял правильное решение. Собравшиеся вокруг Псарни "покупатели", не увидев заинтересованности жукеров, уже начинали какую-то мутную возню с кучкованием в стороне, ведением разговоров приглушенным голосом и посыланием гонцов за новыми бойцами. Лектусу было очевидно как день: затевается захват мейна.
Зулкар появился вовремя: хмыри уже обо всем договорились и обступили мейн со всех сторон. Прибытие жукеров вместе с Горбатым сильно разочаровало всю свору. Явно сконфуженные, злобно переглядываясь, рейдеры нехотя разошлись. Некоторые - в аукционную зону, готовые все-таки поторговаться.
Остальное заняло еще несколько часов. Жукеры-устроители, облазив мейн, выдали примерную стартовую оценку: 42 тонны горючки. Даже предложили сразу без торга купить тачку за эту цену (Горбатый, конечно, отсоветовал: на торгах дадут больше).
Итог вышел нормальный: 63.730 тонн, за вычетом маржи жукеров 59.200, за вычетом доли Горбатого 59 тонн ровно. Целая цистерна, в общем, без малого. Под какое-никакое поручительство за сохранность от жукеров, правда, за длительное хранение потребуют маржу.
Псарня ушла старому рейдбоссу Тарантулу, который с недавних пор обзавелся парой прометиевых скважин, и с тех пор был озабочен исключительно защитой своей собственности, строя вокруг небольшой бензаковой имерии неплохой такой заслон от налетчиков. Горючку жукеры поместили в свои подземные цистерны, заверив, что тут она будет в полной сохранности до востребования.
6

Лектус Меркатор Skjold
22.12.2015 16:57
  =  
Удовлетворившись сделкой и узнав, где именно хранится их топливо, Лектус, с позволения Зулкара, пошёл скупаться по рынку.
Если его транспорт будет служить базой, его нужно ещё укрепить. По плану, на нём в его окончательном виде будет три пулемёта с жидкостным охлаждением, два довольно больших гарпуна, обрамление из сетей, проволоки и пустых бочек вокруг платформы, маленький навес над ней же (чтобы солнце сильно не палило), и какое-нибудь укрепление её стенок. Скорее всего, достаточно будет просто выстроить вокруг платформы барьер из мешков с песком с подпором из досок и вертикальных балок. Ну и, естественно, на ней будет храниться достаточно патронов, лишних стволов, и запасного оружия (он уже подумывал выточить несколько абордажных пик, аналогичных применённым против него), чтобы не нужно было заботиться о том, что что-то необратимо сломается в самый нужный момент.
Часть из всего этого Лектус уже построил, остальное ещё предстоит купить и донести до краулера. Вопрос, конечно, в том, как он собирается транспортировать такие большие штуки в одиночку. Вернувшись в "Двенадцать Пуль" и оставив там краулер, техножрец там никого не застал. Рановато было. С одной стороны, он может нанять грузчиков с какой-нибудь тачкой — их он видел по пути в Яму. С другой, а ведь проблема безопасного переноса грузов, вообще говоря, встретится ему ещё не раз. Грузовых сервиторов-то тут нет. Хотя, это решаемо...
Зулкар обозначил ещё пару требований. Ну, их тоже можно будет удовлетворить. Скупить старую электронику, смастерить рации. Покопаться в аппарате турбонаддува и поставить более мощную фильтрацию на двигатель — без них включённый компрессор может нахватать песка даже через обычные песчаные фильтры. Проделать амбразуру в задней двери. Исполнимо.
Отредактировано 22.12.2015 в 17:21
7

Все прошло хорошо. Вовремя вернулся, вовремя разогнал местную шваль, удачно нашел покупателя. Ударили по рукам с Тарантулом, передал ключи. Навар - внушительный, на полгода жизни хватит. Экономной. Не такой, то есть, какую рейдеры ведут.
Зулкар намеревался тратить. Пятьдесят девять тонн горючки с собой не увезешь, а потому тратить Зулкар собирался без оглядки. Чтобы, когда выехали из Жукертауна, у них не только полные баки были, но и все необходимое.
- Рации, хорошая идея. - Вместе с Меркатором глядя, как неловко взбирается в кабину Тарантул, вдруг сказал варбосс. - Пройди по рядам, наверняка найдешь еще. Нужно, чтобы они были у всех.
Помолчал с полминуты, раздумывая будто. Продолжил:
- Наш мэйн слишком медленный. Исправь это, даже если горючки станет жрать больше. Скорость важна. Еще - вспомни, на чем проебался с Гончими. Сделай так, чтобы это больше не сработало. Если проблема была в технике. - Последнюю фразу выделил, пристально посмотрев на на невозмутимого механика.
- Для этого вся горючка в твоем распоряжении. Надо - возьми носильщиков. Не борзей, все проверю. Без жукеров не ходи. Все, вечером в "Пулях."
Развернулся, стремительным шагом пошел прочь из котлована. Остановившись у бункера Жукеров, коротко о чем-то переговорил с Горбатым, ткнув рукой в один из торговых тентов. Кивнув, продолжил путь. К этому самому тенту. Единственный уже знал, что ему нужно.
- Я беру этот. Даю семь тонн.
- Это "Вром", приятель. Не сраное багги какое. Не убитый мэйн. "ВЪЕБЕМ", ха! На этой детке действительно можно стены пробивать. - Скучающий под тентом торговец чуток приподнял голову, глядя на покупателя полуприкрытыми глазами. Прошелся вмазанным своим взглядом по снаряге Зулкара. - Пятнадцать минимум. Тебе жадничать ни к чему, ты сегодня на коне.
- Ты не платил Жукерам. Проще отрезать тебе башку и взять, что хочу. - Манера торговаться у Зулкара была под стать остальным манерам.
- Тогда тебе придется разбираться со Слюнявым Джо. - Торгаш изо всех сил старался сохранять свое ленивое спокойствие. Получалось плохо.
- Тебе будет уже плевать. И ему тоже. - Зулкар кивнул на доселе незамеченного молодого охранника, побледневшего и вжавшегося в стену.
Продавец не нашел, что ответить. Покосился только брезгливо на того, кто, по идее, должен был защищать его интересы. Дали сегодня молокососа, как назло. И, блядь, остальных не позовешь. Дерьмовый день.
- Десять тонн и по рукам.
- Шесть. - Предложение сопровождал звук взводимого курка "Рыка", появившегося из-за спины неприятного посетителя. - Я спешу.

Вернулся в "Двенадцать Пуль" Зулкар поздно. Зато эффектно - бронированную тушу вождя во внутренний двор завез ревущий байк, лютая груда железа, чем-то на самого Единственного похожая. Тормознул рядом с уже стоящим здесь танком Лектуса. Заглушил движок, рывком ноги с лязгом поставил подпорку. Сняв с мотоцикла пару навьюченных на него канистр, пошел внутрь.
День удался. Вечер тоже не подведет.
Меркатору заказываем рации для команды и какое-нибудь форсирование движков танка, чтоб быстрее ездил.

Покупаем и берем аспектом себе байк:
"Вром"

ВРОМ ВРОМ ВРОММММММ ВРРРРРОМММММ!!!
Названный именем пустошного Бога Мотоциклов Врома, этот зверюга его полностью заслуживает. Тяжеленный, неубиваемый, неостановимый и очень, очень громкий. Маневренность почти нулевая - зато, если разгонится, может чуть ли не мэйны таранить. Отличный выбор для таких людей, как Зулкар.

Продаем "Пламя"
Покупаем всяких патронов для пулемета и полировок для брони. Про последнее шучу, но суть ясна - затариваемся расходниками лично для Зулкара.
Покупаем много бухла, на всю команду.
Едем в гостиницу. Следующий пост, наверное, в "Крик сотни глоток напишу".
Отредактировано 23.12.2015 в 22:49
8

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Лектус Меркатор

Автор: Skjold

Лектус Меркатор
Раса: Человек, Класс: Еретех

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.

Внешность:


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.

Характер:
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.

История:
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.