Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Рев моторов

1234
 
Хикаха `Пророк` Awex
10.03.2016 17:21
  =  
Попытаться уйти от здоровяка-мутанта с самодельной "дубиной", призвав на помочь магию, выглядело проблематичным - Хикаха чувствовал себя высосанным до самого конца, левая рука, после сорвавшегося с неё электрического разряда, тряслась как в припадке, кожу жгло, будто колдун приложил ладонь с разогретому движку. Оставалось уповать только на рефлексы, которые суровая Пустошь выработала в псайкере.
Пророк кувыркнулся в сторону так быстро, как только мог, уходя от примитивного удара сверху вниз, вскакивая на ноги и доставая обломок силового клинка. Руны на мече приглушенно вспыхнули и тут же погасли. Не привычно было держать оружие левой рукой, да ещё и когда в правой у тебя засел скорпион. Хикаха рванул вперед, крутанувшись в последний момент, пытаясь ударить мутанта наотмашь, используя инерцию движения. Колдун жадно хватал ртом воздух, пытаясь сфокусировать на цели и абстрагироваться от жжения в мышцах, вызванного напряжением от работы с энергией Иномирья, желание выжить заставляло Хикаху иди до самого конца.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7 - "Уклоненик"
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 1 + 2 = 9 - "Атака"
Уклонение от атаки:
1 база + 1 Воин Пустоши + 1 Рефлексы - провал
В пуле 1/10

Атака:
1 база + 1 Воин Пустоши + 1 Мечник-рубака + 1 куб из пула - провал
В пуле 2/10

Отредактировано 11.03.2016 в 00:33
91

Энсон Montolio
10.03.2016 18:45
  =  
Немного поползав, призрак успокоился. Оркестр стволов стихал, остались только некоторые сольные партии. Рык Зулкара, например. Энсон встал в полный рост, стараясь не опираться на покалеченную ногу. Он заметил троих. Здоровенные мутанты, больше людей, свирепее. Но как бы сильны они не казались, их судьба предрешена. Призрак чувствовал, что его напарники, как и он сам, не умрут. Зулкар показал, что они непобедимы. Тьма огрызалась, загнанная в тупик, выплёвывала врага за врагом. Но не по зубам ей Чёрное Солнце!
Энсон втянул побольше воздуха, чтоб как следует похохотать над неудавшимися кознями запредельных сущностей. В глотку попал песок, парня согнуло вытрясающим внутренности кашлем. Преодолевая сопротивление тела, парень вновь встал прямо. Утёр стекавшую по подбородку кровь. Страдания своего организма он чувствовал ещё как, но не воспринимал их всерьёз.
Выстрел за выстрелом дуло Хезер дёргалось в разные стороны. Снайпер даже не старался стрелять метко. Надо было бы постараться - этот мутант грозил зажарит некоторых членов банды. Нет, Энсон ёбнулся слишком сильно, чтоб рассуждать здраво. Последним его перлом было:
- Стой обезьяна, не дохни! Если выживешь, я тебе дам попробовать твою жаренную ногу! Ха-ха, купился? Нет, сука, ты будешь подыхать очень долго и очень мучительно, и нихуя я тебе не дам!!!
Результат броска 5D6: 1 + 4 + 6 + 2 + 6 = 19
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "криты"
Привлекаю внимание мутанта с огнемётом. Пытаюсь его разозлить, чтоб он подставил спину моим напарникам и не защищался.
1 база + 1 Хезер + 1 Снайпер + 1 Урановый сердечник + 1 Дитя ночи или Перст Бога +1 пул - 1 ранен = 5
Пул 0
Отредактировано 11.03.2016 в 22:25
92

Ричард Manul
10.03.2016 19:03
  =  
Спокойно отстреливать противников Ричарду конечно же не дали из значительно прорядевших толп этих заранцев вылез какой то бронированный хер, да не простой, а с гребанным огнеметом, которых хотел этим самым огнеметом поджарить бренную тушку Ричарда до хрустящей корочки, а потом видимо сожрать его. И Рик с остервеннием вдавил спусковой крючек своего карабина, правда выпущенная в шланг подачи топлива пуля не попала в нужное место и столкнувшись с броней отрикошетила куда то в песок, а вот огнеметчик уже был готов испепелить Ричарда.
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 2 = 5 - "Пытаемся повредить огнемет".
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 3 = 6 - "Защищаемся "
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 5 = 11 - "Защищаемся "
(штраф ранения действует)
(Бросок багнулся)
Стрельба: боец, уход за оружием, тигр : Провал
Пул:1/10
Защита: рейдер, броня, 1 из пула : Провал
Пул: 2/10

Вопрос к мастеру, есть возможность заюзать наркоту и отправится в ближняк или же это только на следующий ход
Отредактировано 10.03.2016 в 19:12
93

Что? Куда пропали эти двое? Только что были здесь. Что за?..
- Где они!? Где они все!? - Несвязный рык вырывался изо рта вместе с тягучим потоком кровавой слюны. Мозги вождя прямо-таки кипят от воздействия Кровопийцы на ослабленную ядом демона волю.
"Убивай, убивай, убивай!" - Визжит меч, заставляя дрожать каждую клетку находящегося на пределе тела. "Быстрее!"
- Сейчас... Сейчас! Заткнись! - Сквозь красную пелену, окутавшую взор, вождь пытается найти новых жертв. Не выходит, и это невыносимо.
Внезапные звуки пальбы из-за спины заставили резко развернуться. Там движение! Там живые! Туда! Убить! Всех убить!
- Не всех... Свои. - Сипит Зулкар, собирая оставшиеся крохи воли в кулак и затыкая ор кровожадного меча.
Туда, скорее. Убить врагов, помочь банде. Не споткнуться. Не сдохнуть. Помочь своим, убить врагов.
Удар. Темнота. Бой сердца в ушах заглушает происходящее.
Звуки боя чуть слышны теперь, и не спереди, а сбоку. Ноги не идут. Руки не шевелятся. Даже дышать почти невозможно. Кажется, все-таки споткнулся и упал. Может, пуля достала - уже ничего не чувствуется.
Хорошо хоть меч заткнулся. Надо отдохнуть.
Отдохнуть немного. Черное Солнце должно справиться без него.
Результат броска 5D6: 6 + 2 + 3 + 1 + 2 = 14 - "База+единственный+могучий+флаг кровопийцы+до последнего".
Бежим обратно.
Бросок на атлетику против сложности 4. Не прокинули. Падаем и лежим, еле шевелясь, как большой черный жук.
Отредактировано 10.03.2016 в 21:14
94

Лектус Меркатор Skjold
11.03.2016 10:10
  =  
Вдруг внутри кабины раздался громкий щелчок, за которым пошёл режущий аудиосенсоры скрежет. Лектус рефлекторно выдал короткую молитву Богу-Машине и дёрнул центральные рычаги управления назад. Видимо, из-за удара слетела одна из шестерёнок в коробке передач. Придётся выходить на корпус. Краулер взметнул тучу пыли одной из гусениц, но не остановился. Варп дери, нужно глушить двигатели. Это другая пара рычагов поменьше справа. Шум стих, и тишину заполнили звуки боя снаружи.
Перехватив в руки топор и пистолет, Лектус высунулся из пулемётной башенки и, хорошо прицелившись, снова выстрелил в оставшегося бомбардира, на этот раз оказавшегося по другую сторону транспорта. Выстрел снова ушёл мимо. Кажется, либо он чем-то прогневил Бога-Машину, либо, возможно, духи машин просто-напросто напуганы демоном и боем.
Он разочарованно опустился обратно в кресло, задраив люк, и начал импровизированный обряд Бинарного Очищения.
Результат броска 6D6: 6 + 6 + 3 + 2 + 2 + 5 = 24 - "База + Пустынный краулер + Вездеход + 3 куба из пула".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Взрыв"
Результат броска 4D6: 1 + 3 + 1 + 5 = 10 - "База + Эксплоратор + Хэлпистолет + Кибер-чувства"
Останавливаю транспорт. 4 успеха, вовремя. Пул 1.
Стреляю. Провал, пул 2.
Отредактировано 11.03.2016 в 10:19
95

`Гладиатор` Винс vintermag
11.03.2016 20:03
  =  
      Откуда-то из темноты вывалил какой-то псих с огнемётом. Огненные саламандры обзавидовались бы. Прям соком истекли бы за такое пламя. Но Винс был далеко не саламандрой и думал о размере пламени исключительно с отрицательной точки зрения. Взяв неполучившеюся стрелу из металлического стержня и насадки он отпрыгнул подальше от огнемётчика, закрываясь шкурой. Понадеявшись больше на удачу чем на навыки он выпустил стрелу, надеясь если не сломать огнемёт, то хотя бы заставить его замешкаться.
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 5 = 9 - "адреналин".
Результат броска 5D6: 6 + 1 + 3 + 2 + 3 = 15 - "атака".
Результат броска 5D6: 2 + 3 + 5 + 2 + 2 = 14 - "защита".
Всплеск адреналина (игнор штрафа за рану) Если получится, тогда из пула не добавляю.:
база + Выживший + всплеск адреналина = 3

атака:
база + Хитрец + Гладиатор + стрелок + финт -1 рана +1 пул = 5.

защита:
база + Выживший + бывалый + шкура песчаного тигра[2] -1 рана +1 пул = 5.

три провала - пул = 6. Жопа.
Отредактировано 11.03.2016 в 20:04
96

DungeonMaster Moonflower
16.03.2016 11:26
  =  
Дела шли так себе. Вроде почти всех сделали, но этот псих с огнеметом спутал все карты. Струя огня прошлась по широкой дуге, вжарив Винсу и Ричарду. Загорелись волосы, перед глазами поплыли круги от боли. Однако сученыш не стал доводить дело до конца, отвлекся на окрик Энсона.
- Убить сук, - отдал он приказ болтающемуся рядом психу и направился на окрик, подсвечивая себе темноту тонкими язычками пламени.
Из хикахи тем временем выбивал дух своим то ли дрыном, то ли сильно тупым мечом еще один мутант (глаза светятся в темноте, жуткий оскал меж вздутых губ, асимметричные бугры по всему телу). Кажется, этот был садистом, лупя Пророка плашмя. Хрустнули ребра, земля ударила в лицо, во рту песок пополам с кровью.
Винс, Ричард, еще одна степень ранения, еще -1 куб на физические действия. Вас идет дорезать мутант. Ричарду надо кинуть на защиту от него, сложность 2 (он не ожидает сопротивления).
Хикаха, ты ранен (вроде до этого живехонек был). Тоже -1 куб. Сложности с твоим мутантом те же.
Энсон, чувак с огнеметом направляется к тебе. Этот раунд еще ок, на следующем атакует.
Зулкар в отрубе, Лектус в танке.
97

Энсон Montolio
17.03.2016 10:49
  =  
Огнемётчик прёт на тебя, пускает визжащие струи керосинового огня. Оказалось это хорошо прочищает мозги.
Энсон перестал творить разный бред. Сначала хотел бежать. Но честно признался себе, что не убежит - слишком сильно ранен. Значит, пустит все силы на убийство. Как и положено призраку.

Выпрямился, стал в пол оборота, упор на правую, здоровую ногу. Вывернул затвор. Пару раз стукнул по ствольной коробке, чтоб патрон из ствола выгнать. Нащупал на прикладе паз, поддел ногтём крышку скрытого отсека. Там хранился специально утяжелённый, бронебойный боеприпас. Один из секретов Хезер.

Призрак выждал ещё несколько шагов мутанта. Смотрел в ноги врага, как обречённый. Это нужно было для концентрации. Лишь только броненосец пересёк условную черту, Энсон поднял винтовку без предупреждения. В прицел он увидел прямоугольник чёрного стекла сварочной маски, пляшущие в нём языки пламени. Выстрел был быстрым.
Результат броска 7D6: 2 + 5 + 1 + 2 + 1 + 3 + 6 = 20
Результат броска 1D6: 6 - "крит"
Результат броска 1D6: 2 - "крит снова"
Призрак старается максимально сконцентрироваться и убить огнемётчика выстрелом в голову.
1 база + 1 Хезер + 1 Не дыши когда стреляешь + 1 Снайпер + 1 Урановый сердечник + 1 Зверь, загнанный в угол + 2 пул - 1 ранен = 7
Отредактировано 17.03.2016 в 10:50
98

Хикаха `Пророк` Awex
17.03.2016 13:57
  =  
Хикаха давно уже не чувствовал себя таким беспомощным: силы буквально вытекали из него, каждый глоток воздуха давался с трудом, мышцы ныли, меч казался сделанным из цельного куска гранита и не поспевал за дрыном мутанта. Отступать уже было не куда, впрочем этого и не требовалось - оскал в подобии улыбки обезобразил лицо псайкера, налитые тьмой глаза уставились в здоровую тушу, чей-то злой прихотью искривленной и озлобленной. По обломку меча проскочили светло-голубые искры, короткими всполохами озаряя темноту вокруг.
- НА КОЛЕНИ, ЧЕРВЬ! - рявкнул Хикаха, неизвестно откуда черпая силы для того чтобы даже просто поднять голос. Обрубок меча был направлен в сторону мутанта, когда с лезвия сорвался электрический разряд...
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 3 + 6 = 18 - "молния"
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "взрыв 6"
Был до этого здоров) сейчас ранен.

Хочу поджарить ублюдка молнией:
1 баз + 1 Хаос Псайкер + 1 Сила Молния - 1 ранен - 1 ветра магии + 1 Превосходство Хаоса + 2 куба из пула - фейл

В пуле 3/10
Отредактировано 18.03.2016 в 11:14
99

Ричард Manul
18.03.2016 18:20
  =  
Перед глазами у Ричарда сначала появилась яркая вспышка оранжевого огня, а потом была темнота и веселые разноцветные круги под глазами, сотни нервных окончаний находящихся под кожей отозвались жуткой обжигающей болью, послышался звук обгораниы кожи с характерным звуком трескающимся звуком и приглушенный из за шума в ушах непроизвольный крик.

Волосы и открытые участки кожи были опаленны струей из огнемета и ко все у этому Рик грохнулся на песок.
- Дерьмо - Прохрипел он севшими от крика и напряженными голосовыми связками, дрожащими пальцами нажимая на специальную точку наруча, отправляя в свою кисть иголку соединенную с ампулой. И вот "Живительны" раствор стал поступать в кровь, быстро разносящую его по всему организму. Боль потихоньку отступила до состояния хоть какой либо деятельности организма , правда деятельность эта все равно был совсем уж мала. Сильная боль и физическая слабость делали свое черное дело снижая боеспособность наемника.
- Торговец видимо меня наебал с наркотой, это не то что должен делать шанс - прохрипел сквозь зубы наймит. Хотя уклонится от дрына здорового мутанта ему несмотря на всю сумбурицу творившуюся в голове все же удалось,
Результат броска 4D6: 2 + 3 + 5 + 3 = 13 - "Наркотики ".
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 1 + 2 = 10 - "Уклонение "
Результат броска 1D6: 4 - "Взрыв уклонения; "
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 2 = 9 - "Обманка"
Преодоление раны: наемник, последний шанс, 2 из пула- база: Провал
Пул: 3
Уклонение: броня, 3 из пула -База и рейдер: Успех
Пул:0
Отредактировано 18.03.2016 в 19:00
100

`Гладиатор` Винс vintermag
28.03.2016 11:33
  =  
      С каждой минутой ситуация становилась всё хуже и хуже. Как бы долго не жил человек в Пустошах царит закон силы и безумия. Только лучник не безумен, а силы в его слегка прожареном теле оставалось не так уж и много. Слишком уж много херни происходило с бандой Зулкара. У возможно это был её последний бой. И Винс не собирался помирать здесь. Прикинувшись трупом он стал постепенно сваливать сливаясь с песком. Он здесь не умрёт. Он выживал раньше один, значит выживет и теперь. Главное уйти от всей этой демонической фигни и бежать, бежать.
Результат броска 8D6: 5 + 4 + 6 + 6 + 5 + 1 + 2 + 4 = 33 - "маскировка".
Маскировка и сваливаю в пустыню.
маскировка:
база + Хитрец + Охотник + маскировка + 6 из пула - 2 раны.
101

DungeonMaster Moonflower
31.03.2016 22:51
  =  
Херово. С каждой секундой все херовей. Ну и каша заварилась в ночной Пустоши, ну вас и прижали, Черное Солнце.
Ричард. Обожженный, дымящийся, отхаркивающийся сажей. Но еще дергается, еще цепляется за жизнь, кое-как уворачивается от мудака с куском заточенной арматурины. Еще пара секунд есть. Еще поживет.
Винс. Этот выживать умеет. Пополз ужом, вжимаясь в песок, в темноту. Скрылся в ночи.
Хикаха. Пыжится, старается выжать из себя молнию. Уговаривает неназываемые силы дать еще немного. Нет. Лишь искры и едкий дым.
Энсон. Силы на исходе, перед глазами красные круги. Верная Хезер снова мажет, звук выстрела звучит укоризненно. А мудак в костюме сварщика уже рядом, наводит на тебя ствол. Берегись, Призрак!
Мики. Еб твою мать, откуда ты взялся. Дергаясь, шатаясь, поднимаешься прям за спиной ублюдка с огнеметом. Видишь покрытую шипастой броней спину. Больше ничего. Лишь свист ветра в ушах. Не этого, не из Пустошей. Другого ветра, откуда-то оттуда.
Лектус. Хрен его видно в его гробу на гусеницах. Барахлит краулер, не слушается.
Зулкар. Может, мертв.
Энсон, увернуться/закрыться от пламени 3. Убить сварщика по-прежнему 5. Для Мики сложность 4, он со спины.
Ричард, увернуться/закрыться 3. Убить качка 4.
Хикаха, увернуться/закрыться 3. Убить качка 4.
Отредактировано 31.03.2016 в 22:52
102

Мики luciola
01.04.2016 06:05
  =  
Песок с кровью и осколками зубов охренительно невкусный. Мики не по кайфу его жрать, нет сэр! Мики это выплюнет, а будет жрать кашло с паечным тушлом на белейшем транс-жире, запивая чистейшей, как слезы ангелов, аквой, так точно! Но сначала важные дела, да, сэр, наиважнейшие...

Очередная всышка пламени контрастно вычерчивает в темноте черный угловатый шипастый силуэт.

Тесак и разряженый дробовик где-то в песке, не до них. Пальцы шарят по обрывкам куртки, нащупывая кривой нож-коготь, привычно ныряя в кольца на рукояти.

Говорят, что человек с сильной волей, после того, как ему перережут горлянку, может пробежать десять шагов, до того как упадет. Вот эти десять шагов и надо пройти. Ровно иди. Да ровнее, уебок. Не споткнись. Вставай. Еще шажочек. Да тыж бухой в говно, гагага. Не отвлекаться. Вот мы и пришли.

Запинаясь, шатаясь, спотыкаясь, тощая изломанная фигура приближается сзади к огнеметчику. Вспышки высвечивают бешенный блеск глаз на выкате и широчайшую ухмылку, обильно залитую кровью из свернутого носа. Хоть на танцы, хоть на парад — нету сегодня краше нашего Микеланджело!

На последнем шагу этот дебил всетаки падает, утыкаясь мордой в бедро огнеметчика. Шипы царапают грудь, но Мики всеравно изо всех сил обнимает его, волочась за ногой шагающего громилы, как маленький ребенок за уходящим из дому папкой.

— Не надо дяденька! — верещит он, плохо копируя детские слезливо-умоляющие интонации, — Не надо, пожалуйста! Это же дружки мои! Не надо их обижать, очень-очень вас прошу!!!

А коготь в руке сам так и порхает по внутренней части бедра здоровяка, там где нет доспеха, там где бьется артерия, жаля холодными укусами, уже весь залитый темной вонючей кровью. Бешеные стеклянные глаза рейдера встречаются с недоуменным взглядом сверху.

— Отдохните, дяденька, отдохните. Вы же так устали. Некуда торопиться. Вот так! Полежите дяденька. Время отдохнуть.., — бормочет Мики прижавшись щекой к бедру уже неподвижно лежащего мутанта, по прежнему не отпуская его, — Всем когда-то нужно отдохнуть...


База+грязная драка+ножик дружок+из последних сил+адреналин фрик+3пула = 4 успеха

Пул 1

Огнеметом получится воспользоваться?
Отредактировано 01.04.2016 в 11:16
103

Ричард Manul
01.04.2016 12:16
  =  
Ричард был опален, ранен, но не сломлен, и хотя наемника очень мутило от болевого шока, да и наркотик на него не подействовал. Дела были хуже некуда он не вздумал ложится и помирать, а прололжал неистово сражатся,

- АААРРР, Сдохни нахер уже!!! - Правда вместо воинственного рева из о рта Рика вышел лишь, местами свистящий хрип, который не смог бы расшифровать даже тот кто прослушивал его реплику неограниченное количество раз. Да и зачем кому то это?

Ричарда хотел было замахнутся тесаком чтобы хоть как то ранить, но неожиданный приступ слабости заставил его опустится на колени и тем саым раксрытся для атаки бугая с арматуриной.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 1 = 7 - "Ослабление мутанта".
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Защита "
Результат броска 1D6: 4 - "Взрыв"
Ослабляем мутанта, нанося ему удары и вызывая хоть и слабые, но кровотечения.
Рампл, уход за оружием, подлый прием - 2 за рану: провал.
пул 1
Защищаемся
Броня, 1 из пула -2 за рану: провал
Пул 2
Отредактировано 02.04.2016 в 10:53
104

Лектус Меркатор Skjold
04.04.2016 09:20
  =  
Завершив импровизированный обряд и очистив разум от сомнений, Лектус забрал с собой оружие и вышел на броню. Двигательный отсек находился слева от башенки, прикрытый бронированными бортиками. Техножрец пригнулся, пока игнорируя мутантов вокруг, снял песчаные фильтры, открыл капот отсека и начал осмотр, стремясь установить и устранить причину поломки и запустить двигатель, пока ещё игнорируя мутантов и сражение вокруг.
Результат броска 6D6: 2 + 2 + 5 + 6 + 1 + 5 = 21 - "База + Техножрец + Починка + Активация + Запчасти + Серво-сбруя".
Результат броска 1D6: 4 - "Взрыв"
Отредактировано 04.04.2016 в 09:21
105

Энсон Montolio
05.04.2016 16:58
  =  
Отдача была похожа на близкий взрыв. В глазах побелело, звук пропал. Организм не выдержал такого наплевательского отношения и отключил управление. Стрелять было не больше смысла, чем нажимать на курок во сне.

Призрак открыл глаза. Как-то он ещё держался, стоял на коленях перед непобедимым мутантом. Энсон видел, как уходят в песок ботинки гиганта, как неспешно поднимается сопло кремационного агрегата. В темноте оно светилось красным жаром. Пора бы капитулировать, хотя бы сделать вид. Самое время для подлого финта, обманного манёвра, бегства... Энсон не размышлял о таком. Даже о том, что его зажарят, не переживал. Справедливости ради стоит заметить, что он в сознание не приходил. Его удерживал инстинкт. Как отрубленная голова гадюки он ждал последней возможности исполнить своё предназначение. "Убить" - это было его базовой установкой, как и у любого другого призрака. Сбоку от перекрывающей обзор ноги огнемётчика, вдалеке дёрнулся ещё один мутант, занёс для удара своё примитивное, безотказное заточенное железо. Энсон выстрелил мгновенно.
Результат броска 6D6: 5 + 2 + 5 + 6 + 1 + 6 = 25
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "крит"
Результат броска 1D6: 4 - "крит"
Стреляем в мутанта, которые пресует Ричарда.
1 база + 1 Хезер + 1 Снайпер + 1 Зверь, загнанный в угол + 3 пул - 1 ранен = 6

Аннигилировал xD
Отредактировано 05.04.2016 в 17:00
106

Хикаха `Пророк` Awex
05.04.2016 22:30
  =  
Хикаха чуть не поперхнулся от едкого, удушающего черного дыма, который последовал вместе с неудачной попыткой убить мутанта с помощью электрического разряда.
Мнлькнувшая перед глазами здоровенный кусок железа, служивший мутанту оружием, заставил Пророка пошатнуться. Но не от нового ранения, а от боли, пронзившей мышцы - невообразимо быстрым движением псайкер успел вскинуть обломок клинка и заблокировать атаку.
Правый обрублк руки заныл, среди звука битвы, ора срвжающихся, Хикаха был готов поклясться что услышал стрекот скорпиона. Рука дернулась вперед будто по своей воле, устремляясь в сторону гиганта. С противным звуком тельце черного скорпиона высвободилось от оков плоти, маленькая тварь устремилась к мутанту...
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 5 + 5 = 19 - "Защита ".
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "мутки с фамилиаром"
Защита:
1 база + 1 воин пустоши + 1 рефлексы - 1 ранен + 2 из пула - успешно
В пуле 0/10

Мун, хочу задействовать фамилиара: подумал что есть не плохая возможность закинуть скорпиона на противника, чтобы его ужалить и отравить ядом. Яд мог бы ослабить оппонента.
Как понимаю нужно удачно закинуть животинку, можно такой набор:
1 база + 1 воин пустоши + 1 рефлексы - 1 ранен - в общем, показалось наиболее подходяще для того чтобы что то бросить а данном случае. Если норм, то попробую осуществить. Сложность 2. Не срослось :(

В пуле 1/10
Отредактировано 06.04.2016 в 10:27
107

DungeonMaster Moonflower
23.04.2016 12:24
  =  
Сукин сын с огнеметом наконец сдох. Начал оседать на землю, выписывая вокруг себя пламенные дуги, бестолково нажимая на гашетку, уже неспособный сконцентрироваться на цели. Мики, повиснув на его ноге, все глубже всаживал нож, кровь заливала лицо торчку. И выстрел Энсона. Аккуратно, будто на стрельбах. Бац! - маска пробита, ублюдок валится на землю, огнемет больше не светит. Конец.
Как завалили двух других, точно уже не вспомните. Последнее, что ощущал Хикаха - это навалившуюся на него тушу, оскаленную пасть мутанта, крепкие пальцы на своем горле. И скорпион, который вдруг закрыл харю своим телом, вцепившись в него всеми конечностями и ядовитым хвостом. Погружаясь в забытье, Пророк ощутил, что хватка противника слабеет.
Последнего ублюдка добили совместно Ричард и Винс. Пока первый крутился ужом, уходя от атак все более ярящегося мутанта, второй возник из темноты за спиной увлеченного этим делом подонка. Удар в спину, сучара разворачивается к новому врагу, вспышка выстрела. Готов.
108

1234

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Хикаха `Пророк`

Автор: Awex

Хикаха `Пророк`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Навыки:
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)

Внешность:
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.



Характер:
Нет описания.

История:
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.

Лектус Меркатор

Автор: Skjold

Лектус Меркатор
Раса: Человек, Класс: Еретех

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.

Внешность:


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.

Характер:
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.

История:
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.

Зулкар Единственный

Автор: CHEEESE

Зулкар Единственный
Раса: Человек, Класс: Варлорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1


Навыки:
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.

Внешность:

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.

Характер:
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.

История:
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.

`Гладиатор` Винс

Автор: vintermag

`Гладиатор` Винс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Навыки:
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.

Внешность:


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.

Характер:
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.

История:

Энсон

Автор: Montolio

Энсон
Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Навыки:
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)


Внешность:
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"



Характер:
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.


История:
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.

Мики

Автор: luciola

Мики
Раса: Человек, Класс: Мото-крыса

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кустарная мото-защита, шлем, очки, пылевая маска.
Здоровенный боевой катачанский нож, старый, со сбитым литьём, спиленным номером, черти значет как попавший в Пустошь, неуничтожимый кусок острой железки в локоть длинной.
Парные коготи-керамбиты из колёсных ободов, стилет-шило из заточенного напильника.
Сеть из стального троса с грузиками по углам, цепь.
Дробовик-обрез, тупой как сапог и от того надёжный, патронташ-бандольера.

Банка "хлопушка" - стимулятор, блокиратор боли и эйфоретик.

Навыки:
Черты

Моторазбой (7)
• Экстремальное вождение мотоцикла, ну а куда без него?
• Падение с мотоцикла и с мотоциклом и без мотоцикла без травм, залог выживания мото-рейдера в бою.
• Навигация по пустоши, куда рулить, сколько переть, сколько бензака сгорит.
• Стрельба на ходу, а что вы думали, это не просто!
• Драка на ходу, влепить рубилом прямо по гнилой черепухе вражины!
• Обоерукость, нужна хорошему райдеру, чтоб поразить врага, с какой бы стороны бы от мотоцикла он не оказался. Всё ещё думаете, что это простая профессия?
• Мотофетишизм, починка и уход за мотоциклом, кто лучше тебя позаботится о твоём малИше!


Грязная драка (6)
• Бей первым; Бей сильно; Бей в глаза, горло и яйца. Три золотых правила грязной драки. Не все умеют нанести точный удар в слабое место первым, и большинство его не ждёт. (Отдельный бросок перед ударом. Прокинул - применил грязный прием, нанес больше урона.)
• Всё, что под рукой: камень, кусок железки, цепь, любая срань делает твой кулак сильнее. А уж если у тебя есть нож...
• Ножик твой друг. Т.е. Ваш. К человеку с ножами стоит обращаться на "Вы".
• Из последних сил! Не сдавайся, херач до последнего чем можешь. Расквась ему хлеборезку в мясо, пинай в рёбра локтем, откуси этой суке ухо, плюни ему в его зассанные глаза в конце концов! (Бонус, если персонаж хорошенько потрепан.)
• Грязные приемчики, мутные базарчики. Скажи что мамку его имел в мохнатое дупло; Кстати, кто это за твоей спиной? Братюня, ты чо, да я ж просто поговорить пришел, давай мирно всё решим; Стой, сдаюсь, ты победил... Война это обман, да, сэр! (Шанс совершить неожиданную атаку, даже если противник алертен.)
• Всегда готов! Всё время ждёт атаки и готов оветить на агрессию ещё раньше, чем та случилась, или вопремя избежать её. (Доп. шанс уклониться от неожиданной аттаки.)

Торчек-бодрячок(3)
• Нужно разбираться в интоксикантах, что как чего, в каком качестве и по чем.
• Упоролся - не теряй головы. Знай свою дозу, знай свои возможности, умей делать нужные дела даже упоротым. Знай, какие дела под чем делать лучше.
• Знай как сняться. Чо как употребить, чтоб отпустило и по печени не шибко било.

+2 свободных очка


Флаги

• За боевых братюнь горой. С кем дрался, за того стой. Лоялен к тем, с кем вместе сражался.
• Скорость!!! Опасность!!! Адреналиновый фрик, заводящийся от погонь, стельбы и драки. Обратная сторона - при отсутствии опасности чахнет и ищет седативы.
• Простой как доска, резкий как понос. Непосредственный и прямой, от чего часто вступает в нестоящие конфликты и говорит то, что не следует. От чего с страдает.

Внешность:
Микеланжело О`Кунаса, Мики, лет 33-37

Неприятный мудила, с которым лучше не связываться, даже если сможешь справиться. И гадко и себе дороже. Худое жилистое тело, в ожогах, шрамах и кривых неказистых татуировках, непропорциональное уродливое вытянутое лицо с оттопыренными ушами, короткая всклокоченая неровная стрижка, кривые зубы, вечный насморк и покрасневшие глаза.

Характер:
Мотто: "Я расскажу те кой чо за то, как водить моц упоротым ... Это офигенно, да, сэр, чистая правда!!!"


Ты короч братюня, расслабся, нормально всё. Характер у меня не ровный, но без перекосов, да, сэр! Я вообще по сердцу добряк. Конечно бывает заносит на оттормозе, но не без повода. Ты чо морду кривишь, не веришь мне? Ты, сссука, чо думаешь, я тебе тут в бак сцу, я не понЕл? Ах ты гнида гнилоглазая, нннна!!!

История:
Часть рейдерской добычи в раннем отрочестве, пушечное мясо в молодости, представитель самой короткоживущей профессии пустоши, мото-крыса Мики живёт сегодняшним днем. Он любит открутить ручку газа, бросая горизонт себе в лицо под ритмичный рёв цилиндров и заставляя время сжиматься в точку, готов защищать свой интерес и ревфпутацию в самой злой драке и конечно никогда не прочь пожрать-выпить, закинуться кайфом и отвиснуть с подружкой. (50 слов, да, сэр!)

Ричард

Автор: Manul

Ричард
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
4 куба

Навыки:
Боец ( достаточно богатый опыт ведения боевых действий как на стороне атаки, так и на стороне обороне помогает во многих ситуациях заканчивающихся дракой)
1. Уход за оружием ( Пристрелянное и наточенное оружие стреляет гораздо точнее и бьет гораздо больнее чем хлам который используют рейдеры. +1 куб к стрельбе и атаке холодным оружием если оно принадлежит Ричарду)
2. "Тигр" (Этот слегка модернизированный охотничий карабин был найден Ричардом во время одного из заказов при работе на Шкуродеров . Охотничий патрон калибра 7.62, когда то 10-зарядный магазин, а ныне с 20-зарядным магазином, прицел с небольшим увеличением к сожалению пришлось выкинуть из за его непригодности к прицеливанию)
3. "Рампл" (Рампл является самодельным тесаком напоминающим мачете, но с небольшим конструкторскими изменениями, лезвие тесака переделанно под нанесение максимального урона, а если его не хватит тогда противника добьет кровотечение и травмы внутренних органов, а так же мягких тканей.
4. Последний Шанс (одна доза Наркотического боевого стимулятора " Болт" в виде шприца встроенного в кожанные наручи, чтобы его активировать нужно надавить в определенную точку на напульснике . Стимулятор сделанны из местных трав и нескольких синтетических химикатов, поговаривают туда даже добавляют несколько капель топлива, но это не подтвержденно. Болт обладает ярко выраженным психоактивным эффектом и вызывает следующие : Нервную возбудимость, снижение болевых ощущений и повышение болевого порога, бессоница, маскировка усталости (То есть она как бы есть, но пока он под воздействием препарата, он её не чувствует) правда после прохождения главных эффектом необходим длительный отдых, лучше сон, для востановления мозговой и физической работоспособности)
5. Подлый прием (Небольшой нож спрятанный в сапоге не раз спасал жизнь Ричарда в различных ситуациях, плюс его очень даже неплохо использовать в больших и тесных скоплениях, например драка в баре или что то подобное)

Рейдер (Кроме умения сражатся, в пустошах полезны навыки выживания и вождения собственного транспортного средства, которое кстати представляет из себя обшитый листами металла квадроцикл)
1. Big gun ( Укороченный револьвер под патрон типа Magnum 357' который благодаря многочисленым треннировкам и частому использованию во время рейдов теперь набил руку своему хозяину и теперь почти н сносит ствол в сторону отдачей)
2. Броня рейдера ( У Ричарда имеется кожанный нагрудник, и кожанные наручи, сделанный из шкуры одно вида мутантов, шкура эта, если её правильно обработать, обладает очень даже неплохими защитными качествами, от ножа и малого калибра вполне может защитить, а если его кто бить будет так для этого есть амортизирующий удары слой из резины, так же туда входит обычный черный мотоциклетный шлем, с облупившейся краской, правда его забрало неплохо сохранилось и продолжает исправно защищать своего нового хоязина от пыли и ветра.
3. Стрельба на ходу (Частенько случались ситуации когда приходилось работать револьвером и при этом следить за тем куда ты едешь.)
4. Дымовые шашки ( В самодельных седельных сумках обнаружатся не только боеприпасы или пропитание, но еще и несколько дымовых гранат купленных у какого то торговца, а шашки на то и шашки что ими удобно прикрывать союзников.)
5. Все свое ношу с собой. ( У Ричарда нет постоянного дома, его домом, а так же по совместительство крепостью , как говорилось в одной давно забытой поговорке является его средство передвижения. Поэтому все его немногочисленные пожитки хранятся в тех же самых седельных сумках где и дымовые шашки. Ничего экстраординарного там нет, с пяток кусков вяленного мяса, десяток сухарей, двухлитровая металическая бутылка воды средней степени "загрязнения" немного инструментов для первичного ремонта (Пара гаечныз ключей, монтировка для смены колеса, отвертка) квадроцикла, монтажная лента (Или скотч по простому) так же непонятно как затесавшийся туда небольшой рулон фольги.)


И просто крутой парень (Рейдер, да еще и наемник представляют очень убойное сочетание)
1. Пан или пропал (Ричард умеет "брать на понт" людей, не столь важно кто это, обычный житель поселения или главарь вражеской банды)
2. Внимательный ублюдок (Обнаружить что ствол направленный на него невзведен или вообще разряжен, внимательно осмотреть свою комнату и обнаружить что в шкафу запрятался какой то сопляк, недорейдер, с пушкой сделанной из хлама, который хочет его ограбить и убить и это дает возможность всадить этому уроду пулю из карабина)

Флаги:
Осторожность (Человек который получил информацию что те с кем он бежал с поля боя, были убиты неизвестными. Как то не придает расхлябанности)
Верный друг
Должен Зулкару (флаг может менятся)

Внешность:


Мужчина, на вид ему можно дать лет 30-35 лет конечно при том факте, что жизнь в пустошах частенько преждевременно старит людей. Худощавого телосложения, имеется несколько мелких следов от ожогов на пальцах полученные во время начала работ в кузнице,

Характер:
Недоверчивый и осторожный человек

История:
Наемники, самый гнусный народец живущий на пустошах , у них нет чести, совести (Хотя их не у кого нет в этом жестоком мире) и даже какого то подобия неофициальных правил, котрые имеются у большинства банд. Им платят за работу и они её выполняют. Но кроме отдельных наемников, есть еще и целые банды , которые профессионально занимаются массовым истреблением людей, и даже если это задание по защите каравана, в этом мире все сопреженно с насилием и кровью. Ричард является одним из таких клановых наемников, ну точнее являлся. Группа была облегченная, даже без мейна, ну мейн как бы был, но находился он явно не в лучшем состоянии, представляет из себя древную колесную бронемашину с установленой самодельной пневматической ракетной установкой для стрельбы "бум-копьями" и пулеметом, да и ничего не мешает стрелять из ручного стрелкового оружия с самой брони. Клан держал один стремный мужик по кличке "Шталь" мужик этот был жесткого нрава, но наемников он старался держать лояльными за счет лута. После провала одного из заданий по защите водохранилища, до катастрофы обеспечивающего водой разрушенную ГЭС, а теперь является неким подобие оазиса с "хорошей" водой, ну по сравнению с тем что обычно пьют рейдеры. Он вместе с еще парой наемников покинул место побоища, при полно уверенности что выживших "шкуродеров" в той бойне не осталось. Кое как добравшись в Жукертаун вместе с караваном он распрощался с теми наемниками, которые отправились дальше, а сейчас он в основном подрабатывает маленькими заказами, а когда заказов нет совсем тогда приходится быть пушечным мясом на арене, но спустя какое то время ему пришли новости сначала о смерти первого выжившего и бежавшего с ним наемника, а потом и второго, а опознал лн их по общим приметам.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.