Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Первая часть: Эпилог

 
DungeonMaster Moonflower
24.04.2016 21:41
  =  
Никто не знал, что все кончится так дерьмово. Ну, Минотавров раскатали, добыли модный меч Кровопийцу, рейдбосс в кои-то веки неубиваем и солиден. Жукертаун, дурные приключения на арене, новый рейд. Бля, да это должна была быть обычная стычка с ополоумевшими мутантами в Пустоши! Какого хуя все покатилось в такую жопу?
Возможно, Хикаха с его ритуалами. Все, конечно, в курсе, что темные силы - дело клевое, полезное. Ага бля, и все забывают, что это дело опасное. А еще стечения обстоятельств. Я вам расскажу, где вы наебались, рейдеры.
Во-первых, стоило исследовать местность перед привалом. Знали бы, например, что в том остове пустынного тихохода живут ебаные культисты. С настоящим демоном, которого они день за днем молитвами и жертвоприношениями воплощали в реальность. С алтарем, на котором еще пару сотен лет назад кровь проливали. Артефакт, знаете ли, реликвия. Ребята натурально охренели, когда заезжий псайкер взял и придал их патрону материальности лет эдак на пять намаливаний. Ну, один артефакт срезонировал с другим, врубаетесь? Кровопийца провзаимодействовал с тем алтарем, вот вы и увидели демонюгу прям перед собой. Ребята в руинах краулера были рады до усрачки.
Правда, долго не радовались. Зулкар ухреначил зверюгу, отправив гиене под хвост результат всех стараний мутантов. Че ту удивляться, что им вашей кровушки захотелось, а?
Теперь вам ясно, откуда вся херня? Эти волны накатывающей нереальности, все эти видения, хуе-мое, а? Вы сражались в очень интересном месте: два крутых артефакта друг от друга заряжаются поганой энергией, волны гоняют туда-сюда, материя трещит по швам. Да еще и демонюга развоплощенный, от его ухода тоже реальность постабильней не стала.
Короче, ваша песенка спета. Досталось каждому, никто не ушел. Ща я вам расскажу, что с вами стало, рейдеры. Черное, бля, Солнце. Вот вам окончание вашей пьески. Довольно дерьмовое окончание.

Первым дает деру Лектус. Просто оценивает ситуацию, как он хорошо умеет. Смекает, что этой банде уже пиздец. Что дальше будет только хуже для его электрических цепей, по которым уже гуляют какие-то флуктуации непонятного толка, вызывая сбои аугментики и логики. Он дочинивает хоть как-то свой гроб на колесах и двигает в Пустошь, еще до того, как остальные приходят в себя от последнего боя.
(Он доедет до своего кладбища. Там и останется, копошась в обломках, выискивая технодиковинки темных веков, понемногу все глубже погружаясь в какой-то двоичнокодовый транс, не в силах вернуться к воспоминаниям о себе и своей человеческой природе.)

Во-вторых, Ричард и Винс. Сначала, поддерживая друг друга, оба ошалело бродят по месту побоища, пытаются привести в себя Хикаху и Энсона. Первый будто бы весь перемолот здоровяком-мутантом: ребра, сломанная лодыжка, распухшее горло, заплывший глаз. Второй просто лежит, уставившись в небо, прижав к груди свою винтовку. В стороне - шальной Мики, шатается с огнеметом и отрезанной головой бронированного ублюдка, дико хохочет и выпускает в небо струи огня, иногда бормочет какую-то тарабарщину, грозит в пустоту кулаком. Зулкар лежит в стороне, грудой металла и плоти, и лишь по слабым подрагиваниям понятно, что рейдбосс еще жив. Однако подходить к нему стремно: от Единственного исходит какой-то кошмарящий дух, что-то настолько охуенно отталкивающее, что приблизиться не представляется возможным. Потом Зулкар все-таки тяжело поднимается, опираясь на воткнутого в землю Кровопийцу. Стягивает шлем, шатается, оглядывает поле боя невидящим взглядом. Во взгляде этом Винс и Ричард уже не видят человека. Единственный снова выжил. Но одновременно и умер. Это больше не он. Темный нимб, выделявшийся теперь даже при свете дня, мертвые глаза, в которых клубится пустота, пустое лицо. Они садятся на байк Ричарда и гонят в сторону Жукертауна.
(Там, конечно, их дороги разойдутся. Бывший гладиатор снова уйдет в Пустошь, будет наведываться лишь изредка, раз в пару месяцев, выторговывать необходимое и снова двигать в сторону песков и палящего солнца. Ричард будет поживать тише мыши, аккуратно подбирая заказы и не высовываясь, памятуя о своих долгах.)

Через несколько часов оклемывается Хикаха. Разлепляет спекшиеся веки, ощущает привычное копошение скорпиона на месте культи. Фокусирует взгляд, видит Зулкара, поедающего труп одного из мутантов. Битый-перебитый, Единственный на глазах наполняется злым здоровьем и силой. Правда, Пророку как никому другому понятно, что это уже не тот рейдбосс, которого он выбрал когда-то. Перед ним чудовище, порождение Пустоши. Пророку страшно.

Хикаха тяжело поднимается и идет к Зулкару, сжав рукоять своего обломанного меча. Острие уже занесено над затылком, целится в основание крепкого черепа. Вспышка справа, удар в бок, чуть запоздавший звук выстрела. Энсон спасает своего бога, бесконечно преданный, искренне преданный. Хикаха отлетает в сторону. Зулкар разворачивает окровавленную рожу на звук, из его пасти свешиваются ошметки плоти. Бельма глаз, голодные и пустые, смотрят на человечка с ружьем. Он стрелял? В него, Единственного? Несколькими прыжками, на всех четырех конечностях, Зулкар оказывается рядом с Энсоном. Когтистая лапа пробивает грудину верного слуги. Рык, удар, вскрик жертвы, хруст шейных позвонков, агония, застывший на губах стон. И горячая вкусная кровь. В ней сила, в ней опьянение.
(У Энсона уже ничего не будет. Призрак развеялся, растворился в Пустоши. Его не найдут, никто и никогда не найдет ни самого Энсона, ни его могилу.)

Чуть позже. Зулкар обгладывает ногу Энсона, он по-звериному сидит на песке, он смотрит по сторонам. Его внимание привлекает красивая блестящая игрушка. Он протягивает лапу, рассматривает ее. Много рычажков, много красивых деталей. Вот еще рычажок. Взрыв, вопль боли. Хезер мстит за своего хозяина. Единственный катается по земле, воет и рычит, бьется о землю в бессильной ярости, снова воет, грызет землю. Блестящая игрушка, переломанная посередине, валяется в стороне.

Появляется Мики. Он, кажется, опалил себя. Или это ночью его обжег из огнемета бронированный ублюдок? Мики стоит на почтительном расстоянии от Зулкара, смотрит. На лице его блуждает дурная улыбка, в голове у него звучит тысяча голосов, перед глазами у него миллион звезд. Он смотрит на Зулкара, которому оторвало половину правой руки, разворотило часть лица, выбило глаз, снесло ухо. Мики очищает его огнем, и Зулкар, взвыв в агонии, снова отрубается. Мики закуривает от огнемета и присаживается рядом, ждет.

Ночь, Хикаха приходит в себя. Недвижный Зулкар, обглоданный Энсон, рядом - притихший в трансе Мики. "Мертв?" - "Спасен, спасен, тысячу раз спасен, спасен стократно, спасен навечно, спасен, спасен, спасен…" Хикаха пинает обожженное месиво из стали и плоти. Плюет на него. Косится на безмятежного Мики. И ползет к багги. Хикаха уходит в Пустошь. Пророк на ходу заговаривает свои раны, пытается не вырубиться. Ему снова предстоит начать все сначала. Но главное - не потерять сознание, дотянуть до места, где можно зализать раны.
(Он дотянет. Залатает себя, продав частичку души неназываемым силам. Он охромеет и скособочится от памятного выстрела. И начнет свои скитания сначала. Ему нужен чемпион, и Пророк попробует найти нового чемпиона.)

Утро. Груда стали и обожженной плоти ворочается. Зулкар встает. "Я ждал. Хорошо, что ты живой. Пошли," - говорит Мики и натягивает цепь. Зулкар чешет лицо здоровой рукой, сдирая корку. Под ней нет ожога, под ней вздувшаяся, но вполне живая плоть. "Пошли-пошли," - говорит Мики и снова натягивает цепь. Зулкар сначала рычит и упирается, готовится напасть. "Тысячи жертв ждут нас, да, сэр, их очень много. Я слышу голоса, они говорят мне это. Значит, и ты услышишь. Да, сэр, услышишь. А если нет, я тебе расскажу. Расскажу тебе, что я видел. Про восход и закат Черного Солнца над Равнинами Праха. Про тьму, что сияет. Звезды смотрят на нас из этой тьмы, мы не одни. Да, сэр, мы не одни. Пошли-пошли, давай." Зулкар покоряется. Они уходят в Пустошь. Воткнутый в землю Кровопийца остается на месте. Он больше никому не нужен. "Я расскажу, все расскажу. Черное Солнце у нас за спиной. Я покажу, я расскажу."
(Мики расскажет, и Зулкару понравится. Зулкар будет цепным псом Мики, поводырем осененного богами Хаоса слепца. Они не расстанутся, у них будет одна цель на двоих. Пустошь наполнится криками жертв во славу Черного Солнца. Пустошь с содроганием будет вспоминать о них.)
1

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.