Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | -- Ну вот ты и спасся

 
DungeonMaster Moonflower
14.07.2016 14:52
  =  
Ну вот теперь, когда сердце вернулось из пяток, дыхалка кое-как пришла в норму, а крики убиваемых дружков уже не режут уши, можно остановиться. Ты бежал по каким-то тоннелям, куда-то сворачивал, инстинктивно стараясь заблудиться, тем самым заблудив возможного преследователя. Вышло отлично: теперь сам не в курсе, где находишься. Коммуникационные тоннели, ты по пояс в вонючей жиже, из освещения - одна лампочка под потолком, в переплетеньи каких-то труб и проводов.
Что делаешь, Барракуда?
1

Барракуда Sol
14.07.2016 16:32
  =  
Перва на перво, Барракуда отдышался. Бегать с огнемётом, карабином и прочим скарбом по пояс в воде - это вам не на байке лихачить.

- Так и где это я? - негромко сказал сам себе рейдер и тут же отметил, что лишний шум издавать не следует. Впрочем во время забега-заплыва он и так порядком нашумел.

"Так, лампочка это хорошо. Значит, не абы куда забежал, может, и лестница наверх где-то рядом," - подумал налётчик и огляделся по сторонам.
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "кубы".
//так, хочу чек на внимательность чтобы подсказку какую-то увидеть, ищу выход на верх, из канализации. в случае провала - на меня какая-нибудь монстрятинка вываливается , но не сильно крутая.

Сложность 2, кубы: 1+1(черта)+1(аспект)

пул: 2(было)+1(за провал этого чека)=3
Отредактировано 14.07.2016 в 16:33
2

DungeonMaster Moonflower
14.07.2016 16:48
  =  
Лестница нашлась, и ты радостно начал карабкаться наверх. Правда, шума произвел достаточно: сложно все-таки с таким обвесом быть изящным как бабочка. Поэтому, когда приподнял люк, уже задним числом совсем не удивился наставленному на тебя стволу. Поверх ствола смотрели тусклые окуляры противогаза.
- Hände hoch! - голос прозвучал глухо из-за респиратора. Но общий посыл понятный: раз в тебя не стреляют, значит, хотят взять живым.
3

Барракуда Sol
14.07.2016 17:43
  =  
"По крайней мере люди," - подумал рейдер, увидев бойца в респираторе.

- Добрый вечер, ага, - хмуро ответил Барракуда и бросил взгляд вниз.

"Высоко, сука, ещё ноги переломаю," - подумал налётчик и кивнул "противогазу". Затем стал осторожно вылазить и одновременно осматриваться.

"Хоть бы он тут один был, хоть бы один. Ну двое максимум," - надеялся Барра.
//пока вылазим, осматриваемся
4

DungeonMaster Moonflower
14.07.2016 17:49
  =  
Их тут оказалось ровно двое. Первый, державший Барру на мушке, облаченный в бронежилет поверх шинели и с какой-то автоматической пушкой. Второй, облаченный в массивные металлические доспехи. В руках волына посерьезней, автоматическая, с кучей крутящихся стволов.
- Нье дьергаться! - прогудел второй, направив на Барру свой пулеметище. И внезапно заныли замазанные Пастором дыры в груди. Проделанные точно такой же игрушкой.

5

Барракуда Sol
14.07.2016 17:56
  =  
"Ага, двоё, значит," - подумал Барракуда и осмотрел помещение. Это была небольшая комнатка, что-то типа предбанника. А эти двое солдат, видимо, охраняли вход в основную часть комплекса. Или просто Барра наткнулся на патруль.

Рейдер кивнул и постучал пальцем по висевшем сзади баллону с огнемётом.

- Не стреляй, друг, все взорвёмся к ебеням, - сказал Барракуда. - Вам чё, Чума нужна?
6

DungeonMaster Moonflower
14.07.2016 17:59
  =  
По кивку второго, первый автоматчик повесил автомат на плечо и принялся снимать с Барры его оружие.
7

Барракуда Sol
14.07.2016 18:06
  =  
Этого Барра и ждал. Чтобы снять огнемёт солдату нужно было, во-первых, подойти вплотную, а во-вторых, разрешить рейдеру опустить руки. Ну и в третьих его внимание было на процессе снимания оружия, растёгивании креплений и всей этой возне. Выждав секунду-две, Барракуда резко развернулся вокруг своей оси и оказался за спиной автоматчика. Теперь пулемётчик не мог стрелять по рейдеру, не убив своего напарника.
Результат броска 5D6: 3 + 6 + 4 + 4 + 4 = 21 - "кубы"
Результат броска 1D6: 2 - "взрыв куба"
//вобщем манёвр пока в том, чтобы изменить диспозицию в свою пользу. В случае успеха - Барра за спиной у автоматчика, а сам автоматчик заслоняет Барру от пулемётчика. В случае провала Барра ловит хорошую пиздюлину, падает, ловит ещё пару пиздюлин и с него снимают всё оружие (т.е. больше нет шансов повыпендриваться :) )

Сложность 3, кубы: 1+1(черта)+1(аспект (бой без оружия))+2(пул)=5

пул: 1/10
Отредактировано 14.07.2016 в 19:12
8

DungeonMaster Moonflower
15.07.2016 18:39
  =  
Ну, Барра, ты жук, конечно. Провернул все как положено. Нож к горлу дурачка-солдатика, себя прикрыл его телом. Классика.
Несколько секунд напряжения. Мудила в твоих руках едва трепыхается, что-то лепечет на своем языке. Его партнер с огромной волыной молча стоит, оценивая свои шансы на прицельный огонь из пулемета тебе в голову. Хорошие новости: кажется, друган ему не по хую, иначе уже изрешетил бы вас обоих. А значит, пришло время переговоров.
- Я опускай орущие, - гундит пулеметчик из-под своего шлема. И в самом деле чуть ведет стволом вниз. Типа не целит в тебя. - Говорьи.
9

Барракуда Sol
17.07.2016 20:43
  =  
Честно говоря, так далеко рейдер не загадывал. Он ожидал, что будет драка. Но эти похоже всерьёз хотят решить всё без крови.

-Ц-ц-ц, - поцокал задумчиво языком Баракуда. - Я хочу уйти из этого бункера. Не, не совсем уйти. Уехать. Смекаешь? У вас ведь есть машины и байки? Как-то же вы сюда добрались.
10

DungeonMaster Moonflower
19.07.2016 14:46
  =  
Солдат некоторое время молчал, будто пытаясь понять сказанное.
- Отпускай его, и я отпускай тебя, - наконец пробубнил он из-под шлема.
При желании можешь кинуть 3 на внимательность. Успех - расскажу, что заметил. Провал опишу тоже сам.
11

Барракуда Sol
19.07.2016 14:48
  =  
- Чё, вот так просто? - скептически усмехнулся рейдер и коснулся ножом горла пленника.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14 - "чек".
Результат броска 1D6: 5 - "взрыв куба"
есть ренджер и там наблюдательность
есть мастер разговора и там проницательность
Отредактировано 19.07.2016 в 14:50
12

DungeonMaster Moonflower
19.07.2016 14:52
  =  
- Да, - кивнул пулеметчик. А за его спиной, в темноте, наметанный взгляд Барракуды заметил какое-то шевеление.
13

Барракуда Sol
19.07.2016 15:12
  =  
- Э, а сзади у тебя кто? Это не развод, правда, боец, - сказал Барракуда и даже указал ножом за спину пулемётчику, а затем убрал нож за пояс, продолжая держать автоматчика за воротник.
14

DungeonMaster Moonflower
19.07.2016 16:12
  =  
В следующую секунду случилось много всего. Во-первых, из темноты на мужика в доспехах прыгнуло нечто. Поскольку тот из-за своей недоверчивости так и не удосужился повернуться, очередное порождение Чумы номер 3 повисло на плечах у пулеметчика. Тот инстинктивно давит на гашетку, и косая очередь идет наискосок, вскрывая грудную клетку и потроха живому щиту Барры. Ну что, есть у тебя шанс, как думаешь?
Чувак от неожиданности гасит тебя и твоего заложника. Избежать урона и тебе - сложность 3 (прикрылся или в сторону скокнул).
15

Барракуда Sol
19.07.2016 16:21
  =  
- Да бляяя! - взвыл Барракуда, который надеялся, что ему всё же удастся покинуть бункер, не встретив более ни одно из чудовищных творений Трупоеда. - Убью суку.

Последнее было сказано в адрес как рза Трупоеда, но рейдер вспомнил, что того и так, похоже, сожрал один из монстров. Пулемётчик всё же задел и Барракуда, хотя тот закрывался автоматчиком.
Бить из огнемёта в столь зуком пространстве было рискованно, да и некогда было разбираться с новой игрушкой. Поэтому рейдер выхватил винтовку, прицелился и выстрелил в тварь.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 4 = 11 - "кубы".
Результат броска 1D6+5: 10 - "выстрел"
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 5 + 4 + 2 = 13 - "выстрел"
//кубы: 1(база)+1(бей-убивай)+1(пул)

пул: 3/10

состояние: ранен

//выстрелом хочу ранить монстра, в случае провала винтовку клинит и на её ремонт нужно несколько раундов (т.е. по сути до конца боя её нет)

сложность 3, кубы 1+1(бей-убивай)+1(винтовки)+2(пул)

пул 2/10
Отредактировано 19.07.2016 в 17:17
16

DungeonMaster Moonflower
19.07.2016 16:35
  =  
Твой живой щит затрепыхался в руках, будто тряпичный. Кажется, он тебя и спас, приняв большую часть пуль. Но не все. Одна ударила в бок, в глазах потемнело. Возможно, поэтому выстрел прошел мимо твари.
Та, кстати, одним рывком оторвала башку солдафну, отпрыгнув со своим трофеем в сторону. Облаченное в доспехи тело рухнуло, пулемет смолк. Нападавший тем временем отскочил обратно в тень. Так и не удалось рассмотреть, как он выглядел. Впрочем, фигура явно гуманоидная, только какая-то неправильная, непропорциональная.
17

Барракуда Sol
19.07.2016 17:15
  =  
Отбросив так некстати заклинившее ружьё, Бара взял в руки огнемёт. КонечнО, был вариант попытатсья убежать, но только вряд ли бы прыткий монстр дал бы рейдеру это сделать.

- Не подведи, родной, - обратился к оружию Баракуда, навёл сопло огнемёта на место, где притаился монстр и нажал на курок, высвобожадя поток пламени.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 1 = 3
//пытаюсь ранить (опалить) монстра, в случае провала тварь уварачивается, подпрыгивает к рейдеру и наносит рану когтями.

сложность 3, кубы: 1+1(бей-убивай)-1(ранен)+2(пул)=3

пул 1/10
Отредактировано 19.07.2016 в 17:19
18

DungeonMaster Moonflower
19.07.2016 17:39
  =  
Барра двинул во тьму, готовясь в любую секунду нажать на гашетку. Только удар последовал со спины. Каким-то образом монстр умудрился зайти с тыла.
Падая ничком вперед, ты ощутил, как кто-то навалился сверху, прижимая к земле.
- Тсссс! - рейдер ощутил горячее дыхание у своего уха. - Не рыпай-ссся. Живым останешь-ссся.
Чувствуя, как по шее течет струйка крови, Барра понимал, что неверное движение может стоить жизни.
19

Барракуда Sol
19.07.2016 17:58
  =  
А рыпаться особо и не хотелось. Изматывающий марш-забег по Пустошам, затем вчерашняя горячая встреча в бункере и вот сегодняшний бой...не, набегался Барракуда так, что легко согласился с предложением монстра.

- Как скажешь, босс, - нашёл в себе силы сотрить рейдер и отрубился.
//на какое-то время отрубился, дальше сам там решай чо с ним и на сколько его вырубило.
20

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.