Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Скрежет железа

12345
 
DungeonMaster Moonflower
26.10.2016 12:57
  =  
- О, понятно, - ответил Улыбчивый Молоту, выслушав про Боготворца. - В Пустошах технологии цветут, даже на свалках. А за мои тайны не переживай: они и не тайны вовсе. Конечно, рано или поздно какой-то рейдбосс начинает интересоваться игрушками старого отшельника. Потом успокаивается, а его черепом я украшаю свое жилище. Потом покажу коллекцию. А пока что давайте познакомлю с Гремлином, как он себя называет, - и, обернувшись к мониторам, хлопнул в ладоши. - Проснись!
Груда проводов, манипуляторов, гидроприводов и индикаторов зашевелилась. Несколько суставчатых "рук" распрямились, щелкнув хитрыми псевдопальцами, замигали лампочки, в глубине всего этого вороха электроники ожили шесть разномастных оптических линз.
- Он молчалив, но речь распознавать умеет. Правда, я часто думаю о том, что как раз в модуле распознавания главные проблемы. Большую часть команд Гремлин исполняет уж очень по-своему. Например, моя фирменная улыбка - его подарок. Забирать отказывается.
121

Странно это, все же, было. Вроде бы и не знает тут никто этого Боготворца, но шевелящаяся технологическая хрень, которую предполагалось называть Гремлином, могла наворотить с тобой какую-нибудь потешную фигню, о который ты и не просил.
- Ну да, ну да, коллекция - это хорошо... - Задумчиво рассматривая Гремлина, явно озабоченный своею возможной судьбой. Все же рожу Молота теперь даже приветливая улыбка, вроде той, что Улыбчивого украсила, не исправит.

- Значит, можно просто говорить и он все сделает, да?
Кроч, не хочу затягивать это на миллион постов, такшта:
Починить повреждения костюма, полечить самого Молота хочу.
Залатать уязвимые места. Чтобы простым ножом мне в почки больше не тыкали.
А еще джамппак. Серьезно, чтобы прыгать далеко и высоко.
122

Барракуда ожидаемо отжал добрую половину сокровища, а старикан ожидаемо скосил под дурачка. Ага, нет у него травы. Да если бы Маркус захотел, он бы и атомную бомбу из своего рюкзачишки выудил бы. Стиг и не просил бы, освоить дедов клондайк ему совесть позволяла. Да только связываться с странным даже по меркам непритязательного рейдерского братства Маркусом было дороже любого возможного лута. Вы только гляньте в его глаза. Глаз. Маркус и без повода пальбу может затеять в любой момент.

Спрятав остатки бумаги куда-то в недра своего грязного шмотья, Ваффер вскочил на ноги.
- Да он же не дибил, чтоб картинки бабами так, на виду бросать. Прячет... - заговорщически понизил голос Крыса. Пользуясь тем, что хозяин отправился показывать Молоту свои достижении на почве замены натурального хера на пластмассовый, Стиг принялся обшаривать комнатки на предмет тайника. Либо у него память короткая, либо он совсем клал на предупреждения Улыбчивого.
Результат броска 7D6: 4 + 2 + 3 + 4 + 6 + 2 + 1 = 22 - "Поиски"
Результат броска 1D6: 2 - "крит"
Результат броска 1D6: 6 - "И пендать от Барры"
Результат броска 1D6: 5 - "крит"
Результат броска 1D20: 2 - "Что мы нашли?"
Хочу добавить аспект Воровство в Выживай как крыса.
- Воровство. Незаметно украсть чужие ценности, куда же без этого.

Хочу попробовать обнаружить какой-нибудь тайник Улыбчивого. В тайнике может быть (по рандому):

В случае неудачи Улыбчивый пронюхает, вырубит Стига (например шокером) и не станет его лечить. Свяжет, там в подвал кинет, в знак уважения к Леди Озера не станет убивать.
Если что, не откажусь от помощи (+ куб).
Сл. 3, - 1 успех, провал успех таки!
1 Выживай как крыса + 1 Воровство + 4 пул + 1 куб помощи Маркуса + 1 куб помощи Барракуды = 8

Пул 8-4=4
Отредактировано 27.10.2016 в 09:40
123

DungeonMaster Moonflower
26.10.2016 14:34
  =  
- Ну, я вот что скажу, - проговорил вокодер Улыбчивого. - С Гремлином - чистой воды метание костей. Говоришь ему: почини мне челюсть, говорить получается плохо, а он тебе натягивает улыбку на всю жизнь и встраивает в гортань синтезатор речи. Сообщаешь, что у тебя печень от неизвестного токсина разваливается - он тебе в потроха встраивает машину замкнутого цикла, которая работает теперь только на дистиллированной воде и особых таблетках из сплава металлов. То есть задачу выполняет, но делает это всегда на свое усмотрение. Я не смог докопаться до модуля логики, да и там, скорей всего, несколько штук, собранные в какую-то сеть с плавающими коэффицентами взаимодействия. Поэтому подлатать подлатает, но можешь оказаться не рад какому-нибудь попутному подарку. Или вообще способу, которым твою проблему Гремлин решил.
Стиг, мне нравится. Сложность 3 на поиск интересностей (это не обязательно будет тайник, вещь может быть на виду, просто без внимательного взгляда непонятно ее назначение). В случае успеха кидай д20, я опишу, что конкретно согласно результату нашлось.

124

Маркус Awex
26.10.2016 16:58
  =  
Маркус отложил тарелку с баландой и стал внимательно наблюдать за Стигом, который, бормоча себе что-то под нос, начал шориться по всей комнате словно чего-то ища.
- Эй, сынок, что это ты там задумал? - по простецки поинтересовался Макнейл у крысеныша.
Получив ответ, старик лишь хмыкнул, но ничего не сказал, только одобрительно кивнул. Кинув взгляд в сторону, куда удалился Улыбчивый и Молот, старик приметил, что в комнате не хватает теперь ещё и Камтука. Занятно: вроде только что был, а вот уже и слинял куда-то дикарь. Можно было предположить, что снова последовал за Молотом, а может тоже решил обшарить жилище хозяина...В общем-то, Маркус вовсе не обиделся бы, если бы негра случайно прихлопнула система безопасности - больно уж странный был этот туземец.
Потерев единственный целый глаз ладонью, бродяга уперся затылком в стенку и сделал глубокий вдох выдох. Иногда, всё-таки от голосов в голове бывала и польза: они видели то,что не подмечали другие, они могли бесперебойно трещать об этом, но хер их услышишь, когда говорят все разом. Маркус постарался успокоить разум и сконцентрироваться на голосах, вслушаться в них, разобрать белеберду на отдельные составляющие. Кто знает, возможно это даст в руки рейдеров кой какой козырь...
Даю Стигу куб помощи: грубо говоря, использую псайкерские наклонности перса, чтобы помочь найти тайник или нечто интересное, что лежит на виду.
В пуле 7/7 кубов
125

Барракуда Sol
26.10.2016 17:14
  =  
Барракуда не стал прямо помогать Стигу, но и одёргивать его не стал.

"Если Улыбчивый обидится, то я типа не при чём," - решил рейдер и продолжил изучать чертёж "Химеры".
126

DungeonMaster Moonflower
26.10.2016 17:22
  =  
Чертеж чертежом, а с обратной стороны оказалась какая-то накарябанная от руки хрень. Дословно: "Бункер №11, код доступа: 11100101100". Последняя цифра замазана, да так, что и не разглядишь.
127

Камтук школьнек
26.10.2016 20:55
  =  
Слова. Слова шли мимо сознания, смешиваясь в какой-то неразличимый гул вроде шипения волн и завывания ветра. Да.
Слишком много мудрых слов. И молчаливый дух именем Гремлин. То что видел сейчас Камтук было выше его представлений, несоизмеримо выше его прошлого. Вчерашнего.

Дикарь сложил руки и уселся прямо на пол, положив рядом свое копье. Он с ним и спал в обнимку. Реально. Внешне спокойный жрец старался запомнить каждое слово молитвы пробуждавшей духа святилища. Да. Они нашли новое святилище. Заклинание было сложное. Но Камтук не отступал. Сначала говорить:" А пока что давайте познакомлю с Гремлином, как он себя называет.." Ударить в ладоши. Верно. Потом сказать громко: "Проснись!"

Дальше нужно подчинить его волю себе, тяжелая эта задача. Вот и демон предупреждает. Хотя кто поверит демону. Да.
Говорить понятно и непонятно. Ох-хо-хо. Не просто говорить с душами.
128

Барракуда Sol
26.10.2016 21:22
  =  
Барракуде пометки на листке ничего не сказали, но на всякий случай он сложил листок в четверо и засунул в карман штанов. Затем поднялся со скамьи.

"Это где-то есть бункер, может такой как этот, и у нас теперь от него входной шифр. А может это и есть бункер №11?" - подумал Барра.

- Поищите тут карты, надо понять, где мы, - сказал рейдер своим компаньонам.
//помогаю всё-таки Стигу, даю куб.
Отредактировано 26.10.2016 в 21:25
129

- Ищу, ищу, нащальник! Чего сразу пушкой тыкать то?
Барракуда сказал "карту", и Стиг нашел "карту". Крысёнок почти сразу догадался, что это не совсем та карта, которую хотел получить главарь. Но Улыбчивый не дурак же был, ценное барахло у него не валялось где попало. А увлекаться Стиг боялся - мало ли что тут у него за автоматика. Пробовать на своей шкуре лазер не хотелось.
- Во, Босс, как заказывал, - Ваффер тянул слова как сгущенку из банки. По его напыженной морде сразу видно, какого он о себе высокого мнения. - Посмотри какая чёткая. Да за неё знающие люди галлонов двести дадут!
Выпало "Хорошая карта местности, но непонятно какой в данный момент;"
Отредактировано 27.10.2016 в 10:00
130

DungeonMaster Moonflower
27.10.2016 11:44
  =  
Ну что ж, вы нашли карту. Такая вот она:

131

Барракуда Sol
27.10.2016 11:54
  =  
- Стиг! - радостно воскликнул Барра. - Ну ты, бля...короче, уважуха. Смотри - "Улыбака", это ж мы тут. Двести галлонов. Да тут на все пятьсот тянет. Когда добыча выпадет нам в следующий раз, за карту получишь увеличенную долю. Если карту продадим, то тоже не обижу. Но я думаю, нам она самим очень пригодится. Мы ж люди вольные, сегодня тут, завтра там. Жукеры - кто это? Песчанники? Слышал кто-нибудь о них?
//а Барракуда знает что-нибудь о Жукерах или Песчанниках?
132

Барра повернул карту нужной стороной, и всё действительно стало понятно. Понятно, что банду занесло охренительно далеко от цивилизованных мест. Ладно, это уже не Стига проблемы. Стиг молодец, Стиг красавчик. Надо похвастаться. Маркус? И так в курсе, да и ждать от него признания было более чем наивно. Ничё, Молот оценит. Он чувак тёртый, смекнет, что к чему.
Так, подгоняемый воспалённым эго, Крыса попал в бункер. Дело плёвое, рейдер запомнил, куда удалились два киборга, а дальше дорога была прямой. Попал на конец беседы. Что-то там про мед-робота было. Или про робота аугментатора, Ваффер не разобрался до конца. Улыбчивый опять стал тень на плетень наводить, заумщиной своей грузить. Съехать хочет, падла. Оно ж аппаратура продвинутая, наверное, батарейки жрёт вёдрами. Ха, та Крыса его сразу раскусил. Ща на халявку подлатается.
- Зубы мне забацай, робокоп! - уже пропихнулся к Гремлину, тычет в свои пробоины. Видимо задел его тот случай, когда бабы накостыляли. Короче стоит перед манипулятором, руку за руку заложил, ждёт.
133

Камтук школьнек
29.10.2016 12:29
  =  
Скрипнул зубами дикарь собравшийся вроде предстать перед духами, но оттесненный в последний момент. О, как хотелось прямо тут расправиться с этим наглецом. Вырвать его горло, вскрыть ребра тупым ножем, собрать новые зубы в ожерелье. Хотя Камтук и понимал, святотатец оскорбивший духа это законная добыча Посланца. Он не мог бросить вызов проводнику воли духов-предков. По крайней мере пока.

Так что жрец просто отодвинулся ещё дальше и стал ожидать справедливой расправы. Предвкушая реки крови и испуганный писк этого куска, пока ещё живого, мяса. Да. Те кто живут долго должны знать толк в пытках. Следует поучиться Камтук? Да. Нужно, как следует все запомнить.

Под своей маской темнокожий дикарь улыбался предвкушающее...
что-то я передумал
134

DungeonMaster Moonflower
29.10.2016 13:24
  =  
Манипуляторы, какие-то трубки, заканчивающиеся иглами и острыми щупами, ползущие по полу провода - внутренности Гремлина раскрылись извивающимся и шевелящимся клубком, принимая в себя Стига, а за ним и Молота. Осторожно обвивая их тела, машина приняла пациентов в объятья, утащив во мрак, свое механическое гнездо. Жужжание, чавканье гидравлики, шипение и скрежет. Пара минут - и Стиг с Молотом скрылись, поглощенные переплетением механизмов и многочисленных конечностей странного аппарата.
- Не беспокойся за них, мой друг, - проговорил Улыбчивый, обращаясь к Камтуку. - Гремлин никогда не вредит. Через сутки он вернет их, и оба будут лучше.
Ну все, скипаю два дня, если не имеете возражений.
135

12345

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Омниссия

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Омниссия
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.


Навыки:
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями


Внешность:


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.


Характер:
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?

История:
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.

Камтук

Автор: школьнек

Камтук
Раса: Человек, Класс: злобный киборг каннибал

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный



Навыки:
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект

Внешность:

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?


Характер:
Мстительный
Неунывающий

История:
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.

Стиг «Рет» Ваффер

Автор: Montolio

Стиг «Рет» Ваффер
Раса: Человек, Класс: Хитрый рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
- тяжело ранен, -1 куб, -1 успех. Игнорирую одну степень ранения (Ранен)

Навыки:
Бой без совести (5)
- Автоматы. Наличие автомата в начале и умение обращаться с подобным оружием.
- Зубчатый топор. Возможно не самое эргономичное оружие, зато пугающее. Наличие указанного топора в начале. Умение обращаться с подобным оружием.
- Мелкие острые сюрпризы. Игла в волосах, стилет в ботинке, заточенная монета в манжете. У Ваффера всегда есть что-то острое под рукой. Не подходящее, чтобы убить, но достаточное, чтобы ошеломить.
- Удар в спину. Отточенные годами практики приёмы нападения на жертву, которая этого не ожидает или не способна нормально обороняться. Причина такого состояния противника не важна.
- Калечащий удар. Стиг и не собирается дарить кому-то быструю смерть. Зато у него 101 идея как сделать тебе очень больно. Применимо к атакам, цель которых ослабить врага.


Крысиная защита (3)
- Бьют – беги. Часто самый лучший способ сохранить целой свою жопу – быстро двигать булками. Можно применять в качестве защитного аспекта, если уместно (например, добежать до укрытия).
- Крыса умеет прятаться. Грамотное использование окружения и подручных средств для маскировки.
- Притвориться трупом. Одно из последних средств спасения своей шкуры. Надёжное, чёрт тебя дери!


Приспособленец (3)
- Барыга. На рынках вольных пустошей Стиг как рыба в воде. Применимо ко всему, что связано с торговлей, обменом, различными сделками, наградами. Помогает быстро отличить действительно ценную вещь от мусора.
- Языкатый. Всё, что поможет заговаривать зубы. Хотя бы для того, чтоб выстрелить первым.
- Схрон. У Крысы есть несколько нычек, в которых можно найти бензак, стволы, колёса или недовольных кредиторов (в зависимости от удачи).


Крысиное чутьё (2)
- Шестое чувство. Недоверчивость граничащая с паранойей иногда помогает избежать опасностей пустоши. Вовремя натянуть респиратор, обойти стороной камень. Применимо против статической угрозы (ловушки, загрязнения и т.п.).
- Дырявая голова. В башке Стига оседает меньше всякой гадости потому, что он не особо задумывается о происходящем. Так проще, так можно выжить в безумном мире. Применимо для проверок психической устойчивости (страх, внушения, галюны и т.п.)




Флаги
- Своя рубашка ближе к телу. Для Стига собственная персона всегда на первом месте. Вот где он действительно старается.
- Каждому своё. Стиг ненавидит Хольцбокеров за то, что те сделали его рабом. Крыса будет мстить.
- Неожиданная встреча. Как то раз Ваффер встретил одного бродягу, у которого, похоже, моторчик в голове барахлил. Бродягу звали Маркус. Стиг решил, что колёса и бенз этому бедолаге уже не помогут. Без особых опасений наплёл ему какую-то историю про схрон, отдал в залог ржавую винтовку и байк увёл. По-моему, Маркусу тогда было очень херово, он кивал Стигу, лишь бы тот заткнулся. Каково же оказалось удивление Крысы, когда он встретил Маркуса живого и почти здорового. Должок придётся отдавать, вот незадача.


Внешность:
30 лет
160 см
По меркам обитателей радиоактивных песков Стиг выглядит на удивление сносно. Свежо даже. Наверное, это всё его смазливая мордашка с выразительной мимикой и по детскому пухлыми щёчками. Пристрастие воровать лучшую еду и жалеть себя любимого по поводу и без дают о себе знать. В остальном же Ваффер типичный рейдер, который может подпереть байк автоматом и образовавшийся клочок тени на песке на полном серьёзе назвать своим домом. Не мытая несколько лет голова, хаотично обкорнанная борода, скрипящая, покрытая слоем пыли куртка с вшитыми в районе сердца бронепластинами. Левоё плечё прикрывает накладка с рамы мотоцикла, в которую вкручены десяток свечей зажигания. Гирлянды разномастных зубов, притороченные тонкой проволокой к воротнику. Припорошенные песком и грязью круглые очки на башке и спущенный на грудь старенький респиратор, украшенный черепом кошки, редкой сейчас твари.
Застать Ваффера без оружия – беспрецедентный случай. Обычно рейдер носит с собой перемотанный тряпками автоматический карабин неопознаваемой модели, к которому он присобачил невесть где отрытый довоенный прицел. Облегчённый одноручный топор, сваренный из дисков циркулярной пилы и стального уголка-штыка, прячется в пришитом к штанине кармане-чехле. Притороченной к обуху мотоциклетной цепью с карабином можно надёжно пристёгнуть топор к поясу в случае шальных покатушек. И естественно у Стига есть байк. Судя по тому, что цвет, степень убитости и всё-всё-всё в этом байке периодически меняется, - у Крысы не одна пара колёс.






Характер:
Не верьте его милому личику. Стиг Ваффер – крыса. Оппортунист, приспособленец без стыда и совести. Воровство, убийство, предательство – легко. Видит возможность - пользуется. При всём при этом Ваффер не двинутый отброс, у которого от жадности и ширева поехала крыша. Наоборот, Стиг очень рассудительный человек. Стиг осторожен. Хорошо осознаёт свои возможности. Он торговец и актёр. Строго говоря, Крыса даже не злой в душе… Ага, купились?
Ваффер лицемер до мозга костей. С незнакомцами сразу пытается завести приятельские отношения. Со знакомыми, включая тех кого он уже когда-то кинул, тоже. У него всегда есть в запасе легенда, которая оправдывает его прошлые прегрешения. Сложно не поверить Стигу, он прирождённый лгун.
Стиг успешно выживает в пустошах много лет, хотя ему ой как далеко до некоторых железобетонных рейдеров, которые могут неделями жрать один песок и не дохнуть.
В конце концов, Стиг делок, с ним можно успешно вести дела и остаться в плюсе. Если вы верите в зубных фей и реки с чистой водой.


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.