Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Тяжелое небо Лимба

12345678
 
Кажется, Молот, или то, что сейчас всеми силами пыталось заменить его в собственной черепушке, недооценило интеллект местных. Киборг чуть помолчал, даже не взглянул на тех, на кого его собеседник указал.
- Скажи мне, ты хочешь отомстить тому злу, что забрало у тебя племя? - Рычажок, на который можно надавить, быстро отыскался в памяти - Отвоевать то, что твоё по праву?
211

Камтук школьнек
29.12.2016 18:48
  =  
- Что же это? - немного удивленным голосом переспросил дикарь у железного человека. А к горлу подступила горечь, желудок скрутило от воспоминания лишь воспоминания о Чуме... неотомщенной жирующей. Зубы сжались, но даже с скрипя зубами Камтук спросил.
- Что нужно сделать?!
212

Направление было выбрано верно. И не только для того, чтобы склонить дикаря к сотрудничеству, нет. У этого были далекоидущие перспективы - теперь абориген сам, с радостью и рвением, приведет Молота туда, где сей недостойный человек обрел свое благословенное железо, ценность которого вряд ли может даже представить. Вероятность того, что эти имплантаты упали на Камтука с неба и, отожрав ему конечности, приросли сами стремилась к нулевой. Значит во владении его племени находится некое место, где и производилась операция по модификации слабой плоти. Место автоматизированное, ведь вероятность того, что примитивные дикари способны провести столь сложные операции также стремилась к нулю.
- Ты вернешь себе наследие племени лишь при одной логичной цепи событий. - Заговорил Молот вновь - Проведешь необходимые операции над ранеными. Без торга. Без союзников возвращение невозможно, попытка приведет к гибели. Позволишь создать из себя достойного носителя святых механизмов. Ремонт, модификация, улучшение. Слабая плоть не выдержит испытания, возвращение будет невозможно. Гибель, потеря функциональности кем-либо из отряда неприемлема, ибо снизит шансы на успех до критически низких. Способствуешь устранению Зулкара, убрав лишние препятствия. Тогда племя имеет шанс на отомщение.
213

Маркус Awex
01.01.2017 23:55
  =  
- По мне звучит как план, - буркнул Маркус, кинув взгляд на удаляющуюся фигуру мутанта из собора. - Надо решать быстрее, покуда какая нить срань очередная на нас не свалилась с неба.
Как бы то ни было, старикан сдвигаться со своей позиции не стремился, находясь чуть в стороне от Молота и Камтука. Карабин спокойно "смотрел" в землю, а указательный палец Макнейла покоила на спусковом крючке.
214

Камтук школьнек
08.01.2017 23:41
  =  
Камтук, не взвыл от мстительного восторга и не стал восхвалять мудрость Омниссия в своих безумных молитвах. Лишь поклонился убирая обратно в сумку баллон прометия с непонятной военной маркировкой на ободе. Так же, в настороженной тишине повторил он сквозь зубы:
- Шанс на отмщение... - если бы глаза Молота могли видеть сквозь светофильтры маски они бы различили как остекленел взгляд подсвеченный фосфорным свечением темного лица, как струйка розовой слюны потекла по подбородку из прокушенной губы. Ярость сдерживаемая, заставила чуть подрагивать руки жреца погибшего племени, когда он направился к потерявшему сознание главарю рейдеров. Похоже торговаться он был более не намерен. Руки возложил он на бесчувственное тело, с мягким шипением вырвался вздох раскрытой машины исцеления.
Результат броска 3D6E: 2 + 5 + 3 = 10 - "Импланты+АВА+SV= Сл4(Барра)"
Результат броска 3D6E: 4 + 3 + 3 = 10 - "Импланты+АВА+SV= Сл2(Макнейл)"
лечим всех троих начиная с Барракуды и заканчивая Молотом:
Барракуда (тяжелый):
Импланты+АВА+SV= Сл4
Макнейл (легкий):
Импланты+АВА+SV= Сл2
      Пул+2=(3/7)
Отредактировано 20.01.2017 в 18:27
215

DungeonMaster Moonflower
21.01.2017 02:15
  =  
Бои с ожившими тачками, терки за логику и всякие перспективы, ковыряние во внутренностях своих - все это круто. Но надо двигать всю эту бодягу и дальше рейдеры. А то потом ваши слушатели будут зевать, когда начнете заливать про свои приключения в Лимбе. Так что яйца в кулак - и двигаем дальше. Отпизженные, едва держащиеся на ногах, а некоторые конкретно поехавшие мозгами (Молот, я ни на что не намекаю... хотя, бля, нет, конкретно на тебя и намекаю).
Плететесь за хмырем с щупальцами (да, Барракуда, и ты тоже; вставай давай, хватит филонить). Пробираетесь сквозь груды щебня и обломков, среди которых что-то шевелится. Вроде трава там растет, только черная, и извивается, но толком не разглядишь. Остальные друганы этого щупальцастого примерно такие же, только у них поменьше всего этого хтонического дерьма отросло. Сразу видно, кто тут за старшего.
И вот этот ебучий храм перед вами. Скажу правду: от одного его вида усраться хочется. Он пиздец страшный. И не только тем, что вот такой весь черный и загадочный, готичный бля, высится посреди Лимба. А какая-то поганая из него аура исходит, гадская вся такая, тошнотворная. Будто на пьянке кто-то в ведро наблевал и убрал его в сарай, да там это ведро и простояло неделю, а потом в потьмах ты в него ногой влез, когда ключ на 34 искал. Вот примерно такое же ощущение испытываешь рядом с этим храмом: затхлая темнота сарая, нога по колено в какой-то теплой гнилой погани, и сам ты себя придурком чувствуешь. И деться тебе из этой ситуации некуда.
Ворота раскрылись, изнутри пахнуло тем самым: застоявшейся мерзостью и какими-то невнятными пакостями. И сразу же нежданчик: прямо с порога яма, полная шевелящихся черных щупалец. Тоже навроде травы, только высоченной, выше человеческого роста. Ваш проводник успокаивающе кивает, указывает на это волнующееся море. Оно чуть расступается, готовое принять вас.
- Не бойтесь. Несотворенный не накажет. Здесь шел он. Кто больше не Хикаха. Пройдете след в след. Узнаете его. Увидите.
- Бля, ребята, я бы вас более нормально вывел к вашему этому Хикахе, зуб даю, - говорит Абрахаккар. - Я вам реально предлагаю прям ща этому пидору башку отчекрыжить и сделать как уговаривались.
216

Маркус Awex
23.01.2017 15:28
  =  
Макнейл с сомнением посмотрел на расступившееся перед рейдерами "море" тентаклей, до этого перекрывающего проход внутрь здания. Скажем прямо, не самое удачное дополнение к самому собору. Не мотивирует заходить в гости, ни разу.
- Но если он там, то мы себе задачу не облегчим, - с укоризной произнес старик на предложение демона-головы. "Там ли он? Или мы как овцы идем на заклание?",- где-то внутри Маркус всё ещё не доверял тому что происходило...
Сознание бродяги потянулось куда то за волнующиеся словно морские водоросли тентакли, будто незримая рука пыталась дотянуться до чего-то в глубине собора. Даже голоса в башке на секунду застыли, когда, вдруг, Молот беспардонно оттеснил Макнейла в сторону. Наваждение спало и старикан понял, что только что потерял важное и хрупкое...
- Вот жешь ублюдок, - тихо буркнул под нос Макнейл, после чего покосился на Барру, мол, ну чо, идем или не идем?
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11 - "псайкерство"
Результат броска 1D6: 3 - "взрыв"
Хочу попробовать псуйкерство применить и понять, Хикаха действительно внутри или всё это вранье?:)

1 база + 1 псайкер по неволе + 1 Человек Компас
Сложность 5 - фейл
Состояние - легко ранен
Штраф - нет
Пул 1/7
Отредактировано 23.01.2017 в 18:06
217

Мрачный собор. Противоестественное море щупалец. Увещевания местных о том, что ничего ужасного не произойдёт.
Это не имело значение, если цель пути была совсем близко - протяни руку, шагни во тьму.

Молот сомнений не знал. Молот просто оттолкнул тех, что сомневался и боялся, да и прыгнул в объятия извивающегося моря щупалец. Молча, сосредоточено.
Да нечего кота за яйца тянуть.
Отредактировано 23.01.2017 в 21:24
218

Барракуда Sol
23.01.2017 23:05
  =  
- Ахуеть, - тихо сказал Барракуда, когда Молот сиганул в яму со щупальцами.

Варбосс меньше всего хотел, чтобы единственный оставшийся их боец, сиганул в яму. Теперь, даже если это была ловушка щупальценосцы, перебьют израненных рейдеров играючи.

- Я не отдал тебе приказ, утырок. Я твой босс. Согласно жтим твоим ебучим инструкциям ты должен мне подчиняться, - сказал в яму Барракуда. - Ну чё ты там, живой?
//жду резолва заявки Молота
Отредактировано 23.01.2017 в 23:09
219

DungeonMaster Moonflower
25.01.2017 03:07
  =  
Шаг - и море щупалец ожило. Зашевелились, будто змеиное гнездо. Потянулись. Нет, не только к Молоту. К вам ко всем. Обвили, обняли, потянули. Не успели вы опомниться - а уже тьма.
Переходим в следующую ветку.
220

12345678

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Омниссия

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Омниссия
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.


Навыки:
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями


Внешность:


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.


Характер:
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?

История:
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Камтук

Автор: школьнек

Камтук
Раса: Человек, Класс: злобный киборг каннибал

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный



Навыки:
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект

Внешность:

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?


Характер:
Мстительный
Неунывающий

История:
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.

Стиг «Рет» Ваффер

Автор: Montolio

Стиг «Рет» Ваффер
Раса: Человек, Класс: Хитрый рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
- тяжело ранен, -1 куб, -1 успех. Игнорирую одну степень ранения (Ранен)

Навыки:
Бой без совести (5)
- Автоматы. Наличие автомата в начале и умение обращаться с подобным оружием.
- Зубчатый топор. Возможно не самое эргономичное оружие, зато пугающее. Наличие указанного топора в начале. Умение обращаться с подобным оружием.
- Мелкие острые сюрпризы. Игла в волосах, стилет в ботинке, заточенная монета в манжете. У Ваффера всегда есть что-то острое под рукой. Не подходящее, чтобы убить, но достаточное, чтобы ошеломить.
- Удар в спину. Отточенные годами практики приёмы нападения на жертву, которая этого не ожидает или не способна нормально обороняться. Причина такого состояния противника не важна.
- Калечащий удар. Стиг и не собирается дарить кому-то быструю смерть. Зато у него 101 идея как сделать тебе очень больно. Применимо к атакам, цель которых ослабить врага.


Крысиная защита (3)
- Бьют – беги. Часто самый лучший способ сохранить целой свою жопу – быстро двигать булками. Можно применять в качестве защитного аспекта, если уместно (например, добежать до укрытия).
- Крыса умеет прятаться. Грамотное использование окружения и подручных средств для маскировки.
- Притвориться трупом. Одно из последних средств спасения своей шкуры. Надёжное, чёрт тебя дери!


Приспособленец (3)
- Барыга. На рынках вольных пустошей Стиг как рыба в воде. Применимо ко всему, что связано с торговлей, обменом, различными сделками, наградами. Помогает быстро отличить действительно ценную вещь от мусора.
- Языкатый. Всё, что поможет заговаривать зубы. Хотя бы для того, чтоб выстрелить первым.
- Схрон. У Крысы есть несколько нычек, в которых можно найти бензак, стволы, колёса или недовольных кредиторов (в зависимости от удачи).


Крысиное чутьё (2)
- Шестое чувство. Недоверчивость граничащая с паранойей иногда помогает избежать опасностей пустоши. Вовремя натянуть респиратор, обойти стороной камень. Применимо против статической угрозы (ловушки, загрязнения и т.п.).
- Дырявая голова. В башке Стига оседает меньше всякой гадости потому, что он не особо задумывается о происходящем. Так проще, так можно выжить в безумном мире. Применимо для проверок психической устойчивости (страх, внушения, галюны и т.п.)




Флаги
- Своя рубашка ближе к телу. Для Стига собственная персона всегда на первом месте. Вот где он действительно старается.
- Каждому своё. Стиг ненавидит Хольцбокеров за то, что те сделали его рабом. Крыса будет мстить.
- Неожиданная встреча. Как то раз Ваффер встретил одного бродягу, у которого, похоже, моторчик в голове барахлил. Бродягу звали Маркус. Стиг решил, что колёса и бенз этому бедолаге уже не помогут. Без особых опасений наплёл ему какую-то историю про схрон, отдал в залог ржавую винтовку и байк увёл. По-моему, Маркусу тогда было очень херово, он кивал Стигу, лишь бы тот заткнулся. Каково же оказалось удивление Крысы, когда он встретил Маркуса живого и почти здорового. Должок придётся отдавать, вот незадача.


Внешность:
30 лет
160 см
По меркам обитателей радиоактивных песков Стиг выглядит на удивление сносно. Свежо даже. Наверное, это всё его смазливая мордашка с выразительной мимикой и по детскому пухлыми щёчками. Пристрастие воровать лучшую еду и жалеть себя любимого по поводу и без дают о себе знать. В остальном же Ваффер типичный рейдер, который может подпереть байк автоматом и образовавшийся клочок тени на песке на полном серьёзе назвать своим домом. Не мытая несколько лет голова, хаотично обкорнанная борода, скрипящая, покрытая слоем пыли куртка с вшитыми в районе сердца бронепластинами. Левоё плечё прикрывает накладка с рамы мотоцикла, в которую вкручены десяток свечей зажигания. Гирлянды разномастных зубов, притороченные тонкой проволокой к воротнику. Припорошенные песком и грязью круглые очки на башке и спущенный на грудь старенький респиратор, украшенный черепом кошки, редкой сейчас твари.
Застать Ваффера без оружия – беспрецедентный случай. Обычно рейдер носит с собой перемотанный тряпками автоматический карабин неопознаваемой модели, к которому он присобачил невесть где отрытый довоенный прицел. Облегчённый одноручный топор, сваренный из дисков циркулярной пилы и стального уголка-штыка, прячется в пришитом к штанине кармане-чехле. Притороченной к обуху мотоциклетной цепью с карабином можно надёжно пристёгнуть топор к поясу в случае шальных покатушек. И естественно у Стига есть байк. Судя по тому, что цвет, степень убитости и всё-всё-всё в этом байке периодически меняется, - у Крысы не одна пара колёс.






Характер:
Не верьте его милому личику. Стиг Ваффер – крыса. Оппортунист, приспособленец без стыда и совести. Воровство, убийство, предательство – легко. Видит возможность - пользуется. При всём при этом Ваффер не двинутый отброс, у которого от жадности и ширева поехала крыша. Наоборот, Стиг очень рассудительный человек. Стиг осторожен. Хорошо осознаёт свои возможности. Он торговец и актёр. Строго говоря, Крыса даже не злой в душе… Ага, купились?
Ваффер лицемер до мозга костей. С незнакомцами сразу пытается завести приятельские отношения. Со знакомыми, включая тех кого он уже когда-то кинул, тоже. У него всегда есть в запасе легенда, которая оправдывает его прошлые прегрешения. Сложно не поверить Стигу, он прирождённый лгун.
Стиг успешно выживает в пустошах много лет, хотя ему ой как далеко до некоторых железобетонных рейдеров, которые могут неделями жрать один песок и не дохнуть.
В конце концов, Стиг делок, с ним можно успешно вести дела и остаться в плюсе. Если вы верите в зубных фей и реки с чистой водой.


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.