Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ И один патрон в стволе

12
 
Хмурый Тодд Sol
06.02.2017 16:26
  =  
Тодд кивнул на слова варбосса, но вперёд, как и до того, бежать не спешил. Лучник шёл позади основной части банды и посматривал по сторонам, высматривая возможных вражеских стрелков, спрятавшихся в укрытии.
31

Дик Жжёное Мясо awex
06.02.2017 17:32
  =  
Если бы Дик был достаточно смышлен и амбициозен, то безусловно попытался бы воспользоваться возможностью и занять место главаря банды, попросту спалив Обрыгана вместе с этим его одноруким дохляком на цепи. Но, к счастью для Джо, Жжёное мясо заботили весьме и весьма приземистые потребности: жажда насилия, жажда наживы и жажда плоти. Собственно, говоря о последнем, сейчас Дик вовсю ковылял к входу, дабы заполучить мифическую обещанную бабу...
Пусть живет пока босс :)
32

- Кто?! Я Сссука? А ну стой Патрхуй... не Патрашлюх!!!! - Сэммиум ну как обычно, закусил удила стоило только его задеть, во уже и кровью глаза налились за Поторошилой припустил на ходу вопя как будто его режут. Сбиваясь аж на визг от ярости, неприятно так.

- Я те счас покажу что где и как, бля!! - Задыхаясь вопит толстяк нахуй забыв про Обрыгана и его пилы. Да и про бабу видать запарил иначе бы не за психом побежал, а за Диком. Тот дальше всех умотал наверно.
- Шипы внутрь загну урод красный, глаз вырву и сожрать заставлю! - Не сдавался в своей жажде возмездия покрытый кровью и пылью, страшный как демон толстый рейдер с маленьким ножиком в руках. Прихрамывает, орет. Боеспособен.
за Потрошилой =3
Отредактировано 06.02.2017 в 18:43
33

- А ты догони, жирдяй, сначала! - Расхохотался Потрошила в ответ, на ходу меняясь настроем и лишь набирая скорость, ломясь к дверям купола - Давай-давай, не пизди, растряси жирок!
34

DungeonMaster Moonflower
07.02.2017 12:10
  =  
Ну вот вы и обогнули купол. От вас во все стороны бегут люди. Обычные людишки, испуганные и кричащие. Не те бойцы, которых вы лихо валили только что. Судя по всему, обосрались, когда жестянка подохла. Разбегаются как тараканы меж домов, пытаются что-то придумать, как-то защититься или дать деру. Пусть их, еще успеется мягкие брюшки повспарывать.
Вход в купол. Здесь был какой-то сторожевой пост, типа будки, вмонтированной в стену рядом с воротами. Но там пусто, ворота раскрыты.
- Туда! - командует Обрыган, шатаясь из сторону в сторону. Но идет, даже поспевает за вами.
Оказываетесь внутри, в тоннеле. Ебаный лабиринт! Трубки, пучки проводов, какие-то огоньки. Несколько равнозначных ответвлений.

- Куда дальше? Где главная кнопка? - рычит из-под шлема Джо, пнув Хикаху. Тот лишь скулит, трясется, не в курсе, в общем. В этот момент откуда-то из тоннеля по вам начинают палить. - О блять! - радуется Обрыган. - Языка берем! Вперед!
Стреляют пока неприцельно. Сложность 2 защиты.
В конце тоннеля засели трое обычных ребят, без имплантов, с трясущимися руками и ружьями. Убить каждого - сложность 2. Захватить - сложность 3.
35

Дик Жжёное Мясо awex
07.02.2017 16:56
  =  
Как только загремели выстрелы, Дик шарахнулся к стенке, саданувшись плечом. Сцепив зубы от неприятного ощущения физической боли, что в конечном итоге будоражило низменные чувства Мяса, рейдер поднял Злую Пасть.
- Съешь ка этого, мудила! - рявкнул неизвестно кому Дик и послал вперед волну очищающего пламени.
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 5 + 3 = 16 - "мазохист".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 6 = 16 - "защита"
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 1 + 5 = 17 - "огонь!"
Убрать штрафы:
1 База + 1 флаг Мазохист + 2 Пула
Сложность - 2 - успех, штраф от Серьёзного Ранения (-1 успех) не действует
Пул 2/7

Защита:
1 база + 2 Пул
Сложность - 2
Пул 0/7

Спалить одного из защитников:
1 база + 1 Рейдер + 2 Злая Пасть
Штрафы - Серьёзное ранение, минус успех
Сложность 2 - успех
Пул 0/7
Отредактировано 07.02.2017 в 16:58
36

Хмурый Тодд Sol
07.02.2017 22:07
  =  
- Дик, ты их спалишь насмерь! - окликнул рейдера Тодда. - И смотри, чтоб тут от огня не взорвалось чего к ебеням!

Затем лучник взял на прицел одного из защитников города, метя ему в руку, и выстрелил.

Результат броска 5D6: 2 + 1 + 4 + 4 + 4 = 15 - "выстрел на взять в плен(база+рейдер+снайпер+лук+1пул)=5кубов".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11 - "защита (база+рейдер+пул)=3куба"
Результат броска 1D6: 5 - "взрыв куба"
//Тодд хочет стрелой прибить руку одного из солдат к стене. Успех. Защита - успех.

//пул 0/7
Отредактировано 09.02.2017 в 08:40
37

А Потрошила просто побежал вперед, пытаясь не попасть под шальную пулю.
Конечно, босс сказал брать языка, однако не уточнял, что у языка должно быть на месте все конечности, верно?
Результат броска 4D6: 6 + 6 + 5 + 5 = 22 - "База+рейдер+верткий+акробат".
Результат броска 9D6: 4 + 4 + 4 + 6 + 2 + 2 + 1 + 6 + 2 = 31 - "база+рейдер+бабочки+бабочки2+акробат+берсеркер+берсеркер2+психопат+бесстрашный".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 1 - "взрыв захвата заложников второй"
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв защиты 3"
Врываемся в стрелючих пацанов, калечим, измываемся, берем в плен
Отредактировано 09.02.2017 в 03:00
38

DungeonMaster Moonflower
10.02.2017 15:56
  =  
Струя пламени, заполнив весь коридор, накрыла ближайшего ублюдка. Тот дико заорал, вмиг охваченный огнем, стал смешно тыкаться в стороны, ударяясь о стены. Откуда-то вылетела стрела Тодда, прибив к зашипевшей трубе предплечье второго сукина сына. А когда из огня вдруг явился Потрошила, оставшийся мудила с винтовкой просто обоссался, выронив оружие. Упав на колени, он выставил вперед ладони, будто желая защититься от бабочек. Вот без ладоней и остался, вопит и скулит в луже крови.
- Охуенно! - гремит Джо, протискиваясь меж вас. И одним ударом визжащей пилы прекращает муки безрукого. - Язык нужен только один, - поясняет наставительно. Дергает цепь с Хикахой, пинает пришпиленного к трубе пленника. - Веди к пульту, сука. Не отставайте, - это уже вам. - Ща захватим пульт, там все и отключим.
Язык снят с булавки, на которую наколот, хнычет и трясется, едва с собой справляется. Бля, что за девочки тут живут? Ведет вас. Коридоры, двери, какие-то технические ответвления, полный фарш. Надо не забыть этого хмыря оставить в живых, а то хуй выберешься потом обратно. Идете, гремите ботинками по металлическим листам пола. Оказываетесь в большой рубке. Вроде кабины мейна, только дохера кнопок и рычагов, а руля нет. Экраны, мигалки, лампочки, какие-то надписи.
- Что дальше? - рычит Обрыган на Хикаху, устало прислоняясь к стене. Из-под доспеха у него течет кровь.
- Сейчас... - Хикаха че-то не уверен. Зыркнув на забившегося в угол хмыря, начинает рассматривать приборную панель. - Нужно немного времени.
Но времени нет: в коридоре уже гремят шаги множества ног.
- Держаться! - рычит Обрыган и пытается подняться. Но ноги что-то разъезжаются, рейдбосс сползает по стене. - Занять оборону!
39

Дик Жжёное Мясо awex
10.02.2017 17:21
  =  
Дик окинул взглядом Обрыгана - не нужно быть шибко головастым парнем, чтобы понять, рейдбоссу пизда пришла. Еле держится Джо, кровяка вон идет...ха, сдохнет скоро, но, бля, упорный какой! Да и похер на него в принципе, баб Мясо теперь и сам себе найдет - тут людишек хватает и не все они закованы в консервные банки. Братва веселиться день-два будет, а там уже, глядишь, и нового босса выберут. Правда, дожить надо.
- А ну, посторонись, братва, - Дик выходит вперед, подымает Злую Пасть.- Ща я им устрою тёплый прием! Ха, смекнули, а? Тёплый, хахаха! - Сопровождая каждый шаг заливистым смехом, приглушенным респираторной маской, Жжёный начинат поливать огнем проход вперед, намереваясь создать между рейдерами и защитниками стену огня. Совсем уже от потери крови поехал, башкой не думает - как бы рейдеры в ловушке не оказались.
Результат броска 2D20: 20 + 18 = 38 - "мазохист".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "мазохист".
Результат броска 5D6: 1 + 5 + 4 + 6 + 1 = 17 - "стена огня"
Результат броска 1D6: 1 - "взрыв"
Убрать штрафы:
1 База + 1 флаг Мазохист
Сложность - 2 - фейл, штраф от Серьёзного Ранения (-1 успех) действует
Пул 1/7


Стена огня (не дать подойти):
1 база + 1 Рейдер + 1 Стена Огня + 1 Пироманьяк + 1 Пул
Штрафы - Серьёзное ранение, минус успех
Сложность - 3 (3 успеха - 1 штраф) - фейл
Пул 2/7
Отредактировано 10.02.2017 в 18:22
40

Хмурый Тодд Sol
10.02.2017 20:59
  =  
- Давай, жги, парень, - усмехнулся Тодд, осматривая помещение, чтобы выбрать место для нычки.

"Надо спрятаться, не надо, чтобы храмовники гасили по мне. Вон, пусть с Потрошилой разбираются," - решил рейдер.
Результат броска 5D6: 4 + 5 + 3 + 1 + 2 = 15 - "хайд (база+рейдер+гадюка+гадюка2+снайпер)=5кубов"
//хочу закемпириться, чтобы иметь бонусы на защиту и атаку (ну типа хайд в ДнД). Сложность = 3. Провал. Пул 1/7.
Отредактировано 10.02.2017 в 21:05
41

- Да бля, да бля, да бля... - Нетерпеливо бормочет Потрошила, чуть ли не с ноги на ногу в нетерпении приплясывая, от того что нихуяшечки не происходит. Все эти экраны, кнопки и провода рейдеру были вообще похую, кровью истекающий босс, в общем-то, тоже. Хотелось действия, бежать, прыгать, резать, колоть, рубить!
Но как только такая возможность появилась - уебок с огнеметом все испортил!
- Ты че творишь!?! - Чуть ли не визжит Потрошила, сверля безумным взглядом Жженого - Как я их достану то теперь!? Совсем мозги спеклись?
Истерю.
42

DungeonMaster Moonflower
13.02.2017 15:49
  =  
Топот множества ног приближался. Теперь уже можно было расслышать, что у невидимого пока противника либо металлические набойки на ботинках, либо вместо ног - стальные костыли. По крайней мере гремели они неплохо.
Дик полыхнул на упреждение, наполняя тоннель багрово-черным пламенем и едким черным дымом. Будто бы вовремя: судя по звукам, наступающие подались назад.
Однако Злая Пасть изрыгала огонь недолго. Закашлявшись, будто старый туберкулезник, огнемет вдруг замолк, пуская из раструба лишь струйки дыма.
И тут они полезли! По коридору, двигаясь совершенно нечеловеческим манером, к вам двигались горбатые бесформенные фигуры, закутанные в багровые мантии с капюшонами. А из-под капюшонов на вас смотрели отнюдь не человеческие рожи, а совсем даже механического вида видеоокуляры на стальных харях.



Ворвавшись в рубку, эти сукины дети, жутко организованно и слаженно, набрасываются на вас. Разлетающиеся одеяния, металлические когти, абсолютное молчание, лишь скрежет железа и стук металлических ног по полу.

А еще примечаете, что за спинами этих ублюдков в темноте коридора маячит еще кто-то.

Парни, которые на вас нападают с когтями, имеют сложность 4. Всего их четверо.
Также каждому из вас надо кинуть сложность 3 на защиту: они уже напали.
Механикус позади их имеет сложность помирания, равную 5.

Дик, раз в прошлый раз фейл, интерпретирую его как состояние "Заклинило", что чревато -1 успехом на любые огненные фокусы до починки (то есть можно попытаться и атаковать в этом раунде, просто с указанным модификатором). Прочистить/расклинить за раунд - сложность 3.
Отредактировано 13.02.2017 в 15:50
43

Хмурый Тодд Sol
13.02.2017 16:04
  =  
Удар стальных когтей расцарапал Тодду правый бок, заставив рейдера взвыть от боли и броситься подальше от робота.

- Колдун! Убейте колдуна! - крикнул лучник и выстрелил в ближайшего противника.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11 - "атака по роботу(база+рейдер+лук)=3 куба".
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "защита(база+рейдер)=2куба"
//защита - провал, атака - провал. Пул 3/7.
Отредактировано 13.02.2017 в 16:05
44

Дик Жжёное Мясо awex
13.02.2017 16:53
  =  
Хотел было Потрошиле ответить, чтобы верещать перестал, да передумал: во-первых, вспомнил как рейдер ту консервную банку уделал, а во-вторых, Злая Пасть кашлянула, пыхнула чёрным угарным дымом и перестала давать огонь.
- Эй, малышка, какого дьявола?! - недоуменно пробурчал Дик, саданув левой ладонью по корпусу огнемета. Правда, ответа получить не успел - сквозь дым прямиком на него налетели какие-то горбатые ублюдки...
Спасло Мясо можно сказать чудо, а вернее любимое оружие - металлические когти причудливой херни вместо того чтобы вспороть брюхо Дика, впились в Злую Пасть, да так что в руках у рейдера чуть было не осталось две независимые друг от друга части.
- Неееет! - взревел Жженое мясо.
Глаза его расширились и вперились в коротышку перед ним. Действуя на инстинктах, Дик наотмаш ударил останками Злой Пасти - противник без труда увернулся, но соль была и не в этом! Мясо рывком сорвал с пояса небольшую бутыль с напалмом и с размаху зарядил ей в вражину...
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 1 = 10 - "Мазохист".
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 6 + 5 = 21 - "Защита"
Результат броска 5D6: 4 + 1 + 1 + 4 + 3 = 13 - "это напалм, детка"
Убрать штрафы:
1 База + 1 флаг Мазохист + 1 пул
Сложность - 2 фейл - штраф от Серьёзного Ранения (-1 успех) действует
Пул 3/7

Защита:
1 база + 3 пул
Штраф: Серьёзно ранен, минус успех.
Сложность - 3 - успех
В пуле 0/7

Хочу зарядить бутылкой с напалмом в тварину и поджечь :)
1 база + 2 рейдер + 1 сосни напалма + 1 флаг Пироманьяк
Штраф: минус успех
Сложность - 3 - фейл
В пуле 1/7
Отредактировано 13.02.2017 в 18:44
45

Потрошила хотел было поорать что-то ещё, но в помещение ломанулись какие-то железные уроды. И злость сменилась радостью.
- Хахаха, бля! - Верещит да слюной брызжет рейдер, подскакивая к когтистым уродцам - Стеклянные глазки!
И тут же получает несколько глубоких борозд поперёк груди, что сразу начинают кровоточить.
- Да кто так режет, а!? - Удивленно спрашивает Потрошила, ловко делая шаг назад и уходя от следующего взмаха острых, как бритва, когтей - Дай покажу как надо!
И широким рубящим ударом с плеча разрубает башку железяке почти надвое, полоснув, чисто по привычке, второй бабочкой там, где обычно у человека горло. Но тут то хуй его знает, что там у этих штуковин.
Результат броска 7D6: 5 + 1 + 1 + 3 + 3 + 1 + 5 = 19 - "база+рейдер+бабочки+бабочки2+акробат+верткий+бесстрашный".
Результат броска 10D6: 2 + 3 + 1 + 1 + 1 + 6 + 4 + 2 + 3 + 6 = 29 - "база+рейдер+бабочки+бабочки2+акробат+верткий+берсеркер+берсеркер2+психопат+бесстрашный"
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D6: 3
Защита - фейл
Атака - успех, минус один железяк
Отредактировано 14.02.2017 в 02:35
46

Тупил Сэмми долго(иногда рейдера тянуло на филосовские рассуждения, особенно когда продолжить потасовку с "союзником" помешал нехороший Обрыган), наверное его из этого состояния не могла извлечь почти ни какая ситуация. Ну кроме пятерни металлических когтей под ребра... чего рейдер обширного телосложения избежал только по счастливой случайности удар пришелся прямо в ножны кинжала, механическая нога подвела нападающего в самый не подходящий момент, чуть проехавшись по смеси крови вперемешку с машинным маслом хлеставшего на пол из его другана занятого Потрошилой. И уж тут Толстяк Семмиум не подвел. Расчухал что, где и почем. Если кругом кровища? Значит в драку попали! А это значит сейчас будет веселье и лут, главное не очковать и быстро шевелиться. Сэм то бессмертный, не забыли?

Вот и вышло что когда один придурок разбрасывал болончики полные прометиевой жижи, в другом краю рубки купола Сэмми похахатывая лупил кулаком в морду ходуле этой желячковой, в другом кулаке у него был нож чтобы держать эти кинжалопальцы подальше от себя. Роботу это конечно не сильно вредило только сдерживало от атакующих маневров, но Толстяку было весело. Это ж, бля, самое главное в драке!
Результат броска 3D6E: 5 + 4 + *11 = 20 - "Рейдер+телосложение2=сл2".
Результат броска 6D6E: 3 + 2 + 3 + 5 + 5 + 5 = 23 - "База+рейдер+ножик+3куба=Сл3"
Результат броска 6D6E: 5 + 2 + 2 + 2 + *11 + 2 = 24 - "База+рейдер+кулак+драчун+2куба=Сл4"
Убрать штраф:
Рейдер+телосложение2=сл2(успех йоу)4
Защита:
База+рейдер+ножик+3куба=Сл3(удача)3
Атака:
База+рейдер+кулак+драчун+2куба=Сл4(неудача)3
Отредактировано 14.02.2017 в 19:58
47

DungeonMaster Moonflower
16.02.2017 17:58
  =  
Все завертелось, захуеробилось, заискрило и завизжало дурными голосами.
Хуяк - и клубок из когтей, железа и красной ткани врывается в будку. Движения их несколько более аккуратны, чем того требует хорошая резня: парни ссут задеть что-то из оборудования, атакую так, чтобы отжать вас к голой стене, подальше от драгоценных рычагов и кнопок.
Тодд отлетает в сторону, на плече - глубокий порез, чуть не до кости. Железяка бибикает и нависает над Хмурым, щелкая когтями как заправский цирюльник ножницами. Потрошила, с грудью, залитой кровью, сносит башку стальному мудозвону. Толстяк лупит еще одного жестяного кадавра кулаком в бесчувственную рожу: костяшки сбиты, толку нуль.
И тут случается бабах. Дик швыряет свою бутылку, железяка машинально отбивает ее от себя, бутылка летит в сторону Хикахи и разбивается о панель управления, над которой этот хмырь колдует. Языки пламени вырываются на волю, расплескиваются по сторонам. Панель горит, горит пол рядом с ней, горит потолок, горит сам Хикаха, жутко завывая, бьется в конвульсиях, катается по рычажкам и кнопкам...
Сирена, красные лампы под потолком, откуда ни возьмись начинает сыпаться какая-то хрень.
- ОПАСНОСТЬ! ПОЖАР В БЛОКЕ УПРАВЛЕНИЯ! - механический голос со всех сторон. - ОПАСНОСТЬ!
Хикаха катается по панели, пытается сбить с себя огонь, давит кнопки, ручки, рычажки.
- ОПАСНОСТЬ! ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ КОНТУРА! ЗАФИКСИРОВАНО ПОВЫШЕНИЕ ДАВЛЕНИЯ В ОХЛАДИТЕЛЬНЫХ КАМЕРАХ! ЭВАКУАЦИЯ!
Панель искрит, дымит, железные чурбаны, забыв о драке, кидаются к ней, в рубку ломится тот мудак из коридора, который ими руководит.
- ПРОБОЙ В ЧЕТВЕРТОМ БЛОКЕ! ЭКСТРЕННАЯ ОСТАНОВКА НЕВОЗМОЖНА! ВНИМАНИЕ! ПРИГОТОВИТЬСЯ К НЕМЕДЛЕННОЙ СМЕРТИ! ТРИ.. ДВА... ОДИН... СЧАСТЛИВОГО ПУТИ!
Вспышка, нестерпимый жар. Мчитесь куда-то, без направления. Тел не ощущаете, только движение. Вам легко и свободно. Счастливого пути, рейдеры!
Продолжение в следующей ветке.
Отредактировано 16.02.2017 в 17:58
48

12

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Омниссия

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Омниссия
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.


Навыки:
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями


Внешность:


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.


Характер:
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?

История:
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Камтук

Автор: школьнек

Камтук
Раса: Человек, Класс: злобный киборг каннибал

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный



Навыки:
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект

Внешность:

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?


Характер:
Мстительный
Неунывающий

История:
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.

Потрошила

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Потрошила
Раса: Человек, Класс: Человек с двумя ножами

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рейдер:
- Бабочки 2 (Дикие какие-то ножи, которыми Потрошила умеет пользоваться как никто другой)
- Верткий
- Берсеркер 2
- Акробат

Флаги: Психопат, Бесстрашный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дик Жжёное Мясо

Автор: awex

Дик Жжёное Мясо
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 3/7

Состояние: Здоров

Навыки:
Дар Пустошей - Облитератор (вросшая пушка, горючка + наросты на теле, дающие 1 куб на проверку Защиты)

Рейдер:
- Злая Пасть 2 (Любимый огнемет Дика)
- Живучий
- Сосни напалма! (бутыль с напалмом)
- Стена огня (через нее не пройти)
- Сгорят все, но не я! (однажды Дик подорвал свой баллон с напалмом... и остался жив)

Флаги: Мазохист, Пироманьяк

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хмурый Тодд

Автор: Sol

Хмурый Тодд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рейдер:
- Лук (поджигательные стрелы в комплекте)
- Песчаная гадюка 2 (Тодд отлично прячется)
- Нож
- Глазастый
- Подрывник (шашка динамита в комплекте)
- Взломщик

Флаги: Параноик, Снайпер

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Толстяк Сэммиум

Автор: школьнек

Толстяк Сэммиум
Раса: Человек, Класс: Вышибальник

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:

___________________________________________

Трофеи:
- респиратор


Навыки:
Рейдер:
- Сукин Сын (любимый арбалет Сэммиума, один взрывной болт)
- Телосложение 2
- Пудовый кулак (Сэммиум раз на спор завалил быка одним ударом по хребту)
- Нож
- Удушающий захват (можно даже не убивать)
- Силач

Флаги: Тупой, Драчун

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.