Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | ходы игроков | ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи!

12
 
DungeonMaster Moonflower
12.03.2017 19:41
  =  


- ...А когда Мать Энтропия стала пожирать звезду за звездой, выблевывая лишь огарки, способные едва коптить в бездне неба, власть ее стала столь абсолютной, что перестала быть властью, - монотонно говорил Хикаха, мерно покачиваясь на спине Обрыгана Джо. То есть той твари, в которую рейдбосс превратился за время, проведенное в Лимбе. - Потому как если что-то достигает абсолюта, оно перестает являться чем-либо вообще, заполняя все вокруг, дополняя или подменяя реальность, - легким сжатием коленей колдун остановил своего ездового монстра, глядя безразличными глазами на шестирукую бабу, что исполняла свой плавный танец перед вами, стоя на ступенях, уходящих в никуда. - Поэтому желать абсолюта - хоть в силе, хоть во власти, хоть в любом другом своем или чужом пороке, - это глупость из глупостей, Бездна не прощает подобного. Великие велики тем, что сами для себя создают границы и барьеры, которые не в состоянии преодолеть. Глупый вопрос, может ли всемогущий бог создать камень, который сам не сможет поднять. Не только может, но и обязан, иначе перестанет быть всемогущим, - Хикаха, весь такой гладенький и новенький, будто новорожденный, без единого шрама, с кожей, лоснящейся после отвала коросты от ожогов, молча наблюдал за женщиной. А она просто стояла на ступенях чего-то, что некогда было зданием и продолжала делать плавные, будто вода, пассы. - Перестараешься с могуществом, шагнешь за границу - и станешь абсолютом. То есть ничем. Знай свою силу, укрощай ее, давай себя победить. Так делает и Занкара, что всегда упирается в стену, возведенную собственными руками. Умей обернуться вокруг своей оси, заглоти свой хвост и жди, что кто-то придет освободить тебя. Я прав? - последнее колдун выкрикнул, обращаясь к этой сучке с шестью руками. - Я пришел развязать руки тебе, Занкара! И сделать тем, чем тебе суждено быть. Или чем-то другим, большим! Я уничтожил твоих глупых почитателей, для которых расточались твои омерзительные благость и доброта, сжег их в ярости ядерного пламени! Я привел тех, кто будет язвить и рвать твою плоть за обещанную плату, а плата эта оскорбительно низка за подобный подвиг! А ты постараешься сделать так, чтобы ничего у меня не вышло, Занкара! Потому что я помню тебя, ты помнишь меня. Я знаю, как все было, и мы оба знаем, что дальше все будет иначе! Всегда все будет иначе! Колеса судьбы должны крутиться, и я - тот, кто вновь запустит их! Я, Хикаха, Пророк, одержу над тобой победу, чтобы снова стать твоим рабом!
Женщина кивнула. Невозможный костер, бьющий в небо за ее спиной ярким столбом, запульсировал сильней.
- Убейте, - приказал Хикаха вам, разом сникнув после своей речи, будто бы она отняла у него все силы. - После этого вы обретете свободу.
Свободу, говорит колдун. От кошмара Лимба. От скрученной узлом реальности, что мучает ваши души и тела, сводит с ума, изменяет и коверкает. От этого бесконечного пути по вечно меняющимся пейзажам, от бесчисленных стычек с кошмарными порождениями больного мира, что находится за гранью мира обычного, тварного. От мучений, которые уже стали обыденностью. Мучений изощренных, каждый раз ошеломительно новых, нестерпимых. От того, во что вы превратились, хоть едва ли осознаете это.
Ну, давайте этот эпизод закончим убийством божества.
Во-первых, сами опишите, в каких тварей вы превратились за время, проведенное в Лимбе. Можно сильно поменяться, можно не особо. На ваш вкус, в общем.
Во-вторых, получите по Дару Пустошей, на свое усмотрение. Хоть плевок кислотой, хоть удушающие щупальца, хоть ты руки-пасти. Остальные умения у вас остались, но все это дело хорошенько мутировало, конечно же.
В-третьих, сложность убиения Занкары равна 8. Снизить до 7 - сложность 4. Снизить до 6 - сложность 5. Снизить до 5 - сложность 6. Снизить до 4 - сложность 7.

Авекс, сорян, но я как с самого начала Черного Солнца думал, что Занкара - баба, так до сих пор не могу иначе воспринимать придуманного тобой бога. Сойдемся на том, что бог этот сильно изменился.
Отредактировано 12.03.2017 в 20:22
31

Хмурый Тодд Sol
13.03.2017 13:38
  =  
Тодд поначалу, конечно, был потрясён и подавлен, когда понял, что Лимб (а может Хикаха?) превращает его в нечто другое. На второй или третий день путешествия, рейдер проснулся негром, а на следующий день его кожа приняла яркозелёный цвет. Когда остальные рейдеры проржались, Хикаха объяснил Тодду в чём суть дара Пустошей, которой кто-то по какой-то причине наградил Хмурого. Со временем Тодд научился в полной мере использовать новую способность и заслуженно получил прозвище Хамелеон: теперь его кожа в точности копировала окружающую обстановку, реагируя даже на её изменение. Спустя ещё несколько дней на голове рейдера появились два ряда мелких костяных наростов и вместе с тем способность мимикрировать распространилась и на его вещи. Тодд как будто создавал небольшое - радиусом в фут - "хамелоновское" поле вокруг себя.

- Да, босс, - ответил колдуну рейдер и стал обходить Занкару со стороны. Сместившись на несколько метров в сторону, Тодд выстрелил из лука.
Результат броска 8D6: 3 + 4 + 2 + 5 + 4 + 3 + 1 + 4 = 26 - "снизить сложность до 7 (база+рейдер+лук+снайпер+4 пул)=8 кубов".
//ранил Занкару, снизил сложность убийства до 7. Пул 3/7.

//дар Пустошей "Хамелеон": все атаки по Тодду имеют -1 успех, Тодд получает +1 куб на чеки скрытности.
Отредактировано 13.03.2017 в 13:50
32

Дик Жжёное Мясо awex
13.03.2017 15:15
  =  
Испуг от пейзажей и устройства Лимба постепенно сменялся у Дика на средней степени охуение, а потом и вовсе до какой-то рутинной привычки. В конце концов, когда проходишь через лес из деревьев, собранных из кусков плоти, что-то в тебе да меняется. Минуты казались часами, а часы превращались в дни. Мясо понятия не имел сколько они идут за Хикахой, куда они идут, знал только, что стоит держаться ближе к колдуну, ежели жить охота.
Изменения коснулись и Мяса. Медленно, постепенно, но он начал замечать, как новая Злая Пасть как-то стала даже лучше в руке лежать, аж выпускать не хотелось...А потом так случилось что и выпустить не получилось бы при всём желании - левая рука буквально начала срастаться с огнеметом. Да и сам рейдер деформировался: стал массивней, что ли. Больше мышц, кожа побагровела, стали видны вены, но не такие тёмные как у нормальных людей, а прям, бля, оранжевые, словно там не кровь тепла, а горючка или даже пламя. Маска респиратора на лице потеряла какие либо крепления, кажется, став частью лица, а текстура материала превратилась в оскаленную пасть. Кое-где на теле появились наросты как из затвердевшей лавы, доведись кому слышать про такую хуйню из вулкана. В общем, полный атас. Самого Дика, походу, всё совершенно устраивало...если он вообще заметил перемены.

- Убьём, - вырвалось из под маски Мяса. Вообще, в последнее время говорил он урывками, по простому...словно речь родную забывал. - Бить...есть...жеееееееечь!
Дику не составило особого труда навести на даму Злую Пасть - массивный отросток руки, непрестанно вращающий глазами на морде, что теперь заменяла желоб для горючки. Огнемет исторг струю пламени, хлыстом устремившуюся в сторону Богини, оставляя на земле жжёную борозду.
Результат броска 8D6: 4 + 5 + 6 + 2 + 5 + 2 + 5 + 2 = 31 - "атака".
Хочу в общем дар Пустоши - Облитератор. Дик так любил свою пушку, что в итоге сросся с ней :) В общем и целом, дар дает Дику оружие перманентное и генерацию прометия в собственном организме. Если можно, то хотел бы ещё Броню получить 1 на броски защиты.

Атака, пытаюсь сбить сложность до 6:
1 база + 1 рейдер + 2 Злая Пасть + 4 из Пула
Сложность - 5 - успех.
Пул: 3/7
Отредактировано 13.03.2017 в 15:15
33

О, это была чудесная неделя! Или месяц, или даже год! Потрошила то не мог знать точно, сколько времени он шароебиться по этим странным местам, но путешествие было великолепным - не хотелось жрать, пить и спать, а со временем он даже стал выше ростом. Правда, коленей у него стало четыре, но так даже лучше, бегать и прыгать рейдер теперь стал гораздо лучше. Но на этом чудесные метаморфозы не окончились - мускулатуры на поджаром теле явно стало больше, шипы на роже приросли к черепушке, став натуральными рогами, кольца торчащие там же, стали костяными, а ножи, которые Потрошила не выпускал из рук все чертово путешествие, потихоньку прилипали-приростали к ладоням... Пока просто не стали или продолжением рук, или просто руками рейдера. И, наверное, бритвенно-острые пальцы напугали бы простого обывателя до чертиков, но Потрошила не видел в этом никакой проблемы, ведь теперь верное оружие никуда не пропадет. Так и шел себе, неестественно подпрыгивая при каждом шаге, да лыбясь все шире и шире. Пока отросшие клыки не заменили все зубы напрочь, а рот не начал открываться там, что Потрошила при желании мог бы человеку голову отхватить одним укусом.

Когда же Хикаха, сидевший верхом на туше дохлого босса, ткнул пальцем в какую-то бабу на лестнице, ставший совсем-совсем не внимательным Потрошила просто подскочил и бросился вперед со всей своей неестественной ловкостью и скоростью.
Результат броска 10D6: 4 + 4 + 3 + 1 + 6 + 1 + 2 + 5 + 1 + 6 = 33 - "база+рейдер+бабочки+бабочки2+акробат+верткий+берсеркер+берсеркер2+психопат+бесстрашный".
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D6: 1
Убиваю бога нахуй.
Сложность 6 - успех.

Ну и хочу дар Зубастая пасть - полный рот острых клыков, способный широко раскрыться и отхватить тебе башку, сынок.
Отредактировано 14.03.2017 в 21:10
34

DungeonMaster Moonflower
23.03.2017 01:12
  =  
И вот вы, хищники Лимба, ставшие своими в этом мире, бросаетесь на богиню. Она беззащитна перед вами, она безоружна. Ее мягкая плоть так и хочет быть растерзанной, надруганной, она истосковалась по ранам, по боли. Она изнывает от вожделения, она торопит агонию. Она ждет вас, и вы не подводите.
В горло богине вонзается стрела, вылетевшая, казалось, из пустого места. Богиня откидывается назад от удара, ее танец сбит, она мелко трясется, пытается потянуть воздух, захлебывается своей чистой алой кровью.
Вспышка, клубы пламени, жадная струя из Злой Пасти, тело богини пожирает пламя. Кожа идет волдырями, глаза лопаются и вытекают из глазниц, рот раскрыт в немом крике.
Лезвия. Вонзаются в грудную клетку, вскрывают ее, выпуская наружу потроха. Обычные потроха, будто у простого смертного. Теплые красные потроха, какая красота.
И богиня просто лопается. Будто перезревшая гнилая тыква, вся разваливается, раскидывая вокруг свои внутренности, она превращается в дурно пахнущую лужу плоти. Бесформенную смердящую и дымящуюся массу. Кости, кишки, сердце - все еще бьющееся сердце богини! - все в одном. Хрупкий череп, который ломается, стоит на него надавить подошвой ботинка.
А немыслимый костер за спиной богини, уходящий столбом в небо, вдруг иссякает. На руины храма опускаются больные сумерки. Все заволакивают тени, картинка смазывается.
- Смерть не может быть концом, - бормочет Хикаха, слезая с Обрыгана Джо. - Это лишь дверь в следующую бездну. В новый круговорот вопящих растерянных душ, в новое восхитительное перерождение, в новую непостижимую тайну. Смерть зловеща, но только для глупцов. Мудрые знают, что смерть - старая хитрая привратница, с которой надо лишь договориться. И тогда она откроет тебе нужную дверь. Не тлен и уныние, не гниль и смрад, а новый виток. Новое начало. Новый бог. Прощай, Занкара. И здравствуй снова.
Храм вокруг вас начинает восстанавливаться. Будто промотали в обратном направлении запись, на которой запечатлены были столетия, пока он ветшал, разваливаясь и прогнивая. Из груд кирпичей восстают стены, стропила занимают свое место, готовые снова держать крышу. Шпили тянутся вверх, в окнах появляются цветные стекла. Храм нового бога поднимается из руин.
А из груды плоти, оставшейся от богини, восстают щупальца, расползаются во все стороны, как поползень-трава, что может покрыть огромные территории своими побегами, вырастая из одного корня. Щупальца струятся, покрывают пространство вокруг, извиваются. На том месте, где только что умерла богиня, уже шевелящийся клубок их, будто растревоженное гнездо змей. И из этого клубка появляется новое существо. Оно не похоже на убитую богиню. Оно омерзительно и прекрасно. Оно невероятно в своем уродстве, но от него не отвести глаз.
Оно убьет вас прямо сейчас. Или откроет новую дверь.
Ну, вас сейчас будут терзать, душить и рвать на части. Можете покидать кубы, можете так описать, каким образом погибают ваши персонажи. После чего возвращаемся к предыдущим.
35

Чавкает податливая плоть под клинками-пальцами, брызжет теплая кровь из ран, льется ручейками, капает на землю, течет по рукам. Хорошо, приятно убивать бога. Улыбается клыкастой пастью Потрошила, когда бог лопается и его всего пачкает смесью из потрохов, крови и дробленой кости. Было в этом что-то... Правильное, что ли?
Все это место накрывает тьма, мрачный храм снова тянется в небеса стенами и башнями, рвутся вверх тысячи щупалец.
Потрошила не сопротивляется, когда они обвивают его искореженное, измененное тело. Не кричит безумно, не рубит их клинками. Ибо он впервые обрел покой и умиротворение, убив и разрезав на куски бога.
Стал ли он от этого менее безумным? Конечно же нет, нормальный человек сейчас бы боролся или бы умолял чудовище отпустить его. Потрошила, чувствующий, как его руки и ноги тянут в разные стороны, как его голову и туловище все сильнее сдавливают, остался все тем же психом.
Но он был психом, что убил бога. Собственными, пусть и мутировавшими, руками. И оставалось ли в мире, реальном и потустороннем, хоть что-то, ради чего оставалось жить? Хоть что-то, к чему стоило теперь стремиться?

Нет.

С влажным, чавкающим хрустом Потрошила исчезает в Лимбе.
36

Хмурый Тодд Sol
23.03.2017 18:50
  =  
Тодд мрачно улыбнулся, когда его стрела впилась в цель. Медленным, крадущимся шагом он направился к храму. Ему было любопытно, что будет дальше. И то, что началось следом впечатляло. Когда их взорам предстало новое божество, рейдер посмотрел на Хикаху, но босс пребывал в каком-то экстазе, аж рот открыл от удивления.

Тодд пожал плечами и выстрелил в новую цель. Стрела вошла в одно из щупалец и рейдер понял, что обратил на себя внимание божества. Лучник поспешил спрятаться за поваленное "дерево" (эти непонятные штуки, похожие на какие-то грибы-переростки он называл так) и слиться с пейзажем. Однако одно из щупалец всё равно уверенно потянулось в его сторону. Тодд растерялся. Он уже привык, что даже Хикаха не может угадать, где он затаился.

- Беги! - крикнуло что-то внутри рейдера. Что-то от него былого.

Тодд поднял лук, целясь в горло противника (сработало же это в прошлый раз?). Выстрелил, но вдруг взвившийся ветер отмёл стрелу в сторону. Лучник бросился бежать, но щупальце настигло его и ударом в спину бросило на землю, а затем тут же опутало...

Несколько секунд Тодд ещё пытался вырваться, но вскоре поломанной куклой обмяк в стальной хватке щупальца. Секунду спустя тело мёртвого рейдера упало на землю.
37

Дик Жжёное Мясо awex
23.03.2017 23:41
  =  
Дик взвыл и вой этот был наполнен радостью, когда тело богини Хикахи лопнуло, словно кто-то наступил на жука-вонючку. Каково это было стать погибелью богов? Это было охуенно! Мог ли тогда в далеком прошлом Мясо мечтать о чем-то большем, чем самогон и ещё теплая бабёнка на несколько минут? Мог ли подумать тогда, что силы его возрастут многократно и он, наконец-то, узнает кто он есть на самом деле? Гибель Богов!
Эйфория отступила столь же стремительно как и накатила, когда Жжёный увидел как на месте трупа появляется клубок каких-то щупалец, готовый разродиться чем-то мерзким даже по мнению обитателя Лимба.
- Что за хуйня, колдун?! - рявкнул Дик, поворачивая башку в сторону Хикахи, который судя по всему знал что произойдет с самого начала. - Ты обещал!
Мясо видел как Потрошилу разорвало буквально в несколько секунд, а псих даже не сопротивлялся. Это ломало мозг Дика. А когда что-то ломало мозг Дика, он начинал палить почем зря.
- Ты обещал, мразь! - вопил Дик.
Первое щупальце, устремившееся к рейдеру, было встречено струёй жидкого пламени. Корчась и протяжно пища от боли, оно начало съеживаться, но вот на его месте появляется ещё два, а создание мрака востается из клубка тентаклей в полный рост. Отвратительно, аж блевать хочется. Так ужасно, что просто прекрасно.
Дик не выдерживает и начинает орать, покуда его мозг пытается принять внешний облик обновленного бога. Струя пламени охватывает всё новые и новые щупальца, но их слишком много - вот одно, объятое пламенем, впивается в ногу Мяса словно пиявка заставляя боль вырываться через глотку мутанта.
- Хикаха! - орёт бывший рейдер, разворачивая руку-огнемет в сторону колдуна. Если уж наёбал их, то и умрут они все вместе. - Ты! Обещал! ГОРИ!!!!
Дик не замечает как начинает воспламеняться сам, в тех местах, где несколько щупалец уже впилось в его тело сквозь корку каменной брони. Горючка, что текла по его венам, вспыхивает, охватывая всё тело...
Где-то в голове Дик Жжёное Мясо спускает ярость Злой Пасти на предателя-колдуна...увы, это видение остается лишь в его голове, в то время как в очистительном огне исчезает старый Дик и рождает Дик Огнерожденный вспыхивая ярко подобной ракетному топливу, чтобы тут же испариться на фоне возраждающегося храма...
Отредактировано 23.03.2017 в 23:44
38

12

Омниссия

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Омниссия
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.


Навыки:
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями


Внешность:


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.


Характер:
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?

История:
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.

Камтук

Автор: школьнек

Камтук
Раса: Человек, Класс: злобный киборг каннибал

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный



Навыки:
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект

Внешность:

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?


Характер:
Мстительный
Неунывающий

История:
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.

Барракуда

Автор: Sol

Барракуда
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Навыки:
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.

Внешность:


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.

Характер:
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).

История:
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.

Маркус

Автор: Awex

Маркус
Раса: Человек, Класс: сталкер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Навыки:
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2

Внешность:
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.


Характер:
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!

История:
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.

Потрошила

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Потрошила
Раса: Человек, Класс: Человек с двумя ножами

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рейдер:
- Бабочки 2 (Дикие какие-то ножи, которыми Потрошила умеет пользоваться как никто другой)
- Верткий
- Берсеркер 2
- Акробат

Флаги: Психопат, Бесстрашный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дик Жжёное Мясо

Автор: awex

Дик Жжёное Мясо
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пул: 3/7

Состояние: Здоров

Навыки:
Дар Пустошей - Облитератор (вросшая пушка, горючка + наросты на теле, дающие 1 куб на проверку Защиты)

Рейдер:
- Злая Пасть 2 (Любимый огнемет Дика)
- Живучий
- Сосни напалма! (бутыль с напалмом)
- Стена огня (через нее не пройти)
- Сгорят все, но не я! (однажды Дик подорвал свой баллон с напалмом... и остался жив)

Флаги: Мазохист, Пироманьяк

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хмурый Тодд

Автор: Sol

Хмурый Тодд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рейдер:
- Лук (поджигательные стрелы в комплекте)
- Песчаная гадюка 2 (Тодд отлично прячется)
- Нож
- Глазастый
- Подрывник (шашка динамита в комплекте)
- Взломщик

Флаги: Параноик, Снайпер

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Толстяк Сэммиум

Автор: школьнек

Толстяк Сэммиум
Раса: Человек, Класс: Вышибальник

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:

___________________________________________

Трофеи:
- респиратор


Навыки:
Рейдер:
- Сукин Сын (любимый арбалет Сэммиума, один взрывной болт)
- Телосложение 2
- Пудовый кулак (Сэммиум раз на спор завалил быка одним ударом по хребту)
- Нож
- Удушающий захват (можно даже не убивать)
- Силач

Флаги: Тупой, Драчун

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.