[для новичков] Пещера гоблоняня | ходы игроков | Коргар. Лабиринт

12345678
 
Коргар Bragon
30.11.2015 20:05
  =  
  Коргар задумался, внимательно глядя на собаку. Через минуту он открыл рот и сказал.
  - Авва, а чего бы тебе хотелось? Нет, я не про пожрать... Смертельной схватки, или мирного решения? - последние два слова дворф немного подчеркнул.
211

DungeonMaster AlarDyce
01.12.2015 06:23
  =  
   — Чего бы мне хотелось? — Собака подняла уши и задумалась на несколько секунд. — А вот чего бы мне хотелось: чтобы ты меня поцеловал. Ну, чем тебе не мирное решение, а? Да, я заколдованная, если что, поцелуй меня расколдует, и все, что ни есть в сундуке, все будет твоим. Ну, решайся. Только без вопросов. И ты, Дульсинея, помалкивай тоже, не встревай не в свое дело!.. Теперь, Коргар, как только ты скажешь хоть слово, я на тебя должна буду напасть — это часть чар, увы, предложение «собака с приданным» действует только в ограниченных условиях и в ограниченное время с момента поступления. Не медли!.. И нет, жениться на мне не придется, не беспокойся. Всего. Один. Поцелуй...

   Во время своей тирады Авва ожила, подняла голову и внимательно смотрела дварфу в глаза, при этом нетерпеливо стуча хвостом о крышку сундука. Морда у нее, конечно, была на любителя, в смысле, собаковод бы какой мог и найти ее прекрасной, а вот так, без подготовки, и поцеловать... Но с другой стороны, хотя бы не жаба какая.
В общем, решение только в следующем посте, если не целует, пусть готовится к бою. Или сам нападает. По желанию.
Отредактировано 01.12.2015 в 06:28
212

Коргар Bragon
01.12.2015 06:59
  =  
  Коргар было хотел впасть в ступор от такого поворота, но упоминание ограниченного времени на решение и ограниченного предложения подействовали как волшебный пинок. На ходу дворф сунул топорик в петлю и. Подойдя широким шагом к Авве, он сцапал её морду рукой, чтобы следующее мгновение смачно чмокнуть псину в её морду. Другая его рука по-прежнему сжимала топор - и Коргар был готов к сюрпризам...
Результат броска 1D100: 87 - "бросок на всякий случай".
213

DungeonMaster AlarDyce
03.12.2015 16:33
  =  
   После поцелуя собаки Коргару пришлось резко отскочить: с Аввой стало твориться что-то неладное, ее затрясло, заколдобило, стало распирать изнутри, изменяя при этом форму, цвет и вообще все, что только можно было изменить, вес и объем в том числе. В итоге через несколько мгновений примерно полкомнаты занимал дракон, серый, в подпалинах, и с крыльями, конечно. Не самый большой по драконьим меркам, но вполне настоящий. Он, а точнее, она повернула голову к Коргару и промурлыкала низким драконьим контральто:
   — От имени Аввакпаласатр благодарю тебя, Коргар-воин! Что ж, владей добром, что я стерегла! А мне теперь недосуг, дел много разных накопилось...
   Тут она дыхнула в сторону стены и в ней самым волшебным образом распазнулся широкий туннель, в самом конце которого горел яркий голубоватый свет.
   — Ну, прощай, мой освободитель! Целовать в ответ я тебя не буду... — С едва заметной ноткой иронии заявила она. — Не поминай лихом... А хотя, нет, на прощание верну я поцелуй спутнице твоей. Чтобы было что вспомнить!
   Со змеиной быстротой она ткнулась мордой в лицо девице, отчего та немедля обернулась точь-в-точь такой же собакой, только белой масти и в продолжение того же движения устремилась в туннель, как говорится, с места в карьер. С победным удаляющимся хохотом. Только пыль взвихрилась.
5-й уровень. При желании можно рубануть дракониху в пролете.
Сундук, если что, не заперт, ловушек нет, содержимое: связка ключей (в том числе и от шкатулки), сухпай, вяленное мясо, фляга с водой. Весь остатний объем сундука занимают сверкающие золотые монеты, самые что ни на есть полновесные.
Туннель не схлопнулся.
Отредактировано 03.12.2015 в 18:17
214

Коргар Bragon
03.12.2015 17:59
  =  
  Коргар сначала было сильно озадачился происходящим, но пока дракониха болтала, успел собраться с мыслями.
  - Стой! - громко властно крикнул дворф, перекрикивая шум удаляющегося монстра, - Подбрось до поверхности!?
  "Сейчас быстренько соберусь, главное про шкатулку в соседней комнате не забыть и про собаку. Интересно она разговаривает? Хотя ладно, это по дороге разберёмся. А содержимое шкатулки в сундук кину, и вместе с сундуком вывезем - проще будет."
Результат броска 1D100: 17 - "Харизма "- Стой! - громко властно крикнул дворф"".
Результат броска 1D10: 9 - "HP за уровень"
Хочу всё и сразу. На счёт скилла 5 уровня не знаю... Повелитель драконов? =)
...мда, бросок не очень властный. шок сказывается. =) Но план тот же, только без участия дракона. Наверное придётся тележку смастерить, чтобы всё награбленное вывезти...
Отредактировано 03.12.2015 в 18:05
215

DungeonMaster AlarDyce
07.12.2015 08:24
  =  
   Кричать дракону «Стой!» — все равно, что ветру в поле, через несколько мгновений только воспоминания остались. Однако времени рассиживаться и придумывать не оказалось, не успел затихнуть рев ветра, как послышались новые звуки: треск каменных стен. А вскоре и обломки начали с потолка падать. И маленькие, и покрупнее. Судя по всему, «драконовский» способ пробоя туннеля оказал разрушительное воздействие на прочность горной породы в этом месте. Сам же тоннель пока держался.
Все рушится.
216

Коргар Bragon
07.12.2015 14:58
  =  
  - Беги за драконом! - выкрикнул Коргар, подскочив к сундуку.
  Откинув крышку, он первым делом ухватил ключи и паёк с водой. Рукоятки топоров били по ногам, но через несколько секунд Коргар уже отпер тяжеленную шкатулку... Ухватив и её содержимое, он бросился в тоннель.
Результат броска 1D100: 20 - "пригодится".
Если проложенный драконом путь не начнёт схлопываться, то можно дождаться стабилизации в помещении с сундуком, и вернуться за сокровищами.
217

DungeonMaster AlarDyce
08.12.2015 11:13
  =  
   Только и хватило времени, что шкатулку вскрыть и содержимое — небольшой, но увесистый молот — прихватить, а рассматривать уже некогда было, так как сыпаться начало уже так, что мелким щебнем как градом секло. И пыль поднялась. Собачка оказалась толковой и сразу в проход помчалась сломя голову. А уж следом Коргар поспешал, под грохот осыпающихся обломков. Так и выскочили под неизвестно откуда донесшуюся дварфийскую музыку* на свежий воздух: собачка Дульсинея, дварф Коргар и целый шлейф пыли от схлопнувшегося прохода, щедро присыпавший серым красоту природы вокруг: вековой лес с редким подлеском. Впрочем, в этих красотах потомственный дварф мало что смыслил, а вот тропинка, ведущая сквозь лес, была как раз кстати. А молот оказался на поверку банхаммером, весьма ценным и мощным артефактом. В умелых руках, конечно. Но о том, как его Коргар применять стал, то уже другая история.

         
КОНЕЦ

Отредактировано 08.12.2015 в 11:22
218

12345678

Коргар

Автор: Bragon

Коргар
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: хорошо [+30]
Ловкость: плохо [-30]
Выносливость: хорошо [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Уровень: 5 [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Боевой топор;
- Метательные топоры;
- Броня (КЗ 10) и одежда;
- Факел 4 шт.;
- Железный прут;
- Кулон с портретом какой-то женщины;
- Амулет с именем.

Навыки:
HP: 30/30

- Владеет навыками рукопашного боя (ур. 1);
  +20 на проверки в ближнем бою без оружия.
- Обучен бою на мечах, топорах и прочем оружии (ур. 1);
  +20 на проверки в ближнем бою с использованием воинского оружия (мечи, топоры, молоты и т.п.)
- Сражение оружиями в каждой руке (ур. 2).
   При броске 50<х<100 проходит одна атака, х>100 обе атаки
- Владение импровизированным оружием (ур. 3);
  +20 на проверки в ближнем бою с использованием импровизированного и нестандартного оружия (палки, кочерги, ломы, цепы, скимитары и т.п.)
- _
  _
 
- Внимательный (перк);
  +10 к проверкам, требующим внимания.
- За сердоболие и отсутствие ксенофобии (перк);
   Повышение харизмы на одну градацию. (-30 -> 0)
- Темновидение (перк);
   20 футов


Внешность:
Крепкий горный дворф поднялся и потянулся. Даже для своей расы он был довольно-таки высоким. На его голове не было волос, зато рыжие борода и усы с лихвой компенсировали этот недостаток. Вот только они выглядели слежавшимися и грязными, как и тюремная одежда из мешковины. Дворф обернулся. Его лицо тоже было в грязи, а на широком носу виднелось несколько свежих царапин. Светло-золотые глаза Коргара внимательно пробежались по обстановке помещения.

Характер:
Коргар всегда выделялся своей ворчливостью. Однако его уважали за умение трезво мыслить даже в самых безвыходных ситуациях.

История:
Коргар с детства мечтал стать военным, как и его отец. Поэтому как только он достиг призывного возраста, то добровольно отправился на призывной пункт, где записался в пехотные войска, в надежде когда-нибудь встретиться с отцом.
  Прошло несколько лет тренировок и обучения военному ремеслу, и его отряд отправили на первое боевое задание. Они успешно добрались до своей цели, но на обратном пути попали в засаду гоблинов. Завязался ожесточённый бой, в пылу которого Коргара оглушили...

Фрея

Автор: Fiona El Tor

Фрея
Раса: Паук-метаморф, Класс: Бард

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+30]
Мудрость: хорошо [+30]
Обаяние: плохо [-30]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Паутина
Плевок ядом
Жвалы
Когти
гипноз
телекинез

Внешность:


Большой пушистый говорящий паук

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Монстр

Автор: Aramovich

Монстр
Раса: Монстр Подземелья, Класс: Существо

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Уровень: 1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Злоба

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Нечто среднее между волком и собакой глубокого черного цвета. Шерсть взъерошена и на ней видны следы свежей крови. Глаза без зрачков алого цвета. На морде практически всегда голодный оскал, обнажающий острые белоснежные зубы...

Характер:
Невероятно хитрый и очень злобный. Владеет человеческой речью, но не очень охотно ею пользуется. А зачем с едой разговаривать?

История:
Старый и верный стражник Лабиринта. Охраняет вход с самого начала времен...

Девица

Автор: AlarDyce

Девица
Раса: Человек, Класс: Зачарованная

Сила: плохо [-30]
Ловкость: хорошо [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-30]
Обаяние: хорошо [+30]
Уровень: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.