[для новичков] Пещера гоблоняня | ходы игроков | Штоппор. Коридор

12345
 
DungeonMaster AlarDyce
09.11.2015 06:10
  =  
   Сова поспешила на помощь и... подхватила своего хозяина в десятке футах от поверхности озерца из лавы, тот даже запечься от жара не успел, хотя борода и усы успели закурчавиться и обгореть. Тяжело махая крыльями, сова полетела прочь, туда, где попрохладнее и, главное, потемней. Крыластой Тени поблизости не наблюдалось, кто ее знает, куда она делась, во всяком случае, Штоппору было недосуг отслеживать, да и после сложного поступательно-вращательного движения он на некоторое время утратил ориентацию в пространстве.
Непрописанные вещи легко решаются последующими бросками. Выкинул бы мало, была бы далеко, а при падении удержать ее в поле зрения было и так очень нелегко.
Отредактировано 10.11.2015 в 06:10
121

Постаравшись прийти в себя, дварф быстро оценил обстановку вокруг него да и сконцетрировал побольше сил, дабы сову напитать энергией, чтоб унесла она его обратно к винтовой лестнице - нечего тут с птицами шляться...
Результат броска 1D100+-15: 44 - "Призыв Веры (Сова) - Подпитка".
Результат броска 1D100: 73 - "Вперед к винтовой лестнице!".
0. Подпитал верой сову.
1. Полетел на ней.
2. Если без приключений на свою голову добрался до лестницы, то отправляю сову вперед на разведку и иду за ней следом...
122

DungeonMaster AlarDyce
13.11.2015 12:18
  =  
   
Долетели без приключений. а там и по лестнице поднялись. С голодухи трудно идти было, шатало, зато когда дошел до знакомого места, откуда вниз пошел и поднялся еще всего на виток, налел корзинку, а в корзинке -- снедь разная, и хлеб, и мясо на косточке, и фрукты, и кваса бутыль. Сова же притомилась летать в узких завитушках и исчезла какое-то время назад.
Отредактировано 13.11.2015 в 12:39
123

Подъем был тяжкий, но награда стоила того - корзина с едой! Выглядит очень аппетитно, да вот незадача - вдруг отравлена?
Да и кчерту все это! - произнес он и жадно отправлял себе в рот хлебцы, ножки мясистые и всё-всё-всё...
Результат броска 1D100+10: 100 - "Проверка на крепкость желудка".
0. Нашел корзинку с явствами и жрет что есть сил.
(+10 за перк Безбашенный)
124

DungeonMaster AlarDyce
16.11.2015 15:15
  =  
   Умял все, что смог. А смог все. И ничего, только приятная сытость образовалась в желудке. Ну а что с дварфом-то будет?
125

Облизав свои жирные пальцы, дварф двинулся дальше по лестнице наверх, где его ждала его судьба. Призвав своего верного спутника, он вновь отправил его перед собой и стал прислушиваться к легонькому ветру, да и как сильно он дует, надеясь тем самым определить как долго ещё подниматься до заветного выхода...
Результат броска 1D100+10: 49 - "Вслушиваюсь в окружение".
Результат броска 1D100+45: 96 - "Призыв Веры (Сова)".
126

DungeonMaster AlarDyce
17.11.2015 18:20
  =  
   Чем выше вскарабкивался Штоппор, тем шире становилось отверстие и тем сильнее дул ветер, хотя это и было против законов физики, но то физика, а то некая реальность, данная нам в ощущениях, и они, ощущения, не врали: все сильнее ветер задувает, еще чуть-чуть — и... Штоппора сорвало со ступеней, закрутило и неудержимо повлекло вверх. И тут, в этом вихре, он внезапно стал различать музыку, сперва тихо, а потом все громче, мощнее, торжественнее, то была музыка самого потока. В какой-то момент сова подхватила его и на ее могучих крыльях их вынесло в огромный мир, который распростерся вдруг сразу во всех направлениях и заиграл всем красками так, что стала больно глазам: небо, горы, море, леса и степи...
   На этом и заканчивается главка из жизни Штоппора Закаленного. А что с ним дальше было — то не нам знать и не нам повествовать.

                                   
КОНЕЦ
Спасибо за игру. Ролик с музыкой в тему ссылка
127

12345

Гоблонянь

Автор: AlarDyce

Гоблонянь
Раса: Гоблин, Класс: Тюремщик

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+30]
Выносливость: хорошо [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-30]
Обаяние: плохо [-30]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Потрепанное гоблинское одеяние коричневого цвета;
Большой 20-гранник голубого цвета с золотыми цифрами;
Маленькая наковальня;
Связка ключей.


Навыки:
Прицельный бросок D20-м;
Локальный телепорт наковальни.

Внешность:
Гоблин, типичный гоблин. Вооружен огромным D20 дайсом. Улыбчив. Роста небольшого (3 с половиной фута), одет по гоблински, глаза красные, в ухе серебряная серьга.



Характер:
Нордический, стойкий. С клиентами подземелья строг, но справедлив. Порой позволяет себе сомнительные шуточки.

История:
История печальна и поучительна. Однако, от заключенных он ее обычно скрывает. Попробуйте разговорить, если сможете.
Любимое занятие сейчас: ссылка

Коргар

Автор: Bragon

Коргар
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: хорошо [+30]
Ловкость: плохо [-30]
Выносливость: хорошо [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Уровень: 5 [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Боевой топор;
- Метательные топоры;
- Броня (КЗ 10) и одежда;
- Факел 4 шт.;
- Железный прут;
- Кулон с портретом какой-то женщины;
- Амулет с именем.

Навыки:
HP: 30/30

- Владеет навыками рукопашного боя (ур. 1);
  +20 на проверки в ближнем бою без оружия.
- Обучен бою на мечах, топорах и прочем оружии (ур. 1);
  +20 на проверки в ближнем бою с использованием воинского оружия (мечи, топоры, молоты и т.п.)
- Сражение оружиями в каждой руке (ур. 2).
   При броске 50<х<100 проходит одна атака, х>100 обе атаки
- Владение импровизированным оружием (ур. 3);
  +20 на проверки в ближнем бою с использованием импровизированного и нестандартного оружия (палки, кочерги, ломы, цепы, скимитары и т.п.)
- _
  _
 
- Внимательный (перк);
  +10 к проверкам, требующим внимания.
- За сердоболие и отсутствие ксенофобии (перк);
   Повышение харизмы на одну градацию. (-30 -> 0)
- Темновидение (перк);
   20 футов


Внешность:
Крепкий горный дворф поднялся и потянулся. Даже для своей расы он был довольно-таки высоким. На его голове не было волос, зато рыжие борода и усы с лихвой компенсировали этот недостаток. Вот только они выглядели слежавшимися и грязными, как и тюремная одежда из мешковины. Дворф обернулся. Его лицо тоже было в грязи, а на широком носу виднелось несколько свежих царапин. Светло-золотые глаза Коргара внимательно пробежались по обстановке помещения.

Характер:
Коргар всегда выделялся своей ворчливостью. Однако его уважали за умение трезво мыслить даже в самых безвыходных ситуациях.

История:
Коргар с детства мечтал стать военным, как и его отец. Поэтому как только он достиг призывного возраста, то добровольно отправился на призывной пункт, где записался в пехотные войска, в надежде когда-нибудь встретиться с отцом.
  Прошло несколько лет тренировок и обучения военному ремеслу, и его отряд отправили на первое боевое задание. Они успешно добрались до своей цели, но на обратном пути попали в засаду гоблинов. Завязался ожесточённый бой, в пылу которого Коргара оглушили...

Фрея

Автор: Fiona El Tor

Фрея
Раса: Паук-метаморф, Класс: Бард

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+30]
Мудрость: хорошо [+30]
Обаяние: плохо [-30]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Паутина
Плевок ядом
Жвалы
Когти
гипноз
телекинез

Внешность:


Большой пушистый говорящий паук

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Штоппор Закаленный

Автор: Lightshaman94

Штоппор Закаленный
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: хорошо [+30]
Ловкость: плохо [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-30]
Мудрость: хорошо [+30]
Обаяние: средне [+0]
Уровень: 4 [+15]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Изношенная оранжевая роба жреца без подола, с огромной дырой на груди (разъело ввиду атаки ядом).
Кожаные ботинки без подошв.
Железный, блокирующий магию, ошейник (в инвентаре, не одет).
Кистень, дробящее, одноручное 1D6.

Навыки:
Позитивные действующие навыки/бафы:
Мастер обращения с тупым оружием: +20 к проверке в ближнем бою на пользование посохами, деревяшками, камнями, досками и кистеню.
Клептомания: +25 к проверке на воровство, ввиду отточенного навыка с детства.
Отважный малый: +10 к броскам, если персонаж бросается в атаку не раздумывая.
Внимательный: +10 к проверкам, требующим внимания
Улучшенная внимательность: позволяет видеть скрытые двери и проходы
Темновиденье: позволяет видеть в темноте лучше, чем остальные существа.

Заклинания:
Легкое излечение: излечение незначительных травм.
Убежище: при касании (после применения каста) оппонента, оба Штоппор и оппонент не могут атаковать друг друга, но могут применять все остальные атаки/заклинания в другие цели или самих себя.
Слияние с камнем: позволяет заклинателю и его вещам раствориться в камне.
Призыв Веры: Вызов материального духа путём проверки Веры.

Внешность:
Самый обыкновенный в своем роде - низкий рост, темный цвет волос, крепкое телосложение, и конечно же, неприятный запах мокроты.
Лицо покрывает густая растительность, борода - главная ценность данного дворфа.
Не имеет никаких боевых шрамов, за исключением залысине на затылке, кое является напоминанием о тяжелом детстве (кое кто очень неплохо приложился горячей сковородкой!). В отличии от других из своего рода, имеет длину ног чуть длиннее чем у остальных, порядком на 5 см, что никак не может не сказаться на его походке (как у пингвина).
Одет в оранжевую робу священника, чаще всего носит при себе металлический посох.


Характер:
Хоть Штоппор и не имел счастливого детства как остальные его сверстники, он вырос исключительно добрым.
Скован в общении, предпочитает молчать и отвечать другим жестами.
Трудно разозлить, но если удастся - хорошего боя не избежать, и ничуть не в пользу противника.
Имеет легкую паранойю и склонен к клептомании.
Исключительно не любит животных и насекомых.


История:
Штоппор родился в неблагополучной семье из 27 детей, которых содержала мать и отец, бывшие военные в отставке. Их жалования едва хватало чтобы прокормить всю семью, потому за еду приходилось бороться - каждый день до четырёх детей оставались без еды. Так как Штоппор был третим самым младшим, ему не хватало сил дабы победить своих старших братьев. Обворовывая, он смог поддерживать тонус в теле и вырасти невероятно крепким для своего возраста.
Как было принято в семье, Штоппор ушел в военную академию по знакомству, где его обучали военному ремеслу. Но в процессе учебы ему сказали, что хоть он и крепок, но он очень плох в обращении с режущим оружием, каждый его удар всегда либо уходил мимо, либо скользил про броне противника. Никто не мог сказать, что это было - необучаемость, неудача, или же проклятье. Потому он покинул училище, а семья отказалось от него.
Странствуя по миру, он встретил одного человека-жреца, Сталара, который привел его в святилище, где он и начался своему обучению в качестве жреца. Хоть он только и начал своё обучение, но всё ещё впереди, и кто знает, что его ждет, ведь скоро его ожидает его посвящение в первый святой ритуал в заброшенных руинах города Ан-Акора.

Тупица Глу

Автор: Aramovich

Тупица Глу
Раса: Монстр Подземелья, Класс: Существо

Сила: плохо [-30]
Ловкость: плохо [-30]
Выносливость: плохо [-30]
Интеллект: плохо [-30]
Мудрость: плохо [-30]
Обаяние: плохо [-30]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Голод

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Странное существо в половину человеческого роста синего цвета. По консистенция больше похож на цельное желе с характерным запахом гнили и плесени. Непрозрачный но внутри виднеется разлагающееся тело...крысы? Имеется пара рук, рот и глаза. Обладает несвязной речью и может произносить только простые предложения.

Характер:
Считает себя весьма милым и симпатичным...просто ты для него еда :3

История:
Нет описания.

Вонючая Жижа

Автор: AlarDyce

Вонючая Жижа
Раса: Монстр, Класс: Жижа

Сила: плохо [-30]
Ловкость: плохо [-30]
Выносливость: плохо [-30]
Интеллект: плохо [-30]
Мудрость: плохо [-30]
Обаяние: плохо [-30]
Уровень: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ядовитый плевок
Липкие объятия

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.