Гоблинский Гамбит | ходы игроков | Общие вводные

 
DungeonMaster luciola
03.12.2015 00:23
  =  
Ежелунно, сжимая рогатины, гоблины в лес идут
Дальней стылой тропою в долины, поохотиться там и тут.
Ежегодно сопровождает гоблинов, хэй-хэй,
Матун, ужасный нищий, забинтованный до бровей.

Беззубый, безгубый, безносый, с разбитой пастью, без глаз,
Прося у скал подаянье, бормочет он свой рассказ -
Снова и снова все то же с утра до глубокой тьмы:
'Не заключай мировой с Медведем, что ходит, как мы'.

'топор был остёр мой, копьём крепкок был створ
Когда я шел на медведя, на Адам-зада я шел.
Был последним мой взгляд на деревья, был последним на снег
мой взгляд,
Когда я шел на медведя полвека тому назад.

Я знал его время и пору, он - мой; и дерзок, и смел,
Он ночью в лесу подлунном мой хлеб преспокойно ел.
Я знал его хитрость и силу, он - мой; и тихонько брал
Овец из моей овчарни, пока я крепко спал.

Из каменной пещеры, где гордых сосен ряд,
Тяжелый от обеда, бежал медведь Адам-зад,
Ворча, рыча, бушуя, вдоль голых диких скал.
Два перехода на север - и я его догнал.

Два перехода на север - к концу второго дня
Был мной настигнут Адам-зад, бегущий от меня.
Были стрелы заточены, и рогатины кол взведен
Как человек, надо мною внезапно поднялся он.

Лапы сложив на молитву, чудовищен, страшен, космат,
Как будто меня умоляя, стоял медведь Адам-зад.
Я взглянул на тяжелое брюхо, и мне показался теперь
Каким-то ужасно жалким громадный, молящий зверь.

Чудесной жалостью тронут, не уколол я... С тех пор
Я не смотрел на самок, с друзьями не вел разговор.
Подходил он все ближе и ближе, умоляющ, жалок и стар,
От лба и до подбородка распорол мне лицо удар...

Внезапно, безмолвно, дико железною лапой смят,
Перед ним я упал, безликий, полвека тому назад.
Я слышал его ворчанье, я слышал хруст ветвей,
Он темным годам оставил меня и жалости зверей.

С копями, что покрепче, идете вы а бой,
Я щупал, как их точат, хвалит их любой.
Удача - копьям отважных, они приносят смерть,
Платите, и я покажу вам, что может сделать Медведь.

Мясо, как головешка, в морщинах, в шрамах, в узлах -
Матун, ужасный нищий, угощает на совесть и страх.
'Заберитесь в полдень в кустарник, его подымите там, -
Пусть он бушует и злится, идите за ним по пятам!

(Заплатите - надену повязку.) Наступает страшный миг,
Когда на дыбы он встанет, шатаясь, словно старик,
Когда на дыбы он встанет, гоблин и зверь зараз,
Когда он прикроет ярость и злобу свинячьих глаз,

Когда он сложит лапы, с поникшей головой.
Вот это минута смерти, минута Мировой'.
Беззубый, безгубый, безносый, прося прохожих подать,
Матун, ужасный нищий, повторяет все то же опять.

Зажав меж колен копья, руки держа над огнем,
Беспечны ленивые гоблины, заняты завтрашним днем.
Снова и снова все то же твердит он до поздней тьмы:
'Не заключайте мировой с Медведем, что ходит, как мы.'
Отредактировано 03.12.2015 в 00:27
1

DungeonMaster luciola
15.12.2015 02:11
  =  
Вложение
Трехночия (триады) луны в гоблинском календаре:
Отредактировано 15.12.2015 в 02:12
2

DungeonMaster luciola
20.12.2015 03:28
  =  
Уточнение

1. Особые игровые умения, склонности к которым описываются у гоблина игроком, но не взяты за счет очков генерации, не будут эффективны.

2. Попытки натренировать гоблинов за пару-тройку недель, чтобы повысить их возможности не дадут результата.

Не пытайтесь, пожалуйста, таким образом обойти ограничения генерации или недостатки гоблинов.

3. Помните, что параметры вождя тоже учитываются, особенно при попытке совершить действия, которые по описанию не соответствуют его возможностям. Это не значит, что от этих попыток стоит воздержаться, но шанс успеха будет мал.

4. Учитывайте, что средний гоблин (2,2,2,2) - туповат, ленив и трусоват, и делите на это их возможности.

----------------------------------------------------

Вы круто играете, и я получаю неподдельное удовольствие от ваших ходов. Но не хотел бы, чтобы моя симпатия стала поводом для игровых преимуществ кому-то из игроков. :) Надеюсь, это не уменьшит вашего удовольствия от игры.

Отредактировано 20.12.2015 в 03:49
3

DungeonMaster luciola
16.01.2016 05:20
  =  
Чейн, бросок топора\ножа, ~10 метров
Копьё, бросок копья\праши, ~30 метров
Стрела, выстрел из лука, ~ 100 метров

Стоун, вес камня который можно без проблем нести в лапе, ~ 5 кг
Центал, вес среднего гоблина (или большого мешка с брюквой :) ), ~ 50 кг

Пинта, кружка или фляга, ~ 1/2 литра
Галлон, большая бутыль или малый котелок, ~ 5 литров
Феркин, средний бочонок, ~ 50 литров

4

DungeonMaster luciola
07.04.2016 15:26
  =  
Итак, перекличка живых.
Два дня на старт, если не заведется — дальше не поедет.
Отредактировано 13.04.2016 в 22:31
5

Маарк Страшный

Автор: Dreamkast

Маарк Страшный
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: плохо [+1]
Ловкость: плохо [+1]
Воля: плохо [+1]
Ум: плохо [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Глаза янтарные, кожа зеленая, на спине большая татуировка в виде руны - Угроза (^). Мускулист. На фоне других гоблинов высок.

Характер:
Одним словом - мерзкий. А если точнее - властолюбивый, и жадный до побрякушек. Любит хапать себе все самое лучшее. Но если он считает что-то своим - относится к этому относительно неплохо, ну точнее если он считает какого-то гобла своей собственностью то уже ночью не перережет ему глотку из-за какой-то понравившейся только ему побрякушки. Мстителен и расчетлив. Умеет побеждать врагов хитростью, за что в принципе и был избран кучкой гоблинов как вожак, после чего стал считать их "своими". По жизни лентяй, хочет что б все ему приносили и давали, но из-за того что родился он сильно уж смышленым - страдает от этого т.к. этот тупой мозг не понимает что лучше валяться в тепле и на шкурах. Этот ужасный мозг постоянно выдает "то надо, это надо, если не встану то сдохну и т.д.".

История:
Нет описания.

Грим Вислоух

Автор: Maior

Грим Вислоух
Раса: Гоблин, Класс: Бард

Сила: плохо [+1]
Ловкость: плохо [+1]
Воля: плохо [+1]
Ум: плохо [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Старый серокожый гоблин, с редкими седыми волосами на голове. Шрам перечеркнул его левую глазницу, глаз в которой был неподвижен. В левом ухе два золотых кольца.

Характер:
Волевой, целеустремлённый, в отличии от большинства своих соплеменников иногда думает головой, не разделяет своё благополучие и благополучие своей ватаги. И хотя он уже не так молод, ловок и силён, по прежнему активно берётся за любое дело.

История:
Нет описания.

Крэг

Автор: Nuclear Launch Detective

Крэг
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: хорошо [+3]
Ловкость: средне [+2]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Внешность Крэга вполне соответствует имени. Он массивен, крепок и поразительно хорошо сложен для гоблина. Кожа, в отличие от большинства гоблинов, каменно-серая. Крупные и сильные руки делают его страшным противником, а тостые ноги помогают устоять после самых сильных ударов. Крэг выделяется в толпе ещё и благодаря высокому росты - почти на пять сантиметров выше самого высокого гоблина в племени. Единственный тускло-жёлтый глаз, кажется, смотрит прямо в душу и светится нечеловеческой (и, уж конечно, не гоблинской) ненавистью в бою.
Голос Крэга тоже ему под стать: надтреснутый и сильный, но негромкий. Гоблин медленно произносит слова, из-за чего создаётся впечатление заговорившего валуна - или вулкана, если потребуется.



Характер:
Крэг - сущий берсеркер. Он полон захлёстывающих с головой эмоций. Ему ничего не стоит уйти во власть чувств, игнорируя - либо уничтожая - все помехи. Поэтому с детства он тренировался в самоконтроле и достиг немалых успехов. К сожалению, это наложило отпечаток на его поведение: Крэг мало говорит, всегда закрыт и старается как можно дольше обдумывать решения. Но в сражении гоблин подобен бушующему урагану, молниеносен и свиреп. С другой стороны, он достаточно умён, чтобы казаться ещё более умным и вселять в других гоблинов уверенность. Как бы не сложилась судьба, племя знает, что мудрый Крэг всегда рядом, всегда направит его в верном направлении. Даже если это не соответствует истине.

История:
Нет описания.

Скарри

Автор: Zendel

Скарри
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: средне [+2]
Воля: средне [+2]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Скарри низок ростом, но тело его сильно. Внешне выглядит внушающим уважение для своих соплеменников, этому способствует подходящий наряд, обильный пирсинг ушей, губ и носа подручными материалами (среди них - кости, камешки, цветные нити) и уцелевший, постоянно выпученный, глаз, которым гоблин недобро и сурово зыркает на каждого подходящего к нему. За этот взгляд некоторое из ватаги прозвали его"Злобоглазом".

Характер:
Осторожный, предусмотрительный, хитрый. Не любит риск, любит надежность, стабильность и скрытность.

История:
Племя Скарри древнее, по меркам гоблинов. Раньше им правил Дур Кровоклык, большой, сильный и кровожадный гоблин, настоящий воитель, как в тех легендах, что рассказывают шаманы в теплые ночи у племенного костра. Дур был силен. Но глуп.

Когда Солнце только начинало гневаться на гоблинов и пала сочная листва вниз, оголив сухие стволы деревьев, Дур не предпринял ничего. И годом после - тоже. Он думал только лишь о том как бы грабить идущих на северо-запад, искал наживы, не думая о выживании племени. Сначала все было хорошо, богатая добыча позволяла жить за счет других. Но солнце жгло все сильнее, а тех, кто шел к горам становилось все меньше. Но Дур хотел больше добычи. Еды становилось меньше, вождь же, привыкший за последние годы к роскоши и безбедствию, забирал последние крохи для себя и своих ближайших подручных. Такое не могло продолжаться долго - племя раскололось, брат пошел на брата, это была жуткая и кровавая резня, гоблины, озверевшие с голодухи, убивали и тут же ели, ели еще теплое мясо соплеменников. Дура, кстати, сожрали одним из первых, очень уж сочным был вождь племени.

Но Скарри не был там. Он никогда не любил драки - еще в детстве, потеряв глаз, он стал весьма осторожен и предусмотрителен. С горсткой знакомых гоблинов, кучкой самок, старым шаманом и ремесленником он ускользнул в самый разгар суматохи. Скарри повел этот осколок племени в горы, которые он немного знал. Может быть ему было бы проще одному, но предчувствие говорило, что пара надежных рук ему еще пригодятся.

Переход до гор был нетрудным - Скарри знал тропы, проходы и дороги. По пути к ним присоединилось еще несколько гоблинов, чьи истории были схожи - отставшие, брошенные, им было некуда идти в одиночку, они просто не осилили бы столь долгий переход. Но в сте у них еще были шансы. Эти гоблины были странные, но Скарри, которого теперь считали за главного, принял их. Племя взошло на хребет и столкнулось с морозом, отсутствием какой-либо растительности и дичи, пригодной в пищу. И без того истощенная, маленькая ватага начала редеть. Гибли слабые самки, почил старый слепой шаман - гоблины лишились поддержки духов. Но Скарри продолжал вести их вперед, ориентируясь лишь на ведомые ему вехи.

В конце концов, он вывел их. Исхудавших, грязных и оборванных. Четырнадцать гоблинов всего, это была, в лучшем случае, десятая часть большого племени, что осталось за хребтом. За спиной был долгий и трудный путь, сейчас же их ждали новые, неизведанные, а потому опасные земли.

Морз

Автор: morzundo

Морз
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: хорошо [+3]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Морз, как и всякий гоблин, крайне ленив. Хоть он и не глупый малый, использовать свои извилины не любит и порой отказывается напрочь, по той причине, что просто лень. Обожает выпивку сладкую, удобства различные, на славу покушать. Идеальная жизнь для него, это когда все идет своим чередом да забот нема. При этом не переносит, когда он что-то кому-то должен или когда что-то делят не по чесноку. Однако лишившись излюбленной благоустроенности, становится хмурым, угрюмым и вечно бурчащим, так как осознает и понимает, ему все-таки придется что-то делать. В противном случае о выпивке да жратве знатной придется забыть. В такие моменты, по обыкновению своему спокойный и рассудительный, гоблин становится особенно полезным членом племени. Оказывается и кидать камни метко он умеет, и топором махает за милую душу, даже парнями у него выходит командовать. Причем не хуже, а то и лучше других. Во многом этим объясняется небольшая, но донельзя крутая коллекция трофеев со супостатов всяческих.
Морз всегда старается тщательно скрывать, что обладает какими-то навыками, не дай дух, его заставят что-то делать. К слову о духах. Если вы не смогли найти Морза ни за кружкой браги в шумной компании, играющего в кости, ни поедающего всякие вкусности у котла, ни укутанного с ног до головы в теплые меха и спящего, значит он может быть только в одном месте. У шамана племени значит он сидит, да с восхищением наблюдает, как тот руны гадательные раскладывает и о будущем ворожит.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.