Гоблинский Гамбит | ходы игроков | Гоблинчат


123456789
09.01.2016 20:51 DungeonMaster (luciola): Костра не было, значит и следов особых тоже. Пара обглоданных косточек по кустам не в счёт, а мятую телами осеннюю траву уже не поднимешь. Шедшие след-в-след по паучению Рама гоблины хоть и оставляли в плотной земле след, но не глубокий понять сколько их было не смог бы даже хороший охотник. Шаман замыкал отход, бурча и стуча в бубен. (В каком направлении движение? )
09.01.2016 21:39 Маарк Страшный (Dreamkast): *двигаемся получается чуть левее от тракта под 90% градусом. т.е что бы от нас до деревни было не больше чем пол ночного перехода(изучаем по чуть чуть территорию вокруг деревни). где то через часа 4 пути, Рам отправляется на охоту и разведку. Нужно что-то пожрать нам. Пока что все еще без костра.
09.01.2016 23:05 DungeonMaster (luciola): *уточни направление по карте пожалуйста. Север вверху. Уголок - лагерь, крест на тракте - место встречи с телегой. Всё приблизительно. Вяленого мяса брали на 4 ночи на 6-х, осталось на 2.
09.01.2016 23:06 DungeonMaster (luciola): карта - ссылка
09.01.2016 23:38 Маарк Страшный (Dreamkast): через ручей
10.01.2016 00:07 DungeonMaster (luciola): На третью ночь полнолунной триады вновь зарядил дождь. Дождавшись темноты, отряд перешел ручей по пустому ночью мосту мосту и отправился на юг. Луга заросли кустарника и редкие деревья. Ближе к мосту и тракту трава на лугах была объедена, а между зарослями вели хоженные тропы, но постепенно выпасы становились реже и на половине пути вовсе исчезли. Тут тракт разделял на двое ещё один гербовой столб с указателем на юго запад. Основная дорога уходила туда же, меньшая - на юго восток. Вокруг развилки была вытоптана поляна с давно не разжигавшимися кострищами и следами стоянок.
10.01.2016 00:18 DungeonMaster (luciola): Рам принёс жирного по осени фазана. Раньше эта добыча показалась бы великолепной, но мокнущим и замерзающим гоблинам сырое, пусть и нежное мясо уже было не так сладко, как пол луны тому. Они ворчали и ворчал шаман, говоривший что полная луна уходит, а вместе с ней уходит и накамланая удача. На юг вдоль тракта, куда ходил Рам, земля вновь становилась мягче, кусты реже, и много мелких ручейков, текущих на югозапад пересекало её. Редкие неявные тропы говорили, что человек тут был нечастым гостем.
10.01.2016 08:44 Маарк Страшный (Dreamkast): Маарк чувствовал себя премерзко, и погод аи роптание осталньые не добавляли его характеру доброты. Он все понимал и так. Своим же соплеменникам он пояснил, что если у них не получится застать врасплох врагов, то они все потом умрут. Выспавшись днем и отдохнув. Маарк опять повел своих гоблинов к деревне - на этот раз он надеялся все ж таки провести разведку.
10.01.2016 09:51 DungeonMaster (luciola): Гоблины проспали день в мокрых кустах на сырой земле, и вновь их согревали только полные желудки. Дождило, облака закрывали начинающую худеть луну. Вновь перейдя через мост, не заходя на дорогу, племя промеж выпасами приблизилось к деревне. Выпасы сменились пустыми, темнеющими под дождём открытой землёй полями, огородами с пожухлой ботвой корнеплодов и капустой. Кустов стало меньше. Ближе к деревне укрытые дерюгами прели стога соломы, белели в плетёных загонах негромко гогочущие сонные гуси. За ними уже стояли темные силуэты людских жилищ. Изредка лениво и сипло перелаивались собаки. Где досчатые, где глиняные стены, крыши из потемневней от дождя соломы, всего построек чуть более восьми. Над половиной, торчали трубы, все кроме одной безднымные к середине ночи. Небольшие окошки светились тоже только у этой постройки — кривого сарая с досчатыми стенами.
14.01.2016 13:56 Маарк Страшный (Dreamkast): Вначале Маарк обратился к шаману - Ты можешь сделать так, что бы животные нас не почуяли? И после этого вне зависимости от ответа, Маарк с Рамом направились к сараю в котором светилось окошко. Марка интересовало кто еще не спит..
16.01.2016 01:47 DungeonMaster (luciola): Шаману для таких манипуляций нужна была подготовка в поиске трав, зельевареньи и проведении ритуала. О чем в мокром поле не было и речи. От сарая пахло ароматными шишками хмеля и свежим хлебным мякишом. В щели между досок шел тёплый воздух можно было рассмотреть бочки, груду мешков с зерном, пару огромных котлов на медленном огне и толстого пейзанина на табурете. Красная бородатая морда лоснилась в свете огней, он рыгнул, почесал пузо под грязной и мокрой от пота нательной рубахой, пощатываясь встал, помешал в котлах поварёшкой, зачерпнул огромной кружкой из открытой бочки и запрокинув, активно задвигал кадыком. Рыгнул, откусил кусок от кольца колбасы, вытер бороду и грузно повалился опять на табурет. Засов на двери был открыт, угол сарая рядом с дверьюпах мочёй.
01.02.2016 11:39 Маарк Страшный (Dreamkast): Приняв решение, что этот пейзан не представляет сильной опасности, а та добыча, пока что не стоит того, что бы вступать в бой, Маарк решил продолжить разведку направившись со своим отрядом дальше. Он подумал, что лучше им уж держаться вместе. Из множественного числа домов, которые тут были расположены, Маарк старался выцепить своим взглядом самый красивый и богато украшенный.
01.02.2016 17:18 DungeonMaster (luciola): Гоблины двинулись к селению, нехотя оставляя позади манящий хмельным ароматом до вязких слюней, стекающих с клыков, сарайчик. Неожиданно оглушительно загоготали гуси, за ними вторили хрипло собаки. Тур свалился на пузо, закрывая голову, Упх и Ваф брызнули в стороны, остальные похватали крепче оружие. Погодя гуси затихли и более ничего не произошло.
01.02.2016 17:22 DungeonMaster (luciola): Определить какой дом, из тех что с трубой, был погаче, в темноте было сложно. Все были кривые да покосивщиеся. От построек без труб пахло скотом, гнилыми овощами и птицей, между ними была пара открытых загонов с гусями. Собаки лаяли от домов с трубами, судя по звуку - не перемещаясь.
01.02.2016 17:38 Маарк Страшный (Dreamkast): Приняв произошедшее как знак Духов, Маарк решил вернуться к тому дому, из которого горел свет. Подкравшись обратно, он распределил роли между гоблинами. Самое тяжелое было то, что им предстояло взять этого пейзана живым. Распределение было таковым. Шаман просит духов о помощи и удаче в их действиях. Как хочет так и просит. Если ему нужно немного времени, то минут 6-12 у него есть. С Маарков в дом идет Тихий. Задача таков - подгадать момент и оглушить пейзана. Потом заходят все остальные. Тихо все возможно полезное барахло прихватываем и валим. По поводу полезности барахла - после удачи/провала действий. осмотримся и в зависимости от того, что ты скажешь - будем хватать.
01.02.2016 21:51 DungeonMaster (luciola): Жирная туша лежала мордой в луже эля. Вокруг валялась опрокинутая утварь и боченки, рассыпанный солод вымокал в пролитой липкой жидкости. Тяжело дышали Рам и Маарк. Нет пивовар не дался так легко. Он орал, отмахивался кружкой и бросался чем попало, круша и опрокидывая все вокруг, но пьяные ноги держали его с трудом, в итоге он споткнулся и получив древком копья по затылку, затих. Все добро пивоварни было в распоряжении ватаги.
01.02.2016 22:02 DungeonMaster (luciola): Хабар (можно унести в одиночку): 5 мешков странного зерна, 3 малых боченка пива, 2 корзины угля, мешок ароматных зеленых завязей, 2 деревянных ведра, веревка, 2 коротких железных цепи, черпак, короткий нож, пустые мешки, два средних пустых боченка, кожанные броги пейзана, дерюги, кремень и огниво, трубка и табак, кочерга, железные щипцы, свеча, поеденные колбаса, сыр и хлеб, пара кружек, табурет.
01.02.2016 22:05 DungeonMaster (luciola): (Можно унести втроем один предмет): 3 средних боченка пива, 2 больших котла, если вылить варево.
01.02.2016 22:10 DungeonMaster (luciola): Все прочее, включая тушу пивовара унести нереально. Вломавшиеся гоблины начинают хватать все вокруг, кто-то напихивает пасть зерном, кто-то лижет эль прямо с пола, а кто-то засунул голову в открытый большой боченок с брагой. Тур, отпихнув Упха схватил колбасу и жует. Грабеж!
01.02.2016 22:39 Маарк Страшный (Dreamkast): * Так, Того, кто залез мордой в брагу - древком копья по горбу, того кто эль с пола лижет, ногой под зад, остальным: От действий гоблинов Маарк был в бешенстве, и как иногда у него бывало -его голос вместо крика сошел на шипение.. - А ну ссстоять!! Быстро осмотрев убранство комнаты и оценив что с собой можно утащить, а что нет, Маарк продолжил: - В пустой мешок складываете средний пустой бочонок, в него кидаете пустой мешок, потом цепи малый бочонок с варевом и тащите вдвоем. Дальше Шабан берет себе мешок ароматных зеленых завязей кидает в ведро и тоже тащит. - Упх и Ваф закидываем в оставшееся ведро колбасу, сыр, хлеб и вместе со мной тащите средний бочонок. Далее как двигаемся. Вначале выходим за края деревни, останавливаемся, Тихий идет заметает следы, отходим на пол часа пути, тихий возвращается и заметает следы и так постоянно пока не окажемся в дневном переходе. С наступлением рассвета не останавливаемся, пока ползем ищем какую нибудь пещерку или землянку где можно было бы скрыться и переночевать.
02.02.2016 11:16 DungeonMaster (luciola): Пещеры гоблины не нашли да и землянки сами по себе не вырывались. Рам какое-то время вел их дорогой, на которой не оставалось следа, потом заставлял шлепать по холодному ручью. Неудобная бочка все время выскальзывала, тянула лапы, спину ломило от тяжести. Запах колбасы заставлял гоблинов оборачиваться и спотыкаться, и вождю постоянно приходилось прикрикивать на них. Помимо указанного вождем Ваф еще прихватил ножик, шаман - огненный камень и свечу. К утру они добрались до зарослей, в которых уже ночевали.
02.02.2016 13:45 Маарк Страшный (Dreamkast): Мастер в общем кушаем то,что стырили. Пока не пьем! Аргумент - в племени, и для всех! Пояснение: А если бы вы остались в племени на охране а пришли с похода гоблы и по дороге все сами выжрали, как бы вы к этому отнеслись?! (ну что то типа этого.. если нужно будет - потом распишу более подробно). Возвращаемся домой :)
02.02.2016 19:55 DungeonMaster (luciola): Следующим вечером со стороны деревни и тракта можно было заметить оддаленннные стаи птиц, кружащихся над чем-то. Но в близости никаких тревожных знаков не было. Вкус людской еды сладостно звучал в пасти, хоть на каждого досталось и понемногу. Зерно в мешках было мягким и приятно лопалось на клыках. К следующему утру гоблины добрались до лагеря.
123456789
Обновлено: 12:58:31

Маарк Страшный

Автор: Dreamkast

Маарк Страшный
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: плохо [+1]
Ловкость: плохо [+1]
Воля: плохо [+1]
Ум: плохо [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Глаза янтарные, кожа зеленая, на спине большая татуировка в виде руны - Угроза (^). Мускулист. На фоне других гоблинов высок.

Характер:
Одним словом - мерзкий. А если точнее - властолюбивый, и жадный до побрякушек. Любит хапать себе все самое лучшее. Но если он считает что-то своим - относится к этому относительно неплохо, ну точнее если он считает какого-то гобла своей собственностью то уже ночью не перережет ему глотку из-за какой-то понравившейся только ему побрякушки. Мстителен и расчетлив. Умеет побеждать врагов хитростью, за что в принципе и был избран кучкой гоблинов как вожак, после чего стал считать их "своими". По жизни лентяй, хочет что б все ему приносили и давали, но из-за того что родился он сильно уж смышленым - страдает от этого т.к. этот тупой мозг не понимает что лучше валяться в тепле и на шкурах. Этот ужасный мозг постоянно выдает "то надо, это надо, если не встану то сдохну и т.д.".

История:
Нет описания.

Грим Вислоух

Автор: Maior

Грим Вислоух
Раса: Гоблин, Класс: Бард

Сила: плохо [+1]
Ловкость: плохо [+1]
Воля: плохо [+1]
Ум: плохо [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Старый серокожый гоблин, с редкими седыми волосами на голове. Шрам перечеркнул его левую глазницу, глаз в которой был неподвижен. В левом ухе два золотых кольца.

Характер:
Волевой, целеустремлённый, в отличии от большинства своих соплеменников иногда думает головой, не разделяет своё благополучие и благополучие своей ватаги. И хотя он уже не так молод, ловок и силён, по прежнему активно берётся за любое дело.

История:
Нет описания.

Крэг

Автор: Nuclear Launch Detective

Крэг
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: хорошо [+3]
Ловкость: средне [+2]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Внешность Крэга вполне соответствует имени. Он массивен, крепок и поразительно хорошо сложен для гоблина. Кожа, в отличие от большинства гоблинов, каменно-серая. Крупные и сильные руки делают его страшным противником, а тостые ноги помогают устоять после самых сильных ударов. Крэг выделяется в толпе ещё и благодаря высокому росты - почти на пять сантиметров выше самого высокого гоблина в племени. Единственный тускло-жёлтый глаз, кажется, смотрит прямо в душу и светится нечеловеческой (и, уж конечно, не гоблинской) ненавистью в бою.
Голос Крэга тоже ему под стать: надтреснутый и сильный, но негромкий. Гоблин медленно произносит слова, из-за чего создаётся впечатление заговорившего валуна - или вулкана, если потребуется.



Характер:
Крэг - сущий берсеркер. Он полон захлёстывающих с головой эмоций. Ему ничего не стоит уйти во власть чувств, игнорируя - либо уничтожая - все помехи. Поэтому с детства он тренировался в самоконтроле и достиг немалых успехов. К сожалению, это наложило отпечаток на его поведение: Крэг мало говорит, всегда закрыт и старается как можно дольше обдумывать решения. Но в сражении гоблин подобен бушующему урагану, молниеносен и свиреп. С другой стороны, он достаточно умён, чтобы казаться ещё более умным и вселять в других гоблинов уверенность. Как бы не сложилась судьба, племя знает, что мудрый Крэг всегда рядом, всегда направит его в верном направлении. Даже если это не соответствует истине.

История:
Нет описания.

Скарри

Автор: Zendel

Скарри
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: средне [+2]
Воля: средне [+2]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Скарри низок ростом, но тело его сильно. Внешне выглядит внушающим уважение для своих соплеменников, этому способствует подходящий наряд, обильный пирсинг ушей, губ и носа подручными материалами (среди них - кости, камешки, цветные нити) и уцелевший, постоянно выпученный, глаз, которым гоблин недобро и сурово зыркает на каждого подходящего к нему. За этот взгляд некоторое из ватаги прозвали его"Злобоглазом".

Характер:
Осторожный, предусмотрительный, хитрый. Не любит риск, любит надежность, стабильность и скрытность.

История:
Племя Скарри древнее, по меркам гоблинов. Раньше им правил Дур Кровоклык, большой, сильный и кровожадный гоблин, настоящий воитель, как в тех легендах, что рассказывают шаманы в теплые ночи у племенного костра. Дур был силен. Но глуп.

Когда Солнце только начинало гневаться на гоблинов и пала сочная листва вниз, оголив сухие стволы деревьев, Дур не предпринял ничего. И годом после - тоже. Он думал только лишь о том как бы грабить идущих на северо-запад, искал наживы, не думая о выживании племени. Сначала все было хорошо, богатая добыча позволяла жить за счет других. Но солнце жгло все сильнее, а тех, кто шел к горам становилось все меньше. Но Дур хотел больше добычи. Еды становилось меньше, вождь же, привыкший за последние годы к роскоши и безбедствию, забирал последние крохи для себя и своих ближайших подручных. Такое не могло продолжаться долго - племя раскололось, брат пошел на брата, это была жуткая и кровавая резня, гоблины, озверевшие с голодухи, убивали и тут же ели, ели еще теплое мясо соплеменников. Дура, кстати, сожрали одним из первых, очень уж сочным был вождь племени.

Но Скарри не был там. Он никогда не любил драки - еще в детстве, потеряв глаз, он стал весьма осторожен и предусмотрителен. С горсткой знакомых гоблинов, кучкой самок, старым шаманом и ремесленником он ускользнул в самый разгар суматохи. Скарри повел этот осколок племени в горы, которые он немного знал. Может быть ему было бы проще одному, но предчувствие говорило, что пара надежных рук ему еще пригодятся.

Переход до гор был нетрудным - Скарри знал тропы, проходы и дороги. По пути к ним присоединилось еще несколько гоблинов, чьи истории были схожи - отставшие, брошенные, им было некуда идти в одиночку, они просто не осилили бы столь долгий переход. Но в сте у них еще были шансы. Эти гоблины были странные, но Скарри, которого теперь считали за главного, принял их. Племя взошло на хребет и столкнулось с морозом, отсутствием какой-либо растительности и дичи, пригодной в пищу. И без того истощенная, маленькая ватага начала редеть. Гибли слабые самки, почил старый слепой шаман - гоблины лишились поддержки духов. Но Скарри продолжал вести их вперед, ориентируясь лишь на ведомые ему вехи.

В конце концов, он вывел их. Исхудавших, грязных и оборванных. Четырнадцать гоблинов всего, это была, в лучшем случае, десятая часть большого племени, что осталось за хребтом. За спиной был долгий и трудный путь, сейчас же их ждали новые, неизведанные, а потому опасные земли.

Морз

Автор: morzundo

Морз
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: хорошо [+3]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Морз, как и всякий гоблин, крайне ленив. Хоть он и не глупый малый, использовать свои извилины не любит и порой отказывается напрочь, по той причине, что просто лень. Обожает выпивку сладкую, удобства различные, на славу покушать. Идеальная жизнь для него, это когда все идет своим чередом да забот нема. При этом не переносит, когда он что-то кому-то должен или когда что-то делят не по чесноку. Однако лишившись излюбленной благоустроенности, становится хмурым, угрюмым и вечно бурчащим, так как осознает и понимает, ему все-таки придется что-то делать. В противном случае о выпивке да жратве знатной придется забыть. В такие моменты, по обыкновению своему спокойный и рассудительный, гоблин становится особенно полезным членом племени. Оказывается и кидать камни метко он умеет, и топором махает за милую душу, даже парнями у него выходит командовать. Причем не хуже, а то и лучше других. Во многом этим объясняется небольшая, но донельзя крутая коллекция трофеев со супостатов всяческих.
Морз всегда старается тщательно скрывать, что обладает какими-то навыками, не дай дух, его заставят что-то делать. К слову о духах. Если вы не смогли найти Морза ни за кружкой браги в шумной компании, играющего в кости, ни поедающего всякие вкусности у котла, ни укутанного с ног до головы в теплые меха и спящего, значит он может быть только в одном месте. У шамана племени значит он сидит, да с восхищением наблюдает, как тот руны гадательные раскладывает и о будущем ворожит.

История:
Нет описания.

Крендир

Автор: Edvard Lori

Крендир
Раса: Синяя гобла, Класс: Следопыт

Сила: плохо [+1]
Ловкость: плохо [+1]
Воля: плохо [+1]
Ум: плохо [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Мелкий, около метра ростом, синий, с рыжей шерстью гоблин.
Довольно жилист и крепок, но из-за своего размера, с точки зрения человека всё-таки слаб. Желтые, подчеркнутые темными кругами, бегающие глазки отлично гармонируют на безносом лице с желтыми же, торчащими из пасти, не чищеными клыками. Ободранные, непропорционально длинные уши несут следы былых славных сечь и регулярной трепки в кабачных драках. Лоснящаяся, жирная и давно немытая копна жестких волос могла бы, наверное, остановить даже удар меча, если бы только тот удар попросту не переломил бы ему хребет. Вершает же все это чудо здоровенный выбеленный череп непонятной зверюшки, который гоблин зачем-то таскает на своей дурной башке. Говорит чуть с присвистом.

Характер:
Маленький, сволочной, вороватый гоблин. Воровать, кстати, так и не научился, ибо, как правило, им в лесу путники, или сами отдавали все, что имеют, или срезать кошелек приходилось уже с трупа. Любит напиться до свинячьего визга, и, несмотря на свой маленький размер, постоянно лезет в драку. Драться тоже толком не умеет и поэтому в основном вертится, надеясь не получить по загривку, а получив пару оплеух делает ноги. Впрочем, в последнее время у него, кажется, начало получаться, в славной кабачной драке, бить вражину с разбега. Очень любит пакостить, и, проходя мимо колодца, обязательно плюнет, а то и дохлого мыша бросит, если будет время. Искренне любит богиню Удачи, т.к. без её присмотру, его бы точно давно поймали и пришибли.

История:
Вместе с бандой таких же шалопаев забрались в людские леса и довольно долго там промышляли мелким разбоем и страдали ерундой. Так, например, однажды, под угрозой расстрела, отобрали у торговца выпивку и колеса с его телеги. После чего долго пытались понять, на кой фиг им эти самые колеса, и не придумали ничего лучше, как колесовать труп убитого стража из поселения неподалеку.
Однажды, у костра, их шаман поделился страаашной историей о том, как он, чуть не голыми руками, убил целый выводок разчудовищных, плюющихся кислотой монстров. Выдрал у одного из них "вот этот самый" череп в качестве трофея, а потом заколдовал его страшно-мощным заклинанием.
Разумеется, в туже ночь, как только шаман уснул, те гоблины, что ещё хоть как-то держались на ногах, сперли у шамана этот череп и передрались за него. Крендир, как самый быстро бегающий среди этой шатающейся пьяни, посреди потасовки схватил костяшку и весело смеясь, удрал с ней в леса. Но, собственно, сперев столь важный артефакт, шаману на глаза было лучше уже не попадаться. Поэтому он, уйдя лесами подальше от мест своей боевой славы, вышел к людям и притворился странствующим приключенцем. Да, собственно, им он уже и являлся.
Несколько лет странствий, приключений и регулярного бегства от стражников так закалили синерожего салагу, что когда он, в очередной раз потеряв большую часть непосильнонаграбленного и спасаясь от преследования, забрел в какую-то иссушенную солнцем глушь и встретил стайку гобл, то оказалось, что местный вождь не так уж и крут... Слово за слово и вот бывший главарь валяется в пыли, а довольный собой Крендир, почуяв карьерный рост, уже вопит во всю глотку о том, что нефиг в этой пустыне сидеть, когда совсем неподалеку есть полные жизни и жирных людишек земли. Всего-то дел - перейти перейти горы...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.