Гоблинский Гамбит | ходы игроков | Встреча на Холодном Ручье (Морз, Скарри)

 
DungeonMaster luciola
07.01.2016 14:12
  =  
Луна юна. Триада II. Ночь вторая
__________________________

Когда разведчики двух крупных кочующих племен гоблинов обнаруживают друг-друга, они криками оповещают племя и тогда войны каждого из племён выходят друг-на против друга, на расстоянии стрелы, тряся оружием, показывая свою удаль и отвагу каждый ка может. Затем если показ друг другу своей силы не перерастает в столкновение, чего как правило не случается у не враждующих племён, вперёд выходят "знаменосцы" с тотемными шестами, громко выкрикивая имя своего племени и хвастаясь его силой и удачей, меряясь богатством украшения тотемов. Они останавливаются на растояниия копя друг от друга, и только тогда вперёд выходят вожди, сближаясь для похвальбы.

— Я — Иррг Кривая Лапа, великий и страшный вождь племени Вонючих жаб!!! Левой рукой я валю высокие сосны, правой — трощу в пыль тяжелые валуны! Восемь по восемь медведей удушил я этим летом, а прочих врагов не счесть! Птицы бросают гнёзда в страхе, а змеи уползают в Нижний мир, когда слышат моё имя! Я великий и страшный вождь! ...

— Я — Гаат Семь Ушей, могучий и непобедимый вождь племени Красных пальцев!!! Когда я хочу есть, я проглатываю кабана с копытами и щетиной за один раз! Когда хочу пить — разбиваю дубиной скалу, чтобы бил источник, но тут же осушаю его до капли! Я убил дракона и съел его сердце, и теперь ни стрелам, ни копьям не поранить меня! Я могучий и непобедимый вождь!...

И так они продолжают, пока не закончится их фантазия, и тогда уже наступает время договариваться, о разделе территории, торговле, совместных делах и прочем.

Чтож, несложно заметить, что этот традиционный ритуал не очень подходил для ситуации, когда одинокий чужак ночью наткнулся на приневоленную людьми куцую, жалкую ватагу.
Общение вождей в свободной форме, можно тут, можно в чате ,можно другим удобным вам способом, с перемещением затем в эту комнату.

Клетки деревянные с железной оковкой, заперты расклёпанными в петлях железными прутами. Металл мягкий, можно сбить инструментом если его найти, но будет громко.

Тесаком Скарри можно попробовать тихонько стесать прутья, чтоб сделать дыру, в которую пролезет гоблин, но явно займет не меньше нескольких часов на одну клетку.
Отредактировано 07.01.2016 в 14:14
1

DungeonMaster luciola
12.01.2016 23:53
  =  
Скарри поднял край прикрывавшей телегу дерюги. Оттуда на него уставилась наглая мерзкая рожа. Рожа гоблина. Скарри приветливо осклабился.
— Гоблин, да? Попались к людишкам, да?

— Гоблин, ага, - произнес, слегка опешив, Морз и продолжил, - Долгая история, - развел руками, - Из Шумных Костей парни. Ты нто откудавось взялся, а?
— Скарри я, владыка несметных орд могучих гоблинов из племени Новосолнц, гуляю тут, да. Что как вам в клетках сидеть?

—Я Морз. Не шибко круто. Но помяни слово Морза, коли слиняем отсюда, свою коллекцию людишек в клетке сделаем. Орда крутых парней Скарри смогет нам помочь? Морз в долгу не останется.

— Люди Скарри могут помочь, попробовать, да. Только Орда сейчас не тут. Скарри путешествует со свитой и своими самками, да.
Скарри огляделся в поисках места где клетка запирается.
— Морз как вас закрыли, скажи, да? Что закрыто проще открыть, чем сломать, главное знать где и как, да.
Еще пошарив взглядом, вождь Новослонц обнаружил расклепанные прутья, что держали клеть запертой. Скарри досадно цокнул языком. Облизнулся.
— Тихо не открыть. Нужен Шник. Я буду скоро, да, И Скарри снова растворился во тьме.


Скарри возвращается к Шнику так же тихо как и шел сюда. Манит его за собой и приводит (опять же в стесл режиме) к телеге с тесаком, Шнику выдается тесак, после чего тот отправляется к телеге с пленными имея указание следующего вида: ломать оковы и освобождать племя Шумных Костей как только в лагере поднимется шум, после чего бежать к лесу и ожидать возвращения Скарри попутно постреливая из лука в то, что не похоже на гоблина.
1. Клеток с гоблинами три, по несколько в каждой.
2. Вид запоров:

3. Запор можно сбить молотком с зубилом, кувалдой или тяжелым топором. Тесаком можно подрубить прутья, но это дольше.
Не очень представляю, как Шник тесаком будет вскрывать три запора? Уточни, пожалуйста.
Отредактировано 12.01.2016 в 23:56
2

DungeonMaster luciola
18.03.2016 06:21
  =  
Где-то на поляне ревели мулы, орали люди и лаяли псы.

Скари и Шник сидели в лесу, выше по течению относительно поляны, растопырив уши. Лес молчал, треск сучков от перемещений неуклюжих людей давно стих.

Морз тяжело дышал в кустарнике у края поляны ниже по течению. Где-то вокруг были сбежавшие соплеменники. Кто-то затаился, кто-то шумел, пробираясь в подлеске. Догонял ватажников, спотыкаясь на прибрежной гальке раненый Рубз.

На поляне, вокруг костров лежали люди, кто.то неподвижно, кто-то — пытаясь шевелиться. Одним из них был молоденький парнишка с кривой гоблинской стрелой в животе. Он поскуливал, скрючившись. Из распахнутого ворота выпал амулет удачи.
Скарри: осталось пять стрел, четыре у Шника, тесак потерян.

Морз: племя разбежалось по кустам вокруг, Рубз ранен в руку стрелой с железным наконечником.


-----------------------
ветка закрыта
Отредактировано 18.03.2016 в 06:26
3

Скарри

Автор: Zendel

Скарри
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: средне [+2]
Воля: средне [+2]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Скарри низок ростом, но тело его сильно. Внешне выглядит внушающим уважение для своих соплеменников, этому способствует подходящий наряд, обильный пирсинг ушей, губ и носа подручными материалами (среди них - кости, камешки, цветные нити) и уцелевший, постоянно выпученный, глаз, которым гоблин недобро и сурово зыркает на каждого подходящего к нему. За этот взгляд некоторое из ватаги прозвали его"Злобоглазом".

Характер:
Осторожный, предусмотрительный, хитрый. Не любит риск, любит надежность, стабильность и скрытность.

История:
Племя Скарри древнее, по меркам гоблинов. Раньше им правил Дур Кровоклык, большой, сильный и кровожадный гоблин, настоящий воитель, как в тех легендах, что рассказывают шаманы в теплые ночи у племенного костра. Дур был силен. Но глуп.

Когда Солнце только начинало гневаться на гоблинов и пала сочная листва вниз, оголив сухие стволы деревьев, Дур не предпринял ничего. И годом после - тоже. Он думал только лишь о том как бы грабить идущих на северо-запад, искал наживы, не думая о выживании племени. Сначала все было хорошо, богатая добыча позволяла жить за счет других. Но солнце жгло все сильнее, а тех, кто шел к горам становилось все меньше. Но Дур хотел больше добычи. Еды становилось меньше, вождь же, привыкший за последние годы к роскоши и безбедствию, забирал последние крохи для себя и своих ближайших подручных. Такое не могло продолжаться долго - племя раскололось, брат пошел на брата, это была жуткая и кровавая резня, гоблины, озверевшие с голодухи, убивали и тут же ели, ели еще теплое мясо соплеменников. Дура, кстати, сожрали одним из первых, очень уж сочным был вождь племени.

Но Скарри не был там. Он никогда не любил драки - еще в детстве, потеряв глаз, он стал весьма осторожен и предусмотрителен. С горсткой знакомых гоблинов, кучкой самок, старым шаманом и ремесленником он ускользнул в самый разгар суматохи. Скарри повел этот осколок племени в горы, которые он немного знал. Может быть ему было бы проще одному, но предчувствие говорило, что пара надежных рук ему еще пригодятся.

Переход до гор был нетрудным - Скарри знал тропы, проходы и дороги. По пути к ним присоединилось еще несколько гоблинов, чьи истории были схожи - отставшие, брошенные, им было некуда идти в одиночку, они просто не осилили бы столь долгий переход. Но в сте у них еще были шансы. Эти гоблины были странные, но Скарри, которого теперь считали за главного, принял их. Племя взошло на хребет и столкнулось с морозом, отсутствием какой-либо растительности и дичи, пригодной в пищу. И без того истощенная, маленькая ватага начала редеть. Гибли слабые самки, почил старый слепой шаман - гоблины лишились поддержки духов. Но Скарри продолжал вести их вперед, ориентируясь лишь на ведомые ему вехи.

В конце концов, он вывел их. Исхудавших, грязных и оборванных. Четырнадцать гоблинов всего, это была, в лучшем случае, десятая часть большого племени, что осталось за хребтом. За спиной был долгий и трудный путь, сейчас же их ждали новые, неизведанные, а потому опасные земли.

Морз

Автор: morzundo

Морз
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: хорошо [+3]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Морз, как и всякий гоблин, крайне ленив. Хоть он и не глупый малый, использовать свои извилины не любит и порой отказывается напрочь, по той причине, что просто лень. Обожает выпивку сладкую, удобства различные, на славу покушать. Идеальная жизнь для него, это когда все идет своим чередом да забот нема. При этом не переносит, когда он что-то кому-то должен или когда что-то делят не по чесноку. Однако лишившись излюбленной благоустроенности, становится хмурым, угрюмым и вечно бурчащим, так как осознает и понимает, ему все-таки придется что-то делать. В противном случае о выпивке да жратве знатной придется забыть. В такие моменты, по обыкновению своему спокойный и рассудительный, гоблин становится особенно полезным членом племени. Оказывается и кидать камни метко он умеет, и топором махает за милую душу, даже парнями у него выходит командовать. Причем не хуже, а то и лучше других. Во многом этим объясняется небольшая, но донельзя крутая коллекция трофеев со супостатов всяческих.
Морз всегда старается тщательно скрывать, что обладает какими-то навыками, не дай дух, его заставят что-то делать. К слову о духах. Если вы не смогли найти Морза ни за кружкой браги в шумной компании, играющего в кости, ни поедающего всякие вкусности у котла, ни укутанного с ног до головы в теплые меха и спящего, значит он может быть только в одном месте. У шамана племени значит он сидит, да с восхищением наблюдает, как тот руны гадательные раскладывает и о будущем ворожит.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.