Гоблинский Гамбит | ходы игроков | Чат на Холодном Ручье


123
16.02.2016 21:32 Скарри (Zendel): *Скарри и Шник отходят под прикрытие стволов деревьев, в тенек, там где глаза людей их будут различать еще хуже и продолжают посыпать стрелами снующих туда сюда караванщиков*.
16.02.2016 21:48 DungeonMaster (luciola): Двое гоблинов отступили в лес, и люди действительно потеряли их из виду. Стражники пустили пару стрел на угад, но те полетели куда-то в сторону. Стрелять в людей было теперь неудобно - мешали телеги. Большинство людей попрятались за ними. В сторону, откуда гоблины пускали стрелы, полетели головни из костра, освещая пространство между лесом и телегами. Между тем, колчаны Скарри и Шника опустели на половину.
17.02.2016 20:00 Морз (morzundo): - Драть вас, хотите вы жить или подохнуть решили? - рыкнул Морз на самок, теряя хладнокровие. - Подсобите парням иначе все тут сляжем, - он указал на сваленную клетку. Кивнул шаману после, - Давай еще раз попробуем скинуть нашу.
18.02.2016 22:47 DungeonMaster (luciola): Клеть, в которой сидел вождь, на очередном раскачивании покосилась на борт телеги, так, что прыгнув на прутья повыше, им удалось ее перекинуть через борт. С треском она ударилась о землю, а гоблины, навалившиеся на ее стенку ужарились всем телом о прутья. В глазах у вождя помутнело от удара. Когда звон в ушах прошел и он смог вернуть ориентацию в пространстве, оказалось что и их клеть не разламалась при ударе, хоть стороны и покосило, а запор повело. Самки копошились вокруг второй клети, но толку от них было мало. Вскрикнул от боли Рубз, но из-за телеги, с которой свалилась клеть не было видно, что с ним.
22.02.2016 23:13 Морз (morzundo): *У меня вариантов не особо. Гоблины пытаются выбраться из клеток. Надеюсь Рубз там помирать не собрался и успеем помочь.
24.02.2016 19:48 DungeonMaster (luciola): Парни напротив разломали клетку и вылазят по одному из щели. Рубз закатывается под телегу, с которой упала клетка вождя. В его лапе торчит стела, а вот рубилова в когтях уже нет. Вождь еще в неволе. Вокруг начинают свистеть стрелы, часть ср скрежетом отскакивает от камянистой почвы, часть со стуком втыкается в борта телег.
24.02.2016 19:54 DungeonMaster (luciola): Скарри левым ухом слыщит треск подлеска, через которы ломятся неуклюжие тела.
01.03.2016 16:31 Скарри (Zendel): Шник, бежим! Бежим!
01.03.2016 16:32 Скарри (Zendel): *Скарри шипит Шнику приказ, после чего они скрываются еще глубже в лес и ближе к реке, кого видят - стреляют*
01.03.2016 18:15 DungeonMaster (luciola): Скарри стреляет на звук, и слышится крик боли, следующие стрелы летят в чащу без ответа. Люди продолжают стрелять туда, где были оба гоблина, но они уже далеко от места куда летят стрелы. Преследование не продолжается, людей сквозь подлесок не разглядеть.
01.03.2016 18:19 DungeonMaster (luciola): Морз все еще в недоломанной клетке, через которую не выбраться. Под градом стрел все свободные гоблины бросаются врассыпную во тьму, от телег. Рубз воет от боли за тележным колесом.
18.03.2016 06:05 DungeonMaster (luciola): К крикам людей добавился лай псов. Наконец, ослабавшие гоблины доломали клетку и помчались во тьму, вслед за уже сбежавшими сородичами, подальше от телег.
10.04.2016 21:10 Скарри (Zendel): А Скарри и Шник скрылись во тьме.
123
Обновлено: 13:44:40

Скарри

Автор: Zendel

Скарри
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: средне [+2]
Воля: средне [+2]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Скарри низок ростом, но тело его сильно. Внешне выглядит внушающим уважение для своих соплеменников, этому способствует подходящий наряд, обильный пирсинг ушей, губ и носа подручными материалами (среди них - кости, камешки, цветные нити) и уцелевший, постоянно выпученный, глаз, которым гоблин недобро и сурово зыркает на каждого подходящего к нему. За этот взгляд некоторое из ватаги прозвали его"Злобоглазом".

Характер:
Осторожный, предусмотрительный, хитрый. Не любит риск, любит надежность, стабильность и скрытность.

История:
Племя Скарри древнее, по меркам гоблинов. Раньше им правил Дур Кровоклык, большой, сильный и кровожадный гоблин, настоящий воитель, как в тех легендах, что рассказывают шаманы в теплые ночи у племенного костра. Дур был силен. Но глуп.

Когда Солнце только начинало гневаться на гоблинов и пала сочная листва вниз, оголив сухие стволы деревьев, Дур не предпринял ничего. И годом после - тоже. Он думал только лишь о том как бы грабить идущих на северо-запад, искал наживы, не думая о выживании племени. Сначала все было хорошо, богатая добыча позволяла жить за счет других. Но солнце жгло все сильнее, а тех, кто шел к горам становилось все меньше. Но Дур хотел больше добычи. Еды становилось меньше, вождь же, привыкший за последние годы к роскоши и безбедствию, забирал последние крохи для себя и своих ближайших подручных. Такое не могло продолжаться долго - племя раскололось, брат пошел на брата, это была жуткая и кровавая резня, гоблины, озверевшие с голодухи, убивали и тут же ели, ели еще теплое мясо соплеменников. Дура, кстати, сожрали одним из первых, очень уж сочным был вождь племени.

Но Скарри не был там. Он никогда не любил драки - еще в детстве, потеряв глаз, он стал весьма осторожен и предусмотрителен. С горсткой знакомых гоблинов, кучкой самок, старым шаманом и ремесленником он ускользнул в самый разгар суматохи. Скарри повел этот осколок племени в горы, которые он немного знал. Может быть ему было бы проще одному, но предчувствие говорило, что пара надежных рук ему еще пригодятся.

Переход до гор был нетрудным - Скарри знал тропы, проходы и дороги. По пути к ним присоединилось еще несколько гоблинов, чьи истории были схожи - отставшие, брошенные, им было некуда идти в одиночку, они просто не осилили бы столь долгий переход. Но в сте у них еще были шансы. Эти гоблины были странные, но Скарри, которого теперь считали за главного, принял их. Племя взошло на хребет и столкнулось с морозом, отсутствием какой-либо растительности и дичи, пригодной в пищу. И без того истощенная, маленькая ватага начала редеть. Гибли слабые самки, почил старый слепой шаман - гоблины лишились поддержки духов. Но Скарри продолжал вести их вперед, ориентируясь лишь на ведомые ему вехи.

В конце концов, он вывел их. Исхудавших, грязных и оборванных. Четырнадцать гоблинов всего, это была, в лучшем случае, десятая часть большого племени, что осталось за хребтом. За спиной был долгий и трудный путь, сейчас же их ждали новые, неизведанные, а потому опасные земли.

Морз

Автор: morzundo

Морз
Раса: Гоблин, Класс: Вождь

Сила: средне [+2]
Ловкость: хорошо [+3]
Воля: хорошо [+3]
Ум: средне [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Морз, как и всякий гоблин, крайне ленив. Хоть он и не глупый малый, использовать свои извилины не любит и порой отказывается напрочь, по той причине, что просто лень. Обожает выпивку сладкую, удобства различные, на славу покушать. Идеальная жизнь для него, это когда все идет своим чередом да забот нема. При этом не переносит, когда он что-то кому-то должен или когда что-то делят не по чесноку. Однако лишившись излюбленной благоустроенности, становится хмурым, угрюмым и вечно бурчащим, так как осознает и понимает, ему все-таки придется что-то делать. В противном случае о выпивке да жратве знатной придется забыть. В такие моменты, по обыкновению своему спокойный и рассудительный, гоблин становится особенно полезным членом племени. Оказывается и кидать камни метко он умеет, и топором махает за милую душу, даже парнями у него выходит командовать. Причем не хуже, а то и лучше других. Во многом этим объясняется небольшая, но донельзя крутая коллекция трофеев со супостатов всяческих.
Морз всегда старается тщательно скрывать, что обладает какими-то навыками, не дай дух, его заставят что-то делать. К слову о духах. Если вы не смогли найти Морза ни за кружкой браги в шумной компании, играющего в кости, ни поедающего всякие вкусности у котла, ни укутанного с ног до головы в теплые меха и спящего, значит он может быть только в одном месте. У шамана племени значит он сидит, да с восхищением наблюдает, как тот руны гадательные раскладывает и о будущем ворожит.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.