Действия

- Ходы игроков:
   Сеттинг (1)
   Система (2)
   Оружейная (3)
   Информация (1)
   ------------------- 
   Связь (чат, 70)
   Сеть (3)
   Life is Feudal (103)
   Board the ship! (59)
- Архивные комнаты: (показать)
   Связь 
- Обсуждение (768)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Once upon a knight | ходы игроков | Board the ship!

12
 
Жак-Дурак Swin
03.02.2016 11:42
  =  
Преодолев на рывке неблизкий путь вдоль контейнера, Жак глянул на распростертого на полу пирата. Тому, кажется, было не до войны. Шут пинком отбросил в сторону его лежащее неподалеку оружие, и, аккуратно переступив тело, осторожно заглянул за угол.
К своему разочарованию, активно палящих из всех стволов врагов в "заднем проходе" он не обнаружил. Импровизированный коридор был пуст, если не считать пары вывалившихся в него по пояс из боковых межконтейнерных ущелий, корчащихся на полу и обливающихся кровью стрелков. Эти своё уже приняли.
Жак вздохнул, и активировал рацию в шлеме, коснувшись языком сенсора:

-Внимание! В проходе за правыми контейнерами чисто. Выхожу на контроль - не подстрелите.

С этими словами он повернул за угол, и не торопясь пошел вперед, не опуская ствола штурмовой винтовки. До прохода дошел - бам! - проконтролировал первого одиночным.
Результат броска 1D100+71: 77 - "Выстрел в 6".
Поворачиваем, доходим до следующего угла.
Одиночным в 6 (BCA = 11. Дистанция до 2-х = +66; на ходу -10; цель не может двигаться(?) +15 = +71)
31

Позади Хэварда его уже нагонял один из кхентов, но оружейник просто не обращал на него внимания, в конце концов, это же не его солдат, чтобы как-либо взаимодействовать в бою. Покончив наконец с одним из уродов (хотя и достаточно медленно), Сноу прислушался и понял, что уже за углом находился следующий бандит. Сообщать что-либо по рации он не хотел, да и глупо было выдать противнику своё местоположение бесполезной болтовнёй. Думал ли сейчас Хэвард об интересных вещах? Пожалуй нет, он не был суперкрутым и опытным воякой, способного сдерживать натиск превосходящего противника с пулемётом в руках и ножом в зубах, одновременно раздевая пленённую шлюху в своей каюте. Сейчас ум его занимался расчётами: хватит ли ему скорости, не переходя на бег, за 5 секунд иметь в зоне видимости вражину? Сколько выпустить пуль, чтобы наверняка уложить цель и т. д? Сойдясь с самим собой на десяти, он осуществил свой план.
Результат броска 1D100+74: 84 - "Шут ин 2 бай 10 патрон-с".
32

Дюпре Лафайет TobiasSharp
03.02.2016 17:41
  =  
- Больно! Вроде и живой, вроде даже шевелиться можно, но как же, сука, больно. Ну, никто и не обещал, что будет легко. Эсквайр поднялся и прислонился спиной к стене. Головокружение путало все мысли, однако одна всё же была крайне чёткой: до чего же больно! Дюпре осмотрелся и увидел, что ситуация была крайне благоприятная - все враги в его поле зрения лежали мёртвыми, а судя по затихающим звукам пальбы и криков, мертвецами были и враги, в поле зрения не попавшие. Хорошо, но как же больно! Дюпре увидел подбегающего телохранителя капеллана и спросил: - Дружище, есть чего бахнуть?
Страдаем, просим у Аримана стимуляторов, если получаем - мажемся ими и заканчиваем страдать.
Отредактировано 03.02.2016 в 17:42
33

Пересекая проём между контейнерами, капеллан на ходу выпустил в нарисовавшегося справа пирата немилосердный заряд плазмы и ринулся к лежащему на полу Дюре, присев рядом с ним на одно колено и шваркнув подле себя айболитский саквояж.

— На бок. — в такие минуты Лазарус не тратил время на чины и звания. Получив доступ к телу пациента и локализовав ранение, он сдёрнул мешающие осколки брони около раны, дезинфицировал её, параллельно вкалывая анестетик, наконец герметично заклеил.
Результат броска 1D10+12: 17 - "Инициатива".
Результат броска 1D100+30: 64 - "Плазма (6d10)"
Результат броска 1D10+18: 23 - "Хиляем"
Занимаемся Дюпре, сидя на кортах и пригнув голову.
Отредактировано 05.02.2016 в 15:17
34

Джейкоб Баам
05.02.2016 21:22
  =  
Несмотря на свои потери, пираты боевого духа не растеряли, и отстреливаться не забывали. Вот и Джейкобу досталась пуля, которая хоть и не нанесла существенного вреда, но сумела сбить верный прицел. Если бы не кнехт, который не подвёл и подстрелил вражеского стрелка, то дела могли пойти не очень хорошо. "Юнивёрс" не плохая броня, и пулю скорей всего остановила бы, но только в том случае, попади она в защищенную часть тела.
Решив не проверять свою броню на прочность, а пиратов на меткость, Джейкоб коротким рывком переместился к погрузчику, постаравшись по пути не наступить на капитана.
Перемешаемся бегом к погрузчику.
Отредактировано 05.02.2016 в 21:23
35

Морган подумывал прикончить врага как-нибудь особенно, ведь всё же смартфон парил поблизости, ловил кадры. Но вдохновение оставило его, так что последнего он элементарно заколол, ударив под ребро. Упал. Справа, у ящиков, еще кто-то копошился. Застрелить? Зарезать? Проще раздавить. Так что барон еще немного потоптался, похрустывая гортанью "космического бродяги".

Морган был уверен, что с оставшимися двумя его люди справятся. Но всё-таки убрал меч, взялся обратно за винтовку и добросовестно перезарядил. Впереди еще целый корабль, и его следовало прочесать. Всё-таки барону было немного жаль, что славное побоище не получилось - бой закончился раньше, чем выбранная музыкальная композиция. Пришлось выключить по причине неуместности.
- Джон, Жак, Грэм и Хэвард - оставайтесь здесь. Добейте падаль и в охранение. Остальные - выносите раненных. Джейкоб, проследи за этим, как закончите с выбывшими, возвращайтесь обратно. Брат Лазарус - надеюсь на вас и ваше умение, - процедил Морган, и направился к капитану. Трупы и пролитая кровь парили, создавая нечто вроде утреннего тумана. Романтика, одним словом.
- Ну, милсдарь капитан, - барон ухватил командира корабля за лодыжку и потянул из укрытия. - Рассказывайте, как вы дошли до жизни такой. Слушаю вас внимательно и с превеликим любопытством.
36

DungeonMaster WarCat
07.02.2016 18:27
  =  
Скоротечная схватка закончилась настолько быстро, что даже наступившая после тишина не могла как следует убедить участников в том, что все завершилось абсолютной победой. Последних стоящих на ногах бандитов добили двумя короткими очередями. Очередной бой наглядно продемонстрировал все преимущества хорошей персональной брони, выучки и скорострельного оружия над численным превосходством. Почти без потерь притом.

Арсен, высадив очередь в безуспешно пытавшегося подстрелить его в спину бандита, отщелкнул магазин и вставил свежий безгильзовый брикет, после чего кинулся к укрывшемуся между ящиков Хуго, срывая на ходу аптечку.

— Держись! Сдэлали мы этих пидоров, вах как сдэлали! — Кнехт отцепил крепления нагрудника, вколол обезболивающее и залил рану гемостопом, после чего нацепил защитную плиту обратно.
— Все, сержант, свое на сегодня ты отвоевал, двигаем домой. — Прихрамывающий на левую ногу Хенрик помог приподнять Хуго. Совместными усилиями двух кнехтов, сержанта потащили в сторону шлюза.

Остальные занялись пострадавшими у погрузчика. Раймо только пришел в сознание и ходить самостоятельно был еще не в состоянии, пришлось тащить. Анри просто сел привалившись к погрузчику и морщась снимал броню. Дюпре стало легче, но все-равно, чем быстрее в лазарет, тем лучше. Несмотря на то, что боль уняли препараты, а кровь заперли в пределах тела, пуля между ребер никуда волшебным образом не исчезла. Пару раз раздались выстрелы, солдаты оставленные в охранение добивали шевелящихся, после чего занимали позиции чуть впереди.

Капитан, которого схватили за лодыжку неизвестные доброжелатели, сдаваться без боя не собирался и крепко уцепился за одну из деталей под днищем погрузчика. Пришлось дернуть посильнее.

— Аа-а-а-а! Нет! Хватит! Господи! Блять, нет — не-е-е-т! — Отвечал капитан весьма глубокомысленно пока его тащили наружу. Орал пока не понял, что им занимаются уже не пираты, а потенциальные герои.

— Пиздец. Ха! Ха-ха! Соснули уроды. — Уже более осмысленно ответил капитан, увидев картину побоища и сунул два пальца в рот, едва не заляпав после баронский сабатон. Откашлялся и сочно сплюнул.
— Уроды. Напичкали какой-то хуйней сразу после разговора. — Указал пальцем в сторону где находили двери дальнего шлюза, ведущего в жилую часть.
— Там еще два человека из команды должны быть, остальных в космос отправили давно.

Капитан сел и с силой похлопал себя по щекам.
— Контейнеры ебучие. При погрузке на станции пидоры эти в контейнер утрамбовались с грузом, а потом, после гипрепрыжка, повылазили. Охраны на корабле всего четыре человека было, один вон висит, еще один в космосе летает. Да если больше бы было, один хер нежданчик. На лапу кому-то дали и с товаром пролезли. Влад сразу реактор стопорнул, уж не знаю что они с ним делали, но в итоге Влад в космосе, а реактор так и не заработал. Вот и дрейфовал я с ними. Потом скучно им стало — за таблетки принялись, ну и понеслась.

— Бля-я-я. Во накрыло то. — Капитан взялся за голову и замолк.
В общем, бой завершен. Можно игнорировать посекундный отсчет в разумных рамках. Следующий пост — «Экзекутору».
Отредактировано 07.02.2016 в 18:28
37

- Мгм. - Обрадовался победе Хуго. Ну, а как еще могло быть? Конечно, "сдэлали этих пидоров, да". Такие-то орлы.
Самому идти не получалось, да и не хотелось. Ранен - пущай тащат. А уронят - так он, как с лазарета выйдет, их всех выебет. Потому не уронят.
В лазарете хорошо. Пайка, правда, с ограничениями, да и спирту не хряпнешь - зато делать нихера не надо. Лежи, отдыхай себе. И на абордажи не берут, это главное. Потому что времена такие настали, что абордажей и прочих неприятных служебных обязанностей нынче будет много.
Да, давненько уж в лазарете не был. Пора, пора.
38

- Ага. Гхм. Понятно, - протянул барон, скользя взглядом по трупам. Надо бы распорядится насчет дележки пиратских трофеев, если конечно вообще было что делить. Но это будет позже. Сейчас надо было определиться с Главным Трофеем.
- Долго дрейфовали-то. Неужто владелец корабля не забеспокоился о пропаже? Повезло вам, что мы поблизости оказались, - Морган в лучших традициях благородных домов зашел издалека.
- У нас и связь имеется. Если что, сообщим хозяину, что экипаж, груз и сам корабль в полном порядке. Товаров-то тут тоже немерено, а? Ну и угораздило же вас попасть в лапы к эдаким мерзавцам!
Результат броска 1D10+13: 14
Куб: поверхностная оценка боевых трофеев.
Отредактировано 07.02.2016 в 21:51
39

Ариман Джакка
08.02.2016 00:30
  =  
Бой был закончен. Увы, без раненых не обошлось, и потому брату Лазарусу в ближайшее время придется изрядно потрудиться. И, скорее всего, ему, Ариману - тоже... Хорошо еще, непоправимых потерь не было, а практически со всем прочим медтехник уровня капеллана справится даже в ограниченных условиях местного лазарета.

Вернув оружие на крепления и аккуратно подхватив спасенного им же Раймо, Ариман без лишней спешки понес раненого в медпункт.
Ариман готов помогать в лазарете.
40

Хэвард устало выдохнул и наконец расслабился, закрепив пулемёт за спиной. Раненым он особо помочь не мог, да и врачей было в достатке, поэтому оружейник стал просто расхаживать, не совсем понимая, что означает приказ "в охранение"? С каких это пор его повысили до солдата, ладно ещё охранять корабль, на котором летишь, но штурмовать чужой то если, то на хрена было брать его. Надо будет потом о премии договориться что ли.
-Надеюсь, оно того стоило,- кратко выразил своё мнение по поводу всей этой сомнительной операции Хэвард,- кстати, а капитана чем напичкали то? Может наркотиками или галюциногенами, не бухлом же? Вдруг помрёт у нас на руках, стоит ли осмотреть? Ариман, что думаешь? Я могу дотащить Раймо куда надо пока вместо тебя.
41

Ариман Джакка
08.02.2016 11:10
  =  
Ариман, к которому вдруг неожиданно (и, надо признать, весьма панибратски) обратился рыцарский оружейник, приостановился, чтобы ответить.

- К сожалению, моя основная медицинская специализация - первая помощь, мастер Сноу, - очень вежливо отозвался он. - А для анализа состояния капитана этого грузовоза необходимы специальные реактивы и оборудование. Тем не менее, я уверен, что брат Лазарус не откажет в помощи и ему... если, разумеется, сэр Морган посчитает это необходимым и направит пострадавшего в лазарет "Экзекутора". Поэтому, с вашего позволения, мастер Сноу...

И, завершив на этой ноте общение, Ариман снова продолжил свой путь к лазарету.
Отредактировано 08.02.2016 в 13:46
42

"Хмм... мастер Сноу, потрясающе. Надо полагать, он обиделся. Этот чёртов этикет и правила хорошего тона сведут меня с ума. Неужели приставки к именам так нужно давать ещё и святошам помимо рыцарей? До чего докатился этот мир? А идея спасения жизней лишь по приказу, вообще нонсенс! Должно быть, папка неправильно меня растил, эххх."
Из любопытства Хэвард глянул одним глазком в ближайший контейнер (а вдруг бобмы?) и принялся расхаживать кругами без особой схемы, чтобы как-то скоротать время.
43

Жак-Дурак Swin
08.02.2016 23:33
  =  
Получив приказ от барона, Жак беспечным голосом подтвердил - мол, принято. Он перебросил винтовку за спину, и в одной руке живописно наряженного бойца появился пистолет, а в другой - нож.
Шут двинулся по проходу, весело насвистывая. Из его позвоночника словно вынули стальной фиксатор, а из задницы - балансир. Четкие, собранные движения профессионального солдата вновь сменились вихляющей походкой и разболтанной жестикуляцией. Впрочем, и это была лишь видимость. Взгляд его был цепок, слух - обострен, шаг - легок и бесшумен.
Так и пошло дело. Найти клиента, проверить, проконтролировать - ножом или пулей. Дело нехитрое. Жак хотел побаловаться, и таки вздернуть кого-нибудь из выживших "на рее", но раздумал. Веревки не было - это ладно. Но и аудитория разошлась, что сводило на нет всю ценность представления. Так что он просто дорезал совершивших фатальную ошибку в выборе цели пиратов, как курей. А чтобы не работать вхолостую, заодно и проверял - а не завалялось ли в закромах у негодяев чего-нибудь ценного?
Кончаем недобитков. Попутно лутаем.
44

Дюпре Лафайет TobiasSharp
10.02.2016 10:49
  =  
Дюпре не в первый раз оказался в лазарете, однако в этот раз это, похоже, надолго. Хреново, от скуки совсем можно подохнуть. Ну, с другой стороны, делать ничего не надо, да и интернет имеется - что ещё ещё для жизни нужно? Ранение - это, конечно, обидно, но желание получить полноценный рыцарский доспех из-за него лишь окрепло. Ну, по крайней мере мы победили, а остальное - не его забота.
Лежим афк.
45

DungeonMaster WarCat
11.02.2016 21:12
  =  
Трофеи были на первый взгляд чем-то вроде утешительного приза. Баронские кнехты были вооружены гораздо лучше, даже несмотря на то, что по большей части пользовались лишь стандартным вооружением. Конечно, солдатам будет приятно отжать себе каких-нибудь драгоценностей с пиратов, но никакой реальной ценности данные вещи не несли. Каждый из солдат и так мог купить себе целую кучу цепей, звеня ими как заправский сутенер. Только вот на корабле было некоторое подобие дисциплины, поэтому все что могло хоть каким-то образом помешать в бою безжалостно изымалось. Цепочка на шее? Отличный способ дать себя задушить. Кольцо в носу? Только если уверен, что будет весело когда за него кто-нибудь дернет. Ну и в том-же духе. С другой стороны, все эти цацки были бы отличным подарком для тех у кого были семьи, или еще проще — позволяли не тратить кровные средства по прилету на другие планеты. В общем, ничего конкретного по поводу трофеев барон придумать не мог. Оружие так-себе, брюлики приятная мелочь, а броня — картонная. В общем, солдаты сами разберутся что нужно а что нет, сам барон уж точно ничего полезного для себя не найдет.

— Они пидары в гипере повылазили, когда связи не было. Ну и рубанули все, только локально SOS запустили. Хозяин ищет наверное нас, если еще не забил. Только сами понимаете, сложно найти если сигнала не подаем.

Капитан с трудом поднялся и оперся на погрузчик.

— Товары — сплошь медикаменты, тут я не врал. Сэр Рено де Мелансон заказал для планеты Форгенс. Там эпидемия какая-то вспыхнула, весьма необычная. Как будто кто-то биологическое оружие испытывает, так что тут не просто антибиотики а все необходимое для подавления заразы. Одна проблема только... церковники с товаром вместе нанятые, которые должны были на месте все разрулить, в космос улетели.

Еще раз сплюнув, Вашку ди Сегейра глубоко вздохнул и отлепился от опоры наконец крепко встав на ноги.

— Сэр. Мне необходимо проверить каюты. Возможно потребуется помощь опытного психолога и даже ваших солдат. Два человека из службы безопасности были живы. Женщины. Смекаете почему их оставили в живых? В общем, у меня плохие предчувствия на этот счет, но если они еще живы, то им необходимо оказать посильную помощь.

Пока барон проводил блиц-опрос капитана, Жак шмонал тела пиратов. Оружие не первый сорт, броня пластик защитный, типа того что полиция использует для защиты от камней да бит бейсбольных. Никак не от пуль. Гранаты обычные, как у всех. Патроны вот бронебойные оказались, но тоже далеко не первосортные. Разве что болтовки у тех пиратов что из-за контейнеров повылазили и даже подстрелить кого-то умудрились интересные были. Ружья под мощный гильзовый патрон, не рейлган разумеется, но по сравнению с автоматами у прочих — мощь лютая. Золотишко нашлось конечно, ну какие пираты без золота? Причем солидно, любили покойные эпатажные прикиды. После пятого осмотренного тела шут был увешан золотом, серебром, платиной, медью и еще какими-то промежуточными сплавами как новогодняя елка гирляндами. Смешно, но даже наличность у пиратов оказалась в металле. Видать вся компания с какой-то отсталой планеты. Монеты, в их карманах были настоящие монеты. Кроны, как подсказывала шуту чеканка.

Карты с кладом не нашлось, увы. Зато нашлись два уцелевших древних смартфона. Вся остальная электроника была побита взрывами и пулями, или расплавлена плазмой.
46

- Тебе необходимо отправится на борт моего корабля и посетить лекаря, - отрезал барон, ткнув железным пальцем в грудь капитана. - Каюты и прочее мы осмотрим сами. Там может быть небезопасно, а на тебе даже худой брони нет. Отдыхай, нам еще есть что обсудить, - Морган перевел взгляд на праздно шатающегося Сноу. Он, конечно, был полезным членом экипажа, но барон не мог простить ему игнорирование приказов. И речь шла даже не про шмон трупов или добивание раненных.
- Хэвард, тебе как, не надоело плавать еще? Проводи капитана в лазарет, пусть его осмотрит Лазарус. Я хочу, чтобы ты проверил всё оружие и всю броню бойцов, участвовавших в штурме. В первую очередь тех, кто получил ранение. Все неисправности должны быть устранены, то, что не поддается ремонту - составить список и скинуть мне на смартфон. Заодно проверь таким же образом всё снаряжение в оружейной комнате, плюс, мне нужен полный отчет по трофейному вооружению. Тип, модель, состояние. Это за непонятливость, чтоб ты знал. Выполнять.

Барон направился к шуту, на ходу приказав отбывшим бойцам возвращаться обратно. Предстояла зачистка корабля.
- Жак, ты почти как маркитантка на марше, - ухмыльнувшись, одобрительно покачал головой Морган. - Ты возьми часть, но и другим оставь. А то зависть, штука такая. Небось и так расстроились, что их отправили раненных выносить, не позволив вначале добра собрать. И снимите уже того матроса со стены! - последняя фраза предназначалась Джону и Грэму.
Волк, извини конечно, но в плане отыгрыша такое проигнорировать никак нельзя. А оружие и броню надо привести в порядок в любом случае.

Раздаю приказы. Пока дожидаюсь прибытия военов, делаю поисковый запрос на де Мелансона. Территории, чем владеет, какие корабли и всё такое. Там уже сравниваю со своими активами.

Потом шмонаем корабль. Пиратов, если встретим - на ножи. Бабам, которых найдем, задираем юбки оказываем помощь - на борт "Экузекутора", на реабилитацию. Не знаю, кто там сгодится в качестве психолога. Наверное, тот же лазарус. Ему вообще не светит отдых в ближайшее время, судя по всему. Заботу о трупах и трофеях возлагаю на оставшийся персонал. Думаю, человек шесть мне вполне хватит. Остальные пусть трудятся.
47

Жак-Дурак Swin
11.02.2016 23:13
  =  
Жак вырулил из прохода между контейнерами развязной походкой, на полусогнутых ногах и растопырив пальцы веером. Висящие на шее в несколько слоев золотые цепи с нанизанными на них перстнями, не налезшими на пальцы в бронеперчатках, весело позвякивали в такт шагам. Шут напевал хрипловатым баритоном в характерной манере:

-А я на каторге работал петушиной,
И меня любил каждый второй;
А теперь, на воле, я - скотина,
Никому не нужный голубой!

Он выдал протяжный, очень естественный горестный вздох, и сокрушенно закончил, покачивая головой:

-Никому не нужный пидорас...

Но стоило барону обратиться к нему, как Жак вытянулся в струнку, повернул голову, театральным жестом приложил пальцы ко лбу, и с пафосом провозгласил:

-О да, милорд! Наша дурость поступит, как угодно вашей милости! Что бренное злато - прах!

И без паузы переключившись на доверительно-заговорщецкий тон, он подхватил барона под локоток (для чего ему пришлось согнуть руку нехеровым таким кренделем и встать на цыпочки), и проворковал:

-А что, милорд, может, я проверю каюты? Вдруг там с бабетками негодяи остались, и хотят прикрыться от Вашего гнева их нежными телами, а? Всем известно: благородный разбойник дон Жачелло - первый специалист по пиратам и прекрасным бабам! Все будет оформлено в лучшем виде! Только отрядите мне пару кабальеро для подстраховки, а то вдруг негодяи злые, а Ваш дурак - усталый?

Надо сказать, все эти ухищрения были явной бутафорией - оба были в шлемах, и общение шло по связи...
Отредактировано 11.02.2016 в 23:15
48

Барон некоторое время хохотал, и даже похлопал в ладони, когда Жак закончил представление.
- Бабетками, говоришь?..А ты пока в карманах пиратских шарился, случаем не вдохнул порошков каких? В тех бабеток можно Хуго целиком подселить, как приживалу, в броне и при оружии. После двух-то недель плена, - барон развел руки, изображая некую большую окружность. Сержант точно поместился бы.
- А вообще-то ты прав, - уже серьезно и задумчиво произнес барон. - Как прибудем на приличную планету, надо бойцов по бабам отправить. Пусть отдохнут хорошо. Только заведение нужно нормальное, чтоб они заразы какой домой не привезли. Я даже выделю некоторую сумму на это дело. Тебе доверяю такое место отыскать и сводить туда наших воинов. Как думаешь, справишься?
49

Жак-Дурак Swin
12.02.2016 13:20
  =  
Услышав такое, шут аж подпрыгнул потешно, и отвесил барону глубокий куртуазный поклон. Он воскликнул:

-Мессир! Ваши слова - музыка для моих ушей! Вы не смогли бы найти на такую работу более подходящего кандидата, клянусь пророком Циолковским! Не извольте сомневаться, старина Жак проведет все необходимые изыскания и дегустации в самые сжатые сроки, не покладая рук и прочих органов!

Он тут же проворно подскочил обратно к своему сеньору, только уже с другой стороны, и, взяв его под другой локоток, заворковал:

-А все же позволили бы мне первому войти к этим несчастным жертвам собачьей свадьбы? А то ежели в каюту затравленной женщины ввалится, для примера, Ваша милость, она ведь может и не выдержать при виде такого великолепия. Тут уж не психолога - психиатра подавай!
А старый добрый дурак - пройдоха, плут, весельчак, - лучше всякого психолога будет, Вам ли не знать?
50

Хэвард чуть склонил голову и немедленно ответил.
-Есть выполнять, сэр Морган, больше такое не повторится!
"Фуф, мог и по шее схлопотать, что-то я задумался", подумал Сноу.
Оружейник молча дотащил автоматы и бронежилеты пиратов с помощью пары кхентов до абордажного корабля, а оттуда прямиком в свою мастерскую на Экзекуторе. Мысли его были в основном о том, как бы поскорее закончить работу и напиться.


Работаем
51

- Да пожалуйста, - махнул рукой барон. - Думаю, мне чтоб в те каюты зайти, придется для начала прорубить дверь побольше. Ну и вид у меня... - Морган с напускной брезгливостью вытянул из плечевого сочленения какую-то пиратскую требуху. Барон любил битвы, но не любил неизбежную чистку доспехов. А вещь это необходимая, потому как в противном случае доспех будет смердеть гнилью и трупчиной. Дюпре, как назло, отлынивал от службы с хорошим поводом. А кнехтов к доспеху ни на шаг. Как всегда, всё надо делать самому.
Даем Жаку карт-бланш на общение с мамзелями.
52

DungeonMaster WarCat
18.02.2016 21:36
  =  
Барон, возглавив освободительный отряд из двух бойцов, Джона и Грэма, и шута, отправился вызволять из пиратского плена принцесс. Шли осторожно и внимательно. Несмотря на то, что в трюме царила тишина, нарушаемая лишь тихим постукиванием тяжелых солдатских ботинок по металлическому полу и громыханием экзоброни, пока было неясно какие сюрпризы ждут команду впереди. Полумрак заставлял щурясь всматриваться в каждый уголок. Отсек был немаленький, больше сотни метров от шлюза до шлюза, так что недобитые могли спрятаться так, что не найдешь пока не наступишь. Моргану конечно было проще, но и его сканеры никого живого не обнаружили. До прибытия пиратов тут наверняка все было вычищено до блеска и закреплено, чтобы отключения гравитации не превращали товар в одно бесформенное месиво. Сейчас же всюду валялись вскрытые однотипные коробки с медикаментами. На каждом контейнере стоял штамп Веймарской ганзы и символы указывающее на производителя, дату упаковки и комплект. В основном синтетические антибиотики и готовые вакцины. Чтобы понять против чего оно все предназначено, необходимо как минимум хорошенько полазить в сети или иметь соответствующее образование. Но, судя по всему, капитан не врал, это достаточно специфичный груз созданный под заказ.

В другом конце грузового отсека обнаружился еще один стыковочный шлюз, тот что соединял голову корабля и его кузов. Шлюз был шире и мощнее чем тот к которому прицепился «Экзекутор», но и отсоединить кузов было почти невозможно без основательной подготовки. Двери легко открылась и отряд вошел внутрь, так и не встретив по пути никакого сопротивления. Голова корабля представляла собой широкий полукруглый коридор с радиально расположенными каютам. По концам, слева и справа, вероятнее всего находились технические помещения ведущие к двигателям. Прямо напротив шлюза были двери ведущие к коридору на капитанский мостик. Корабль был сугубо гражданский, поэтому никаких специальных защитных систем тут предусмотрено не было, все двери кают легко открывались нажатием на кнопку и запирались лишь изнутри. На капитанском мостике было пусто. Джон попробовал поискать мониторы видеонаблюдения, но их тут тоже не оказалось. В столовой и двух находящихся рядом с ней каютах никого не было, как и в складских помещения. Обстановка была не самая приятная, да и запашок тоже. Толпе пиратов тут было тесновато, поэтому всюду были сделаны импровизированные лежаки а с учетом того что понятия «душ» настоящие панки не знали...

В ходе дальнейшего, поочередного обследования помещений, барон и его попутчики добрались до находящейся в дальнем конце коридора комнаты, дверь которой отличалась от прочих вырванным с корнем электронным замком. Дверь была просто заклинена снаружи с помощь приваренных прямо к стене толстых петель и просунутого сквозь них стального штыря. Попытки прислушаться ничего не дали, так что единственным способом проверить был тот, что предусматривал открытие двери.

— Наверняка тут. Давайте потихоньку. — Грэм осторожно вытащил штырь, а Джон в этот момент толкнул дверь в сторону и прицелился в проем.

Взору открылась очередная каюта с двумя частично поломанными двухъярусными кроватями и царившим вокруг них бардаком. Ну и опять никого. Джон осторожно сделал шаг вперед и тут-же получил по забралу тяжелой ножкой от кровати.

— Да блять! — Грэм выругался и кинулся следом, сбив с ног вторую пленницу, кинувшуюся душить Джона, едва тот повернулся к первой угрозе.

Второй удар солдат отбил винтовкой. В общем, пленницы явно не желали спасаться мирным путем. С первого взгляда было видно что это не пираты, их рваная униформа была сродни той что носил прибитый к стенке грузового отсека солдат, а большего Жак и Барон пока рассмотреть не успели. Надо было что-то оперативно решать и делать, пока кнехты не превысили допустимую самооборону.
53

Барон наблюдал за происходящей комедией с плохо скрываемым презрением. Но, разумеется, никто не увидит выражение твоей рожи, если она прикрыта забралом. Сложив ручища на груди, он одним глазом читал сообщения и новостную ленту, а другим наблюдал за неравным боем, между полом женским и полом мужским. Сильный выглядел как-то неуверенно.
- Жак, что-то буйные они, эти твои бабетки, - барон посмотрел на шута. - Ты уж включай свое обаяние и куртуазность, поскольку кабальерос попались совсем плохенькие, на тебя вся надежда теперь. Я бы тебе помог, но, - Морган выразительно разжал и сжал руку в кулак. - Боюсь мамзелей помять.
Сдаю инициативу шуту. Если у него ничего не получается, барон начинает рычать и двигать тазом, и тогда уж буду бросать на Запугивание.
В таком случае реквестирую бонус за инфернальный внешний вид.

Наблюдаю за ситуацией и читаю месседжи из "Сети". Ответы куда постить?
Отредактировано 19.02.2016 в 04:47
54

Жак-Дурак Swin
19.02.2016 11:52
  =  
Жак не растерялся. Всю "пиратскую" атрибутику - платки, повязки, золотишко, - он, разумеется, снял заранее, чтобы не травмировать психику спасаемых дам излишне живописным видом. В своей "казеной" броне шут сейчас мало отличался от солдата регулярного или полурегулярного формирования - да хоть тех же кнехтов барона, вступивших в единоборство с сими фуриями. На своей явной несхожести с аляповатыми пиратами, Жак и решил сыграть.
Шагнув вперед, он пророкотал голосом, начальственным и официальным до невозможности:

-А-а-а-тставить безобразие! - прокатилось по каюте, - Встать смирно, оправиться! Принять вид, подобающий офицеру! С вами говорит командир спасательной партии, капитан первого ранга Жак Д'Дурелло!
Результат броска 1D10+13: 14 - "Убеждение".
Увещеваем.
55

Похоже, бабье было настолько увлечено избиением его кнехтов, что совершенно не обратили внимание на выкрутасы Жака. Барон решил, что пришло время решительных действий и слов.
- Ну-ка, блядь, захлопнулись! - Морган впечатал кулак в стену, сбоку от двери. Протиснувшись внутрь и тут же заняв большую часть свободного пространства, он продолжил:
- Вы на кого руку подняли, дырки несчастные?! Говно побросали! Побросали, я сказал! По шконарям сели, руки в горы! Ууу, блядь!..
Доминирую
56

DungeonMaster WarCat
23.02.2016 19:18
  =  
К сожалению, находящиеся в каюте люди были слишком заняты чтобы должным образом отреагировать на короткое выступление шута. Неблагодарная публика продолжала попытки нанесения друг-другу травм различной степени тяжести пока к делу не подключился протиснувшийся в узкую дверь отсека барон. В помещении быстро стало тесновато, а усиленный динамиками голос как следует прочистившего горло Моргана раскатом грома прокатился по барабанным перепонкам всех находящихся поблизости и возымел соответствующий эффект. Женщины откатились назад, вжившись в дальнюю стену и сжимая в руках полированные ножки от поломанной мебели. Угрозы это импровизированное оружие ни для кого не представляло, поэтому кнехты тыкать стволами не стали, ограничившись принятием обманчиво расслабленных поза на должном расстоянии от агрессивных пленниц.

Женщины, конечно, были в плачевном состоянии, но сдаваться похоже не планировали. Довольно рослые и подтянутые, в рваной униформе, с обилием синяков и кровоподтеков на лицах. Наверное, пару недель назад они были даже небезобразными, но сейчас любая естественная красота была скрыта за грязью, травмами и нечесанными засаленными волосами. Обе были похожи друг на друга как сестры, а на лицах, помимо последствий грубого обращения, были еще и однотипные татуировки, черные и красные полосы больше всего напоминающие подобные у различных кланов с разнообразных воинственных и одичалых планет.

— Ни-ху-я. — Хрипло, но отчетливо проговорила одна из женщин спустя секундную паузу. — Никакого, блять, больше, сну-сну.

Вторая протянула руку и отодвинула выставленное перед собой импровизированное оружие боевой подруги и проговорив на непонятном никому из присутствующих языке пару рубленных фраз, после чего бросила свою дубинку на пол и посмотрела в глаза, или точнее куда-то в область забрала Моргану.

— Сэр рыцарь? Прошу прощения за сестру и неподобающий прием.

Вторая женщина тоже бросила оружие, подтвердив тем самым капитуляцию.
57

- Вот и славно. Более вам ничто не угрожает. Я барон фон Кампфенхаузен, а это мои слуги. Давайте-ка на выход, - Морган кивнул своим. - Все желающие "сну-сну" остывают в грузовом отсеке. Я так понимаю, кроме вас и капитана, больше выживших нет. Поэтому предлагаю вам собрать вещи, если они есть, и отправится на борт моего корабля. Вам окажут посильную помощь и всё прочее.
Если корабль считается зачищенным, то отправляю всех на борт Экзекутора. Вместе с кастеляном планирую оценить стоимость корабля и груза. Всё, после этого - домой.
58

Жак-Дурак Swin
24.02.2016 21:14
  =  
-Ну, всё хорошо, что хорошо кончается! - пропел шут елейным голосом, - Адъё, сударыни. Моё почтение, мессир. Каперанг Д`Дурелло отбывает по неотложным делам!

И шут растворился в коридорах корабля...
Если барону ничего больше не надо - отчаливаем.

В общем, план таков (с прицелом на будущее, конечно):
-Долутать всех, кого не долутал на золото.
-Со всей кучей рыжья отправиться к нашим техникам-механикам (как они будут свободны от "текучки").
-Договориться с ними (как уж получится - хорошим словом или за умеренную мзду), чтобы они переплавили всё это добро, и "отчеканили" из получившегося золотишка монеты (думаю, с нашим тех-уровнем, проблем быть не должно). Не крупные, грамма по 2 на монету. На аверсе - номинал "1 дурак", проба, год чеканки. На реверсе - профиль Жака, и девиз "Глупость - сестра отваги" на латыни.
-Делим получившийся капитал поровну на всех участников штурма, попутно призывая каждого употребить его как взнос на чемпионат корабля по какой-нибудь популярной азартной игре. Ну, и если кворум соберется, проводим турнир с выдачей джекпота победителю.

Если золота окажется меньше, чем мне показалось по описанию (в смысле, его не хватит на какое-то более-менее ощутимое количество монет), то в качестве альтернативного варианта чеканим медали "За битву с бомжами на грузовой калоше", и высокопарно награждаем ими всех участников мероприятия.

Камни, изъятые из ювелирки перед переплавкой, оцениваем. Если есть что годное - берем себе. Остальное отдаем техникам в счет оплаты работы.
59

12

Ариман

Автор: Джакка

Ариман
Раса: Человек, Класс: Weaponmaster

Интеллект [INT]: 8
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 6
Удача [LUCK]: 10
Привлекательность [ATTR]: 4
Подвижность [MA]: 6
Эмпатия [EMP]: 5
Телосложение [BODY]: 6


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тяжелая броня «Юниверс» [Цвета: черный и темно-зеленый]
SPE\SPK 25 (Голова и тело, АР не применяется) SPK\SPE 15 (Конечности, АР не применяется) SPK\SPE 20 (Все остальное, АР не применяется) EV 2

Средняя баллистическая броня [Цвета: серый и темно-зеленый]
SPK 15 (AP не применяется) SPE 8

Пистолет-пулемет "Финист", патроны к нему.

Рельсовый ускоритель "Эскалибур", иглы и сменные батареи к нему.

Вибронож

Силовой тесак

Плазменная граната х1: 5d10 AP 10, 3m.
Светошумовая гранатах1: Стан сейв с -3 5m, -1 10m.

Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.
Инжектор [Боевые стимуляторы «S»]: 10 доз (При применении +2 к REF на 15 минут) //Может иметь последствия.
Инжектор [Боевые стимуляторы «P»]: 10 доз (При применении персонаж игнорирует штрафы от средних и тяжелых ранений в течение 15 минут) //Может иметь последствия.

Набор игл для акупунктуры.
Коммуникатор: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Карты удачи:
х4 Luck: +1 к любому броску
х2 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK
x4 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA

Активные имплантанты:
Biomonitor (+2 к сопротивлению наркотикам и пыткам)
Toxin Binders (+4 к защите от яда и наркотиков)
Nanosurgeons (Удвоенная скорость регенерации тканей)
Anti Dazzle (Защита от вспышек, оба глаза)

Навыки:
Личный навык - "Боевое чутье", позволяет убивать и не быть убитым. Добавляется к проверкам инициативы, внимательности и психологической стойкости в бою.
Боевое чутье: 6

+12 Атлетика (REF) 2 ранга.
+11 Вождение (REF) 1 ранг.
+09 Выживание (INT) 1 ранг.
+08 Выносливость (BODY) 2 ранга.
+13 Допрос (COOL) 3 ранга.
+11 Знание улиц (COOL) 1 ранг.
+16 Кинетическое оружие (REF) 6 рангов.
+12 Красться (REF) 2 ранга.
+20 Наблюдательность (INT) 6 рангов, +6 за Боевое чутье.
+13 Наука (религия Объединенной Церкви) (INT) 4 ранга.
+12 Образование и общие знания (INT) 4 ранга.
+08 Оружейная технология (TECH) 2 ранга.
+12 Первая помощь (TECH) 6 рангов.
+15 Противостояние пыткам / наркотикам (COOL) 5 рангов.
+12 Рукопашный бой (REF) 2 ранга.
+10 Слежка (INT) 2 ранга.
+16 Холодное оружие (REF) 6 рангов
+10 Чувство мотива (EMP) 5 рангов.
+12 Эксперт (акупунктура) (INT) 4 ранга.
+16 Энергетическое оружие (REF) 6 рангов.
+10 Язык (латынь) (INT) 2 ранга.




Внешность:


Характер:
Невозмутимый, целеустремленный, сосредоточенный. Хорошее тактическое мышление. Искренне верен идеалам Объединенной Церкви, получил классическое образование. Не любопытен.

История:
Родителей у Аримана не было - как и у почти десятка его братьев. Все они были выращены "в пробирке" учеными-генетиками, пытавшимися с нуля создать сверхлюдей... точнее, суперсолдат - в очередной раз. Впрочем, данный случай кое-чем отличался от десятков других - здесь всё делалось с одобрения и под контролем Объединенной Церкви.

Эксперимент завершился провалом. Нет, с одной стороны, нескольких детей с задатками, в разы превосходящими среднестатистический уровень, им получить удалось, но с другой... Из полутора сотен эмбрионов - двенадцати линий по двенадцать образцов в каждой - выжило меньше пятой части! Более того, из выживших каждый второй имел как минимум один врожденный генетический дефект, серьезно влиявший на их здоровье и способности! Из-за элемента случайности на последних стадиях формирования эмбрионов стоимость каждого "удачного" ребенка получалась запредельной, и куда дешевле было прошерстить пару-тройку захолустных планет в поисках талантов, чем пытаться выращивать их самостоятельно...

Впрочем, несмотря на то, что эксперимент был завершен и закрыт, ресурсами Объединенная Церковь разбрасываться не собиралась. Больные были отданы в интернаты и приемные семьи, а детей-уникумов было решено воспитать как бойцов и воинов на службе у Электронного Папы. Им должна была быть привита абсолютная верность, классическое образование и навыки, подходящие для будущих элитных телохранителей, а тренировки были начаты чуть ли не с трехлетнего возраста.

Обучение проходило очень успешно, и со своего совершеннолетия "уникумы" должны были начать выполнять свою роль телохранителей высших церковных чинов - однако, на практике с этим возникли некоторые сложности. Во время тренировок в них накрепко был вбит рефлекс "увидел опасность - уничтожь", что вкупе с наблюдательностью на грани паранойи несколько раз приводило к очень некрасивым ситуациям. В итоге, после того, как очередной скандал был замят, "уникумы" были направлены к церковным чинам рангом поменьше, работающим на не столь благополучных планетах. Это оказалось удачным решением - самые ценные агенты и проповедники оказались прекрасно защищены, а неизбежные несчастные случаи, связанные с излишней старательностью свеженазначенных телохранителей, уже не так сильно задевали имидж Объединенной Церкви.

Ариман был одним из "уникумов" - единственным выжившим из своей линии, в которой была сделана попытка получить людей с сильно развитым "неосознанным восприятием". Интуицией, если проще. Или - удачей?.. Насколько хорошо удалась ученым именно эта цель - измерить сложно, но с физическими характеристиками у ребенка всё определенно было очень хорошо - разве что здоровье слегка подкачало, и только длительное закаливание помогло исправить ситуацию. Во время обучения он также демонстрировал прекрасные результаты, и вместе со всеми "уникумами" нес службу сначала на официальных выездах и полузакрытых раутах, а потом - на космических кораблях и средне- и слаборазвитых планетах.

В данный момент Ариман - опытный двадцативосьмилетний страж и отменный стрелок - служил персонажу Jacobiana, который, в свою очередь, работал с бароном фон Кампфенхаузеном.

Дюпре Лафайет

Автор: TobiasSharp

Дюпре Лафайет
Раса: Человек, Класс: Эсквайр

Интеллект [INT]: 8
Рефлексы [REF]: 8
Хладнокровие [COOL]: 8
Практическое восприятие [TECH]: 7
Удача [LUCK]: 7
Привлекательность [ATTR]: 7
Подвижность [MA]: 8
Эмпатия [EMP]: 5
Телосложение [BODY]: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Лазерная винтовка «Зу-Ль-Факар»
Тип: энергетическое
Урон: 1-6d6 AP 5
Точность: +1
Боезапас: 60(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 500м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Лазерный пистолет «Прибой»
Тип: энергетическое
Урон: 1-4d6
Точность: +1
Боезапас: 20(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 100м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Боевой нож (Вибро)
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное).

Средняя синтетическая броня (mk2) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK 16 SPE 10 (Все тело кроме головы).

Смартфон: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Мелкие личные вещи, документы.

Удача:
x2 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL,
х3 Luck: +1 к любому броску,
x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA,
x1 Breakthrough: +3 к проверке навыка которого у персонажа нет, причем хар-ка не делится пополам.


Навыки:
Рыцарь [4]: 1 EV при ношении экзоброни, +4 инициатива и внимательность, +2 убеждение и запугивание для низших сословий.

Интеллект [INT]:
Астронавигация +2 [10],
Диагностика болезней +2 [10],
Эксперт - история + 3 [11],
Эксперт - геральдика + 3 [11],
Эксперт - политика + 3 [11],
Образование и общие знания +5 [13],
Оценка +2 [10],
Поиск информации +1 [9],
Языки - английский +3 [11],
Языки - латынь +3 [11];

Рефлексы [REF]:
Энергетическое +4 [12],
Кинетическое +3 [11],
Рукопашный бой +3 [11],
Атлетика +3 [11],
Холодное оружие +3 [11];

Хладнокровие [COOL]:
Азартные игры +4 [12];

Техника [TECH]:
Компьютеры +2 [9],
Первая Помощь +2 [9];

Привлекательность [ATTR]:
Гардероб и стиль +4 [11],
Уход за внешностью +4 [11];

Эмпатия [EMP]:
Выступление - танец +3 [8],
Выступление - пение +3 [8],
Соблазнение +3 [8],
Убеждение +2 [7].

Внешность:

28 лет, высокий рост, полуспортивное телосложение, тёмно-чёрные зачёсанные набок волосы, широкие брови, изумрудно-зелёные глаза, аккуратно подстриженная борода, небольшой шрам на левой щеке; одежда соответствует происхождению, как и вечно белые зубы.

Характер:
Дюпре не любят ни соратники, ни враги, в основном, из-за его аристократической заносчивости. Так же ему свойственна всё ещё не изжившая себя неприспособленность к тяжёлым условиям, пренебрежение этикой поведения, гордость и нетерпеливость. Однако Дюпре нельзя обвинить в отсутствии ума, он хороший боец и не лишён отваги. Ему не присуща жадность, жестокость и опрометчивость, вдобавок он никогда не жалуется.

История:
Дюпре Лафайет - из тех самых Лафайетов, хотел стать рыцарем с тех пор, как себя помнит. Сперва слово "рыцарь" ассоциировалось у него со сверкающим доспехом, защитой угнетённых, борьбой со злодеями и приключениями, о которых будут слагать легенды. Повзрослев, Дюпре понял, что из всего вышеперечисленного рассчитывать можно только на сверкающий доспех. А так же на великолепный меч, собственный корабль, свиту, почёт, уважение и теоретическое бессмертие. И богатство, если ты достаточно хорош, чтобы его добыть. Родословная Дюпре позволяла избрать любую жизнь, которую только можно было пожелать, а новые познания лишь укрепили в нём желание стать рыцарем, и, достигнув совершеннолетия, родители устроили Дюпре эсквайром (он не любил слово "оруженосец") к одному из рыцарей, которым тот так мечтал стать. Не сказать, чтобы Дюпре устраивало его текущее положение - быть на побегушках у рыцаря это далеко не то же самое, что быть рыцарем, однако это был завершающий, пусть и самый долгий этап на пути к достижению его цели. Так что Дюпре пришлось проявить несвойственное ему терпение и принять все тяготы жизни эсквайра, согреваясь надеждой на то, что когда-нибудь он сам станет рыцарем и тогда личный эсквайр будет уже у него.

Рыцарь: Рыцари составляют определенный слой людей, с определенными навыками и полномочиями, однако, несмотря на то что различий между двумя представителями данного класса может быть уйма, большинству хватит одного слова «рыцарь» чтобы представить себе образ этого человека.

Каюта: Личная, недалеко от рыцарских покоев, там лежат личные вещи, боевая броня и оружие.

Морган Ольгерд фон Кампфенхаузен

Автор: Morte

Морган Ольгерд фон Кампфенхаузен
Раса: Человек, Класс: Барон

Интеллект [INT]: 8
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 7
Практическое восприятие [TECH]: 6
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATTR]: 7
Подвижность [MA]: 7
Эмпатия [EMP]: 7
Телосложение [BODY]: 11


Принципиальный злой

Инвентарь:
Одежда: Превосходного качества, +2 к навыку гардероб и стиль.
Много разных платьев, само собой. Повседневные, для торжественных случаев, и "ничем не примечательные" для путешествий инкогнито.
То же самое касается обуви.

Разное:
- Наградные бумаги и медали и прочая символика за участие в многочисленных сражениях и военных кампаниях. Хранятся в порядке и аккурате, медали надеваются только в самых торжественных случаях. Ибо.
- Очень крутой навороченный смартфон с гравитационным аддоном - позволяет делать фотки и селфи "без рук". Инстраграм с золотой подпиской сам находит наиболее крутые ракурсы. Защитный чехол.
- Планшет. Тут наоборот, ничего особенного, просто мощный, хорошо держит заряд. Используется для чтения книжек, в основном, ну и ностальгического просмотра фото.
- Личный набор по уходу за имплантами и кибернетикой. Инструментарий, отладочная консоль с необходимым ПО, и так далее.
- Черные очки в стиле "авиатор"
- Подарочный набор хороших сигар, и курительные принадлежности для них.
- 20.000 имперских марок.

Холодняк:
- Виброштык
- Рыцарский меч
- Силовое оружие х3:

1. Силовой молот
Точность: +0
Урон: 3d10 АР 30
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на три атаки неважно, попавшую по врагу, или нет.

2. Силовая совня
Точность: +1
Урон: 3d10+5 АР 30
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на две атаки, неважно, попавшую по врагу, или нет.

3. Силовой полэкс
Точность: +2
Урон: 3d10 АР 40
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на одну атаку, неважно, попавшую по врагу, или нет.

Пушки:

- Эскалибур.
+Батарея
+Магазины х3

- Кусанаги.
+Батареи х5

Броня:
- Силовая броня класса «Центурион»
SPK\SPE 35 SG 25\300 BOD 14 MA+2
: Системы наблюдения и наведения: +2 к проверкам внимательности, +1 к точности.
: Магнитная подошва и датчики мин: Можно перемещаться по металлическим поверхностям в невесомости, +4 к сопротивлению отдаче, автоматическое определение взрывных устройств в радиусе пяти метров.
: Герметизация: Запас кислорода два часа, герметизация защищает от любых распыленных отравляющих веществ, поддерживает давление и температуру. Отдельно установлены фильтры дающие +2 бонус к проверкам BOD против ОВ.
: Командный интерфейс: Система анализа и управления с возможность загрузки боевых карт и отслеживания перемещений личного состава.
: Гироподвеска: Броня имеет возможность подключения тяжелого оружия и стрельбы в движении без штрафов.
: Система поддержания жизнеобеспечения: Автоматически стабилизирует смертельно раненого персонажа. По требованию может вводить боевые стимуляторы из загруженных
+Инжектор [Боевые стимуляторы «S»]: 4 дозы (При применении +2 к REF на 15 минут) я.
+Инжектор [Боевые стимуляторы «P»]: 4 дозы (При применении персонаж игнорирует штрафы от средних и тяжелых ранений в течение 15 минут)
.

Импланты:


Навыки:
Рыцарь (спецнавык): 6

Выносливость (BT) 3 (+12)
Мощь (BT) 5 (+14)

Азартные игры (COOL) 3 (+10)
Запугивание (COOL) 4 (+11)

Лидерство (EMP) 5 (+12)
Убеждение (EMP) 5 (+12)
Соблазнение (EMP) 5 (+12)

Образование и общие знания (INT) 5 (+13)
Наблюдательность (INT) 5 (+13)
Язык (Латынь) (INT) 2 (+10)
Эксперт (юриспруденция) (INT) 3 (+11)
Эксперт (тактика) (INT) 5 (+13)

Атлетика (REF) 4 (+13)
Рукопашный бой (REF) 5 (+14)
Пилотирование (свой_корабль) (REF) 2 (+11)
Холодное оружие (REF) 6 (+15)
Энергетическое (REF) 5 (+14)
Кинетическое оружие (REF) 5 (+14)

Оружейная технология (TECH) 2 (+8)
Первая Помощь (TECH) 2 (+8)




Внешность:
Возраст: 50
Вес: 127
Рост: 198

Совершенно монументальных габаритов мужчина. Не обошлось без заботливых предков, в свое время подкорректировавших гены в лучшую сторону.
Кроме того, доступ к препаратам, терапиям и имплантам сделал своё дело. Благосклонно относится к передовым технологиям и не считает зазорным использовать их. Без сомнений заменил "родные" глаза на продвинутые искусственные. В свои пятьдесят с гаком выглядит на тридцать, чему очень рад. Шрамы и следы былых битв не убирает принципиально, если они, конечно, не сказываются на здоровье.

Характер:
Кровь с землею - сапоги благородной знати,
Давят в грязь крестьянские черепа врага.
За чужими спинами псы-рыцари,
Их будущее - виселицы, острие меча.

История:
Хорошо ли быть рыцарем, бароном? Сложно сказать. В целом, конечно, намного лучше, чем землепашцем, шахтером, как и крестьянским отребьем в целом. Тут тебе и качество жизни, и плеяда слуг, и сама возможность повлиять на что-то более значительное, нежели стены родной халупы. С другой стороны, есть де-факто постоянная военная служба, забота о вотчине, необходимость следить за ушлыми соседями, и множество других проблем. Немного расслабишься, и вот уже ты не крупный планетарный помещик, а всего лишь безземельный бродяга, который вынужден самостоятельно одеваться по утрам и готовить пищу.

Морганом его нарек отец, а второе дал в честь деда, славного рыцаря, в правление которого его род сдвинулся по иерархической цепи наверх, став баронским. Благодарность за пожалованный титул не выгорела два поколения спустя, так что граф мог рассчитывать на лояльность рода фон Кампфенхаузенов. Ну а когда правителем феода стал сам Морган, и случилось то, что случилось, он рассчитывал на помощь сеньора в восстановлении справедливости. Пожалуй, граф мог бы мягко отказать, сославшись на какую-нибудь очень убедительную причину, но в таком случае он рисковал заработать непонимание со стороны других баронств, что было чревато. Конечно, имелись у фон Кампфенхаузена и другие выходы из возможной ситуации, но это были уже крайние меры. Он всегда мог найти себе нового сеньора, или, в конце-концов, вступить в рыцарский орден. Это уже был вопрос чести и верности, а запятнать репутацию себя и рода Морган позволить не мог.

Стать рыцарем совсем непросто. Тем более, если ему предстоит управлять феодом. Это воин, политик-дипломат и управленец одновременно. Да ещё и с хорошими манерами, если потребуется. Так что обучение Моргана началось с самого малолетства. Первым учителем была, конечно, его матушка, которая не только научила говорить, но и читать и писать. Сама, без всяких программ и гипнотерапий, по славной традиции. Ну и хорошим манерам, конечно, искусствам. Когда стукнуло семь, передали в руки заботливые учителей. Потому что только профессионалы могут сделать профессионала. Так его готовили к важнейшему этапу в жизни молодого благородного - служба оруженосцем у рыцаря. За девять лет он не раз получал порку ремнем, стоял на горохе и подвергался другим подобным наказаниям. Но была и похвала, конечно. Но что самое главное, так это тот факт, что учился он постоянно и много, и места для безделья в таком образе жизни почти не находилось. Сначала долгий и здоровый сон, ранний подъем, приемы качественной пищи сменялись тренировками, потом лекции и практические занятия, снова тренировки и так далее. Семья могла обеспечить будущему наследнику дома всё самое лучшее. Если занятия, то только персональные. Если тренажеры - то самые лучшие. Если тренировки - то только максимально приближенные к реальности. На стрельбище расстреливал боеприпасы ящиками, занимаясь столько, сколько потребуется. Да что там, даже мужчиной он стал не в компании какой-то молодой неумехи, а специально нанятой для этого гетеры. Чтобы кобель вышел хорошим и уверенным в себе, развязать его должна опытная сука. Тут, в сущности, человек ничем от животного не отличается. В общем, рыцаря из него воспитывали - даже скорее создавали - вполне целенаправленного.

Поэтому, когда в шестнадцать лет он поступил оруженосцем на службу другому феодалу, Морган был вполне себе взрослым мужчиной. По иронии судьбы, оный феодал являлся вассалом того самого графского дома, что подло разорил земли фон Кампфенхаузенов в будущем. Тут уж не было места тренировкам - только суровые будни реального мира. Но, с другой стороны, началась и "настоящая" жизнь, о которой многие мечтают. Были славные побоища и славные попойки в компании распутных и не очень девиц, сражения и схватки, званные обеды и ужины, балы и приемы - в общем всё то, с чем обычно имеет дело феодал. Наблюдая за наставником, мотал науку на ус и готовился уже сам стать суверенным правителем в своем феоде.

Когда вернулся десять лет спустя домой, родители его и не узнали. Уезжал всё-таки юнец с робкими усами, а вернулся здоровенный амбал с пудовыми кулаками и луженой глоткой. Еще четыре года знакомился с положением дел в родном феоде и помогал отцу, ну а когда исполнилось тридцать, отец оставил правление и отправился на почтенный отдых, помогая советом на основании своего богатого опыта.

Потом было много чего. Свой корабль-крепость улучшал, проводил реформы на подконтрольной планете, выгодно отличаясь от своих соседей по титулу, при этом не забывая напоминать черни и копошащемуся внизу быдлу об их месте в это мире. Только вот отпрысков породить не успел. Законных. Так уж вышло, что последние лет десять провел в войнах и походах, как в тех, на которые его призывал сеньор, так и в масштабах СИ. Приводил к покорности орден Стигматы в составе императорского флота под предводительством славного Флориана Гайера, когда подлые рыцари ответили отказом на императорский указ вернуть незаконно захваченные земли одного из курфюрстов. Знатно повоевали тогда, прямым образом повлияв на политический расклад сил в нынешней империи. Было это и многое другое. Видел нечто такое, во что обычные люди просто не поверят. Горящие боевые корабли Золотой Армады на подступах к Ориону. Си-лучи, мерцающие во тьме близ Врат Тангейзера...хоть кино снимай.

Морган первым в истории теперь уже баронского рода попытался модернизировать быт и хозяйство своей вотчины. Так уж вышло - дед получил планету уже на старости лет, и толком не успел ею заняться. С отцом иначе получилось, тот вообще "поднимал" земли, чтобы они давали доход. Ведь на тот момент планета в лучшем случае могла давать небольшие излишки, но основной статьей доходов всё еще были военные трофеи, выплаты за пленных и тому подобные источники. Отец Моргана развил агропромышленность путем завоза технических средств, и наладил сырьевую промышленность, открыв предприятия по добыче сырья и его первичной обработке. В этой связи пришлось открыть учебные заведения средне-специального типа, а вот специалисты с высшим образованием так и остались "привозными". Большая часть населения, тем не менее, малограмотно или вообще без всякого образования - в первую очередь это те, кто занят в агропромышленности. Крупных городов нет, кроме одного, столичного, с обустроенным космодромом для доставки и отправки грузов и пассажиров. Каждое поселение обычно выстроено вокруг предприятия, будь то шахты или металлургия. Широко развито крупное фермерство, особенно животноводство. Только при Моргане стало возникать крупное производство, но до реальных успехов еще далеко. Население сосредоточено преимущественно в средней полосе, с мягким летом и такой же зимой.
Население ок. 10 млн, из них по разным прикидкам от 65% до 70% заняты в аграрном комплексе, ~20-30% в сырьевом, и 10-15% в производстве. Небольшой процент составляют местные управленцы и высококлассные специалисты.

Хэвард Сноу

Автор: Одинокий Волк

Хэвард Сноу
Раса: Человек, Класс: Мастер-оружейник

Интеллект [INT]: 9
Рефлексы [REF]: 8
Хладнокровие [COOL]: 7
Практическое восприятие [TECH]: 10
Удача [LUCK]: 6
Привлекательность [ATTR]: 5
Подвижность [MA]: 6
Эмпатия [EMP]: 6
Телосложение [BODY]: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
«Фалькон» Легкий пулемет, представляющий собой модернизированный вариант стандартной штурмовой винтовки. Увеличен магазин, длина ствола и внесены изменения в конструкцию для повышения скорострельности.
Тип: кинетическое
Урон: 5d6 (7 мм)
Точность: +1
Боезапас: 100
Скорострельность: 1\60
Дальнобойность: 400м
Надежность: Надежное.
Особенности: Перезарядка магазинов только блоками по 20 патронов.
Кинетический кастет:
Точность: +0
Урон: 1d10 АР 0
Особенности: Игнорирует ГЗП. Увеличивает бонус от BOD обладателя вдвое.
Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное).
+Шлем с ПНВ и респиратором (+2 к проверкам защиты от ОВ).
Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.
Ремонтный набор: Полноценный ящик с инструментами для ремонта оружия, брони и корабельных систем. Большой и тяжелый. +2 к проверкам ремонта. Включает в себя ограниченное количество запасных частей.
«Дека» [ремонтная]: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. +1 к проверкам взлома сетевых устройств. +2 бонус при диагностике повреждений и ремонта электронных устройств. Имеет проецируемый экран и клавиатуру.
Рюкзак: 80л.
Гранаты [ЭМ]: х2 (Отключает электронику в радиусе 10м, ГЗП частично защищает от подобного.)
Импланты: Мускульные усилители [Руки]: Бонус +3 к навыку «Мощь» в том что касается подъема тяжестей, разрыва канатов и сгибания прутьев.
Личные памятные вещи, документы.
Удача:
х1 Luck: +1 к любому броску
x2 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
x1 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL
х1 Effect: Эффект от любого выполненного действия увеличивается вдвое.
х1 Opponent Fails: Отменяет одно успешное действие против персонажа.

Навыки:
Очки навыков: 40+18+9+7=74
Привлекательность (ATTR+5) Нет навыков
Телосложение (BT+8) [5]
Выносливость (3) +11
Мощь (2) +10
Хладнокровие (COOL+7) [4]
Допрос (1) +8
Противостояние пыткам (2) +9
Знание улиц (1) +8
Эмпатия (EMP+6) [5]
Чувство мотива (3) +9
Убеждение (2) +8
Интеллект (INT+9) [21]
Диагностика болезней (3) +12
Наблюдательность (3) +12
Наука (химия) (2) +11
Наука (металлургия) (2) +11
Образование и общие знания (1) +10
Поиск информации (4) +13
Эксперт (рыцарская броня и меч) (3) +12
Программирование (3) +12
Рефлексы (REF+8) [12]
Атлетика (2) +10
Кинетическое оружие (6) +14
Холодное оружие (4) +12
Техника (TECH+10) [27]
Базовая технология (3) +13
Компьютеры (3) +13
Кибертехнология (2) +12
Оружейная технология (6) +16
Первая Помощь(4) +14
Ремонт техники (рыцарская броня) (4) +14
Электронная безопасность (5) +15

Спецнавык:
Аварийный Ремонт: 6
Навык позволяет произвести моментальный, но, к сожалению, временный ремонт технических устройств. Отремонтированное оборудование проработает 1d6 раундов на уровень навыка, после чего вновь выйдет из строя.

Внешность:
36 лет, стройный и мускулистый, высокий мужчина, выглядит старше, чем есть на самом деле из-за морщин, носит длинную бороду косичками и волосы коричневого (реже рыжего) цвета, глаза карие, пара зубов золотые, имеет несколько ожогов на руках, связанных с работой, а не боями. Глаза закрывает светозащитными очками.


Характер:
Упрямый осёл, как про него говорят многие знакомые люди. Хэвард любит свою работу и смирился со своей участью «вечного раба», выполняет все отданные ему приказы быстро и эффективно, но иногда начинает ворчать или даже откровенно возражает, когда действия господина кажутся ему нелепыми, за что часто бывает порот, но безрезультатно, причём это не признак глупости, просто старый оружейник любит, когда всё делается правильно. Тем не менее, Хэвард верен своему Рыцарю, как собака, и никогда не покинет его в час нужды.

История:
Род Сноу некогда был достаточно известным, но после раскрытия их заговора против Церкви, они оказались обесчещены, лишились всего и попрятались в разных частях галактики. Отец и дед Хэварда работали оружейниками при рыцарях, и сам мальчик рано понял своё истинное признание «кузнеца». Все свои знания оружейник получил от родителя, из старых файлов и книг, а также собственных экспериментов. У Хэварда с рыцарем подписан длительный контракт сроком на многие годы, но и конечная оплата велика.

Жак-Дурак

Автор: Swin

Жак-Дурак
Раса: Человек, Класс: Шут

Интеллект [INT]: 8
Рефлексы [REF]: 9
Хладнокровие [COOL]: 8
Практическое восприятие [TECH]: 6
Удача [LUCK]: 6
Привлекательность [ATTR]: 6
Подвижность [MA]: 7
Эмпатия [EMP]: 9
Телосложение [BODY]: 6


Нейтральный злой

Инвентарь:
Оружие:

"Хриз" [SS]
Тип: кинетическое; Урон: 3d6 (10мм); Точность: +1; Боезапас: 12; Скорострельность: 2; Дальнобойность: 50м; Надежность: Надежное.
Особенности: Интегрированный глушитель, любая броня получает +5 SP. ЛЦУ.

Керамический нож
Точность: +0; Урон: 1d6+3 АР 0
Особенности: Игнорирует ГЗП. Не определяется детекторами.

Вибронож
Точность: +0; Урон: 1d6+3 АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП

Силовой стилет
Точность: +1; Урон: 1d10+3 АР 40
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на три атаки, неважно, попавших по врагу, или нет.

Гаротта
Урон удушением 1d10 в раунд (накапливается), игнорирует большинство брони.

Граната с нервно-паралитическим газом х4
Цель проходит стан-сейв с -1 за каждый раунд нахождения в облаке, после потери сознания получает суммирующийся урон d10 в раунд

Граната с усыпляющим газом х6
Цель каждый ход проходит стан-сейв с -2, при провале теряет сознание


Одежда и броня:

Средняя синтетическая броня (mk2) [Цвета: глубокий красный, белый, золотой]
SPK 16 SPE 10 (Все тело кроме головы).

Костюм «Хамелеон»:
Расцветка моментально мимикрирует под окружающую местность, превращая обладателя в размытое пятно, +5 к проверкам скрытности.


Прочее:

-Электронная отмычка с «выжигателем»: +2 к взлому электронных замков. Либо попытка выжечь замок. В среднем, 1-5 открыл, 6-10 блокирован, для разных замков разные шансы.

-Набор отмычек для механических замков: +2 к взлому механических замков.

-Смартфон: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

-«Дека»: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +2 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. +1 к проверкам взлома сетевых устройств. Имеет проецируемый экран и клавиатуру. Может быть использована для дистанционного управления жучками.

-Жучки:
Коробка стационарных жучков: Видео+Звук, 2мм диаметром. х30 (Передача данных до километра на пересеченной местности)
Дистанционно управляемые жучки: Видео+Звук, 4мм диаметром, х6. (Передача данных до километра на пересеченной местности, можно поворачивать камеру)
Самоходные жучки: Видео+Звук, 1см диаметром, х2. (Передача данных до километра на пересеченной местности, летает со скоростью до 5км\час)

-Набор ядов: Парализующих, смертельных (в частности, для изображения естественной смерти), галюциногенов. Штаммы всяких неприятных болезней. (Применение зависит от контекста, в целом, набор для смешивания и получения результат имеется, дозировка и желаемый эффект по требованию и навыку использования ядов.)



Импланты:

-Фильтры [Легкие\Носоглотка]: Персонаж невосприимчив к большинству отравляющих веществ, +2 к BOD при проверках защиты от «особых» отрав.

-IK\Тепловизор [Глаза] Возможность видеть в ближнем и среднем ИК, для первого нужна подсветка.

-Генератор отпечатков [Пальцы] Больше сотни случайных вариантов отпечатков пальцев, можно менять по желанию.


==========

Удача.
х3 Luck: +1 к любому броску
x2 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
x1 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL


Навыки:
Спецнавык: Хамелеон 6
Навык позволяет примерить маску любого человека. После небольшой подготовки, шут может вжиться в роль кого угодно и подражать настолько убедительно, что поверят и самые неверующие. Игромеханически, навык позволяет временно взять любой другой спецнавык на половинном уровне.

Например, Рыцарь (3), или Боевое чутье (3) или что-то еще. На момент старта следует выбрать один из навыков того, чью маску шут использует в текущий момент. Для смены навыка, необходимо потратить некоторое время на психологическую подготовку.


Текущий замещаемый навык: Боевое Чутьё.


Интеллект [INT]              8
Наблюдательность - 4 [12]
Скрываться - 4 [12]
Слежка - 4 [12]
Эксперт (яды) - 2 [10]
Эксперт (взлом замков) - 1 [9]
Образование - 2 [10]
Оценка - 1 [9]
Язык (Английский) - 1 [9]
Язык (Немецкий) - 1 [9]


Рефлексы [REF] 9
Атлетика - 4 [13]
Красться - 4 [13]
Холодное - 4 [13]
Вождение - 1 [10]
Рукопашка - 1 [10]
Кинетическое - 2 [11]
Лазер\плазма - 1 [10]


Хладнокровие [COOL] 8
Допрос - 3 [11]
Запугивание - 2 [10]
Знание улиц - 3 [11]
Противостояние пыткам - 2 [10]


Техника (TECH) 6
Электронная без-сть - 4 [10]
Компьютеры - 2 [8]
Пиротехника - 2 [8]
Первая помощь - 2 [8]


Привлекательность [ATT] 6
Гардероб - 2 [8]
Уход за внешностью - 2 [8]


Эмпатия [EMP] 9
Интервью - 4 [13]
Убеждение - 4 [13]
Чувство мотива - 2 [11]
Соблазнение - 2 [11]
Выступление(шутовство) - 2[11]


Телосложение [BOD] 6
Выносливость - 2 [8]


Подвижность [MA] 7


Удача [LUCK] 6



Родной язык: французский.



Очки характеристик: 65
Очки навыков: 40 + (40\2) + 17 = 77

Внешность:


Рост: 179
Вес: 76
Возраст: 40

Не слишком высокий, сухопарый. Очень гибкий - кажется, что в его теле нет вообще ни одной кости. Движется свободно, развязно, хотя и слегка сутулится.
Кожа на лице покрыта морщинами и мелкими шрамиками, у рта залегли глубокие складки. Тонкие губы, как правило, кривятся в полуулыбке.
Голова лысая, и не похоже, что обрита. На подбородке и над верхней губой растительности тоже нет. Глаза зеленые, кошачьи.
Голос приятный, богато модулированный. Говорит правильно, поставлено, с хорошей дикцией, хотя может копировать и простонародный акцент.

Одевается, как правило, в шутовской камзол, либо в двухцветное гимнастическое трико, либо в костюм мима - редко бывает вне образа.

Характер:
Как говорится, "Даже если бы у него на затылке появилась лишняя пара глаз, нос и рот, он не стал бы еще более двуличным".
У него много масок. То никчемный развязный дурак и паяц, то добрый, умудренный возрастом дядька. Через день - слащавый стареющий ловелас, и тут же - джентльмен, не лишенный известного благородства манер.
Ум и глупость, отвага и трусость, алчность и бескорыстие - все эти крайности мелькают, сменяя друг друга, на его лице.
Но едва ли кто-то может похвастаться, что знает, каков Жак на самом деле.

История:
История эта случилась с четверть века тому назад в одном княжестве. Нет, не настоящем, планетарном Имперском княжестве, а простом, захудалом феоде на далекой отсталой планетке, куда космический корабль залетает раз в год по обещанию.
Жил-был князь, с женой, двумя сыновьями и дочкой. Жил, а потом вдруг помер. Случайно, от несчастного случая. И жена умерла, и сын с дочкой. Тоже совершенно случайно. А брат князя, после непродолжительного траура, скрепя сердце взял в свои руки бразды правления княжеством, потому как второй сын покойного владетеля, младший, от пережитых потрясений повредился умом, и сделался дурачком.
Очень мальчику повезло по этой части. А то ведь от случайностей и несчастных случаев-то никто не застрахован - не ровен час был отправиться вслед за семейством. А так ничего. Посмотрел новый князь на полуидиота, и махнул рукой. Так и бегал по замку дурачок, смешил придворных забавными ужимками. Костюм шутовской ему кто-то спроворил, так и вовсе польза - гостей развлекать.
Так прошло несколько лет.
А потом как-то раз, аккурат на утро после ночи, когда благородные гости из далекого космоса, по какой-то своей надобности посетившие планету и княжеский замок, улетели, слуги нашли князя в своей постели со вспоротым горлом.
Ну и еще молодой парнишка-идиот, сын старого князя, куда-то пропал. Только его и искать не стали - не до того было родственникам, надо было делить наследство. А потом и вовсе забыли, потому что никто его больше на той планете не видел.

Зато в свите барона Фон Кампфенхаузена появился молодой парнишка-шут, которого все придворные так и звали - Жак-Дурак. Смешил людей, развлекал барона, его соратников и гостей. А еще барон часто брал шута с собой в гости - к чужому ли двору, к торговым представителям вольных планет или к церковникам.
Человек не лишний - и с "чистой" публикой словом перекинется, и у черни за своего. Здесь подслушал, там подсмотрел. Не говоря уже о том, что после визитов барона со своим дураком-шутом в чей-то дом, нет-нет, а происходили время от времени утечки совершенно конфиденциальной информации, несчастные случаи и таинственные пропажи. Что, разумеется, было не более чем совпадением.

С тех пор, конечно, много воды утекло. Зеленый парень превратился в немолодого лысого мужика, и, помимо навыка виртуозно притворяться, научился много чему полезному. Любой, кто провел в свите барона достаточно долгое время, понимает, что этот скрытный человек очень и очень опасен.

Лазарус aka Герт ван дер Хайден

Автор: Jacobian

Лазарус aka Герт ван дер Хайден
Раса: Человек, Класс: Капеллан

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 7
Хладнокровие [COOL]: 9
Практическое восприятие [TECH]: 10
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATTR]: 4
Подвижность [MA]: 4
Эмпатия [EMP]: 10
Телосложение [BODY]: 8


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 53 имперские марки


Импланты {HL: 9.5/10}

−2.0 Skin Weave (SP: 8)
−1.5 Muscle and Bone Lace
−1.0 Biomonitor
−2.0 Toxin Binders
−1.0 Nanosurgeons
−5.0 Micro-optics
−5.0 Anti Dazzle
−1.0 Infrared


Амуниция

Разгрузка: ×2 магазина к пистолету, ×2 обоймы к шотгану, ×2 cветошумовая граната [на броне]
Пистолетная кобура скрытого ношения [на поясе]
Средняя композитная броня (SPK/SPE: 25\20\15) [надета]
«Прибой» {60/60} [в кобуре]
«Катгабайл» {5/5} [в руках]


Техника

Медицинский кейс (реанимационно-терапевтический) [за спиной]

Коммуникатор с голопроектором и функцией программатора [за ушами]

Набор инструментов для ремонта электроники и кибернетики[в каюте]

Набор инструментов для ухода за оружием [в каюте]

Личные вещи

Исподнее [на себе]
Балахон с внутренними карманами (6 шт) [на себе]
Ортопедические облегчённые ботинки [на себе]
Ряса с атрибутикой церкви [на полу кубрика]
Церемониальные перчатки [в каюте]
Чётки (можжевеловые) [в кармане]
Камертон [в кармане]


Навыки:
Родной язык:
 немецкий (со следами нидерландского)
Очки навыков:
 40 + 38/2 + 10 + 7 = 76


TECH: 10 {20/76}

+6/+16 Спецнавык (медицинская технология)
+6/+16 Кибертехнология
+4/+14 Электроника
+4/+14 Электронная безопасность
+3/+13 Компьютеры
+2/+12 Пиротехника
+1/+11 Оружейная технология


INT: 10 {36/76}

+6/+16 Диагностика болезней
+5/+15 Наблюдательность
+5/+15 Поиск информации
+5/+15 Образование и общие знания
+4/+14 Наука (антропология)
+3/+13 Язык (латынь)
+3/+13 Эксперт (Церковь)
+2/+12 Эксперт (Ганза)
+1/+11 Выживание


EMP: 10 {6/76}

+4/+13 Лидерство
+2/+12 Чувство мотива
+1/+11 Убеждение


COOL: 9 {1/76}

+1/+10 Устойчивость к наркотикам/пыткам


REF: 7 {10/76}

+5/+12 Энергетическое
+3/+10 Атлетика
+2/+9 Рукопашный бой


BODY: 8 {4/76}

+4/+12 Выносливость


LUCK: 5

×2: +1 к любому броску (Luck)
×1: +3 REF/BOD/MA (Adrenaline)
×1: +3 INT/TECH/COOL (Willpower)
×1: +3 EMP/ATT/LUCK (Presence)


Внешность:
Возраст: 38 лет
Рост: 1.88 м
Вес: 78 кг

Эктоморф, не такой уж долговязый на фоне контрастов своего времени.
Сдержанная мимика сменяется полной непроницаемостью, когда ситуация перестаёт располагать.
Ровный низкий тон чистого голоса, аккуратность движений и прочие плоды самоконтроля.
В одежде и амуниции заметно предпочтение холодных тонов серого и зелёного.
Атрибутику церкви носит только при исполнении.

Характер:
Наблюдаемый со стороны покерфейс был сконструирован за годы аскетической практики для некогда импульсивного и открытого человека. Порой капеллан выключает автопилот и даёт волю эмоциям — сочтя момент уместным для отдохновения или офонарев от чего-то запредельного.

Насилие воспринимает как рутину, зато азартно ковыряется в железках, файлах и телах пациентов. А вот мозги мирянам мыть не любитель, но иногда приходится. Не фанат целибата. Практичен, старается не тратить время на ритуалы.

Питает слабость к артефактам музыки до-сверхсветовой эры.

История:
Герт ван дер Хайден родился в Новом Данциге — вольном постиндустриальном мире, третьим ребёнком в чете загнивающих интеллигентов, служивших на планете ганзейскими экспертами по контролю качества медикаментов. Сытое детство и отличное образование не могли компенсировать дефицит родительского внимания, а старшие брат и сестра непростительно быстро выросли. Подростком Герт был предоставлен самому себе. Если в более юные годы он скорее напоминал книжного червя, то период студенчества окрасился постепенным сползанием в товарищеские попойки с последующими оргиями или дебошами. Экзистенциальную пустоту Герт осознал в тот момент, когда обнаружил себя проснувшимся в одиночестве на неком подобии постели, уже полгода как отчисленным из университета. Более того, о ужас, тогда же он вспомнил о детских амбициях исследовать этот мир за пределами дна бутылки и прочих прозаических днищ.

В выпускнике местной биотехнической академии с трудом угадывался прежний бурш-забияка, зато сквозил тот самый мечтающий о новых открытиях мальчик. Не утрать ван дер Хайден ещё и мальчишечий романтизм — наплевал бы на плебейское происхождение и попёрся бы искать «Грааль» в одиночку. Но альмаматер любезно предложила принять первую ступень посвящения, завлекая лицензией на миссионерскую деятельность. Такого рода авантюризм пришёлся по душе уже рукоположенному Лазарусу, благо как имперский стипендиант он стал участником папской «лотереи» по распределению вакансий.

Им на пару с аколитом Ариманом достался совсем одичавший мир, где несколько тысяч далёких потомков колонистов погрязли в болоте родоплеменного строя, скверно перемешанного зачатками рабовладельческого. Полдюжины лет миссионеры провели в непрерывных стычках с местными вождями, а также искоренением таких примитивных ересей, как метеорология на звериных кишках, каннибализм и антисанитарное акушерство. Успехи были достигнуты, но возвращённые в лоно сравнительно цивильной жизни не долго ей наслаждались. Ногайский корабль — бойня — эвакуация миссии, рабство оставшимся в живых аборигенам.

Пока Папа вычисляет новые маршруты для покоряторов заблудших миров, капеллан и аколит нашли пристанище у барона фон Кампфенхаузена, которому как раз требовался системный аналитик для развития и модернизации его феода.

Хуго `Полсолдата` Шрейк

Автор: CHEEESE

Хуго `Полсолдата` Шрейк
Раса: Человек, Класс: Кнехт

Интеллект [INT]: 7
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 8
Удача [LUCK]: 7
Привлекательность [ATTR]: 3
Подвижность [MA]: 6
Эмпатия [EMP]: 4
Телосложение [BODY]: 10


Нейтральный

Инвентарь:
Хуго:
х4 Luck: +1 к любому броску
x2 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL
х1 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK

1 марка и 30к пфенингов

"Азот":
Тип: кинетическое
Урон: 2d6+1 (9мм)
Точность: +0
Боезапас: 20
Скорострельность: 2\20
Дальнобойность: 50м
Надежность: Надежное.
Особенности: -2 к точности при стрельбе очередью.

Боевой нож:
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 5
Особенности: Игнорирует ГЗП.

«Эскалибур»:
Тип: кинетическое
Урон: 5d10 (3 мм)
Точность: +1
Боезапас: 40\200
Скорострельность: 2\10
Дальнобойность: 600м
Надежность: Надежное.
Особенности: 40 — боезапас, 200 — емкость батареи.

Виброштык (примкнут к "Эскалибуру"):
Точность: +0
Урон: 2d6+3 (2d6 если снят) АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Фугасный огнемет револьверного типа «Сифонфор»
Тип: струйное (энерго)
Урон: 1-3d10 AP 0 \ 5 \ 10
Точность: -1
Боезапас: 6
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 50м
Надежность: Стандартное.
Особенности: Урон первого раунда 3d10, цель продолжает гореть еще два раунда, в которые урон снижается, но зато понижается броня цели из-за затекания горючей смеси в щели.
Примечание для игрока: Использование в бою на корабле только с разрешения барона.


Многоразовый реактивный гранатомет «Хо Цян»
Тип: Тяжелое (кинетическое\энерго)
Урон: * (7d6, осколочный, 5м, 3d6х1d4 10м) (8d10 AP 20, плазма) (6d10 AP 30, кумулятивный)
Точность: +0
Боезапас: 1
Скорострельность: 1
Дальнобойность: 200м
Надежность: Стандартное.
Особенности: Различная броня защищает по разному, в зависимости от типа боеприпасов.


Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное)

Средняя синтетическая броня: (Без шлема) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK 15 SPE 8 (Все тело).



Набор для ухода за оружием: Стандартный комплект для чистки, профилактики и ремонта. +1 к проверкам обслуживания оружия.
Набор для ухода за имплантантами: Полный комплект для чистки, профилактики и ремонта. +2 к проверкам обслуживания имплантантов. (Нельзя носить с собой)
Набор для ремонта наземного транспорта: Минимальный набор для проведения ремонта наземной техники.
Набор для первой помощи.
Коммуникатор надежный и простой, как кирпич. Местный аналог 3310.

Боеприпасы: (Указаны в магазинах\барабанах)
Батареи для винтовки: х3
Боеприпасы для винтовки (3мм): х8
Боеприпасы для огнемета: х3
Боеприпасы для гранатомета: х6 (осколочные) х2 (Плазма) х2 (Кумулятивные)
Набор для ухода за оружием
Набор для ухода за имплантантами (обширный)
Набор для ремонта наземного транспорта (компактный)

Осколочная граната: 7d6, 5m 3d6x1d4 10m. Дальность БОДх5м
Светошумовая граната: Стан сейв с -3 5m ,-1 10m
Дымовая граната: Дыммм
Электромагнитная граната: Проверка отключения электроники в радиусе 10m, ГЗП частично защищает от подобного.
Плазменная граната: 5d10 AP 10, 3m

Импланты:
Левая рука от плеча
Левая нога от таза
Правая нога от таза

Навыки:
Телосложение (BT)
Выносливость: 6 (16)
Мощь: 2 (14)

Хладнокровие (COOL)
Противостояние пыткам / наркотикам: 6 (16)
Запугивание: 4 (14)

Интеллект (INT)
Наблюдательность: 4 (11)
Выживание: 3 (10)
Образование и общие знания: 1 (8)
Скрываться: 3 (10)

Рефлексы (REF)
Атлетика: 3 (13)
Кинетическое оружие: 6 (16)
Красться: 4 (13)
Рукопашный бой: 4 (14)
Вождение: 3 (13)
Струйное: 2 (14)
Тяжелое и реактивное: 4 (14)
Холодное оружие: 4 (14)
Корабельное: 3 (14)


Техника (TECH)
Кибертехнология: 3 (12)
Оружейная технология: 3 (12)
Первая Помощь: 4 (13)
Ремонт техники (наземный транспорт): 4 (12)

77 из 77

Боевое чутье: Навык позволяющий убивать и не быть убитым. Добавляется к проверкам инициативы, внимательности и психологической стойкости в бою.

Боевое чутье: 5


Внешность:
Возраст: 40
Вес: 85 (с имплантами)
Рост: 165

Невысок, коренаст. В остальном внешность - настоящий апофеоз войны. Все тело Хуго будто состоит из шрамов, искусственной кожи и протезов. Левая рука и обе ноги - металлические импланты. Глаза - пара пустых серых льдинок среди месива лица.
Голос сиплый, скрежещущий - связки были повреждены и частично заменены.

Лицо:


В бою:


Характер:
Стоический. Очень.

История:
Крестьянский сын, парень от сохи, в несознательном совершенно возрасте решивший бросить ковыряться в земле и записаться в солдаты.
В солдатах крестьянскому сыну не особо понравилось, но пути назад не было.
Жил потихоньку, от дня ко дню, от боя к бою. Терял друзей, терял части себя, терял, терял. Не терялись лишь года и опыт.
Когда Хуго окончательно забыл, что такое жизнь без войны - он стал кнехтом при бароне. Раньше по этому поводу мог бы испытать радость и гордость. Но сейчас... Что ж, здесь кормят получше.

Джейкоб

Автор: Баам

Джейкоб
Раса: Человек, Класс: Паж

Интеллект [INT]: 7
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 8
Практическое восприятие [TECH]: 7
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATTR]: 6
Подвижность [MA]: 8
Эмпатия [EMP]: 6
Телосложение [BODY]: 8


Нейтральный

Инвентарь:
Мундир военный, классический.

Парадный мундир: +1 к навыку гардероб и стиль.

Боевой нож:
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 5
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Хриз
Тип: кинетическое
Урон: 3d6 (10мм)
Точность: +1
Боезапас: 12
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 50м
Надежность: Надежное.
Особенности:

«Зу-Ль-Факар»:

Тип: энергетическое
Урон: 1-6d6 AP 5
Точность: +1
Боезапас: 60(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 500м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Кусанаги
Тип: энергетическое
Урон: 8d10 AP 20
Точность: +0
Боезапас: 5
Скорострельность: 1
Дальнобойность: 200м
Надежность: Стандартное.
Особенности: При попадании вызывает возгорание.

Плазменная сабля
Точность: +1
Урон: 4d10 AP 20
Особенности: Невозможно парировать, перегревается после трех атак.

Тяжелая броня «Юниверс» [Цвета: черный, белый, красный]
SPE\SPK 25 (Голова и тело, АР не применяется) SPK\SPE 15 (Конечности, АР не применяется) SPK\SPE 20 (Все остальное, АР не применяется) EV 2

Коммуникатор: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.

80 тысяч пфеннингов

х3 Luck: +1 к любому броску
x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
х1 Support: +3 к любому действию другого персонажа, должно быть отражено в игре.

Навыки:
75 всего

Боевое чутье: 6

Выносливость (BOD) + 3 [11]
Мощь (BOD) + 4 [12]
Противостояние пыткам / наркотикам (COOL) + 3 [11]
Азартные игры (COOL) + 3 [10]
Запугивание (COOL) + 2 [10]
Чувство мотива (EMP) + 4 [10]
Наблюдательность (INT) + 3 [10]
Образование и общие знания (INT) + 5 [12]
Атлетика (REF) + 5 [15]
Энергетическое (REF) +6 [+16]
Кинетическое (REF) +6 [16]
Рукопашный бой (REF) + 6 [16]
Красться (REF) +5 [15]
Холодное оружие (REF) +6 [16]
Первая Помощь (TECH) +3 [10]
Оружейная технология (TECH) +4 [11]
Язык (латынь) (INT) +2 [9]
Компьютеры (TECH) +3 [10]
Тяжелое и реактивное (REF) +2 [12]

Внешность:


Возраст: 36
Вес: 90
Рост: 192

Высокий, телосложения атлетического. Лицо старается всегда чисто выбритым держать, хотя это не всегда получается. Парочкой небольших шрамов украшен. Стрижка короткая. В целом, каких-то особых, бросающихся в глаза примет не имеет. Одевается обычно в мундир военный, со символами характерными, указывающими на его роль в армии барона.

Характер:
Спокойный. Уверенный. Не особо любитель поговорить, предпочитает высказываться редко, и по делу. Исполнителен, ответственен, не любит бросать дело на пол пути. Сентиментален немного, вполне может подать нищему милостыню, а затем, повинуясь приказу, без малейших колебаний расстрелять его.

История:
Родом из простого семейства работяг. Был, так сказать, типичным представителем простонародья. Как и все мальчишки, восхищался могучими рыцарями, их великими подвигами, и сам по-тихому мечтал о вступлении в рыцарский орден. Естественно, благородным он не был, и ни о каком рыцарстве можно было и не думать.

Вместо этого его ожидала скромная и скучная работа, приличествующая черни, и отсутствие каких-либо прекрасных перспектив. Однако Джейкоб решил по-другому, и после достижения необходимого возраста, отправился в армию. Армия, конечно, слабо походила на рыцарские ордена, но и в ней была своя специфическая романтика. Одна только возможность поглазеть на знатных и убедиться в их «благородстве» много стоила. Впрочем, военная муштра и подготовка давались юному солдату достаточно легко, и он, как и многие до него, начал строить планы, как бы побыстрей набрать званий и прославиться.

А со временем ему представился шанс отличиться. Был организован военный поход, в котором Джейкоб, в качестве рядового бойца принял участие. Череда битв и сражений значительно переменили и закалили, повзрослевшего к тому времени солдата. А его военные подвиги, похоже, пришлись барону и по вкусу, и он после короткой, но торжественной церемонии, произвёл Джейкоба в пажи. Конечно, в подобной службе было множество преимуществ, включая и увеличившееся свободное время и возможность тренироваться в гораздо лучших условиях, чем те, что были раньше.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.