Нечто: Праздник к нам приходит | ходы игроков | Джимми `Большие уши`(пилот)

123
 
DungeonMaster Hatchet
09.01.2016 23:13
  =  
==Общая информация==
Чем бы сейчас не занимались люди, но вам они пока не мешали. Ложь Эрнеста в радиоэфире пока не вскрылась, если только полярники не ведут еще более запутанную игру. Хотя куда уж им.
Ты видел как Эрнест Эмингхей выливает горючее.
Ты видел как Арсений Марков выливает горючее.
У тебя есть рация.


ХОД №22
Погода: шторм (следующий бросок на 26ом ходу)
Температура: +25 градусов
Освещение: светло

Ты находишься в локации Склад горючего:
Горючее: 2/12
Громкоговоритель: 1/1 хитов
Брошенные предметы:
- рация
- фонарик

Здесь также находятся:
- Гильермо Диас (техник)(мертв)
- Арсений Марков (нечто)(ранен)
- Эрнест Эмингхей (ученый)(рация)(оружие)
- Зигфрид Ругге (техник)(мертв)(рация)
- Маркус Харкер (охранник)(мертв)
- Джесси Свансон (охранник)(мертв)(оружие)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Джесси Свансон, Гильермо Диас, Эрнест Эмингхей, Маркус Харкер, Арсений Марков, Зигфрид Ругге.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
61

Забираю оружие у Свонсона.
62

DungeonMaster Hatchet
11.01.2016 00:05
  =  
==Общая информация==
Короткая передышка подошла к концу. Топливо было вылито полностью, но это не отменяло того факта, что еще пять канистр были унесены отсюда и неизвестно как использованы. Нужно было решать, что делать дальше.
Ты видел как Эрнест Эмингхей выливает горючее.
Ты видел как Арсений Марков выливает горючее.
У тебя есть рация.
У тебя есть оружие и ДВА патрона.


ХОД №23
Погода: шторм (следующий бросок на 26ом ходу)
Температура: +25 градусов
Освещение: светло

Ты находишься в локации Склад горючего:
Горючее: 0/12
Громкоговоритель: 1/1 хитов
Брошенные предметы:
- рация
- фонарик

Здесь также находятся:
- Гильермо Диас (техник)(мертв)
- Арсений Марков (нечто)(ранен)
- Эрнест Эмингхей (ученый)(рация)(оружие)
- Зигфрид Ругге (техник)(мертв)(рация)
- Маркус Харкер (охранник)(мертв)
- Джесси Свансон (охранник)(мертв)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Джесси Свансон, Гильермо Диас, Эрнест Эмингхей, Маркус Харкер, Арсений Марков, Зигфрид Ругге.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
63

В генераторную.
64

DungeonMaster Hatchet
11.01.2016 23:42
  =  
==Общая информация==
Генератор. Сердце станции. Дизельная машина с мерным рокотом вырабатывала электричество и тепло для полярников. Без нее у людей не останется совсем никакой надежды на спасение.
У тебя есть рация.
У тебя есть оружие и ДВА патрона.


ХОД №24
Погода: шторм (следующий бросок на 26ом ходу)
Температура: +25 градусов
Освещение: светло

Ты находишься в локации Генераторная:
Генератор: 3/3 хитов, включен
Громкоговоритель: 1/1 хитов

Здесь также находятся:
- Эрнест Эмингхей (ученый)(рация)(оружие)
- Арсений Марков (нечто)(ранен)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Эрнест Эмингхей, Арсений Марков.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
65

Ломаю генератор.
66

DungeonMaster Hatchet
12.01.2016 22:32
  =  
==Общая информация==
Свет выключился. На станции не наступила кромешная тьма - не то сейчас было время года, но от знакомых полярников остались лишь едва узнаваемые силуэты.
Ты видел как Эрнест Эмингхей ломает генератор.
Ты видел как Арсений Марков ломает генератор.
Генератор выключен.
У тебя есть рация.
У тебя есть оружие и ДВА патрона.


ХОД №25
Погода: шторм (следующий бросок на 26ом ходу)
Температура: +25 градусов
Освещение: темно

Ты находишься в локации Генераторная:
Генератор: 0/3 хитов, выключен
Громкоговоритель: 1/1 хитов

Здесь также находятся:
- Эрнест Эмингхей (ученый)
- Арсений Марков (нечто)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Эрнест Эмингхей, Арсений Марков.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
67

Маста, а нечто вещи таскать могут?
68

DungeonMaster Hatchet
13.01.2016 08:10
  =  
В активной форме - нет
69

Ну тогда бегом к вертолету.
70

DungeonMaster Hatchet
14.01.2016 21:43
  =  
==Общая информация==
Нет, они не ходят вчетвером. Не ходят даже втроем. Глупцы. Они не достойны этой планеты.
Температура понизилась на ПЯТЬ градусов.
У тебя есть рация.
У тебя есть оружие и ДВА патрона.


ХОД №26
Погода: ясно (следующий бросок на 31ом ходу)
Температура: +20 градусов
Освещение: темно

Ты находишься в локации Вертолетная площадка:
Вертолет: 0/3 хитов, 0/2 топлива, готов к вылету 0/2.
Громкоговоритель: 1/1 хитов
Брошенные предметы:
- горючее (2)

Здесь также находятся:
- Дэниэль Харпер (медик)
- Эрнест Эмингхей (ученый)
- Дуглас Атерсон (пилот)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Дэниэль Харпер, Эрнест Эмингхей, Дуглас Атерсон.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
71

Стреляю в Дугласа.
72

DungeonMaster Hatchet
15.01.2016 23:40
  =  
==Общая информация==
Ты выстрелил в Дугласа Атерсона
Температура понизилась на ПЯТЬ градусов.
На станции раздается еще ОДИН выстрел.
У тебя есть рация.
У тебя есть оружие и ОДИН патрон.


ХОД №27
Погода: ясно (следующий бросок на 31ом ходу)
Температура: +15 градусов
Освещение: темно

Ты находишься в локации Вертолетная площадка:
Вертолет: 0/3 хитов, 0/2 топлива, готов к вылету 0/2.
Громкоговоритель: 1/1 хитов

Здесь также находятся:
- Дэниэль Харпер (медик)
- Эрнест Эмингхей (ученый)
- Дуглас Атерсон (пилот)
- Пётр Дубравин (ученый)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Пётр Дубравин, Дэниэль Харпер, Эрнест Эмингхей, Дуглас Атерсон.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
Отредактировано 15.01.2016 в 23:42
73

Стреляю в Атерсона.
74

DungeonMaster Hatchet
16.01.2016 17:55
  =  
==Общая информация==
В темноте было совершенно не понятно, что происходит. Началась какая-то оголтелая перестрелка, кто-то побежал вправо, кто-то влево, кто-то уронил рацию... Твои нервные окончания зафиксировали как две пули пронзили тело полярника Джимми. Его организм держался на ногах только благодаря твоему вмешательству.
Никто пока не упал замертво, но все решится здесь и сейчас. Вы все знали это, знал и вышедший на площадку Марков.
Ты выстрелил в Дугласа Атерсона.
На станции раздается еще ТРИ выстрела.
Температура понизилась на ПЯТЬ градусов.
Ты дважды ранен и можешь носить с собой только один предмет.
У тебя есть рация.


ХОД №28
Погода: ясно (следующий бросок на 31ом ходу)
Температура: +10 градусов
Освещение: темно

Ты находишься в локации Вертолетная площадка:
Вертолет: 0/3 хитов, 0/2 топлива, готов к вылету 0/2.
Громкоговоритель: 1/1 хитов
Брошенные предметы:
- рация

Здесь также находятся:
- Дэниэль Харпер (медик)
- Эрнест Эмингхей (ученый)
- Дуглас Атерсон (пилот)
- Пётр Дубравин (ученый)
- Арсений Марков (нечто)
!!!ВАЖНО!!! В разговорах следует использовать приват, чтобы тебя могли слышать только в пределах локации. Ниже заготовка такого привата для комнаты Разговоры на этот ход:

Получатели: Пётр Дубравин, Дэниэль Харпер, Эрнест Эмингхей, Арсений Марков, Дуглас Атерсон.

Чтобы передать сообщение, его нужно написать в этой комнате и оно будет передано всем игрокам с рацией как только это будет возможно.
Сообщения из рации слышны всем присутствующим в локации.
75

Попробовать заразить Дубравина.
76

DungeonMaster Hatchet
17.01.2016 08:02
  =  
==Общая информация==
Плюнул эктоплазмой в Дубравина, зарегистрировал еще одно попадание в себя. Придется запустить процесс самовосстановления, причем немедленно.
Ты попытался заразить Петра Дубравина.
На станции раздается ДВА выстрела.
Температура понизилась на ПЯТЬ градусов.
Ты парализован на ДВА хода.
У тебя есть рация.


ХОД №29
Погода: ясно (следующий бросок на 31ом ходу)
Температура: +5 градусов
Освещение: темно

Ты находишься в локации Вертолетная площадка:
Вертолет: 0/3 хитов, 0/2 топлива, готов к вылету 0/2.
Громкоговоритель: 1/1 хитов
Брошенные предметы:
- рация
- горючее

Здесь также находятся:
- Дэниэль Харпер (медик)(мертв)
- Эрнест Эмингхей (нечто)
- Дуглас Атерсон (пилот)
- Пётр Дубравин (ученый)
!!!ВАЖНО!!! Ты парализован и не можешь действовать и разговаривать! Писать в разговоры не НУЖНО!
Отредактировано 17.01.2016 в 08:03
77

DungeonMaster Hatchet
17.01.2016 22:21
  =  
==Общая информация==
Ты не успел восстановиться и кто-то, облив твое тело керосином, поднес спичку. Похоже, сейчас будет больно.
На станции раздается ОДИН выстрел.
Температура понизилась на ПЯТЬ градусов.
У тебя есть рация.


ХОД №30
Погода: ясно (следующий бросок на 31ом ходу)
Температура: 0 градусов
Освещение: темно

ТЫ БЫЛ УБИТ
Поскольку мне не хотелось бы раскрывать для других игроков информацию о твоей смерти, я не буду убивать твоего персонажа или закрывать для него какие-то комнаты. Просто прошу больше никуда ничего не писать до окончания игры. За исключением, пожалуй, прощального слова в своей комнате или разговорах (Если есть желание. Использовать те же приваты, что и на предыдущем ходу). Результат игры ты сможешь узнать, когда она закончится.
Спасибо за понимание и спасибо за игру.
78

Спасибо за игру, маста! XD
Уух, ща будет самое вкусное.
79

123

Джимми `Большие уши`

Автор: LedoCool

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Таскание тушенки.


Внешность:
Одет в тельняшку, поверх которой носит неизменную телогрейку (на которой может быть утепленная куртка для работы снаружи). На голове ушанка, которая всегда покрыта инеем, причем толщина инея никак не зависит от температуры в помещении. Наоборот, бывает, что в теплой комнате этот иней вырастает густыми бровями над лицом долговязого Джимми, отчего выражение его лица становится неизменно комичным.
На ногах носит либо сапоги, либо валенки - зависит от погоды. Когда в помещении сидит в дырявых полосатых носках.
Лицо у Джимми редко выражает эмоции - парень просто устал сидеть на базе и поэтому неизменно ведет себя как овощ - по - тихому таскает тушенку, не выходит из комнаты целыми днями и вообще редко делает какую - либо работу. Из - за этого лицо его заросло толстой щетиной, а под глазами всплыли синие мешки.

Характер:
Стойкий, нордический, пофигистский. Джимми вообще не любит общение, исключая радио. О да, радио - его маленькая страсть, где он и отрывается по полной.

История:
Джимми не хотел становиться менеджером и никогда не желал себе карьеры адвоката. Его маленькой страстью всегда было его радио, которое он с отцом собрал, и при помощи которого не раз разыгрывал полицию и соседей, передавая сообщения на коротких волнах.
Родители были недовольны его выбором работы - полярная станция, ни заработка нормального, ни сыночка увидеть... Правда Джимми было глубоко наплевать на мнение родителей. И он собрался и уехал на Аляску. Его, мол себя испытать потянуло, приключений захотел.
Коллеги прозвали Джима "Большие уши" отнюдь не за то, что его уши и правда немного странно топырились (что он с успехом маскировал ушанкой), но за мощный слух, который позволял Джиму услышать как на другом конце базы тикают часы. Именно поэтому Джим был в курсе всех событий на базе.
Шли недели и Джимми понял ,что испытаний в этом "приключении" кроме как принесения связки дров не будет и он слегка поостыл к общему делу. Все чаще он стал запираться в своей каюте, а в конце концов и вовсе перестал выходить оттуда ,мотивируя это необходимостью восстановить душевный баланс. Как раз накануне Происшествия Джим сидел в своей комнате...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.