Действия

- Ходы игроков:
   Карта (1)
   Коалиция "света" (1)
   Коалиция "тьмы" (1)
   Валюта, цены и металлы (1)
   Игровая механика (3)
   Выбор персонажей (4)
   Выбор персонажей второй группы (3)
   Вопросы и ответы (4)
   Кубометалка (15)
   Голосование (29)
   Пролог. Орфий Скайль. Закончен (7)
   Пролог. Оливер Стилборн. Закончен (9)
   Пролог. Вергель Морроу. Закончен (7)
   Пролог. Нито. Закончен (7)
   1.5. Закончен (7)
   Глава 1. Отбытие. Закончен (94)
   Глава 1. Башня. Закончен (58)
   Последствия. Орфий. Закончен (54)
   Последствия. Нито. Закончен (14)
   Последствия. Вергель. Закончен (16)
   Последствия. Грегор и Киврил. Закончен (12)
   Последствия. Эрхен. Закончен (15)
   Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен (29)
   Глава 2. Оправданные риски. Закончен (54)
   Глава 2. Побег. Закончен (62)
   Глава 3. Дорога на эшафот. Закончен (79)
   Глава 1. Путь крови. Закончен (23)
   Глава 1. Темный путь. Закончен (43)
   Глава 4. Превратности судьбы (68)
- Обсуждение (947)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Темные времена | ходы игроков | Последствия. Орфий. Закончен

12
 
Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 10:19
  =  
31

DungeonMaster Ilaran
21.07.2016 10:48
  =  
32

Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 12:24
  =  
33

DungeonMaster Ilaran
21.07.2016 12:52
  =  
34

Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 13:21
  =  
35

DungeonMaster Ilaran
21.07.2016 13:40
  =  
Отредактировано 21.07.2016 в 13:45
36

Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 14:43
  =  
37

DungeonMaster Ilaran
21.07.2016 15:52
  =  


38

Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 16:11
  =  
39

DungeonMaster Ilaran
21.07.2016 16:43
  =  
40

Орфий Скайль bookwarrior
21.07.2016 23:17
  =  
41

DungeonMaster Ilaran
22.07.2016 13:49
  =  
42

Орфий Скайль bookwarrior
22.07.2016 14:28
  =  
43

DungeonMaster Ilaran
22.07.2016 14:39
  =  
44

Орфий Скайль bookwarrior
22.07.2016 14:57
  =  
45

DungeonMaster Ilaran
22.07.2016 15:22
  =  
Отредактировано 22.07.2016 в 15:23
46

Орфий Скайль bookwarrior
22.07.2016 16:28
  =  
47

DungeonMaster Ilaran
22.07.2016 17:37
  =  
Отредактировано 22.07.2016 в 17:38
48

Орфий Скайль bookwarrior
22.07.2016 17:52
  =  
Вот всегда когда складовщик нужен -- его нет. Однако, идея, раз поселившись в голове, разгорается как оставленный без присмотра огонек в деревянном доме. То что Орфий задумал он точно собирался выполнить, сегодня или на следующие сутки -- не столь важно. Лучше сегодня. Но если на добывание скелета уйдет большая часть ночи -- то это непозволительная роскошь, в конце концов, это только часть плана. А две полностью бессонные ночи подряд юноша выдержать и не надеялся, по карйней мере без последствий для себя. Так что Скайль мысленно отвел себе примерно четверть фазы на то, чтоб достать реквизит, если не получится -- идти спать и пытаться на следующий день успеть на склад между Пожаром и Гуссом.

Пока проверить, хорош ли замок на двери, не удастся ли в нем с толком поковырять кончиком кинжала. Если нет -- то на полчасика заглянуть в библиотеку. Вообще-то это первое место, куда идет некромант ночью, если не спит. Так что если не для чтения (эту ночь на него тратить жалко), что чтоб найти с кем переброситься парой слов -- лучшее место.
49

DungeonMaster Ilaran
24.07.2016 09:48
  =  
Внимательно обследовав в дверь, в свете пламени близстоящей жаровни, Орфий понял что вряд ли смоджет взломать замок. У парня не было практически никаких познаний в механике, не было ключа и физической силы, чтобы даже попробовать выбить дверь.
Перейдя ко второй части плана, он направился к библиотеке, о которой знал... на пятом этаже башни, однако обнаружил там лишь полные ряды книг, и ни единой живой души. Разумеется, пара автоматов, которые следили за порядком, стирая пыль со шкафов и патрулируя пространство между полками, за таковыми не считались.
50

Орфий Скайль bookwarrior
24.07.2016 11:47
  =  
Орфий пошел спать с твердым намерением выспаться впрок, чтоб использовать завтрашнюю ночь для того же, для чего могла быть использована сегодняшняя. А завтрашний день -- во что бы то ни стало на доставание скелета. Само собой, между занятиями. В худшем случае придется чуть опоздать на Гусса, оставив тому записку.
51

DungeonMaster Ilaran
24.07.2016 12:38
  =  
Отредактировано 27.07.2016 в 11:47
52

DungeonMaster Ilaran
03.08.2016 15:42
  =  
Время, отведенное для тренировок, прошло, чему Орфий мог лишь несказанно радоваться, пусть и привык подниматься от недовольных криков и пинков барона Пожара, да невыносимым нагрузкам.
Двадцать дней, за это время молодой некромант немного возмужал, став обладателем пары "боевых"шрамов на плече, мозолей на руках и мешков под глазами. Вампир был вечно недоволен, но старался не перегибать палку, и не подорвать здоровье парня.

Гусс неплохо поднатаскал Орфия в медицине и хирургии, пусть и не доверил попрактиковаться на ком то, больше собаки. Большинство знаний некроманта были теоретическими, однако вооруженный ими, он мог бы стать весьма полезным для отряда, поскольку уже имел неплохие представления, как зашивать раны, вправлять кости и определять осложнения, либо самые распространенные болезни.

В общей некромантии, парня тоже ждали некоторые успехи. Разумеется, времени было крайне мало, а материала много, но Орфий, понемногу, справлялся. Ничего сложного или крайне позновательного он не узнал и не выучился, однако манипуляции с маной теперь давались ему несколько проще.

Просидев одну из ночей в библиотеке, с разрешения своего учителя в общей некромантии, Орфий клевал носом в увесистый том по кодировкам и пентаграммам. Это было довольно скучно и уныло, поскольку вместо красочных картинок, среди которых он надеялся узнать встреченные им в прошлом походе, он наткнулся на ряды символов и описание линий. Оказалось, что не все так просто, и нигде не было единых сложенных картин, вместо этого ему пришлось выискивать отдельные мелочи, закорючки и фигуры, вспоминать где они находились и какой толщиной линий, были нарисованы.
Что он смог узнать, так это общее назначение, да и то, опираясь на изобилующую пробелами, память.
Первая руна, которую он попытался разрушить во время сражения, была замкнута в себе и представляла собой магический аккумулятор, зарядка которого исходила от символа крови, стоявшего на нижней черте круга. Сила перетекала в составные части ярости и агонии, где в третьем защитном круге, копилась чистая энергия. Порог маназапаса пентаграммы был не велик, ее создатель хотел чтобы она сработала даже с малыми энергиями, однако вместо символов инферно и аккумуляции, вмещала руны крови. Таким образом, черпая силу из ярости и агонии, эта пентаграмма накапливала ману, которая при достижении определенной отметки вбрасывалась обратно, в уцелевшие "сосуды", заставляя кровь вскипеть, образуя миниатюрные взрывы.
Орфий не мог восстановить всю пентограмму по памяти, а поэтому не знал, сколько пентограмм было в кольце, как мана переходила в энергию, и каким образом, обычное вскипание крови было таким разрушительным.

Вторая пентограмма была наоборот, обращена внутрь себя. Она служила сдерживающим аккумулятором, энергия в который поступила изнутри, вероятнее всего, в прцоессе жертвоприношения, либо прямого вливания маны - магом. Там изобиловали руны инферно, но было лишь три защитных периметра из знаков правил... скорее всего. По крайней мере, руны показались Орфию знакомыми, но они все были так похожи друг на друга...
Внутри, имелся целый ряд портальных знаков, однако какой из них был активирован - некромант сказать не мог. И кого призвали, и с какой целью - тоже. Ибо в увесистом, и исписанном мелким почерком томе, была лишь кодировка, да несколько банальных примеров.
К сожалению, Орфию пришлсоь вернуть книгу этой же ночью, поскольку за ним, все это время, присматривал какой то бледный некромант. Пусть и не заглядывая за плечо, но пожелавший получить данный том назад.

Две ночи проведенные на кухне были более... наполненными событиями и интересными, поскольку некромант работал руками, помогая поворам лорда Менетиля, и слушая их треп. В первую ночь, все было довольно чинно и церемонно, повара отнеслись к пожеланию незнакомого некроманта довольно настороженно, очевидно решив что тот явился с целью проверки, либо еще чего похуже. Но уже во вторую ночь, когда Орфий сидел на низком табурете и чистил ножом луковицу, повара несколько расслабились.
Всего их было около дюжины, и помимо пары тройки простых рецептов, Орфий слушал их треп. Новости, слухи, большинство из которых касались конечно же войны. Челядь была уверена что за их господами, бледными господами, непременно пребудет победа. Однако ,как выяснилось, некоторые боялись полной победы, потому что если великое противостояние окончится, то кто будет населять эту землю? Люди продолжали бояться смерти, и это было вполне справедливо. Если пропадет враг, вероятно, бледным господам больше не понадобятся услуги живых... Ведь каждый некромант, в понимании простых слуг, рано или поздно перешел бы границу жизни и смерти, сохранив свою силу. А они - нет.

Две бессонные ночи Орфий практиковался в недавно изученном заклинании, которому его обучил помощник старшего ученика лорда Менетиля. Пусть, он и не собирался этого делать сам, просто выдал некроманту пару свитков, повелев явиться к нему, когда Орфий их прочитает. Первая практика, как говорилось в свитках, очень опасна, некромант всегда может переоценить свои силы и просто умереть.
Первые потуги были просто смешны и сильно изматывали некроманта. В первую ночь, Орфий не смог убить даже крысу, сидевшую в перевернутом ведре, однако во вторую ночь, внеся небольшие корректировки, смог уложить целый выводок, пусть и расставшись со всей маной. Успех есть успех, пусть ему так и не разрешили потренироваться на человеке и Орфий мог лишь надеяться, что в первый раз, заклинание его не подведет.

Еще одну, последнюю из свободных ночей, Орфий потратил на изучение тома травничества. По крайней мере, он просидел с ним всю ночь, в библиотеке, и пытался разобраться в благотворных эффектах растений, встречающихся на территории Свад. В проклятых землях расло крайне мало, да и большинство трав и кустов не обладали никакими свойствами.


Орфий: увеличение максимального запаса маны до 13
Орфий: навык "реанимация" может поднимать до двух мертвецов за раз
Орфий: навык "медицина" становится эффективней
Орфий: дополнительное заклинание "Вырвать душу"
2-13 пунктов маны: Мгновенное убийство смертного противника. Тратит ману в зависимости от сложности данной манипуляции. Может не сработать на сильных, или защищенных противниках.
Орфий: дополнительный навык "Кулинария"
позволяет магу готовить хорошую, качественную и вкусную пищу, повышающую мораль.
Орфий: дополнительный навык: "Определение растений"
шанс, узнать полезные свойства растения (без их применения).
Отредактировано 08.08.2016 в 11:40
53

DungeonMaster Ilaran
08.08.2016 11:39
  =  
1 фаза 28 дня
Башня лорда Менетиля

Никто никогда не говорил Орфию, что будет потом. Барон Пожар отмахивался от вопроса, требуя сосредоточиться на настоящем, а рыцаря смерти, некромант видел достаточно редко, чтобы забрасывать его вопросами. Но вот это случилось, Орфий проснулся и не обнаружил возле своей кровати назойливого вампира, смог позавтракать и уже помечтать о том, как проведет этот день, но его мысли прервали тяжелые шаги за дверью, а так же ноющая холодная боль в скручиваемых аурой, кишках.
Новый хозяин некроманта снизил силу своего присутствия, оставив несчастного парня мелко подрагивать от дискомфорта, после чего, обвел помещение призрачным синеватым взглядом, остановившись на самом некроманте.
- Время пришло, - диссонирующий, нечеловеческий голос заставил Орфия вздрогнуть, но он быстро взял себя в руки, это ведь уже не первая беседа с хозяином. В помещении повисла пауза.
54

12

Орфий Скайль

Автор: bookwarrior

Орфий Скайль
Раса: Человек, Класс: Некромант



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: низкая
Мораль: 0 (-5-3-0+3+5)
Мана: 10
Сытость: 2/2
Инвентарь
Одежда: черная мантия некроманта, сапоги, дорожный плащ
Защита: кожаный нагрудник
Оружие: -
кинжал
запасной кинжал (взят чтоб дать скелету)
- Конь -
Вещмешок:
полотно чистой ткани
ИПП - 4 шт
Кривая игла с нитью
Жидкость для промытия ран
Огниво
Книга "Классификация нежити"
Мешок с костями тренировочного скелета
Бурдюк с вином
Провизия: 14 порции
Овес: 7 порций


Навыки:
Особенности некроманта:
Мораль: -5-2-0+2+5
10/10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.

Умения некроманта:
Реанимация - 1 пункт маны: Поднятие свежего тела, либо скелета. Некоторые тела не поддаются реанимации. По завершении, получается оживленная магией, пустая конструкция.
Управление - 1 пункт маны за 1 действие: Прямое управление реанимированным телом/телами. Некромант тратит свои силы каждый раз, принуждая нежить сделать что либо.
Разупокоение - 1 пункт маны: разрывает связь духа с его телом. Уничтожает оживленную нежить.

Заклинания
Медицина - позволяет некроманту оказывать первую помощь раненым, залечивать раны, без применения магии.
Определение заклинаний - позволяет некроманту чувствовать магический дар, а так же выявлять наделенные магией предметы, аномалии.

Внешность:

Выглядящий едва на семнадцать, сутулым и костлявым подростком, впрочем с уже прорезающимися командными нотками в голосе (не верьте, на самом деле за двадцать, он пробыл в учениках ученика некроманта уже полных девять лет). По виду явно не атлет, но упорный и выносливый, способный часами сидеть над фолиантом, шевелясь лишь чтоб перевернуть страницу, либо ночь напролет мерить шагами коридор башни, размышляя над поставленной наставником проблемой, игнорируя усталость, голод, раздражение; заставляя свою душу повиноваться разуму как лошадь заставляют повиноваться плетью и шпорами.

Характер:
Происходящий из семьи чиновника, Орфий впитал доктрину некромантов задолго до того, как узнал что сам отмечен их Даром. Он считает, что люди заслуживают того, чтоб ими хорошо управляли. Сейчас он уже знает, что скелетами и зомби управлять гораздо легче, хотя при правильном управлении от людей можно добиться отдачи, о которой и нечего мечтать с мертвецами. Орфий уверен, что в войне людей с эльфами не человеческие маги предали свой род -- это люди предали своих благодетелей, обратив оружие против подаривших им тьму знаний.

Как и положено ученику некроманта, Орфий сдержан в проявлении чувств, всегда ровен, почтителен без подобострастия. Зная, что принадлежит к высшей касте, пусть и пока незначительным ее членом, не испытывает потребности регулярно напоминать меньшим о своем статусе. Кто не дурак тот помнит, мнение дураков несущественно. Наивысшими добродетелями Орфий считает хладнокровие и любопытство, впрочем понимая, что сам в глаза настоящей опасности еще не смотрел, так что не может быть в себе уверен.

История:
В отличии от большинства кандидатов лорда Рифата, выкраденных его агентами с территории Свана, Орфий родился в Проклятых Землях. Его отец, Гектор Скайль -- советник одиннадцатого разряда Черного Замка, а проще говоря, писарь, отвечающий за сбор податей с нескольких близких к Замку живых деревень. Бледные Господа, в существенной степени полагающиеся на живые войска, как следствие в существенной же степени зависят от поставок продовольствия, не говоря о железе, редких компонентах для их некому не понятных нужд, и прочем и прочем. Кто-то должен вести бухгалтерию и следить, чтоб потоки обозов двигались точно в срок.

По крайней мере это дало одно преимущество Орфию -- читать его отец научил с детства. Других земель, кроме Проклятых, мальчик не видел своими глазами, хотя и прочел пару книг об истории материка и рода людского, от начала времен, когда Перворожденные возвысили до себя некоторых из людей, за что их завистливые соплеменники вероломно напали как на своих благодетелей, так и на отмеченных даром человеков, утопив Первый Народ в крови и прервав наследие древней мудрости.

Гектор был счастлив, когда эмиссар великого лорда обнаружил у сына дар, и сообщил что забирает мальчика. Попав под опеку к одном у из учеников самого Лорда Рифата, Орфи жил и учился бок о бок с подростками из Свана, слушая их рассказы о жизни в тех загадочных и враждебных землях. Мальчику сообщили, что видится со своей старой семьей для него более не целесообразно, вопросов это у отрока не вызвало.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.