Герои Заварника | ходы игроков | Изменения инвентаря, характеристик, опыта

 
DungeonMaster KAYOLA
31.10.2016 22:52
  =  
Полночная Встреча:

Опыт:
Теймлин: +82
Ядо: +120
Плейн: +154
Вил: +152
Карен: +144
Сэл: +150, +1 слава Арфистов
Лава: +142
Асеир: +7
Оникс: +6

Инвентарь (включая расходы за первый день проживания и продажу шмоток):
Теймлин +46,86
Ядо: +46,86
Плейн: +46,46 + Зелье Лечения
Вил: +46,86 + арбалет (лёгкий) + 60 болтов + мешочек с человеческими зубами + письмо Смотрящих
Карен: +45,86
Сэл: +46,86, + значок Арфистов + Яйцо
Лава: +46,66
Отредактировано 06.12.2016 в 20:40
1

DungeonMaster KAYOLA
05.12.2016 16:28
  =  
Опыт:
Ядо: +84
Вил: +222
Асеир: +232
Оникс: +86

Инвентарь:
Ядо: +45,94
Вил: +45,94 + шёлковая верёвка (50 фт.) + набор красок + 3 куска воска + мел - 24,01
Оникс: +45,94
Асеир: +45,94 + зелье лазания

Вил получает левел ап!
2

DungeonMaster KAYOLA
09.12.2016 17:37
  =  
Опыт:
Селина: +201, +1 слава Арфистов
Плейн: +189
Карен: +175
Лава: +149

Инвентарь:
Селина: +27,5 + фамильяр + Свиток Понимания Языков + Свиток Защиты от Зла и Добра - 25 + исцеляющий чай
Плейн: +37,5 + успокаивающий чай
Карен: +37,5
Лава: +37,5
Сэл получает левел ап!
Карен получает левел ап!
Плейн получает левел ап!
Отредактировано 10.12.2016 в 17:13
3

DungeonMaster KAYOLA
31.12.2016 16:23
  =  
C НОВЫМ ГОДОМ!!!

Ядо +10 опыта = 214
Плейн +10 опыта = 353
Вил +10 опыта = 384
Карен +10 опыта = 329
Сэл +10 опыта = 361
Лава +10 опыта = 301 ЛЕВЕЛ АП!
Асеир +10 опыта = 249
Оникс +10 опыта = 102
4

DungeonMaster KAYOLA
11.02.2017 20:41
  =  
Опыт:
Ядо: +117
Плейн: +107
Вил: +156
Карен: +128
Сэл: +143
Лава: +111
Асеир: +110

Инвентарь:
Ядо: +33,52 + 1 дротик + письмо-закладка Оникс + серебряный череп Оникс, размером с монетку
Плейн: +33,52
Вил: +33,52 - синяя краска - красная краска + 2 кинжала
Карен: +33,52
Сэл: +33,52 + пустая дощечка Бешабы
Лава: +33,52
Асеир: +33,52
5

DungeonMaster KAYOLA
04.03.2017 20:07
  =  
Опыт:
Плейн: +4
Вил: +3+2+2+3+3+4+8+10=35 опыта, +4 славы
Карен: +1+1+4+14+8=28 опыта, +3 славы, + знания о Бешабе
Сэл: +4+3+4+3+14+10=38 опыта, +2 славы, + знания о Культе Дракона, + заклинание Понимание Языков
Лава: +2+3+4+2+4+2+50+10=77 опыта, +3 славы
Отредактировано 04.03.2017 в 23:17
6

DungeonMaster KAYOLA
04.03.2017 23:21
  =  
Инвентарь:
Вил: + медальон Ордена Латной Рукавицы + Зелье Лазания + 47,63зм + 12зм
Карен: +кольцо-печатка Альянса Лордов + 47,63зм + 7зм + камень сияния
Сэл: +набор для грима + мешочек с компонентами + герцогское кольцо-печатка Плейна - исцеляющий чай (травяной сбор за 40 дней испортился) + 47,63зм+183зм
Лава: + медальон Ордена Латной Рукавицы + 47,63зм + 464зм
7

Селина `Сэл` Райт

Автор: Arana_Virus

Селина `Сэл` Райт
Раса: Полуэльф, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Фракция: Арфисты [+0]
Слава: 2
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Мудрец


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение:
- Простая одежда, 3 фнт.
- Кинжал, 1 фнт.
- Кристалл (магическая фокусировка), 1 фнт.
- Поясной кошель, 1 фнт.
- Пустая дощечка Бешабы
- Книга заклинаний (6 заклинаний I уровня), закреплена на поясе, 3 фнт.
- Значок Арфистов, во внутреннем кармане, - фнт.
- Свиток Понимания Языков, -
- Свиток Защиты от Зла и Добра, -


Рюкзак, 5 фнт.:
- Бутылочка чернил, -
- Писчее перо, -
- Небольшой нож, -
- Таинственное письмо с магическими формулами, -
- Трутница, 1 фнт.
- факел, 1 фнт.
- Бурдюк с чаем, 5 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на рюкзаке, 10 фнт.
- Набор для грима 4,25
- мешочек с компонентами 25
- Кольцо с печатью герцога

Комната:
- Рационы на 10 дней, 2х10=20 фнт.
- Спальник, 7 фнт.
- Столовый набор, , 1 фнт.
- 8 факелов, 1Х8=8 фнт.
- Фальшивое яйцо дракона, -?

Деньги:
Зм в компонентах для заклинаний: 20
Зм: 233
См: 8
Мм: 8

Нагрузка: 68
10х5=50 нагружена
10х10=100 сильная нагрузка
10х15=150 грузоподъёмность

Опыт: 526/900

Навыки:
Хиты: 14
Кость хитов: 1к6+2 / 4+2
Всего: 2к6+2
Магическая защита: 7 = [удвоенный уровень(4) + Инт(3)]

КД: 12 / [15] - под Доспехом мага.
Скорость: 30 (6)
Инициатива: +2
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 13

Бонус мастерства: +2
Подготовленные зак-я: 5
Всего заклинаний: 9 (I)
Ячейки: 3 (I)

Базовая х-ка: Инт
Сл спасения: 13
Бонус атаки зак-ем: +5

Спасброски:
+0 Сила
+2 Ловкость
+2 Выносливость
+5 Интеллект
+3 Мудрость
+0 Обаяние

Навыки:
+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
+0 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+1 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Оба)
+0 Запугивание (Оба)
+5 История (Инт)
+2 Ловкость рук (Лов)
+5 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+2 Обман (Оба)
+3 Природа (Инт)
+3 Проницательность (Мдр)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Оба)
+1 Уход за животными (Мдр)

Атаки:
Кинжал +4 / 1к4 колющим, Лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное.
Электрошок +5 / 1к8 электричеством (дис-я: касание), До начала своего следующего хода цель не может совершать реакции. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла.
Луч холода +5 / 1к8 холодом (дис-я 60), Скорость цели до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.


Владения:
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Подземный, Гоблинский.
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: -

Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1 (Интеллект, Ловкость).
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. (Внимательность, Обман)
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Особенности предыстории:
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор.
Специализация: Исследователь.
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Классовые особенности:
Спасброски: Интеллект, Мудрость.
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия. (Анализ, Проницательность)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания: Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Мастер Ограждения: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Магическая защита: Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы.
Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания.
Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.


Заговоры:
- Электрошок
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

- Луч холода
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

- Фокусы
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели.
Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте не магическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.


I уровень [3 ячейки]:
- Доспехи мага
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

- Волшебная стрела
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

- Щит
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака, или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймов обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

- Опознание
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.

- Поиск фамильяра
1 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне)
Длительность: Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, ко-гда вы используете это заклинание ещё раз.
Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

- Усыпление
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Падение пёрышком
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

- Защита от Добра и Зла (Скопировано из свитка)
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Понимание языков (Скопировано из свитка)
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Внешность:
Возраст: 32
Рост: 5'7''
Вес: 132
Каштановые волосы, зеленые глаза, кожа усыпана веснушками. На лице причудливая татуировка. Одета в синий плащ из плотной ткани, белую рубашку, болотно-зелёные штаны и высокие сапоги. К поясу прицеплены ножны с кинжалом, поясной кошель и книга заклинаний.

Снаряжение:

Характер:
Любознательная и свободолюбивая. Привыкла путешествовать и узнавать что-то новое. Легкая на подъем, не зануда. Всегда рада поделиться своими историями и послушать чужие.

Черты характера:
1. Больше всего на свете я люблю тайны.
2. Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал:
Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность:
Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос (Таинственное письмо).
Слабости:
Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

История:

Карен Диас

Автор: Nalia

Карен Диас
Раса: Тифлинг, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Фракция: Альянс Лордов [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Рыцарь


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 144

Инвентарь:
Оружие
Боевой топор 10 зм 1к8 рубящий 4 фнт. Универсальное (1к10)
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лѐгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное

Защита
Кольчуга КБ 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Священный символ (Тир)

Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.

Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелѐк с 25 зм

Закупка:
Точильный камень 1 мм 1 фнт.
Кандалы 2 зм 6 фнт.
Мыло 2 мм
Пергамент (один лист)х5 1 см —
Писчее перо 2 мм
Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм —
Драконьи шахматы 1 зм 1/2 фнт

Камень Сияния

У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её дер-
жите, вы можете действием произнести одно из
трёх командных слов, чтобы вызвать один из сле-
дующих эффектов:
• Первое командное слово заставляет камень
испускать яркий свет в радиусе 30 футов и
тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот
эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы
не повторите командное слово бонусным дей-
ствием, или пока не воспользуетесь другой
функцией камня.
• Второе командное слово тратит 1 заряд и за-
ставляет камень испустить сверкающий луч в
одно существо, которое вы видите в пределах
60 футов. Существо должно преуспеть в спа-
сброске Телосложения со Сл 15, иначе станет
ослеплённым на 1 минуту. Существо может
повторять спасбросок в конце каждого своего
хода, оканчивая эффект при успехе.
Третье командное слово тратит 5 зарядов и
заставляет камень испускать ослепляющий
свет 30-футовым конусом. Все существа в ко-
нусе должны совершить спасброски, как если
бы по ним попал луч, созданный вторым ко-
мандным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он стано-
вится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.

Остаток: 73 зм 56 см 5 мм

свиток защиты от Добра и Зла


Навыки:

Уровень: 2 (457/900)
Ячейки: 2 (1)

Хиты: 10 + 2 (тел) + 6 + 2 (тел) = 20
Владение
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор (Драконьи шахматы)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание (класс), История, Убеждение (предыстория)
Языки: Всеобщий, Инфернальный (раса), Эльфийский (предыстория)

КБ: 16 (кольчуга)
Бонус атаки: ближний бой +4, дальний бой +3

Класс: Паладин
Классовые способности
Божественное чувство: присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своѐ сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьѐ присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неѐ яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
Раса: Тифлинг
Расовые способности
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 футов.
Тѐмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнѐм.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что бы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещѐ раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.


Предыстория: Благородный
Способности предыстории
Черта: Потеряв мою милость, обратно еѐ не вернѐшь.
Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
Разновидность благородного: рыцарь
Во многих обществах рыцари — низший слой благородного сословия, но это всѐ равно путь в высший свет. Если хотите быть рыцарем, возьмите умение Слуги (смотрите во врезке) вместо Привилегированности. Один из ваших слуг заменяется сквайром, помогающим вам, и при этом учащимся рыцарству. Двое оставшихся могут ухаживать за вашим конѐм и доспехом (а также они будут помогать его надевать).
Будучи символом благородства и идеалом галантной любви, вы можете добавить в снаряжение знамя или подарок от леди, которой вы вручили своѐ сердце (она может быть вашей привязанностью).
Альтернативное умение: слуги
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.

Слуги:

Эйл, сквайр. Полуэльф. Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.

Дин, служанка. Бодрая и весёлая девушка, выросла во Флане, обожает трепать языками с подружками и знает все сплетни.



Внешность:


Возраст: 23 года
Рост: 180 см
Вес: 76 кг

Характер:
Демоническая природа многое определяет в личности Карен-- больше, чем она хотела бы признать. Девушка вспыльчива, скора на гнев, и ей частенько больших усилий стоит сдержать злость в себе. Чёткая дисциплина, к которой она себя при учила-- средство бороться с этой огненной натурой, поэтому стороннему наблюдателю она кажется спокойной. Но натура иногда прорывается сквозь маску...

История:
...Она была монстром.
В деревне судачили, что мать поседела, когда увидела, чему дала рождение, а роженица умерла на месте. Говорили, что юная госпожа способна сжечь взглядом, а от её дыхания вянут цветы.
Поэтому Карен из благородного рода Диас не любила возвращаться в деревню, над которой возвышался замок её отца.
Что хорошего-- находиться в месте, где тебя ненавидят?
Флан-- вот где её место.
Желание отца сбыть с рук дочь привело к тому, что он отдал её в храм. Карен в служении божеству не находила ничего, что её заинтересовала бы-- а потому, когда в храме остановилась группа паладинов, поклоняющихся Тиру, украла коня и сбежала за ними. Она тайно преследовала их несколько дней, а потом-- изрядно потрёпанная непривычно тяжёлой дорогой-- встала перед ними и потребовала, чтобы они взяли её в оруженосцы. Наглость и упёртость девушки оказались довольно-таки обезоруживающи, а потому паладины взяли её с собой, во Флан. Один из них, работавший на Союз Лордов, разрешил сделаться ей своей сквайром.
Это, наверное, был самый счастливый день в жизни Карен. Возможность доказать, всем и каждому, в том числе самой себе, что она может быть кем-то, кроме как чудовищем... Или, точнее, найти цель, на которую можно обрушить тот звериный гнев, что всегда жил у неё внутри. Если уж она зверь, и ничего с этим не поделать-- почему бы не стать цепным псом?

За время обучения во Флане Карен научилась более-менее нормально общаться с людьми и даже завела друзей. Дорога приключений, однако, увела их прочь из города; их, но не Карен. Она не покидала стен Флана. И дождалась, когда та же дорога приключений приведёт её друзей назад.

Лава

Автор: CherryShape

Лава
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Солдат


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение:
- Кольчуга, 55 фнт.
- Комплект обычной одежды, 3 фнт.
- Двуручный меч, 6 фнт.
- Кнут, 3 фнт.
- Лёгкий арбалет, 3 фнт.
- 20 болтов, 1,5 фнт
- Поясной кошель, 1 фнт.

Рюкзак, 5 фнт.:
- Игральные кости, -
- Знак отличия, -
- Кинжал с убитого врага, 1 фнт.
- Спальник, 7 фнт.
- Столовый набор , 1 фнт.
- Трутница, 1 фнт.
- 10 факелов, 1Х10=10 фнт.
- Рационы на 10 дней, 2х10=20 фнт.
- Бурдюк, 5 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на рюкзаке, 10 фнт.

Деньги:
Зм: 94
См:
Мм: 16

Грузоподъемность:
16х15=240

Нагрузка: 131,5
16х5=80 нагружена
16х10=160 сильная нагрузка

Навыки:
Хиты: 22
Кость хитов: 1к10+3 / 6+3
Всего: 2к10

КД: 16
Скорость: 30 (6) - 10 (2) нагрузка = 20 (4)
Инициатива: +1
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 11

Бонус мастерства: +2

Спасброски:
+5 Сила
+1 Ловкость
+5 Телосложение
+0 Интеллект
+1 Мудрость
+0 Харизма

Навыки:
+3 Акробатика (Лов)
+0 Анализ (Инт)
+5 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+1 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+0 История (Инт)
+1 Ловкость рук (Лов)
+0 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+0 Обман (Хар)
+0 Природа (Инт)
+1 Проницательность (Мдр)
+0 Религия (Инт)
+1 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Хар)
+1 Уход за животными (Мдр)

Атаки:
Двуручный меч +5 / 2к6 рубящий, двуручное, тяжёлое.
Кнут +5 / 1к4 рубящий, досягаемость, фехтовальное
Лёгкий арбалет +3 / 1к6 (дис-я: 30/120), лёгкое, перезарядка

Владения:
Языки: Общий, Эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор - кости, Транспорт - телеги

Расовые особенности:


Особенности предыстории:


Классовые особенности:
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
БОЕВОЙ СТИЛЬ: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
- СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 176 см
Вес: 75 кг
Женщина под тридцать лет. Силы ей не занимать, хотя внешне не выглядит сильно накаченной. Рост средний. Тёмные волосы с рыжеватым отливом либо небрежно подвязаны в хвост, либо безнадёжно растрёпаны. Глаза жёлтые, взгляд слегка прищурен. Кожа светлая.


Характер:
Черты характера:
1. У меня много воодушевляющих и немного приукрашенных рассказов из боевого прошлого.
2. У меня своеобразное чувство юмора.
Идеал:
Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность:
Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел мой первый отряд.
Слабости:
Жажда боя ослепляет меня и делает безрассудной.

Шутлива, всегда готова поддержать разговор на свой лад, не пренебрегает крепким словцом, хотя после прихода в отряды наёмников начала больше следить за своим языком. Не всегда здраво оценивает свои возможности, может не соглашаться с командиром в принятии тех или иных решений, как правило, из-за этого несогласия делает всё по-своему. Терпеть не может трусость и предательство. Во время боя яростно рвётся вперёд, скажем так, «взрывается на поле боя».

История:
Лава давным-давно рассталась со своим настоящим именем, и все знают её только под этой странной кличкой. Если спросить наёмницу о её прошлом, то она расскажет очередную героическую историю. И сколько не спрашивай – эти истории всегда будут разными, но среди них так и не будет ни одной правдивой. В самом деле, кому будет интересно слушать о сироте-попрошайке, начавшей свою жизнь на улицах Флана? Однажды бродяжку заметил местный кузнец. Хоть он и сам сводил концы с концами, но взял Лаву под свою опеку, он же и дал девушке её прозвище. Кузнец когда-то путешествовал по миру, работая телохранителем у одного торговца. Он не чурался обучать Лаву военному искусству и обращению с различными видами оружия. Тогда, казалось, что жизнь не так уж и плоха. Мелкая девчонка, ещё совсем ребёнок, но уже помощница кузнеца заводила в городе новые знакомства. Новые друзья. Все разные, все со своими планами. Тогда они договорились, что встретятся снова.
В скором времени кузнец умер от болезни, а его кузницу забрали «за долги». Лава успела унести снаряжение, с которым не расстаётся до сих пор. Она покинула город, отправившись в мир, чтобы показать всем те навыки, которым её обучил старый друг. Наёмница сменила ни один отряд по разным причинам. Она пробовала себя и в небольших наёмных войсках, стоявших за независимость городов-государств. И отрядах, которым платили только определённые личности за конкретную работу. Со временем ей даже удалось получить звание капитана одного из таких отрядов, но собственные пылкая личность и не следование приказам, наконец-то, поставили крест на военной карьере. От отряда остались одни ошмётки, выжили всего четверо. Лаве оставалось лишь махнуть рукой и покинуть свой пост.
Пришла пора вспомнить о договоре между друзьями. Вернуться во Флан и, может быть, именно отсюда вновь начать писать свою жизнь с чистого листа.

Вил Шерстолап

Автор: Atreyu

Вил Шерстолап
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]
Фракция: Орден Перчатки [+0]
Слава: 4
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Шарлатан


Нейтральный

Инвентарь:
Предыстория:
Комплект отличной одежды, 6 фнт
набор для грима (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки), 3 фнт
приспособление для жульничества - кольцо с печатью воображаемого герцога,
поясной кошель с 15 зм
Класс:
Кожаная броня ( КД 11 + Мод Л), вес 10 фнт
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
короткий меч х2 ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт
набор взломщика:
рюкзак, 5 фнт
сумка с 1000 металлических шариков, 2 фнт
10 футов лески
колокольчик
свечка х5
ломик, 5 фнт
молоток, 3 фнт
шлямбур х10, 2,5 фнт
закрытый фонарь, 2 фнт
фляга масла х2, 2фнт
рационы х5, 10 фнт
трутница, 1 фнт
бурдюк (0,5 галлона), 5 фнт
50фт пеньковая веревка, 10 фнт
воровские инструменты (В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков), 1 фнт
Закупка:
Ведро, -5мм, 2 фнт
Комплект для рыбалки (В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть), -1 зм, 4 фнт
Контейнер для карт и свитков, -1зм, 1 фнт
Крюк-кошка, -2зм, 4 фнт
Спальник, -1зм, 7 фнт
Фляга масла х8, -8см, 8 фнт
Мыло, -2мм

Итого: 9зм 13 мм, 99,5 фнт

-1 зм за проживание, 8,13 в итоге
Бой за яйцо дракона:
Арбалет легкий 1к8 колющего урона, двуручный, боеприпас, дистанция 80/320, перезарядка, 5 фнт
60 арбалетных болтов, 4,5 фнт
контейнер для арбалетных болтов (20), 1 фнт
сумка с 47 человеческими зубами (1 с кариесом)
+46,86 монет, всего 54,99
всего 110 фнт нагрузка

День 2: перед квестом на гоблинов:
оставляю в "Заварнике":
-ломик, 5 фнт,
- молоток, 3 фнт,
- 10 шлямбуров, 2,5 фнт,
- 50 фт пеньковая веревка, 10 фнт.
Покупаю в магазине:
- 50фт шелковая веревка, 10 зм, 5 фнт
- набор из трех красок: красная, синяя, желтая, 12зм 5см
- 3 куска воска, 15см
- мел, 1мм
Вес: 110 - (5+3+2,5+10) + 5 = 94,5 фнт нагрузка
Деньги: 54,99 - 10 - 12,5 - 1,5 - 0,01 = 30,98 зм
Бой в логове гоблинов: +45,94 зм = 71,92 зм

Наследство от Теймлина 3 часть:
Волчий зуб
Столовый набор 2см, 1 фнт
Охотничий капкан 5зм 25 фнт (оставляю на хранение в Заварнике)

Всего: 94,5+1 = 95,5 фнт

За происшествие с драконьим зубом:
71,92 + 33,08 = 105 зм
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
Зелье лечения 50 зм +0,5фнт (всего 98 фнт)
Существо, выпившее магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.

40 дней простоя:
Зелье Лазания
медальон Ордена Перчатки
+59,63 зм, всего 164,63 зм, 98 фнт
4 уровень славы в Ордене перчатки

Навыки:
Уровень 2 (558/900)

Хиты: 2к8 + Тс = 8+1+5+1= 15
Скорость 25
Инициатива +3
Размер: Маленький

Спасброски:
-1 Сила
+5 Ловкость (класс)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (класс)
+2 Мудрость
+2 Харизма

КД 14 = 11 (кожаная броня) +3 Ловкость

Сложность заклинаний: нет

Атаки:
Кинжал: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к4 + 3Лов, легкое, фехтовальное, метательное 20/60 фт
Короткий меч: атака +5 (+5Лов, +2 мастерство), урон 1к6 + 3Лов (легкое, фехтовальное), 5фт
Короткий меч – левая рука: бонусное действие атака +5 (+3 Ловкость, +2 мастерство), урон 1к6.
Арбалет легкий: атака +5 (+3Лов, +2 бонус мастерства), урон 1к8 +3Лов, двуручный, перезарядка, боеприпас, дистанция 80/320

Бонус мастерства +2

Владения:
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (класс), набор для грима (предыстория), набор для фальсификаций (предыстория).
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровской жаргон (класс)

Навыки (Skills):
(DEX) Stealth +5 Скрытность (класс)
(WIS) Insight +4 Внимательность (класс)
(WIS) Perception +4 Проницательность (класс)
(CHA) Persuasion +4 Убеждение (класс)
(CHA) Deception +4 Обман (предыстория)
(DEX) Sleight of Hand +7 Ловкость рук (предыстория)

(DEX) Acrobatics +3 Акробатика
(WIS) Animal Handling +2 Уход за животными
(INT) Arcana +0 Магия
(STR) Athletics -1 Атлетика
(INT) History +0 История
(CHA) Intimidation +2 Запугивание
(INT) Investigation +0 Анализ
(WIS) Medicine +2 Медицина
(INT) Nature +0 Природа
(CHA) Performance +2 Выступление
(INT) Religion +0 Религия
(WIS) Survival +2 Выживание

Расовые особенности:
1) Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
2) Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
3) Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
4) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
5) Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Легконогий полурослик:
6) Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
7) Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые особенности:
Навыки: Убеждение, Скрытность, Проницательность, Внимательность.
Спасброски: Ловкость, Интеллект

КОМПЕТЕНТНОСТЬ: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: Воровские инструменты, Ловкость рук

СКРЫТАЯ АТАКА: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Предыстория:

Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ: У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер:
Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.


член Ордена Перчатки (4 уровень)

Внешность:
Коренастый полурослик с выдающимся брюшком, от которого трудно ожидать большой прыти. Он довольно высок для своего народа, но это незаметно за общей округлостью тела. Предыдущий период процветания оставил на нём свой след: он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм заслуживает всяких похвал: коричневый костюм с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, отличная рубашка. Также о респектабельности говорят золотая цепочка на груди и шикарный перстень с резным драгоценным камнем.
Ростом он добрых 3,5 фута, а весу - все 60 фунтов, любовь к кулинарии не прошла даром. Впрочем, в свои 29 лет он еще весьма хорош собой.

Характер:
Жизнерадостный халфлинг всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее. Ему не так дорога жизнь, как получаемое от неё удовольствие.
Мировоззрение: нейтральный
Черты характера:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

История:
Шарлатан:Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.

Вил унаследовал разъездную торговую лавку от отца и всю жизнь колесил по окружным сёлам и весям в поисках прибыли. Он никогда не брезговал никакой возможностью разбогатеть, даже мелким обманом, и весьма преуспевал, но однажды его ограбили разбойники во время очередной погони за счастьем, и Вилу пришлось начинать всё сначала.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Теперь ноги привели его во Флан, где он надеется найти счастье, удачу, и, конечно, богатство! Тем более, что старые товарищи по детским играм дали о себе знать после многих лет - в трактире "Заварник", управляемой его дальней родственницей (пятиюродная тётушка, кажется), его уже ждут.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.