Селина `Сэл` Райт
Автор:
Arana_Virus
Раса: Полуэльф, Класс: Волшебник
Сила: 10
[+0]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 10
[+0]Фракция: Арфисты
[+0]Слава: 2
Уровень: 2
[+2]Предыстория: Мудрец
Хаотичный добрый
Инвентарь:Снаряжение: - Простая одежда, 3 фнт.
- Кинжал, 1 фнт.
- Кристалл (магическая фокусировка), 1 фнт.
- Поясной кошель, 1 фнт.
- Пустая дощечка Бешабы
- Книга заклинаний (6 заклинаний I уровня), закреплена на поясе, 3 фнт.
- Значок Арфистов, во внутреннем кармане, - фнт.
- Свиток Понимания Языков, -
Свиток заклинания
Свиток, редкость варьируется
Свиток заклинания несёт на себе слова одного заклинания, написанные таинственным шифром. Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас. Накладывание заклинания свитком занимает столько же времени, сколько обычное накладывание заклинания. После того, как заклинание наложено, слова на свитке исчезают, а сам свиток рассыпается в прах. Если накладывание прервано, свиток остаётся целым.
Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но имеет более высокий уровень, чем те, что вы способны накладывать, вы должны совершить проверку базовой характеристики, чтобы определить, удалось ли вам справиться с задачей. Сл такой проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание просто исчезает со свитка, не произведя никаких эффектов.
Уровень заклинания на свитке определяет Сл спасброска от него, его бонус атаки, а также редкость этого свитка, как это показано в таблице «свитки заклинаний».
СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ:
Уровень заклинания - Редкость - Сл спасброска - Бонус атаки
Заговор - Обычная - 13 - +5
1 - Обычная - 13 - +5
- Свиток Защиты от Зла и Добра, -
Свиток заклинания
Свиток, редкость варьируется
Свиток заклинания несёт на себе слова одного заклинания, написанные таинственным шифром. Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас. Накладывание заклинания свитком занимает столько же времени, сколько обычное накладывание заклинания. После того, как заклинание наложено, слова на свитке исчезают, а сам свиток рассыпается в прах. Если накладывание прервано, свиток остаётся целым.
Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но имеет более высокий уровень, чем те, что вы способны накладывать, вы должны совершить проверку базовой характеристики, чтобы определить, удалось ли вам справиться с задачей. Сл такой проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание просто исчезает со свитка, не произведя никаких эффектов.
Уровень заклинания на свитке определяет Сл спасброска от него, его бонус атаки, а также редкость этого свитка, как это показано в таблице «свитки заклинаний».
СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ:
Уровень заклинания - Редкость - Сл спасброска - Бонус атаки
Заговор - Обычная - 13 - +5
1 - Обычная - 13 - +5
Защита от Добра и Зла1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Рюкзак, 5 фнт.:
- Бутылочка чернил, -
- Писчее перо, -
- Небольшой нож, -
- Таинственное письмо с магическими формулами, -
- Трутница, 1 фнт.
- факел, 1 фнт.
- Бурдюк с чаем, 5 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на рюкзаке, 10 фнт.
- Набор для грима 4,25
- мешочек с компонентами 25
- Кольцо с печатью герцога
Комната:- Рационы на 10 дней, 2х10=20 фнт.
- Спальник, 7 фнт.
- Столовый набор, , 1 фнт.
- 8 факелов, 1Х8=8 фнт.
- Фальшивое яйцо дракона, -?
Деньги: Зм в компонентах для заклинаний: 20
Зм: 233
См: 8
Мм: 8
Нагрузка: 68
10х5=50 нагружена
10х10=100 сильная нагрузка
10х15=150 грузоподъёмность
Опыт: 526/900
Навыки:Хиты: 14
Кость хитов: 1к6+2 / 4+2
Всего: 2к6+2
Магическая защита: 7 = [удвоенный уровень(4) + Инт(3)]
КД: 12 / [15] - под
Доспехом мага.
Скорость: 30 (6)
Инициатива: +2
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 13
Бонус мастерства: +2
Подготовленные зак-я: 5
Всего заклинаний: 9 (I)
Ячейки: 3 (I)
Базовая х-ка: Инт
Сл спасения: 13
Бонус атаки зак-ем: +5
Спасброски: +0 Сила
+2 Ловкость
+2 Выносливость
+5 Интеллект+3 Мудрость +0 Обаяние
Навыки: +2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
+0 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+1 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Оба)
+0 Запугивание (Оба)
+5 История (Инт)
+2 Ловкость рук (Лов)
+5 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+2 Обман (Оба)
+3 Природа (Инт)
+3 Проницательность (Мдр)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Оба)
+1 Уход за животными (Мдр)
Атаки: Кинжал +4 / 1к4 колющим, Лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное.
Электрошок +5 / 1к8 электричеством (дис-я: касание), До начала своего следующего хода цель не может совершать реакции. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла.
Луч холода +5 / 1к8 холодом (дис-я 60), Скорость цели до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Владения: Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Подземный, Гоблинский.
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: -
Расовые особенности: Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1 (Интеллект, Ловкость).
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. (Внимательность, Обман)
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.
Особенности предыстории: Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор.
Специализация: Исследователь.
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
Умение: ИсследовательЕсли вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Классовые особенности: Спасброски: Интеллект, Мудрость.
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия. (Анализ, Проницательность)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания: Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Мастер Ограждения: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Магическая защита: Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы.
Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания.
Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.
Заговоры: -
ЭлектрошокЗаговор, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
-
Луч холодаЗаговор, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
-
ФокусыЗаговор, преобразованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели.
Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте не магическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
I уровень [3 ячейки]: -
Доспехи мага1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
-
Волшебная стрела1 уровень, воплощениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
-
Щит1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака, или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
-
Обнаружение магии1 уровень, прорицание (ритуал)Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймов обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
-
Опознание 1 уровень, прорицание (ритуал)Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
-
Поиск фамильяра1 уровень, вызов (ритуал)Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне)
Длительность: Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, ко-гда вы используете это заклинание ещё раз.
Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
ЯСТРЕБ
Крохотный зверь небожитель, без мировоззрения
Класс Доспеха 13
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 10 фт., летая 60 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР
5 (−3) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 14 (+2) 6 (−2)
Навыки Внимательность +4
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)
Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
ДЕЙСТВИЯ
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1. ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 5 фт., летая 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (−4) 15 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)
Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)
Эхолокация. Если летучая мышь не может слышать, слепое зрение не действует.
Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1. СОВА
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 11
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 5 фт., летая 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +3
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)
Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острое зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
ДЕЙСТВИЯ
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
-
Усыпление1 уровень, очарованиеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
-
Падение пёрышком1 уровень, преобразованиеВремя накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
-
Защита от Добра и Зла (Скопировано из свитка)
1 уровень, ограждениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Понимание языков (Скопировано из свитка)
1 уровень, прорицание (ритуал)Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Внешность:Возраст: 32
Рост: 5'7''
Вес: 132
Каштановые волосы, зеленые глаза, кожа усыпана веснушками. На лице причудливая татуировка. Одета в синий плащ из плотной ткани, белую рубашку, болотно-зелёные штаны и высокие сапоги. К поясу прицеплены ножны с кинжалом, поясной кошель и книга заклинаний.
Снаряжение: Характер:Любознательная и свободолюбивая. Привыкла путешествовать и узнавать что-то новое. Легкая на подъем, не зануда. Всегда рада поделиться своими историями и послушать чужие.
Черты характера: 1. Больше всего на свете я люблю тайны.
2. Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал: Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос (Таинственное письмо).
Слабости: Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
История:С раннего детства Селину интересовали рассказы матери-эльфийки о магии и нет ничего удивительного в том, что девочка захотела посвятить ей жизнь. В более-менее сознательном возрасте она вместе с семьёй сорвалась с места и отправилась в это странное путешествие. Мать говорила, что обучиться всем премудростям магии можно только, не сидя на одном месте, а путешествуя, встречая разных людей с разными подходами. Селина не знала, согласна она с этим или нет, но определенную пользу жизнь в сумасшедшем путешествии принесла. Может, её знания волшебного искусства не были хорошо структурированы, но применять их на практике полуэльфийка могла. Каждый раз прибывая в новое место и к новому учителю, она узнавала то, что в ином случае осталось бы для неё тайной. Она даже освоила гоблинское наречие! Много вы найдёте магов, говорящих на нём?
Время шло, и в какой-то момент Сэл решила, что может справиться и сама. Её семья обосновалась в одном из городов на Береге мечей, а Селина продолжила скитаться в поисках знаний. Судьба невероятным образом свела её с Арфистами. Вот чего-чего, а подобного в самом начале своего путешествия Селина предусмотреть не могла. Сама того не заметив, полуэльфийка погрузилась в их деятельность с головой. Её захватывали эти, порой смертельно опасные, задания. Но самое главное, на них всегда можно было узнать что-то новое. Селину мало интересовала идеология организации, скорее то, что можно было от этого получить, - тайны, которые перестают быть тайнами, когда ты их узнаешь. Но кое-какая тайна так и не далась Селине. Во время выполнения одного из заданий Арфистов в руки волшебнице попало странное письмо. В нем была записана магическая формула. По крайней мере, так казалось на первый взгляд. Что бы Селина не делала, к кому бы не обращалась, но тайна, содержащаяся в письме, так и оставалась не раскрытой. Это мучило полуэльфийку, временами сводя с ума (фигурально выражаясь). Но с течением времени таинственное письмо просто стало частью Селины. В свободное время она всё ещё пыталась расшифровать и постичь его секрет, это стало просто чем-то, само собой разумеющимся.
Но вот, спустя двадцать лет, дорога привела её в родные края...