Герои Заварника | ходы игроков | 2.2. Полуденная Смерть

1234
 
Плейн Фёстайм umbroSS
06.12.2016 14:16
  =  
Плейн начал закипать. "Что же это такое, тоже мне защитничек" - пронеслось в голове у барда, пока он бессильно наблюдал за избиением подруги.
- В ГЛАЗА МНЕ СМОТРИТЕ, СМЕРДЯЩИЕ ОТРОДЬЯ! - во всю глотку заорал он, и снова атаковал того же трупа.
Результат броска 1D20+2: 21 - "атака рапирой".
Результат броска 1D8+2: 8 - "урон".
91

Лава CherryShape
06.12.2016 15:51
  =  
Лава бы не сказала, что уничтожение символов хоть как-то работает, скорее наоборот, но вот Селина была другого мнения. Вот и зомби двинулись прямиком к «мозгу» их группы. Привычка неудавшегося командира неожиданно сработала сама собой.
- Сэл! Не атакуй! Защищайся, парируй, магичь, что ты там ещё умеешь!
Тут же Лава прицелилась и выстрелила в восточный символ, после перевела арбалет на зомби, отняла одну руку и помахала остальной своей группе.
- Не дайте им свалить нашу магессу!
Рука вернулась обратно, и наёмница выстрелила снова.
- Мёртвые не должны двигаться. Я-то уж знаю.
Результат броска 1D20+3: 10 - "Выстрел в восточный символ".
Результат броска 1D20+3: 8 - "Выстрел по зомби".
Результат броска 1D6+1: 3 - "Урон зомби".
стреляю в восточный символ, потом стреляю в зомбака на W-7.
92

DungeonMaster KAYOLA
06.12.2016 20:28
  =  
Пока остальные друзья сражались с ожившими зомби, Лава выстрелила в последний светящийся символ, и не промазала. Символ последний раз вспыхнул и погас - сразу же после этого все ожившие мертвецы свалились там, где стояли. Тёмная магия, оживлявшая их, источилась. Присмотревшись в уже более спокойной обстановке к трупам, друзья заметили одну интереснейшую особенность: несмотря на то, что тела похожи на человеческие, на самом деле они были сшиты из разных частей, включая части тел драконов. Золотые монеты в южной нише оказались бесполезными деревянными дисками, выкрашенными в золотой цвет.
93

Карен Диас Nalia
07.12.2016 11:56
  =  
-- Подлатать? -- предложила Селине Карен. Посмотрев на тела, усмехнулась.
-- Похоже, кто-то в детстве очень любил шить кукол и просто не смог остановиться. Только вот зачем всё это? Ладно, я понимаю, тайная лаборатория. Хотя и добраться до неё что-то реально трудновато: ловушка с газом, необходимость вставлять камни... Но зачем им понадобилась комната с фальшивыми сокровищами? Ладно, я понимаю, ловушка-- но как-то хитро слишком-- тратить целую комнату под ловушку, да ещё снабжать механизмом быстрого отключения-- причём помещать ловушку после лаборатории, а не до неё! -- Карен покачала головой. Почесала рог. -- Интересно, этот круг телепортирует кого-то сюда или только отсюда?
94

      -Хорошая работа, Лава! - отметила меткость наёмницы полуэльфийка и улыбнулась ей.
      - Не помешало бы, спасибо, - Селина в благодарность кивнула Карен и окинула немного помутившимся взглядом помещение. В глазах всё ещё немного двоилось, - Ну, свой смысл в этом тоже есть. Сама посуди: если кто-то посторонний попадёт в эту комнату через портал, а не через склеп, то увидит фальшивые монеты, пойдёт к ним, активирует ловушку... Такой, мм, своеобразный способ защиты, получается, - полуэльфийка пожала плечами.
      Сэл подождала некоторое время, пока подруга её подлатает, а затем подошла к телепортационному кругу. Мысли беспорядочно роились в многострадальной голове Селины, она попыталась вспомнить всё, что могла знать о порталах. И то, что могло помочь с конкретно этим. Но трогать его пока не собиралась.
      На всякий случай, всегда можно повторить уже проделанный ранее трюк. В более спокойной обстановке всё пройдёт, вполне себе, гладко. Селина, нараспев, начала произносить проявляющие слова и проделывать уже знакомые пассы руками, ловя нити магической энергии и направляя в нужное русло. На всё это действо ушло примерно десять минут, зато результат не был таким затратным, как обычные заклинания. Магия, всё-таки, выматывает.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Магия на круг телепортации: что? зачем? почему? и т;д; ".
Ритуалом использую Обнаружение магии, осматриваю круг телепортации.
95

DungeonMaster KAYOLA
08.12.2016 15:04
  =  
Сэлина осматривает круг телепортации. Её знания позволяют понять, что его можно легко испортить. Обнаружение магии показало, что сейчас этот портал действующий, но как именно его активизировать Сэл не понимает, осознавая лишь, что для использования портала необходима магия гораздо сильнее той, которой она обладает. Сэл видит характерную ауру магии вызова, и понимает, что этот портал не является частью какой-либо магической сети, а попросту соединяет эту комнату с каким-то другим местом.
Давайте ещё пару-тройку кругов и будем закрывать эту часть приключения
96

      Хмм, не часть сети, соединено только с одним местом... Значит ли, что кто-то из местных использует? Телепорт в тайную лабораторию в склепе из подвала какого-нибудь особняка или склада в доках? Скорее всего. Для точки связи культистов место не особо подходящее, а вот для экспериментов в самый раз. Прямо под носом у жрецов Клелемвора, кто бы мог подумать... Нужно будет рассказать арфистам, когда придёт время передавать книгу.
      - Портал связан только с одним направлением, жрецы могут использовать его, чтобы найти культистов. Похоже, мы тут закончили. На выход? - полуэльфийка вопрошающе посмотрела на товарищей, - Расскажем всё брату Кифи, получим плату и вернёмся в "Заварник".
      Чтобы первым делом принять ванну (мерзкая вонь от зомби ещё долго будет её преследовать), а потом поработать над книгой. Всё-таки, стоило бы на неё самой взглянуть, прежде чем арфистам передавать. Никакие знания лишними не бывают.
Уходим?
- Забираю книгу на выходе и какое-то время её изучаю, когда вернёмся в таверну.
97

Карен Диас Nalia
08.12.2016 21:45
  =  
-- Можно было бы просто взорвать эту комнату и завалить этот круг, -- поделилась мыслью Карен. -- Ладно, фиговая идея. Пол-кладбища тогда нибось сюда обвалится.
Она положила руки на грудь волшебницы, и сосредоточилась на целительной силе, которая потекла с пальцев. "Потом мне, Тир".
-- И, Селина. Ты не увлекайся особо, -- Карен кивнула на книжку. -- И если там содержится идея, как поработить весь мир, прежде чем попробовать хоть из любопытства, спроси себя, зачем тебе нужен этот геморрой.
Хилю Селине 5 хитов.
Идём в таверну.
98

Плейн Фёстайм umbroSS
09.12.2016 02:44
  =  
"Наконец-то мы пойдем делать то, в чём я хорош - бухать!" - с радостью подумал Плейн и первым устремился к выходу, стараясь поскорее забыть этот невероятный калейдоскоп собственной бесполезности.
99

DungeonMaster KAYOLA
09.12.2016 17:25
  =  
Закончив «зачистку» склепа, друзья направились на выход, где их ждал брат Кифи. Спустившись с авантюристами, послушник Келемвора осмотрел помещения под склепом и выслушал рассказ о том, что произошло внутри.
Осмотрев лабораторию, символы и портал, брат Кифи вытер несколько символов ногой, тем самым сделав портал нерабочим. Он обосновал это тем, что является членом Альянса Лордов, и заинтересован в стабильности во Флане как представитель этой организации, но ни он, ни Орден Тихого Савана, не обладают достаточными ресурсами для того, чтобы в дальнейшем разбираться с этим делом. Он также сообщил друзьям, что, судя по всему, здесь пытались создать драколича.
Слухи о драконьей природе Ксандрии попали в Альянс Лордов, и ему поручили расследовать это дело. Кроме того, в Альянсе Лордов знают о Смотрящих и Приветствующих – двух гильдиях воров Флана, которые вот уже месяц как крутятся вокруг всего, что связано с драконами. Также ходят слухи, что ранее это была одна гильдия воров, которая сейчас раскололась и соперничает одна с другой в борьбе за влияние в городе.
В итоге, распрощавшись с послушником Келемвора, друзья направились обратно в «Заварник» мадам Фреоны. Они ещё не знали, что это - не последнее их посещение Валхингенского кладбища на этой неделе. Естественно, Сэл не забыла прихватить свою сову вместе с книгой...
100

1234

Карен Диас

Автор: Nalia

Карен Диас
Раса: Тифлинг, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Фракция: Альянс Лордов [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Рыцарь


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 144

Инвентарь:
Оружие
Боевой топор 10 зм 1к8 рубящий 4 фнт. Универсальное (1к10)
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лѐгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное

Защита
Кольчуга КБ 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Священный символ (Тир)

Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.

Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелѐк с 25 зм

Закупка:
Точильный камень 1 мм 1 фнт.
Кандалы 2 зм 6 фнт.
Мыло 2 мм
Пергамент (один лист)х5 1 см —
Писчее перо 2 мм
Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм —
Драконьи шахматы 1 зм 1/2 фнт

Камень Сияния

У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её дер-
жите, вы можете действием произнести одно из
трёх командных слов, чтобы вызвать один из сле-
дующих эффектов:
• Первое командное слово заставляет камень
испускать яркий свет в радиусе 30 футов и
тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот
эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы
не повторите командное слово бонусным дей-
ствием, или пока не воспользуетесь другой
функцией камня.
• Второе командное слово тратит 1 заряд и за-
ставляет камень испустить сверкающий луч в
одно существо, которое вы видите в пределах
60 футов. Существо должно преуспеть в спа-
сброске Телосложения со Сл 15, иначе станет
ослеплённым на 1 минуту. Существо может
повторять спасбросок в конце каждого своего
хода, оканчивая эффект при успехе.
Третье командное слово тратит 5 зарядов и
заставляет камень испускать ослепляющий
свет 30-футовым конусом. Все существа в ко-
нусе должны совершить спасброски, как если
бы по ним попал луч, созданный вторым ко-
мандным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он стано-
вится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.

Остаток: 73 зм 56 см 5 мм

свиток защиты от Добра и Зла


Навыки:

Уровень: 2 (457/900)
Ячейки: 2 (1)

Хиты: 10 + 2 (тел) + 6 + 2 (тел) = 20
Владение
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор (Драконьи шахматы)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание (класс), История, Убеждение (предыстория)
Языки: Всеобщий, Инфернальный (раса), Эльфийский (предыстория)

КБ: 16 (кольчуга)
Бонус атаки: ближний бой +4, дальний бой +3

Класс: Паладин
Классовые способности
Божественное чувство: присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своѐ сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьѐ присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неѐ яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
Раса: Тифлинг
Расовые способности
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 футов.
Тѐмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнѐм.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что бы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещѐ раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.


Предыстория: Благородный
Способности предыстории
Черта: Потеряв мою милость, обратно еѐ не вернѐшь.
Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
Разновидность благородного: рыцарь
Во многих обществах рыцари — низший слой благородного сословия, но это всѐ равно путь в высший свет. Если хотите быть рыцарем, возьмите умение Слуги (смотрите во врезке) вместо Привилегированности. Один из ваших слуг заменяется сквайром, помогающим вам, и при этом учащимся рыцарству. Двое оставшихся могут ухаживать за вашим конѐм и доспехом (а также они будут помогать его надевать).
Будучи символом благородства и идеалом галантной любви, вы можете добавить в снаряжение знамя или подарок от леди, которой вы вручили своѐ сердце (она может быть вашей привязанностью).
Альтернативное умение: слуги
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.

Слуги:

Эйл, сквайр. Полуэльф. Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.

Дин, служанка. Бодрая и весёлая девушка, выросла во Флане, обожает трепать языками с подружками и знает все сплетни.



Внешность:


Возраст: 23 года
Рост: 180 см
Вес: 76 кг

Характер:
Демоническая природа многое определяет в личности Карен-- больше, чем она хотела бы признать. Девушка вспыльчива, скора на гнев, и ей частенько больших усилий стоит сдержать злость в себе. Чёткая дисциплина, к которой она себя при учила-- средство бороться с этой огненной натурой, поэтому стороннему наблюдателю она кажется спокойной. Но натура иногда прорывается сквозь маску...

История:
...Она была монстром.
В деревне судачили, что мать поседела, когда увидела, чему дала рождение, а роженица умерла на месте. Говорили, что юная госпожа способна сжечь взглядом, а от её дыхания вянут цветы.
Поэтому Карен из благородного рода Диас не любила возвращаться в деревню, над которой возвышался замок её отца.
Что хорошего-- находиться в месте, где тебя ненавидят?
Флан-- вот где её место.
Желание отца сбыть с рук дочь привело к тому, что он отдал её в храм. Карен в служении божеству не находила ничего, что её заинтересовала бы-- а потому, когда в храме остановилась группа паладинов, поклоняющихся Тиру, украла коня и сбежала за ними. Она тайно преследовала их несколько дней, а потом-- изрядно потрёпанная непривычно тяжёлой дорогой-- встала перед ними и потребовала, чтобы они взяли её в оруженосцы. Наглость и упёртость девушки оказались довольно-таки обезоруживающи, а потому паладины взяли её с собой, во Флан. Один из них, работавший на Союз Лордов, разрешил сделаться ей своей сквайром.
Это, наверное, был самый счастливый день в жизни Карен. Возможность доказать, всем и каждому, в том числе самой себе, что она может быть кем-то, кроме как чудовищем... Или, точнее, найти цель, на которую можно обрушить тот звериный гнев, что всегда жил у неё внутри. Если уж она зверь, и ничего с этим не поделать-- почему бы не стать цепным псом?

За время обучения во Флане Карен научилась более-менее нормально общаться с людьми и даже завела друзей. Дорога приключений, однако, увела их прочь из города; их, но не Карен. Она не покидала стен Флана. И дождалась, когда та же дорога приключений приведёт её друзей назад.

Селина `Сэл` Райт

Автор: Arana_Virus

Селина `Сэл` Райт
Раса: Полуэльф, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Фракция: Арфисты [+0]
Слава: 2
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Мудрец


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение:
- Простая одежда, 3 фнт.
- Кинжал, 1 фнт.
- Кристалл (магическая фокусировка), 1 фнт.
- Поясной кошель, 1 фнт.
- Пустая дощечка Бешабы
- Книга заклинаний (6 заклинаний I уровня), закреплена на поясе, 3 фнт.
- Значок Арфистов, во внутреннем кармане, - фнт.
- Свиток Понимания Языков, -
- Свиток Защиты от Зла и Добра, -


Рюкзак, 5 фнт.:
- Бутылочка чернил, -
- Писчее перо, -
- Небольшой нож, -
- Таинственное письмо с магическими формулами, -
- Трутница, 1 фнт.
- факел, 1 фнт.
- Бурдюк с чаем, 5 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на рюкзаке, 10 фнт.
- Набор для грима 4,25
- мешочек с компонентами 25
- Кольцо с печатью герцога

Комната:
- Рационы на 10 дней, 2х10=20 фнт.
- Спальник, 7 фнт.
- Столовый набор, , 1 фнт.
- 8 факелов, 1Х8=8 фнт.
- Фальшивое яйцо дракона, -?

Деньги:
Зм в компонентах для заклинаний: 20
Зм: 233
См: 8
Мм: 8

Нагрузка: 68
10х5=50 нагружена
10х10=100 сильная нагрузка
10х15=150 грузоподъёмность

Опыт: 526/900

Навыки:
Хиты: 14
Кость хитов: 1к6+2 / 4+2
Всего: 2к6+2
Магическая защита: 7 = [удвоенный уровень(4) + Инт(3)]

КД: 12 / [15] - под Доспехом мага.
Скорость: 30 (6)
Инициатива: +2
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 13

Бонус мастерства: +2
Подготовленные зак-я: 5
Всего заклинаний: 9 (I)
Ячейки: 3 (I)

Базовая х-ка: Инт
Сл спасения: 13
Бонус атаки зак-ем: +5

Спасброски:
+0 Сила
+2 Ловкость
+2 Выносливость
+5 Интеллект
+3 Мудрость
+0 Обаяние

Навыки:
+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
+0 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+1 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Оба)
+0 Запугивание (Оба)
+5 История (Инт)
+2 Ловкость рук (Лов)
+5 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+2 Обман (Оба)
+3 Природа (Инт)
+3 Проницательность (Мдр)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Оба)
+1 Уход за животными (Мдр)

Атаки:
Кинжал +4 / 1к4 колющим, Лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное.
Электрошок +5 / 1к8 электричеством (дис-я: касание), До начала своего следующего хода цель не может совершать реакции. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла.
Луч холода +5 / 1к8 холодом (дис-я 60), Скорость цели до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.


Владения:
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Подземный, Гоблинский.
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: -

Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1 (Интеллект, Ловкость).
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. (Внимательность, Обман)
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Особенности предыстории:
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор.
Специализация: Исследователь.
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Классовые особенности:
Спасброски: Интеллект, Мудрость.
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия. (Анализ, Проницательность)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания: Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Мастер Ограждения: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Магическая защита: Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы.
Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания.
Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.


Заговоры:
- Электрошок
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

- Луч холода
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

- Фокусы
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели.
Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте не магическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.


I уровень [3 ячейки]:
- Доспехи мага
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

- Волшебная стрела
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

- Щит
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака, или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймов обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

- Опознание
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.

- Поиск фамильяра
1 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне)
Длительность: Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, ко-гда вы используете это заклинание ещё раз.
Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

- Усыпление
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

- Падение пёрышком
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

- Защита от Добра и Зла (Скопировано из свитка)
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Понимание языков (Скопировано из свитка)
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Внешность:
Возраст: 32
Рост: 5'7''
Вес: 132
Каштановые волосы, зеленые глаза, кожа усыпана веснушками. На лице причудливая татуировка. Одета в синий плащ из плотной ткани, белую рубашку, болотно-зелёные штаны и высокие сапоги. К поясу прицеплены ножны с кинжалом, поясной кошель и книга заклинаний.

Снаряжение:

Характер:
Любознательная и свободолюбивая. Привыкла путешествовать и узнавать что-то новое. Легкая на подъем, не зануда. Всегда рада поделиться своими историями и послушать чужие.

Черты характера:
1. Больше всего на свете я люблю тайны.
2. Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал:
Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность:
Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос (Таинственное письмо).
Слабости:
Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

История:

Лава

Автор: CherryShape

Лава
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Солдат


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение:
- Кольчуга, 55 фнт.
- Комплект обычной одежды, 3 фнт.
- Двуручный меч, 6 фнт.
- Кнут, 3 фнт.
- Лёгкий арбалет, 3 фнт.
- 20 болтов, 1,5 фнт
- Поясной кошель, 1 фнт.

Рюкзак, 5 фнт.:
- Игральные кости, -
- Знак отличия, -
- Кинжал с убитого врага, 1 фнт.
- Спальник, 7 фнт.
- Столовый набор , 1 фнт.
- Трутница, 1 фнт.
- 10 факелов, 1Х10=10 фнт.
- Рационы на 10 дней, 2х10=20 фнт.
- Бурдюк, 5 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку на рюкзаке, 10 фнт.

Деньги:
Зм: 94
См:
Мм: 16

Грузоподъемность:
16х15=240

Нагрузка: 131,5
16х5=80 нагружена
16х10=160 сильная нагрузка

Навыки:
Хиты: 22
Кость хитов: 1к10+3 / 6+3
Всего: 2к10

КД: 16
Скорость: 30 (6) - 10 (2) нагрузка = 20 (4)
Инициатива: +1
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 11

Бонус мастерства: +2

Спасброски:
+5 Сила
+1 Ловкость
+5 Телосложение
+0 Интеллект
+1 Мудрость
+0 Харизма

Навыки:
+3 Акробатика (Лов)
+0 Анализ (Инт)
+5 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+1 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+0 История (Инт)
+1 Ловкость рук (Лов)
+0 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+0 Обман (Хар)
+0 Природа (Инт)
+1 Проницательность (Мдр)
+0 Религия (Инт)
+1 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Хар)
+1 Уход за животными (Мдр)

Атаки:
Двуручный меч +5 / 2к6 рубящий, двуручное, тяжёлое.
Кнут +5 / 1к4 рубящий, досягаемость, фехтовальное
Лёгкий арбалет +3 / 1к6 (дис-я: 30/120), лёгкое, перезарядка

Владения:
Языки: Общий, Эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор - кости, Транспорт - телеги

Расовые особенности:


Особенности предыстории:


Классовые особенности:
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
БОЕВОЙ СТИЛЬ: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
- СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 176 см
Вес: 75 кг
Женщина под тридцать лет. Силы ей не занимать, хотя внешне не выглядит сильно накаченной. Рост средний. Тёмные волосы с рыжеватым отливом либо небрежно подвязаны в хвост, либо безнадёжно растрёпаны. Глаза жёлтые, взгляд слегка прищурен. Кожа светлая.


Характер:
Черты характера:
1. У меня много воодушевляющих и немного приукрашенных рассказов из боевого прошлого.
2. У меня своеобразное чувство юмора.
Идеал:
Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность:
Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел мой первый отряд.
Слабости:
Жажда боя ослепляет меня и делает безрассудной.

Шутлива, всегда готова поддержать разговор на свой лад, не пренебрегает крепким словцом, хотя после прихода в отряды наёмников начала больше следить за своим языком. Не всегда здраво оценивает свои возможности, может не соглашаться с командиром в принятии тех или иных решений, как правило, из-за этого несогласия делает всё по-своему. Терпеть не может трусость и предательство. Во время боя яростно рвётся вперёд, скажем так, «взрывается на поле боя».

История:
Лава давным-давно рассталась со своим настоящим именем, и все знают её только под этой странной кличкой. Если спросить наёмницу о её прошлом, то она расскажет очередную героическую историю. И сколько не спрашивай – эти истории всегда будут разными, но среди них так и не будет ни одной правдивой. В самом деле, кому будет интересно слушать о сироте-попрошайке, начавшей свою жизнь на улицах Флана? Однажды бродяжку заметил местный кузнец. Хоть он и сам сводил концы с концами, но взял Лаву под свою опеку, он же и дал девушке её прозвище. Кузнец когда-то путешествовал по миру, работая телохранителем у одного торговца. Он не чурался обучать Лаву военному искусству и обращению с различными видами оружия. Тогда, казалось, что жизнь не так уж и плоха. Мелкая девчонка, ещё совсем ребёнок, но уже помощница кузнеца заводила в городе новые знакомства. Новые друзья. Все разные, все со своими планами. Тогда они договорились, что встретятся снова.
В скором времени кузнец умер от болезни, а его кузницу забрали «за долги». Лава успела унести снаряжение, с которым не расстаётся до сих пор. Она покинула город, отправившись в мир, чтобы показать всем те навыки, которым её обучил старый друг. Наёмница сменила ни один отряд по разным причинам. Она пробовала себя и в небольших наёмных войсках, стоявших за независимость городов-государств. И отрядах, которым платили только определённые личности за конкретную работу. Со временем ей даже удалось получить звание капитана одного из таких отрядов, но собственные пылкая личность и не следование приказам, наконец-то, поставили крест на военной карьере. От отряда остались одни ошмётки, выжили всего четверо. Лаве оставалось лишь махнуть рукой и покинуть свой пост.
Пришла пора вспомнить о договоре между друзьями. Вернуться во Флан и, может быть, именно отсюда вновь начать писать свою жизнь с чистого листа.

Плейн Фёстайм

Автор: umbroSS

Плейн Фёстайм
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Шарлатан


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:

- Рапира
- Кинжал
- Свирель
- Рюкзак
- Спальник
- Костюм герцога
- Костюм нищего
- Комплект отличной одежды
- Свечка х5
- Рацион на день х5
- Бурдюк
- Набор для грима
- мешочек с компонентами
- Кольцо с печатью герцога
Магнетит х4
Кусочек медной проволоки х2
Лепестки роз х2
Поясной кошель
- Кожаный доспех (10зм, 10ф)
Успокаивающий чай

98зм 86мм

Навыки:
Кость хитов d8
Скорость 30

Владения:
Набор для грима, набор для фальсификации.
Лёгкие доспехи.
Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Свирель, лютня, тамбурин.

Языки: общий, эльфийский.
--------------------------------------------------
Умения:
Использование заклинаний
Вдохновение барда (d6) x3
Поддельная личность
Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Песнь Отдыха. Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
--------------------------------------------------
Навыки:
Запугивание +5
История +3
Ловкость рук +4
Обман +5
Убеждение +5
--------------------------------------------------
Заговоры:
Починка
Сообщение

Заклинания:
Усыпление
Лечащее слово
Диссонирующий шепот
Разговор с животными
Дребезги
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------


Внешность:
Плейну 28 лет, рост 180см, вес 95кг. Карие глаза, слегка смуглая кожа, короткие русые волосы и вечно 2 недели небритая борода и бакенбарды, которые однако от природы выглядят, как ухоженные. Одет он в ярко-синюю приличную хлопковую рубашку, поверх натянуты сделанная на заказ под его фигуру кожаная броня. На нём прочные чёрные штаны и обычные, ничем не выделяющиеся черные же ботинки, которые выдержат любую непогоду. За спиной у него аккуратный рюкзачок с пожитками. На кожаном поясе висит бурдюк с дешевым вином, рапира, кинжал и кошель со своим небольшим состоянием, следить за которым уже вошло в его подсознание.

Плейн не фигуристый, при его росте у него приличное брюшко и он скорее выглядит, как силач, нежели ловкач, однако врожденную ловкость с годами он не пропил, а лишь приумножил, а вот силёнок набраться так и не вышло, потому и решает все дела хитростью. Плейн внушает людям доверие, выглядя как типичный добродушный толстячок, который к тому же обращается со свирелью, будто с ней родился.



Характер:
Добрый, весёлый, обаятельный, но очень вспыльчивый и страшен в гневе. Не лезет за словом в карман, сарказм и оскорбления - о да, тут он мастер! Но и поносить незнакомых людей почём зря не будет. Улицы вбили ему в голову догму "Если человека облапошили, он сам виноват", по ней он и живёт. Там же на улицах он приобрел привычку тащить в карманы всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.

По молодости пристрастился к алкоголю. Возможно и бросил бы, но зачем, если с утра у него всегда прекрасное самочувствие, а после бутылочки-другой винца он становится ещё обаятельнее?

За всю жизнь ещё никому не удавалось облапошить пройдоху Плейна, поэтому он убеждён, что это попросту невозможно. Кто знает, может быть это и аукнется.

Особенности предыстории:
Излюбленная махинация: менять личности, как перчатки.
Черты характера: Сарказм и оскорбления - мои излюленные приёмы. Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть ка-
кую-то ценность.
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
Привязанность: Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.

История:
Плейн вырос в обычной семье. Мать архитектор, отец картограф. Отец много путешествовал, поэтому фактически жил он с матерью. Он был единственным ребёнком в семье, и жил хоть и в бедности, но, как и полагается единственному ребенку, был избалован.
Довольно рано своенравный, избалованный юноша, уставший от материнской строгой и неусыпной опеки, покинул родное гнездо и отправился, куда глаза глядят. С детства юноша испытывал слабость к музыке, и всегда мечтал стать музыкантом, и надо сказать, следуя своей мечте, он стал отлично управляться со свирелью, свистнутой однажды у пьяного барда, да и на лютне играл очень недурно, хотя своей не имел. Однажды его даже научили играть на тамбурине, но это занятие он быстро забросил, хотя и научился кое-чему.
Однако, путь к мечте был весьма и весьма тернист - покинув родной дом, преисполненный оптимизма парень быстро столкнулся с реалиями жизни - чем он только не занимался и в какие переделки не попадал: он успел понищенствовать, пожить карманничеством, успешно втюхивал мази из грязи, соплей и простокваши, убеждая что это омолаживающий крем, путешествовал с цирком, как-то на спор притворился герцогом, последнее ему так понравилось, что он стал делать это настолько регулярно, что имя этого герцога (Х) было на слуху.
Плейн успел так же выведать у других бардов за бутылкой пару магических фокусов, и стянуть, или купить необходимые ингридиенты прозапас.

Конечно, живя такой жизнью, трудно не пристраститься к выпивке (да и какой бард не любит опрокинуть кружку-другую?), и не стать циником.

Вобщем, чего только не случилось за те 15 лет, что он странствовал! Однако же он не забыл, что будучи еще совсем мальчишкой, договорился со своими друзьями встретиться в определенное время и в определенном месте...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.