[D&D 5] Становление | ходы игроков | Новый Илрафон

123456
 
Сарж Треверс Bloodhound
14.04.2020 09:39
  =  
Видя, как огр, только что скорее всего травмировавший товарищей Саржа и его самого, пытается сделать ноги, варвар перехватил лопату как копьё и ткнул ею сверху вниз чуть ниже бедра, в тыльную сторону коленного сустава удирающего мерзавца.
Когда тот свалился на одно колено, Сарж, преисполненной такой ярости, в какой он прибывал реже, чем в ясности ума, резко дёрнул древком застрявшей в плоти огра лопаты так, чтобы кончик этого древка залетел в затылок негодяю.
Существо корчилось от чудовищных травм, но кричать из-за тупой боли в голове не могло. Тогда Сарж, вырвав наконец лопату, резко развернулся и зарядил монстру её остриём в ухо, разрубив и его, и голову супостата наполовину: от виска и до переносицы.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Спровоцированная атака лопатой по наглецу, а то совсем уже охамел!".
Результат броска 1D20+5: 22 - "адвантаж"
Результат броска 1D8+3: 4 - "урон"
Решил поэпичнее описать 1к8+3 урона с лопаты)
Отредактировано 14.04.2020 в 09:55
151

Миллини Enote
14.04.2020 09:46
  =  
Гномка тоже не стояла в стороне, запустив последний камешек в спину рванувшего наутёк гиганта.
Результат броска 1D20+4: 12 - "ФАТАЛИТИ".
Результат броска 1D6+2: 7 - "Уроний"
Отредактировано 14.04.2020 в 09:46
152

DungeonMaster Kayola
15.04.2020 12:31
  =  
Итак, огр был побеждён. Двое приключенцев - Мартин и Космос Хилл - были очень сильно побиты, да и Сарж едва стоял на ногах. Тем не менее, первые двое в течении часа успели прийти в себя, а последний за этот час - залатать свои раны. Остальные быстренько обустроили временный лагерь да остались отобедать с незнакомкой, которую они спасли, и которая во время этого спасения спасала самих будущих приключенцев.

Девушку звали Фраулиной. Фраулина травник - она собирала в лесу растения и была застигнута огром врасплох. Она искренне благодарит героев за спасение, но что более важно, так это то, что она знает где найти Поляну Королевы и может подсказать спасителям нужное направление. Она не заинтересована в риске путешествия среди цветущих эффилдавнанов и не планируют сопровождать илрафонцев, но при этом предупреждает их о том, что цветущий эффилдавнан вызывает галлюцинации, и к этому нельзя относится легкомысленно. В Маргриве есть те, кто торгует с Медовой Королевой, покупая её волшебный мёд, но где их конкретно найти Фраулина не знает. Она лишь говорит, что найдя Поляну Королевы, приключенцы должны следовать за гигантскими пчёлами - те приведут их к улью.
Результат броска 2D20: 2 + 15 = 17 - "Спасброски Мартина".
Результат броска 1D20: 8 - "Ещё спасбросок Мартина".
Результат броска 2D20: 11 + 4 = 15 - "Медицина в Мартина".
153

Космос Хилл Kosmos Hill
15.04.2020 15:18
  =  
Космос был очень благодарен Фраулине. Впервые за долгие годы кто-то, не просто позаботился о нем без корыстных побуждений, а спас от неминуемой смерти, рискуя собственной жизнью.
Однако, не умея показать свою признательность, Космос просто всматривался в девушку и смущенно отводил глаза когда их взгляды пересекались.
Вместе с тем, он не упустил возможность, как только ему полегчало, собрать небольшой букетик из желкых цветков, растущих на поляне, и преподнести новой знакомой, пока она рассказывала о Поляне Королевы.
Все бы ничего и раны заживут, и кости целы, вот только, когда воришка отошел достаточно далеко от своих товарищей, на него нахлынуло паническое чувство, как-будто за его спиной разверзлась вселенская пустота.
Сьежившись от такого ощущения, Космос быстрым шагом вернулся ко временному лагерю. Вид мирно беседующих у костра приключенцев стер все неприятные ощущения и Космос просто присел рядом со спасительницей, положив ей на колени букет.
- Это Вам прекрасная спасительница, если бы не Вы я больше никогда не смог бы насладиться прекрасными лесными цветами.
Космоса грел костер, грело ощущение единения с товаришами, внутри загорелась искра наивной влюбленности в поступок Фраулины, но где-то на краю восприятия, зияла темная, чернее ночи пустота, не отпустившая приключенца с того света просто так.
Отредактировано 15.04.2020 в 15:21
154

Мартин из Выселок msh
15.04.2020 23:25
  =  
Да, хорошо его приложил огр... У Мартина, казалось, болели все части тела, но следопыт мужественно старался этого не показывать. Одним из способов отвлечь внимание (как чужое, так от и собственное) - это начать беседу.
- А как выглядят эти эффил... эффилданаваны? - с не первой попытки, но все-таки выговорил Мартин название растения, - И как от них спастись?
Действительно, если уж их предупредили об опасности, может и расскажут, как ее избежать.
155

Сарж Треверс Bloodhound
16.04.2020 08:03
  =  
Следовать за гигантскими пчёлами... Следовать за гигантскими пчёлами... Зараза, раньше Сарж не спал(хотя мог) по долгу службы, а сейчас он не будет спать из-за ночных кошмаров. Гигантские пчёлы... Оставалось надеяться, что это не рой bee-drill, о которых ему однажды рассказывал очередной залётный выпивоха.
-Эти пчёлы агрессивные или нет?-Задал Треверс вполне закономерный вопрос. Последнее, что он хотел увидеть - мчащуюся за ним огромную пчёлу. С другой стороны, факелами их однозначно можно было-бы отпугнуть в случае необходимости, но это только в том случае, если пчёлы не размером с огра. Не хватало ещё, чтобы у Саржа и факел, и лопату отняли...-И... Насколько эти пчёлы огромные?
Уточняю, чего можно от самих пчёл ожидать.
156

DungeonMaster Kayola
16.04.2020 17:47
  =  
Фраулина смутилась от такого внимания Космоса, но букет приняла. Она не знала, как спастись от этих цветов, о чём и сообщила Мартину, но готова была пройтись вместе с приключенцами, пока они не встретят хоть один из них. Так оно и произошло: отдохнув и восстановив силы, приключенцы отправились путь. Эти оставшиеся несколько часов пути до ночёвки Фраулина ворковала с Космосом, но не забывала уделять время и его товарищам.

- Я бы не сказала, что пчёлы слишком агрессивные. - ответила она Саржу. - Их задача - собирать пыльцу. Но они готовы охранять своё дом, как и все живые существа. Что же до размера.... Разные есть. Я видела лишь обычных - маленьких, но, поговаривают, что есть и гигантские, размером с вашу голову!

Так они шли по лесным тропам, пока не наткнулись на фиолетовый цветок, ярко выделяющейся среди окружающей его зелени, освещённый закатным солнцем. Фраулина рассказала, что это и есть цветок, что даёт пыльцу, из которой пчёлы делают искомый илфаронцам мёд. Она сообщила, что готова составить компанию приключенцам за вечерней трапезой, а утром отправится в свою хижину в лесу, где она постигает искусство друидов, пытаясь сроднится с Лесом.
Результат броска 1D5: 1 - "Сегодня повезло Саржу".
+ дубина огра
+ метательное копьё
Космос: кидай проверку Харизмы с преимуществом (на всякий пожарный). При хорошем броске и хорошем посте тебе светит жаркая ночь с Фраулиной и сюрприз от неё поутру.
Сарж: тебе повезло: при подготовке лагеря к ночёвке ты нашёл секиру.
Поутру вы получаете возможность пользоваться всеми плюшками героев 1 уровня. Отредактируйте чарники (в том числе и хп, способности, итд итп)
157

Космос Хилл Kosmos Hill
16.04.2020 21:10
  =  
  Проведя остаток дня без происшествий, в хорошей компании Космос оправился от физических страданий. А большой вклад в поднятие его настроения внесла их новая спутница.
  Космос с Фраулиной в пути были почти всегла рядом, иногда переговариваясь, обсуждая все вокруг. Космос был не силен в лесном царстве и нюансах природы, но очень любил получать новые знания, поэтому слушал девушку с удвоиным интересом.
  Иногда рассматривая ту или иную травинку или цветок девушка останавливалась и прикасалась к ним, рассказывала истории известные ей об этих растениях. В такие моменты Космос как-бы невзначай проводил своей ладонью по рукам девушки, все так же немного смущаясь своих чувств. Это был поистине первый раз когда Космос чувствовал желание прикасаться к этой милой особе, девушки в его жизни были, но никогда он не ощущал такую туплоту, не видел такого понрмание в глаза собеседника.
  В какой-то момент он даже поймал себя на мысли, что хотел бы как можно дольше не находить нужную им поляну, а просто идти и идти, слушая о взаимосвязи природной энергии, жизненных сил и магии.
  Нет это было не влюбленность и не любовь с первого взгляда. Осматривая, украдкой, лицо и фигуру новой знакомой, Космос не находил ничего особенно привлекательного, однако его тянуло общение с ней, а еще больше тишина, в которой их мысли, как будто-бы, сплитались в единый образ. И эта тишина не была напрягающей, она расслабляля и придавала сил.
  Дойдя до кромки поляны где росли фиолетовые цветы, приключенцы решили лагерь и двинуться дальше только поутру. Фраулина и Космос к этому времени уже окончательно сблизились и не таясь держались за руки.
  Космос был уверен, как-бы не закончилось это его приключение, он должен будет вернуться за сокровищем, которое нежданно приобрел практически потеряв жизнь.
Результат броска 1D20+3: 7 - "Харизма".
Результат броска 1D20+3: 17 - "Харизма".
158

Миллини Enote
17.04.2020 09:00
  =  
Гигантские пчелы. Сначала гигантские пауки, потом это. Ну не любила гномка гигантских насекомых, гигантских людоедов и прочее неестественно гигантское. Во время лагеря она и вовсе отошла в сторонку, пытаясь привести мысли в порядок. За прошедшее время она поучаствовала в прекращении жизни двух существ. При этом внутри она ощущала огонь разгоревшейся ярости во время боя . Странно это, очень странно. И ей нужно было уединиться с природой, чтобы понять , что же пробудилось внутри нее...

Утром Милли почувствовала, что мир вокруг изменился. Хотя, скорее, изменилась она сама, ощутив связь меж собой и миром. Все стало понятнее и проще.
В лагерь она вернулась с широкой улыбкой и венком на голове. Как здорово жить!

159

Сарж Треверс Bloodhound
17.04.2020 11:43
  =  
До ухода ко сну он приводил в порядок найденную секиру. Явно пригодится. Судя по всему, местные леса буквально преисполнены всяких опасностей. Об этом вышибала сделал вывод даже не из того, что за последние пару суток они успели сразить целых двух монстров. Куда более очевидными намёками было то, что в течении всего приключения они находят то или иное оружие и снаряжение. Это же сколько народу тут сгинуло?..
Поутру болели даже те части тела, о которых Сарж и не подозревал. Огр приложил его действительно неплохо, хотя остальные его товарищи и вовсе не выстояли от его ударов. Можно было лишь представить, каково им.
Однако это была приятная боль. Такая, какая бывает после целого дня на ногах в икрах - явный признак того, что день не прошёл зря. Только сейчас заместо такого признака лишь осознание того, что покуда прошлым днём его не удалось свалить с ног, то и впредь для этого придётся приложить усилия.
В Треверсе покоилась яростная уверенность в его силах, и он был готов охотно обратить её против любого, кто встанет у него на пути.
Левел поднял, секиру вписал.

На отдыхе помогаю по лагерю, тусуюсь с Джеком и, если надо, помогаю искать съестные припасы.
160

Большую часть пути Эниалис был молчалив и задумчив

Пока они шли, Эниалис думал... Думал о том как они изменились: еще несколько дней назад он не мог сотворить заклинание света больше раза в сутки. Теперь же, он может не заботитса о том не прогорит ли факел, когда перечитывает книгу... Книгу которую валь забрал у мертвеца. До сих пор мурашки по коже, но если бы он этого не сделал, они бы не победили огра. Маг стал мародером, но он стал сильнее, и спас чью-то жизнь. И все же, полуорк беспокоило то какими они станут в конце этого путешествия.
копье мое!
161

DungeonMaster Kayola
17.04.2020 16:32
  =  
Получение опыта
Убийство Огра: 450 опыта
Убийство Гигантского Паука: 200 опыта
Приручение шакала: Сарж +5, Миллини +5;
Спасение пацана: Сарж +10
Разделывание паука: Мартин +5, Космос +5, Сарж +5
Охмурение барышни: Космос +15
Должны были умереть: Мартин -10, Космос -15
Спасение барышни: Сарж +10
Мартин: -10+130+4+2+2+8+3+3+3+1+6+3+3+3+2+2+1+3+1+2+1+1+2=+176
Миллини: 5+130+3+3+2+9+8+4+7+2+4+3+4+1+1+3+5+6+9+3+5+4+1+3=+225
Сарж: 30+130+1+1+1+6+6+12+2+4+6+5+2+1+5+6+4+4+1+2+8+2+1+2+5+2+1+2=+252
Валь: 130+2+5+4+4+11+13+5+6+3+6+4+2+5+3+5+5+3+3+1=+230
Космос: 5+130+3+5+7+10+1+5+7+10+6+2+5+1+5+7+1+2+7+2+5+5+1+4+1+4+7+3+4+4+2+3+4=+268
162

DungeonMaster Kayola
22.05.2020 11:34
  =  
Пробуждённые тьмой растения, наделённые разумом и возможностью передвижения, подобно чуме губят землю. Подпитываемые тьмой через почву, заразы несут в себе древнее зло и пытаются распространить его везде, где это возможно. На одно из таких и наткнулся дворф. То, что казалось обычным засохшим кустарником, вдруг шевельнулось и напало на одинокого Седоборода.Голбур, конечно, не ожидал, что возможен такой расклад с нападением диких кустов! В голове его мелькнула мысль, что по возвращению в лагерь нужно обязательно указать это место на импровизированной карте, как нежелательное к посещению без садовничьих ножниц. Возвращаясь к стычке с аномальным растением, хочется отметить, что Голбур не растерялся и морально приготовился оказывать услуги садовника (или садового гнома, уже как пойдет) обитателям этого леса.
Голбур инициативу выиграл. Давай какой-то вводный пост и заявляй действия. До заразы 10 футов, можно убежать, можно сразится. Вот только с инвентарём у тебя что-то немного не то. Он должен быть таким (для этого события так точно):
Инструменты кузнеца, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 1,7 зм, факел, большая фляга со светлым элем, серебряное кольцо, молот кузнечный (лёгкий), факел, 7 сухпайков, 2 пергаментных листа, 3 куска угля, лестница, мыло, верёвка, спальник, рюкзак, 2 лампы, 4 фляги с маслом
163

123456

Сарж Треверс

Автор: Bloodhound

Сарж Треверс
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/23 || КБ14 || статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лопата, 5 фнт.
- Секира, 7 фнт.

[Надето]
- Комплект обычной одежды(3 фнт)
- Поясной кошель с деньгами(1 фнт)

[остальное]
Инструменты пивовара(9фнт)
Железный кувшин(4 фнт)
----------------------------------
Деньги: 6 зм

Навыки:
Сарж Треверс,
Варвар 2 ур. / человек / Нейтральный-добрый/ Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 2 ЛОВ + 2 телосложение.
Очки Здоровья: 23 = 12 + 7 +2x2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 черта]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [3 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: пока не заслужил.
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

○ Обман: +1
● Запугивание: +3 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +2 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты.
Оружие: Импровизированное, простое, воинское.
Инструменты: инструменты пивовара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
(Драчун)
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака, 1к4+3 урон
- ЛОПАТА!: +5 атака, 1к8+3 урон.
- Секира: +5 атака, 1к12+3 урон.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, Воровской жаргон
● Навыки: Запугивание
● Черта: Драчун
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Телосложения
на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение импровизированным
оружием.
• Ваш безоружный удар использует для урона к4.
• Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
---------------------------------------------
Черта за нулевой уровень: МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы
владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
добавляете +10 к урону от этой атаки.



Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Атлетика и внимательность
===
● Защита без доспехов(Варвар 1 уровень)
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
===
●Ярость(Варвар 1 уровень)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===
●Безрассудная атака(Варвар 2 уровень)
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
===
●Чувство опасности(Варвар 2 уровень)
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====
Особенности предыстории: Народный герой(Изменены навыки)
● Навыки: Убеждение, проницательность.
● Владение:
– Инструменты: инструменты пивовара, инструменты кожевника
– Языки: Нету
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(Инструменты пивовара),лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. »
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься»
Привязанность:«Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам»
Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»

Внешность:
Среднего, а может даже ниже среднего роста молодой человек с собранными на затылке в хвост русыми волосами, неухоженной короткой бородкой. Лицо покрыто парой неглубоких шрамов, в ухе серьга, на шее - небольшой и явно грошовый амулет.
Одевается в кожаную, утеплённую волчьим мехом куртку с закатанными по локоть рукавами, холщовые брюки и кожаные сапоги с высоким голенищем.

Характер:
Социально активный джентльмен из той породы, что и драку разнять помогут, и шкаф перенести, и петицию подпишут.
Подозрителен. В ареале его обитания(В таверне), правда, подозревать особо некого, но прежде чем что-то купить обязательно проверит товар трижды, ещё и о торговце справится.
В принципе, человек достаточно спокойный, склонный к мирному решению конфликтов. Даже если это мирное решение предполагает нокдаун одной из конфликтующих сторон вне зависимости от её численности. Однако для полноценного кровопролития ему потребуются веские доводы.

История:
Сколько Сарж себя помнит, он всё ошивался возле таверны семейства Фреддов. Когда побирался, когда - помогал по хозяйству, даже научился работать с кожей. В общем, без особой экзотики.
В какой-то момент, годам к шестнадцати его в таверну приняли практически в качестве сотрудника. Большую часть времени он помогал по хозяйству, даже обучился сидроварению. В общем, ничем особо не примечательный, но хорошо развитый физически сельский паренёк с настроем "За всё хорошее, против всего плохого".

Миллини

Автор: Enote

Миллини
Раса: Гном, Класс: Непослушная послушница

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ12 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая Иллюзия, Создать Костер, Магический Камень
1 Ур: Лечащее слово, Доброягодка, Опутывание
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Серп (из набора травника)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Инструменты травника
- Праща (1 см)
- Снаряды пращи х50 (1 см)

Ослик (8 зм)

[Рюкзак]
- Лопата
- Железный котелок
- Рюкзак — 2 зм
- Сухпай 0.5 зм
----------------------------------
Деньги: 0 зм 3 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Миллини
Друид 1 ур. / Гном (лесной) / хаотично-добрый / народный герой
Опыт: 225
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Чонти
Языки: общий, гномий, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 106 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 12 = 10+2ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8+5+1х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 / МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков+1раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 15 (+2) [5 очков+2раса]
МУД 15 (+2) [9 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и интеллект (пока нет)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа:+4 (+2 ИНТ+2БМ)
○ Религия:+2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+2 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность:+3 (+2 МУД +1 БМ)
● Выживание: +3 (+2 МУД +1БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание:+1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: - лёгкие, средние неметаллич, щиты
Оружие: - друидич.
Инструменты: инструменты травника, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал +2 (1к4+2)
-

Дальние атаки:
- праща +2 (1к4+2)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 1 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +1 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.

Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.

Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.

Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: друид Круга Пастыря [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: -
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: -

Особенности предыстории: Народный герой
Владение навыками: Выживание, Уход за животными

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2

Известные заговоры: Малая иллюзия (раса) Сотворение костра, Магический камень


Внешность:
Красноволосая гномка непримечательного(для гномов) телосложения. Фейская природа одарила ее милым личиком с огромными зелёными глазами. Ростом едва ли по пояс человеку, Миллини не выделяется ростом среди своей расы. Стройная от строгой диеты, помимо которой позволяет себе фрукты и овощи с огорода родителей.

Характер:
Спокойствие и любовь к природе без должного для послушницы смирения - Миллини скромная бунтарка, восстающая против общепринятых правил, когда никто не видит, или когда это никому не вредит. Не любит спорить или доказывать что то, потому все обвинения принимает молча и склонив голову, чтобы потом тайком делать то же самое

История:
Миллини из Макконов - это имя в новом Илрафоне уже звучало и не раз. Казалось бы, что может такого сотворить послушница Чонти, да к тому же ещё и не самая прилежная, малютка гном, с трудом перетаскивающая даже ведро с водой? А вот что.
Связь с природой у Миллини была больше ее самой. Она нередко пропускала утренние молитвы, чтобы побыть в уединении со своими друзьями-зверушками. Конечно, гномы нередко умели общаться с животными, но Милли умела подружиться с ними. Хищников, однако, она обходила стороной.
До одного дня, когда залётный заяц принес весть об опасности с юга. Косой спешил так, будто сама смерть шла за ним. Медлить было нельзя. Миллини собрала всю свою волю в кулак и , не без помощи других зайцев, увела большого черного волка и его стаю по ложному следу на равнину. Неизвестно, что случилось бы, не получись у нее это. Но опасность миновала.
О подвиге своем она никому не рассказывала - охотники сами нашли большое количество волчьих следов, ушедших по дуге от селения. Вычислить Милли не составило труда, ее как раз в тот день отчитывал настоятель за то что та целый день не появлялась в храме.
Весть о том , что сделала Милли разнеслась вокруг, сильно подняв "непослушную послушницу" в глазах окружающих. Пусть это был и не невесть какой подвиг, но все же этим она доказала, что способна на необычные дела.

Голбур Седобородый

Автор: whatislife

Голбур Седобородый
Раса: Дворф, Класс: Деревенщина-кузнец

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Дорожная одежда
Молот кузнеца
Инструменты кузнеца
Серебряное кольцо
Кожаный кошель: 15 ЗМ
Большая фляга (0,75 л) со светлым элем
Рекомендательное письмо из Гильдии

Навыки:
Горный дворф / Хаотично-добрый / Гильдейский ремесленник

Возраст: 152
Языки: Общий, дварфийский, эльфийский
Бонус Мастерства: +1

Размер: Средний
Скорость: 25 футов (5 клеток)
Рост: 150 см
Вес: 71 кг

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 9 = 6+3
Кость Здоровья:
Чувства: пассивная внимательность 10

Опыт: 0/300

-------------------------------------------------------------------------------—
STR: [+3] 17=15+2
DEX: [0] 11
CON: [+3] 17=15+2
INT: [0] 10
WIS: [0] 10
CHA: [0] 10

Спасброски: Cила, Выносливость

Сила: +3; Ловкость: 0; Телосложение: +3; Интеллект: 0; Мудрость: 0; Харизма: 0.

Черты:
-------------------------------------------------------------------------------—
Навыки:
● Атлетика: +4 (+3 СИЛ +1 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
● Проницательность: 1 (0 МУД + 1 БМ)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
○ Выживание: 0 (0 МУД)

○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
● Убеждение: 1 (0 ХАР + 1 БМ)

Владение
Доспехи: легкие, средние
Оружие: ручной и боевой топор, легкий и боевой молот
Инструменты: Инструменты кузнеца, Инструменты ювелира
-------------------------------------------------------------------------------—
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Молот кузнеца: 1д6+4 (+3 СИЛ +1 БМ)
-------------------------------------------------------------------------------—

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Дварф
● Увеличение характеристик: Значение Телосложения увеличивается 2.
● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.
♦ Темное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
♦ Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым
молотами.
♦ Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
♦ Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Особенности разновидности: Горный дварф
♦ Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2.
♦ Владение доспехами дварфов. Вы владеете лёгкими и средними доспехами.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
♦ Владение навыками: Проницательность, Убеждение
♦ Владение инструментами: Один вид ремесленных
инструментов
♦ Языки: Один на ваш выбор
♦ Специализация гильдии: Кузнецы и бронники
♦ УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
♦ Персонализация:
- Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
- Идеал: Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира
- Привязанность: Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть
- Слабость: Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то
редкое или очень ценное

Внешность:
Дворф выглядит высоким, относительно своих сородичей, имея рост в 150 сантиметров, ни миллиметром меньше, ни миллиметром больше. Настолько идеальное значение роста, что все знающие друзья пошучивали о новой единице измерения «голбурий». За свои долгие 152 года дворф занимался разного рода ремеслами – от шахтера глубокостволовых месторождений до кузнеца одной далекой деревни, что могло с легкостью прочитаться по его внешности. Сбитые, замазоленные ладони от роду не знавшие гладкости, говорили о постоянном тяжелом труде представителя древней расы. Следствием этого стало широкое, крепкое тело. Уже с первого взгляда можно было определить, что силы и выносливости дворфу не занимать. Мускулистые руки, украшенные множеством обвивающих вен. Широкие плечи, множество десятилетий носившие тяжелый груз: будь то уголь, иль судьба. Помимо мощных грудных мышц, Голбура, по меркам дворского народа, также украшает живот, характерный существам, бесконечно употребляющим хмельные напитки. Нет, это не жировые отложения, а всего-лишь надутый живот. Возвращаясь к внешности героя, хочется коснуться главного ее аспекта: головы и, конечно, лица.
Возможно, изначально могло показаться, что Седобородый – это указание принадлежности к одному из дворфских кланов и это так, однако и не только. Голбур обладает длинными седыми волосами, сплетенными в хвост, в который также, через определенный промежуток, вставлены серебряные кольца, призванные украсить образ. Говоря об волосах, хочется упомянуть длинную и густую бороду Голбура, в которую в той же манере вплетены те же серебрянные кольца.
Главной чертой лица являются глаза, которые у дворфа оказались достаточно необычного для этой расы цвета, что, кстати, и вызвало его любовь к серебру – светло-серые глаза украшают боевой вид героя. Из остальных частей лица выделить чего-то необычного не представляется нужным, поскольку Голбур обладает обычным, по дворфским меркам, овалом лица, носом и формой губ. Единственное, что хотелось бы выделить напоследок, это отсутствие маленького кусочка мочки на левом ухе, наглым образом откусаного в пьяной драке с одним эльфом, в одной таверне, одной ночью.

Характер:
За полтора своих века Голбур понял, что закон не всегда справедлив и часто применяет свои принципы и собственное видение справедливости в разрешении тех или иных проблем, задач. Он никогда не откажет в помощи нуждающемуся, также как и другу. Но дружбу гордого дворфа – еще нужно смочь заполучить. Хотя, слово "гордый" не сможет описать всей гордости, наполняющую героя, которую, кстати, лучше не задевать. Задетая гордость практически всегда порождает желание ответить обидчику, и не всегда словесно. Дворф честен и прям, он не обладает такой чертой, как хитрость и всеми ее производными. Как и весь его род, вся его Великая раса, он слаб к сокровищам. Он не алчен, но факт обладания чем-то ценным, делает его счастливее.

История:
Первый век своей жизни Голбур занимался ремеслами, относящимся к дворфской расе: работал шахтером, добывал руду и уголь, занимался их плавлением, обработкой или переработкой, также познал ремесло кузнеца и ювелира. Рутинная работа на протяжении долгого времени была прервана одним ужасным событием в жизни героя. Одной глубокой ночью, в одной из местных таверен, остановился эльфийский караван. Удивительно, но представителями торговой группы был полностью эльфийской расы: от торговца до его охраны. Будучи знатно выпившим, Голбур услышал преднамеренное издевательство, испущенное из окружения эльфов в его сторону. Конечно же, если учитывать, что герой не знает эльфийского и, следовательно, язык был межрасовым, то не мудрено понять – это провокация с неизвестной на тот момент целью. Дворф с задетой гордостью незамедлительно встал и подошел к эльфийскому столу, потребовав немедленного извинения. Ошеломленные гуманоиды, наделенные природой длинными ушами, расслышали дворфа, однако не понимающие суть происходящего, пристально смотрели на пьяного Голбура и молчали. Не дождавшись ответа, было решено, что обиду нельзя проглотить, и стоит преподать урок наглым эльфам. Резким взмахом руки, дворф нанес удар одному из трех сидящих за столом длинноухих. Грань ладони попала точь в челюсть высокого гуманоида. От полученного удара, эльф свалился с лавки на пол, без возможности встать. Два оставшихся резко вскочили и приняли решение угомонить взъяренного дворфа. Однако, хоть Голбур и был пьян, но реакция оказалась молниеносной: сильным ударом кулака в живот был повален ближайший вскочивший «любитель леса». Оставшийся же без поддержки товарищей третий, попытался оказать бессмысленное сопротивление, нанеся удар по лицу дворфа, чем не только не причинил значительного урона, но и еще сильнее задел гордость озлобленного героя. Ответ не заставил себя ждать. Итог стычки для дворфа был вполне предсказуем: трое поваленных эльфов, не могущих оказать сопротивление Голбуру, беспомощно вытирали собой грязный пол местной таверны. Вернув обидчикам, по мнению героя истории, эквивалент, он вернулся за свой стол и продолжил цедить прекрасный местный эль. Это все, что мог вспомнить Голбур из событий той ночи...
На утро, обнаружив себя скованным в сыром, темном месте, дворф не смог вспомнить ничего, кроме этого момента. Будучи уверенным в своей правоте, и придя в себя, он подозвал охранника, лениво вставшего со своего стула и в последствии объяснившего нашему герою, что караван, представителей которого он избил, направлялись с благородной гуманитарной миссией в далекие земли, которые были охвачены эпидемией неизвестной ранее болезни. Конечно, по утру они покинули город, однако этот прецедент не мог остаться незамеченным, поскольку караван принадлежал знатному эльфийскому роду, что могло вызвать дипломатический международный скандал. На все замечания нашего героя, охранник отвечал, что его показания не совпадают со словами свидетелей происшествия. Никто из них не смог подтвердить провокацию эльфов в сторону Голбура, а учитывая состояние, в котором находился дворф, можно списать это на бессознательный бред пьяницы...
Результатом сего стало изгнание из древнего и знатного клана, в замен на отсутствие разбирательств и суда. Это все, что могли сделать для него влиятельные друзья...
Так началась новая жизнь нашего дворфа после изгнания из родных земель, первой страницей которой стало обоснование в тихой, далекой деревне. Отныне Седобородый – это не принадлежность к клану, лишь прозвище, исходящее из внешности.

Мартин из Выселок

Автор: msh

Мартин из Выселок
Раса: Человек, Класс: Крестьянин

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 60,5/165

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 12,5 фнт
- булава, 4 фнт
- ручной топор, 2 фнт
- посох, 4 фнт
- кинжал, 1 фнт
- праща,
- ядра для пращи (20) 1,5 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 4 фнт

Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, 39 фнт +5фт рюкзак
- капкан, 25 фнт
- заячья лапка
- трутница - 1 фнт
- рационы (2) - 4 фнт
- спальник - 7 фнт
- точ.камень - 1 фнт
- столовый набор -1 фнт
- фляга с вином

Деньги: 5 зм 0 см, 5 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Опыт:
+ 0

Навыки:
Мартин из Выселок
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 176/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 10 + 1 ВЫН +3 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- посох, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона (универсальное)
- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- праща +7 к атаке, 1к4+3 урон (дис.30/120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

[

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Мартин родился в маленькой, затерянной посреди большого, можно сказать огромного леса деревушке с незатейливым названием Выселки. Семья Мартина как и большинство жителей деревни не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом.

Так бы, наверное, и прошла бы его жизнь, среди знакомых лесов и рек, в окружении пчел, грибов и прочих шишек, но как ни странно старшей сестре захотелось замуж. Родители к тому времени умерли, так и не скопив стоящего приданого, а без него разве найдешь хорошего мужа...
Вот и уговорила сестра отдать ей родовой надел и пасеку. А Мартин... он справится.

Космос Хилл

Автор: Kosmos Hill

Космос Хилл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Комплект отличной одежды;
Набор для грима;
Колода краплёных карт;
Поясной кошель с 3 зм;
рюкзак,
спальник,
столовый набор,
трутница,
10 факелов,
рационы на 9 дней,
бурдюк,
50-футовая пеньковая верёвка
кинжал

Навыки:
Космос Хилл
Плут 2 ур. / человек (пол: мужской) / нейтральный / шарлатан
Опыт 450
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Рост: 176 см
Вес:75
Языки: Общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2

Кость хитов: 2к8
Значение хитов: 15=8+1(ТЕЛ)+6(2лвл)
Показатель брони: 13 (10 + 3 ЛОВ)

----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ТЕЛ 13 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков]
МУД 9 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков]

Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ, +2 БМ * 2 компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ (+2 БМ * 2 компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Безоружный удар к20+(-1), урон 1+(-1)
Кинжал, на попадание 1к20 (+5), урон 1к4 (+3 лов)
Дальние атаки:
- безоружный

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все +1

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
●Черта: Везунчик
● ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
Навыки: Акробатика, Скрытность, Выступление, Убеждение
●УМЕНИЯ
Компетентность (Скрытность *2 БМ, Акробатика*2 БМ), Скрытая атака, Воровской жаргон, Хитрое действие
●ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения (+1)
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (+1) за каждый уровень плута после первого

=====
Особенности предыстории: ШАРЛАТАН
● Навыки:
Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ, +1 БМ)
Обман: +4 (+3 ХАР, +1 БМ)
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификаци
●Афера
"Я меняю личности как перчатки."
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины."
– Идеал: Честность. "Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении."
– Привязанность: "Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили."
– Слабость: "Я не могу устоять перед смазливой мордашкой."
----------------------------------

Внешность:
Худой, поджарый и юркий тип в зеленом плаще. Среднего роста неприметный, но с пронизывающим взглядом черных глаз.

Характер:
Осторожный, адаптирующийся (мимикрирующий) под ситуацию или собеседника. Пытающийся следовать заветам одному ему известной чести и достоинства, но на деле беспринципный, хотя и может в душевном порыве пожертвовать чем то, в том числе и собой, ради тех кто ему близок.

История:
Космос родился в большой, бедной семье Нового Илфарона. Приглядывали за ним и многочисленные бабушки, тетя, дяди и братья с сестрами. Все наровили отвесить оплеух за любую проаинность, да и просто от скверного настроения. Вот тогда в юном парне и зародилась особенность менять свое поведние, подмазываться и хитрить в угоду тому кто сильнее, при этом ненавидя всех кто посмел им помыкать.
Так как жизнь в большой семье не сахар, особенно если ты не обладаешь полезными талантами, Космос с раннего возраста подавил в себе законы морали и принял за норму брать все что ему приглянулось, невзирая на принадлежность вещицы.
Не заставший драконов, ведиких сражений парень увлекся иллюзиями, котрые однажды увидел у странствующих артистов. Его просто захлестнуло с головой их способность в одно мгновение менять образы и виртуозно подмечать мелкие детали в окружающих, ощущать общее настрление толпы и влиять на него.
Попутно практикую ловкость рук, в карманах зевак, Космос перенимал умения артистов и их навыки перевоплощения, обмана и манипулирования толпой и харизматичность.
Вместе с тем слава воришки плохо сочеталась с его желанием быть своим среди любого круга общения.
Ну а будучи одиночкой Космос пересмотрел общепринятое понимание честности и вывел такую формула "правда это то что поможем мне добиться желаемого и не важно лживая она или нет".

Эниалис(Валь - детское)

Автор: каойто_тифлинг

Эниалис(Валь - детское)
Раса: Полуорк, Класс: Волшебник (школы вызова, будет когда нибудь)

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Хиты 8/14

Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож(кинжал), комплект обычной одежды(надето), поясной кошель с 6.8 зм, палатка, трутница, еда на 3 дня, боевой посох (1к6 дробящего или 1к8 если в двух руках, книга заклинаний, метательное копье

Ячейки


Навыки:
Эниалис(Валь) Мортимер
Волшебник 2 ур. / полуорк / законно-добрый / мудрец (только учится)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, орочий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов, 11 дюймов.(180см)
Вес: 196 фунтов(89кг)

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 +4 + (2*2 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [ 10 + 1МУД ]
Тёмное зрение 60
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [5 очков]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [ 4 очка]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: -
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (0 ХАР)
● Запугивание: +2 (0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)
- посох +4 к попаданию, урон 1к6+2(универсальное 1к8)

Дальние атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +2 БМ + 2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● раз в день если хиты опускаются до 0 вместо 0 хитов 1 хит
● если крит рукопашным + 1 кость урона
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орочий, драконий
● Навыки: запугивание
● Черта: Мастер древкового оружия
если враг входит в пределы моей досегаемости, я могу совершыть провоцираваную атаку
я могуударить врага обратным концом оружия на д4 дробящего + модификатор этого оружия

Классовые умения и особенности: волшебник [0 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: проницательность, анализ
=====

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– выбор заклинаний при создании персонажа и при росте в уровне (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (-)
– ритуальны
– магичесое востановление
– мастер созидания
– малый вызов
Особенности предыстории:
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Инструменты: -
– языки: эльфийский, сильван
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: исследователь: знаю где искать информацию
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ ( модификатор +4, сложность спасброска 12)
Заговоры: 3
Ячейки заклинаний:
3 ячейки 1 ур

Известные заговоры: электрошок, волшебная рука, свет

Подготовленные заклинания(4):
● 1 уровень(3 яч)
Волшебная стрела
Щит

Заклинания в книге
● 1 уровень
Поиск фамильяра
Щит
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела
Опознание
Невидимый слуга


Опыт: 385

Внешность:
Полуорк с длинными прямыми волосами, в принципе ничем особым от своих собратьев не отличается, единственное на что любой наблюдатель обращает внимание, так это на умный взгляд насыщенно-синего цвета

Характер:
Крайне спокоен, готов помочь любому из своих односельчан, втайне боится что Груумш возьмёт над ним верх, по этому старается избегать конфликтов. В связи с этим "эльф в зелёной шкуре" редко заходит в трактир и никогда не пьет

История:
Двадцать лет назад Адран под дверью своего дома обнаружил полуорченка. Мортимер вырастил его как своего собственного ребенка, по эльфийскому обычаю дал ему детское имя Валь а когда пасынку исполнилось четырнадцать лет - взрослое имя Эниалис. В шестнадцать лет Валь проявил дар к магии и погрузился в изучение этого тонкого искусства
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.