[D&D 5] Становление | ходы игроков | Жужжание Пчёл

123
 
Космос Хилл Kosmos Hill
08.05.2020 23:27
  =  
  Космос достал вяленое мясо из своего рациона и положил недалеко от входы в пещеру, что бы медведь видел и мог учуять. Также, на всякий случай, выложил в другую сторону небольшую дорожку из сухофруктов, вдруг медведь не оценит мяса.
  - Друзья если получится его выманить я продолжу кидать мясо, ну или сухие фрукты, что-бы он отошёл подальше. Тогда попробуем прорваться, только очень аккуратно и тихо.
Минус 1 рацион я думаю. Если можно потратить меньше (половину) Мастер подскажи.
61

— Что-то мне подсказывает что это не простой медведь, но попробовать стоит. — решил подать голос полуорк
62

DungeonMaster Kayola
13.05.2020 17:42
  =  
-Лейла?Медведь посмотрел на Саржа, но это была вся его реакция. Больше он никак не проявлял себя, лишь настороженно наблюдая за приключенцами, откинувшись назад и прислонившись спиной к стене пещеры. На мясо он никак не отреагировал: по всей видимости, лень родилась раньше этого мишки, ну, или же ему и так хватало питательных веществ.
63

Сарж Треверс Bloodhound
13.05.2020 18:46
  =  
-Кажется, ему плевать.-Пожал плечами вышибала.-Обычно, когда я в охраняю в таверне, мне не плевать. Может, он и не охраняет?
Синяк от кабана всё ещё побаливал, но в целом Сарж был готов и подраться. Немножко.
-Давайте так: если есть возможность меня как нибудь вылечить - валяйте. Вы, волшебники, енто делать умеете.-Он глянул на Эниалиса и Миллини. Он имел мало представления о том, чем магия эльфа отличается от магии гномки, но почему-то был уверен, что кто-то из них сможет ему помочь.-Я пойду вперёд, и в случае чего - приму удар на себя. Мишка выглядит хилым, по этому сможем ему вломить при желании. Если же он меня пропустит - идите следом, а я подскачу, если он нападёт. Идёт, или опять туфту выдумал?
64

Космос Хилл Kosmos Hill
14.05.2020 09:14
  =  
  - Стоит попробовать, иначе этот медведь умрет от старости, пока мы будем рассуждать... Жаль еду... - с этими словами Космос подошёл к Саржу.
  - Я подстрахую если что. - взявшись за рукоятку кинжала сказал плут, обращаясь к Саржу.
65

Мартин из Выселок msh
14.05.2020 20:49
  =  
- Феям может не понравиться, если мы обидим косолапого, - засомневался Мартин, - Может мы попытаемся его выманить, а потом воспользуемся моментом и проберемся внутрь?
66

Миллини Enote
16.05.2020 06:10
  =  
- Если что, я смогу полечить тебя, Сарж... Только... Пусть мне не придется этого делать, ладно? Как замахнется лапой, сразу уходи...
Гномка почему то покраснела, бормоча себе под нос, достаточно громко, чтобы слышали.
Отредактировано 16.05.2020 в 06:11
67

DungeonMaster Kayola
18.05.2020 12:24
  =  
Итак, приключенцы отправились вперёд. Точнее - часть из них. Впереди шёл Сарж, за ним, как будто охраняя и страхуя - Космос. Саржа мишка не тронул. А вот на Космоса кинулся....
Результат броска 1D20: 1 - "Инициатива мишки".
Мотаю вперёд, так как не понимаю чего вы ждёте: у всех одни только "предлагаю" и "собираюсь попробовать" без конкретных заявок на действия. Так что. Кидайте инициативу. Можете заявлять действия.
68

Сарж Треверс Bloodhound
18.05.2020 12:30
  =  
-Что-то он мешкает! БЕГИТЕ СЮДА!-Крикнул Сарж, слегка выходя вперёд. Ему было необходимо стать более важной для медведя целью, пусть и сражаться он с ним не собирался.
Хотя - мог. Вполне себе мог.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Инициатива".
Если есть возможность - становлюсь так, чтобы быть на одинаковом расстоянии между выходом(куда нам надо) и медведем. Становлюсь в уклонение. КБ - 14, напоминаю), впадаю в ярость бонусным действием.
Отредактировано 18.05.2020 в 23:39
69

Космос Хилл Kosmos Hill
18.05.2020 13:01
  =  
  - Вот ты ж... - успел вскрикнуть Космос когда в глазах медведя проявилась агрессия.
  Не видя смысла сражаться с крупным зверем в узком проходе, плут совершил акробатический этюд с кувырком через голову, нацелившись ногой на ближайшую стену что-бы, оттолкнувшись от нее, выпархнуть из пещеры.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Инициатива (+ЛОВ)".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Акробатика для ухода из досягаемости лап миши".
Недоверчивый плут пока не хочет просто так кричать чьи-то там имена и идти к медведю. Подожду пока другие проверят на своей шкуре.
Если прыжок удастся стою недалеко от входа в пещеру.
Действием уклонение если можно
Отредактировано 18.05.2020 в 21:00
70

Миллини Enote
18.05.2020 13:17
  =  
- Каждый должен сказать это имя? Лейла! - попыталась хоть как то исправить ситуацию Милли, крикнув им вслед. Раз уж на Саржа он не кинулся...
Результат броска 1D20+2: 3 - "Ини".
71

Мартин из Выселок msh
18.05.2020 19:58
  =  
А кто его знает, может в этом что-то есть...
- Лейла! - и Мартин со всех ног побежал вперед.
Результат броска 1D20+3: 19 - "Инициатива".
Пытается прошмыгнуть мимо медведя к входу/выходу
72

—Лейла!— выпивает Эниалис и, не дожидаясь ответа от медведя, хватает замешкавшуюся Миллини и бежит за Спаржа, стараясь при этом не повредить "ценный груз"*
Результат броска 1D20+1: 5 - "Инициатива".
*Хиллер - штука ценная, на дороге не валяется

У Миллини вес в фунтах чють менее 40, а грузоподъёмность у Эниалиса 225, так что таскать он может 450. Иными словами говоря, Эниалис может запихнуть гному в рюкзак и спокойно так ходить, так что я никаких бросков наверное не кидаю
Иду в точку за спиной у Спаржа, если медведь бьёт реакцией — стараюсь сделать так чтобы не по Миллини. И реакцией в случае атаки использую щит(+ 5 к кд до начала моего следующего хода)
Отредактировано 18.05.2020 в 21:46
73

DungeonMaster Kayola
20.05.2020 10:26
  =  
Судя по всему, имя Лейлы действительно было паролем. Все, кроме Космоса, пробежали за спину медведя, ко входу в пещеру. И тот никого не тронул. А может, он не тронул потому, что у него уже была цель? В любом случае, взревев, мишка ринулся вслед за Космосом, пытаясь нанести ему удар. Попытка укусить плута провалилась, но вот удар когтями достиг цели: вор упал без сознания. Это было опасно, ведь Хилл был не в состоянии ничего сказать, а к остальным приключенцам мишка не проявлял агрессии...
Результат броска 2D20+5: 2 + 18 + 5 = 25 - "Укус с помехой".
Результат броска 2D20+5: 18 + 20 + 5 = 43 - "Когти с помехой".
Результат броска 2D6+4: 2 + 5 + 4 = 11 - "Урон когтями в Космоса".
Сарж: -7хп
Космос: -11хп - кидай спасброски от смерти
74

Миллини Enote
20.05.2020 12:10
  =  
- Мишка стоооооой!!! - Милли кинулась между мишкой и Космосом, буквально на бегу наколдовал поверх упавшего Хилла иллюзорный земляной холмик, закрыв его тело от глаз медведя.
- Пожалуйста! Он тоже знает Лейлу, просто сглупил чуть чуть
Малая иллюзия в кубике 5х5 фт. Так как космос лежит, высоты вполне хватает, а торчат максимум ноги.
75

Космос Хилл Kosmos Hill
20.05.2020 17:34
  =  
  Плут так увлекся самолюбованием, что даже не заметил как массивная лапа одним взмахом почти полностью выбила из него душу.
  Вот он приземлился на обе ноги после удачного этюда и даже развел руки готовясь поклониться, и вот уже лежит истекая кровью.
  Сознание настолько мгновенно отключилось, что никаких промежуточных состояний Космос не почувствовал, кувырок, трава и темнота...
Результат броска 1D20: 11 - "Спабросок от смерти".
У меня там вдохновение завалялось, я могу его на спабросок применить?
76

Сарж Треверс Bloodhound
20.05.2020 17:50
  =  
Кто же ожидал, что бредовая догадка Саржа окажется верной? Не исключено, что даже медведь удивился, и пропустил его исключительно из-за шока. Мол, "Какая к чёрту Лейла? Что этот двуногий несёт? Не буду-ка я его кусать, а то вдруг заразный!?"
Меж тем, бедолага-плут вновь был без сознания, и ему вновь нужна была помощь. Но делать какие-то резкие движения он не хотел. Вместо этого, он подошёл к Космосу, взял его за ноги и посмотрел на реакцию медведя: собирался он у Трейверса отнимать его добычу, или был готов к диалогу. Сам же варвар при этом повторял полушёпотом:
-Лейла, Лейла, Лейла, Лейла...
Подхожу к Косу, проверяю, будет медведь атаковать его или меня. Так же, по ходу дела повторяю слово "Лейла", мб - поможет?
Пока не оттаскиваю Космоса.
77

DungeonMaster Kayola
21.05.2020 09:58
  =  
Медведь замешкался. Совсем недавно тут был враг, а теперь просто холм и как бы "друзья-товарищи", которых он не смел трогать. Опустив лапы, гризли не отошёл: он продолжил наблюдать за происходящим.
78

Миллини Enote
21.05.2020 10:21
  =  
Милли выдохнула. Медведь не напал.
- Сарж... Как только Космос очнётся, скажи ему, чтобы тот сказал пароль. Я пока отвлёк медведя... Готов? Vita!
Милли произнесла слово, ещё утром пришедшее к ней на ум. Она почему то знала, что это сработает. Почему? Просто знала. Сама же она подошла на шаг к медведю.
- Прости, мишка, мы не догадались ему сразу сказать. Он не плохой, не нападай больше, хорошо?
Результат броска 1D4+2: 3 - "Лечащее слово в Космос".
79

Сарж Треверс Bloodhound
21.05.2020 10:34
  =  
Продолжая удерживать Космоса за ноги, он, тем не менее, внял предупреждению Миллини. Оставалось надеяться, что плут отреагирует верно, а не запаникует.
Реакция - говорю Космосу, чтобы тот произнёс слово "Лейла".
80

Мартин из Выселок msh
21.05.2020 20:29
  =  
Пока остальные спасали-выручали Космоса, Мартин попытался осторожно изучить что там дальше - медведь мог оказаться не единственной опасностью на их пути к цели.
Результат броска 1D20+5: 13 - "Внимательность".
Пытается разглядеть, что там дальше
81

Идя к Космосу на помощь, Эниалис встал рядом с гномой как в качестве моральной поддержки, так и чтобы медведь не заметил оживающего плута раньше времени.
Если медведь будет атаковать кого-то - становлюсь на пути атаки и использую щит(+5 к кд до начала моего следующего хода)
82

Космос Хилл Kosmos Hill
22.05.2020 00:05
  =  
  Как только Космос пришел в себя, первым делом он хотел выхватить кинжал и пустить косолапова на ремни, шкуру и мясо, а уши повесить как трофей на шею. Но Сарж убедительно придержал его и сказал, что пароль помог всем, кроме легкомысленного плута.
  Тут Космос и сам вспомнил как все успешно прошли, а он отхватил... Обидно конечно и поквитаться хочется,но спутников подводить нельзя. Ещё и тьма внутри так и вопит "паролей крови, очисти свой позор".
  Плут встал перед непростым решением, но все же совладал с собой и сквозь зубы, но достаточно громко, процедил - Лейла! - глядя под ноги медведя, боясь пересечься с ним взглядом.
  Не увидев никакой реакции от медведя, Космос стал короткими приставными шагами перемещаться ко входу в пещеру, обходя зверя справкой стороны и готовясь отпрыгнуть и бежать, что есть мочи.
83

DungeonMaster Kayola
22.05.2020 13:13
  =  
Получение опыта
Убийство кабана: 450 опыта
Решение вопроса с медведем: 200 опыта
"Лейла": Миллини +10, Сарж +10
Просто бонус для Миллини: +10
"Упали": Космос -5, Миллини -5

Мартин: +130+1+1+1+5+2+4+2+1+2+2+3=+154=330
Миллини: +15+130+5+2+4+4+1+4+2+3+2+1+3+3+5=+184=409
Сарж: +10+130+4+3+3+5+7+4+6+3+3+1+5+3+3+4+5+1+4=+204=461
Валь: +130+3+5+2+3+3+5+1+1+2=+155=385
Космос: -5+130+2+4+1+2+6+2+7+1+5+1+4+6+4+2+3+4+2+1=+182=450

ВСЕ ПОЛУЧАЮТ 2 ЛЕВЕЛ
84

123

Сарж Треверс

Автор: Bloodhound

Сарж Треверс
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/23 || КБ14 || статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лопата, 5 фнт.
- Секира, 7 фнт.

[Надето]
- Комплект обычной одежды(3 фнт)
- Поясной кошель с деньгами(1 фнт)

[остальное]
Инструменты пивовара(9фнт)
Железный кувшин(4 фнт)
----------------------------------
Деньги: 6 зм

Навыки:
Сарж Треверс,
Варвар 2 ур. / человек / Нейтральный-добрый/ Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 2 ЛОВ + 2 телосложение.
Очки Здоровья: 23 = 12 + 7 +2x2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 черта]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [3 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: пока не заслужил.
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

○ Обман: +1
● Запугивание: +3 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +2 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты.
Оружие: Импровизированное, простое, воинское.
Инструменты: инструменты пивовара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
(Драчун)
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака, 1к4+3 урон
- ЛОПАТА!: +5 атака, 1к8+3 урон.
- Секира: +5 атака, 1к12+3 урон.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, Воровской жаргон
● Навыки: Запугивание
● Черта: Драчун
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Телосложения
на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение импровизированным
оружием.
• Ваш безоружный удар использует для урона к4.
• Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
---------------------------------------------
Черта за нулевой уровень: МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы
владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
добавляете +10 к урону от этой атаки.



Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Атлетика и внимательность
===
● Защита без доспехов(Варвар 1 уровень)
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
===
●Ярость(Варвар 1 уровень)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===
●Безрассудная атака(Варвар 2 уровень)
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
===
●Чувство опасности(Варвар 2 уровень)
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====
Особенности предыстории: Народный герой(Изменены навыки)
● Навыки: Убеждение, проницательность.
● Владение:
– Инструменты: инструменты пивовара, инструменты кожевника
– Языки: Нету
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(Инструменты пивовара),лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. »
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься»
Привязанность:«Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам»
Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»

Внешность:
Среднего, а может даже ниже среднего роста молодой человек с собранными на затылке в хвост русыми волосами, неухоженной короткой бородкой. Лицо покрыто парой неглубоких шрамов, в ухе серьга, на шее - небольшой и явно грошовый амулет.
Одевается в кожаную, утеплённую волчьим мехом куртку с закатанными по локоть рукавами, холщовые брюки и кожаные сапоги с высоким голенищем.

Характер:
Социально активный джентльмен из той породы, что и драку разнять помогут, и шкаф перенести, и петицию подпишут.
Подозрителен. В ареале его обитания(В таверне), правда, подозревать особо некого, но прежде чем что-то купить обязательно проверит товар трижды, ещё и о торговце справится.
В принципе, человек достаточно спокойный, склонный к мирному решению конфликтов. Даже если это мирное решение предполагает нокдаун одной из конфликтующих сторон вне зависимости от её численности. Однако для полноценного кровопролития ему потребуются веские доводы.

История:
Сколько Сарж себя помнит, он всё ошивался возле таверны семейства Фреддов. Когда побирался, когда - помогал по хозяйству, даже научился работать с кожей. В общем, без особой экзотики.
В какой-то момент, годам к шестнадцати его в таверну приняли практически в качестве сотрудника. Большую часть времени он помогал по хозяйству, даже обучился сидроварению. В общем, ничем особо не примечательный, но хорошо развитый физически сельский паренёк с настроем "За всё хорошее, против всего плохого".

Миллини

Автор: Enote

Миллини
Раса: Гном, Класс: Непослушная послушница

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ12 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая Иллюзия, Создать Костер, Магический Камень
1 Ур: Лечащее слово, Доброягодка, Опутывание
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Серп (из набора травника)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Инструменты травника
- Праща (1 см)
- Снаряды пращи х50 (1 см)

Ослик (8 зм)

[Рюкзак]
- Лопата
- Железный котелок
- Рюкзак — 2 зм
- Сухпай 0.5 зм
----------------------------------
Деньги: 0 зм 3 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Миллини
Друид 1 ур. / Гном (лесной) / хаотично-добрый / народный герой
Опыт: 225
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Чонти
Языки: общий, гномий, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 106 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 12 = 10+2ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8+5+1х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 / МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков+1раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 15 (+2) [5 очков+2раса]
МУД 15 (+2) [9 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и интеллект (пока нет)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа:+4 (+2 ИНТ+2БМ)
○ Религия:+2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+2 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность:+3 (+2 МУД +1 БМ)
● Выживание: +3 (+2 МУД +1БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание:+1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: - лёгкие, средние неметаллич, щиты
Оружие: - друидич.
Инструменты: инструменты травника, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал +2 (1к4+2)
-

Дальние атаки:
- праща +2 (1к4+2)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 1 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +1 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.

Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.

Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.

Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: друид Круга Пастыря [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: -
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: -

Особенности предыстории: Народный герой
Владение навыками: Выживание, Уход за животными

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2

Известные заговоры: Малая иллюзия (раса) Сотворение костра, Магический камень


Внешность:
Красноволосая гномка непримечательного(для гномов) телосложения. Фейская природа одарила ее милым личиком с огромными зелёными глазами. Ростом едва ли по пояс человеку, Миллини не выделяется ростом среди своей расы. Стройная от строгой диеты, помимо которой позволяет себе фрукты и овощи с огорода родителей.

Характер:
Спокойствие и любовь к природе без должного для послушницы смирения - Миллини скромная бунтарка, восстающая против общепринятых правил, когда никто не видит, или когда это никому не вредит. Не любит спорить или доказывать что то, потому все обвинения принимает молча и склонив голову, чтобы потом тайком делать то же самое

История:
Миллини из Макконов - это имя в новом Илрафоне уже звучало и не раз. Казалось бы, что может такого сотворить послушница Чонти, да к тому же ещё и не самая прилежная, малютка гном, с трудом перетаскивающая даже ведро с водой? А вот что.
Связь с природой у Миллини была больше ее самой. Она нередко пропускала утренние молитвы, чтобы побыть в уединении со своими друзьями-зверушками. Конечно, гномы нередко умели общаться с животными, но Милли умела подружиться с ними. Хищников, однако, она обходила стороной.
До одного дня, когда залётный заяц принес весть об опасности с юга. Косой спешил так, будто сама смерть шла за ним. Медлить было нельзя. Миллини собрала всю свою волю в кулак и , не без помощи других зайцев, увела большого черного волка и его стаю по ложному следу на равнину. Неизвестно, что случилось бы, не получись у нее это. Но опасность миновала.
О подвиге своем она никому не рассказывала - охотники сами нашли большое количество волчьих следов, ушедших по дуге от селения. Вычислить Милли не составило труда, ее как раз в тот день отчитывал настоятель за то что та целый день не появлялась в храме.
Весть о том , что сделала Милли разнеслась вокруг, сильно подняв "непослушную послушницу" в глазах окружающих. Пусть это был и не невесть какой подвиг, но все же этим она доказала, что способна на необычные дела.

Мартин из Выселок

Автор: msh

Мартин из Выселок
Раса: Человек, Класс: Крестьянин

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 60,5/165

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 12,5 фнт
- булава, 4 фнт
- ручной топор, 2 фнт
- посох, 4 фнт
- кинжал, 1 фнт
- праща,
- ядра для пращи (20) 1,5 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 4 фнт

Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, 39 фнт +5фт рюкзак
- капкан, 25 фнт
- заячья лапка
- трутница - 1 фнт
- рационы (2) - 4 фнт
- спальник - 7 фнт
- точ.камень - 1 фнт
- столовый набор -1 фнт
- фляга с вином

Деньги: 5 зм 0 см, 5 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Опыт:
+ 0

Навыки:
Мартин из Выселок
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 176/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 10 + 1 ВЫН +3 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- посох, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона (универсальное)
- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- праща +7 к атаке, 1к4+3 урон (дис.30/120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

[

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Мартин родился в маленькой, затерянной посреди большого, можно сказать огромного леса деревушке с незатейливым названием Выселки. Семья Мартина как и большинство жителей деревни не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом.

Так бы, наверное, и прошла бы его жизнь, среди знакомых лесов и рек, в окружении пчел, грибов и прочих шишек, но как ни странно старшей сестре захотелось замуж. Родители к тому времени умерли, так и не скопив стоящего приданого, а без него разве найдешь хорошего мужа...
Вот и уговорила сестра отдать ей родовой надел и пасеку. А Мартин... он справится.

Космос Хилл

Автор: Kosmos Hill

Космос Хилл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Комплект отличной одежды;
Набор для грима;
Колода краплёных карт;
Поясной кошель с 3 зм;
рюкзак,
спальник,
столовый набор,
трутница,
10 факелов,
рационы на 9 дней,
бурдюк,
50-футовая пеньковая верёвка
кинжал

Навыки:
Космос Хилл
Плут 2 ур. / человек (пол: мужской) / нейтральный / шарлатан
Опыт 450
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Рост: 176 см
Вес:75
Языки: Общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2

Кость хитов: 2к8
Значение хитов: 15=8+1(ТЕЛ)+6(2лвл)
Показатель брони: 13 (10 + 3 ЛОВ)

----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ТЕЛ 13 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков]
МУД 9 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков]

Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ, +2 БМ * 2 компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ (+2 БМ * 2 компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Безоружный удар к20+(-1), урон 1+(-1)
Кинжал, на попадание 1к20 (+5), урон 1к4 (+3 лов)
Дальние атаки:
- безоружный

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все +1

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
●Черта: Везунчик
● ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
Навыки: Акробатика, Скрытность, Выступление, Убеждение
●УМЕНИЯ
Компетентность (Скрытность *2 БМ, Акробатика*2 БМ), Скрытая атака, Воровской жаргон, Хитрое действие
●ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения (+1)
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (+1) за каждый уровень плута после первого

=====
Особенности предыстории: ШАРЛАТАН
● Навыки:
Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ, +1 БМ)
Обман: +4 (+3 ХАР, +1 БМ)
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификаци
●Афера
"Я меняю личности как перчатки."
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины."
– Идеал: Честность. "Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении."
– Привязанность: "Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили."
– Слабость: "Я не могу устоять перед смазливой мордашкой."
----------------------------------

Внешность:
Худой, поджарый и юркий тип в зеленом плаще. Среднего роста неприметный, но с пронизывающим взглядом черных глаз.

Характер:
Осторожный, адаптирующийся (мимикрирующий) под ситуацию или собеседника. Пытающийся следовать заветам одному ему известной чести и достоинства, но на деле беспринципный, хотя и может в душевном порыве пожертвовать чем то, в том числе и собой, ради тех кто ему близок.

История:
Космос родился в большой, бедной семье Нового Илфарона. Приглядывали за ним и многочисленные бабушки, тетя, дяди и братья с сестрами. Все наровили отвесить оплеух за любую проаинность, да и просто от скверного настроения. Вот тогда в юном парне и зародилась особенность менять свое поведние, подмазываться и хитрить в угоду тому кто сильнее, при этом ненавидя всех кто посмел им помыкать.
Так как жизнь в большой семье не сахар, особенно если ты не обладаешь полезными талантами, Космос с раннего возраста подавил в себе законы морали и принял за норму брать все что ему приглянулось, невзирая на принадлежность вещицы.
Не заставший драконов, ведиких сражений парень увлекся иллюзиями, котрые однажды увидел у странствующих артистов. Его просто захлестнуло с головой их способность в одно мгновение менять образы и виртуозно подмечать мелкие детали в окружающих, ощущать общее настрление толпы и влиять на него.
Попутно практикую ловкость рук, в карманах зевак, Космос перенимал умения артистов и их навыки перевоплощения, обмана и манипулирования толпой и харизматичность.
Вместе с тем слава воришки плохо сочеталась с его желанием быть своим среди любого круга общения.
Ну а будучи одиночкой Космос пересмотрел общепринятое понимание честности и вывел такую формула "правда это то что поможем мне добиться желаемого и не важно лживая она или нет".

Эниалис(Валь - детское)

Автор: каойто_тифлинг

Эниалис(Валь - детское)
Раса: Полуорк, Класс: Волшебник (школы вызова, будет когда нибудь)

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Хиты 8/14

Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож(кинжал), комплект обычной одежды(надето), поясной кошель с 6.8 зм, палатка, трутница, еда на 3 дня, боевой посох (1к6 дробящего или 1к8 если в двух руках, книга заклинаний, метательное копье

Ячейки


Навыки:
Эниалис(Валь) Мортимер
Волшебник 2 ур. / полуорк / законно-добрый / мудрец (только учится)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, орочий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов, 11 дюймов.(180см)
Вес: 196 фунтов(89кг)

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 +4 + (2*2 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [ 10 + 1МУД ]
Тёмное зрение 60
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [5 очков]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [ 4 очка]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: -
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (0 ХАР)
● Запугивание: +2 (0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)
- посох +4 к попаданию, урон 1к6+2(универсальное 1к8)

Дальние атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +2 БМ + 2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● раз в день если хиты опускаются до 0 вместо 0 хитов 1 хит
● если крит рукопашным + 1 кость урона
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орочий, драконий
● Навыки: запугивание
● Черта: Мастер древкового оружия
если враг входит в пределы моей досегаемости, я могу совершыть провоцираваную атаку
я могуударить врага обратным концом оружия на д4 дробящего + модификатор этого оружия

Классовые умения и особенности: волшебник [0 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: проницательность, анализ
=====

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– выбор заклинаний при создании персонажа и при росте в уровне (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (-)
– ритуальны
– магичесое востановление
– мастер созидания
– малый вызов
Особенности предыстории:
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Инструменты: -
– языки: эльфийский, сильван
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: исследователь: знаю где искать информацию
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ ( модификатор +4, сложность спасброска 12)
Заговоры: 3
Ячейки заклинаний:
3 ячейки 1 ур

Известные заговоры: электрошок, волшебная рука, свет

Подготовленные заклинания(4):
● 1 уровень(3 яч)
Волшебная стрела
Щит

Заклинания в книге
● 1 уровень
Поиск фамильяра
Щит
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела
Опознание
Невидимый слуга


Опыт: 385

Внешность:
Полуорк с длинными прямыми волосами, в принципе ничем особым от своих собратьев не отличается, единственное на что любой наблюдатель обращает внимание, так это на умный взгляд насыщенно-синего цвета

Характер:
Крайне спокоен, готов помочь любому из своих односельчан, втайне боится что Груумш возьмёт над ним верх, по этому старается избегать конфликтов. В связи с этим "эльф в зелёной шкуре" редко заходит в трактир и никогда не пьет

История:
Двадцать лет назад Адран под дверью своего дома обнаружил полуорченка. Мортимер вырастил его как своего собственного ребенка, по эльфийскому обычаю дал ему детское имя Валь а когда пасынку исполнилось четырнадцать лет - взрослое имя Эниалис. В шестнадцать лет Валь проявил дар к магии и погрузился в изучение этого тонкого искусства
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.