Дворфы черного железа | ходы игроков | Глава I. Чертог горного короля

1234
 
-"Нет у меня щита! Нужен щит, возьми у Нашума, ему пока он не пригодится, а вообще нужно торопится, пока этого червяка не убили без нас"- начал ворчать Толиян быстрым взглядом осмотрев поле недавнего кровавого боя. И закинув молот на плече уверенным шагом пошёл вперёд.
91

"Ты и есть щит, дурилка" - тихонько буркнул Оззи, а погромче ответил:

- Червяк так червяк. Веди!
92

Йохель Бромм Барон
16.06.2017 22:46
  =  
- Сноби! Снобгер!! Тьфу... как его там, - заорал Йохель, пытаясь вспомнить, как зовут того гнома, что любезно отворил ему клетку, - Да что ж за херня здесь происходит...
Подорвавшись к ближайшему стрелку, чемпион выбил арбалет у него из рук и схватив за грудки, притянул к себе, - Слушай меня, гном! - нос к носу, слюна к слюне, глаза к глазам так, что даже реснички переплелись между собой, - Я здесь главный, пока ваша борода в паутине, сука! Быстро, мля, собрали вон те скамейки в углу? Дуй, борода на склад! Тащи бочки! Две! Нет, три!!! Где? Так что вас, тупых набирают, на кухне, сука! Со спиртом, чтоб горело жарко! Бегом!!!
Длительная заявка: сфинтить бочки со спиртом; с помощью досок и рычага и применения грубой массы закинуть бочки на спину червю; отнять арбалет, намотать какую-то рванину на стрелу, поджечь, выстрелить в спирт; надрачивать на поверженного врага.
93

-Конечно, - ответил Вурст приближаясь к товарищу. Бегло осмотрев рану Вурст изрек: - Я конечно не лекарь, но мне кажется, что рана пустяковая. Хотя на всякий случай надо будет промыть и перевязать. Кто знает, в чьей заднице побывало это копье.
94

DungeonMaster Mosquito
17.06.2017 05:19
  =  
Йохель начал тормошить первого же бедолагу, что попался ему под руку. Дворф весь был покрыт пылью от обломков, борода растрепалась, броня местами погнута, на оружии кровь. Схватив стрелка за плечи, человек с силой потряс его, требуя найти бочку спирта. Воин был настолько измотан битвой, что вдруг встрепенулся, услышав знакомые слово – выпивка.
– Выпивка, да-да, выпивка. Нужно выпить. Сейчас поищу. – оторопело, глядя в пустоту перед собой, ответил дворф, и машинально развернувшись, побежал в другую сторону зала.
Армия в этот момент распадалась на глазах. Силы были на исходе, скоро сопротивление закончится, и червь сможет проникнуть в жилые помещения. Но смелые воины не сдавались, сражаясь до последнего. Некоторые в изнеможении падали, не в силах больше сдерживать натиск врага. Монстр, однако, уже не бился в полную силу. Его изрядно потрепали: все тело было сплошь утыкано копьями и стрелами. Во многих местах засели арбалетные болты. Нижняя часть брюха кровоточила, повсюду изрезанная рваными ранами. Чудище, однако, оставалось толь же грозным – дворфы дрогнут раньше, чем противник изойдет кровью.

Чуть поодаль, на помощь товарищам спешили небольшая кучка дворфов, что только успели покончить со своими врагами.
Толиян и Оззи, спустившись с отвала обломков, и оставив Нашума досматривать любимый сон про огненный хирд, направились к куче паутины, где был погребен начальник стражи. По дороге они встретились с Током и Вурстом, что спешили в том же направлении. Совместными усилиями они начали разрезать лоскуты липкой трясины, по кусочкам пробираясь к своему командиру. Слой за слоем, кинжалом, секирой, рукоятью молота и честным словом, дворфы упрямо работали, и наконец, начал вырисовываться силуэт, словно, они ваяли статую. Опутанная фигура начала шевелиться, а когда было оторвано еще пара лоскутов, кокон разорвался и из него вырвался Урист, упав на живот вперед. Никогда еще не видели дворфы своего начальника в таком состоянии! У великого воителя лицо было синюшного цвета, сам он жадно хватал ртом воздух, не в силах отдышаться после долгого паутинного плена.
Поражал тот факт, что начстражи смог там продержаться, сколько без воздуха? Двадцать, тридцать минут? Впору сложить еще одну легенду о том, насколько долго он мог задерживать дыхание.
Воины с восхищением смотрели на своего предводителя, тем временем, он отдышался, и послышался до боли знакомый голос такого тембра, словно жернова на мельнице, перемалывающие зерна пшеницы в муку.
– Что вы тут прохлаждаетесь, бездельники?! Построиться шеренгой и за мной!! Лучник, идешь с нами, оружие наизготовку. Стрелять по моей команде. – отдал распоряжения командир и кинулся вперед, выплюнув добротный кусок паутины.

В этот момент к уже потерявшему надежду Йохелю вернулся запыхавшийся дворф, что упрямо катил бочку огненной воды через весь зал. Человек успел найти доску подходящего размера, положив ее на круглый камень для создания рычага. Вместе, они смогли водрузить бочку на длинную доску, а затем Йохель реквестировал трех других воинов, которые согласились помочь в осуществлении очередной сумасшедшей идеи, видимо, потеряв надежду победить в неравном бою. Группа безумцев подтащила всю конструкцию поближе к высокому отвалу обломков. Когда настал решающий момент, возник недолгий спор, кто будет прыгать, но потом все они пришли к выводу, что нужная масса получится только с помощью совместного прыжка. Тогда, помолившись Армоку, они, обняв друг друга за плечи, сиганули вниз, прямо на противоположную часть доски. Бочка ухнула и устремилась в червячью сторону, проделав умопомрачительную баллистическую траекторию, и оказалась чуть выше холки монстра. Дворф-арбалетчик, что прикатил сюда бочку с выпивкой, не терял времени даром, выцеливая пузатый сосуд в воздухе. В нужный момент он задержал дыхание и дернул спусковой механизм, посылая стальной болт под потолок чертога. Зажженный снаряд пробил бочку. Раздался оглушительный взрыв, червяк взревел, опаленный горючей жидкостью. Правое жвало было также серьезно повреждено взрывом. Монстр резко дернул головой, казалось бы, ему конец, однако чудище вновь вскинуло загривок и устремилось на ненавистных созданий, что причинили ему такую боль. Сверху, тем временем, послышался треск камней, и от потолка отвалилась огромная глыба камня, что устремилась на червя внизу. Врага придавило титаническим весом, и теперь он почти полностью лишился подвижности, лишь шея с головой могла еще ворочаться, отгоняя сразу же кинувшихся вперед дворфов.
Тогда, с другой стороны к твари подскочил Урист и заорал вовсю мочь. Червь тут же повернулся к нему, раскрыл пасть, намереваясь разорвать наглеца. Начстражи в тот же момент скомандовал:
– ОГОНЬ!!
Оззи, заранее выцеливая голову противника, выпустил стрелу. Прозвенела тетива, и стальной наконечник отправился навстречу врагу. Стрела попала прямо в пасть. Червь задергался, не в силах избавиться от мучившей его изнутри боли, открывая простор для ближней атаки, чем и поспешили воспользоваться храбрые воины. Толиян нанес сокрушительный удар молотом, за ним Ток резанул по голове монстра острой, как бритва, секирой. Вурст, подпрыгнув, провел тройку стальными крагами. Урист не отставал, орудуя двумя двуручными топорами сразу, отделяя огромные лоскуты плоти от головы чудища. Наконец, червь издал предсмертный рев и повалился на пол, больше он уже не встанет, уснув вечным сном.
– Урааааа!! – послышалось со всех сторон. Выжившие ликовали. Кто-то расплакался, не в силах сдержать ту бурю эмоций, что удерживало напряжение битвы, кто-то помогал раненным, еще находя в себе силы помогать другим. Двери чертога открылись, в зал ввалилась целая толпа дворфов, готовая помочь своим собратьям. Опасность миновала и теперь можно было начинать разбирать завалы, приводить в порядок фрески..

Это была настоящая победа, заслуженная кровью и жизнями бесстрашных воинов, их слава будет воспета в балладах, о героизме, проявленном сегодня, будут сложены легенды.
Комментарий:

Глава I завершена

Ожидайте открытия следующей комнаты
Отредактировано 17.06.2017 в 05:20
95

1234

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.

Оззи `Котопульта` Сборноуз

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Механик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал + лук (бонус от ловкости + бонус от ловкости)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости)

- Шлем с головой медведя
- Композитный лук. При стрельбе учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости
- Огненные стрелы
- Боевой барабан, который поднимает боевой дух, давая +1 к модификатору бросков на атаку и защиту при игре на нем

Навыки:
Trapmaker
Bowmaker
Counter

Внешность:
Средний рост, худощавое телосложение. Из примет - борода с подпалинами (искры с наковальни), пальцы на руках очень толстые и цепкие, при виде гоблина начинает облизываться, может даже сглотнуть слюну.


Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын

Автор: Vened

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын
Раса: Дворф, Класс: Хирддфорф

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Копье + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)(потом хотелось бы найти оружие на выносливость)
- Латы (требуется иметь +3 к выносливости)
Щит ростовой- большая павеза.

- Выносливость +1
- Утяжеленный щит с возможностью опциально увеличить вес щита еще больше. Обод щита заострен

Навыки:
Целевые навыки АрморЮзер , Доджер,Щилд Юзер(использование брони/щитов уклонение)

Внешность:

Во время юности Nashum красил свои и без того рыжие волосы кровью врагов.
Красно чёрный цвет всего Нашума и тошнотворный запах ни чуть не мешали работать среди других хирдманов.
На против многим из них был приятен запах их работы,находились и более продвинутые "модники", так некоторые носили целые связки амулетов -мумифицированные вываренных головы противников,уши,сушёные травы,скальпы,кости.
Нашума более чем крепок даже для дварфа но сложен так что не шире и не выше среднего дварфа но толще- раза в полтора что составляет около 140-150 кг.
На момент начала саги о дворфах чёрного железа Нашума уже прожил половину своей жизни он всё ещё ловок и вынослив но руки его ослабели.

Характер:
Нашума трудолюбив и и не чужд чувства прекрасного.Нашума нежно любит свою семью и уважает своих сопартийцев/сокланов/камрадов/товарищей по артели(нужное подчеркнуть)

История:
Однажды Нашум увидел странный сон и загорелся мечтой о величественных городах,о хирде сметающем врага потоком огня.
В общем он испытал культурный шок и теперь постоянно пребывает в сметённом настроении (strange mode).Что впрочем и побудило его отправится в странствие в поисках материалов и образов хоть чуточку соответствующих представшему в видениях.

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Чемпион Воронии

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)
- Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)

- Задорное безумие
- Злорадные насмешки
- Недопитая фляга с вином
- Бумага с еле видной картой и карандаш

- Ловкость +1
- Щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Не очень высокий мужчина плотного телосложения. Руки по плечи "забиты" татуировками в виде огненно-красных струй аля "потоки лавы". Коренастая фигура хранит на самой верхушке плотную шею, оканчивавшуюся лысой головой.

Характер:
Злорадные насмешки.
Беззлобность.
Кровожадность.
Ненависть.
Внезапные перемены настроения в случае численного перевеса противника.
Дружелюбие за бутылку правильного напитка.

История:
Чемпионом Воронии Йохель стал внезапно, когда его, молодого бойца отправили вместе с десятком других молокососов патрулировать улицы Столицы страны, Ёжбурга. Ничего не предвещало беды, как огромная воронка накрыла город, закрывая Храм Единого от солнечного света и парализуя все движение в городе. Ополоумевшие граждане, трусливые солдаты, храбрые храмовники Ордена и доблестная царская семья начали заниматься личными делами, а именно спасением жизни. И только новобранцы, не нюхавшие ничего кроме чужих портянок в казарме, поперлись помогать людям, не видя какого размера ЖОПА настигла их любимую страну.
После полугода странствий по, казалось бы, небольшой провинции, где прямая дорога означала смерть, Йохель достиг того, о чем в тайне мечтал еще будучи желторотым солдатиком: своя маленькая армия. Дварфы, эльфы, хоббиты, люди - каждый из этих рас встали под знамена молодого командира, отбивая у нахлынувших демонов и зеленокожих родную им землю. Пока... Пока не пришли какие-то герои и не начали успешнее Бромма возвращать Столицу в расположение царской семьи, с треском бежавшей из города.
Решив, что нужно действовать более решительно, Йохель провел вылазку к зеленолордому главарю и в почти честной схватке победил его, но внезапно появившиеся ТЕ САМЫЕ герои все испортили, отправили его куда вниз, применив одну из элементальных школ магии - земляную.
С тех пор Йохель бродит под землей, убивая всякую мразь и ища путь наверх, где его, совсем не ждут те самые герои. О, как будет любопытно всмотреться им в глаза, когда клинки Бромма начнут потрошить их еще держащиеся за жизнь тельца.
Но чертовы дварфы все испортили, убив его жертв, забрав его трофеи и посадив его в плен!!! Мерзкие карлики!

Толиян `Огр` Полубой

Автор: Lexa455

Толиян `Огр` Полубой
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевой молот (бонус от силы)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Низкий, даже для дворфов, однако в плечах способен составить конкуренцию очень многим. Не очень жалует парикмахеров, считая их эльфийскими хлюпиками, поэтому круглый год ходит заросшим по самые пальцы ног. Имеет небольшой пивной живот и в тайне им гордится.

Характер:
Всегда готов помочь в беде всем нуждающимся дворфам, однако очень остро реагирует на раздрожители. В бешенстве неумолим и страшен.

История:
Родился в знатной семье создателей боевых кабаньих колесниц, считающимися лучшими во всем свете, и с самых юных лет трудился в кузнице под мудрым руководством деда. Работа с молотом наделала молодого дворфа недюжей силой, что не раз помогало юному коротышке в многочисленых драках с любителями музыки, которую молодой дварф не переносил . В момент совершенолетия Толиян сковал вместе с младшим братом боевой молот и по традиции семьи отправился посмотреть мир, чтобы через десять лет вернутся Взрослым кузнецом и завести свое потомство.

Матильда `Кружка` Хук

Автор: Xrictiana

Матильда `Кружка` Хук
Раса: Дворф, Класс: Повар

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Моргенштерн + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Плотная и ладная. С длинными рыжими косами. Не высокая. Всего то рост 140 см. вес - 50 кг.
Кожа нежно светлого мрамора.


Характер:
Добрая , любопытная, наивная, упертая.

История:
Мати любит пещеры. Глубокие, влажные и теплые. Там растут грибы, которые святятся. И мох. Некоторые из растений ядовитые хищники. В их усиках содержится яд, который парализуют жертву, а потом на этом растет новый мох. Из этих то грибов и получается самое заборное пиво. А если залезать поглубже, то там можно найти разные блестящие камушки. Просверли в них дырочку , на веревочку и бусики получаться. Или пояс можно украсить. Но главная ее работа - варить пиво. И вообще разбираться чем в пещерах накормить эту прорву мужиков ....

Крадгрон Андеррок

Автор: fractal4ik

Крадгрон Андеррок
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Секира + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Ламиллярный доспех (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Средний рост, среднее телосложение, Борода каштановая с проседью. Между правым глазом и правым виском шрам в виде кривого креста.

Характер:
Стойкий к неприятностям, немного занудный, умеет дружить и остальные качества дворфа.

История:
Крадгрон родился в крепости черного железа, как до этого рождались его предки. Он был из очень старинного рода. Когда речь пошла о выборе профессии он не раздумывая пошел в следопыты, в разведчики пещер и каверн. Он очень любил путешествовать и открывать новое. К середине своей жизни он был в полном расцвете сил и побывал уже во многих рейдах, получив при этом множество отметин на теле. Самая запоминающаяся была схватка с гигантской сколопендрой, где он в одиночку смог её одолеть.

Крек `Одноглазый` Митрин

Автор: Alti

Крек `Одноглазый` Митрин
Раса: Дворф, Класс: Рудознатец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Арбалет (бонус от силы, если используется в ближнем бою + бонус от ловкости, если используется в дальнем бою)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости

- Огненные болты

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
"Одноглазый" - в прямом смысле слова. Крепкая конституция, средний рост. Светлую, как будто выбеленная сединой, бороду укорачивает, дабы не мешала.


Характер:
Скверный характер, считает что те, кто не может о себе позаботится, не должны выходить за порог дома и совершать подвиги дальше таверны. Не любит лишнего шума.

История:
Как и всякий знаток рудного дела, Крек любит и умеет ценить породу. В своих поисках нередко забредал в отдалённые штольни. Потерял глаз во время одной из разведок в стычке с обитателями подземелий. Любимое дело, как ни странно, не бросил, но характер стал жёстким. Готовься к худшему - личный девиз, который применяет к любой ситуации. Из-за привычки давать предупреждения(которые обычно сбываются) многие дворфы уверены, что у него "дурной глаз" и стараются поменьше общаться, что полностью его устраивает. Но начальству, как обычно, нет дела до глупых суеверий работяг, не им же с ним работать, и вот однажды...

Вурст `Бубен` Дургмист

Автор: BigBlackRat

Вурст `Бубен` Дургмист
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
рукопашный бой + метательные топорики. Кожаный доспех

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
средний рост, достаточно коренастый.

Характер:
Очень общительный, легко идет на контакт. С удовольствием выслушает вашу историю о чем угодно

История:
С самого детства Вурст любил подраться, будь то толстое пузо добряка отца или морда сверстника, огребали все и во все. Заметив такое поведение, родители Вурста не стали препятствовать этим "увлечением" сына, а поощрили, отдав в бойцовскую школу. После окончания Вурст без проблем устроился вышибалой в таверну, где постоянно совершенствовал свои умения в пьяных драках. Жизнь протекала ярко. Умение легко находить общий язык с практически любым посетителем и "порядок", который он за собой оставлял, помогло Вурсту приобрести неплохую репутацию вышибалы. Но беззаботное существование не могло продолжаться вечно. В одной из традиционных вечерних потасовок, он сломал нос (на самом деле еще 2 руки и оторвал ухо) сынку одного из мастеров гильдии. Дело было дрянь, однако хозяин помог ему устроится в таверну своего кузена в другом городе. Полный оптимизма Вурст похрустел костяшками пальцев и был готов к любым поворотам в жизни.

Ток `Дыродел` Сталебой

Автор: Karandaev

Ток `Дыродел` Сталебой
Раса: Дворф, Класс: Гравировщик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Секира+щит
Латы

- Выносливость +1
- Лидер группы (командир взвода)
- Демоническая маска, которая устрашает врагов, что лицезрели ее

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Добродушный, и весёлый всегда готов прийти на помощь товарищам.
Любит пиво в бочонках с красивой гравировкой
Любит доспехи с гравировкой.
Любит лечить разбирающихся в гравировке.
Любит оружие с гравировкой.
Любит работать с камнем на который надо нанести гравировку.
Ах да! Чуть не забыл, ещё Току нравится гравировка.

История:
С детства Тока привлекала работа с камнем и металлами, особенно та часть, где надо было делать гравировку. И все предвещали ему великую карьеру гравировщика. Но не сложилось и он стал доктором.
Кличку дыродел он получил во время войны с гоблинами, когда закончились бинты и перевязка, он сшивал раны вбивая два штифта и связывая их ниточкой, предварительно приложив листочек, со словами и котика не боли, и лошадки не боли, а у дварфика воообще не боли. ИДи сражайся!
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.