Дворфы черного железа | ходы игроков | Таверна "Кружка и карп". Светлые дни

12
 
Нашум с интересом наблюдал за Оззи и даже посоветовал загустить масло чтобы липче было да и горело жарче,чего чего а огня он понавидал преизрядно.Вдоволь налюбовавшись изобретениями Оззи, Нашум отправился поддержать себя в форме- что лучше топчака(ручная мельница подключаемая к насосу в дф) восстановит форму дварфа?
Отредактировано 26.06.2017 в 18:02
31

Отдышавшись, и слегка привыкнув к ужасающим наземным условиям, Оззи открыл взятый с собой справочник по ботанике.

- Таааак. Ток, нам нужны тис или самшит. Самшит в нашем биоме просто не растет - его надо искать к югу. Будем искать тис, он вообще морозостойкий и всепогодный. Это такое раскидистое дерево, с листочками как у розмарина. Ну, то есть почти иголки. Вот, в гербарии есть. У него терпкий хвойный запах, если долго дышать - голова разболится. Попробуем искать на вид и на нюх, может, быстрей отыщем. Говорят, растет на склонах гор - так что мы, вроде бы, в нужном месте. Осталось пройтись вдоль стен родной крепости. Если разделимся - быстрее найдем, но я что-то не хочу рисковать - а ну как заблудимся? Так что пошли вдвоем.

Разыскивая нужное дерево, Оззи еще раз подивился стойкости Йохеля. Все-таки не зря его назвали чемпионом - вырасти в таком гадком месте, как поверхность, да еще и умудриться после этого не съехать с катушек и догадаться завалить червя направленным взрывом. Хоть он и не дворф, но определенного уважения заслуживает.

Шагая по лесу, Оззи внезапно подумал о прошедшем бое с червяком. И эта мысль не давала ему покоя настолько, что он решил ее озвучить:

- Ток, слушай, а тот тоннель, по которому червяк приполз, уже засыпали? Он же явно вел в какую-то пещеру, где троглодитов лопатой можно грузить! Это не только угроза крепости, но и отличное место для тренировок. Надо бы с ними разобраться, как отряд доукомплектуем, что скажешь?
Отредактировано 24.06.2017 в 15:57
32

Йохель Бромм Барон
24.06.2017 17:18
  =  
Как только Йохель закончил тренировку, направил ноги в сторону бань, в которых плескались коротконогие плавуны. Проверив, что это простая вода и никаких карпов в ней нет, чемпион разделся и начал купаться, не забывая намылить своего карася. Закончив с банными процедурами, наконец-то Бромм смог отправиться на поиски нового боевого товарища Оззи, к которому была небольшая просьба о создании практичного шлема, правильной, дварфийской заточке гладиуса и заготовке лезвия к кромке щита - таким будет удобно и защитить ноги, и пригвоздить какую-нибудь тварь к стене, медленно отделяя руку или голову от тела...
33

Йохель нашел Оззи на его привычном месте - в кузнице. Здесь инженер спал, частенько здесь же и ел, пользуясь палочками из флюса как столовыми приборами, и работал, разумеется, тоже здесь. Но сейчас Оззи Сборноуз собирался покинуть свое уютное убежище - ради не очень-то приятной прогулки на поверхности. И Йохель его несколько отвлекал.

- Привет, Бромм! Дык я же вроде объяснил - на барабан я только врагов натягиваю, а мы теперь друзья вроде как. Так что то шутка была, не стоит беспокоиться! А... Ты не за этим пришел...

Лицо Оззи сразу стало чуть менее веселым и чуть более серьезным.

- Таак. Шлем. Слушай, если у тебя нет идей или эскиза - возьми пока любой из моей коллекции? Вот есть шлем для рыбалки - усиливает звуки. Есть для охоты - хороший обзор. Есть пара шлемов для кузни - в них не так потеешь. Только вот этот не бери - это для парадных выходов в трактир. Ну и этот тебе тоже не понравится, я думаю, это специально для напряженного выражения лица - на случай военного совета. Жмет, скотина. В общем, бери любой - а потом скажешь, что тебе в нем улучшить.
Гладиус заточить? А твой тупой, что ли? Давай, это я мигом.

Оззи прямо при Йохеле раскрутил шлифовальный круг, одел защитные кварцевые стекла и прошелся по кромке меча.

- Вот, держи. Лучшей остроты на этом металле не достичь. Дворфская заточка - это вообще говоря не способ заострения лезвия, а оружие*, сделанное из дворфского напильника. Тебя ввели в заблуждение. А знаменито это оружие благодаря металлу, из которого сделано. Вот если твой гладиус перековать, насытить золой, закалить, и потом наточить - вот будет добрый меч. Но это день возиться, а я сейчас за материалом для лука убегаю. Кстати, если хочешь, можешь составить нам с Током компанию, ты же наземник, лучше в этом понимаешь. Мне тис нужен.

- Так, щит Нашума тебе, значит, понравился? Хорошо, сделаем и тебе стальной обод с шипами. Только, как я уже и говорил, после вылазки на поверхность. Там работы часа на три, не очень долго - но сейчас меня Ток уже ждет.

*Дворфская заточка
Отредактировано 24.06.2017 в 18:15
34

Йохель Бромм Барон
24.06.2017 18:12
  =  
- А вон тот шлем, - Йохель ткнул пальцем в металлический горшок с крепким кожаным ремнем, - для обеда? Типа хлястик, чтоб бы хлебало не разорвало... Не густо... Эскиз есть, но он хреново нарисованный, а помня как ты все воспринимаешь, ты его запорешь сразу и будешь делать свое. В общем, если есть шлем от крепких ударов по голове... О! А есть такой, чтобы на нем вспышка была? Типа бежит на тебя трог...нда, неудачный пример... бежит кобольдов десяток, а ты щелкнул выключателем и херак! Светом все залило, чтоб у них глаза из трусов полились! Он бы и вам пригодидился. А насчет перековки меча - это тема! Буду рад такой меч заполучить. Да еще если клеймо свое поставишь... Ты же сдохнуть в ближайшее время не собираешься? А то не доживешь пару десятков лет, пока твои творения дорожать не станут! За щит не скажу, Нашума не видел. Но шипы... Фетишем попахивает. И сила нужна. А мне рубить-кромсать больше нравится, чем давить мразоту... Я у тебя посижу, может помогу чем иль научусь... А что в лагере говорят? Будете драться еще?
35

- О! Вот это вызов, это я понимаю! Слушай, тут магний нужен. Но я подумаю, как такой шлем сделать. И точно сделаю - тебе предсерийный вариант, а если хорошо себя покажет в бою - начну на всю крепость клепать понемногу! Не вопрос, меч с клеймом считай что твой. Вот только с поверхности вернусь. А драться.. Ясен молот, будем! Червяк-то чай не на пустом месте приполз! Наверняка внизу еще троглодитов как карпов в бочке! И нетопырей. И пауков. Меня последние особенно интересуют, хочу паучью ферму открыть - паутина оказалась отличным материалом!
36

Йохель Бромм Барон
24.06.2017 21:16
  =  
- Не скажи, в паутине можно много чего хранить... поперек реки поставь, и вся рыба твоя!

Немного помолчав, Бромм добавил, - Еще можно сделать полые заряды. Внутрь заливать лаву, закрывать чем-то хрупкими запускать во врага. При ударе о землю, лава вытекает наружу, создавая препятствия и сжигая нерасторопных. Другое дело, что далеко от ваших вулканических рек не отойдешь. Средство обороны. Но пустышки можно будет второй раз использовать, если кто штурм будет неудачным.
Отредактировано 26.06.2017 в 11:20
37

- я думаю что в этот проход мы и пойдем нашей бравой дружиной - невесело попытался предсказать их будущее Ток, пытаясь найти дерево по описанию Оззи - главное что бы все были готовы к любым неожиданностям, остальное пустяк.
38

Идя по лесу, Оззи примечал особенно смолистые деревья - сосны,ели... И делал на них зарубки топором. На обратном пути это будет не только ориентир - смола успеет натечь на ствол и застыть, и тогда её можно будет взять с собой. А это отличная основа для клея, да и при пайке в дело идёт!
39

Толиян сидел за столом и рассказывал миловидной дворфийке о тяжёлом прошедшем сражение, воюдущем в историю, не забывая опустошать полные стаканы эля. Рассказывал о героическом спасении Нашума, которого хотели запинать три дюжены троглодитов, Однако вовремя прошедший на помощь другу Толиян обратил их в бегство. Не забыл упомянуть о том , как почернело вокруг при появление стада нетопырей, заполонивших потолок тронного зала, однако не пережившего столкновения со стрелами Оззи, розившего без промаха.
Повествование о битве с пятью Гиганскими червями , погубивших немало славных дворфов , однако не осиливших молот Толияна выдалось самым красочным. Закончив свой рассказ Толиян поднял тост "за побед" и допив славный эль благополучно отключился.
40

DungeonMaster Mosquito
27.06.2017 13:32
  =  
Закончив с бесконечно долгими днями и вечерами в таверне, Нашум взял всю свою волю в руки и занялся активными тренировками. Деревянный ворот со скрипом был приведен в движение и Нашум почувствовал, как напряглись его мышцы, с каждым кругом закаляясь все больше.

Единственный человек в крепости, завершив плановые тренировки, пошел в местный банный комплекс и с удивлением обнаружил целую купель, полную молотящих руками и ногами по воде дворфов. Когда проверка на наличие карпов дала однозначный отрицательный результат, он наконец, решился. Прыгнув вперед рыбкой, ледяная вода сковала грудь Йохеля. Удивляться таким условиям не приходилось и человек вдоволь наплавался и хорошенько отчистился. Закончив с водными процедурами, он отправился к главному инженеру крепости с просьбой сделать ему подходящий шлем.

На поверхности двое дворфов смогли перевести дух под тенью деревьев, спасаясь от жесткого солнца среди облаков. Придя в себя, Оззи тут же начала свои поиски, придирчиво осматривая каждый раскидистый куст и разламывая ветки в поисках резкого хвойного запаха, что должен был, чуть ли не свалить с ног крепкого воина. Ток следовал за ним и посматривал по сторонам. В конце концов, они решили произвести разделение труда, вполне типичное для дворфийского общества, построенного на коммунистических основах. Ток обладал лучшим обонянием, Оззи в этом смысле немного отставал из-за постоянной работы с агрессивными материалами, а также часто вдыхая пары в кузне. Тис оказался чертовски коварным растением, товарищи убили полдня на его поиски, будучи атакованными ордой злобных москитов и нахватав в сапоги пригоршни кусачих муравьев. Когда хитрое дерево было найдено, Оззи и Ток срубили его за пару минут, порядком устав от бесконечных поисков. Переведя дух, дворфы одновременно услышали недовольный рев из бурелома, что находился прямо за срубленным тисом. Ломая ветки и сминая листву, на товарищей вышел гризли внушительных размеров. Видимо, приятели случайно разворошили укромное место косолапого.
Нашум: +1 к модификатору бросков на выносливость. Больше в этой главе повышать характеристики нельзя


Продолжаем отыгрывать эту ветку, параллельно я стартую следующую главу.
Отредактировано 27.06.2017 в 13:39
41

Видишь медведя - ищи рогатину. Верное правило охотника. Ну, если говорить точнее, то правило "бей в глаз - не порти шкуру" Оззи уважал больше. Но верного лука под рукой не оказалось. А рогатин... Да вот, целое дерево свалили! Оззи прикинул, какая бы ветка подошла получше, и наскоро срубил ее, в два удара заострив концы. Упер комлем в ствол дерева, и слегка присел, выставив против медведя.

- Ток, становись скраю, если рогатина промнется, будешь дорубать! А я его подержу пока...
Пардон, что раскомандовался, но что-то Ток все пасует и пасует.. Надо что-то делать!
Отредактировано 28.06.2017 в 21:35
42

DungeonMaster Mosquito
30.06.2017 15:54
  =  
Гризли с ревом бросился на Оззи, что был вынужден потратить драгоценное время на поиск нужной палки, да еще и заострить концы. В общем, времени на последнее действие не хватило, медведь успел добраться до инженера, но увидев перед глазами выставленный предмет, яростно отмахнулся, выбив импровизированное оружие и продолжив натиск. Оззи крупно повезло, потому что иначе он был бы разорван в клочья.
Током можешь покомандовать, пока он не вернется
Отредактировано 30.06.2017 в 15:55
43

- Оззи, если покоцаем ему ноги, есть шанс удрать, если не получится, давай как с пауком! - с этими словами, Ток наотмашь рубанул топором, стараясь подрубить медведю, лапу,и с разбега врезался в медведю в бок, пытаясь оттолкнуть его от Оззи, и заревел на ломанном медвежьем:
- Слыштысдриснулотсюдасусликомбыстронаясказалдверьсебезапилилоткрыливышелрезкобыстрорешительно.!!!!!!

44

В ответ на маневр медведя Оззи перекатился в сторону от Тока. Он и сам понимал, что взять зверя в клещи и навалять по задним лапам - пожалуй, единственный шанс спастись. Поэтому, завершив перекат, он рубанул топором по пятке медведя - и больно, и, возможно, заставит косолапого непроизвольно дернуться вперед, на ствол порубленного тиса.

- Отлично, Ток! Давай его пошустрей разделаем, одна нога здесь, другая там!
С возвращением!
Отредактировано 01.07.2017 в 22:33
45

- Одна нога медведя я надеюсь? Йоп! - Засмеялся Ток, резко пригнув голову уклоняясь от оплеухи медведя.
Отредактировано 01.07.2017 в 22:54
46

DungeonMaster Mosquito
01.07.2017 22:55
  =  
Пока гризли был занят инженером, обратив всю свою ярость в его сторону, Ток сделав резкий скачок, оказался сбоку от зверя и со всей мочи ударил по ноге животного. Медведь взревел и мощным ударом наотмашь отбросил дворфа в сторону. Ток приземлился в куст неподалеку, отделавшись царапинами и легким испугом. Эх, был бы щит..

Оззи все это время отвлекал гризли, а когда настал момент, ударил по правой лапе. Сильный замах не вышел, действовать нужно было молниеносно, но хищник почувствовал удар, взревев еще сильнее и снова обратив свое внимание на инженера.

Солнечный день, густой лес, полный липкого запаха хвои, рой москитов вокруг, переливчатый щебет птиц.. и двое неуемных дворфов, что никогда не смогут жить в гармонии с природой и миром вокруг, стараясь все подчинить своим насущным задачам, получить власть над тем материальным миром, что их окружает.
47

- Ток, я его увожу, бей в спину! - крикнул Оззи взводному, а сам стал медленно пятиться назад, готовый пресечь попытки удара медведя лезвием топора - но не атакуя. Да и куда ему было дотянуться до косолапого, если длина передней конечности мишки превосходила длину топора и руки Оззи вместе взятые? Зато дварф дрался не своими кулаками, а медведю, пожелай он задрать Сборноуза, пришлось бы протянуть лапу прямо под топор.
48

- Айй!! да фиг с ним! Руби его к чертям! Сделаем себе по накидке! - хотел было крикнуть Ток, но увидев что Оззи отводит медведя, открывая возможность атаковать его со спины, дварф тут же воспользовался открывшейся возможностью. Вначале хотел было запрыгнуть на спину, но понимая, что медведь стоя на задних лапах выше его в 2-3 раза, решил не испытывать судьбу, и постарался как можно тише подкрасться и опять рубануть сзади по лапам.
49

DungeonMaster Mosquito
01.07.2017 23:44
  =  
Дворфы успешно прокатили медведя на карусели, сначала отвлекая его с помощью Оззи, а затем предательски совершая бэкстэб топором по нижним лапам. Гризли взвыл от боли и развернулся к Току. Движения у него выходили неуклюжие - сказывались полученные ранения. Коварство товарищей не знало границ и медведь бы их с удовольствием порвал на куски, однако, все никак не мог решить задачу двух зайцев, за кем же лучше погнаться.
50

Отступая, Оззи постепенно поравнялся с отброшенной медведем рогатиной. Поэтому, как только зверь вновь переключил свое внимание на Тока, инженер швырнул топор, метя косолоапому в шею, а сам взял дреколье наизготовку. Для пущей убедительности он еще и зарычал, пытаясь подражать медвежьему рёву, как бы вызывая зверя на бой.
Я тут слегка поманипулировал обстановкой - но мне кажется, что такое положение вещей вполне возможно. Я уходил подкатом в направлении удара лапы медведя (не на лапу же было уходить!?), так что в итоге отступление шло куда-то в том направлении.
Если это не так, просьба мастеру удалить мой пост и перепоставить звезду, я напишу по-другому.
51

DungeonMaster Mosquito
02.07.2017 12:33
  =  
Топор завертелся в воздухе, мета косолапому в грудь, однако, ударился древком, а не топорищем, и лишь разозлил зверя. Гризли вновь повернулся к Оззи, на время забыв про Тока, с ним он разберется потом. Инженер тем временем подобрал с земли утраченную рогатину. В тот раз заточить палку он не успел, но возможно, острые концы ему и не потребуются.
Результат броска 1D20+2: 10 - "Бросок топора".
Можете попеременно командовать друг другом для ускорения процесса
52

- да когда же он упадёт уже ?! - подумал про себя Ток, в очередной раз подрубая медведю ноги. Если в прошлые разы была цель замедлить, то теперь дварф твёрдо решил лишить мишку конечности, что бы он побыстрее истёк кровью. Увидя Оззи с рогатиной, Ток выждал момента атаки медведя, и рубанул что есть силы, что бы как минимум лишить последнего равновесия, глядишь и сам на рогатину упадет
53

DungeonMaster Mosquito
02.07.2017 15:51
  =  
Удар пришелся ровно в сустав и подкошенный зверь повалился на бок, уже не в силах развернуться к Току, что лишил его дееспособности. Оззи подставил рогатину, но медведь грохнулся чуть в сторону, погребая под собой брошенный секунду назад топор. Гризли был серьезно ранен, однако о свирепости этого существа все знали не понаслышке, так что медведь все еще оставался грозными противником.
54

Увидев, что взводный всё же свалил медведя на землю, Оззи внёс рационализаторское предложение:

- Отлично, Ток! А теперь, когда ему не удрать, давай свалим на него воон ту сосну. Или эту. Их тут много. Только у меня топор под медведем. Но я могу твоим помахать, если хочешь отдохнуть.
55

DungeonMaster Mosquito
02.07.2017 23:43
  =  
В свое время Оззи получил несколько премий Уриста за рационализаторские решения. Были времена.. Сейчас же товарищи находились перед поверженным зверем и думали, как бы лучше его прикончить. И в очередной раз пытливый ум инженера нашел подходящее решение. Недалеко как раз рос могучий дуб, мерно покачивая своими ветками на легком ветру. Что успел он повидать за последнюю сотню лет? Кто знает. Звуки топора раздались на весь лес. Один час, и послышался треск, а за ним и упал вековой дуб, с силой ухнув прямо на медведя. Несколько деревьев поменьше были свалены ударом, кусты с растительностью притоптаны, а под упавшим деревом покоился мертвый зверь, что не смог справиться с двумя коварными дворфами. Теперь это место представляло собой уже не густой лес, а небольшую поляну. Сколько раз еще бравый народ будет ходить мимо этого места и вспоминать двух отважных дворфов, что справились с могучим гризли - свирепым хозяином этого леса. Еще один эпизод истории, что рано или поздно станет легендой..
Финальный пост от Оззи и Тока (по желанию)
56

Дороговат вышел тис. Да и надо-то было всего несколько ветвей отобрать получше. Но дварфы не слишком заботятся об экологии (если это не экология толстошлемника), и потому ради шести крепких ветвей тиса свалили два дерева и медведя. Зато размялись.

- Чёртова туша, придавил собой мой топор! - ворчал Оззи, пытаясь дотянуться до топорища. - Хорошо хоть в сторону завалился, и на том спасибо!
С трудом достав своё орудие труда, инженер обошёл порубленый тис и отобрал шесть ветвей получше. Из лучшей из них он сделает себе композитный лук. Жаль, медведь разделе не подлежит - но в крепость часто приносят свежие туши скота, сухожилия найдутся, главное мясника предупредить.

- Ток, спасибо за компанию! Без тебя я бы с медведем не справился!

На обратном пути Оззи собрал потёки застывшей смолы с подрубленых сосен и елей. А уже в крепости, как следует отдохнув в таверне, вернулся в свою любимую кузницу. Его ждал заказ Йохеля на меч и щит, и кое-что интересное Оззи уже придумал!

Вернувшись с поверхности, Оззи яростно взялся за работу. О, Армок, как же здорово снова видеть раскалённое железо, а не слепящий желтый шар, вдыхать взвесь металла и шлака, а не ужасные ароматы хвои и цветов!
Первым делом Оззи выковал новый гладиус для Йохеля, закалив его по той же технологии, что и каску Нашума. На это ушло предпоследнее нетопырье крылышко.
Теперь настал черёд творческой работы. Оззи измерил окружность щита Бромма и сделал два обода из мягкой стали - пошире и поуже - так, чтобы после вальцов они охватывали щит двумя кольцами, с зазором. В соседнем тигельке инженер плавил бронзу. Переворачиваем тигель, и сливаем металл по капле с большой высоты - вот и бронзовая дробь! Шлифанём в один размер.. А теперь надо выбить под неё дорожки на кольцах! Трудно держать размер, но тут главное - упрямство. А Оззи дворф, этого добра у него навалом.
Наконец, полозья готовы, скованы в кольца и подогнаны. Нагрев внешнее докрасна, Оззи напихал в канавку бронзовой дроби. На широкую полку внешнего кольца приклепал стальных пластин, а изнутри - два упорных штыря.
Оззи часто делал ловушки и самострелы, а потому, покопавшись в мастерской, не без труда нашёл-таки мощную спиральную пружину на один виток - считай, рессору. Её он одним концом укрепил на внутренней стороне щита, а другой - на одном из упоров. Довершил дело откидной замок для второго упора и заточка лезвий. Оззи хотел сделать ещё и экспериментальный композитный шлем... Но решил, что хуману и так будет слишком жирно.
О, кстати! Чуть не забыл. Жир! И Оззи смазал канавки под шарики нутряным салом.

Вот что получилось

Чертежи Оззи
Отредактировано 03.07.2017 в 09:09
57

- ну что Оззи, предлагаю тебе сделать накидку из шкуры этого медведя - с улыбкой заговорил Ток, когда они тронулись в обратный путь, после того как разделали медведя, и смастерив переноску, везли домой добычу - легенда такая, Медведев напал на нас, но ты свалил его одним удачно брошенным деревом.
58

- Ха, а что, мне нравится! Только и про тебя надо сказать! Ты же его за ногу держал, пока я деревом замахивался! И лапу сосать не давал. А насчёт накидки - шкуру мы ему изрядно попортили. Так что я себе капюшон из его головы сделаю, для шлема. И хватит.
Отредактировано 03.07.2017 в 09:28
59

DungeonMaster Mosquito
03.07.2017 16:59
  =  
Когда вопрос поставки тисовых ветвей был окончательно решен упавшим стволом дерева, Оззи и Ток поспешили отправиться обратно в крепость, захватив с собой топоры, необходимые материалы и часть туши поверженного зверя. Вернувшись в мастерскую, инженер сразу же приступил к обработке головы гризли, сделав из него устрашающий шлем. Гордо нацепив его поверх шлема, дворф принялся за оставленный Йохелем заказ. Сложнейший тех. процесс занял немало времени, несколько прототипов пришлось выкинуть в помойку, но через две-три неделе, наконец, удалось осуществить задуманное. Страшные лезвия, приводимые в движение особым механизмом в ободе щита, были готовы резать любого врага, что осмелится подойти поближе. С таким, конечно, не постоишь в строю, но в более свободном виде он будет более чем эффективен. Создание усовершенствованного оружия было доведено последним штрихом, ради чего и затевался долгий поход в лес. Композитный лук, это мощное стрелковое орудие, было готово к использованию. Теперь поражающий фактор увеличивался за счет особого строения древка оружия - в расчет вступала не только меткость выстрел, но и физические возможности самого стрелка. Дворф накинул тетиву, встал в полный рост и выстрелил в манекен, что стоял в углу мастерской. Чудный приглушенный звук, вызванный обратным ходом дуг рукояти потрясал слух инженера. Помимо эстетических качеств, инженер почувствовал, как напряглись мышцы рук перед выстрелом. Теперь оружие стало куда более убойным!

Но вот, все небольшие по масштабам изобретения пришлось отложить, помощь Оззи понадобилась в совершенно разных местах крепости. Ристалище арены с его спусковыми люками и боковыми створами, отопительная система купели, починка механизмов мельницы, колодца и запруд.. в общем, работы в последующие два года было невпроворот. Более того, на военном совете возник замысел соорудить баллисту внушительных размеров. На подготовку этого проекта ушел последний год.

В перерывах между постоянной работой, жители крепости захаживали в таверну, где проводили приятные вечера за кружкой темного дворфийского. Сколько раз была пересказана история о победе над могучим гризли, которого смог чуть ли не в одиночку уложить Оззи точным ударом столетнего дуба. Ах, нет, там еще Ток был, он медведя за ногу придерживал..

Так и закончились светлые дни, а им на смену вступили дни темные, дни сумеречные, что сулили подгорному народу новые беды и тревоги.
Йохель: получен щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке.

Оззи: получен шлем с головой гризли. При намеренном устрашении может деморализовать противника. Получен композитный лук. Теперь при стрельбе также учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости.


Глава "Светлые дни" завершена.
Отредактировано 03.07.2017 в 17:00
60

12

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.

Оззи `Котопульта` Сборноуз

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Механик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал + лук (бонус от ловкости + бонус от ловкости)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости)

- Шлем с головой медведя
- Композитный лук. При стрельбе учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости
- Огненные стрелы
- Боевой барабан, который поднимает боевой дух, давая +1 к модификатору бросков на атаку и защиту при игре на нем

Навыки:
Trapmaker
Bowmaker
Counter

Внешность:
Средний рост, худощавое телосложение. Из примет - борода с подпалинами (искры с наковальни), пальцы на руках очень толстые и цепкие, при виде гоблина начинает облизываться, может даже сглотнуть слюну.


Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын

Автор: Vened

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын
Раса: Дворф, Класс: Хирддфорф

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Копье + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)(потом хотелось бы найти оружие на выносливость)
- Латы (требуется иметь +3 к выносливости)
Щит ростовой- большая павеза.

- Выносливость +1
- Утяжеленный щит с возможностью опциально увеличить вес щита еще больше. Обод щита заострен

Навыки:
Целевые навыки АрморЮзер , Доджер,Щилд Юзер(использование брони/щитов уклонение)

Внешность:

Во время юности Nashum красил свои и без того рыжие волосы кровью врагов.
Красно чёрный цвет всего Нашума и тошнотворный запах ни чуть не мешали работать среди других хирдманов.
На против многим из них был приятен запах их работы,находились и более продвинутые "модники", так некоторые носили целые связки амулетов -мумифицированные вываренных головы противников,уши,сушёные травы,скальпы,кости.
Нашума более чем крепок даже для дварфа но сложен так что не шире и не выше среднего дварфа но толще- раза в полтора что составляет около 140-150 кг.
На момент начала саги о дворфах чёрного железа Нашума уже прожил половину своей жизни он всё ещё ловок и вынослив но руки его ослабели.

Характер:
Нашума трудолюбив и и не чужд чувства прекрасного.Нашума нежно любит свою семью и уважает своих сопартийцев/сокланов/камрадов/товарищей по артели(нужное подчеркнуть)

История:
Однажды Нашум увидел странный сон и загорелся мечтой о величественных городах,о хирде сметающем врага потоком огня.
В общем он испытал культурный шок и теперь постоянно пребывает в сметённом настроении (strange mode).Что впрочем и побудило его отправится в странствие в поисках материалов и образов хоть чуточку соответствующих представшему в видениях.

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Чемпион Воронии

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)
- Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)

- Задорное безумие
- Злорадные насмешки
- Недопитая фляга с вином
- Бумага с еле видной картой и карандаш

- Ловкость +1
- Щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Не очень высокий мужчина плотного телосложения. Руки по плечи "забиты" татуировками в виде огненно-красных струй аля "потоки лавы". Коренастая фигура хранит на самой верхушке плотную шею, оканчивавшуюся лысой головой.

Характер:
Злорадные насмешки.
Беззлобность.
Кровожадность.
Ненависть.
Внезапные перемены настроения в случае численного перевеса противника.
Дружелюбие за бутылку правильного напитка.

История:
Чемпионом Воронии Йохель стал внезапно, когда его, молодого бойца отправили вместе с десятком других молокососов патрулировать улицы Столицы страны, Ёжбурга. Ничего не предвещало беды, как огромная воронка накрыла город, закрывая Храм Единого от солнечного света и парализуя все движение в городе. Ополоумевшие граждане, трусливые солдаты, храбрые храмовники Ордена и доблестная царская семья начали заниматься личными делами, а именно спасением жизни. И только новобранцы, не нюхавшие ничего кроме чужих портянок в казарме, поперлись помогать людям, не видя какого размера ЖОПА настигла их любимую страну.
После полугода странствий по, казалось бы, небольшой провинции, где прямая дорога означала смерть, Йохель достиг того, о чем в тайне мечтал еще будучи желторотым солдатиком: своя маленькая армия. Дварфы, эльфы, хоббиты, люди - каждый из этих рас встали под знамена молодого командира, отбивая у нахлынувших демонов и зеленокожих родную им землю. Пока... Пока не пришли какие-то герои и не начали успешнее Бромма возвращать Столицу в расположение царской семьи, с треском бежавшей из города.
Решив, что нужно действовать более решительно, Йохель провел вылазку к зеленолордому главарю и в почти честной схватке победил его, но внезапно появившиеся ТЕ САМЫЕ герои все испортили, отправили его куда вниз, применив одну из элементальных школ магии - земляную.
С тех пор Йохель бродит под землей, убивая всякую мразь и ища путь наверх, где его, совсем не ждут те самые герои. О, как будет любопытно всмотреться им в глаза, когда клинки Бромма начнут потрошить их еще держащиеся за жизнь тельца.
Но чертовы дварфы все испортили, убив его жертв, забрав его трофеи и посадив его в плен!!! Мерзкие карлики!

Толиян `Огр` Полубой

Автор: Lexa455

Толиян `Огр` Полубой
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевой молот (бонус от силы)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Низкий, даже для дворфов, однако в плечах способен составить конкуренцию очень многим. Не очень жалует парикмахеров, считая их эльфийскими хлюпиками, поэтому круглый год ходит заросшим по самые пальцы ног. Имеет небольшой пивной живот и в тайне им гордится.

Характер:
Всегда готов помочь в беде всем нуждающимся дворфам, однако очень остро реагирует на раздрожители. В бешенстве неумолим и страшен.

История:
Родился в знатной семье создателей боевых кабаньих колесниц, считающимися лучшими во всем свете, и с самых юных лет трудился в кузнице под мудрым руководством деда. Работа с молотом наделала молодого дворфа недюжей силой, что не раз помогало юному коротышке в многочисленых драках с любителями музыки, которую молодой дварф не переносил . В момент совершенолетия Толиян сковал вместе с младшим братом боевой молот и по традиции семьи отправился посмотреть мир, чтобы через десять лет вернутся Взрослым кузнецом и завести свое потомство.

Матильда `Кружка` Хук

Автор: Xrictiana

Матильда `Кружка` Хук
Раса: Дворф, Класс: Повар

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Моргенштерн + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Плотная и ладная. С длинными рыжими косами. Не высокая. Всего то рост 140 см. вес - 50 кг.
Кожа нежно светлого мрамора.


Характер:
Добрая , любопытная, наивная, упертая.

История:
Мати любит пещеры. Глубокие, влажные и теплые. Там растут грибы, которые святятся. И мох. Некоторые из растений ядовитые хищники. В их усиках содержится яд, который парализуют жертву, а потом на этом растет новый мох. Из этих то грибов и получается самое заборное пиво. А если залезать поглубже, то там можно найти разные блестящие камушки. Просверли в них дырочку , на веревочку и бусики получаться. Или пояс можно украсить. Но главная ее работа - варить пиво. И вообще разбираться чем в пещерах накормить эту прорву мужиков ....

Крадгрон Андеррок

Автор: fractal4ik

Крадгрон Андеррок
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Секира + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Ламиллярный доспех (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Средний рост, среднее телосложение, Борода каштановая с проседью. Между правым глазом и правым виском шрам в виде кривого креста.

Характер:
Стойкий к неприятностям, немного занудный, умеет дружить и остальные качества дворфа.

История:
Крадгрон родился в крепости черного железа, как до этого рождались его предки. Он был из очень старинного рода. Когда речь пошла о выборе профессии он не раздумывая пошел в следопыты, в разведчики пещер и каверн. Он очень любил путешествовать и открывать новое. К середине своей жизни он был в полном расцвете сил и побывал уже во многих рейдах, получив при этом множество отметин на теле. Самая запоминающаяся была схватка с гигантской сколопендрой, где он в одиночку смог её одолеть.

Вурст `Бубен` Дургмист

Автор: BigBlackRat

Вурст `Бубен` Дургмист
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
рукопашный бой + метательные топорики. Кожаный доспех

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
средний рост, достаточно коренастый.

Характер:
Очень общительный, легко идет на контакт. С удовольствием выслушает вашу историю о чем угодно

История:
С самого детства Вурст любил подраться, будь то толстое пузо добряка отца или морда сверстника, огребали все и во все. Заметив такое поведение, родители Вурста не стали препятствовать этим "увлечением" сына, а поощрили, отдав в бойцовскую школу. После окончания Вурст без проблем устроился вышибалой в таверну, где постоянно совершенствовал свои умения в пьяных драках. Жизнь протекала ярко. Умение легко находить общий язык с практически любым посетителем и "порядок", который он за собой оставлял, помогло Вурсту приобрести неплохую репутацию вышибалы. Но беззаботное существование не могло продолжаться вечно. В одной из традиционных вечерних потасовок, он сломал нос (на самом деле еще 2 руки и оторвал ухо) сынку одного из мастеров гильдии. Дело было дрянь, однако хозяин помог ему устроится в таверну своего кузена в другом городе. Полный оптимизма Вурст похрустел костяшками пальцев и был готов к любым поворотам в жизни.

Ток `Дыродел` Сталебой

Автор: Karandaev

Ток `Дыродел` Сталебой
Раса: Дворф, Класс: Гравировщик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Секира+щит
Латы

- Выносливость +1
- Лидер группы (командир взвода)
- Демоническая маска, которая устрашает врагов, что лицезрели ее

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Добродушный, и весёлый всегда готов прийти на помощь товарищам.
Любит пиво в бочонках с красивой гравировкой
Любит доспехи с гравировкой.
Любит лечить разбирающихся в гравировке.
Любит оружие с гравировкой.
Любит работать с камнем на который надо нанести гравировку.
Ах да! Чуть не забыл, ещё Току нравится гравировка.

История:
С детства Тока привлекала работа с камнем и металлами, особенно та часть, где надо было делать гравировку. И все предвещали ему великую карьеру гравировщика. Но не сложилось и он стал доктором.
Кличку дыродел он получил во время войны с гоблинами, когда закончились бинты и перевязка, он сшивал раны вбивая два штифта и связывая их ниточкой, предварительно приложив листочек, со словами и котика не боли, и лошадки не боли, а у дварфика воообще не боли. ИДи сражайся!

Урист Суслопив

Автор: AwonGardino

Урист Суслопив
Раса: Дворф, Класс: Костоправ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира и щит. Походная аптечка.

Навыки:
Костоправ, хирург, диагностик, топорщик.

Внешность:
Низкий даже для дворфа рост, компенсированный весьма мощным телосложением. Огромный шрам, тянущийся от среднего пальца левой руки до уха. Так же, является носителем уникальной деревянной ноги, которая, по каким то причинам, заменяет ему родную левую вплоть до середины бедра, что, однако, придает особый "шарм" его походке.

Характер:
Ехидный. Шутит не к месту. Не женат.

История:
Всем говорит, что был костоправом, сколько себя помнит. Однако немногим известно, что он был топорщиком в армии славного Уриста МакУриста, который позорно проиграл суровую битву каравану эльфов. Там же Урист потерял ногу, после того, как ему раздробило ее телегой, груженой тяжелейшими шкурами. И вот примерно с тех пор Уриста помнят, как великолепного костоправа. Может, он так пытается компенсировать то, что ему никто вправлять какой то никчемный перелом в 96 местах не стал? Возможно.

Арда Хильдегарда

Автор: Bully

Арда Хильдегарда
Раса: Дворф, Класс: Воительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)
Кольчуга (+2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста и телосложения, по меркам дворфов, для людей же, Арда, выглядит как плотного сложения карлица, с выбритым черепом, рунной татуировкой под правым глазом и вечно угрюмым выражением лица.

Характер:
Злобная эгоистка. Любит кинжалы за их компактность и золото, за его ценность. Не любит куриц за их глупость и карпов за их прожорливость. Она обожает дворфийское пиво, кулачные драки и совсем не чтит законы.

История:
Арда была похищена кобольдами и сбежала от них лишь когда ей исполнилось 16 лет. Несколько лет она вела кочевой образ жизни, пока не прибившись к одному из караванов не прибыла в крепость дворфов.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.