Дворфы черного железа | ходы игроков | Глава II. Враг у ворот

12345
 
Зарядить гоблой... Не, это не очень-то сгодится. Гобла-то мягкая! Можно и павшим товарищем - Толиян бы, к примеру, отлично подошел. Опять же - латник, значит крепкий. Но это уж последнее средство, своими кидаться. А ну как промажет мимо тролля, как мы его потом хоронить будем? Хотя фреску в его честь можно будет уже не создавать - только закрепить отпечаток Толияна на стене фиксирующим лаком, и написать эпитафию, что-то вроде "Здесь покоится Толиян, и после смерти служивший крепости. Жил с размахом и умер феерично."
Нет, для первого заряда нужно еще поискать. Точно! Йохелев щит! Все равно он им не пользуется. Осталось проверить, что рабочие у баллисты уже исполняют его указание "тут же перезарядить после выстрела", данное еще до смерти всех гоблинов. Обернулся - о, вроде бы справились! Тетиву натянули, только зарядить нечем было, стоят, озираются... Оззи мотнулся к человеку:

- Йохель, ты все равно щитом не пользуешься, который я тебе сделал. Давай его сюда, мы сейчас троллю горлодерку устроим!

- Эй, кто-нибудь! Мне нужен доброволец отвлечь внимание тролля! Чтоб он не дергался, а если шел - то по прямой на катапульту! Это вам не лук, целиться не получится!

Оззи рассчитывал "завести" щит, а на пути щита по ложу баллисты положить свой кинжал, с таким расчетом, чтобы сбить стопор пружины. При той скорости, с которой баллиста выплюнула бревно, даже небольшой массы кинжала должно было хватить для снятия стопора - в то же время это не сильно сбило бы наводку.
Собственно, если Йохель отдаст щит, заряжаю щитом, как описал. Если не даст - подтаскиваю тело Толияна, но тело тяжелое, я за раунд точно не успею.
Отредактировано 24.08.2017 в 07:52
121

Нашум добив своего противника подхватил один из валяющихся под ногами строевых щитов( должны были остаться от нпц дворфов).Подобрав щит Нашум бросился на перерез с троллю тщась прикрыть товарищей.
Результат броска 1D20+3: 12 - "Защита брони".
Результат броска 1D20+3: 20 - "защита щитом".
122

Йохель Бромм Барон
24.08.2017 12:51
  =  
- Вашу ж мать!!! - потеряв весь боевой пыл Йохель развернулся и ринулся от тролля, прекрасно понимая, что тот может сделать с ним в чистом поле без укрытий, - Какого яуха вы его не добили?! - стараясь двигаться вперед не только ногами, но и руками, чтобы рассекать воздух личиком быстрее тролля, Бромм услышал диссидентское "брось щит!", и осознав , что без щита бежать будет быстрее, постарался запулить им на звук голоса, притопив свои тапки посильнее.
Тактическая перегруппировка!
123

DungeonMaster Mosquito
24.08.2017 14:34
  =  
Общее

Нашум доблестно рванул вперед, спеша прикрыть товарищей, но внимание тролля привлек командир взвода, издавая более истошные крики. Чудовище ринулось на Тока, видимо, желая поскорее избавиться от обладателя такой страшной маски. Дворф чудом выстоял: монстр ударил криво, вскользь попав по броне. Судя по силе удара, щит здесь не поможет! Ответная атака Тока прошла мимо туши противника.
Все-таки Нашуму удалось ворваться в битву, однако, ему залепили случайным замахом тролля. Повезло, что Нашум был крепким парнем и выстоял, не отлетев в сторону. Контратака не удалась вообще.
Воительница через силу поплелась к троллю, в последний момент, убыстряя темп и стараясь порезать врага двумя мечами. Результат был несколько удручающим: одно лезвие царапнуло противника, на что он даже не обратил внимания, а второй удар и вовсе ушел в молоко.
Суслопив придумал нечто необыкновенное – удар с разгона копьем. В принципе, такое было возможно осуществить, но противник не был неуклюжим: он рвал и метал, чуть ли не прыжками перемещаясь по полю боя. В такой ситуации Урист промазал, пролетев мимо цели и оставшись где-то за спиной тролля.
Вторая дворфийка поспешила прикрыть раненного Суслопива, ударив монстра моргенштерном по голове. Вышло.. больно. Цеп попал в пятку противнику, отчего тот заорал и с еще большим неистовством начала махать лапами. Задел был положен: теперь дворфы знали, сколько точных ударов примерно выдержит тролль. Другой вопрос, успеют ли они столько раз попасть.
Бром метнул пилощит в сторону Оззи, а сам пустился наутек. Ну его к Армоку, этого тролля! Человек в бодром темпе делал ноги, стремясь уйти подальше от места схватки.
Оззи снова проявил хитрость, не желая драться с троллем в открытом бою. Баллиста! Осталось лишь зарядить.. Поймав пилощит, который любезно швырнул Йохель, инженер на максимально возможной скорости рванул к механизму, чтобы совершить задуманное. По пути он увидел Крека, который как раз целился из композитного лука в тролля. Сзади него, вдруг, возник гоблин, приставил кинжал к горлу дворфа и быстро резнул. Крек упал с распоротым горлом, а противник с довольным видом завизжал:
- Я убил мерзкого бородача!
Столкновение дворфа с гоблином было неизбежным: теперь он стоял прямо на пути инженера, вооруженный одним лишь кинжалом.
Результат броска 1D20+-7: 12 - "Ток защита".
Результат броска 1D20+-5: 1 - "Ток атака".
Результат броска 1D20+2: 3 - "Нашум атака".
Результат броска 1D20+-2: 10 - "Арда атака".
Результат броска 1D20+-2: 1 - "Арда атака".
Результат броска 1D20+1: 17 - "Матильда атака".
Общее: всего у тролля 6 жизней. Атака Матильды сняла троллю 1 ХП. Для успешной атаки по троллю требуется выбросить 15+. Точный выстрел из баллисты пилощитом наверняка убьет тролля. Тролль атакует каждый ход на 1 дворфа больше за 1 раз. Каждая атака тролля игнорирует -5 модификатора на кубах защиты. Против Оззи стоит 1 гоблин, который блокирует проход к баллисте.

Йохель: -1 к модификатору атаки и защиты (поверхностная рана), +1 к модификатору атаки (боевой клич)

Крек: смерть

Вурст: без сознания (критическое ранение)

Нашум: +2 к модификатору атаки (песня, боевой клич), -1 к модификатору атаки и защиты (поверхностная рана)

Матильда: отсутствует правый наплечник

Арда: -5 к модификатору атаки и защиты (тяжелое ранение левого бока)

Ток: -6 к модификатору атаки и защиты (поверхностная рана, тяжелое ранение левой части живота)

Урист: -5 к модификатору атаки и защиты (тяжелое ранение левой половины кишечника)


Схема битвы в ASCII:



Дедлайн (все игроки) – 26.08.17 (суббота) 12:00
Отредактировано 24.08.2017 в 14:35
124

Арда Хильдегарда Bully
24.08.2017 14:48
  =  
Больше сил что бы бегать за троллем у Арды не было. Она стала ждать, когда монстр прыгнет на неё, что бы уклониться и контратаковать.
125

Да вроде ж всех убили, откуда?

- Стоять, падла! Не видать тебе лука Оззи, как своих ушей! Которые я сейчас отрежу!

Оззи был вооружен лишь кинжалом, но зато прикрыт щитом. И каким щитом! Полоборота ручки - и спущенная пружина лихо раскручивает диск с лезвиями! Оззи держал щит в правой - как оружие - и пробегая мимо гоблина к баллисте, поставил щит ребром. Лезвия зашелестели рядом с ухом инженера, но он крепкой рукой направил щит на шею гоблина, представив, что орудует отрезным диском точила. Незащищенное туловище дворф прикрыл кинжалом - впрочем, вряд ли гоблин полезет на рожон. Больше всего Оззи бесило, что выстрел опять откладывается.
126

Урист Суслопив AwonGardino
25.08.2017 21:53
  =  
Обидно.
Тролль, на удивление, не заметил то, как Урист мимо него пролетел. А Урист заметил, что есть 2 варианта. Можно попробовать воткнуть пику троллю в задницу - очевидная слабая зона, при попадании в которую можно порезать того изнутри. Или можно попробовать воткнуть пику под колено. Первый способ отличался эффективностью, но боевые товарищи не поймут. Да и не попадет Урист в такую маленькую точку. Решено - разгоняемся и втыкаем пику под колено - с одной ногой тролль никуда не уйдет.
Результат броска 1D20+-2: 8 - "Вторая попытка удара с разбега".
127

Йохель Бромм Барон
26.08.2017 08:38
  =  
В поисках более весомого аргумента, Йохель не останавливаясь искал взглядом копье. Любое целое и не находящееся в чужих руках. Но вонючее дыхание сзади немного сбивало с толку, и Бромму захотелось просто убежать в сторону, дабы не стать очевидной жертвой монстра. И найти копье!
Отредактировано 26.08.2017 в 11:27
128

Матильда крутилась под ногами тролля.. Она материлась.. Громко и нудно , объясняя всем окружающим что сдохнуть они могли бы и в каком нибудь другом месте ..

Да будет недержание отныне -
Металлов, слов, да и чего другого -
Твоим уделом до скончанья века!
Как, впрочем, и отсутствие сортиров.

Да не видать мифрила и алмазов,
Иначе как на декольте у тёщи,
И не видать тебе твою подругу,
Иначе как в гробу и белых тапках!
Но чтобы в этом виде - ежедневно.

И чтобы головой твоею непотребной
И бородой твоей того же свойства,
Потомок твой, нимало не смущаясь,
Пол подметал в общественной уборной!

И да придёт к тебе твоя кончина,
В обличье престарелой потаскухи,
Иль барлога с ужасного похмелья,
Иль, на худой конец, в лице дракона,
Что издавна страдает несвареньем,
Чтоб ты подох, подлец, в его навозе,
Не в состояньи нос заткнуть при этом!

И чтоб в тебя Махал при встрече плюнул,
А у тебя слюны б не отыскалось,
Дабы достойно Господу ответить!

ЭТИ.. герои мешались под ногами , так что троля она только контратаковала, находясь в состояние активной защиты... А так .. выкинуть из под его ног Арду в этом раунде.. .
129

DungeonMaster Mosquito
26.08.2017 13:26
  =  
Общее

Так как никто не спешил принимать огонь на себя, тролль продолжил свой натиск на Тока. Чудище обрушило свои молотоподобные лапы на командира взвода, так что тот не смог сдержать силу удара. Со скрежетом погнулась броня, треснули кости, а из-под шлема красным спреем брызнула кровь. Дворф пал, и его гибель лицезрели боевые товарищи вокруг.
Следующим за раздачей был Нашум. Монстр проворно переметнулся к нему и со всего маху приложился к хирддворфу. Однако, Нашум смог технично выставить перед собой щит, в последний момент уклоняясь от атаки, так что нападение противника не нанесло ему вреда.
Арда решила стоять в стороне и копить силы, чтобы ненароком не привлечь внимание тролля. Контратака не была осуществлена, потому что в этот раз монстр упустил воительницу из внимания.
Матильда ухнула цепом по плечевому суставу твари, так что тролль заорал от боли, потирая ушибленное место. Хрупкая дворфийка против гигантского чудища – это было.. суровое зрелище.
Суслопив провел вторую отчаянную попытку быстро кончить бой. На точность разгона снова повлияла неправильная поправка на ветер, воздушный тормоз, боль в животе или мечущийся тролль – непонятно. Установленным фактом было то, что дворф снова промазал.
Йохель отбежал на приличное расстояние в поисках необходимого оружия.. Ржавый ятаган, сломанный лук, затупившийся меч.. Все не то, не то.. Вдруг, в трупе одного из поверженных врагов блеснула находка. Копье его мечты, то, что нужно!
Инженер мчался на всех парах к баллисте. Какой-то жалкий гоблин не мог стать помехой великому делу, что Оззи собирался совершить в кратчайшие сроки. На ходу обсчитывая возможные варианты, решая десятки уравнений в голове, строя графики КПД и кривые правильного умерщвления противника, дворф на бегу раскрутил пилощит, лопасти которого с веселым звуком начали вращаться.
- Врум-врум-врум-врууууум! – закрутился острый обод на надежных шарнирах.
Гоблин бросился с кинжалом на Оззи, силясь порезать ему незащищенную шею. Но вместо этого он напоролся на смертоносный вихрь стального кручения. Врага распополамило на алое крошево, которое забрызгало дворфа с головы до пят, аккомпанируя эту жуткую сцену криками умирающего захватчика.
На ходу уничтожив противника, Оззи смог добежать до баллисты и зарядить ее окровавленным пилощитом, подпирая снаряд приготовленным кинжалом. Орудие на изготовку!
К баллисте подбежал другой воин, отчитываясь главному инженеру:
- Сэр, я помогу спустить рычаг. С вас будет наводка на цель!
Опешив, дворф добавил:
- Сэр, Крадгрон Андеррок пал в бою!
Оззи приготовился наводиться, украдкой заметив, что Вурст, лежащий у стены, уже давно ушел к Армоку.
Результат броска 1D20+-7: 4 - "Ток защита".
Результат броска 1D20+-5: -3 - "Ток атака".
Результат броска 1D20+2: 22 - "Нашум атака".
Результат броска 1D20+3: 19 - "Нашум защита".
Результат броска 1D20+1: 17 - "Матильда атака".
Общее: текущее здоровье тролля = 3 жизни. Для успешной атаки по троллю требуется выбросить 15+. Точный выстрел из баллисты пилощитом наверняка убьет тролля. Тролль атакует каждый ход на 1 дворфа больше за 1 раз. В данный момент тролль попытается атаковать троих дворфов. Каждая атака тролля игнорирует -5 модификатора на кубах защиты. Баллиста готова к выстрелу.

Йохель: -1 к модификатору атаки и защиты (поверхностная рана), +1 к модификатору атаки (боевой клич)

Крадгрон: смерть

Вурст: смерть

Ток: смерть

Нашум: +2 к модификатору атаки (песня, боевой клич), -1 к модификатору атаки и защиты (поверхностная рана)

Матильда: отсутствует правый наплечник

Арда: -5 к модификатору атаки и защиты (тяжелое ранение левого бока)

Урист: -5 к модификатору атаки и защиты (тяжелое ранение левой половины кишечника)


Схема битвы в ASCII:



Дедлайн (все игроки) – 28.08.17 (понедельник) 12:00
Отредактировано 26.08.2017 в 13:27
130

Урист Суслопив AwonGardino
26.08.2017 13:58
  =  
Вкус у деревяшки не иссякал. И это воодушевляло Уриста. Рана уже давно не болела - больше гудела; у деревяшки было другое предназначение. Остановившись, он развернулся, прицелился троллю в колено. Еще раз прицелился и подумал - скорее всего опять промажет. И тут его голову посетила гениальнейшая идея!
Урист воткнул копье в щель между камнями, повернулся к троллю и, сложив руки на запястьях вытянул их в сторону тролля с криком "ХАДОУКЕН".
Ничего, конечно же, не произошло. Видимо, высокая температура потихоньку берет верх над рассудком. Разочарованный дворф вытащил копье из камня и, снова прицелившись, он побежал в направлении колена тролля.
Результат броска 1D20+-2: 12 - "Третья попытка удара на перевес".
131

Арда Хильдегарда Bully
26.08.2017 17:08
  =  
Вроде как переведя дыхание и немного набравшись сил, Арда начала своё победное или скорее гибкое шествие навстречу чудовищу. Она ждала его атаки, что бы используя его же силу и скорость, вонзить оружие в его лапы.
132

Йохель Бромм Барон
26.08.2017 17:09
  =  
- ....!!! - схватив копье, Йохель сделал серьезное лицо и дыша только носом, помчался назад, к троллю. Увидев, что его цель занята убийством остальных дварфов, чемпион выдохнул погромче и сплюнул себе под ноги.
- Отвага и слабоумие!!! - накрутив себя, Бромм выставил копье вперед и медленно начав разбег, помчался к троллю, целясь тому в ноги: пробить ноги насквозь получится только при оооочень хорошем раскладе, но заставить хромать, чтобы дать своим товарищам время для прицеливания было наилучшим вариантом...
133

Они все решили сдохнуть!! Они все решили сдохнуть... Глаза Матильды наполнились слезами.. .. Так еще и тролля надо вести на катапульту... А они все решили сдохнуть... Тупо..

Матильда сориентировалась на катапульту и вылетела на линию между троллем и катапультой истошно оря, размахивая перед носом у тролля цепом и вообще отвлекая его внимание, делая все что бы эта тушка сама поперлась за ней по прямой линии на катапульту.. Только бы не добивал этих идиотов...
134

Матильда отлично разъярила тролля. И, кажется, понимала, с какой стороны нанизывать тролля на шампур. А его голубая кровь могла бы послужить отличной основой для ликера... Блю Троллесао. Звучит. Главное - таинственность! Она всегда должна сопровождать напитки крепостью выше 40, ведь неизвестно, куда тебя после них занесет, и что ты там будешь делать. От Оззи требовалось немного - подготовить снаряд, что он уже сделал, вычислить угол, то есть указать нужный нагель на планке прицеливания, и вовремя дать команду. Сколь бы мощной ни была баллиста, а задержка срабатывания имело место. Оззи прикинул ее еще в первый раз, когда делали выстрел бревном. Тогда снаряд попал в цель, но спущен был явно поздновато. Сейчас в баллисту был заряжен щит - фактически, дисковая фреза - и требовалось попасть в шею. Ну, то есть, куда именно там попадать, уже не так важно, троллю все равно будет очень неприятно. Но если аккуратно "сбрить" голову, то, во-первых, шкуру не попортишь - а она неплохой материал! А во-вторых, может быть еще будет шанс отремонтировать щит, а не создавать новый. Оззи любил труд, но не любил повторяться. Итак, рост тролля... Я отходил на двадцать шагов... За каждые десять шагов снаряд этой баллисты опускается на один... Тангенс угла прицеливания... Умножить на 57... Третья планка. Как только тролль выгнется и пойдет на Матильду - ту, что цеп раскручивает -

ПЛИ!
135

Нашум мрачнел, тщетны были попытки не дать троллю атаковать кого либо кроме него.Начали подкрадываться мысли о том что предки выщиплют всю бороду в посмертии.
Результат броска 1D20+4: 14 - "защита брони".
Результат броска 1D20+4: 23 - "защита щитами".
136

DungeonMaster Mosquito
29.08.2017 00:07
  =  
Тролль неистово рычал, силясь расплющить одним ударом всех назойливых врагов, что путались у него под ногами. Опьянев от убийства главаря бесшабашной банды дворфов, монстр попытался достать вначале Нашума, но хирдовый боец снова отскочил в сторону. К тому времени Йохель одновременно с Суслопивом схватили копья наперевес и устремились к гиганту. Человек попал точно в коленную чашечку, но не смог раздробить твердую кость; Урист в этот раз произнес известные слова заклинания огненного шара, после чего так же бросился в атаку. То ли «Хадоукен», и правда, удался, то ли просто повезло, но острая палка угодила троллю точно в ягодицу, неприятно оцарапав волосатую кожу. Монстр взвыл от боли и развернулся к обидчикам, чтобы одним мощным круговым ударом покончить с ними обоими. В этот момент у противника перед глазами возник вращающийся цеп Матильды, который вот-вот норовил снова угодить по незащищенной пятке. Тролль на мгновение пришел в замешательство: кого же ему бить первым? Удивленно подняв бровь, враг обернулся на шелестящий в воздухе звук.

– Вссссссссык! – пилощит на бреющем полете вонзился в плоть монстра, рассекая вращательным движением туловище, размежевывая торс на две рваные части. Брызги крови окатили дворфов вокруг – ярко-голубого ядовитого цвета.

Тролль не издал ни единого звука – лишь непонятливым взором окинул свою несовместимую с жизнью рану. Болевой шок. Противник покачнулся, закатив налитые кровью глаза, а затем грохнулся всем телом на пол.

Товарищи переглянулись, одним молчаливым взглядом выражая целый ворох эмоций. Им удалось. Они это сделали.
Глава II завершена
Отредактировано 29.08.2017 в 00:08
137

12345

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.

Оззи `Котопульта` Сборноуз

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Механик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал + лук (бонус от ловкости + бонус от ловкости)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости)

- Шлем с головой медведя
- Композитный лук. При стрельбе учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости
- Огненные стрелы
- Боевой барабан, который поднимает боевой дух, давая +1 к модификатору бросков на атаку и защиту при игре на нем

Навыки:
Trapmaker
Bowmaker
Counter

Внешность:
Средний рост, худощавое телосложение. Из примет - борода с подпалинами (искры с наковальни), пальцы на руках очень толстые и цепкие, при виде гоблина начинает облизываться, может даже сглотнуть слюну.


Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын

Автор: Vened

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын
Раса: Дворф, Класс: Хирддфорф

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Копье + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)(потом хотелось бы найти оружие на выносливость)
- Латы (требуется иметь +3 к выносливости)
Щит ростовой- большая павеза.

- Выносливость +1
- Утяжеленный щит с возможностью опциально увеличить вес щита еще больше. Обод щита заострен

Навыки:
Целевые навыки АрморЮзер , Доджер,Щилд Юзер(использование брони/щитов уклонение)

Внешность:

Во время юности Nashum красил свои и без того рыжие волосы кровью врагов.
Красно чёрный цвет всего Нашума и тошнотворный запах ни чуть не мешали работать среди других хирдманов.
На против многим из них был приятен запах их работы,находились и более продвинутые "модники", так некоторые носили целые связки амулетов -мумифицированные вываренных головы противников,уши,сушёные травы,скальпы,кости.
Нашума более чем крепок даже для дварфа но сложен так что не шире и не выше среднего дварфа но толще- раза в полтора что составляет около 140-150 кг.
На момент начала саги о дворфах чёрного железа Нашума уже прожил половину своей жизни он всё ещё ловок и вынослив но руки его ослабели.

Характер:
Нашума трудолюбив и и не чужд чувства прекрасного.Нашума нежно любит свою семью и уважает своих сопартийцев/сокланов/камрадов/товарищей по артели(нужное подчеркнуть)

История:
Однажды Нашум увидел странный сон и загорелся мечтой о величественных городах,о хирде сметающем врага потоком огня.
В общем он испытал культурный шок и теперь постоянно пребывает в сметённом настроении (strange mode).Что впрочем и побудило его отправится в странствие в поисках материалов и образов хоть чуточку соответствующих представшему в видениях.

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Чемпион Воронии

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)
- Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)

- Задорное безумие
- Злорадные насмешки
- Недопитая фляга с вином
- Бумага с еле видной картой и карандаш

- Ловкость +1
- Щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Не очень высокий мужчина плотного телосложения. Руки по плечи "забиты" татуировками в виде огненно-красных струй аля "потоки лавы". Коренастая фигура хранит на самой верхушке плотную шею, оканчивавшуюся лысой головой.

Характер:
Злорадные насмешки.
Беззлобность.
Кровожадность.
Ненависть.
Внезапные перемены настроения в случае численного перевеса противника.
Дружелюбие за бутылку правильного напитка.

История:
Чемпионом Воронии Йохель стал внезапно, когда его, молодого бойца отправили вместе с десятком других молокососов патрулировать улицы Столицы страны, Ёжбурга. Ничего не предвещало беды, как огромная воронка накрыла город, закрывая Храм Единого от солнечного света и парализуя все движение в городе. Ополоумевшие граждане, трусливые солдаты, храбрые храмовники Ордена и доблестная царская семья начали заниматься личными делами, а именно спасением жизни. И только новобранцы, не нюхавшие ничего кроме чужих портянок в казарме, поперлись помогать людям, не видя какого размера ЖОПА настигла их любимую страну.
После полугода странствий по, казалось бы, небольшой провинции, где прямая дорога означала смерть, Йохель достиг того, о чем в тайне мечтал еще будучи желторотым солдатиком: своя маленькая армия. Дварфы, эльфы, хоббиты, люди - каждый из этих рас встали под знамена молодого командира, отбивая у нахлынувших демонов и зеленокожих родную им землю. Пока... Пока не пришли какие-то герои и не начали успешнее Бромма возвращать Столицу в расположение царской семьи, с треском бежавшей из города.
Решив, что нужно действовать более решительно, Йохель провел вылазку к зеленолордому главарю и в почти честной схватке победил его, но внезапно появившиеся ТЕ САМЫЕ герои все испортили, отправили его куда вниз, применив одну из элементальных школ магии - земляную.
С тех пор Йохель бродит под землей, убивая всякую мразь и ища путь наверх, где его, совсем не ждут те самые герои. О, как будет любопытно всмотреться им в глаза, когда клинки Бромма начнут потрошить их еще держащиеся за жизнь тельца.
Но чертовы дварфы все испортили, убив его жертв, забрав его трофеи и посадив его в плен!!! Мерзкие карлики!

Толиян `Огр` Полубой

Автор: Lexa455

Толиян `Огр` Полубой
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевой молот (бонус от силы)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Низкий, даже для дворфов, однако в плечах способен составить конкуренцию очень многим. Не очень жалует парикмахеров, считая их эльфийскими хлюпиками, поэтому круглый год ходит заросшим по самые пальцы ног. Имеет небольшой пивной живот и в тайне им гордится.

Характер:
Всегда готов помочь в беде всем нуждающимся дворфам, однако очень остро реагирует на раздрожители. В бешенстве неумолим и страшен.

История:
Родился в знатной семье создателей боевых кабаньих колесниц, считающимися лучшими во всем свете, и с самых юных лет трудился в кузнице под мудрым руководством деда. Работа с молотом наделала молодого дворфа недюжей силой, что не раз помогало юному коротышке в многочисленых драках с любителями музыки, которую молодой дварф не переносил . В момент совершенолетия Толиян сковал вместе с младшим братом боевой молот и по традиции семьи отправился посмотреть мир, чтобы через десять лет вернутся Взрослым кузнецом и завести свое потомство.

Матильда `Кружка` Хук

Автор: Xrictiana

Матильда `Кружка` Хук
Раса: Дворф, Класс: Повар

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Моргенштерн + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Плотная и ладная. С длинными рыжими косами. Не высокая. Всего то рост 140 см. вес - 50 кг.
Кожа нежно светлого мрамора.


Характер:
Добрая , любопытная, наивная, упертая.

История:
Мати любит пещеры. Глубокие, влажные и теплые. Там растут грибы, которые святятся. И мох. Некоторые из растений ядовитые хищники. В их усиках содержится яд, который парализуют жертву, а потом на этом растет новый мох. Из этих то грибов и получается самое заборное пиво. А если залезать поглубже, то там можно найти разные блестящие камушки. Просверли в них дырочку , на веревочку и бусики получаться. Или пояс можно украсить. Но главная ее работа - варить пиво. И вообще разбираться чем в пещерах накормить эту прорву мужиков ....

Крадгрон Андеррок

Автор: fractal4ik

Крадгрон Андеррок
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Секира + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Ламиллярный доспех (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Средний рост, среднее телосложение, Борода каштановая с проседью. Между правым глазом и правым виском шрам в виде кривого креста.

Характер:
Стойкий к неприятностям, немного занудный, умеет дружить и остальные качества дворфа.

История:
Крадгрон родился в крепости черного железа, как до этого рождались его предки. Он был из очень старинного рода. Когда речь пошла о выборе профессии он не раздумывая пошел в следопыты, в разведчики пещер и каверн. Он очень любил путешествовать и открывать новое. К середине своей жизни он был в полном расцвете сил и побывал уже во многих рейдах, получив при этом множество отметин на теле. Самая запоминающаяся была схватка с гигантской сколопендрой, где он в одиночку смог её одолеть.

Крек `Одноглазый` Митрин

Автор: Alti

Крек `Одноглазый` Митрин
Раса: Дворф, Класс: Рудознатец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Арбалет (бонус от силы, если используется в ближнем бою + бонус от ловкости, если используется в дальнем бою)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости

- Огненные болты

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
"Одноглазый" - в прямом смысле слова. Крепкая конституция, средний рост. Светлую, как будто выбеленная сединой, бороду укорачивает, дабы не мешала.


Характер:
Скверный характер, считает что те, кто не может о себе позаботится, не должны выходить за порог дома и совершать подвиги дальше таверны. Не любит лишнего шума.

История:
Как и всякий знаток рудного дела, Крек любит и умеет ценить породу. В своих поисках нередко забредал в отдалённые штольни. Потерял глаз во время одной из разведок в стычке с обитателями подземелий. Любимое дело, как ни странно, не бросил, но характер стал жёстким. Готовься к худшему - личный девиз, который применяет к любой ситуации. Из-за привычки давать предупреждения(которые обычно сбываются) многие дворфы уверены, что у него "дурной глаз" и стараются поменьше общаться, что полностью его устраивает. Но начальству, как обычно, нет дела до глупых суеверий работяг, не им же с ним работать, и вот однажды...

Ток `Дыродел` Сталебой

Автор: Karandaev

Ток `Дыродел` Сталебой
Раса: Дворф, Класс: Гравировщик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Секира+щит
Латы

- Выносливость +1
- Лидер группы (командир взвода)
- Демоническая маска, которая устрашает врагов, что лицезрели ее

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Добродушный, и весёлый всегда готов прийти на помощь товарищам.
Любит пиво в бочонках с красивой гравировкой
Любит доспехи с гравировкой.
Любит лечить разбирающихся в гравировке.
Любит оружие с гравировкой.
Любит работать с камнем на который надо нанести гравировку.
Ах да! Чуть не забыл, ещё Току нравится гравировка.

История:
С детства Тока привлекала работа с камнем и металлами, особенно та часть, где надо было делать гравировку. И все предвещали ему великую карьеру гравировщика. Но не сложилось и он стал доктором.
Кличку дыродел он получил во время войны с гоблинами, когда закончились бинты и перевязка, он сшивал раны вбивая два штифта и связывая их ниточкой, предварительно приложив листочек, со словами и котика не боли, и лошадки не боли, а у дварфика воообще не боли. ИДи сражайся!

Урист Суслопив

Автор: AwonGardino

Урист Суслопив
Раса: Дворф, Класс: Костоправ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира и щит. Походная аптечка.

Навыки:
Костоправ, хирург, диагностик, топорщик.

Внешность:
Низкий даже для дворфа рост, компенсированный весьма мощным телосложением. Огромный шрам, тянущийся от среднего пальца левой руки до уха. Так же, является носителем уникальной деревянной ноги, которая, по каким то причинам, заменяет ему родную левую вплоть до середины бедра, что, однако, придает особый "шарм" его походке.

Характер:
Ехидный. Шутит не к месту. Не женат.

История:
Всем говорит, что был костоправом, сколько себя помнит. Однако немногим известно, что он был топорщиком в армии славного Уриста МакУриста, который позорно проиграл суровую битву каравану эльфов. Там же Урист потерял ногу, после того, как ему раздробило ее телегой, груженой тяжелейшими шкурами. И вот примерно с тех пор Уриста помнят, как великолепного костоправа. Может, он так пытается компенсировать то, что ему никто вправлять какой то никчемный перелом в 96 местах не стал? Возможно.

Арда Хильдегарда

Автор: Bully

Арда Хильдегарда
Раса: Дворф, Класс: Воительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)
Кольчуга (+2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста и телосложения, по меркам дворфов, для людей же, Арда, выглядит как плотного сложения карлица, с выбритым черепом, рунной татуировкой под правым глазом и вечно угрюмым выражением лица.

Характер:
Злобная эгоистка. Любит кинжалы за их компактность и золото, за его ценность. Не любит куриц за их глупость и карпов за их прожорливость. Она обожает дворфийское пиво, кулачные драки и совсем не чтит законы.

История:
Арда была похищена кобольдами и сбежала от них лишь когда ей исполнилось 16 лет. Несколько лет она вела кочевой образ жизни, пока не прибившись к одному из караванов не прибыла в крепость дворфов.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.