Дворфы черного железа | ходы игроков | Кузня

 
DungeonMaster Mosquito
11.07.2017 15:34
  =  
В этой ветке игроки могут вести согласование и решение текущих задач, в том числе выкладывать и обсуждать с мастером крафтовые задумки. Данная ветка ведется вне игры, то есть, полноценной игровой комнатой не является.

Согласованные изобретения и изделия будут перемещены в комнату "Изделия" после соответствующего поста игрока в промежуточной комнате междуглавья.
Отредактировано 11.07.2017 в 15:37
1

DungeonMaster Mosquito
11.07.2017 15:39
  =  
Для удобства, ниже представлена задача сборки баллисты.

Оригинальное изображение из мастер-поста:

Текст изображения:

UPD: в решении задачи принимают участие только Оззи, Крек и Матильда
Отредактировано 11.07.2017 в 15:42
2

круг, овал, квадрат, ромб, треугольник = 5 типов.... квадрат может быть и ромбом но... сомневаюсь что тут так

из дерева, из железа, из камня, из пеньки = 4 + из кожи = 5 материалов

пористая, шероховатая, гладкая = 3 + липкая = 4 текстуры => + заострённая? (острая)

зелёный, белый, красный, жёлтый, синий = 5 цветов

кошка, собака, слон, карп, медведь = 5 символов


текстуру и материал можно соотнести согласно естественным параметрам... но в задаче они могут быть и произвольными.
Отредактировано 11.07.2017 в 16:58
3

Крек, ты слегка промахнулся. Текстур 5 (считая липкую) - острый, гладкий, пористый, шероховатый, липкий. И вообще всего 5, если считать неизвестные. Надо мотать от ромба, т.к. он неподвижен.
4

Неподвижны 3 детали. Ромб он лежит первым, нечто красное оно лежит вторым и шероховатое оно лежит третьим. деталь или 4 или 5 - желтая.
5

Пока у меня получились:
ромбовидная синяя липкая собака из камня
И овальный желтый пористый медведь из кожи
6

Матильда, круть. Ответ непротиворечивый, а значит верный.
Первая деталь- синий липкий каменный ромб с собакой.
Вторая - красный гладкий пеньковый треугольник с карпом
Третья - зелёный шероховатый железный круг с кошкой
Четвертая - желтый пористый кожаный овал с медведем
Пятая - белый острый деревянный квадрат со слоном.
7

Крек, ты слегка промахнулся.
Да так и есть, просто "заострённый" был мною изначально отнесён к характеристикам формы... из-за чего вся система поехала куда-то.
Отредактировано 12.07.2017 в 06:40
8

DungeonMaster Mosquito
12.07.2017 11:46
  =  
Мати нашла верное решение.
Как вы могли догадаться, квест представлял из себя транслитерированную задачу Эйнштейна ссылка.
Задержку в моем резолве вызвал тот факт, что при транслитерации характеристик предметов я случайно видоизменил п. 13. Так что вчера я потратил некоторое время, чтобы обнаружить этот нюанс.

Задача решена правильно! Можно включать ответ в пост главы II.
9

Вопрос в том как из всей этой херни сделать катапульту...???? Ну допустим деревянный квадрат это основа ... нафига он острый?? А липкий каменный ромб это противовес или боеприпас??? Железный круг это что ?? Ось?? шестерня?? Вообшем у нас Такое:

Или такое
10

или вообще такое
11

Мати, а мы не баллисту ли делали? На тролля-то?
12

Инженерная интерпретация.
1 - основание. Каменное, чтоб не дрожало, и липкое - со стороны пола.
2 - тетива. Треугольная в натянутом положении, ибо блочный лук
3 - стальные дуги. Части круга
4 - карман на тетиве, подпятник. Поры - для лучшего сцепления с комлем снаряда
5 - снаряд, потому и острый.
13

DungeonMaster Mosquito
12.07.2017 12:46
  =  
Само собой, характеристики деталей были условными. Потому что мне нужно было пять характеристик, да так, чтобы они вписывались в антураж.

Оззи все правильно расписал.

Теперь просто описываете процесс сборки (не обязательно подробно), один игрок бежит за неписями-носильщиками, чтобы помогли собрать и подтолкнуть в общий зал.

Я вот думаю сейчас думаю, что бы вам такое дать в главе III в плане похожих задач. Есть пожелания?
14

Что-нибудь на народную смекалочку:-)
15

Матильда `Кружка` Хук

Автор: Xrictiana

Матильда `Кружка` Хук
Раса: Дворф, Класс: Повар

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Моргенштерн + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Плотная и ладная. С длинными рыжими косами. Не высокая. Всего то рост 140 см. вес - 50 кг.
Кожа нежно светлого мрамора.


Характер:
Добрая , любопытная, наивная, упертая.

История:
Мати любит пещеры. Глубокие, влажные и теплые. Там растут грибы, которые святятся. И мох. Некоторые из растений ядовитые хищники. В их усиках содержится яд, который парализуют жертву, а потом на этом растет новый мох. Из этих то грибов и получается самое заборное пиво. А если залезать поглубже, то там можно найти разные блестящие камушки. Просверли в них дырочку , на веревочку и бусики получаться. Или пояс можно украсить. Но главная ее работа - варить пиво. И вообще разбираться чем в пещерах накормить эту прорву мужиков ....

Урист Суслопив

Автор: AwonGardino

Урист Суслопив
Раса: Дворф, Класс: Костоправ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира и щит. Походная аптечка.

Навыки:
Костоправ, хирург, диагностик, топорщик.

Внешность:
Низкий даже для дворфа рост, компенсированный весьма мощным телосложением. Огромный шрам, тянущийся от среднего пальца левой руки до уха. Так же, является носителем уникальной деревянной ноги, которая, по каким то причинам, заменяет ему родную левую вплоть до середины бедра, что, однако, придает особый "шарм" его походке.

Характер:
Ехидный. Шутит не к месту. Не женат.

История:
Всем говорит, что был костоправом, сколько себя помнит. Однако немногим известно, что он был топорщиком в армии славного Уриста МакУриста, который позорно проиграл суровую битву каравану эльфов. Там же Урист потерял ногу, после того, как ему раздробило ее телегой, груженой тяжелейшими шкурами. И вот примерно с тех пор Уриста помнят, как великолепного костоправа. Может, он так пытается компенсировать то, что ему никто вправлять какой то никчемный перелом в 96 местах не стал? Возможно.

Арда Хильдегарда

Автор: Bully

Арда Хильдегарда
Раса: Дворф, Класс: Воительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)
Кольчуга (+2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста и телосложения, по меркам дворфов, для людей же, Арда, выглядит как плотного сложения карлица, с выбритым черепом, рунной татуировкой под правым глазом и вечно угрюмым выражением лица.

Характер:
Злобная эгоистка. Любит кинжалы за их компактность и золото, за его ценность. Не любит куриц за их глупость и карпов за их прожорливость. Она обожает дворфийское пиво, кулачные драки и совсем не чтит законы.

История:
Арда была похищена кобольдами и сбежала от них лишь когда ей исполнилось 16 лет. Несколько лет она вела кочевой образ жизни, пока не прибившись к одному из караванов не прибыла в крепость дворфов.

Оззи `Котопульта` Сборноуз

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Механик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал + лук (бонус от ловкости + бонус от ловкости)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости)

- Шлем с головой медведя
- Композитный лук. При стрельбе учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости
- Огненные стрелы
- Боевой барабан, который поднимает боевой дух, давая +1 к модификатору бросков на атаку и защиту при игре на нем

Навыки:
Trapmaker
Bowmaker
Counter

Внешность:
Средний рост, худощавое телосложение. Из примет - борода с подпалинами (искры с наковальни), пальцы на руках очень толстые и цепкие, при виде гоблина начинает облизываться, может даже сглотнуть слюну.


Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын

Автор: Vened

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын
Раса: Дворф, Класс: Хирддфорф

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Копье + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)(потом хотелось бы найти оружие на выносливость)
- Латы (требуется иметь +3 к выносливости)
Щит ростовой- большая павеза.

- Выносливость +1
- Утяжеленный щит с возможностью опциально увеличить вес щита еще больше. Обод щита заострен

Навыки:
Целевые навыки АрморЮзер , Доджер,Щилд Юзер(использование брони/щитов уклонение)

Внешность:

Во время юности Nashum красил свои и без того рыжие волосы кровью врагов.
Красно чёрный цвет всего Нашума и тошнотворный запах ни чуть не мешали работать среди других хирдманов.
На против многим из них был приятен запах их работы,находились и более продвинутые "модники", так некоторые носили целые связки амулетов -мумифицированные вываренных головы противников,уши,сушёные травы,скальпы,кости.
Нашума более чем крепок даже для дварфа но сложен так что не шире и не выше среднего дварфа но толще- раза в полтора что составляет около 140-150 кг.
На момент начала саги о дворфах чёрного железа Нашума уже прожил половину своей жизни он всё ещё ловок и вынослив но руки его ослабели.

Характер:
Нашума трудолюбив и и не чужд чувства прекрасного.Нашума нежно любит свою семью и уважает своих сопартийцев/сокланов/камрадов/товарищей по артели(нужное подчеркнуть)

История:
Однажды Нашум увидел странный сон и загорелся мечтой о величественных городах,о хирде сметающем врага потоком огня.
В общем он испытал культурный шок и теперь постоянно пребывает в сметённом настроении (strange mode).Что впрочем и побудило его отправится в странствие в поисках материалов и образов хоть чуточку соответствующих представшему в видениях.

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Чемпион Воронии

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)
- Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)

- Задорное безумие
- Злорадные насмешки
- Недопитая фляга с вином
- Бумага с еле видной картой и карандаш

- Ловкость +1
- Щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Не очень высокий мужчина плотного телосложения. Руки по плечи "забиты" татуировками в виде огненно-красных струй аля "потоки лавы". Коренастая фигура хранит на самой верхушке плотную шею, оканчивавшуюся лысой головой.

Характер:
Злорадные насмешки.
Беззлобность.
Кровожадность.
Ненависть.
Внезапные перемены настроения в случае численного перевеса противника.
Дружелюбие за бутылку правильного напитка.

История:
Чемпионом Воронии Йохель стал внезапно, когда его, молодого бойца отправили вместе с десятком других молокососов патрулировать улицы Столицы страны, Ёжбурга. Ничего не предвещало беды, как огромная воронка накрыла город, закрывая Храм Единого от солнечного света и парализуя все движение в городе. Ополоумевшие граждане, трусливые солдаты, храбрые храмовники Ордена и доблестная царская семья начали заниматься личными делами, а именно спасением жизни. И только новобранцы, не нюхавшие ничего кроме чужих портянок в казарме, поперлись помогать людям, не видя какого размера ЖОПА настигла их любимую страну.
После полугода странствий по, казалось бы, небольшой провинции, где прямая дорога означала смерть, Йохель достиг того, о чем в тайне мечтал еще будучи желторотым солдатиком: своя маленькая армия. Дварфы, эльфы, хоббиты, люди - каждый из этих рас встали под знамена молодого командира, отбивая у нахлынувших демонов и зеленокожих родную им землю. Пока... Пока не пришли какие-то герои и не начали успешнее Бромма возвращать Столицу в расположение царской семьи, с треском бежавшей из города.
Решив, что нужно действовать более решительно, Йохель провел вылазку к зеленолордому главарю и в почти честной схватке победил его, но внезапно появившиеся ТЕ САМЫЕ герои все испортили, отправили его куда вниз, применив одну из элементальных школ магии - земляную.
С тех пор Йохель бродит под землей, убивая всякую мразь и ища путь наверх, где его, совсем не ждут те самые герои. О, как будет любопытно всмотреться им в глаза, когда клинки Бромма начнут потрошить их еще держащиеся за жизнь тельца.
Но чертовы дварфы все испортили, убив его жертв, забрав его трофеи и посадив его в плен!!! Мерзкие карлики!

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.

Крек `Одноглазый` Митрин

Автор: Alti

Крек `Одноглазый` Митрин
Раса: Дворф, Класс: Рудознатец

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Арбалет (бонус от силы, если используется в ближнем бою + бонус от ловкости, если используется в дальнем бою)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости

- Огненные болты

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
"Одноглазый" - в прямом смысле слова. Крепкая конституция, средний рост. Светлую, как будто выбеленная сединой, бороду укорачивает, дабы не мешала.


Характер:
Скверный характер, считает что те, кто не может о себе позаботится, не должны выходить за порог дома и совершать подвиги дальше таверны. Не любит лишнего шума.

История:
Как и всякий знаток рудного дела, Крек любит и умеет ценить породу. В своих поисках нередко забредал в отдалённые штольни. Потерял глаз во время одной из разведок в стычке с обитателями подземелий. Любимое дело, как ни странно, не бросил, но характер стал жёстким. Готовься к худшему - личный девиз, который применяет к любой ситуации. Из-за привычки давать предупреждения(которые обычно сбываются) многие дворфы уверены, что у него "дурной глаз" и стараются поменьше общаться, что полностью его устраивает. Но начальству, как обычно, нет дела до глупых суеверий работяг, не им же с ним работать, и вот однажды...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.