Дворфы черного железа | ходы игроков | Системная информация

 
DungeonMaster Mosquito
17.07.2017 15:18
  =  
В этом разделе будет перечислена информация, необходимая для написания правильных постов в игре. Следование этим базовым правилам сделают игру приятной для мастера, игроков и потенциальных читателей модуля.

Отыгрыш

Каноничностью отыгрыша персонажа подразумевается дух самой игры, соблюдение ценностей фракции и мировоззрение большинства представителей сеттинга. Например, если персонаж в ответственный момент будет вести себя неподобающим образом, а именно несоразмерно ситуации, вразрез заявленной истории и характера персонажа, то отношение окружающих неписей будет соответствующим. Иными словами, в таком случае начинает активно работать мастерский произвол, применяя к игроку соответствующие санкции в виде негативных последствий для персонажа. Соблюдение духа игры, а так же следование ценностям фракции и собственной квенте существенно повышает результативность заявленных действий.

В это правило также можно включить литературность игровых постов. От вас не потребуются простыни текста, длинные дифирамбы и т.д. Единственное желание мастера - следовать духу игры, в данном случае реалиям мира, в котором живет персонаж. Соответственно, заявка игрока вроде "иду в шахту, добываю руду" будет неуместна. Требуется хотя бы условная литературность и содержательность ваших постов. Мысли персонажа, его реакция на окружающую действительность, все это будет очень уместно в этой игре. Более того, такой отыгрыш будет приятен мастеру, игрокам и возможным читателям модуля.

Правило кирпича

Базовое правило любой ролевой игры лаконично изложено в следующей цитате:
Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок.
Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок".
Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, пытаюсь сбить им замок".


Метагейм

Вся информация, поступающая вам от мастера не является метагеймом, и может быть использована для планирования своих действий. Такая информация с точки зрения отыгрыша может быть отнесена к разряду слухов и баек, что успел наслышаться персонаж в течение своей жизни. Сюда же можно отнести и те метагеймовые знания, которыми лично обладает игрок, но которые не противоречат примерному уровня развития фракции. В данной игре четко определена эпоха, соотносимая с реальным миром - Раннее Средневековье.
1

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.