Свинцовые снежки | ходы игроков | no fuel, no life... literally

1234
 
DungeonMaster Draag
16.07.2017 19:09
  =  
Ожидал ли такого поворота сам Рич, вот в чём вопрос! Пламя со штанины перекидывается на солому на полу, а оттуда ещё на какой-то ящик с тряпьём... среди которого угадывается ещё один рулон соломы.

В этот момент Нэш врезается в разве что повернуться к нему успевающих часовых, и вся куча-мала вместе с ним самим опрокидывается прямо в разгорающуюся кучу хлама.

Вопит в панике один из краутов, окутываемый языками пламени. Бьёт локтём в шею Нэша второй, но Панда не зря носит своё прозвище: тяжёл, зараза. Вдавливает своей тушей в разгорающуюся кучу и обоих краутов, и Рича под ними. Всё меньше воздуха в подвале, особенно на дне схватки, всё больше режущего глаза дыма. Шипит чья-то плавящаяся кожа.

Джек лезет помочь Ричу вылезти из-под остальных борющихся, но получает германским сапогом прямо в лицо и откатывается в сторону, утирая кровь из разбитой губы.

Огонь уже на самом потолке.
Ричу +1 рана и -1 холод.
Нэш может мутузить краутов 1 кубом слабым ПО 2 раунда (к 3-му крауты сгорят), они будут отвечать ему 1-м кубом же (потому что к такой свалке винтовки со штыками непригодны), но по сильной ПО.

Или может что-то хитрое сделать, хз.

Ричу надо Превозмогать, чтобы не спечься. Ну или можно тоже снизу мутузить 1 кубом. Тогда 2 на 2, оба по средней ПО. В раунд краутов нейтрализуете, но и сами оба получите 1-м кубом по средней, а Рич отдельно ещё +1 рана и -1 холод от огня.
91

Вцепился Нэш в стволы винтовок, ногой одному крауту в живот вообще уперся. Рвет из рук, тянет на себя оружие изо всех немаленьких своих сил.
- Вупусти. Убью нахер!
Пнул ногой верхнего, дернул обе винтовкипоочередно на себя.
- Тащи Рика!
Результат броска 2D6+3: 1 + 5 + 3 = 9 - "Мощь".
92

Ах ты ж...
Жарко. Вот никак не ожидаешь что после такого холода как в лесу внезапно будет настолько жарко что кожа пузыриться начнёт. Как будто боженька, каким мама с папой наставляют, услышал жалобы на мороз и вернул проблему сторицей. Поэтому-то Рич богу особо не молился, потому что во всех историях чаще всего что бы ты ни делал если ты не святой то нужно делать иначе и бог тебя научит. Папа вот тоже любил слово "учить", за которым следовало вытягивание ремня из штанов, - та боль если подумать была послабже той что сейчас, но памяти невдомёк. Память помнит тебя пацаном который прятался от наказания под стол, а сейчас ты прячешься от драки пока Нэш за тебя, "десантуру" пинает превосходящие...
- ААА, ссука!
Да, пожалуй пора кончать размышлять, пора блин отсюда выбираться, только второй немец, сволочь такая, в горло вцепился и насел всеми силами, лишая свободы действий. Решил и впрямь зажарить Рика ещё до Последнего Суда, будь он неладен
Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "выдержко".
выковыриваюсь из-под кучи-малы
Отредактировано 16.07.2017 в 19:57
93

DungeonMaster Draag
16.07.2017 21:36
  =  
Отвечая призыву Нэша, Джек собирается с силами и вновь дёргает Рича за ноги, но вытаскивает из огня не только его, но и обезумевшего от боли и страха краута в придачу. Упустивший оружие и в дымящейся в десятке мест форме, он действительно вцепился в Рича мёртвой хваткой, не сбросишь его, как ни дёргайся.

Нэш же добивается чего хотел ー обе винтовки у него в руках, но и краут совсем не ребёнок, у которого так просто отнять конфетку. Уловив движение "на себя", он вместо того, чтобы тянуть оружие в свою сторону ー с силой наваливается на Нэша снизу, и тот после короткого триумфа стремительно опрокидывается на спину, а его противник падает сверху.

Рядом перекатывается по горящему полу, но всё не может сбросить с себя краута Рич, а чуть поодаль кашляет, вдохнув случайно дым, Джек. Он всё-таки вспомнил про найденный Нэшем арбалет и почти дотянулся до него...

Пользуясь тем, что у Нэша руки заняты стволами, оседлавший его часовой хватает ближайший ящик с позвякивающими бутылками и высоко поднимает его над головой, вот-вот обрушит с размаху на здоровяка.

Валится между борющимися людьми с шумным шорохом ворох одежды с прогоревшего тюка, а где-то рядом начинает натужно шипеть поджариваемое дерево. Из-за дыма уже плохо видно в ярде от себя, а дальше ー просто чёрно-серые клубы.

Если не выбраться отсюда в ближайшее время, все задохнутся.
Нэш, можно просто обмен ударами, у краута 2к оглушающее по средней ПО, у тебя 3к по средней же. Даже 4 за то, что можешь двумя штыками сразу его проколоть.
Если хочешь раньше краута успеть, то Превозмогай по Выдержке.

Рич просто в клинче, продолжает гореть, но за счёт катания немного тушится (и снова возгорается). Пока без +ран/-холода. Можно подкатиться к Джеку, чтобы тот что-то сделал (с арбалетом или так), можно самому как-то пересилить. Заявляй, бросай. По Мощи наверно.
Отредактировано 17.07.2017 в 20:06
94

Здесь бы подошла любимая присказка саржа. Потому что ничего иного об этом крауте сказать было нельзя. Но был настолько же упрям, насколько и сам Панда и даже действовал почти точно так же. Но ничего больше ничего не сделаешь.На голове каска, рукой прикрыться успеет и Нэш воткнул крауты штык под ребро. И второй с другой стороны.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 1 + 5 = 12 - "зарезать фрица".
95

Бога в подвальчике явно вспоминать было бесполезно, потому как он всё больше напоминал небольшой островок ада на земле. Дым. Угар. И похожие на чертей обмазанные сажей и пеплом кое-где тлеющие, а кое-где и полыхающие человекоподобные фигуры.
Позже за бургером да за братвюрстом выжившие будут вспоминать иногда этот запах палёной плоти - и кусок не полезет в горло.
А сегодня хорошо бы выжить. Попасть в ряды тех кто может вспомнить.
С этими мыслями Рич зажимал безумного от боли противника и бил раз за разом лбом в нос. Авось очухается, а нос не сердце, для жизни не так критичен.
Результат броска 2D6+2: 4 + 4 + 2 = 10
мощно вырываюсь.
Если что - в огне немцев оставлять не буду.
Отредактировано 18.07.2017 в 07:19
96

DungeonMaster Draag
17.07.2017 11:45
  =  
Борьба обоих пар заканчивается почти одновременно. С воем отваливается от Рича ослепший от залившей глаза крови краут, а секундой позже падает с хрипом набок противник Нэша, проколотый с двух сторон сразу. Увы, но ящик с пустыми бутылками обрушивается на каску Панды с оглушающим грохотом и треском, на несколько секунд выбивая громилу из колеи событий.

Рич едва успевает подняться на ноги, как в лестничном проёме наверху появляется силуэт ещё одного врага. Полный тревожного изумления возглас, за ним оклик Фрица и Карла и лязганье автоматного затвора. Он тоже видит разве что смутные силуэты в дыму, но если не услышит знакомый голос в ответ ー зальёт весь подвал свинцовым огнём, можно не сомневаться.

Джек с хриплым стоном приваливается к косяку и прицеливается в краута наверху из арбалета.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "урон Нэшу ящиком".
Обман автоматчика по Удаче.
Один часовой тяжело ранен и по сути мёртв, один ещё жив, но оглушен.
Нэш оглушен на этот раунд. Тег оружия "оглушающий" сработал при обмене уроном. 1 рана и 1 стресс кстати.
Ричу -1 одежда и -1 холод.
Если прямо сейчас сбросишь всё ещё горящие штаны, то обойдёшься ещё -1 одеждой, и только, при любом ином действии получаешь +1 рану. Можно совмещать скидывание штанов (ну или потушение их, но с точки зрения противостояния холоду они всё равно в минус уходят) с устным обманом автоматчика на 1-м этаже.
97

- Ouch.
Это Панда еще успел сказать перед тем, как ему на голову рухнул ящик. Хорошо что не с бухлом.
98

Одно хорошо. Согрелся. Ноги аж горят от боли, но боль это хорошо. Док говорил что когда ожог самый сильный - всё что может болеть зажаривается и ты тупо ничего не чувствуешь.
А Рич чувствовал. И отчасти из-за этих чувств придумал дерзкий но возможный план.
Одежду - к черту, лучше голым чем горелым.
Оглушенного немца - на плечо. Лицом назад, ногами в штанах местной формы - вперёд. Завыло-заплакало плечо кровавыми слезами, но Рич только закашлялся и полез наверх по лестнице прямо на новоприбывшего. Вот твой Франц, или Карл, или даже Карл-Франц-Йозеф. Живой. А тащит его чумазый голый мужик в волдырях, еле дышащий от дыма - есть надежда что он нечасто Франца-Карла в таком виде видит и от Купера не отличит. А там уже вплотную можно и дальше решать.
Результат броска 2D6+1: 6 + 6 + 1 = 13 - "Удача ".
Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "Удача ".
Сдираю штаны, в одном исподнем весь в дыму вздымаю на плечо оглушенного и пру на новоприбывшего оглушительно кашляя и так чтобы больше было видно приятеля в форме чем моё лицо. Ничего членораздельного не говорю.

Упс. Почему-то кинулось дважды. Считать первый)
Отредактировано 17.07.2017 в 20:35
99

DungeonMaster Draag
17.07.2017 17:41
  =  
Манёвр Рича удаётся, хотя и проходит на грани провала. Однако, поколоченный краут с разбитым носом ругается так громко, что его соратник сверху сразу понимает, кого несут и зачем. Чёртовы янки устроили пожар в подвале, и сами задохнулись, а Фриц с Карлом молодцы, выжили, вот они, возвращаются из пекла, не зная, что тут наверху и своё есть.

Автоматчик что-то тараторит на своём и тычет пальцем в сторону выхода, дескать выноси раненого; Рич улавливает в потоке слов и знакомые: Фуа и кеттенкрад. Неужели разведчики решили отступать?

Весь дом наполнен шумом пальбы и топотом перемещающихся бойцов, понять, кто где и куда ー решительно невозможно, по крайней мере пока. Вот отдышавшись, утерев пот, размазывая сажу и грязь по лицу... тогда да. Если бы только в бою были эти бесценные секунды отдыха!

Внизу же оттёртый в сторонку Ричем Джек так и не успевает выстрелить, закашливается вновь и, выронив арбалет на лестницу, падает рядом и сам. По крайней мере пришедшему в себя после удара ящиком Панде есть на что ориентироваться в клубах дыма.
Нэш - Превозмогай, в том числе и чтобы Джека вытащить.
Рич - можешь, пользуясь эффектом внезапности, весьма успешно (без кубов) сделать что-то короткое и быстрое.
100

Нэш пришел в себя в жопе. На гружи стекло, голова болит, дышать нечем. Рядом немец подыхает. Это уже ад?
Есди бы. Раз болит, значит не умер. Рядовой переваливается на бок и подтянув винтовку встает сначала на четвереньки, а потом и на ноги, пошатываясь, ковыляет к лестнице мимо упавшего немца.
Кажется, тот открыл глаза, перед тем, как его ударило штыком.
Но какая разница?
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Выдержка".
Отредактировано 17.07.2017 в 19:03
101

DungeonMaster Draag
17.07.2017 19:17
  =  
Захватив оружие и подмяв Джека под мышку, Нэш делает было шаг по лестнице, но ступенька под его ногой обламывается, а следом с треском обрушивается и вся подгоревшая конструкция!

Теперь до первого этажа только подпрыгивать и подтягиваться, а это задача не для Джека с его израненными конечностями. От удара о обломки лестницы он выныривает из полуобморочного состояния и хрипит Нэшу:

ー Сам выберись. Мне не допрыгнуть.
Если прыгаешь и подтягиваешься, то ещё раз кидай, теперь по Мощи.
Если подсаживаешь Джека сперва, то то же самое, но +1 рана.
Отредактировано 17.07.2017 в 20:05
102

Выбраться из ада - полбеды. Вообще даже не победа, у десанта работа такая, каждый день в ад прыгать.
Надо товарищей из ада вытаскивать. А для этого нужно чтобы парень с автоматом перестал за подвалом смотреть.
Наворачивается рядовой чумазой армии Карл-Франц-Купер, падает вместе с раненым на пол, судорожно дыша. Прямо под ноги парню с автоматом, разве что чуть напротив подвала. Чтобы повернулся и помочь попытался.
А потом из позы внаклонку распрямиться редко и в челюсть. Upper cut как его в боксе зовут.
Пытаюсь вырубить или хоть отвлечь охранника чтобы спокойно вылезли Нэш с Джо.
Отредактировано 17.07.2017 в 21:04
103

- Ша. Ща я покажу тебе бостонского питчера. Полетишь крученым.
Нэш похватил раненого Джека, поднял, подсадил и подкинул. Хватайся братан! И быстрее, а то Панде уже огонь пятки лижет и шкуру палит.
Результат броска 2D6+3: 6 + 5 + 3 = 14 - "Мощь".
Вытаскиваем Джека и лезем сами.
Отредактировано 17.07.2017 в 22:05
104

DungeonMaster Draag
19.07.2017 11:29
  =  
Через кашель и боль Нэш выталкивает Джека наверх, а следом вылезает и сам. Тут хотя бы дышать можно, но за воздух надо бороться.

Отлетает к стенке краут от подлого (только не на войне) удара Рича. Выпускает на миг автомат из рук, но оружие остаётся висеть на ремне на шее. Сейчас этот парень соберётся с силами и очухается после роковой ошибки доверия... Если только дать ему такую возможность.
Да, парни, винтовки и штыки пришлось оставить внизу ( это была часть жёсткого хода, хотя я и не прописал из-за спешки, простите. В дыму всё потерялось после обрушения лестницы.
Краут на раунд был нейтрализован апперкотом, но сейчас придёт в себя. Атакой лучше не добивать - перестреляет, но какой-нить хитрый ход по Мощи вполне (как вы уже поняли) допускается. Оружие вырвать, в подвал скинуть. И т.д.
105

Вот сейчас этот чертов домик к чертовой матери погорит. Прямо представить можно как мать, с рожками, гитлеровской дурацкой челкой и в переднике так прямо и ждёт пока домик, выгорая, проявится у неё в аду. Этого скорее всего уже не особо избежать, а вот чего избежать - так это появления в аду внутри того домика в виде испорченного барбекю. Дядя Алан однажды заигрался с маленьким Ричем и не усмотрел за барбекю, и орали потом на обоих, а Рича ещё и отодрали, потому что мясо мать месяц, как позже выяснилось, выбирала.
Отодрание вспомнилось очень в тему, потому что ремень немецкого МП очень напоминал тот ремень которым малыша-Рича драли. А может это просто память шутки шутит. Так или иначе, ремень уже был перекрещен на горле бравого но не ожидавшего чужих охранника, а сам Рич прижимал изо всей полуголой-дикарской силы его к стене, душа немца его же собственным оружием и стуча об стену лбом. Нет тут времени разводить разговоры о душе и вечном, сзади товарищи по несчастью которым помочь нужно. Тебе тоже помочь будет нужно, - думал Рич, ощущая что придушить не до смерти врага он ещё в состоянии, а вот в бессознанке в огне оставить на сгорание - не очень.
Ещё нужно найти кто стреляет и кто из них хотя бы в какой-то мере свои, и желательно под пули не попасть. Дел невпроворот в общем, так что обмякай уже, солдат вермахта, не до тебя сейчас.
Результат броска 2D6+2: 6 + 6 + 2 = 14 - "Рукопашная ".
Хватаю автомат, проворачиваю чтобы у врага на шее была петля, тычу лицом у стену и пытаюсь придушить ремнем.
Отредактировано 23.07.2017 в 07:38
106

Чертыхаясь, Нэш выпихивает Джека наверх и вылезает сам, с трудом, изрядно опалив собственную жопу и очень-очень злой на весь мир. Готовый рвамть, метать и убивать. Идеальное орудие в каске американского солдата.
Хлопнул рядовой Джека по шлему и ухмыльнулся. Вышло не очень, скорее страшно, весь сажей перемазанный, с глазами страшными. Хотя десантура сейчас ничем не лучше, вон, с какой дикой рожей Рич краута к стенке прижал. А Нэш мимо них прополз вперед, выбираясь. За угол бы заглянуть да осмотреться, где стреляют и откуда свои. Сделать ноги, пока они не рухнули в от горящий ад.
107

DungeonMaster Draag
23.07.2017 14:27
  =  
Рука к рукоятке и ремень к шее ー краут в распахнувшейся при падении шинели успевает сжать автомат вновь и даже выпустить три патрона, но Рич успевает превратить грозный "шмайсер" в не менее грозную удавку. Главное ведь в чьих руках оружие, а не какое именно. Пули впиваются в стену, гильзы толкают грудь, а вдруг почувствовавший ремень собственного автомата у себя на шее краут начинает отчаянно лягаться, но жилистого базутчика не остановить. Колено в спину, МР-40 рывком на себя, удержать, удержать... Обмякает тело на полу, но вроде смерть не явилась. Ей в этом доме есть чем заняться.

В соседней комнате трещат винтовки, им огрызаются автоматы, воюют и на улице, и даже этажом выше кто-то стреляет и скрипит полом. Нэш выглядывает в ближайший дверной проём и видит Лейтенанта. Своего, в грязном, с чужого плеча маскхалате, но своего! Решетит из MP-40 разведчика с гранатой, не замечает Нэша, да и того-то кое-что отвлекает...

Мимо проносится, едва ли не задевая локтем, давнишний знакомый ー офицер с глазами-сосульками! Сбежал сверху по лестнице длинными скачками, пинком раскрывает двери, и вперёд, к гружёному добром кеттенкраду!

Наверно, в дыму не заметил, что враг, а может не посчитал нужным отвлекаться. Что же, раз уж командир врага бежит, значит, дело краутов труба, только эти трое в комнате ещё этого не поняли.

Офицеру ещё раунд до машинки, пара до бегства на ней за горизонт, грубо говоря.
Ричу +МР-40, но без припасов, их надо шарить, это время. Атаковать можешь, ну а там Ходы, требующие припаса, уже нет.
Панда может попытаться офицера догнать, но с голыми руками будет непросто. У офицера 4 Силы, 1-хватка, штурмгевер, ну и в целом он, скажем так, покруче рядовых. На 10+ по Моменту истины сразу так не скрутится.
108

Вдох-выдох. Вроде жив. И противник вроде не сопротивляется больше. А вокруг всё происходит, мир не остановится чтобы ты успел отдышаться, мир снисходительно похлопывает тебя по плечу и убегает выигрывать гонку. Остаётся только сплюнуть золу с сажей на пол и догонять. Вопрос - куда. С одной стороны офицер с ценными знаниями, с другой враги, которых можно с тыла атаковать, а они явно наших давят. Где бы себя лучше применить...
Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Мощь на осмотреться в бою по новому ходу".
Отредактировано 24.07.2017 в 01:38
109

А ты куда собрался? Панла поправил сползшую на слезящиеся и красные от гари глаза каску и посмотрел в спину убегающему офицеру. Ух, врешь, не уйдешь! Не для тебя машинку пригнали морда фашистская! Нэш подскочил и подхватив первое что попалось под руку и было похоже на тяжелое, бросился вслед за вражеским офицером, гулко топая ногами и размахивая импровизированной дубиной.
Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "Момент истины (Мощь)".
Набегаем на фрица и бьем его по голове тем, что подхватится по пути (Ваза? Печатная машинка? Бюст?) и вломить по хребтине. Или хоть с ног свалить броском, если бить нечем.
110

Ага. Вот тебе и момент истины. Рядовой Ундер сломя голову бежит прихватизировать ценного противника. Сможет - потом небось медаль получит. Ну или может вместе получите если успеешь присоединиться.
А там за стеной - всё равно враги. И их больше. И с каждой секундой всё больше крови. Влететь бы туда, выпустить очередь в потолок с воплем хенде хох, и пусть сдаются. Ни своей ни чужой крови больше не прольют.
Вот только расстрелял кретин упрямый все пули из МП своего, они вытрещивают их буквально за секунды. Ещё одну-две в стволе видно, а в магазине по всему гляди - пусто. Нечем пугать. Лучше передохнуть, пока за стенкой пули, догнать Панду, вдвоём на одного лучше чем одному на.. четверых, пожалуй.
Не хочу быть героем, мама, ну правда не хочу. Не хочу быть очередным блять безымянным героем, ну пожалуйста! Навидался я этих гробов, наслушался слов про героизм за который награждается посмертно, не нужно мне такого посмертия. Можно просто парту и универ, а?
- АААА!!! - орал Рич, влетая голым опаленным чёртом в соседнюю комнату. Не было в этом вопле ни слов, ни предложения сдаться, а была тоска от сраной истины сраной войны что чтобы выжить надо почему-то убивать. Было в этом вопле желание набить рожу до кровавых соплей всем этим дурным солдатам, которым не хватило ебучей войны в ебучем берлине, ебучей италии и ебучей красной советчине. Везде где уже и так дочерта трупов понасыпали - рядового Купера со взводом утопить можно и не найдёт никто.
Результат броска 2D6+2: 3 + 3 + 2 = 8 - "по Мощи тогда кидай, типа момент истины".
в потолок не стреляю, пулемётом пугаю в первую очередь чтобы не тратить зря патроны.
Отредактировано 24.07.2017 в 08:23
111

DungeonMaster Draag
24.07.2017 15:36
  =  
Прыгнувшим в руку Нэша предметом становится... стоячая вешалка, только вот оказывается она слишком громоздкой, чтобы сослужить плану Панды добрую службу. Нагнав беглеца уже до дворе, Нэш чуть было не ловит животом очередь из штурмовой винтовки ー офицер разворачивается, услышав грузные шаги и сопение.

Выстрелы в упор! Слишком поздно: вешалка цепляет stg44 и отбивает в сторону, но и сама летит в снег следом ー слишком неудобная и тяжелая.

У Нэша звенит в ухе, кажется, будто одна из пуль пролетела так близко, что почти успела нашептать здоровяку-солдату точное время его смерти. Как тут не пропустить следующий шаг врага?

Хук слева в челюсть добавляет звона с противоположной стороны головы, а офицер уже пружинисто отскакивает назад и тянется за пистолетом.

Где Рич, где его трофейный автомат?! Нет времени оглядываться, там сзади всё ещё стреляют, и как знать, не полезнее ли вклад десантуры в ту перестрелку? Нэша, по крайней мере, ещё пока что не убивают.

ー Gesindel... ー шипит в лицо офицер. Он наконец узнал своего противника.
112

Рядовой только хищно оскалился на краута глядя. Настоящая злобная дикая панда! Зверь! Медведь! Рванул вперед, хватая противника за руки, блокируя, не позволяя пистолет поднять и уводя руку с оружием в сторону.
И головой в каске по лицу, пользуясь тем, что он больше.
Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "Мощь".
Заблокировать и отвести ствол. И проверить, чья голова крепче.
113

DungeonMaster Draag
24.07.2017 16:42
  =  
"Не зли зверя", кричит оскал Нэша.
"И не таких бивал", веет из глаз-сосулек краута.

Лютая мощь Панды подламывает и сковывает офицера, но тот, с присущей охотнику смекалкой, не собирается противопоставлять силе силу. Люгер им уже выхвачен, и пускай обе руки сжаты и почти придавлены к туловищу, но из такого положения можно стрелять и вниз, в ногу. Осталось лишь довести ствол ещё на пару сантиметров левее...

Мощный удар каски сминает и сбрасывает с головы разведчика фуражку! Рефлекторный выстрел уводит пулю в землю под ногами, а следом рыхлит стоптанный снег ещё одна ー пока краут не приходит в себя и не слизывает дошедшую от виска до уголка рта тонкую красную струйку.

ー Спасибо... за топливо... для unsere panzer...

Люгер всё ещё в его руке. Он раскачивает сцепившиеся тела, чтобы подловить Нэша на излёте амплитуды в его сторону, где крауту хватит и одного движения пальца, чтобы всадить 9мм в пах янки.
Ещё разок.
114

А Панда ничего не сказал, рыча сквозь зубы вцепился клещами в запястье краута, не позволяя повернуть пистолет. И просто, и резко пнул врага по яйцам коленом, с прицелом еще через бедро бросить с силой.
Результат броска 2D6+3: 4 + 2 + 3 = 9 - "Мощь".
Отредактировано 24.07.2017 в 17:40
115

DungeonMaster Draag
24.07.2017 18:23
  =  
Проходит пинок, проходит и бросок, но враг удерживает оружие как заговорённый! Через сдавленный стон боли, через хруст выворачиваемого запястья... уже кувыркнувшись башкой в снег с приятным уху Нэша стуком ー этот проклятый краут просто отказывается признавать поражение!

Опрокинувшись на спину, он перекладывает люгер из вывихнутой правой руки в здоровую левую и с перекошенным от боли и злости лицом прицеливается в Панду.

Инерция ー злая штука. Не можешь так быстро восстановить равновесие после броска, Рядовой. Не успеваешь ни наскочить и добить, ни отпрыгнуть и увернуться. Мог бы попытаться, конечно, и точно попытался бы ー кому тут обманываться? Ты не привык жалеть себя, но в этот раз твоё недавнее доброе дело возвращается сторицей, избавляя от лишней крови.

Щёлкает выстрел из дверного проёма, и офицер-разведчик с криком хватается за простреленное плечо. Его мечтам о халявном топливе так и суждено остаться мечтами...
116

Дезмонд Миллс Draag
24.07.2017 18:23
  =  
Попал... успел. Тьфу, да хотя бы выстрелил! Поверить не могу...
Первый выстрел за бой, но он же, похоже, последний.
Как же колотит. Не скажу сейчас ничего ー язык себе откушу.

ー В п-порядке, ря... Нэш?

Это же правда он. Кто бы мог подумать.
-"должок Дезмонда Миллса"
117

1234

Джонни Мнемморман

Автор: Draag

Джонни Мнемморман
Раса: Человек, Класс: Капрал-радист(10БП)

Мощь: -2 [+0]
Выдержка: -1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: 1 [+0]
Тактика: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Щуплый и близорукий, но дело своё знает.

Характер:
Неконфликтный, исполнительный.

История:
Давненько уже воюет, но хвастовства лишён полностью.

Грегори `Бишоп` Мэрроу

Автор: Draag

Грегори `Бишоп` Мэрроу
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БП) (РАНЕН)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -2 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Кряжистый, почти горбатый. Впрочем, умеет и вытягиваться в струнку, особенно на плацу.

Характер:
Ворчливый, всегда найдёт повод быть недовольным. Впрочем, любит щенят.

История:
Мощный ветеран, настоящий тигр.

Джек `Бастер` Уайт

Автор: Draag

Джек `Бастер` Уайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (101ВДВ) РАНЕН, ЭВАКУИРУЕТСЯ

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Рыжий и высокий, вечно улыбающийся десантник.

Характер:
С ним бывает весело, но чаще он зануда. Имеет талант настраивать людей против себя из-за чепухи.

История:
Нет описания.

Томас `Ахилес` Брайт

Автор: Draag

Томас `Ахилес` Брайт
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БП)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Тактика: -2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На лице написано, что прохиндей и ловкач. Длинные цепкие пальцы, хитрый прищур, умеет красиво свистеть.

Характер:
Бабник и шутник, серьёзного отношения к делу от него может добиться только командир и враг.

История:
Нет описания.

Льюис `Корсмэн` Харлок

Автор: Draag

Льюис `Корсмэн` Харлок
Раса: Человек, Класс: Капрал-медик(10БП)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 2 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2-медикамента

Навыки:
Опытность+2

Внешность:
Вечно устало выглядящий парень с потухшим взглядом и несбриваемой щетиной.

Характер:
Очень любит своего брата, служащего медиком в Корпусе Морской Пехоты, после каждого письма постоянно о нём рассказывает, отсюда и кличка.

История:
Нет описания.

Питер Кроули

Автор: Draag

Питер Кроули
Раса: Человек, Класс: Рядовой-санитар (10БП) (РАНЕН)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Тактика: -1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 медикамент

Навыки:
Опытность+1

Внешность:
Юнец он и есть юнец. Вряд ли он переживёт эту зиму.

Характер:
Максималист, но спорить не любит. Верит в идеальное общество.

История:
Едва-едва исполнилось 18 лет, родом с Массачусетса.
После войны мечтает выучиться на стоматолога.

Дезмонд Миллс

Автор: Draag

Дезмонд Миллс
Раса: Человек, Класс: Сержант-переводчик (штаб)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Переводчик (хлеба с маслом)

Внешность:
Невысокий и неказистый, но со строевой выправкой, в чистой форме на таких смотреть - одно загляденье. Ну а боевой обстановке какой есть сгодится, лишь бы шпрехал зе дойче.

Характер:
Спокойный, терпеливый. Под огнём стремительно бледнеет, но держится.

История:
Нет описания.

Вудроу Г. `Мама-утка` Валентайн

Автор: V2_35_rus

Раса: Человек, Класс: Штаб-сержант

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 2 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: + _ _ _ _
Холод: + _ _ _ _ _ _
Стресс: + _ _ _ _
Опыт (1): + + + + _

Припасы: 2
Одежда: 1
Курево: 1
Карабин М1
Осколочные гранаты
Дымовые гранаты
Нож
Подзорная труба


Навыки:
- контузия

Братство (+3) - рядовой
Братство (+3) - лейтенант
Братство (-1) - рядовой ВДВ с трубой (мир его праху)
Братство (+1) - снупер

Классовые ходы:
“Вести и направлять”



“Ха, а я-то думал каюк!”



“Делай как я!”


Посмертный ход: Когда ты умираешь, внезапное прозрение охватывает тебя. Спроси меня о наилучшем пути спасения для своих людей, и я отвечу честно и подробно. Следуя твоему последнему совету, твои люди получают +1-хватку и 1-шкуру.

Внешность:


Миниатюрный ходячий прикол. Серьезно. "Ебаный мутант" (с) ростом 165 сантиметров с оттопыренными ушами и походкой пингвина. То есть идет, широко расставив ногу и покачиваясь с бока на бок. Сейчас относительно похудел, поэтому телосложение среднее. Волосы коротенькие, черные. Глаза серо-зеленые. Все боевые шрамы спрятаны под обмундированием. Форма сидит мешковато, "ну не было подходящего роста, ну не бейте, господин капитан, сэр". Голос под стать росту, тонкий и писклявый.

Характер:
Веселый, добродушный и отзывчивый малый. В принципе, неконфликтный и отходчивый, но может и обидеться, правда, на не очень короткое время. В тихие времена, то есть не в бою, относительно ленивый и удовлетворенный жизнью. Строгого и своевременного выполнения задач не требует, как взводный, но на нерадивых может и наорать, что является любимым развлечением роты. Не дурак пожрать, покурить и выпить. Мародерствует только в отношении мертвых гансов. Живых он все-таки сдает, куда положено, но и они остаются в одежде, если это, конечно, не харьковка.

История:
"Ух, бля, заебешь" - сказал офицер на призывном пункте, записывая Вуди в пехоту. До этого ему отказали во вступлении в ВДВ, в авиацию и в танковые войска, а представитель Корпуса морской пехоты прямо и честно сказал, что "пиздюки в его любимой морской пехоте служить будут только после его смерти".

Что и говорить, Валентайну здесь не повезло. Низенький рост, писклявый голос и забавная походка никого из военных не устраивала. Только справка из юридического колледжа о том, что он его покинул ради службы в армии и набор матерных выражений, от исполнения которых даже ветераны Великой войны покатывались со смеху, позволяли утверждать, что Вуди - вполне себе сформировавшаяся совершеннолетняя личность.

Ротный рыдал вплоть до Италии, наблюдая, как копия американского солдата в масштабе 1/1,5 пыталась постичь обожаемую им строевую подготовку и поправить вечно сидящую мешком форму. Тогда же, в учебном лагере, Вудроу получил погоняло "Утка". Изначально его прозвали "Дональд Дак", но свой "Дональд" в роте уже был, поэтому сократили до "Дака". Впрочем, Вуди все сносил легко и радостно. Конечно, сначала пытались стебаться, но когда парень оказался способным на марш-броски и приличную стрельбу, плюс еще веселым и добрым, "Утка" стал полноправным членом роты.

Ну а потом Италия. Первая артподготовка, первый бой, первые обмоченные штаны. Первый убитый немец, первая победа, первые трофеи. До ранения и отправки в сержантскую школу достоверно было отмечено, что за пять месяцев участия в кампании рядовой Валентайн убил из карабина 7 немцев и одного итальянца, свыше 10 человек забросал гранатами, взял в плен 1 офицера и 1 унтер-офицера, причем унтера победил в рукопашной схватке. Но все равно весь батальон знал про Вуди только то, что его обматерил сам Паттон, пытаясь выяснить, что это за "ёбанное дитё". А когда кто-то вспоминал, как 165-см Валентайн дрался с двухметровым унтером из СС, там смех не могли остановить еще долго.

Правда, самого Вуди ранили на линии Барбара. Чуть было не отрезали руку, списывали в безнадежные. Но к Новому году Валентайна уже выписали и даже дали отпуск домой. Привез отцу - артиллеристу Великой войны и мелкому брату всякие ништяки, накопленные в Италии, побухал с друзьями, обменялся адресами с бывшей одноклассницей - и поехал в Англию, учиться на сержанта.

А там Нормандия, опять ранение, слава Богу, легкое. Там тоже бои, и всякое прочее. Но самое запоминающееся для всех - это, конечно, август 44-го. Группа разведки, в состав которой входил и Валентайн, заблудилась, забралась в какие-то ебеня и обозначилась в пятнадцати километрах от линии фронта. В ходе короткой, но ожесточенной стычки с зенитчиками, был убит первый лейтенант, ранен техник-сержант, все машины повреждены. За старшего остался Вуди. Вуди и вывел 12 человек и 3 раненых, вместе со всеми пулеметами, снятых с машин, рацией и попавшимися под руку бумажками зенитчиков и пленным флакхельфером.

Официально Валентайн "Мамой-уткой" после того, как его прозвище узнал командир дивизии, вручавший Бронзовую звезду. Но слухи разнеслись до того, что такое погоняло даровал ему сам Айк, а Вуди еще и успел сказать "Кря-кря" при награждении. С тех пор на "Утку" он уже не отзывался, а к своему отделению обращался не иначе, чем "утята". Потом он получил штаб-сержанта и формально стал замкомвзвода после гибели мастер-сержанта, хотя на должности командира отделения его никто не заменил. Так и дожил этот удивительный парниша до Битвы за Выступ.

Нэш `Панда` Ундер

Автор: Вилли

Нэш `Панда` Ундер
Раса: Человек, Класс: Рядовой

Мощь: 3 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: 1 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 припаса
3 одежда
0 курево,
Ручной пулемет Браунинг M1918
Нож
Люгер
Сапёрная лопатка
Осколочные гранаты.


Навыки:
Уровень 2

Раны 1/5
Холод 1/8
Стресс 0/5
Опыт 1/5

Братство:
* С саржем, вот, повезло теперь, забавный тип и без перегибов. Братство(Сержант)+2
* Мне кажется, летеха меня недолюбливает. Придирается, докапывается. Не ему же в этом окопе сидеть, а мне, так что кому виднее, как его копать? И ведь не первый раз. Надо продолжаться держаться подальше от начальства и поближе к столовой. И хрен с ним. Братство(Лейтенант)+0
* (Снайпер) +1


“Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Нос по ветру, ухо востро”
Когда ты ищешь Добычу сразу после победы в бою, бросай +Мощь вместо +Удача.

“Порох нюхал, кровь лил”
Получи +1 Мощь

“Врёшь, не возьмёшь”
Когда ты Превозмогаешь в боевой ситуации, бросай +Мощь вместо +Выдержка.

“Кровавая пелена”
Когда ты умираешь в бою, потрать все свои остающиеся припасы на атаку доступным тебе оружием с новыми метками (1к за каждый припас, по площади), но нанеси так же 1к урона своим при Слабой ПО.

Внешность:
Большой и обманчиво пухлый дядька. Округлый такой с бочков, с пузиком небольшим и лицом круглым и отъевшимся. И не представишь, что под внешним слоем жирка у Панды литые мышцы. И что этот толстячок пусть и не поставит рекорда в спринтерской дистанции, но норматив сдаст, а на марш-броске сделает большинство своих товарищей.

Характер:
Рядовой Ундер склонен:
- выебываться
- конфликтовать
- тащить все, что плохо лежит (подозрения на мародерство?)
- наступать не туда, где враги, а туда, где кормят
- атаковать так, что враги ужасаются
- упираться в землю всеми конечностями так, что не сдвинуть
- временами совершать подвиги (что странно)
- самозабвенно палить из ручного пулемета, сожалея, что патроны быстро кончаются.

История:
Закончил школу. В принципе, этого хватало, жил неплохо, даже в армию пошел сам, полагая, что кормить и содержать государство должно неплохо. Да и потому что с работы на гражданке как-то выгнали. Нэш подрался с с парнем из другой бригады. А потом еще с одним. И еще с одним. А три побитых для одного дня это излишне много.

А потом была Нормандия. И каким-то чудом Панда не был ни разу даже толком ранен.
Может это талант? Тем более, что с какого-то момента Нэш обнаружил, что война может быть прибыльной даже для рядового. Все эти мелкие ништяки, которые уже никому не нужны, но пригодятся простому работяге по возвращению домой.
Правда надо сначала дожить. Но с этим Нэду везло. А может действительно талант. Где погибали остальные он с невероятным упорством выживал. Мог бы даже сержантом стать, но все успехи нивелировались дикими проблемами с дисциплиной и поведением.
Но теперь уже недалеко и до конца. Чутка осталось.

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер

Автор: Da_Big_Boss

Лейтенант Николас `Заводной Ник` Бейкер
Раса: Янки, Класс: Офицер

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Удача: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Личное:
      3-1(перестрелка в особняке)-1(граната в библиотеке) -1 (штуромовал гренадера) + 3 -1 (прикрывал панду) = 2 припас
      2 одежды
      3-1-1=1 курева
      пистолет-пулемёт Томпсона
      пистолет
      нож
      осколочные гранаты
      дымовые гранаты
      бинокль
      ракетница с 2 видами ракет для подачи сигналов
      карта с отмеченными майором складами вокруг белого особняка


Взвод:
- Опытность Взвода = 2.
- 30 бойцов, есть раненые
- Деморализованы.
- Поставки: 2

- Вооружение:
      - - самозарядные винтовками Гаранда, небольшое количество осколочных гранат.
      - - гранатомет базука
      - - станковый пулемёт Браунинг М1919 (4к, средняя/дальняя/предельная, скорострельный, по площади, подавление, установка, -припас
      1 припас
      +"ненадёжный"
- Опытность взводного медика = 2, его помощника = 1, у них 3-медикамента на двоих
- Опытность взводного связиста = 1

- Опытность отделений: -1 (припас 1), 1 (припас 1), 2 (припас 1)

- Поставки: 2



Майор
Достоинства: хитрый, честный.
Слабости: суров.
* Майор любит ваш Взвод. Можете всегда рассчитывать на него в случае чего. Ну, если связь не откажет.

Капитан
Достоинства: гибкий, опытный.
Слабости: самоуверенный.

Навыки:
Состояние:
Раны (- - - - -)
Холод (* - - - -)
Стресс (- - - - -)

Опыт:
IIIII
IIIII
I

Братство:
* Наслышан о нём, как и все, впрочем. В личном деле одно, в кривотолках другое - не знаешь, чему верить.
* Однако слова словами, а в деле с саперами он показал себя неплохо. Взял ценные сведения, хорошо сражался... Надо взять его на заметку.
Братство(Рядовой) - 1 + 1 = 0

* А с этим всё ровно, даже и добавить нечего.
Братство (Сержант)+2 (1 раз курили в лесу, 1 раз в особняке)

* Лично видел, как этот парень подбил краутовский танк, штурмовавший Новиль. Этого достаточно.
Братство (Рядовой)+1

“Логистика и обеспечение”
Когда ты связываешься со Штабом в момент затишья, брось +Тактика.
На 10+ Взвод получает 1-поставку, а ты 1 опыт, если сразу же конвертируешь эту поставку в доставку одного из следующих вооружений:
* ружейных гранат на весь взвод
* осколочных гранат на весь взвод
* дробовиков на отделение
* несколько дымовых гранат
* пп томпсона на отделение
* карабинов М1А1 на отделение
* один ручной пулемёт
На 7-9 то же, что и на 10+, но с некой проблемкой в придачу, я уточню после твоих выборов.

“Суровый урок”
Когда Рядовой, Сержант или группа прочих твоих подчинённых погибает или достигает критического состояния в результате твоих приказов или решений, получи +1 опыт.

"Вызов подкрепления"
Когда ты запрашиваешь помощь у командования, брось +Лидерство.
Если Взвод уже понёс потери - получи +1_сейчас.
Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно - получи -1_сейчас.
На 10+: получи 5 очков подкреплений (о.п.)
На 7-9: получи 3 о.п. и выбери 1 доп-задание из предложенного.
На 0-6: получи 1 о.п. и доп-задание ИЛИ ничего и мой жёсткий ход (твой выбор).

В бою потрать о.п. (*ты можешь уходить в минуса) на вызов подкреплений (все они одноразовые):
* Несколько мотков колючки (грузовиком) = -1 о.п.
* Противотанковая двойка с базукой (джипом) = -3 о.п.
* Тройка сапёров с комплектом разных мин (джипом) = -3 о.п.
* Пулемётный расчёт с М2 Браунингом (джипом) = -4 о.п.
* Пехотное отделение соседнего взвода (своим ходом) = -4 о.п.
* 57мм противотанковая пушка (на грузовике прицепом) = -5 о.п.
* Истребитель танков M18 Hellcat (своим ходом) = -6 о.п.

Ещё ты можешь настоять на:
* скорости = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло быстро!
* точности = -1 о.п. за то, чтобы подкрепление прибыло куда надо!
* натиске = -2 о.п. за то, чтобы подкрепление с ходу нанесло урон!

Если ушел в минуса, то получи запрашиваемое, но выбери штрафов по кол-ву набранных минусов:
* задержка - помощь прибудет позже.
* потери - до трети личного состава.
* ошибка - выйдут не там, где надо.
* эскалация - врагу тоже приходит подкрепление.

“Планирование и ещё раз планирование”
Когда ты объясняешь бойцам боевой план, брось +Тактика.
На 7-9 раздай каждому подчинённому указание в рамках его будущей роли, и если они последуют им в процессе исполнения, то в получат в тот момент по +1_сейчас каждый.
На 10+ получи и сам +1_сейчас на тот момент, какой укажешь для себя в рамках своего плана. Или можешь восстановить себе 1-стресс, твой выбор.

“Огневая поддержка”
Когда ты запрашиваешь огневую поддержку, вычеркни 1-поставку (миномёты) или 2-поставки (гаубица) и брось+Лидерство.
На 10+ врагам не поздоровится. Бросай кубы на урон.
На 7-9 как и на 10+, но что-то пошло не так. Я выберу 1 из:
* Частичный недолёт: твоему отряду тоже перепало, кинь ещё 6к при Слабой ПО и распредели стресс/раны среди своих подчинённых.
* Частичный перелёт: врагу досталось, но не так сильно, как хотелось бы. ПО снижена на градацию.
* Прямое попадание! Вот только не поздно ли? Я скажу, когда эта поддержка проявит себя.

Посмертный Ход:
“Последний приказ...”
Когда ты умираешь в бою, запроси огневую поддержку так, как если бы выбросил на этот ход 10+, после чего отдай подчинённым боевой приказ. Если они последуют ему, то получат +1_следующий.

Внешность:
Среднего роста, молодцеватый, подтянутый, свежевыбритый.
Серо-стальные глаза смотрят на тебя несколько разочарованно, рядовой. "Ты не дотягиваешь. Но и из тебя армия в лице лейтенанта Бейкера постарается извлечь пользу."

Эх, чуть повыше ростом, и был бы как с картинки!



Характер:
Ник - кадровый офицер, выпускник вест-пойнта, и страшно гордится этим.

"Военная машина третьего рейха" - эти слова не раз звучали в газетах. Но раз война - это соревнование машин, систем, значит, нужно противопоставить нацистам более совершенную систему. Армию Дяди Сэма.

Только Ник считает себя не винтиком, а одним из людей, управляющих этой машиной. Пусть небольшим ее фрагментом, одной подвижной деталью с горстью болтов и гаек. Но и это - важно. Если слаженно работают все детали - свое дело делает и вся машина.
Но Нику постоянно кажется, что что-то работает недостаточно хорошо. Постоянно надо подтягивать гайки, постукивать ключом, проверять муфты.
- Сержант! От пулеметчика несет спиртом! Вы что, доверили такое важное боевое оружие алкоголику? В смысле, "это одеколон"? Он что, пьет одеколон?
- Рядовой, окоп недостаточно глубокий! Никто не будет копать его за тебя! Это не окоп, это даже на могилу не тянет!
- Капрал! Смирррна! Я приказывал замаскировать позиции! Это что, маскировка такая!? Фрицы по-твоему дебилы недоношенные?! Опять все на отъебись?! Наряд вне очереди!

Ну, и так далее.

Ника не очень любят. Некоторые побаиваются, некоторые презирают, как карьериста, некоторые относятся, как к назойливой проблеме. С другой стороны, солдаты видят, что несмотря на все свои замашки, он не самодур, не болван в погонах и не живодер. Он просто старается делать свое дело, и делать его хорошо. Дергать за рычажки военной машины, шевелить ее неповоротливое тело. Чтобы все и вся работало: рычало, стреляло, рявкало "есть-сэррр" и в итоге не просто перетаптывалось с ноги на ногу, а дробило военную машину краутов.

И еще: он очень хочет, чтобы его рвение заметило командование. Но это уж как получится.

История:
26 лет.
Выпускник Вест-Пойнта.
Отец - белый воротничок с завода "Пакард". Мать - домохозяйка. Обычная американская семья. Сестра, брат, тетя Салли, пикники по воскресеньям.
Папа в промышленной иерархии был чем-то вроде майора. Ник твердо решил его опередить. Военное дело оказалось непростым, но он старался. А тут как раз война... Шанс показать себя.
Все было, конечно, не так, как он представлял.
Но Бейкер-младший быстро освоился. Хотя в войну так и не наигрался. Еще вставляет.

"Дорогие папа и мама!

Мы находимся в Бельгии. Это маленькая страна рядом с Францией, бельгийские вафли названы в честь нее.
Точного местоположения указывать не буду, на случай, если письмо попадет в руки к врагу.
У меня все хорошо, я здоров и бодр, начальство очень мной довольно.
Говорят, что война закончится к Рождеству. Сложно сказать, как оно будет, но мы с дядей сэмом постараемся. Буду рад, если удастся разделить с вами индейку.
Немецкие солдаты уже не те, что в Нормандии, много подростков и пожилых людей. Сейчас на фронте затишье, но я думаю, старина Айк уже готовит нацистам хорошую взбучку. Впрочем, все это вы и так знаете из газет.
Буду признателен, если вы пришлете мне шарф и теплые перчатки. Нас хорошо снабжают, но говорят, что зима здесь сырая и промозглая, и лишняя пара не помешает. Только не присылайте ярких цветов - они демаскируют.

С наилучшими пожеланиями,
Ваш любящий сын,
Николас Бейкер,
1-й лейтенант армии США.

P.S. Передайте привет Марджи и Теду. Тед может брать мой старый форд, когда захочет, не надо спрашивать в каждом письме."

(Отправлено шесть недель назад)

Монти `Питон` Пайк

Автор: Draag

Монти `Питон` Пайк
Раса: Человек, Класс: Рядовой (101ВДВ)

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Рослый, подвижный, держится всегда уверенно, смотрит то ли весело, то ли чуть нахально.

Характер:
В меру исполнителен, в меру инициативен. Унывать не привык.

История:
Нет описания.

Пол `Поляк` Григг

Автор: Draag

Пол `Поляк` Григг
Раса: Человек, Класс: Рядовой (10БП) РАНЕН, ЭВАКУИРУЕТСЯ

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Низкорослый здоровяк. Невысокий крепыш. Слегка узколоб, забавно фыркает. Вроде как не польских кровей, но что-то такое про дедушку из Европы рассказывал.


Характер:
На самом деле светлее и добродушнее чем кажется на первый взгляд. Впрочем, злопамятен.

История:
Нет описания.

Алекс Древняк

Автор: Draag

Алекс Древняк
Раса: Человек, Класс: Капрал (101ВДВ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 1 [+0]
Удача: -1 [+0]
Тактика: -1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Сухопарый парень лет 23-х, не больше.
Любит многозначительно ухмыльнуться, оставив собеседника теряться в догадках.

Характер:
Неконфликтный, если и будет что отстаивать с пеной у рта, так это право на отсутствие мнения.

История:
Нет описания.

Кевин Грубер

Автор: Draag

Кевин Грубер
Раса: Человек, Класс: Рядовой-снайпер (10 БП)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1-Опытность

Внешность:
Молодой парень в очках с библией и крестиком в руках. Полковой капеллан? Нет, снайпер!

Характер:
Набожный, тихий.

История:
Нет описания.

Грегори Джармуш

Автор: Guns_n_Droids

Грегори Джармуш
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Мощь: 1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: -1 [+0]
Тактика: 2 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
1 припас
2 одежды
2 курева
снайперская винтовка (3к, средняя/дальняя/предельная, перезарядка, одна цель)
пистолет (2к, в упор, быстрый)
нож (2к, в упор, быстрый)
маскировочный костюм (+маскировка если на фоне подходящего ландшафта и не двигаешься).

зацеплен (х - - - -смерть)
согрет (- - - - - - -лёд)
спокоен (- - - - -безумие)

Опыт: 10/10

Навыки:
Твои Классовые Ходы (начинаешь с первым, к нему добери ещё 2):
“Один выстрел, один труп”
Когда у тебя есть время точно прицелиться, брось +Тактика.
На 10+ твоя цель мертва, в эхо выстрела гуляет по полю боя, запутывая следы.
На 7-9 твоя цель мертва, но враг не дал сбить себя с толку. Я выберу, подавлен ли ты огнём, назначен целью номер один или дал противнику настолько мощный адреналиновый импульс, что он ловко проворачивает стремительный манёвр.
Каждый раз успешно уничтожая офицера или принявшего командование на себя бойца, получай +1 опыт.

"Рука набита, глаз верный"
При стрельбе из винтовок любого типа на дальней и предельной Дальности Огня ты получаешь метку "быстрый".

"Верный напарник"
Когда ты просишь напарника пособить с чем-нибудь ー он не отказывает, он хороший и отзывчивый парень.
Получи +1_длительный пока он рядом и активно тебе помогает.
Он будет "на прицеле" моих жёстких ходов, знай.
Если он погибнет, получи -1_следующий.

*экспа - привет от Рича*
"Земля и камни ー лучшие друзья снайперов"
В любом укрытии ты и твой напарник защищены лучше на +1.
Получай 1 стресс при мало-мальски длительном нахождении вне укрытия.

"Смертельный выстрел"
Когда ты Атакуешь врага винтовкой любого типа на дистанции средняя и дальше, твоя стандартная Плотность Огня становится Сильной вместо Средней.

Внешность:
Леденящий душу взгляд ー единственное, что запоминаешь из его внешности.

А так дядька как дядька, бородка отрастает, тридцатник наверняка проводил давно. Чаёк вон заваривает... Только вот почему-то каждый раз когда уже глаз отвёл - вздрагиваешь как будто он только того и ждёт чтобы..
Чтобы что? Черт его знает.
Приятель у него куда более мирный, молодой, очки круглые вон. Библию читает.


Характер:
Злобный, молчаливый.

История:
Ты спас его от вражеского снайпера однажды, но он об этом и не подозревает - Вудроу - Братство(Вудроу)+2.
Ты видел момент его задумчивости, спрятанный за чтением книги. Полстраницы за минуту? О чём же он мог думать? - Ундер - Братство(Ундер)+1
Ты как-то разглядывал его раз в прицел без особой на то причины. Он зевал. Мигом позже его чуть не убили. - Лейтенант Бейкер - Братство(Бейкер)-1

Kurt Gruber

Автор: Draag

Kurt Gruber
Раса: Человек, Класс: Враг

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ларри Дженкинс

Автор: Draag

Ларри Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Рядовой-сапёр (10БП)

Мощь: -1 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 2 [+0]
Тактика: -1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Тщедушный, соплей перешибешь. Но пальцы цепкие, своего не упустят. Жилистый.

Характер:
Уравновешенный, наверно саперу с иным сложнее.

История:
Нет описания.

Джо `Джипси` Кэрриган

Автор: Draag

Джо `Джипси` Кэрриган
Раса: Человек, Класс: Рядовой (101ВДВ)

Мощь: 0 [+0]
Выдержка: 0 [+0]
Лидерство: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, но ни чем особенным не выдающийся, в форме так вообще почти безликий. Джо постоянно путают с кем-то ещё.

Характер:
Молчалив и невозмутим. Не спешит и не мешкает. Носит швейцарские часы и частенько на них поглядывает.

История:
Нет описания.

Ричард `Рич` Купер

Автор: Guns_n_Droids

Ричард `Рич` Купер
Раса: Человек, Класс: Рядовой с трубой

Мощь: 2 [+0]
Выдержка: 1 [+0]
Лидерство: -1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Тактика: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
3 припаса:
1+1 по базе (вроде бигбосс уговорил на +1 чисто за базуку)
2 от поиска по карманам
-1 - ракета по ганомагу

0-одежда
1 курево
Самозарядная винтовка (Гаранда или G43): 3к, близкая/средняя
Пистолет (трофейный Люгер): 2к, в упор, быстрый
Базука: 5к, бронебойный, кумулятивный, близкая, в щепки, неприцельный, перезарядка, -припас
нож
топорик
сапёрная лопатка
осколочные гранаты.

АЙ ПОДГОРАЮ! (х х х - - смерть)
Согрелся почти полностью (* * - - - - лёд)
спокоен (х - - - - безумие)

Опыт: 7/5

Навыки:
Я всегда там, где стреляют”
Когда ты успешно штурмуешь врага и отбиваешь у него точку, получи +1 опыт.

“Специалист”
Ты умеешь орудовать огнемётом, станковым пулемётом, базукой или миномётом (твой выбор). Да, выдадут.

"Соколиный Глаз"
Когда ты Атакуешь врага стрелковым оружием, увеличь его максимальную эффективную Дистанцию Огня на одну градацию.

“Научен горьким опытом”
Когда ты Присматриваешься во время боя, бросай +Мощь вместо +Тактика.

Братство:
+2 Утке - все в одной лодке, а сержант не больше Рича хочет здесь находиться.
-1 Панде - уж очень похож на того парня которого с Кристи застал. Везде такие первыми лезут и больше всех получают
+0 Летёхе - ну летёха, ну хочется Иметь Значение. Ричу тоже иногда тошно потому что для мира все его действия в этой войне будут парой строчек в ебучем учебнике. Летёхины может и не будут. Ну удачи ему, чо.


Внешность:
Крепкий жилистый десантник. С крепкими такими, жилистыми руками. Погодите, щас рукава закатает!

Характер:
Вечно хмур и нелюдим. Порой задумывается, не мизантроп ли он, но вспоминает, что ненавидит танки больше чем людей.

История:
Вот так соберёшься построить жизнь - и всё псу под хвост. Нет, не из-за войны, война это скорее хорошо. Потому что можно послать подальше маму, бабушку, Кристи сказать что месяц может доживать а дальше не твои проблемы, и вперёд. Война же. Будет шанс принести пользу обществу, или хотя бы вдуплить кому-нибудь по самое немогу.
Вот так и вдупляет помаленьку, тоску перегоняя в злость по отношению к танкам, краутам и прочим непосредственным противникам.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.