Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1878)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Этот мир, не такой уж скучный! | ходы игроков | 1000 и 1 бархан или Алмарийские пустыни...

 
DungeonMaster DarkVaiper
01.11.2017 21:38
  =  

Солнце клонилось к закату, опаляя своими стелящемися лучами барханы пустыни и редкие древца разбросанные то тут, то там. Из песка торчали остовы домов и их крыши. Где-то истошно кричал гриф-падальщик.
Все напоминало мертвый город. Занесенный огромной песчаной бурей.
Группа приключенцев вышла из единственного целого домика и только они успели закрыть за собой дверь, как тот стал рушиться. Коротышка с кошкой отпрыгнули за остов другого дома. Рангрид просто "размылся" (лопата, соответственно, тоже), Руррг и БиЗог стояли на месте и наблюдали за оседающей в песок конструкцией. Похоже Орк не хотел бежать от столь малой опасности, видимо, победив чувство страха, а заодно самосохранения, в купе с адекватность. Синтету же, было без разницы, так как даже крупные осколки, отлетавшие от стен, не могли поцарапать металл из которого тот состоял, да и удары по нему были бесполезны. Если присмотреться к ногам синтета, можно было рассмотреть, как закрепились за какую-то каменную платформу под ним, проткнув "штырями" ее.
-Нам дважды повезло, когда мы вошли в этот дом и появились у "Блуждающего".- Процедил скрежеща шестернами БиЗог.- Он спас нас от глупой смерти под останками дома и даровал нам артефакты.-
-Истинно так...-Вторил ему Руррг.
Отредактировано 01.11.2017 в 21:40
1


И вот кровь госпожи запустила необратимый процесс обмена сущностями. Госпожа создавала для аморфного артефакта форму, а сущность платья проникало в госпожу. Видимо процесс для смертного создания из плоти и крови был есколько болезненным... А само платье наслаждалось процессом самосознания. Только сейчас, получив носителя голодная бесформенная пустота пропитовавшая платье обретало "форму". Форму состоящую из слепков ощущений о двух госпожах, нынешней и почти стёршихся воспоминаний о прошлой.
Окружающие же могли лишь заметить как платье еле заметно шевелится само по себе отряхиваясь от поднявшегося песка.
3

-Ух ты, , где это мы?
Дворф, о пустынях лишь слыхавший, был сильно удивлён окружением. Раньше ведь только горы, да города с лесами.
-Ах да, меня Кроули зовут, ну точнее зовут не совсем так, но это моё имя.
4

Заннор Zeec
02.11.2017 12:14
  =  
Обьединение, на котором Заннор передал своему носителю знание своего имени, перемещение... артефакт отмечал лишь необходимое. Появление других искателей артефактов - неважно, если они были разделены разными слоями пространства по воле Броди. Впрочем, теперь о его лавке можно забыть. И еще...
Так, опасностей уже нет, так что перчатка не стала ничего активировать.
- Вопрос: обьект поисков в данном заброшенном поселении? - решил уточнить цель пребывания Заннор.
5

"Занятное местечко, можно было бы предположить, что город располагался на оазисе, и по какой-то причине утратил его... В сухом климате, без доступа к влаге, такие постройки простоят и год, и десять и все сто.
Но деревья... нет, точно не сто лет. Это произошло не так уж давно.
Хмпф, песок, значит неподалёку была пустыня, не думаю, что кому-то могло хватить сил телепортировать песчаную бурю. Но вот вызвать её могли, но перед этим..."
- Здешний источник воды пересушен или отравлен?
6

DungeonMaster DarkVaiper
03.11.2017 23:53
  =  
-Я Тильф! Тильф Финтолиан Фог! Великий и ужасный Я!- Гордо выпятил грудь колесом коротышка, скорчив довольную собой рожицу.
-Обычный плут ты... Вор, шулер, хапуга, плут, лжец....- Начала было "кошечка", но ее перебил Тильф, продолжив. -....красавец, похититель женских сердец, бизнесмен и просто хороший кендер!-
-Ну да - ну да... - недовольно пробурчала девушка.
-А находимся мы в Алмарийских пустынях.... Ранее бывших оживленным портовым городом, но... Не судьба ему было быть таким, дольше десятка лет.- Тильф развел руками, будто говоря "Не мы такие. Жизнь такая."

-Мя, впормяудке... Какая красмяутка! Мур-мур-мур. Дай потмяскаю!- зверолюдка попробовала с размаху обнять "девушку", но лишь пролетела мимо упахавшись мордочкой в песок, не плохо так зажевав этой "пустынной радости", за что сразу была награждена едким высказыванием короткышки.
-Ну как на вкус пустынный песок, а? Это тебе не лунный сахар пачками лопать и скуумой запивать, пушистая ты задничка..- Звонкий шлепок по булкам девушки, сопровождаемый удаляющимся смехом, был сопровожден сначала удивлением, потом негодованием со злобным рычанием, а после, она с ходу стартанула от маленького бархана под ногами и шустро нагнав коротышку, напрыгнула на него и стала макать лицом в песок, пытаясь зарыть угарающую рожу поглубже.

-Меня зовут Руррг. Рад познакомиться Кроули.- коротко кивнул молоту орк - А находимся мы в Алмарийских пустынях. Опасное место. Я о нем знаю не много, так что лучше спрашивать у этих двоих..- Орк указал рукой на то место, где пару секунд назад была парочка. Руррг обернулся на шум и не меняясь в лице тяжко вздохнул и помассировал пальцами переносицу. -Что не день - то кавардак. Вроде они вменяемы, но временами, ведут себя как дети.-

Смазка потекла по "венам" БиЗога, смазывая поскрипывающие шестерни и суставы в теле, вымывая попавший в них песок.
-Объект поисков... Трудно сказать... Это очень опасный в обращении боевой агрегат. Точнее мы так думаем, но точно знает вон тот парень...-синтет указал себе за спину где дико угарая "окунался" лицом в песок, благодаря зверолюдке, коротышка.

-Он ушел. В прямом смысле.-Рангрид все так же был очень не многословен и говорил неопределенно, но поняв что его все равно об этом спросит, уточнил. -В море спали водные элементали. В один момент, какой-то блудный божок поднял их и увел отсюда, а пустынные ветра, что раньше тонули в море, стали ходить в этих местах...
Характеристики дам чуть позже.
7

География в жизни Кроули участвовала никак, от слова совсем, по этому название пустыни ничего, кроме названия и того, что тут может быть опасно, не сказало. Прям старый анекдот, "Просыпаются два арестанта за решоткой после сильной пьянки, один другому говорит
-Мы где?
-Где-где, в тюрьме.
-Да нахрена мне такая точность, город, город скажи."

-Руррг, значит? А хорошо звучит. В чем задача? Я то - молот, моя ясна, как местное небо, а ваша? Охотитесь на кого?
8

Окружающие могли видить как от платья пошел лёгкий чёрный дымок потянувшийся к полурослику, впрочем не достигая его, пока госпожа лишь игралась со своей жертвой.
9

- Вы не будете так добры прекратить вашу позорную перепалку? При всем уважении, наверняка у нашей пестрой компании есть дела поважнее, раз уж все мы оказались в такой день посреди пустыни. - раздраженно процедил аристократ. - К слову об этом, друг-молот прав, зачем вам понадобилось лезть по такой жаре в какие-то заброшенные руины? Я очень сомневаюсь, что здесь можно хоть чем-то ценным поживиться... Лавка сэра Броди не в счет, конечно же.



- И раз уж мы заговорили о пустыне... Что за бедствие могло похоронить в песках целый город? Уж точно мать-природа не могла такого сотворить, так кто же тогда постарался?

10

- ЧуднЫе дела тут творятся. Интересно было узнать какие идиоты эти элементали... с познавательной точки зрения, но я уже давно хочу настигнуть нашу цель. Кстати что у нас в планах ближайшее?

*покосившись на квартет лопата добавила*

- Раньше выдвинемся - раньше дойдём. А пока, скажи мне, насколько ты уверен в своих спутниках? Также я не откажусь узнать, что ты умеешь. Свою историю можно рассказать и позже, у нас вся жизнь впереди.
*оценка*
Отредактировано 08.11.2017 в 19:15
11

Заннор Zeec
06.11.2017 08:19
  =  
Заннор просто отослал ощущения подощрения ошибки. В человеческом понимании - "скепсис". В силу природы эмоционирующего - весьма сдержанный. Впрочем, органики были достаточно непоследовательными и отвлекающмися существами, в большинстве своем.
- Группа сформирована давно? - последнее уточнение для перчатки. После - период ожидания или действий. Заннор подозревал, что это даже не родной материк создавшего его мастера. И пока конструкта интересовали только другие механизмы.
12

DungeonMaster DarkVaiper
10.11.2017 16:54
  =  
-Мы охотимся за одним артефактом, который может порешать как минимум один город гребаных магов.... Если точнее, то они зовут себя Предвестниками Падения, сокращенно ПП, но мы зовем их Полные Придурки. Эти уроды хотят полностью перекроить этот мир под свои планы и при этом остаться в живых. Придурки...-Лицо орка было мрачнее тучи. Похоже эти Предвестники были довольно сильной занозой в заднице.

-Засрмяунец!-Девушка было занесла руку для того, чтобы ударить коротышку, но тут же одумалась. - Потом погмяуарим про это...Не тут.- зверолюдка слезла с кендера и отвесив тому пинок под зад, пошла к основным силам, которые в это время влезли на бархан. Кто-то реально "влезал", но не Рангрид, ведь мужчина просто легкими шагами спокойно взошел на вершину.

-Ты прав. Надо бы быть аккуратнее. Что-то мне в голову дало...- С этими словами кендер достал круглый уголек из-за пазухи, надкусил его и Фер мог наблюдать как изо рта коротышки выходит бледно синий пар и впитывается в уголек. Через пару секунд, когда уголь превратился в бирюзу, камень был спрятан обратно. - Многоразовый антитоксин.- Ответил коротышка на не озвученный вопрос. Тильф встал и отряхнулся. Пару раз подпрыгнув на месте, он сделал всего два шага вперед и оказался возле своих союзников. -Элементали моря. Их увели, а ветра которые раньше блокировало море, захватили это место. Ветра пришли с Гиблых Равнин, хотя там они появились тоже относительно недавно. Примерно за пару лет до ухода элементалей.-

-Мы идем за артефактом. Его раньше звали Преломитель. Если я правильно помню, то он мог переломить ход сражения только своим видом вселяя ужас во врагов, а при применении мог пожирать души... Хотя это не точно... Почти все знания о нем утрачены, а остались только мифы и слухи. Нет точного описания вида и действия этого артефакта. А в своих союзниках я уверен на все сто, по крайней мере, пока мы не достигнем уничтожения противника.- Рангрид достал из поясной сумки рубиновый ромб и выставив руку перед собой, выглянул из-за бархана. Вдалеке вилась пыль и в ней решительно не было ничего видно. Но лиловый свет стал проходить сквозь рубин и вливаться в кристалл на лбу культиста. -Жаворонки... Гонят три отряда мастеров зверей. В основном слоны и три десятка львов. Угадайте, кто выигрывает.-

-Сформирована давно. Не первый год. - Тут БиЗога отвлекли слова слепца. -Плох. Очень. Значит одни злобные твари набросились на проклятый легион и теперь дерутся, только если они идут в нашу сторону, но нужно уходить. Умирать здесь - не вариант. Тильф. Где наша цель? -
Коротышка вытащил маленький кожаный квадратик из разгрузки и встряхнул его. Кусочек стал разрастаться, дойдя до размеров обычной карты и уже став раскладываться дальше, было сказано "Престо" и карта остановилась. -Мы от цели примерно в трех лигах. Рангрид?- Культист указал одну точку на карте- Пять лиг от нас. Надо поспешить. Храм на северо востоке, а пыль идет с севера. Если они не пойдут за нами, то есть все шансы попасть туда первыми и выйти не наткнувшись на них, либо готовиться к бою. Как думаете? Голосуем.- "Идем"(БиЗог), "Лучше не ждать"(Рангрид), "Мняу страшно. Можмяут подождмяу?"(Бисти), "Опасно туда идти пока они тут. Подождем денек и пойдем."(Тильф). Четыре пары глаз уставились на Руррга. - Мы выдвигаемся сейчас. Времени мало, да и не факт что они уйдут, а не будут грабить или защищать Храм. - Группа стала возвращать свое снаряжение обратно по местам, готовясь к выходу.
Я дам оценку, но работа грузит и немного не доходят руки.
13

-А мы готовы драться в буре из пыли? Это, пожалуй, самый хреновый исход для нас, застрять в битве и даже если победим выходить потом из бури будет сложно. Как думаете, эти, как их там, во погонщики, ребята любопытные? Можно тут что нибудь поджечь особо дымное, что б эти сюда поперлись, а самим рвать в сторону этого храма, так что бы не нарваться на этих.
14

- Он прав, как бы печально это ни было. Если попадемся им - конец всем нам. Да и мало того, что в пустыне идти долго и трудно, в буре будет еще труднее. Застрянем в песках и нас рано или поздно догонят те сомнительные личности, о которых вы говорили. Хотя... - бутылек умолк, будто о чем-то задумавшись.



- ...Если я прав, конечно, то буря песчаная не должна сильно отличатся от снежной! А раз так, то и разглядеть в тучах летящего над землей песка ничего не удастся. Если отвлечь недругов пожарищем не получится, то всегда можно попробовать укрыться в буре. Пусть данная затея и сомнительна...

Позвякивающий на поясе карлика сосуд, тем временем, вновь начал потихоньку, капля за каплей наполнятся красной жидкостью. Сейчас вина было лишь чуть-чуть, совсем на дне, но его количество начинало ме-е-е-едленно расти. Правда, перемешана сия жижа была с чем-то еще... С чем-то серым.



Отредактировано 12.11.2017 в 19:07
15

Когда Мисти отпустила коротышку платье словно немного приуныло и обвисло, но тень рассеялась, а спустя уже минутку об этом ничего не напоминало.
16

Заннор Zeec
21.11.2017 13:00
  =  
Механизм сохранял молчание во время всей перепалки.
17

Кроули Грязнорот

Автор: Граф Опиумус

Кроули Грязнорот
Раса: Дворф, Класс: Молот



Принципиальный злой

Внешность:
Дворф.

Обладающий богатым рыжим волосяным покровом, невысокий мужик, с слегка безумным и давящим взглядом. Рот, когда не ест и не говорит искревлен в гримасе, напоминающей не то ухмылку, не то дикий оскал.

Молот


Характер:
Дело в том, что "Грязнорот" - это прямая характеристика его любой осмысленной речи. Матершиник и сквернослов он не по своей воле, просто в армии, а затем и в охранной службе все начинают работать и действовать только после пары ласковых.
Помимо манеры речи, этот дворф ещё и обладает довольно звучным и громким голосом, да и говорить он любит.
Сильно не любит лентяев и пьяниц. Уважает силу, как физическую, так и характера. Склонен к необдуманных поступкам, от чего и страдает.

История:
Сколько себя помнил, Кроули с самого детства был дворфом, которого язык тянул в неприятности. Его сдавали в училища с самыми невыносимыми условиями, но его характер был на ту долю невыносимие, что его ненавидели все вокруг. Кроули же отвечал взаимностью сполна, даже вдвое или втрое возвращая своим обидчикам. Кипящая дворфья кровь просто не давала ему остановится.
По исполнению минимально допустимого возраста его спихнули в армию где, благодаря опять же характеру, его сослали в самую хреновую часть, состоящую в основном из бывших уголовников или просто ментально нестабильных.
Там характер наконец перестал тянуть на дно, куда уж дальше, теперь его сварливость и ненависть к окружающим помогала сначала выжить, затем и выплыть из всего дерьма.
Как ни странно за ним следовали. И вскоре вся часть была под его командованием. Их задачей за частую были подавления восстаний. Но вот восстания прекратились, но ценой слишком многих его солдат.
Устав от всего этого он ушёл в место по спокойнее - в городскую стражу.
Но долго он там не проработал. Спихнули его на дело, по произведению несанкционированных ритуалов. По дороге на место преступления он случайно задел плечом случайного прохожего, и на обычное "смотри куда идёшь" посыпались тирада из отборных матюгов, от которых у обычного человека бы отвяли уши. Но прохожий был не из обычных. Дворф успел заметить только блестнувший в потемках кинжал, сделанный из светящегося материала, который воткнулся в его глаз, и это было последнее, что тот увидел в своей жизни.

Одеяние Кровавых Податей

Автор: Эрфар

Одеяние Кровавых Податей
Раса: Пожиратель, Класс: Наряд готической лолиты



Хаотичный нейтральный

Внешность:

Миленькое платье красно-чёрных тонов с рюдечками, пышная юбочка является на самом деле довольно короткой, и совсем не скрывает верхнюю часть бедра над чулками с подвязочками. Пошив платья подходит под любой размер груди, позволяя равно акцентировать внимание на крупных формах и сводить акцент с меньших. Сзади, над юбочкой большой бант, также в состав костюма входят красные сапожки на невысоком каблучке, чёрные рукава-наручи и большой бант на голову.

Характер:
Кровь и насилие вот что приносит наслаждение одеянию кровавых податей, когда носитель находится посреди кровавой бани это должно быть величайшее наслаждение для этого артефакта. Впрочем, это немного не полное мнение. На самом деле это одеяние удовлетворяют фактически любые яркие эмоции. В том числе любовь, или радостные гуляния. А вот что точно не нравится артефакту это серость и уныние.

История:
Пожиратели всегда страшили людей, таинственные чёрные фигуры вытягивающие всё что связано с жизнью из окружающих и весьма любящее "человечинку". Впрочем, за века этого противостояния чернокнижники переодически умудрялись находить контакт с пожирателями, принимая их себе на службу, получая при ээтом внушающих первобытный ужас миньонов. Впрочем, чернокнижники ведь не самые хорошие и честные люди, не правда ли? И они не редко занимались экспериментами со своими подчиненными, в том числе с Пожирателями. Так например одна колдунья, Карла Оржов, в процессе своих опытов обнаружила что их эссенция, сохраняет способность пожирателей втягивать окружающую жизнь, но при правильной обработке, можно эту жизнь извлекать обратно.
Именно этот процесс стал основой для "испивающих жизнь" артефактов. И "Платье кровавых податей" было одним из таковых, чёрно-красное платьеце позволяет своей носительнице поглощать окружающую жизнь и кровь. Правда для этого нужно предварительно "извлечь" эту "субстанцию" например убивая врагов. Но за это носитель получает извлекаемую таким образом жизнь, заживляя раны, не старея, и даже усиливая носителя, ну и конечно же восстанавливая повреждения одежды!
Впрочем, сила этих артефактов совсем не уберегла Карлу от того что очередная группа авантюристов смогла её свергнуть, и в итоге её коллекция артефактов разошлась по рукам. А "Кровавые подати" оказались на прилавке магазинов, впрочем, насколько долго это миленькое платьеце тут задержится?

Фермионское Особое

Автор: Kind_Stone

Фермионское Особое
Раса: Человек, Класс: Старая бутылка



Хаотичный добрый

Внешность:
До:


После:



Характер:
Характер у бутылки давно испортившейся жижи? Да вы, наверное, сэр, шутите!

История:
...перелистнув страницу "Большой книги трактирных баек", вы натыкаетесь на небольшую статью, красиво подписанную "Сэр Уильям Грей и вечная бутылка вина".

"Так вот, началась история этой занятной штуки давным-давно, с человека, которого звали Сэр Уильям Теодор Грей. Это был на редкость чудный, добрый, щедрый человек, дворянин и настоящий мастер своего дела, скажу я тебе! Доставшуюся ему по наследству семейную винокурню он сделал одной из самых известных в свое время, обрекая на гибель в объятиях одного из лучших и по сей день творений тысячи пьянчушек. Да ты сам посмотри, это вино тоже оттуда!.. Налей мне еще, кстати, да... Но водился за сэром Греем один грешок - любил он и сам выпить своего вина, превращаясь в процессе в жуткого балагура и на редкость неприятного типа. Вот так он один раз решил отведать да с друзьями поделиться, а те друзья поделились со своими друзьями и так собралась знатная гулянка, такой больше ни разу не было нигде и никогда! И, конечно, какая гулянка без погрома? На погроме тогда, правда, случилась заковыка одна - сэр Уильям перебрал да под веселье поколотил вусмерть одну псину, которую приютил давеча местный мастер-волшебник. Он, впрочем, не оценил сего поступка, а потому сэра Уильяма упрятал в пустую бутылку, которую тот как раз распил, а гулящих - разогнал ко всем чертям. Но устал колдун гонять несчастных, пересохло в горле, а потому на бутылку наложил он еще чары, чтобы та всегда чем-то наполнялась. Захочешь - наполнится вином, какого нигде не сыщешь, захочешь - живым огнем, а захочешь - сильным зельем. Только, говорят, чего не выпьешь - хмелеть начнешь, а вместо чертей тебе тот дворянин видится будет. Вот и он, маг тот, выпил зельица, глаза в разные стороны - да и загорелось полгорода, хе-хе! Но это все байки! Сколько лет-то уже прошло, что колдун, что все свидетели уже давно в гробах вертется должны! Но кто знает, где бутылек сейчас этот?.. Может лежит где, в канаве или в чьем-то ранце... Ну что, еще по одной? За фермионское вино, лучшее на бренном свете, чтоб его!.."


С удивлением внизу, под самой историей, вы обнаруживаете приписку мелким шрифтом:

"ВНИМАНИЕ! Данная история не является рекламой "Фермионских винокурен имени сэра Чарльза Грея" или пропагандой алкоголя! Распитие алкогольных напитков вредит вашему здоровью! Верить всему в истории не рекомендуется!"

Заннор

Автор: Zeec

Заннор
Раса: Конструкт, Класс: Перчатка



Принципиальный нейтральный

Внешность:
Стальная перчатка на левую руку со скрытыми внутри механизмами.


Характер:
Терпеливый, верный. Решительный.
Не любит друидов.

История:
С чего начинается эта история? С того, что некий мастер Финегамм решил сделать еще один механизм. А его старинный приятель - искатель приключений и просто испытатель Амадей Уоткхар остался без боевой перчатки. Была такая школа фехтования, использующая вместо одного клинка и даги клинок и боевую перчатку. Боевая перчатка должна быть достаточно прочна, чтобы ею можно было отводить удары. Ну и всякие хитрющие миниатюрные устройства приветствовались.
Мастер расстарался на славу.. и понял, что переборщил. Столько всего вместил - но как в бою определить, что нужнее всего,и использовать это вовремя? Потребовалось нечто необычное для простой вещи. Разум. Упрощать конструкцию мастер не захотел, но и порождать курьез - тоже. Требовалось... Самое простое - забрать разум (и жизнь тоже) у какого-то разумного существа, но... это было варварством. Ну и мастер хотел ВСЕ сделать САМ.
Ему приходилось делать автоматонов - кстати, его дочка Жаннет была как раз такой. Стала ему как родная дочь.... но это долгая история.
Короче, несколько суток упорного труда... напрасно ушли. До того момента, пока Финегамм не дал своему творению Имя. И все сразу заработало.
Амадею Заннор служил верой и правдой несколько лет. До того злополучного столкновения с друидами. В том лесу прославленный авантюрист потерял руку и обзавелся новой. Однако следующая встреча с друидами поставила точку.
По счастью, перчатку и тело вынесли из леса друидов. И спустя какое-то время, сменив нескольких хозяев, Заннор попал в один магазин...

Шанцевый инструмент №23

Автор: Alti

Шанцевый инструмент №23
Раса: Человек, Класс: Лопата



Принципиальный злой

Внешность:
до


после

Лопата - незаменимый инструмент любого путешественника, все эти мечи, ножи... пфе...

Характер:
Нет описания.

История:
Имя?
Имя?
Не помню. Многого не помню, жаль, что не могу забыть другое... то, как всё это случилось. Каким дураком был. Не надо было идти в логово некроманта. Думаете, я хотел украсть что-то? Нет. А жаль, тогда бы всё закончилось.
Он спросил что я тут забыл?
"Святая инвизиция! Умри труповод!"
Хотел бы я так сказать... Нет, мне хватило дури попросился в ученики. "Я хочу помогать Вам создавать нежить. Я очень способный. Могу работать в любое время."Хотел стать некромантом...
"Кхе, помощник мне нужен" проскрежетал тот в ответ. "Я научу тебя поднимать нежить... кхе"
Я умер.
Он сдержал обещание.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.