Действия

- Обсуждение (1591)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Таверна "Разлом горы!" | ходы игроков | -----------------------------------------

 
DungeonMaster Ismirael
17.11.2017 00:41
  =  
На этом столике, а вернее, двумя совмещёнными вместе, разместилось огромное блюдо с жаренной драконьей тушой с подливкой и печёнными овощами - настоящий пир для тех, кто знает в этом толк.
За столом восседали, не менее крупный и весьма щедрый, хатт, устроитель этого застолья, и властная дама, с манерностью аристократки и аппетитом дюжины охотников на драконов.
Выпивка, также, соответствовала блюду и по экзотичности, и по стоимости: пара, кувшинов "Болотного Огня", один из которых, хатт, уже разлил по бокалам.
Пир шёл полным ходом, и все желающие могли присоединиться к нему, и беседам после него, с соизволения щедрого хатта.
//Беседка для бесед же, за столом Варло и Адрианы.
1

Аниморф/анитроп? Скарлет повнимательнее посмотрелась к юноше, и её взгляд угадал шевелившиеся под капюшоном уши. Скарлет слышала о неприязни многих людей к анитропам, но знатная гостья, похоже, не разделяла этой неприязни, да и сама Конораэ не видела причин разделять это отношение к анитропам (поскольку не была человеком).
- Я всего лишь предлагаю юноше заработать на ужин, - проговорила Скарлет всё с той же ровной интонацией. - Но если вы предлагаете ему присоединиться к вашему ужину, то моё предложение уже не нужно. Простите, что не воспользовалась вашим приглашением присесть, но я везу с собой ценные вещи, то есть походную лабораторию, за сохранностью которой мне нужно проследить, прежде чем приступить к трапезе. Кажется, мы, как это называется, засмущали юношу? - Скарлет внимательно посмотрела на Карефила. От этого занятия её отвлекло ощущение, что на неё кто-то смотрит, - Скарлет обернулась и встретилась глазами с Рансумонмон, внимательным, но не выражавшим никаких эмоций взглядом посмотрев на неё, а затем снова обернувшись к своим соседям по столу. За столом постепенно становилось довольно людно - пёстрая компания заезжих богачей, похоже, привлекла к себе много внимания... и Скарлет отметила про себя, что ей, находясь здесь, стоит следить за сохранностью своего кошелька.
2

Варло Rpglover
17.11.2017 21:46
  =  
Хатт продолжал аккуратно кушать ножку дракона, делая вид, что не замечает как сидящяя напротив женщины жрёт, не думая о том, как это выглядит со стороны. Хатту очень хотелось неодобрительно покачать головой, а то и сделать вежливое замечание, но он решил не быть нахальным. Может у народа этой женщины именно такие правила поведения за столом?

Тут к ним подошел гоблин и обратился к ним с вопросом.

Затем, всё ещё слушая, уверенной походкой направляется к толстосуму и красивой женщине, поедающей драконятину, и без каких-либо вступлений обращается прямо к хатту:

- Добрый вечер. Очевидно, Вы заглянули сюда не просто так. У богачей время - великая ценность, а я ценю чужие интересы - поэтому перейдём к делу - кого бы Вы ни искали, я - специалист достаточно широкого профиля. Моя коллега представит себя сама. Стало быть, осталось выяснить, в поисках чего Вы посетили это заведение?


Варло с интересом посмотрел на гоблина, отложил вилку и нож, вытер губы салфеткой и ответил.

- Да пребудет с вами мокрость в этом мире и следующем! - поприветствовал он гоблина. Хатт надеялся, что его приветствие, свойственное всем жителям его родного болота, не оскорбит жителя другого. - Меня зовут Варло, я из Великого Торгового Дома Бульк. Я приехал в эти края не в поисках чего то определенного, я скорее первопроходей, желающий узнать какие вообще товары в ходу в этих краях. А какие товары предлагаете вы, благородный зеленый господин?

Последняя фраза не была насмешкой, напротив, она была полна уважения к собеседнику.
3

либо был у нас маг - Олаф. Этот маразматик пережег столько ребят и девчат в угоду своему любопытству, что и не счесть. Воистину, черное пятно на репутации южных магов.
Забери его болотная топь, уж не Олаф ли Огнебородый?!, - Гарри всё ещё тих, но теперь каждый звук наполняется сталью, из-за чего слова звучат рычаще. - Рансумонмон, это очень важно. Именно в погоне за этим уродом я пришёл сюда с востока. Я надеюсь, что ты согласишься мне помочь - я в долгу не останусь. - гоблин едва не сбивает с ног мимо проходящего официанта, но даже не замечает этого. - но сейчас доведём начальный план до конца... - в этот момент Гнарлок и девушка подходят к столу с драконятиной.

- Да пребудет с вами мокрость в этом мире и следующем!
У Гарри сложилось впечатление, что богач имеет представление о хороших манерах и вообще персона довольно приятная, что в известной мере располагает к смягчению язвительного тона.

А какие товары предлагаете вы, благородный зеленый господин?
Гарри даже попытался ответить, как подобает у знатных господ, хоть и с полным осознанием того, что в аристократические круги он мог быть вхож разве что в качестве уборщика:
- Ваше б-родие, пребудет и с Вами влажный дух! Меня зовут Гнарлок Ворпал, и мой товар - услуги. Выслеживание, охота, охрана, разведка. Работаю один и в команде. - казалось, мистер Бульк никуда не спешит, а значит можно его развлечь и беседой. - например, как-то раз под Горлингтоном мне довелось очищать гнездо сусликов-берсерков, очень интересная история! А это... - гоблин указывает на свою спутницу, и...

- ФИЛЯ, МЫ ПРИЕХАЛИ!

4

Ирид

Автор: June

Ирид
Раса: Аниморф, Класс: Странница

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
Молодая девушка на вид лет двадцати. В толпе людей она всегда выделялась из-за необычного, для ее возраста, цвета волос, они были пепельно-белыми и длиной чуть выше плеч, а если присмотреться в белоснежных волосах девушки можно было заметить такие же белоснежные перья. Глаза ее напротив были угольно черными, когда она смотрела на собеседника складывалось впечатление, будто она смотрит прямо в душу. Несмотря на пронзительный взгляд лицо ее было мягким и часто ничего не выражающим. Смотря на нее первой ассоциацией было «белая ворона». Толи из-за цвета волос, толи из-за цвета кожи, такой же белой, как и ее волосы. Она была невысокого роста, хрупкого телосложения, но чувствовалась в ней какая-то сила, незримая для простого взора. Она неизменно носила мужские вещи, которые смотрелись на ней аляповато. Единственное что ей было в пору это невысокие сапоги. За спиной у нее висел увесистый заплечный мешок, который по всем законам логики должен бы был утянуть девушку назад к земле.
Девушка была одета в серую мужскую рубашку с длинными рукавами, которые почти полностью закрывали руки, из которых виднелись только кончики пальцев. Так же на ней были темные мужские штаны, туго затянутые ремнем. Как рубаха, так и штаны были велики девушке размера на два. Поверх всего этого безобразия был надет черный походный плащ, все также неизменно мужской. Даже обувь на девушке была мужской, но эта деталь одежды единственная подходила ей по размеру. Все вещи были немного потрепанными, но в хорошем состоянии и оставалось только гадать ею куплены эти вещи, или снятые с чужого плеча.

Характер:
Годы странствий ожесточили характер юной Ирид. Девушка любила одиночество. Она сроднилась с ним, хотя когда-то не могла представить свою жизнь без ежедневного общения. Девушка была довольно скрытной и не любила рассказывать что-то о себе. Так же она была горда, своенравна и упряма, но она умела осознавать и принимать свои ошибки. Ирид не падка на богатство. К деньгам она относится как к способу выживания. Девушка в меру любопытна, и если есть возможность узнать что-то новое, то непременно ей воспользуется. Ирид не любит шумные места и компании, а если довелось очутиться в такой обстановке, то будет держаться отстраненно и по возможности отмалчиваться.

История:
Ирид родилась и выросла в изолированной от внешнего мира дерене у подножья гор, все жители которой были, как и она анимогрфами. Когда-то каждый аниморф мог принимать облик любого животного, но со временем эта способность была утрачена. Теперь они имели вторую ипостась только одного животного, которое передавалось по наследству от одного из родителей. Например, если у отца вторая ипостась собака, а у матери кошка, дети могли родиться как с кошачьей, так и с собачьей ипостасью, а в очень редких случаях животное имело черты как животного отца, так и матери. Некоторые аниморфы владели частичной трансформацией, но эту способность они могли вырабатывать годами и не всем она давалась.
С рождения у Ирид были белые волосы и кожа, и из-за этого по началу в деревне к ней относились настороженно, так как «белые» рождаются очень редко. Но со временем к ее внешности все привыкли. У нее была любящая семья, распланированное будущее, талант и способности, но Ирид преследовало чувство, будто она чужая, будто ей не место среди собратьев. И как только Ирид справила свое совершеннолетие, которое наступает у аниморфов в 40 лет из-за наиболее продолжительной жизни, она покинула деревню, оставив всех и все что она любила у себя за спиной.
Когда она уходила ей казалось это правильным и чем-то неизбежным, ей казалось, что она никогда не будет скучать по тем дням, которые она провела с семьей у теплого очага. Но она ошиблась. Уже через неделю своего путешествия она осознала, что ей будет очень трудно без теплых и понимающих рук матери, без грозных, но справедливых упреков отца, без откровенных шушуканий с сестрой по ночам, без безобидных подколок брата. Она не ожидала, что ей будет этого не хватать. Когда все это было неотъемлемой частью ее жизни, она не задумывалась над тем, что она будет чувствовать, когда это все исчезнет. И вот она сейчас совсем одна, в какой-то богами забытой таверне, сидит на кровати и плачет. Она хочет вернуться домой, но пути обратно уже нет. Тот, кто хоть раз покинул угодья аниморфов уже не имеет права в них вернуться. Таков закон этого народа. Она нарушила закон. По глупости отреклась от собратьев, от семьи.
Если нельзя идти назад, а оставаться на месте просто невозможно, то остается только один путь. Остается только идти вперед. Когда высохли все слезы, Ирид стала размышлять о том, что же ей делать дальше. Девушка решила нигде на долго не останавливаться, а странствовать по миру, как вечный скиталец, которому некуда вернуться.
В своих странствиях Ирид познакомилась с многими представителями разных рас и народов, но своих собратьев она так ни разу и не встретила. Похоже она единственная кто решился покинуть родную землю и уйти в неизвестность.

Рансумонмон

Автор: AwonGardino

Рансумонмон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Невысокая девчушка на вид 20 лет имеет все признаки члена племени Лаоко - смуглая кожа, темные волосы и сильный акцент. Одета в устаревший красный камзол, некогда (пару-тройку десятилетий назад) популярный у наемников, что в общем то нехарактерно для магов, которые по обыкновению своему обожают длинные балахоны в пол. Камзол выглядит невероятно старым, какие бы попытки скрыть это не предпринимались - красная ткань в общем потертая и местами блестит; при близком рассмотрении заметно что на коленях присутствует не один шов; некоторые пуговицы на застежке явно не оригинальные, хоть и очень похожие. На голове так же старая наемническая шляпка, из которой, однако, торчит новое перо, предположительно, индейки. На ногах уже видавшие виды сапоги, однако еще не прохудившиеся до дыр. Для общего вида карикатурной подражательницы старым наемникам не хватает только рапиры за поясом.

Характер:
Характер беспечный и изменчивый - результат легкого помешательства. Насчет незнакомых людей выстраивается своя, никому непонятная парадигма поведения - от полного избегания до глубокого доверия. В компании друзей проявляются и другие черты - вспыльчивость, довольно легкая провоцируемость (Очень просто взять "на слабо"), иногда даже беспокойство за товарища и забота, хотя это у нее плохо получается.

История:
Рансумонмон родилась в племени Лаоко дочерью собирательницы. Отца, как и любой член племени, она не знала, и вплоть до своего десятилетия занималась типично женскими делами племени - собирательством, шитьем, выпасом скота. Однако, после очередного налета бандитов на ставку племени, ее мать убивают, а сама она уходит из племени, вдоволь насытившись закостенелым мышлением общины. Возможно, это был порыв злости, однако она добралась до довольно крупного города Квек. Дальнейшие шесть лет жизни прошли замечательно - прозябая на улицах города и не зная чувства сытости ее жалость к самой себе копилась с невероятной скоростью, до тех пор пока один маг, именовавший себя Олафом Огнебородым, из соседней с городом башни попросту не похитил ее для своих опытов. Однако, его планам по исследованию влияния высококонцентрированных лучей света на кожу не суждено было сбыться - он обнаружил в похищенном ребенке сильный магический потенциал. А так как старый маг уже давно хотел найти себе ученика с хоть каким нибудь мало-мальским потенциалом, то он сделал Рансумонмон предложение, от которого было трудно отказаться - либо постигаешь таинства магии, либо идешь на опыты, которые вряд ли переживешь. За те четыре года Олаф успел мало чему обучить ее - только контролировать свою магию, да базовые заклинания, после чего довольно скоропостижно скончался от воздействия высоких температур - у разъяренных жителей кончилось терпение от его регулярных походов за подопытными, и они его попросту сожгли с башней. А Рансумонмон они приняли за очередную его пленницу, ибо выглядела она тогда соответствующе, дали ей немного денег из тех, что награбили в башне и оставили на улице. Денег едва ли хватало на жилье, однако хватало на самую дешевую походную одежду на распродаже из склада - тот самый старый костюм наемника. Итого, не имея ни гроша в кармане она побрела прочь из города, ибо это лишь вопрос времени, когда люди догадаются об ее истинном положении при колдуне. Так она и набрела на ту самую таверну.

Жук

Автор: ArcaneCrow

Жук
Раса: Жук, Класс: Не определился

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Очень маленькое... Нечто, одетое в легкие доспехи, со странным белым шлемом. На плечи накинут плащ-кокон, подозрительно похожий на обычную грязную тряпку.




Характер:
Любопытный. По-детски наивный. Без берегов.

История:
Создание, порожденное фантазией больного на голову мага-отшельника, спрятавшего свою лабораторию в недрах лесов, там, где ее никто не способен найти. Отчуждение и нежелание принимать гостей и нанимать рабочих стали причинами необходимости в создании слуги, способного понимать простейшие команды. Найдя в одном из своих кабинетов маленькое насекомое, чародей изменил его сущность, породив это.

Маленький гуманоид, прозванный "Жуком" за волне очевидные заслуги, верно служил своему повелителю, выполняя все его команды и приказы. Обрадованный таким положением вещей, чародей добавил в его функционал новые статьи - увеличенная сила и ловкость, вкупе с зачарованным магическим копьем, позволили Жуку стать хранителем убежища. Он охотился на забредающих на территорию зверей и случайных разумных... До того момента, пока на территорию замка не заявилась целая толпа егерей, расследовавших пропажи людей в этом регионе. Здраво рассудив, что дело пахнет жареным, Жук смылся, наконец удовлетворив свое желание повидать новые места.

Фернан Клаварийский

Автор: Kaisa

Фернан Клаварийский
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
В период обучения:



Сейчас:



Потрепанный молодой мужчина. Возраст около 20 лет. Невысок, в меру развит.
Отросшие космы до плеч. Идеальная осанка, смотрит прямо, не отводя глаз.
Одежда старая, перелатанная с десяток раз, но каждая заплатка пришита крепко и аккуратно, со всей тщательностью, что присуща магам.
Держит себя с достоинством.

Характер:
Фернан - дипломированный маг-элементалист. В управлении огнем его можно назвать одним из самых талантливых выпускников Университета Магических и Астральных Наук (УМАН), оттого его уверенность в своих силах небезосновательна. В общении спокоен, подчеркнуто вежлив. Зачастую за надменностью прячет робость и смущение, поскольку беззаботно болтать совсем не умеет. К тем, кто достиг успеха упорным трудом, относится очень уважительно, но терпеть не может полукровок. Обучение в УМАНе, сколько бы ни было несчастливым, наложило на него свой отпечаток. К магам, обученным вне стен университета, Фернан относится довольно высокомерно, пока те не докажут свою состоятельность. Университетские годы оставили в душе Фернана смешанные чувства. Он никому не расскажет о том, что там пережил, однако тем, кто ставит под вопрос качество образования УМАНа, страстно докажет, насколько они не правы.

История:
Попал в УМАН совсем маленьким. Его туда привез маг-полукровка, который, вдохновившись силой мальчика, и оплатил его обучение. Сам Фернан не помнит ничего до момента приезда в Университет, кроме названия деревни, в которой родился. Клавара - так называлось то мелкое селение и странные грибы, растущие в его окрестности.

В начале обучения Фернан не показывал особых результатов, из-за чего терпел насмешки со стороны наставника. Он вечно пилил ученика за те деньги, что заплатил за обучение и которые никак не окупаются! "Клаварийская бестолочь!" - иначе к ученику наставник не обращался. "Что я в тебе нашел!" - кричал он после каждой неудачи, но так и не выгнал мальчишку. То ли скупость не позволила, то ли что-то еще. Спустя годы упорного труда Фернан овладел магией Разрушения, преимущественно огнем, в той степени, в какой не все учителя контролируют эту стихию. Его даже пророчили в магистры этой школы. В напоминание о перенесенных издевательствах и успехе, достигнутом через кровь и слезы, Фернан взял себе фамилию Клаварийский. Всех, кто носит в себе хоть каплю эльфийской крови, он жутко невзлюбил - отчасти из-за учителя, отчасти из-за того, что все полукровки в УМАНе были высокомерными снобами.

К моменту окончания Университета Фернан заслужил признание коллег, однако работать там после стольких лет унижений он не пожелал. Занятия магией были больше повинностью и отработкой учительских вложений. Терпение его иссякло, и он отправился в свободное плавание, на поиски своих родных. Может, хоть родители оценят, чего добился их сын! Не будут требовать, не будут вечно жаловаться, что за бестолочь им досталась, и клясть его за малейшую ошибку... Если они еще живы, конечно.

Отыскать свою семью и зажить с ними безо всякой магии, обычной жизнью, в которой нет места крику и вечной повинности за выбор, сделанный кем-то другим, - вот заветная мечта Фернана Клаварийского.

А111N / Эйлин

Автор: roflcopter

А111N / Эйлин
Раса: Автоматон, Класс: Машина-ликвидатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Внешность:
Внешность: Привлекательная молодая девушка с белыми волосами и алыми глазами, светлой кожей и внушительной грудью. Ее лицо неподвижно и не выражает никаких эмоций. Если приглядеться, на стыке левой кисти и предплечья присутствует небольшое круглое отверстие размером чуть меньше пальца, а на том же месте правой руки плоское прямоугольное отверстие. Одета в тяжелое и плотное платье, которое почти полностью закрывает ее тело.


Характер:
Для автоматона весьма любопытна и в меру открыта, постоянно стремиться к пополнению своей базы данных всеми доступными средствами, если она посчитает объект интересным, то будет преследовать его ведя наблюдение со стороны.

История:
Видимо, Нерч Тагема сделала недостаточно дорогих автоматонов-прислугу и автоматонов-убийц. Проект A111N задумывался как идеальный преследователь и убийца. Броня в районе сердечника была увеличена с 45 мм до 80мм, сердечник был сдублирован, вся механизация заменена на более современную, внешний вид был обновлен и вуаля - получилась бездушная машина для убийств. Ей не хватало только одного - ума. Тогда Нерч пошла на невероятно рискованный шаг - купила на черном рынке камень душ с человеческой душой, обезличила ее, нанесла каскад защитных и управляющих зачарований и поместила его между сердечниками. Но запустить свое творение она не успела - случилось неизвестно что, и образец так никогда и не был запущен.

Пересмешник / Керо Цзиньлун

Автор: kora_duba

Пересмешник / Керо Цзиньлун
Раса: Человек, Класс: Охотник на драконов

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:

Светловолосый юноша лет 17 - 18, тонкие черты лица и осанка выдают в нем выходца из знатного рода. На вид он обманчиво хрупок, но со своим длинным и легким клинком обращается в совершенстве. Отказавшись от имени, он перестал носить цвета своего клана, но предпочитает имперский крой одежды. На плече красуется татуировка в виде золотого дракона - знак принадлежности к роду.

Характер:
Дружелюбен и любознателен, легко сходится с людьми. До сих пор не может расстаться с юношеским максимализмом. Керо всегда старается найти положительную сторону в любой сложившейся ситуации. Ему знакомо чувство юмора и в кругу друзей часто можно услышать его звонкий смех, за что он и получил свое прозвище.

История:
Народ империи Зы имеет собственную самобытную культуру, согласно многовековой традиции имя человека и его род имеют сакральное значение, дарят защиту и поддержку духов-хранителей. Имя юного воина могло бы рассказать знающему человеку о том, что Керо – девятый сын одного из знатных кланов империи. По древним преданиям, передающимся в семье из поколения в поколение, предки Керо были могучими воителями, охотниками на драконов. Один из них Вэйдун – защитник Запада, сразил немало этих чудовищ и символом его дома стал Цзиньлун – Золотой дракон. Но имя – тщательно оберегаемая тайна юноши.

Детство Керо в отцовском доме в Свораноу прошло беззаботно, с малых лет его окружали волшебные легенды и сказки, тесно переплетающиеся с мифами и древними ритуалами. Конечно, как и положено члену великого дома, он получил замечательное образование и неплохо овладел боевым искусством. Однако, девятый сын мог претендовать лишь на жалкие крохи наследства. Как и заведено, род дал государству умелых воинов и политиков, но великие свершения были уготованы старшим братьям. Обладателя последнего имени в родовом свитке готовили к вступлению на путь богов. Керо ожидало посвящение в жреческую касту и служение в храме.

Пересмешник не смог смириться со своей судьбой. Обладатель пытливого ума и горячего сердца, всей своей душой он был открыт миру, хотел побывать во всех его уголках, разгадать все его секреты, продолжить дело Вэйдуна и стать новым защитником западных земель. Обеты жреца навсегда закрыли бы перед ним эти двери. И он совершил непростительное – пошел против воли своего отца и отца его отца. Покинув свой дом, он отказался от истинного имени и благословения предков. Он бежал так далеко, чтобы никто не смог найти его и вернуть. Туда, где никто не отнимет его свободу. Искали его или нет, он не знал, но отныне пользовался лишь прозвищем, что дали ему еще в детстве за легкий нрав и жажду жизни.

Гнарлок `Гарри` Ворпал

Автор: LonelyDigger

Гнарлок `Гарри` Ворпал
Раса: Гоблин, Класс: Следопыт

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Внешность:
Общий вид:


У него, как и у любого гоблина, не самая приятная наружность, но этот хотя бы слышал о гигиене.
Потёртый походный наряд, настороженный взгляд и лёгкий шаг выдают в нём существо, которое долго путешествовало в одиночку.
Кстати, об одежде - кожа доспеха сшита из десятка странных шкур - здесь подобных зверей не водится! Да и изумрудного цвета костюм имеет весьма специфический покрой...

В спокойной ситуации Гарри медлителен и ленив, а ходит точно кошка. В случае опасности гоблин действует очень точно, редко позволяя себе какие-либо лишние движения.

Характер:
Едкий и сварливый, Гарри не упускает случая сказать то, что думает на самом деле, пользоваться этой информацией или бить по лицу - уже дело слушателя.

Впрочем, познакомившись поближе, можно выяснить, что этот носатый ценит дружбу и держит слово - те немногие, кто выдержал первые недели общения, скорее всего могут назвать его хорошим товарищем, который и выслушает, и поможет, и в драке заступится.

Вообще, Гнарлок не любит драк, поэтому старается изредка (по настроению) умерить свой пыл в отношении распускания языка, а если уж перегнул палку - постарается замять конфликт. Другое дело - приключения - вот уж что впиталось в его кровь за долгие месяцы путешествий - от очередной авантюры гоблину порой бывает чрезвычайно сложно отказаться!

История:
Гнарлок был главным охотником гоблинского форта "Мшистая Вершина", что близ Сапфировых Болот в Ежином Лесу.

Союз гоблинов и людей
Будучи сыном Ворпала Кик'Ассо, великого героя гоблинской расы, он постоянно сталкивался с завышенными ожиданиями - сородичи прочили ему судьбу великого гения, который приведёт зеленокожих в новый мир.
И он привёл, пусть и не так, как ожидал его народ. Всем известно: люди и гоблины - давние враги. Приключенцы постоянно приходят в Ежиный Лес, выискивают гоблинов, кричат об их подлости и трусости, а затем безжалостно вырезают! Конечно, в былые времена некоторые гоблины умели дать отпор - могучие воины... Новое время требовало новых мер. И Гнарлок решил, что вместо обычного боя можно... Пойти на договор? Показать, что гоблины - не твари, а разумные существа? Опустим, что в течение десятилетия это решение было крайне непопулярным, а люди всё равно периодически нападали на зеленокожих - Гнарлок сумел убедить сначала вождя племени, потом кого-то из человеческих мастеров - тому как раз не хватало рабочих рук, и, наконец, решение воплотилось в жизнь.

Похищение Анабель
В знак примирения гоблинов и людей, дочь мастера, Анабель, даровала Гарри великолепный арбалет - настоящее технологическое чудо. Гнарлок потом активно общался с Бель, которая искренне полюбила маленьких зелёных чудовищ. К сожалению, в один из дней её похитили - и был только один способ спасти ситуацию - отправиться на поиски... Спустя много месяцев путешествия Гнарлок узнал имя похитителя: Олаф Огнебородый. Сейчас он слишком близок к цели, чтобы отказаться. В своих поисках он пришёл в таверну "Разлом Горы", где должен встретиться с информатором.

"Охотник на гоблинов"
А родной форт жужжит как улей - последнее письмо оттуда рассказывало об ужасном "Охотнике на гоблинов", который объявился в городе. Напряжение растёт - и когда это выльется в войну - вопрос лишь времени.

"Сталемёт" и горные кобольды
И в грядущей войне самым ужасным будет то, что отец Анабель, Густав, совместно с неизвестным огненным магом-алхимиком сумел создать новое оружие пугающей силы - рабочее название: "Сталемёт". Благодаря волшебному порошку, это оружие отправляет во врага вихрь рубленной стали, оставляя ужасные увечья. Партия подобных сумела попасть в руки кобольдов, и теперь шахтёрам из соседнего городка приходится в панике бросать работу!

Варло

Автор: Rpglover

Варло
Раса: Хатт Прямоходящий, Класс: Купец

Сила: средне [+0]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:
Варло гуманоид, в том смысле, что он прямоходящий. Но лицо его ничем не напоминает человеческое - скорее он похож на гигансткую, невероятно толстую жабу. И он действительно очень толстый, можно даже сказать жирный, с огромным брюхом. Одевается он всегда в деловой костюм, не забывая и про галстук. Несмотря на уродство и вечно неприятный запах (несмотря на регулярные ванны), всегда держится с достоинством.

Характер:
Варло не хороший и не плохой, он просто торгаш высшей пробы. Его единственная цель в жизни - богатеть, вернее добывать деньги. Его идея фикс - стать самым богатым, челове... существом в Мультивселенной. Он не робот и не статуя, он вполне может испытывать эмоции. Но все что у него вызывает как радость, так и расстройство, напрямую связано с деньгами. Когда он заключает выгодную сделку, он готов прыгать от счастья, а потеряв безвозвратно хоть гнутый медяк, он готов рыдать.

История:
Варло происходит из очень редкого вида - Хаттов Прямоходящих. Они имеют весьма слабое отношение к хаттам из вселенной Звездных Воин, но из-за внешности получили свое название. Вся их раса это раса торгашей, единственное, что имеет для них значение, это прибыль. Семья Варло ничем не отличается от своих собратьев. С самого детства, Варло учился всему связанному с бизнесом. У его семьи традиция - к тремстам годам, что примерно соответствует тридцати по меркам людей, каждый уважающий себя псевдохатт должен купить свой собственный демиплан, после чего он сможет править там как хочет. На него-то Варло и копит деньги. У него еще есть в запасе около двадцати лет, и нужную сумму он давно собрал, но он продолжает заключать сделки, чтобы на его демиплане, сразу после покупки можно было начать свое дело.

Скарлет Лайтон/Конораэ

Автор: lonebeast

Скарлет Лайтон/Конораэ
Раса: Дракоморф, Класс: Алхимик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Молодая женщина чуть выше среднего роста, довольно крепкого сложения (хотя профессия, казалось бы, к этому не располагает), с красивым, но каким-то малоподвижным лицом, зелёными глазами и огненно-рыжими волосами. Одета в дорожный костюм, сидящий на ней так, будто он с чужого плеча, дополненный поясом с карманами, из которых выглядывают склянки с разнообразными алхимическими составами, и сумкой на ремне через плечо. Иногда образ дополняет косметика: ярко-алая помада, подведённые чёрным ресницы, румяна (косметология - младшая сестра алхимии!).

В своём истинном облике...


Характер:
Рыжие, говорят, обладают огненным темпераментом - но не в случае Скарлет: она малоэмоциональна, как снежная королева из старой сказки. Не то чтобы она была совсем безэмоциональна, но легко можно подумать, что она не вполне здорова душевно, - некоторые вещи, понятные каждому человеку, оказываются непонятны Скарлет.

В глубине души...


История:
Скарлет Лайтон (за время своих странствий сменившая несколько имён) - странствующий алхимик. Странствующий - потому что в нескольких городах её разыскивают по подозрению в кражах, убийствах и отравлениях. Перед последним разом, когда Скарлет Лайтон сменила имя, её звали Эмерсон Фарнам, и она была членом гильдии алхимиков Элмстрита, но вынуждена была бежать от преследований, когда её заподозрили в нарушении устава гильдии (а именно в том, что она скрывала от согильдийцев свои профессиональные секреты), прихватив с собой деньги из казны гильдии. Самый громкий случай был несколько лет назад, когда Скарлет (точнее, Джейлин Доусон) убила господина Грехема, алхимика из города Стормбрука, чьей ученицей/любовницей она была, - убила своего ментора/любовника, ограбила лабораторию, подожгла, чтобы замести следы, и сбежала. Сейчас, надеясь, что ей удалось сбросить с хвоста преследователей, Скарлет Лайтон пришла к дверям таверны "Разлом горы"...

На самом деле...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.