[D&D 5] Гробница Ужаса | ходы игроков | 1. Врата Балдура

12
 
Диего Делахойя Silverwind
29.11.2017 11:02
  =  
Диего долго собираться не пришлось: практически весь его скарб размещался в заплечном рюкзаке, а лошади у него не было. Поэтому, вернувшись на постоялый двор, он быстро сменил одежду с дорожной на боевую, позавтракал, и не торопясь отправился к месту встречи...
31

Ярнир перегрузил на себя небольшой запас провизии и бурдюк с водой, навигационные инструменты. Взял спальник, примерился к палатке, но подумав оставил ее на лошади - климат на Чалте довольно теплый. С сожалением подержал в руках тяжелое копье, но тоже его оставил - в джунглях от него будет мало толку. Вроде ничего не забыл. Вверив лошадь попечению слуги, он отправился на встречу с Синдрой.
32

Гхеш Ингероид
29.11.2017 15:25
  =  
Драконид пришёл к Синдре с небольшим, худеньким рюкзаком, который в последнее время содержал все его пожитки - обновка, так сильно греющая его сердце, обошлась недёшево - так что и собираться ему было незачем. Однако он всё же не стал просто сидеть здесь и ждать, а пошёл на рынок, где купил еды для себя на две недели вперёд - он знал об умении полуорка доставать провизию, но предпочёл перестраховаться(и, конечно, в меру возможного сторговаться на меньшую цену), затем купил два зелья противоядия, которые, как он думал, пригодятся ему в выживании(также не стесняясь попыток сбить цену), а только потом вернулся к Синдре.
33

Аргус Srg_Strange_
29.11.2017 15:35
  =  
Понимая, что на далеко на юге пони придётся несладко, Аргус решается продать её конюху, который как раз-таки предлагал это гному около часа назад, когда тот только прибыл и оставил мелкого скакуна в конюшнях.
Гном возвращается туда и принимает предложение конюха, пытаясь продать как пони, так и снаряжение в виде седла, сумок и упряжи с уздечкой. В среднем всё вместе стоит 46 золотых, но гном вполне согласится и на половину, если не на четверть — он понимает, что конюх небогат. Да и друид не особо нуждается в деньгах, хотя не исключает, что чем их больше, тем лучше он будет подготовлен к предстоящим поискам артефакта.
34

Болеслав Mordodrukow
29.11.2017 17:08
  =  
Болеславу для подготовки много времени не потребовалось. Он лишь отдал лошадку в хорошие руки, забрав свои пожитки из седельных сумок, пересчитал количество оставшейся у него в запасе провизии и воды и стал дожидаться остальных.
Я готов
35

DungeonMaster SerGor
30.11.2017 09:18
  =  
Сборы были недолгими. Многие прибыли во Врата Балдура на лошадях, но отправиться с ними могла только одна... Пришлось пристраивать своих животин. Ярнир с Болеславом решили оставить скакунов у Синдры - привязались к ним за время путешествий. А остальные оказались не столь привязаны к своему транспорту и отдали их в хорошие руки. Возможно, понадеявшись потом из Чалта привезти ездового ящера. Вот бы все удивились...

В общем, спустя два часа Виктин уже провожал отряд на задний двор особняка Синдры, где на земле была расчерчена сложная фигура, в углах которой располагались различные предметы, фокусирующие силу.

- Вы все взяли? Хорошо. Не будем терять время... - Синдра, опираясь на трость, подошла к начертаной фигуре. - Виктин, у нас все готово?

- Да, госпожа, - кивнул в ответ слуга, закидывая на плечи лямки двух коробов.

- Тогда начнем...

Синдра зашла в фигуру, отчего по ее углам заплясали переливающиеся всеми цветами искорки, и изнутри еще раз внимательно окинула взглядом приготовившихся людей, готовых отправиться на дальний полуостров. После чего гортанно выкрикнула несколько слов, не имеющих значения ни на одном языке, и провела тростью по фигуре перед собой, замыкая линии. Мелкие предметы по углам тут же вспыхнули синим пламенем, и языки огня, наливаясь синевой побежали по линиям, темнея и приобретая почти черный цвет, а затем вся фигура вспыхнула светом, словно взорвавшись изнутри...
Имшер: продал ослика за 4 зм
Диего: все с собой
Ярнир: оставил лошадь и часть снаряжения у Синдры
Гхеш: купил 20 рационов (в неделе 10 дней) и 2 противоядия за 110 зм
Аргус: продал пони за 23 зм
Болеслав: оставил лошадь у Синдры
36

12

Азака Штормфанг

Автор: SerGor

Азака Штормфанг
Раса: Человек, Класс: Проводник

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Сильная и уверенная в себе женщина.

История:
Нанята проводником.

Гхеш

Автор: Ингероид

Гхеш
Раса: Драконорожденный, Класс: Чародей

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Это высокий, худощавый, но мускулистый ящер с бледной кожей, покрытой крупной, эбонитово-чёрной чешуей. У него большие, закрученные рога, множество кривых зубов и немигающие жёлтые глаза с чёрной полоской зрачка, причём всё это выглядит достаточно зловеще.

Характер:
Гхеш не столько злой, как говорит цвет его чешуи, сколько жадный и холодный ко всему, кроме ценностей, держать которые он предпочитает близко к телу. Он спокойно идёт на обман и манипуляцию, но не страдает и из-за простого воровства. Причём воровать он предпочитает у уже давно мёртвых, ведь мертвецы не могут заметить вора. И, хотя это правило нарушается нежитью, с её упокоением Гхеш не испытывает проблем.
В то время, как общение с живыми он предпочитает бою с ними.

Черта: я тяжело расстаюсь с ценностями.
Черта: я всегда готов взять плохо лежащее.
Привязанность: ценности, их приобретение.
Слабость: я всегда хочу больше, чем уже имею.
Идеал: богатство.

История:
Только его драконий предок знает, из какой смрадной, полной кислоты и гнили вылез Гхеш, сам он точно не помнит первого часа своей жизни, кроме, разве что, одного: он вышел под открытое небо из какой-то затопленной пещеры, а когда попытался вернуться в неё, спрятаться от режущего света солнца, не сумел её найти.
Но выжить в джунглях Чалта он сумел.
Первые годы жизни Гхеш искал ту пещеру, которая манила его своей загадочностью, но потом прекратил поиски - обойдя весь регион своего рождения, ничего подобного он не сумел обнаружить. Возможно, пещера оказалась засыпана, возможно, с ней случилось что-либо другое или её вовсе не было - всё это со временем стало меньше волновать его в отличии от собственной сытости и забытых богатств.
Охота за сокровищами привела его к Вратам Балдура...

Имшер Ву

Автор: Dusha

Имшер Ву
Раса: Полуорк, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Внешность:
Здоровенный мужчина в тяжелых доспехах, которого в темноте или в закрытом шлеме можно принять за человека.


Характер:
Trait - Я жалею о человеческой половине своей крови.
Ideal - Я - клинок в руке своего бога.
Bond - Клан моего отца, даже если они не считают меня за равного. Пока.
Flaw - Есть враги и есть союзники. Нейтралитет это выдумка, и если кто-то не хочет решать - я решу за них.

История:
Рожденный человеческой рабыней, Имшер с детства был вынужден прилагать огромные усилия, чтобы племя относилось к нему так же, как к "чистокровным". Постоянные драки за статус сделали его сильным и жестоким. С возрастом стало понятно, что в одиночку даже самый сильный полуорк не сможет победить банду орков-подростоков - и Имшеру пришлось заводить свою. Его успехи в управлении сверстниками привлекли внимание жреца Илневала - и тот предложил юноше стать учеником - ещё одна ступенька статуса в племени. Со временем стало понятно, что Илневал приготовил Имшеру долю паладина, а не жреца.

Благодаря доле человеческой крови и навыкам убеждения, вождь племени и шаманы стали поручать Имшеру щекотливые (по орочьим меркам) задания. Вот и сейчас он приехал во Врата Балдура, чтобы найти нещепетильного торговца. Племена готовятся к большой войне против любителей демонов из Лускана - и дополнительный козырь не помешает - но мало кто согласится продавать магическое оружие оркам. Имшеру удалось переговорить с бывшим авантюристом Синдрой Силвейн - она может организовать поставки, но сейчас беспокоится за свою жизнь. Полуорк решил помочь в её экспедиции - это обещает быть быстрее, чем искать нового торговца.

Background - OUTLANDER

F e a t u r e : W a n d e r e r

Ярнир Блудфлешнер

Автор: Comrade Demon

Ярнир Блудфлешнер
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный злой

Внешность:
Молодой мужчина, с длинными светло-русыми волосами, который мог бы казаться приятным, если бы не злое выражение лица.

Характер:
Характер:
Черта: Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом.
Идеал: Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу.
Привязанность: Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня
умирать. Месть будет страшной.
Слабость: Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.

В отличии от прочих служителей Талоса он не карает недругов сразу, предпочитая разразиться своим гневом, когда будет готов.

История:
Из небогатой дворянской семьи, окончательно разоренной гильдией Семи Солнц . Предпочел прозябанию на рядовых должностях, служение господину бурь. Долго плавал на пиратском корабле, пока не повстречал другого пирата, которому Талос благоволил больше. К счастью, он выжил в морском сражении. Пришлось уйти по воде, оставив своих товарищей, но что делать, вряд ли бы они позволили бы ему в одиночку присвоить корабельную казну. Теперь он бродит по Вратам Балдура в поисках новых обновок и приключений.

Болеслав

Автор: Mordodrukow

Болеслав
Раса: Человек, Класс: Псих (не буйный)

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Бэкграунд - Отшельник.
Причина уединения - я жаждал духовного озарения.
Черта личности - я удивительно спокоен даже перед лицом опасности.
Идеал - Самопознание. Если ты познал себя, нет нужды познавать большее.
Связь - нет ничего важнее, чем жизни других членов моего ордена.
Недостаток - Я не стану делиться своими секретами с кем попало.

Болеслав угрюм и замкнут, если не находится в кругу близких ему людей. Приехавший из далёкого Рашемена, он иногда производит впечатление дикаря своими привычками. Но его это не смущает.

Также в некоторой степени он испытывает ощущение превосходства перед теми, кто не обладает Даром. Иногда это проявляется в общении в виде надменности.

История:
В мире существует довольно много псионических обществ, но далеко не каждое из них насчитывает более, чем двузначное число членов. Обычно это закрытые собрания талантливых людей, делящихся друг с другом информацией о своём даре, но не имеющих особого прогресса в развитии.

Болеслав - один из тех счастливцев, кому повезло попасть в более крупный орден. Бессмертные, как они сами себя называют, изучают психические техники, позволяющие укрепить тело и, в далёкой перспективе, добиться вечной жизни. Впрочем, "посчастливилось" - громко сказано. Ни один из подобных орденов не забирает людей в свой орден насильно. Не отнимают детей с даром у родителей и всё такое. Туда попадают уже оформившиеся псионики, чей талант заметен, но может нанести вред окружающим или им самим, если не научить их, как вести себя правильно. Также туда попадают люди во время острой нужды (Типичный пример - князь Манфред Зоннен, один из сильнейших адептов Бессмертных, потерявший семью ещё до становления правителем. Впрочем, это совсем другая история...)

Болеслав был одним из тех, кто нуждался в помощи: он потерял семью в результате стычки с тейскими колдунами, и выжил лишь чудом. Странная магия одного из колдунов, повредившая его разум, вкупе с гневом, позволила мужчине пробудить Дар. Попадание в орден стало лишь вопросом времени. Но Болеслав долго там не задержался. Его научили сдерживать гнев, но он заметил, что это завело его в тупик в плане развития. И потом: какой был смысл в жизни вечной, но аскетичной? Пускай он и был согласен с суждениями наставников: "Твоя семья хотела бы, чтобы ты жил дальше", и был им бесконечно благодарен, но он чувствовал, что должен познать себя через познание мира. Наставники не препятствовали, и мужчина отправился странствовать.

Аргус

Автор: Srg_Strange_

Аргус
Раса: Лесной Гном, Класс: Друид (круг Земли)

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Мудрый, милосердный, старается избегать конфликтов. Природа по значимости на втором месте, уступая общине. Готов на всё, чтобы спасти её, даже если в это будут вовлечены какие-либо злые деяния и/или смерть Аргуса.

История:
Всю жизнь прожил в самой обычной общине друидов, находящейся на территории тундры.
В один день Аргусу пришло видение о том, как его души его потомков и соплеменников будут пожраны таинственным Злом.
Хранитель клана поручил Аргусу отправиться на поиски этого Зла, за что гном принялся без лишних вопросов — как ради общины в целом, так и своей семьи. Троих детей, их внуков и их матери.
Поиск таинственного Зла привёл Аргуса к магу и торговцу Синдре Сильвейн, которая набирала людей в помощь в поиске, вероятно, того самого Зла, которое, согласно видениям гнома, угрожает его общине, если не всему миру.

Диего Делахойя

Автор: Silverwind

Диего Делахойя
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
По-южному ироничный. Ценит драгоценности и редкие штучки, но не дороже тех, кому доверяет.
Personality Traits:
"Первое, что я делаю на новом месте - это запоминаю расположение всего ценного, ну или где такие ценности могут быть спрятаны"
"Самый лучший способ заставить меня сделать что-то - это сказать мне что я этого сделать не могу"
Ideal: "Я верен своим друзьям, а не идеям."
Bond: "Я возвращаю старый долг"
Flaw: "когда я вижу что нибудь ценное, не могу думать ни о чем другом, кроме как это ценное украсть"

История:
Родившийся в бедных трущобах Дарроумара, Диего с раннего детства познал всю жестокость жизни. Вынужденный добывать себе пропитание воровством, парень был быстро замечен воровской гильдией, куда и вступил, особо не сомневаясь в своем выборе (которого в общем-то у него и не было). Все последующие годы постигал воровское искусство под руководством Мастера гильдии и добился в этом ремесле значительных успехов, став один из лучших воров Дарроумара.
Одним прекрасным днем, когда Диего отчитывался перед Мастером об очередной успешной ночной вылазке, последний выдал ему поручение - отправиться во врата Бальдура. там Диего должен встретиться с некоей особой по фамилии Сильвейн и предоставить в ее распоряжение свои услуги. Что это была за особа, и какие связи имел мастер с нею, Диего не знал, а Мастер вдаваться в подробности не стал, лишь уточнив, что действовать Диего придется скорее всего не в одиночку. Не имея возможности отказаться,да собственно особо и не горя желанием это делать, ибо Дарроумар и его окрестности Диего знал как свои пять пальцев, а тут предоставлялась возможность увидеть новые земли, прикоснуться к новым сокровищам, прославиться за пределами Тетира наконец, Делахойя быстро собрал свои пожитки и направился в дорогу...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.