[D&D 5] Гробница Ужаса | ходы игроков | 3. Огененный палец

 
DungeonMaster SerGor
02.03.2018 21:59
  =  
Порт Ньянзару располагался на выдающемся мысе между двух рек - Тирики и Сошенстар. Обе они широко разливались, впадая в залив Чалта. Толком было и не определить, когда заканчивается река и начинается уже собственно сам залив. Поэтому, первое время лодки двигались вдоль берега - противоположный скалистый берег на востоке виднелся в нескольких милях, и благодаря широкому простору, где мог разгуляться ветер, по воде ходили никогда не успокаивающиеся волны, неудобные для легких каноэ.

Двигались не торопясь, экономя силы. У берега вода была спокойной, и две лодки довольно споро скользили по глади, подчиняясь взмахам весел. Конечно, грести руками все же не так легко, как топать ногами, но зато не приходилось продираться через плотные заросли - джунгли были словно особый живой организм и заращивал любое свободное пространство с поразительной скоростью.

Ближе к вечеру, когда с непривычки уже стали потихоньку побаливать мышцы, противоположный берег приблизился совсем близко - не дальше пары десятков ярдов. Запахи тоже изменились - вместо свежего соленого бриза на вас пахнуло тяжелой жаркой и влажной волной, несущей в себе запахи гниющих растений, сочной зелени и различных цветов.

- Я думаю, что стоит встать на ночевку, - подала голос Азака. - Скоро стемнеет, а темнеет тут быстро. Да и вам не мешало бы как-то защититься от гнуса. Первые дни его будет не так много - все же близость моря их немного отпугивает - но никогда не угадаешь, когда какой-нибудь москит заразит тебя, например, бешеной обезьяньей лихорадкой.

Здесь джунгли только начинались, и потому свободные поляны и площадки у берега, куда можно было вытянуть лодки, встречались часто.
1

- Гребем к берегу, - ответил выглядящий достаточно бодро Шосарат налегая на левый борт чтобы лодке было проще повернуть.

Начало исследования джунглей пока шло хорошо, так он считал хотя их поход и был похож на отдых. Здесь без этой яркой толчеи местных было как-то даже спокойней несмотря на зловещую тишину окружающего их леса. Иногда казалось что джунгли как огромный хищник выжидает и изучает их прежде чем наброситься и сожрать вторженцев.

- Я установлю магическую защиту, так что нам не нужен будет сторожить всю ночь. Хотя было бы неплохо если мы будем готовы к внезапному нападению. - добавил волшебник вытирая пот со лба и думая каково это носить полный доспех в такой жаре и посмотрев на полуорка.
2

- Защита это хорошо, - кивнул Ярнир, - но когда с ней в комплекте дежурит человек - лучше. Заклинания всегда имеют ограниченный радиус действия и могут сработать на кролика например. Да и свечи отгоняющие насекомых нужно будет менять. Нас семеро - вполне можем дежурить по очереди и выспимся. Если никто не возражает я буду дежурить в последнюю смену.
3

Болеслав Mordodrukow
03.03.2018 15:01
  =  
"Да я могу за всех подежурить, если хотите..." - пожал плечами Болеслав, который отлично расслабился в лодке, - "Я сегодня силы не тратил. Или дежурьте, а я схожу на разведку. Надеюсь, тут нет кустов-переростков, питающихся мясом?"
4

Ювар ArtesGrоw
03.03.2018 16:52
  =  
- Бродить по джунглям в одиночку, довольно беспечное решение. – Отметил следопыт.
- Я за дежурство, даже, несмотря на магическую защиту, мастера Шосарата. Я также хочу осмотреться Болеслав, и составлю тебе компанию. Только дай мне одну минуту. - Замолчав, охотник подошел к одному из деревьев, приложил к нему руку, закрыл глаза и что-то прошептал.
Результат броска 1D20+6: 17 - "выживание".
Результат броска 1D20+6: 11 - "выживание, преимущество за врага".
- Природная осведомленность, есть ли избранные враги вокруг меня в 5 милях?
- Разведка, выживание, какая живность тут живет вокруг, есть ли следы излюбленных врагов.
преимущество за врага.
Отредактировано 03.03.2018 в 17:03
5

- Думаю здесь не так уж и много ядовитых кроликов убийц. - заключил волшебник переворачивая лодку на берегу и осматривая участок не до конца пожарный джунглями Чалта. Следовало приступать к работе потому маг простейшим заклинанием невидимой руки проверил удобно расположенное бревно, не затаившийся ли хищник это, после чего с комфортом на нем расположился. Ему следовало провести целую серию ритуалов, но прежде чем приступать растер открытые участки кожи пахучей мазью от насекомых не желая рисковать даже в мелочи.
Результат броска 1D20+6: 8 - "внимательность на журнал".
Результат броска 1D20+5: 19 - "магия на журнал".
В первую очередь делаю ритуал "Невидимый слуга" который начинает разбивать лагерь, пока Шосарат изучает журнал с помощью другого ритуала "Обнаружение магии" и внимательности. Когда слуга закончит устанавливаю ментальную сигнализацию вокруг палаток через ритуал "Тревога". Вечер ритуалов... а ещё расходую дозу мази от гнуса на себя 19/20
6

Ювар ArtesGrоw
03.03.2018 23:26
  =  
- Думаю здесь не так уж и много ядовитых кроликов убийц. – Сказал Шосарат.
Эти слова, невольно вызвали в сознании Ювра пикантную картину ссылка. Следопыт невольно улыбнулся и пошел на разведку.
Намажусь мазью, чтобы не закусали.
Отредактировано 04.03.2018 в 15:29
7

Ярнир тоже вспомнил о встрече с одним кроликом ссылка и решил спать в доспехе. И глядя на мага, тоже приступил к ритуалу:
- Допиваем воду и сдаем бурдюки мне. Счас я приготовлю ужин. Диетический.
ритуал сотворения пищи и воды
8

Имшер Ву Dusha
04.03.2018 14:38
  =  
- Я согласен, лучше привыкать дежурить с самого начала похода. Я буду сторожить первым.

Закончив помогать с разбивкой лагеря, Имшер намазался мазью от насекомых и потратил время до своей смены, собирая выглядящие съедобными растения и не догадавшуюся разбежаться живность. Съедобность всего найденного он уточнил у Азаки. Пока, с учетом ритуалов жреца и запасов продовольствия, острой нужды в этом не было. Но кто знает, как жизнь повернётся в дальнейшем.
Пользуюсь фишкой бэкграунда, чтобы в дальнейшем уметь добывать еду.
9

Оказавшись на берегу Диего огляделся вокруг с довольно кислой миной. Глазу зацепиться было не за что, кругом зелень и немного воды. В отличии от некоторых членов их отряда, деля для себя Диего найти не смог. Хотя, признаться честно, не сильно то он и старался. Мотаться больше необходимого по джунглям он не хотел, а лагерь обставлялся сам собой. Из всего этого парень сдллал вывод, что лучше будет не мешаться и разложил одеяло а тенёчке и увалился на него, закинув под голову рюкзак.
- Лихо у вас дела делаются, - похвалил он отряд со своей позиции на земле, - С некоторым даже комфортом можно устроиться. Ни готовить тебе не надо, ни за дровишками бегать. Красота!
Немного повалявшись, он добрался таки до жреца, что бы получить пайку, да всё таки измазался мазью от всякого гнуса. Без этого лежать на земле оказалось не шибко приятно.
Нет ни каких толковых заявок. Дежурить могу когда разбудят.
10

Имшер Ву

Автор: Dusha

Имшер Ву
Раса: Полуорк, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Внешность:
Здоровенный мужчина в тяжелых доспехах, которого в темноте или в закрытом шлеме можно принять за человека.


Характер:
Trait - Я жалею о человеческой половине своей крови.
Ideal - Я - клинок в руке своего бога.
Bond - Клан моего отца, даже если они не считают меня за равного. Пока.
Flaw - Есть враги и есть союзники. Нейтралитет это выдумка, и если кто-то не хочет решать - я решу за них.

История:
Рожденный человеческой рабыней, Имшер с детства был вынужден прилагать огромные усилия, чтобы племя относилось к нему так же, как к "чистокровным". Постоянные драки за статус сделали его сильным и жестоким. С возрастом стало понятно, что в одиночку даже самый сильный полуорк не сможет победить банду орков-подростоков - и Имшеру пришлось заводить свою. Его успехи в управлении сверстниками привлекли внимание жреца Илневала - и тот предложил юноше стать учеником - ещё одна ступенька статуса в племени. Со временем стало понятно, что Илневал приготовил Имшеру долю паладина, а не жреца.

Благодаря доле человеческой крови и навыкам убеждения, вождь племени и шаманы стали поручать Имшеру щекотливые (по орочьим меркам) задания. Вот и сейчас он приехал во Врата Балдура, чтобы найти нещепетильного торговца. Племена готовятся к большой войне против любителей демонов из Лускана - и дополнительный козырь не помешает - но мало кто согласится продавать магическое оружие оркам. Имшеру удалось переговорить с бывшим авантюристом Синдрой Силвейн - она может организовать поставки, но сейчас беспокоится за свою жизнь. Полуорк решил помочь в её экспедиции - это обещает быть быстрее, чем искать нового торговца.

Background - OUTLANDER

F e a t u r e : W a n d e r e r

Болеслав

Автор: Mordodrukow

Болеслав
Раса: Человек, Класс: Псих (не буйный)

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Бэкграунд - Отшельник.
Причина уединения - я жаждал духовного озарения.
Черта личности - я удивительно спокоен даже перед лицом опасности.
Идеал - Самопознание. Если ты познал себя, нет нужды познавать большее.
Связь - нет ничего важнее, чем жизни других членов моего ордена.
Недостаток - Я не стану делиться своими секретами с кем попало.

Болеслав угрюм и замкнут, если не находится в кругу близких ему людей. Приехавший из далёкого Рашемена, он иногда производит впечатление дикаря своими привычками. Но его это не смущает.

Также в некоторой степени он испытывает ощущение превосходства перед теми, кто не обладает Даром. Иногда это проявляется в общении в виде надменности.

История:
В мире существует довольно много псионических обществ, но далеко не каждое из них насчитывает более, чем двузначное число членов. Обычно это закрытые собрания талантливых людей, делящихся друг с другом информацией о своём даре, но не имеющих особого прогресса в развитии.

Болеслав - один из тех счастливцев, кому повезло попасть в более крупный орден. Бессмертные, как они сами себя называют, изучают психические техники, позволяющие укрепить тело и, в далёкой перспективе, добиться вечной жизни. Впрочем, "посчастливилось" - громко сказано. Ни один из подобных орденов не забирает людей в свой орден насильно. Не отнимают детей с даром у родителей и всё такое. Туда попадают уже оформившиеся псионики, чей талант заметен, но может нанести вред окружающим или им самим, если не научить их, как вести себя правильно. Также туда попадают люди во время острой нужды (Типичный пример - князь Манфред Зоннен, один из сильнейших адептов Бессмертных, потерявший семью ещё до становления правителем. Впрочем, это совсем другая история...)

Болеслав был одним из тех, кто нуждался в помощи: он потерял семью в результате стычки с тейскими колдунами, и выжил лишь чудом. Странная магия одного из колдунов, повредившая его разум, вкупе с гневом, позволила мужчине пробудить Дар. Попадание в орден стало лишь вопросом времени. Но Болеслав долго там не задержался. Его научили сдерживать гнев, но он заметил, что это завело его в тупик в плане развития. И потом: какой был смысл в жизни вечной, но аскетичной? Пускай он и был согласен с суждениями наставников: "Твоя семья хотела бы, чтобы ты жил дальше", и был им бесконечно благодарен, но он чувствовал, что должен познать себя через познание мира. Наставники не препятствовали, и мужчина отправился странствовать.

Диего Делахоия

Автор: Декстир

Диего Делахоия
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
По-южному ироничный. Ценит драгоценности и редкие штучки, но не дороже тех, кому доверяет.
Personality Traits:
"У меня всегда есть план, на случай если дела пойдут плохо."
"Самый лучший способ заставить меня сделать что-то - это сказать мне что я этого сделать не могу"
Ideal: "Я верен своим друзьям, а не идеям."
Bond: "Я возвращаю старый долг"
Flaw: "Я всегда в долгах, поскольку трачу деньги на роскошь быстрее, чем успеваю их зарабатывать."

История:
Родившийся в бедных трущобах Дарроумара, Диего с раннего детства познал всю жестокость жизни. Вынужденный добывать себе пропитание воровством, парень был быстро замечен воровской гильдией, куда и вступил, особо не сомневаясь в своем выборе (которого в общем-то у него и не было). Все последующие годы постигал воровское искусство под руководством Мастера гильдии и добился в этом ремесле значительных успехов, став один из лучших воров Дарроумара.
Одним прекрасным днем, когда Диего отчитывался перед Мастером об очередной успешной ночной вылазке, последний выдал ему поручение - отправиться во врата Бальдура. там Диего должен встретиться с некоей особой по фамилии Сильвейн и предоставить в ее распоряжение свои услуги. Что это была за особа, и какие связи имел мастер с нею, Диего не знал, а Мастер вдаваться в подробности не стал, лишь уточнив, что действовать Диего придется скорее всего не в одиночку. Не имея возможности отказаться,да собственно особо и не горя желанием это делать, ибо Дарроумар и его окрестности Диего знал как свои пять пальцев, а тут предоставлялась возможность увидеть новые земли, прикоснуться к новым сокровищам, прославиться за пределами Тетира наконец, Делахойя быстро собрал свои пожитки и направился в дорогу...

Шосарат из Шассела

Автор: школьнек

Шосарат из Шассела
Раса: ассимар Унтера, Класс: жрец/маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Унтерский маг бритый на лысо, ходит в свободном красном балахоне. Носит рюкзак с притороченном к нему медным щитом странной формы и посох из зартана с кучей колец, кольца позвякивают при каждом шаге. Плохо реагирует если его принимают за тэйца. Особые приметы: шрам над правым глазом, татуировка солнце - левая рука, татуировка луна - правая рука.

Характер:
Шосарат целеустремленный человек с сильной волей.

Background
: Пират(вариант моряка) ПХБ
Personality Traits
: Как по мне, так драка в таверне это хороший способ узнать новый город. У меня строгий кодекс чести который нелегко понять посторонним.
Ideals
. - Самосовершенствование. Цель любого обучения это совершенствование себя.
Bonds 
. - Для меня нет большего долга, чем долг перед моей родиной и друзьями.
Flaws
. - Если кто-то сомневается в моей смелости, то я никогда не отступлю, как бы ни была велика опасность.
Feature
. - Вспышки беспричинного гнева. Пунктуальность.
Плохая репутация:


История:
Когда-то боги великой империи Унтер ходили по земле чтобы завоевывать окрестных варваров магией и мечем. В венах Шосарата течет их кровь. Но теперь Унтер уже не тот что был раньше, Мухлоранд захватил половину его территории, века назад провинции восставали и побеждали великий народ. Теперь от свободного и прогнившего насквозь Унтера остался лишь едва тёплый кусок и старые боги покинули его. Но на смену им пришли новые боги - Боги Севера. Темпус и Селуна, Мистра и Азут... Шосарат был перед выбором, мстить только ради мести или принять новые правила игры. Он выбрал ностоящее и проклял прошлое. Новый Унтер рассчитывал на него, ведь все что у них осталось это волшебники и чародеи. Лугали проигрывали бой за боем сдвига границы шаг за шагом, клирики новых богов были слабы... И тогда волшебники объеденились в одну гильдию, самый сильный принял титул архимага и встал во главе новой северной столицы. Шосарат был его другом и учеником, он помогал ибо помнил что обязан Изиманду жизнью. Как и многие в его гильдии наш герой принял всем сердцем новых богов и стал жрецом-магом, Азут ответил на его молитвы.

Но недавно новый путь Унтера пошатнулся, наставник стал слабеть и умирать от неестественной болезни(в которой поначалу признали порчу насланную магам фараона). Слухи донесли вести, эта болезнь охватила весь Торил и имя ей было "Смертельное проклятье".

Лучший предсказатель гильдии, жрец Соовраса указал путь и Шосарат встал на эту дорогу чтобы вернуть свой долг. Чалтские джунгли скрывали секрет способный остановить смерть архимага, но время было дорого. Шосарат отправился в одиночку, надеясь нанять кого-либо себе в помощь по дороге.

Азака Штормфанг

Автор: SerGor

Азака Штормфанг
Раса: Человек, Класс: Проводник

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Сильная и уверенная в себе женщина.

История:
Нанята проводником.

Ярнир Блудфлешнер

Автор: Comrade Demon

Ярнир Блудфлешнер
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный злой

Внешность:
Молодой мужчина, с длинными светло-русыми волосами, который мог бы казаться приятным, если бы не злое выражение лица.

Характер:
Характер:
Черта: Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом.
Идеал: Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу.
Привязанность: Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня
умирать. Месть будет страшной.
Слабость: Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.

В отличии от прочих служителей Талоса он не карает недругов сразу, предпочитая разразиться своим гневом, когда будет готов.

История:
Из небогатой дворянской семьи, окончательно разоренной гильдией Семи Солнц . Предпочел прозябанию на рядовых должностях, служение господину бурь. Долго плавал на пиратском корабле, пока не повстречал другого пирата, которому Талос благоволил больше. К счастью, он выжил в морском сражении. Пришлось уйти по воде, оставив своих товарищей, но что делать, вряд ли бы они позволили бы ему в одиночку присвоить корабельную казну. Теперь он бродит по Вратам Балдура в поисках новых обновок и приключений.

Ювар

Автор: ArtesGrоw

Ювар
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Рост 180 см. Вес 80 кг. Возраст 30 лет. Типичный представитель северных племен, живущих в суровых условиях холодного климата. Крепкий, покрытый татуировками сурового вида мужчина. Черные короткие волосы, серые глаза и небольшая ухоженная борода. Также большое количество мелких шрамов покрывает его тело.


Характер:
Ювар из тех интеллигентных существ, которые долго запрягают, но быстро едут. Пофигист по натуре, дружба для следопыта понятие святое, особенно если друзья на расстоянии, с женщинами Ювар дружит особенно если они красивый. Книги воин читает не часто, но с удовольствием слушать рассказы, любит баллады, музыку бардов, любопытен и с радостью примет новые знания особенно от тех, кому доверяет. Любую информацию пропускает через призму своего опыта и на веру не берет, пока не проверит, но это не касается друзей. Любит выпить, но только, когда на отдыхе, любит женщин, очень.

История:
Ювар представитель дикого кочевого племени. Земли этих людей находятся далеко на севере за высокими непроходимыми горами, населенными ордами орков, тролей и большим количеством разнообразных напастей.

Как-то в одну из холодных, снежных ночей шаман по имени "Белая Шкура" пробудился в волчий час. Старик приходил в себя, протирая глаза после глубокого сна. В последнее время он плохо спал, старость постепенно одолевала когда-то могучего воина, пережившего много битв и сразившего многих врагов. Но противник, которому шаман проигрывал с каждым днем, был самым безжалостным и жестоким из возможных. Его время прошло. Теперь молодые воины, как когда-то он, защищают племя, совершают подвиги.
"Эх, хорошие были времена" - думал шаман, раскуривая свою старую трубку. Сладковатый дым трав наполнил легкие, старик выдохнул голубоватый дым, сонливость стремительно исчезала, разрозненные мысли собирались в одну общую картину.
Белая Шкура задумался, было что-то необычное в его сне, необычное на столько, что заставило его проснуться. Только старик никак не мог вспомнить что. Старые сморщенные губы сложились в трубочку, выпуская наружу еще одну порцию дыма, как вдруг шамана озарило. Вскочив на ноги, позабыв о ноющих ранах и больной спине, он накинул свой плащ из шкур и покинул свое жилище. Взяв нескольких воинов собой, Белая Шкура побрел прочь от лагеря, он что-то искал.
Группа ушла на несколько километров от своих уютных жилищ, шаман уже начинал думать, что его тлеющий разум сыграл с ним шутку, когда почувствовал как наступил на что-то мягкое.
Так в племени Серых волков оказался отец Ювара. Неслыханным для варваров событием было приютить чужестранца у себя, но старый шаман сказал, что такова воля духов. Так Драурх чужеземец стал своим для этих суровых закаленных холодом людей.
Через несколько лет у чужеземца и местной девушки родился мальчик, а двумя годами позже девочка. Ювар рос среди охотников и воинов, с молоком матери он впитал силу и крепость своего народа, а от отца узнал о науках разных, землях далеких и о народах их населяющих и чудесах сказочных.
Жизнь Ювара изменилась, когда минула его шестнадцатая зима. День, когда он и его сверстники проходили ритуал взросления и, что более важно, им являлся дух покровитель.
Молодой воин зашел в темную пещеру, служившую домом древнего духа. Каменные стены, испещренные рисунками и рунами, рассказывали об истории племени, важных событиях, ритуалах, великих битвах и героях. Парень с благоговением рассматривал каждый рисунок, причудливо играющий в живом свете факела. Что случилось дальше, знает только великий дух.
Ювар очнулся в постели, он слышал, как плачет мать, рядом сидел отец, его лицо было обеспокоенным. Когда парень попытался встать он почувствовал сильнейшую боль. Рука и правая часть тела была сильно обожжены, на все вопросы, что произошло в пещере, юноша не смог дать ответ, потому, что не помнил. Шаман сказал молодому воину, что великий дух отверг его и не наделил даром святой ярости.
После этого молодой охотник стал чужим в своем племени. Нет, его не притесняли, и не старались обидеть, но отчуждение становилось больше с каждым днем.
Прошло несколько лет, к Ювару подошел отец и сказал, что его место не здесь, ему нужно отправится в большей мир и найти свое место в нем. На следующие утро Ювар покинул племя, первые пару лет он зарабатывал охотой, сопровождал караваны, затем, как-то ему попалось объявление о розыске преступника. Выследив и поймав беднягу, он понял, что эта работа ему по душе. Много кого он поймал, кого-то отпустил, кого-то убил. Так прошло много лет, пока для Ювара не настали трудные времена, вынудившие его податься в Мулмастер.
---------------------------------------------------------
1. Продолжение истории ссылка
2. Продолжение истории ссылка
3. Продолжение истории ссылка

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.