Действия

- Ходы игроков:
   -------Old West Chronicles 2d10------- 
   Общие правила (1)
   Генерация персонажей (1)
   Бой - основы (2)
   Статус - усталость, нагрузка и т.д. (3)
   Статус - нервы и адреналин (1)
   Статус - ранения  (3)
   Бой - простые действия (3)
   Бой - перемещение пешком (1)
   Бой - лошади и перемещение верхом (1)
   Бой - стрельба (3)
   Бой - перезарядка (1)
   Арсенал - огнестрельное оружие (2)
   Бой - драки и рукопашная (5)
   Арсенал - холодное оружие (1)
   Бой - первая помощь (1)
   Бой - реакция, зрение, слух (3)
   Бой - лассо, динамит и прочее (1)
   Карточные игры (2)
   Чутье и жизненный опыт  (1)
   ------Candle-city. Young Bloods------- 
   Разные описания (1)
   Правила для социальных контактов 
   Счастливые подковы (1)
   Прочие наброски правил 
   -------------Other Old-West------------ 
   Steadville Shootout (2)
   Good Old Friday Night Brawl in 1872 (1)
   300 yards (1)
   Three Stories of Casey O'Doyle (1)
   ----------Battleground Anzio---------- 
   Первая редакция 
   Forces 
   Описание 
   Характеристики 
   Памятки 
   Войска, техника и вооружение 
   Основные правила (для игроков) 
   Детальные правила (мастерские) 
   -------------Misc Modules-------------- 
   Codename: Nomads - 01 (4)
   Codename: Nomads - 02 (3)
   Codename: Nomads - 03 (4)
   Codename: Nomads - 04 (2)
   Codename: SpecOps - 01 (1)
   Codename: Field of Glory - 01 (5)
   Codename: Field of Glory - 02 (1)
   Codename: Battle - 01  (1)
   Codename: Battle - 02 (2)
   ------------------------------------------- 
   Trainjob - Информация 
   Trainjob - Система 
   Trainjob - Генерация персонажа 
   Trainjob - Снаряжение и лошади 
   Trainjob - Местность 
   Trainjob - К чему быть готовыми 
   Trainjob - Мир Старого Запада 
   ------------------------------------------- 
   О рыцарстве, армиях и ведении войны 
   Об истории благословенной Спасителем Эрроны и славного королевства Таннвер 
   О языке, обычаях, выражениях и легендах 
   ----------------------- 
   Flash of the blade 
   aob 
   Steel, steam, waves 
   -------Art Of Bushido Old------- 
   1. Правила: Обзор. Общее.  
   2. Правила: Генерация.  
   3. Правила: Фаза получения дохода.  
   4. Правила: Фаза дипломатии.  
   5. Правила: Фаза подготовки.  
   6. Правила: Фаза шпионажа.  
   7. Правила: Фаза маневров.  
   Сеттинг, персоналии, слухи, байки и легенды  
   Some stuff 
   Let the battle begin! 
   Soldiers of Apocalypse 
   Open sea: Corsairs!  
   Мезолит 
   GMP 
   Племена: Мезолит 
   Clans of New World 
- Обсуждение (1)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Da_Big_Notepad (блокнот) | ходы игроков | Бой - стрельба

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2020 22:07
  =  
Дверь распахнулась, и ужасно громыхнули два выстрела из дробовика. Я чуть ли не до смерти испугалась. Дробь по листьям над головой застучала. На этот залп Кочет ответил несколькими выстрела­ми из своей винтовки. Внутри кто-то вскрикнул от боли, дверь опять захлопнули.
- Чарльз Портис, "Железная хватка".



СТРЕЛЬБА - бросок по области Огнестрельное оружие + навык Быстрый выстрел/Выстрел навскидку из нужного типа оружия (если персонаж часть выстрелов длеает быстро, а часть навскидку, используется более низкий навык).

Базовый эффект - револьверы, винчестеры, винтовки Генри:
(магазинное оружие, револьверы):
- Совершить до 3 быстрых выстрелов ИЛИ до 4 если все по одной цели ИЛИ
- Совершить до 5 выстрелов навскидку ИЛИ до 7 если все по одной цели) (Скорость повышается на 2)
- Выстрелы можно совершать вперемешку - 1 быстрый за 2 навскидку. Например 1 быстрый и 3 навскидку или 2 быстрых и 1 навскидку или (по одной цели) 3 быстрых и 1 навскидку и т. д. Общая длительность будет разделена примерно поровну между тактами в зависимости от их порядка (т. е. например 1 быстрый в первом и 1 быстрый и 1 навскидку во втором, или 1 быстрый и 1 навскидку в первом и 1 быстрый во втором).
Базовый эффект - патронные и казнозарядные капсюльные карабины, патронные дробовики, переломный дерринджеры:
- Совершить 2 выстрела навскидку и перезарядить (до, после или между выстрелами) - 1 в первом такте, 1 во втором, перезарядка по времени как 5 выстрелов навскидку ИЛИ
- Совершить 2 быстрых выстрела (из двухзарядного оружия) ИЛИ
- Совершить 1 быстрый выстрел и перезарядить (или наоборот) - выстрел и перезарядка в разных тактах
Базовый эффект - карабины и винтовки Спенсера:
- Совершить 2 быстрых выстрела (3 если по одной цели) - между каждым пауза как 1 выстрел навскидку ИЛИ
- Совершить 4 выстрела навскидку (5 если по одной цели) - между каждым пауза как 1 выстрел навскидку.
- Можно сочетать выстрелы разных типов так же, как описано выше.

УПОР: Если персонаж лежит или стреляет из-за горизонтального укрытия, стоя к нему вплотную, он получает +2 к броску, если стреляет только быстрыми выстрелами.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Передвижение шагом, легким бегом (штраф -8 к Меткости), на корточках (штраф -5 к Меткости).
- Можно идти шагом и иметь заготовленное действие, например, держать на мушке какое-либо место, чтобы открыть огонь Заготовленным действием.

За фишки Nice! можно взять (дополнительные выстрелы идут в лимит простых действий):
- За 1 Nice! - повысить Меткость 1 одного из выстрелов (нужно указать какого именно) на 1. Нельзя повысить Меткость одного и того же выстрела навскидку выше, чем на 3, а быстрого выше, чем на 5.
- За 1 Nice! - если персонаж в укрытии, стрельба по нему получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - повысить Скорость на 1 для стрельбы на этом ходу (можно выбирать сколько угодно раз).
- За 2 Nice! - указать выстрел - при выпадении для него осечки мастер перебросит результат. Можно выбрать несколько раз как для одного, так и для разных выстрелов.
- За 2 Nice! - реакция.
- За 1 Nice! - сделай дополнительно 1 выстрел навскидку, если оружие перезаряжено (2 Nice! для карабина/винтовки Спенсера).
- За 2 Nice! - сделай дополнительно 1 быстрый выстрел, если оружие перезаряжено (3 Nice! для карабина/винтовки Спенсера).
- За 2 Nice! - выцелить грудь, живот, ногу - до 60 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 3 Nice! - выцелить руку - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 4 Nice! - выцелить голову, шею, оружие - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 6 Nice! - выцелить сердце (противник не двигается, стоит или сидит) - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- Зв 1 Damnit! - все выстрелы персонажа получают -1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 1 Damnit! - стрельба персонажа получит -5 к Скорости.
- За 1 Damnit! - сделать на 1 выстрел навскидку меньше. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - мастер проверит оружие на Надежность после одного из выстрелов. Оно может сломаться. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - все выстрелы будут проверены на осечку повторно. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - сделать на 1 быстрый выстрел меньше. Можно выбрать несколько раз.

Допустимые простые действия в процессе:

ВАЖНО: Если персонажу для совершения выстрела необходимо повернуться больше, чем на 90 градусов или больше чем на 45 градусов для винтовок и ружей, это займет дополнительное время (как 1 выстрел навскикду/фишку Nice!). Фишки Nice! при этом не тратятся, но поворот учитывается в лимит простых действий (не больше 6 выстрелов навскидку за такт).



ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - бросок по области Огнестрельное оружие + Навык прицельного выстрела из данного типа оружия. Штраф к броску - разница между Силой персонажа и весом оружия.

Базовый эффект:
- 1 прицельный выстрел будет произведен в конце второго такта. После него можно сделать простое действие продолжительностью не более 3 выстрелов навскидку.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нет.

За фишки Nice! можно взять (дополнительные выстрелы идут в лимит простых действий):
- За 1 Nice! - повысить Меткость 1 из выстрелов (укажи какого именно) на 1. Для револьверов, обрезов и дерринджеров максимум - на 6, для карабинов на 8, для винтовок на 10.
- За 1 Nice! - если персонаж в укрытии, стрельба по нему получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 2 Nice! - указать выстрел - при выпадении для него осечки мастер перебросит результат. Можно выбрать несколько раз как для одного, так и для разных выстрелов.
- За 5 фишек Nice! сделать второй прицельный выстрел - возможно только для оружия, не требующего перезарядки между выстрелами (двустволки, магазинные винтовки). При этом первый выстрел происходит в конце первого такта (после него нельзя делать простых действий), а второй - в конце второго.
- За 1 Nice! - выцелить грудь, живот, ногу - до 300 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 2 Nice! - выцелить руку, оружие - до 60 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 3 Nice! - выцелить голову или шею - до 60 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 5 Nice! - выцелить сердце (противник не двигается, стоит или сидит) - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 3 Nice! - используй способности снайперского выстрела (мастер выполнит бросок на Интеллект и за каждый пункт выше 20 мастер понизит штрафы за ветер, дистанцию, движение цели и размер и движение цели на градацию - по одному, в таком же порядке) - отдельно для каждого выстрела.
- За 6 Nice! - перебросить выстрел при промахе или осечке (с сохранением бонусов и выцеливания).

УПОР: Если персонаж лежит или стреляет из-за горизонтального укрытия, стоя к нему вплотную, он получает +4 к броску.

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- Зв 1 Damnit! - все выстрелы персонажа получают -1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 1 Damnit! - стрельба персонажа получит -10 к Скорости (можно выбрать не более 1 раза).
- За 2 Damnit! - мастер проверит оружие на Надежность после одного из выстрелов. Оно может сломаться. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - все выстрелы будут проверены на осечку повторно. Можно выбрать несколько раз.

Допустимые простые действия в процессе:



СКОРОСТНАЯ СТРЕЛЬБА - бросок по области Огнестрельное оружие + Навык скоростной стрельбы (нужен для выполнения действия). Скоростная стрельба может выполняться как простое действие в начале/в конце хода, либо как основное действие.

Базовый эффект:
- Сделать от 2 до 6 выстрелов навскидку из револьвера по одной цели - продолжительность как 1 выстрел навскидку (2-3 скоростных выстрела) или 2 выстрела навскидку (4-6 скоростных выстрелов). Каждая серия выполняется по одной цели.
- Для каждого последующего выстрела Меткость снижаются на 2, для каждого последующего выстрела в серии Скорость снижается на 2.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нет.

За фишки Nice! можно взять (дополнительные выстрелы идут в лимит простых действий):
- За 1 Nice! - повысить Меткость 1 из выстрелов (укажи какого) на 1 (максимум 3 раза). Это не повысит Меткость последующих выстрелов.
- За 3 Nice! - повысить на 1 Меткость первого выстрела и всех последующих выстрелов (максимум 3 раза).

- За 1 Nice! - cтрельба по тебе получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз), если ты в укрытии (только на время Скоростной стрельбы).
- За 1 Nice! - повысь Скорость серии на 1 (можно выбирать сколько угодно раз, раздельно для двух серий).
- За 1 Nice! - добавь +1 цель для выстрелов серии.
- За 2 Nice! - указать выстрел - при выпадении для него осечки мастер перебросит результат. Можно выбрать несколько раз как для одного, так и для разных выстрелов.
- За 2 Nice! - добавь +1 выстрел в серию.
- За 2 Nice! - выцелить грудь, живот, ногу - до 7 м - отдельно для каждой серии.
- За 3 Nice! - выцелить руку - до 7 м - отдельно для каждой серии.
- За 4 Nice! - выцелить голову, шею, оружие - до 7 м - отдельно для каждой серии.
- За 6 Nice! - выцелить сердце (противник не двигается, стоит или сидит) - до 7 м - отдельно для каждой серии.


За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- Зв 1 Damnit! - все выстрелы персонажа получают -1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 1 Damnit! - сделать на 1 выстрел в серии меньше (при этом в барабане должно хватать патронов на не сделанный выстрел).
- За 1 Damnit! - стрельба персонажа получит -5 к Скорости (можно выбрать не более 1 раза).
- За 2 Damnit! - мастер проверит оружие на Надежность после одного из выстрелов. Оно может сломаться. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - все выстрелы будут проверены на осечку повторно. Можно выбрать несколько раз.



ПРОСТОЕ ДЕЙСТВИЕ ПАЛЬНУТЬ РАЗОК - бросок по области Огнестрельное оружие + навык Быстрого выстрела/Выстрела навскидку из соответствующего оружия. Продолжительность - как 1 Быстрый выстрел или как 1 выстрел навскидку.

Базовый эффект:
- Совершить 1 быстрый выстрел BЛИ
- Совершить 1 выстрел навскидку

За фишки Nice! можно взять (дополнительные выстрелы идут в лимит простых действий):
- За 1 Nice! - повысить Меткость на 1. Нельзя повысить Меткость выстрела навскидку выше, чем на 3, а быстрого выше, чем на 5.
- За 1 Nice! - если персонаж в укрытии, стрельба по нему получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - повысить Скорость на 1 для стрельбы на этом ходу (можно выбирать сколько угодно раз).
- За 2 Nice! - при выпадении для него осечки мастер перебросит результат. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Nice! - выцелить грудь, живот, ногу - до 60 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 3 Nice! - выцелить руку - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 4 Nice! - выцелить голову, шею, оружие - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.
- За 6 Nice! - выцелить сердце (противник не двигается, стоит или сидит) - до 30 м - отдельно для каждого выстрела.

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +2 к Меткости.
- Зв 1 Damnit! - выстрел персонажа получают -2 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 1 Damnit! - стрельба персонажа получит -5 к Скорости.
- За 1 Damnit! - выстрел будет проверены на осечку повторно. Можно выбрать несколько раз.
- За 2 Damnit! - мастер проверит оружие на Надежность после выстрела. Оно может сломаться. Можно выбрать несколько раз.






ОТДАЧА, ВЕС, СТРЕЛЬБА ОДНОЙ И ДВУМЯ РУКАМИ

ОТДАЧА
1) Сила персонажа меньше Отдачи оружия - действия Стрельба и Скоростная стрельба получают штраф -4 к броску, а Прицельная стрельба -2.
2) Сила персонажа вдвое меньше Отдачи оружия:
- Действия Стрельба получает штраф -6 к броску, а Прицельная стрельба -4.
- Скоростная стрельба невозможна.
- Пероснаж не получает дополнительных выстрелов за стрельбу по одной цели, а после всех выстрелов делает паузу в 1 выстрел навскидку (она идет в лимит простых действий).
- Действие Пальнуть разок штрафов не получает, но длится на 1 выстрел навскидку дольше.


ВЕС
1) Сила персонажа меньше Веса оружия - действия Стрельба, Скоростная стрельба, Мгновенное выхватывание, Прицельная стрельба получают штраф -4 к броску.
2) Сила персонажа вдвое меньше Веса оружия:
- Действия Стрельба, Мгновенное выхватывание и Прицельная стрельба получают штраф -6 к броску.
- Стрелять навскидку невозможно.
- Скоростная стрельба невозможна.


СТРЕЛЬБА ЛЕВОЙ РУКОЙ
- Меткость падает на 6,
- Броски игрока получают штраф -4.


СТРЕЛЬБА ПРИ РАНЕНИЯХ РУК И ОДНОЙ РУКОЙ
- При теге #рука плохо слушается
- При других тегах ранений рук стрельба из винтовок и карабинов затруднена.
- Стрелять одной рукой из винтовок можно только с упора или лежа. Такая стрельба получит штраф -4 к броску и -6 к Меткости.
- Стрельба из карабина или обреза одной рукой без упора получает штраф -4 к броску персонажа и штраф к меткости, равный весу оружия за вычетом половины силы персонажа. Одной рукой из карабина нельзя стрелять прицельно.


СТРЕЛЬБА ОДНОВРЕМЕННО ИЗ ДВУХ РЕВОЛЬВЕРОВ
1) Стрельба по одной цели:
- К каждому совершаемому быстрому выстрелу или выстрелу навскидку добавляется еще один выстрел, идущий с лагом в 1 выстрел навскидку после него. Эти выстрелы получают штраф -6 к Меткости, а общий бросок игрока штраф -4.
- Эти выстрелы не идут в лимит простых действий в такте.

2) Стрельба по разным целям:
- Персонаж снимает лимит на добавление выстрелов за фишки Nice! - он может добавить сколько угодно выстрелов левой рукой. Однако они идут в лимит простых действий в такте, их надо покупать за фишки Nice! и половина из них должна быть сделана в первом, а половина во втором такте.
- Бросок получает штраф -6, а выстрелы, сделанные левой рукой -6 к Меткости.



ПРОЧИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

СТРЕЛЬБА С ЛОШАДИ
- Стрелять с лошади из карабина или винтовки двумя руками можно на 120 градусов влево и на 45 вправо.
- Стрелять с лошади одной рукой можно на 190 градусов вправо и на 90 влево.
- Шаг - штраф к броску игрока -2, штраф к Меткости -3.
- Рысь - штраф к броску игрока -4, штраф к Меткости -6.
- Галоп - штраф к броску игрока -8, штраф к Меткости -10.
- Карьер - - штраф к броску игрока -8, штраф к Меткости -14.
- Навык "Стрельба верхом" за каждую ступень понижает этот штраф на градацию (т.е. Стрельба с Лошади I - повзолит стрелять на шаге без штрафа, на рыси - как на шаге и т.д.).
- Стрельба и управление лошадью:
- - Начиная с уровня области Верховая езда 2 можно управлять лошадью одной рукой, а второй рукой стрелять.
- - Начиная с уровня области Верховая езда 3 можно стрелять из карабина двумя руками, параллельно управляя лошадью.
- - Начиная с уровня области Верховая езда 4 можно стрелять из винтовки (двумя руками), параллельно управляя лошадью, или из двух револьверов или выполнять действие Скоростная Стрельба.


ДУЭЛЬ - дуэль подразумевает, что оба персонажа стоят друг напротив друга и начинают стрелять по команде. Или просто внезапно оказались друг напротив друга и оба начинают ход с того, что одновременно выхватывают оружие или стреляют друг в друга (и только друг в друга).
- Скорость (только при сравнении друг с другом) будет в большей степени определяться умением обращаться с оружием, и в меньшей степени природными данными. При одинаковом порядке выстрелов Скорость для определения первого выстрелившего будет делиться на 2, к ней будут прибавляться область Огнестрельное оружие и значение навыка выстрела соответствующего типа.
- Если один из персонажей начинает ход с успешного Мгновенного выхватывания, то при результате 22 его выстрел получит +1 к Скорости, при результате 23 +2 к скорости и т.д.
Отредактировано 20.02.2020 в 15:49
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2020 22:09
  =  
ОБСЧЕТ ВЫСТРЕЛА МАСТЕРОМ


ОСЕЧКИ - мастер добрасывает 2д10 за каждый выстрел.
- Патроны центрального воспламенения дают осечку при сумме броска 2 и 3.
- Патроны кольцевого воспламенения и шпилечные патроны — 2,3 и 4.
- Капсюльное воспламенение — 2, 3, 4; и если при сумме 5 значение первого куба ниже значения второго.
- Кремневое оружие (не планируется, но мало ли) — 2, 3, 4, 5.



КАРТЕЧЬ - картечь разлетается снопом, поэтому на дистанциях больше 7 метров она поражает противника не на 21+, а также на 20 (половина урона) и на 19 (треть урона), а на 18 может напугать противника.



СТРЕЛЬБА ПО ВСАДНИКУ - при стрельбе по всаднику пуля на 20 и 19 поражает лошадь (на 19 может напугать всадника), а при стрельбе по лошади - наоборот. При стрельбе картечью по всаднику он поражается на 20 и 19, на 18 и 17 поражается лошадь, а на 16 выстрел может напугать всадника.



ШТРАФ ЗА ДИСТАНЦИЮ И РАЗМЕР ЦЕЛИ - базовый штраф/бонус зависит от типа оружия, способа стрельбы (навскидку/быстрый/прицельный) и дистанции. Дополнительный штраф зависит от размера цели:
- Цель в полный рост.
- Цель сидит или стоит на четвереньках.
- - 7-30 м - штраф -1 к Меткости,
- - 30-100 м - штраф -3 к Меткости,
- - 100+ м - штраф по -1 за каждые 100 м.
- Цель лежит.
- - 7-30 м - штраф -2 к Меткости,
- - 30-60 м - штраф -4 к Меткости,
- - 60-100 м - штраф -6 к Меткости,
- - 100+ м - штраф по -1 за каждые 100 м.

Designer's Note - активное пригибание отображается выборами минусов к попадание за фишки Nice!



СТРЕЛЬБА ПО ДВИЖУЩЕЙСЯ ЦЕЛИ

Шаг: штраф -2 если персонаж прошел хотя бы 5 метров если угол между направлением движения и линией прицеливания больше 45 градусов.

Легкий бег: Если персонаж прошел хотя бы 10 метров, то выстрелы по нему получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался):
-2 если угол между направлением бега и линией прицеливания меньше 45 градусов,
-4 если угол между направлением бега и линией прицеливания больше 45 градусов,
0 если персонаж бежит прямо на стрелка или прямо от стрелка.

Спринт: Если персонаж прошел хотя бы на 20 метров, то выстрелы по нему получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался): -7 если есть угол между направлением бега и линией прицеливания.

Бег зигзагом: Выстрелы по персонажу получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался): -8.

Движущийся всадник:
- Шаг - штраф -2 если есть угол между направлением движения лошади и линией прицеливания.
- Рысь - штраф -6 если есть угол между направлением движения лошади и линией прицеливания.
- Галоп - штраф -10 если есть угол между направлением движения лошади и линией прицеливания.
- Карьер - штраф -15 если есть угол между направлением движения лошади и линией прицеливания.


ШТРАФЫ ЗА ВЕТЕР И ПЛОХУЮ ВИДИМОСТЬ



РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПОПАДАНИЯ В ЧАСТИ ТЕЛА И ВЫЦЕЛИВАНИЕ

1) При попадании в человека (результат броска выше 20) происходит распределение по д20:
- - Голова (1-2)
- - Шея (3)
- - Грудь (4-6)
- - Левая рука (7-8)
- - Правая рука (9-10)
- - Живот (11-14)
- - Левая нога (15-17)
- - Правая нога (18-20)

2) При выцеливании за фишки Nice! попадание в выцеливаемую зону происходит при выпадении более 22.



УКРЫТИЯ
1) Укрытия могут закрывать персонажа 2 способами:
- Горизонтальные укрытия (скала, бочка, мешки с песком), из-за которых высовывает персонаж, принимают попадания, распределенные на ноги и живот а, если из-за них стреляют из револьвера, то одну из рук (обычно, левую).
- Вертикальные укрытия закрывают все части тела, но частично. Например, столб или тонкое деревце получает 30% попаданий в персонажа, а угол дома или толстое дерево, из-за которого он выглядывает стоя или сидя - 50% при стрельбе вправо за угол и 30% при стрельбе влево за угол (если персонаж - правша).
- Если персонаж лежит, вертикальные укрытия превращаются в горизонтальные (закрывают ноги и живот).
- Лошадь принимает на себя попадания в живот и одну из ног всадника, а при стрельбе сбоку только одну из ног.
- Если персонаж высовывается из-за укрытия только чтобы осмотреться, укрытие принимает попадания во все части тела, кроме головы.

3) Укрытия обладают прочностью:
- Толстое дерево, каменная кладка, кирпичная кладка - непробиваемое
- Толстая доска (прочные заборы, дощатые стены, борта повозок) - 16
- Тонкая доска (штакетники, ящики, бочки, поилки, мебель) - 10
- Тело человека - 10
- Деревце - 8

4) Укрытия могут принимать весь или часть урона:
- Если прочность укрытия выше половины урона, укрытие полностью поглощает его.
- Если прочность меньше урона вдвое, урон делится пополам.
- Если прочность меньше втрое, оно прошивается пулями насквозь и не дает защиты.



СТРЕЛЬБА НА ХОДУ
При стрельбе во время легкого бега и при перемещении на корточках помимо штрафов к броскам игрока используются штрафы к Меткости:
- Легкий бег - штраф -8.
- На корточках - штраф -5.



ТЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Для винтовок (и ружей) в тесном пространстве (узкий коридор, заросли) любой выстрел, произведенный вне 45 градусной арки перед персонажем, занимает на 1 выстрел навскидку больше, и на дополнительные выстрелы нужно тратить дополнительную фишку Nice! Это дополнительное время идет в ограничение простых действий за ход.



СТРЕЛЬБА ВСЛЕПУЮ, НАУГАД, НА СЛУХ

1) Стрельба вслепую — местоположение противника известно в общих чертах. Например, противник высунулся из-за забора и спрятался обратно. Его не видно, но известно, где он находится и можно стрелять через укрытие.
- Выстрелы получают дополнительный штраф на Меткость -3.

2) Стрельба наугад - местоположение неизвестно. Например, известно, что противник забежал в сарай, но не знаешь, где именно он там прячется. Сначала выполняется выстрел вслепую. Затем мастер кидает куб:
- Шанс попадания в маленьком пространстве (ящик, туалет) - 50%.
- Шанс попадания в ограниченном пространстве (повозка, небольшая постройка, раскидистый куст) - 20%.
- Шанс попадания внутри большого пространства (сарай, хижина, заросли) - 5%.
Выцеливание частей тела невозможно.

4) Стрельба на слух – как наугад, но вместо Меткости мастер будет использовать Внимание, разделенное пополам, а помещение считается на 1 градацию меньше.



СОСТОЯНИЕ ОРУЖИЯ И ПОЛОМКИ
1) Состояние оружия описывается тремя параметрами: износ, ржавчина и загрязнение.
- Износ и ржавчина за каждую градацию снижают Меткость на 1, износ также снижает урон 1 за каждую градацию.

3) Оружие проверяется на надежность в следующих случаях:
- Когда игрок выбирает проверку за фишки (после одного из выстрелов).
- При суммарном износе и ржавчине 3 оружие начинает проверяться на надёжность после каждого выстрела.
- При броске на меткость выпало две единицы.
- В оружие попадает пуля или оно используется для рукопашного боя.

4) Для проверки на недежность кидается д100 с модификаторами:
- Оружие с высокой надежностью прибавляет к броску 5.
- Оружие со средней надежностью прибавляет к броску 10.
- Оружие с низкой надежностью прибавляет к броску 15.
- За каждый уровень загрязнения прибавляется 20.
- За каждый уровень износа прибавляется 10.
- За каждый уровень ржавчины прибавляется 5.

5) При результата 100-110 оружие заклинивает, но если его детально осматривает персонаж с Областью огнестрельное оружие хотя бы 1, он выправляет задержку. При результатах 111+ оружие выходит из строя и требует починки.

6) Некоторые виды оружия (капсюльные револьверы, любое загрязненное оружие) может разорвать при выстреле. Это происходит при выпадении 10 на д10.
Отредактировано 20.02.2020 в 20:49
2

DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2020 22:09
  =  
КЛАССЫ ОРУЖИЯ И ТАБЛИЦЫ ШТРАФОВ И БОНУСОВ




УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ОРУЖИЯ

КОЛЬЦЕВОЙ ПРИЦЕЛ (peep sight, он же апертурный прицел) - ссылка
- Быстрый выстрел -3 к Скорости, +4 к Меткости
- Прицельный выстрел


"ПРИЗРАЧНОЕ КОЛЬЦО" (апертурный прицел с тонким кольцом)
- Быстрый выстрел +3 к Скорости, +2 к Меткости


ТЕЛЕСКОПИЧНСКИЙ ОПТИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ - ссылка
- Быстрый выстрел получает +5 к Меткости, занимает больше времени на 2 выстрела навскидку/фишки Nice! Нельзя брать дополнительные выстрелы при стрельбе по одной цели.
- Прицельный выстрел получает +3 к Меткости и в дополнение считается произведенным на одну дистанцию ближе, чем фактически, однако нельзя произвести два прицельных выстрела в один ход.
- Бросок на снайперское прицеливание получает бонус +5.
- Штраф за плохую видимость снижается на 3.
- Можно выцеливать части тела до 600 метров.


ДУБЛИРОВАННЫЙ СПУСК - ссылка
+2 к Меткости прицельного выстрела


ЧУТКИЙ СПУСК
+1 к Меткости выстрела Навскидку
+2 к Меткости Быстрого и Прицельного выстрела


УЛУЧШЕННАЯ ПОДГОНКА ДЕТАЛЕЙ
-3 к броску на поломку.
+1 к Меткости любого выстрела.
- Бонус к максимальной дальности: револьверы +10 м, карабины +50 м, винтовки +100 м.


ЗАКАЗНОЙ СТВОЛ
+2 к Меткости Прицельного выстрела.
- Бонус к максимальной дальности: револьверы +10 м, карабины +50 м, винтовки +100 м.


СПИЛЕННАЯ МУШКА - и это не анекдот!
- Бонус +3 к мгновенному выхватыванию.
- Штраф -3 к меткости при быстром и -5 к меткости при прицельном выстреле.


ЗАТОЧЕННАЯ МУШКА - до состояния бритвы!
- Револьвер при ударе наносит противнику +1 Шок (✖). Бонусов при стрельбе не дает :).


СПЕЦИАЛЬНАЯ КОБУРА - навощенная или смазанная маслом кобура для более быстрого выхватывания.
- Бонус +2 к мгновенному выхватыванию.


БРИДЖПОРТСКАЯ ПРЯЖКА - ссылка
Позволяет делать выстрел навскидку, не тратя времени на доставание револьвера! Но на дуэли персонажу все еще нужно сделать бросок на мгновенное выхватывание.


НИКЕЛИРОВКА - снижает вероятность возникновения ржавчины, повышает риск солнечных бликов, дает бонус к ЧСВ владельца +100!


ГРАВИРОВКА И ИНКРУСТАЦИЯ - дает бонус к ЧСВ владельца + 1000!


2) Кольцевой прицел
      + 2 к Меткости для прицельного выстрела, +1 для быстрого.
      +1 к тесту на Силу для определения скорости прицеливания.
      Части тела можно выцеливать до 100 метров. Они успешно выцеливаются на РБ2.


3) "Призрачное кольцо" (апертурный прицел с тонким кольцом)
      + 1 к Меткости для прицельного выстрела
      +3 к тесту на Силу для определения скорости прицеливания. При этом при РБ 3,4,5 выстрел занимает 5 очков, а при РБ 6 и выше — 4 очка!


4) Телескопический оптический прицел
- Умение пользоваться прицелом на расстоянии свыше 300 метров является техническим навыком.

- Взятие на мушку
      Занимает 3 очка.

- Выстрел навскидку
      Нет изменений

- Быстрый выстрел
      Занимает 3 очка.
      На дистанциях до 60 метров снимает штраф за размер цели.
      На дистанциях от 60 до 300 метров дает +2 к Меткости.
      На дистанциях свыше 300 метров дает +3 к Меткости.
      Части тела можно выцеливать до 100 метров. Они успешно выцеливаются на РБ 2.

- Прицельный выстрел
      На дистанциях до 60 метров снимает штраф за размер цели, дает +2 к Меткости, части тела успешно выцеливаются на РБ1.
      На дистанциях от 60 до 300 метров дает +3 к Меткости.
      На дистанциях свыше 300 метров дает +5 к Меткости.
      Части тела можно выцеливать до 300 метров. Они успешно выцеливаются на РБ 2.

- Снайперское прицеливание
      Дает бонус +5 к Восприятию
Отредактировано 20.02.2020 в 20:33
3

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.