[D&D 5e] Затерянные рудники Фандервела | ходы игроков | Часть 1. Гоблинские стрелы

123456
 
DungeonMaster Ling-ling
29.03.2018 08:12
  =  
Схватка закончилась прежде, чем успела начаться. Магический снаряд Даэнура тут же отправил первого гоблина к праотцам, стрела Милессы покончила со вторым врагом, а выскочивший вперёд дворф двумя меткими бросками топориков, которые глубоко вошли в грудь последнего оставшегося в живых гоблина, завершил внезапную атаку отряда на ничего не подрзревающих противников. Гоблины не успели достать своё оружие, как оказались убиты, и даже вторая стрела эльфийки, уже готовая к полету, оказалась не нужна.
Я не знаю, откуда Тодор собирался взять столько действий, но однажды в бою это сыграет с ним дурную шутку
Оба броска должны были быть без преимущества (так как не из скрытности), но все равно оба попали
Модификатор урона второго броска должен быть +2, но урона все равно хватило
151

Даэнур Gogan
29.03.2018 16:53
  =  
- Отлично, пошли дальше. - тифлинг махнул рукой и двинулся к противоположному проходу.
Результат броска 1D20+1: 14 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+2: 19 - "Скрытность".
Иду к дальнему отнорку
152

Тодор SlavkoYarko
29.03.2018 22:24
  =  
- Молодцы, чисто получилось, выдихаем, - шутил Тодор оборачиваясь к своим бравым напарникам.
А дальше, по уже известному ритуалу, удачливый воин вытер родненькие топоры, прошептав им традиционные слова благодарности.
Немножко задержавшись от целеустремлённого Даэнура, решив обыскать погибших, не забыв заглянуть за ближние каменюке на предмет схрона запасов/сокровищ.
Удовлетворившись осмотром... связал ремнями три тела и оттащил в дальний темный угол за каменюке, с целью "а вдруг залётный разведчик будет возвращаться позади шествия их отряда"...
Результат броска 1D20+4: 24 - "Обыск стоянки по "внимательности"".
Облутать тела - без проверки.
Внимательность на поиск схрона вокруг дозора/засады
153

DungeonMaster Ling-ling
29.03.2018 23:23
  =  
Пещера, где сидела троица гоблинов, скорее была вспомогательным дозорным постом - их задачей было по сигналу наблюдателя на мосту выбить камни из плотины, и спустить вниз поток воды, вымывая врагов наружу. Однако учитывая меткий выстрел Милессы, эти гоблины так и не услышали призыва к действию. Никакого схрона или склада Тодору обнаружить не удалось, зато в соседней пещере, в которую поднимались широкие ступени, Даэнур увидел большую пещеру. У южного края громоздились ящики и бочки с провизией, в западной части виднелся провал, ведущий вниз. Посреди пещеры тлели угли большого костра. Большинство ящиков, находящихся в пещере, были помечены изображениями синего льва. Один из них был вскрыт, и заглянув внутрь, тифлинг обнаружил там доспехи и оружие, причем таких ящиков здесь было несколько. Среди мешков неподалеку ему также удалось отыскать небольшой деревянный сундук, который оказался не заперт. Внутри лежал мешочек с шестью сотнями медных монет, чуть больше сотни серебряных, два зелья лечения и маленькая нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами.
Тодор находит у гоблинов оружие и доспехи весьма в потрепанном состоянии

в сундуке:
600 мм
110 см
2 зелья лечения
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами

154

Тодор SlavkoYarko
29.03.2018 23:47
  =  
- Обанааа, во это удача друзья, пустая комната-склад или точнее сокровищница ? Что там Даэнур, говори, не томи...
- Делаем привал, проводим осмотр всего добра?
- А что бы значили эмблемы на ящиках?
Такие и другие несдержанные вопросы полелись с вуст Тодора, глаза которого засияли ярче фонарей в кромешной тьме.
- Ой, что то я дал слабину друзья, - спохватился бравый вояка.
- Давайте я посторожу проход, а вы осмотрите что там, и что может сгодится на примерку брони или крутяцкого "вундервафельного" оружия, или чудернацко-волшебницкого дрючка или может кулончика, или хотя бы малюсенького талисманчика, ааа? - почти взмолившись, обращался дварф, в состояние раздирающего противоречивого чувства долга зачитника их маленького отряда и матерого приключенца, добравшегося до заслуженых трофеев...

Тодор на пальчиках возвращается в проход, вооружившись топориком и щитом, приседает за камнем в засаду и всмотривается в коридор, по которому они только что пришли в тупиковую комнату/склад
Можете кольчуга, на смену кольчужной рубахе найдется для меня? + Лук или что-то интересное
Отредактировано 29.03.2018 в 23:48
155

Даэнур Gogan
29.03.2018 23:59
  =  
Тифлинг переложил тяжелый, приятно позванивающий мешочек в сумку (потом пересчитать, разделить на всех), внимательнее изучив лягушку, заглянул в ящик.
- Деньги, много, но, кажется, в основном медь. В ящике снаряжение, хотя, кажется, тебе лучше самому посмотреть, что впору будет. Символ, думаю, либо мастерской, либо торговцев, либо отряда, которому ящики принадлежали, пока их гоблины не увели.
Результат броска 1D20: 17 - "Мудрость, на статуэтку".
Изучаю лягушку (магия, история), снаряжение
156

Андер Бритонн CheZzter
14.04.2018 22:06
  =  
- Лучше все это добро оставить сейчас тут,
Андер пожал плечами, слушая Даэнура,
- Столько много всего, будет мешать. Никуда это не денется, а уж потом и решить с этим добром можно будет...
157

DungeonMaster Ling-ling
15.04.2018 08:34
  =  
Андер Бритонн
- Нам бы побыстрей из пещеры выйти... Не чувствую я здесь себя как рыба в воде... Даже ни как крот в норе.
Полурослик шмыгнул носом и осмотрелся, у него не было нужного зрения для скрытности. В открытую он не хотел гулять под сводами камня. Все играло против следопыта и это его раздражало.

Даэнур
-Держись, Андер - скоро вылезем. А света сейчас добавим - нельзя простаивать такому луку, как твой.
Закончив осматривать находки, тифлинг двинулся к мосту, на котором эльфийка подстрелила дозорного - следует разведать, куда он идёт. Перейдя мост, колдун замер, прислушиваясь к тьме.


Доспехи гоблинов оставляли желать лучшего, но зато у каждого за спиной висел лук и колчан со стрелами, так что Тодор при желании мог позаимствовать оружие у поверженных врагов. Даэнур тем временем внимательно осмотрел находку, однако никаких признаков магии или следов исторического прошлого в ней не обнаружил - обычная драгоценность, которую можно продать торговцу монет за сорок.

Тифлинг обнаружил, что за мостом коридор делает поворот, и рассмотреть, что за ним - сложно. Более того, даже если кто-то там и был, он вел себя крайне тихо, так что не выдал своего присутствия.

Даэнур
Изучение снаряжения дало свои плоды - тифлинг стал счастливым обладателем клёпаного доспеха. Осмотрев его на предмет очередных львиноголовых меток, колдун быстро переоделся, сложив свою кожанку в тот же ящик. Увы, для Тодора ничего не нашлось...
Разведка принесла некоторые плоды - впереди поворот, если там кто и есть, бликов огня не увидят. Чудесно!
Вернувшись назад и успокоив воинственного дворфа, что опасности пока нет, тифлинг нашёл следопыта:
- Андер, не хочешь немного подсветить? - описав увиденное, Даэнур продолжил: - Я хочу выманить гоблинов, если они там есть, и перестрелять их на мосту. - незаметный жест, и прямо позади Андера слышится голос. Коверкая слова, кричит на общем: "На помощь!"и добавил несколько фраз (особо часто слышимых в бою) на гоблинском. Следом - испуганный человеческий голос и постепенно затихающее топанье.

Тодор
- Полностью поддерживаю твою идею, "мій відьмацькій друже" - от предвкушения всяких разных волшебных фокусов напарника тифлинга, глаза Тодора засверкали как драгоценные камушки.
После того как дварф принял от друзей ценный трофей, которым оказался лук и колчан со стрелами, у него есчё больше подянось настроение.
Тодор в который раз убедился в своих предположениях на счет редкосной удачи их отряда, которая строится на идеях предложеных Даэнуром. А главное - они обезательно успешно воплотятся в жизнь, не то благодарья врожденной мудрости не то очень редкому чутью тифлинга.
С этими словами, дварф решил продвинутся поближе, к следующему валуну, внимательно всматриваясь в сторону возможного появления врагов с заряженым локом на изготовке, готовый прикрыть Андера.

Милесса из Дома Зелёной Земли
- Хорошая идея, - эльфийка одобрительно кивнула. Пополнив колчан трофейными стрелами и приторочив второй к рюкзаку - на всякий случай, она присоединилась к товарищам, и теперь с интересом слушала тифлинга и дворфа. Прикрепим пару факелов возле входа, трещины там наверняка есть. А потом примем зеленокожих на стрелы - если там кто-то есть, конечно... Только на мосту их ловить не годится - узко, мы в коридоре не поместимся. Останемся в комнате с водохранилищем, туда и подманим. Услышишь, что клюнули - дашь нам знак и беги.
Договорив, Милесса коснулась плеча тифлинга и произнесла пару слов на старом эльфийском наречии - пожелание удачи, а потом повернулась и отошла к камню, возвышающемуся напротив прохода.

Даэнур
- Благодарю, прекрасная леди, дельное уточнение. - тифлинг надеялся, что тьма скрыла от товарищей лёгкий румянец стыда - он должен был и сам понять, что место перед мостом не годится! - Что ж, вы готовьте позиции, и я начну.
Дождавшись, пока товарищи подготовятся к бою и осветят проход, колдун двинулся вперёд. Дойдя до моста, он медленно вдохнул, выдохнул... Пара привычных манипуляций - и под сводами пещеры прокатываются гоблинские крики (колдун скопировал голоса троих, убитых последними, испускали они воинственные крики. Затем, после примерно пятисекундной заминки, один из "гоблинов" крикнул: "Вы украсть деньги Кларга!" - увы, на общем, и завершилось всё быстро удаляющимся шумом драки.
Заглушив звуки, Даэнур прислушался. Оставалось дождаться хода врага.

Тодор
Тодор был рад продолжению их маленького завоевательного похода, тем более когда все всё делали сообща.
Находясь на дистанции прямой видимости возможного появления противника, у него будет возможность только на один выстрел с лука, а дальше его главная роль в предстоящей схватке - роль защитника-"стены" на пути вражеской орды.


Задумка была хорошей, как и исполнение. Все заняли предписанные им позиции, приготовили свое оружие, а иллюзия Даэнура весьма точно изобразила голоса гоблинов и звуки битвы. Прислушавшись, тифлинг уловил шаги врага, и резво отбежал назад, под прикрытие своих напарников. Однако вместо орды гоблинов из-за поворота показалось острое ухо разведчика, который выглянув из-за угла коридора после моста, осмотрел пещеру, уверенный, что его не заметили.

Даэнур
Мысленно тифлинг пару раз ударился о камень головой. Похоже, зря он забыл о разумной осторожности гоблинов... Срочно нужно решать - играть до конца, или атаковать остроухого? Впрочем, вряд ли их там десяток, так что можно пойти простым путём.
Даэнур вновь использовал свой любимый приём. В коридоре, за спиной гоблина раздался рёв медвежатника "Убьюю!" - расчёт был на то, что прячущегося гоблина подведут нервы, и он выскочит под стрелы друзей.

Милесса из Дома Зелёной Земли
О, Зелёная морда!!!! Пиф - паф.

Тодор
- Не отпускать же его с увиденным к своим, - прокомментировал собственные действия для очистки совести Тодор, и выстрелил...


Гоблин успел только отвернуться на крик медвежатника за своей спиной, как ему в бок вонзилось две стрелы, отправляя его к праотцам. Эльфийка и дварф решили не давать шанса противнику, и разведчик был убит прежде, чем осознал, откуда за его спиной взялся медвежатник, которого убили недавно перед входом в пещеру.

Тодор
Тодор подождал несколько мгновений, прислушиваясь не было ли с невезучим гоблинов более везучего напарника, который успел спрятаться, но так и не услышав подозрительных звуков, предложив коллегам зажечь собственные факела - 2 штуки и побежал их розмещать - сначала один возле моста, а другой возле поворота, где лежало тело ещё теплинького гоблина, при этом, не забыв забрать трофеи с погибшого.
Тодор старался проделать эти действия как можно беззвучней, и удовлетворившись засветом факолов, возвратился к своим напарникам, вооружившись луком, принял участие в планирование подальших действий отряда.

Даэнур
-Ладно, похоже, пора использовать тактику больших легионов. Вломим им, ребята.
Показав товарищам жестами, чтобы шли вперёд, тифлинг отбежал вниз, в расчете подстрелить отступающего гоблина, если они там будут.

Милесса из Дома Зелёной Земли
"Окей, я с вами!Давайте наконец покончим с этим, а то явно дождёмся третьего пришествия чего-нибудь..." =) проговорила эльфийка , наложив стрелу на тетиву.

Тодор
Увидев решительность в глазах друзей, дварфа обуяла 🌊 бодрость и уверенность в своих силах в месте с чувством долга - защитить друзей.
- Никаких пулялок и стрелялок, впереди неизвестность и мой щит нужнее друзьям, нежели мне удовольствие от стрельбы.
Вооружившись верным щитом и молотом, Тодор решительно шагнул в направление мостика, оглядываясь за спину на Милессу и Андера, улыбнулся им в ответ.
Тодор
Бросок 1d20+2 = 15 + 2 = 17 – Проверка скрытности
Бросок 1d20+4 = 9 + 4 = 13 – Проверка внимательности на предмет ловушек, тайников, подозрительных декораций пещеры
- 2 факела
-1 стрела (19/20)
+2 стрелы, убившие гоблина (если позволит мастер)

Даэнур
Бросок 1d20+2 = 11 + 2 = 13 – Скрытность
Бросок 1d20+5 = 8 + 5 = 13 – Атака, на всякий случай (доброшен 11.04.2018 00:37)
Бросок 1d10 = 7 – Урон (доброшен 11.04.2018 00:37)
Подбегаю к повороту вдоль ручья, мониторю мост. Вижу гоблинов - пуляю, своих - ускоренно бегу за ними

Милесса из Дома Зелёной Земли
Двигаюсь вслед за Тодором по проходу к мосту, сразу вонзая стрелу во всё, что плохо движется спереди (то есть реакция)

Тодор
Бросок 1d20+4 = 2 + 4 = 6 – Проверка "внимательности" на засаду, ловушки, знаки, символы, секретные "кладовки" и другие подозрительности, в т.ч. - звуки (доброшен 11.04.2018 22:49)
Бросок 1d20+2 = 13 + 2 = 15 – Проверка на "скритность" - крадётся (доброшен 11.04.2018 22:52)
в руках молот и щит.
Реакцией прикриваю зади идущих от обстрела.
На рукопашника - бросок в атаку
158

DungeonMaster Ling-ling
16.04.2018 21:23
  =  
Тодор отправился первым, прикрытый своим щитом, но вероятно к его сожалению, он забыл, что надетая кольчуга обычно издает много шума, особенно в пещерах, отражающих каждый звук громким эхом. В результате подход отряда не остался незамеченным, однако как ни странно, их не встретил залп стрел. Они вошли в большую пещеру, разделенную напополам десятифутовым откосом. Из нижней части, где и находился отряд, наверх поднимались крутые естественные ступени. Воздух был наполнен дымом от готовящейся пищи и резким запахом плохо выделанных шкур и немытых гоблинов. На вершине откоса стояли четверо гоблинов с луками в руках, но с ненатянутой тетивой. Один из них, толстый и уродливый, кивком поприветствовал вошедших и приосанившись, попытался произнести уверенным голосом:
- Добро пожаловать! Мы не враги!

Тусклый свет от костра наконец позволил Андеру стать уверенным в собственных силах, и он понял, что в случае битвы, больше не будет бесполезен в силу отсутствия ночного зрения.
Результат броска 1D20+2: 4 - "Тодор скрытность помеха".
159

Даэнур Gogan
16.04.2018 22:44
  =  
Заметив товарищей, переходящих мост, тифлинг понял, что гоблинов на этой стороне не осталось, и бросился вслед за товарищами. Всё же, как ни спешил, он чуть опоздал, и услышал слова гоблина ещё не выйдя в зону видимости. Впрочем, оно и к лучшему. Про себя Даэнур решил оставить дипломатию на товарищей, а сам затаился возле прохода, рассчитывая вмешаться лишь в случае боя.
Вероятно, план даже удался бы - не упади полудемон, зацепившись ногой за выбоину в полу. Конечно, он тут же вскочил, но в итоге оказался на виду у гоблинов - на внезапный удар нечего и рассчитывать.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Скрытность".
Отредактировано 16.04.2018 в 22:47
160

Тодор SlavkoYarko
16.04.2018 23:15
  =  
- "Здоровенькі були", - от неожиданости дварф, как и всегда впрочем заговорил на родном диалекте.
- Я признаю что неожидал приема ввиде "Здрасьте" от хазяевов этой крепости, уважаемые "НЕ враги".
- Слава об этом убежище розбойников и гостеприимность ваших "соседей" испробована мной на собственой шкуре.
- С виду вы такие же гоблины как и другие, которые встречали нас на ножах у входа в пещеру, так почему же я (но услышав, как спотычок тифлинга обозначил пребывания не только Тодора в гостях у дивных носатых), тоесть мы, должны проверить что вы не враги и в даный момент не отвлекает меня, тоисть нас, от какой-нибудь хитромудрой западни?
Говоря с гоблинами, сосредоточенный дварф, старался что бы его слова звучали уверено, а сам в то же время шарил глазами по пещере в поисках: засады, ловушки, скрытых помещений, знаков или надписей на стенах, полу и потолке...
А так же, Тодор вовсю старался понять природу и причины поведения этих необычных парламентеров...
Результат броска 1D20+4: 15 - "Проверка внимательности (по тексту)".
Результат броска 1D20+4: 21 - "Проверка проницательности на возможные мотивы, особенности отличительных черт и природу поведения этих 4-ох гоблинов".
Подготовления реакция: прикрыть щитом/собой от возможного обстрела или срабатывающей ловушки напарников (Андера и Милессу), которые пока что благополучно всё видят сзади, но остаются невидимыми для чужаков.
Отредактировано 18.04.2018 в 22:55
161

Андер Бритонн CheZzter
17.04.2018 07:23
  =  
ер шел за Даэнуром и Тодором. Идти было крайне неудобно из-за отсутствия света. Шаги были неуверенными, скользкими, словно вот-вот и запнется. Легче полурослику лишь стало тогда, когда он увидел источник света - костер. Глаза даже заболели, они отвыкли за такое время.
Андер был слегка удивлен такому заявлению зеленокожих. Он нахмурился, но встревать в разговор Тодора.
162

DungeonMaster Ling-ling
17.04.2018 20:34
  =  
От внимательного взгляда Тодора не укрылось, что гоблины явно нервничают. Вернее даже было бы сказать, что они жутко напуганы, хоть пытаются и не показывать этого. Ловушек или засады дворфу обнаружить не удалось, да и негде её здесь было устраивать.
- Вы показать силу, мы сдаваться! - произнес жирный гоблин, - у нас ничего нет! Оставлять нас!
163

Даэнур Gogan
17.04.2018 21:18
  =  
Тифлинг вышел вперёд на пару шагов, поравнявшись с дворфом. Не слишком уж кровожадный по природе, он решил воспользоваться испугом гоблинов.
- Вы оставите оружие и покинете пещеру, никогда сюда не вернётесь. Учтите, я появлюсь здесь ещё не раз. Найду тут вас - умрёте. Медленно и мучительно. Умрёте и если попытаетесь взять отсюда хоть что-то кроме вашего тряпья. Увижу хоть какое-то оружие - сердце выжгу!
Результат броска 1D20+5: 9 - "Запугивание".
164

DungeonMaster Ling-ling
17.04.2018 22:16
  =  
- Хорошо, - с готовностью кивнул толстяк, бросая лук вниз, под ноги путникам, - мы можем уходить?
Его подчиненные, подозрительно косясь на тифлинга, повторили действие своего начальника, явно чувствуя себя неуютно с голыми руками.
запугивание провалено, но гоблины и так уже в статусе "запуганы", поэтому любые броски на запугивание считаются успешными
гоблины готовы бросить и свои скимитары и уйти, если отряд им не препятствует
165

Даэнур Gogan
17.04.2018 22:42
  =  
- Вот и славно. Я провожу вас, свалите в лес и свободны.
Тифлинг не хотел резни, но и не был идиотом, отпускающим врага с оружием. Проводив их до леса, он хотел удостовериться, что паршивцы не затаятся по пути, не подберут ничего лишнего, а заодно объяснить ситуацию Сильдару.
166

Тодор SlavkoYarko
17.04.2018 23:13
  =  
- Подожди пожалуйста друг Дажнур, мы же видим искренность и уважение в глазах этих славных господ.
- Давайте несолько важных для нас вопросов обсудим здесь ( "что бы весь отряд услышал и потом не пересказывать" - прошептал нанычку дварф, стоя рядом с тифлингом и подмигивая тому для подтвержденния
- Да и зачем нам сейчас маячить в других проходах пока вы найдете выход, мы будем порознь. А так, вместе, в тишине и в относительном покое, мы можем славно отдохнуть от ратных дел и главное - перекусить.
- Не составе нам компанию честные гоблины? - искренне спросил Тодор, вешая молот на пояс и убирая щит за плечи, при этом снимая рюкзак и с улыбкой, вопросительно поглядывая на всех присутствующих, спрашивая немого совета: "Где бы здесь нам удобно разместиться?"
Душа дварфа, небыла обременина шаблонными взглядами цивилизованного общества, по вопросам морали, суждений по расовому признаку или стандартных взглядов на вопрос "что такое хорошо, а что такое плохо?" Он не мыслил как все, он мыслил так, как засталяла его жизни, как учили чужие Розумный различных рас и мировоззрений со времени гибели родителей, но он никогда не забывал их поучения.
- Оружие не разбрасывает где попало, ее уважать нужно - несите сюда, беритесь за котелок, дайте огоньке для костра, и примите то, что нам день послал за еду.
Видя как с роскритими ртами слушали его неверящим своим ушам гоблины в виде статуй, Тодор немного изменил тон и добавил: "Меня учила мама, что ..." и тут он запел ...

Всі, всі, всі, хто є на землі,
Нам дуже потрібні, великі й малі,
На всіх, всіх, всіх тримається світ,
Про це забувати ніколи не слід!
(припев)
***
Не можна ніяк без чудиськ химерних,
І, навіть, без злих хижаків ненажерних,
Хто б що не робив на своєму віку -
Солодкі меди чи отруту гірку.
***
Припев.
***
Погані діла у кішки без мишки,
І мишкам без кішки не краще ні трішки,
Трапляються чвари й незгоди у нас,
Та ми одні одним потрібні весь час.


При этом весло так, задорно... розвязывая мешок и извлекая свои рацион для общего обеда ...
у Тодора есть вопросы к гоблинам, но давайте составим их вне игры, а?
Отредактировано 18.04.2018 в 07:50
167

Даэнур Gogan
17.04.2018 23:50
  =  
"Серьёзно, ужинать с гоблинами? К такому меня жизнь не готовила" - про себя тифлинг решил, что ужинать с такими соседями не сядет - чревато, но и портить песню дворфу не стал, тот его поддерживал... Пояснив, что хочет подышать, тифлинг тихо покинул пещеру и отправился обратным путём к выходу наружу.
Сообщив Сильдару, ожидавшему возвращения отряда, что всё в порядке, тифлинг предложил ему вернуться к телеге и подождать там - чтобы потом вместе с остальными дойти таки до Фандалина. "Там бардак немного, кровь, останки - ты не обращай внимания, это от грабителей."
168

Андер Бритонн CheZzter
18.04.2018 07:24
  =  
Андер поморщился от предложения Тодора,
- Не, дворф, я с ними есть не буду. Я вообще не любитель есть в пещерах. На траве зеленой с приятным песнопением, я бы понял. Так что давай, решай вопросы, да пошли отсюда.
169

Тодор SlavkoYarko
18.04.2018 08:47
  =  
То что его не поддержали напарники, юный дварф воспринял с пониманием, ведь везде свои "нормальные нормы".
А вот то, что ему выпала уникальная возможность лучше познать эту совсем не миролюбивую, но зато такую распространённую расу, и при том НЕ на поле боя - несказанно радовало проникновенное сердце и всепоглащающий ум Тодора.
Не зная как поступит Милесса, но ему бы не хотелось остатся одному, без моральной поддержки своих же друзей.
Тем временем, гоблины подуспокоились, собираясь вокруг импровизированного на скорую руку "застолья" и уже с неприкрытым интересом поглядывая на не обычные для них кушанья, ждали начала банкета.
Тодору нечего было юлить с мотивами такой щедрости но было что налить, тоисть выпить (было у него припасена фляга красного сухого вина, такого что не жаль разлить что бы горло промочить в душевной компании).
Молодой воин знал что его отряд до сих пор на чужой территории, что враг превосходит их числом и ему "родные стены помогают". Но начал дварф с обычного вопроса, скорее тоста - за гармонию! Но снова увидев открытые от удивления рты обескураженых гоблинов, перевел на "нормальный гоблинские":
- Чем вы занимаетесь, когда никого не грабите? Я например, воин, но ещё и кузнец, могу работать рудокопом и каменотесом и жить без войны, а вы что бы делали, если б не грабеж? Простите что к вам лично такой вопрос задаю, но до сих пор, мне не удавалось задать его вашему соплеменнику не применяя силу молота или топора. И вообще, кушайте, не стесняйтесь.
Тодор спрашивал о том что они здесь кушают в подземелье, чем занимаются когда выходят на поверхность, кде вообще обитают их жоны и откуда берутся взрослые гоблины, если никто не слышал о детёнышах гоблинов?
Потом вопросы перешли о важном на данный момент для отряда спасателей:
  • сколько их здесь в подземелье, кто кроме гоблинов здесь обитает?
  • много ли, какие и где расположены ловушки и другие неприятные сюрпризы ввиде прирученых волков или других монстров?
  • какие задание в их отряда, и почему в конце концов они не стреляли когда встретили его?
  • хитрий дварф попросил описать, а лучше нарисовать хотя бы на полу поцарапать карту подземелья с ключевыми проходами, комнатами, заставами и возможными схронами с припасами и оружием
  • много ли награбили, и где хранится сокровище?
  • кто остался из лидеров, и кто сейчас самый сильный руководит их племя здеся?
  • куда бы они пошли, когда он ох отпустит?

Тодор не давил, он спрашивал, подливая и припрашивая к угощениям гоблинов, которые если не обманят, и не придадут доверчивого дварфа, будут вспоминать как самое удивительное приключение вот такие вот посиделки с необычным дварфом.

-2 рацыона
Отредактировано 20.04.2018 в 00:32
170

DungeonMaster Ling-ling
19.04.2018 21:41
  =  
У гоблинов уже висел над костром небольшой котелок с похлебкой, так что Тодору оставалось только поделиться вином, и трапеза могла начаться. Впрочем, когда с котелка была снята крышка и в нос дварфу ударил резкий запах варева, энтузиазм по совместному приему пищи невольно начал улетучиваться. Гоблины же, ничуть не гнушаясь, выловили из жикости пару тушек крыс, разделали их и быстро умяли, косясь на странного дварфа. Когда Тодор начал задавать вопросы, они решили не искушать судьбу и честно ответить на них.
Оказалось, что эта небольшая пещера была заселена только ими, да медвежатником Кларгом. Впрочем, с подсказки дварфа они вспомнили и о волках, но в их понимании это были скорее охранники. Ловушек здесь кроме плотины, которую ломали при появлении врагов, больше не было. Задания как такового у них не было, они просто жили здесь и промышляли грабежом. Когда к ним прибежал один из гоблинов Кларга и потребовал пленника, Йемек - главный жирный гоблин в этой пещере, был вынужден отдать пару бойцов, чтобы они отвели пленника. После драки как раз его воин и сумел сбежать и рассказать обо всем, что случилось, поэтому Йемек решил затаиться и не высовываться, пока враги не покинут пещеру. А потом, учитывая что Кларга больше нет, он собирался взять бразды правления в свои руки. Награбили они не много, тем более что все себе забирал Кларг, и если что-то и есть ценное в пещере, то оно в его закутке. Самый сильный здесь остался Йемек, и когда дварф спросил его, куда они отправятся, прозвучал уклончивый, и в то же время ёмкий ответ - в лес.
трапезы как таковой не получилось, гоблины быстро все сожрали, поэтому сразу перешил к вопросам по существу
171

Даэнур Gogan
20.04.2018 00:34
  =  
Избавившись от наблюдения остальных, колдун задумчиво прошёлся по местам боевой славы. Поморщился, достал нож и принялся за дело.
В первую очередь медвежатник. Сделать надрез на груди, морщась, вытащить сердце. Крови не много - умер монстр уже давно. Сердце завернуть в тряпку, перейти к следующему. Вскоре коллекция пополнилась сердцами волка, чуть не убившего Милессу, и - после некоторых сомнений - особо мощного гоблина. Сердца в тряпке отправились на самое дно рюкзака.
Даэнур не был маньяком или извращенцем, просто покравительствовало ему не самое доброе в Мирах существо.
После тифлинг вернулся к товарищам, цыкнув на уходящих гоблинов - для ускорения.
172

Тодор SlavkoYarko
20.04.2018 00:47
  =  
- Спасибо вам за душевный розговор и за то что не лукавили и были честны.
- Теперь мы вас не задерживаем. На последок, попрошу забрать только один колчан со стрелами, а остальные (3шт) оставьте нам.
- В лесу вас ждут соплименники, о которых вы не хотите говорить мне, и я понимаю вас. Поэтому отдельно прошу вас дать клятву, в которой поклянетесь жизнью пред вашими богами: что не будете кому бы то не было, росказывать о том, что с вами случилось!
- На вопросы о бывшем боссе, отвечайте уклончиво, мол россердился, выгнал, и вы не хотите несколько дней попадаются ему на глаза...
- Но если узнаю, что вы сломя голову побежите здавать нас, тогда я найду всех вас, нооо не убю, а возьму на опыты к другу колдуну, вы меня поняли? - почти рыкнул грозный дварф, ожидая ответной реакции и клятвы гоблинов...
+3 колчана стрел для лука (если мастер разрешит?)
Когда уйдут - проверяю схрон на поиск награбленного сокровища.
Если решим что нечего задерживатся - можем проследовать за новыми "знакомыми"
Отредактировано 20.04.2018 в 23:14
173

Пока дварф мило беседовал с гобинами - Милесса сидела в углу и медитировала., разглядывая узоры на стенах.
продолж. отдых 4часа. - если разбудят - фиг с ними- в лесу досплю.
Отредактировано 20.04.2018 в 13:44
174

Тодор SlavkoYarko
21.04.2018 14:42
  =  
Направляясь обыскивать тайник главаря в углу пещере, Тодор увидел медитирующую, то есть мирно похрапывающую эльфийку, улыбнулся, вынул с рюкзака комплект чистой одежды и бережно подстелил ей под голову, что бы не на холодном камне...
- Умаялась девочка...
175

DungeonMaster Ling-ling
22.04.2018 18:21
  =  
Закончив свое грязное дело, тифлинг цыкнул на уходящих гоблинов, которых перед этим четко проинструктировал Тодор. Напуганные дворфом, они и так были на грани, а "напутствие" Даэнура было последней каплей. Взвизгнув, они стремглав бросились к выходу, потеряв последние остатки доблести. Милесса решила выкроить время и присела для медитации, а Тодор, Даэнур и Андер тем временем собрались в пещере медвежатника. Здесь остался сундук, в котором было некоторое количество монет, а также большое количество ящиков с оружием. Похоже, это все, что успели награбить гоблины - по крайней мере, из того, что они оставили в пещере.
176

Даэнур Gogan
22.04.2018 19:10
  =  
Тифлинг удовлетворённо кивнул, глядя, как драпают гоблины, потом пошёл искать товарищей. Пробудив эльфийку ("Пойдём, скоро мы наконец покинем эту пещеру и вдохнём свежего воздуха"), Даэнур отправился к остальным. Он нашёл их в пещере Кларга, изучающими награбленное. Простейший способ привлечь к себе внимание - тифлинг позвенел мешками.
- Ребят, я тут прихватил монеты, так учтите - работать за вас носильщиком не намерен. Предлагаю поделить. Ещё тут, в сундуке, лечебные зелья, пара бутыльков. Один явно Тодору, второй предлагаю уступить единственной среди нас леди.
А теперь, друг мой Тодор, танцуй. Помнится, ты хотел "магического"... Не то чтоб это был легендарный артефакт... В общем, держи - зелёный жаб - антагонист зелёного змия, оберег, наделяющий владельца устойчивостью к алкоголю. Пьянеть будешь, но медленно. - тифлинг постарался ничем не выдать себя во время этой речи, и уж точно - не заржать самым неприличным образом.
Итак. Деньги: по 150 мм, по 27 см (ещё две прижилил для ровного счёта)
2 зелья лечения разбирайте, у меня самоотвод.
Тодору вручаю:
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами

Предлагаю оставить ящики в покое, переночевать возле повозки у дороги, с утра В Фандалин (по-моему, уже говорил)
Отредактировано 15.05.2018 в 21:12
177

Тодор SlavkoYarko
22.04.2018 20:57
  =  
- Хееех, молодец Даэнур, хорошую компенсацию мы собрали за сегодня.
- Благодарю, не откажусь - полноценную кольчугу собираю.
- Давно хотел заняться повышением собственой защиты, но исходя из той роли, которую мне приходилось исполнят в прошлом, кольчуга бы сильно дзвинела при разведке.
- Да и не успел своими руками сам смастерить, никак свободной недели не выпадало, да денжищь на заготовки и аренду правыльной кузницы надо почти на половину стоимости...
- Одним словом, благодарю за предложение и искренне возьму свою долю.
Если наша леди, уже проснулась, я собираюсь и ругаем, если кто-то все таки голоден, милости прошу на застолье, я угощаю, у меня остались рационы.
Комплект одежды забираю. Все в рюкзак.
У Тодора лук и кажись 19/20 стрел гоблинские на поясе.
В руках традиционный топорик и щит.готов первым стать на вахту на ночовке
Отредактировано 22.04.2018 в 21:27
178

DungeonMaster Ling-ling
23.04.2018 22:54
  =  
Путешественники забрали драгоценности, собранные медвежатником, с собой, и отправились из опустевшей пещеры гоблинов восвояси. Сильдар ждал их неподалеку от входа в пещеру - рассудив, что в одиночку он телегу не найдет, мужчина решил дождаться возвращения отряда. Без происшествий добравшись до повозки, все решили, что после битвы следует отдохнуть, прежде чем отправляться дальше в Фандалин. Определив порядок дежурства и закусив имевшимися припасами, путники спокойно провели ночь, и со свежими силами на рассвете двинулись дальше...
все списывают по одному рациону
все получают по 275 опыта
все персонажи переходят на второй уровень
350/900 опыта

Апаемся и переходим в следующую комнату
179

123456

Даэнур

Автор: Gogan

Даэнур
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/2) Временные хиты: 0/5
0 уровень: Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство
1 уровень: Сглаз, у ладони, очарование, маскировка
опыт: 880/900
135 зм
см
мм

Оружие и боеприпасы:
лёгкий арбалет и 20 болтов;
копьё, два кинжала
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект отличной одежды
кожаный плащ, шляпа с вышивкой
мешочек с компонентами
Прочее:
рюкзак, научная книга ("История Побережья мечей, том два. В датах и картинках", научно-популярный труд о археологических находках Невервинтерской академии), бутылочка чернил, писчее перо, 9 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож
набор для грима, колода краплёных карт, стеклянный глаз на медной цепочке, поясной кошель ,
Коробка с жуками

Документы на имя Мортимера Тейна, сотрудника Исторического факультета Академии Наук Врат Балдура (должность "полевой специалист"), несколько записок на древних языках, пара "писем от академии" (и то и другое сам сваял), капли для глаз (красные? нет-нет, они серые!) + немного грима и прическа попышнее - и я человек (если широко не улыбаться): маскировочная личность с предыстории.
гребень для баньши

Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) 2 фнт

письма Ярно Альбрека (стопка заказов лавкам алхимика+письмо с пауком)
одно письмо выделялось наличием на нем символа в виде чёрного паука. Оно гласило:
«Лорд Альбрек,
Мои шпионы из Неверинтера сообщили мне, что в Фандалин должны прибыть чужаки. Возможно, они работают на дварфов. Схватите их, и если нужно будет - убейте, но не допустите, чтобы они помешали нашим планам. Любые дварфские карты, которые будут при них, срочно отправляйте мне. Я рассчитываю на вас, Ярно. Не разочаруйте меня».
Вместо подписи в письме стоял знак чёрного паука.

Карта места

Навыки:
Даэнур. Колдун, 2ур./тифлинг/нейтральный-хаотик/мошенник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Кр'ейсаах (исчадие, демон)
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 80 кг (40 фунтов)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 11 (0) [2 очка +1 расовый]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 расовых]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД )
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Владение инструментами: Набор для грима, набор
для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 колющий
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющий
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий и Инфернальный

Адское сопротивление


Дьявольское наследие.


Классовые умения и особенности: КОЛДУН[1 уровня]
Магия договора


Покровитель: ИСЧАДИЕ
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Воззвания:

МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка, не тратя ячейки заклинаний.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд

Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании

Особенности предыстории: Мошенник
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, набор
для фальсификации
● Излюбленные махинаци: Я меняю личности как перчатки


●УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

● Персонализация:
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

Заговоры 2 (+ 1расовый)
1. Малая иллюзия

2. Мистический заряд


+ Чудотворство


Уровень 1 (1 ячейка)


1. Сглаз





Огненные ладони


Оарование личности (Charm person).


Маскировка (неограниченно)


Внешность:
Высокий, бледный от природы, с слегка выступающими клыками и короткими рожками, длинным хвостом, прячущимся под одеждой. Длинные чёрные волосы обычно заплетены в косу, пряча рожки. Чёрная кожаная броня без опознавательных знаков, капюшон на пол лица, охотничьи штаны и добротные сапоги. Лёгкий арбалет и копьё за спиной да пара кинжалов у пояса довершают картину небогатого наёмника.

Характер:
Скрытный и замкнутый, мало кому доверяет, хотя и может сымитировать радушие и душевность. Во главу угла ставится собственное благополучие, простейшее средство достижения которого - в любом обществе незаметно примазаться к главенствующей социальной группе (ну, или наиболее открытой из легальных) и искренне радеть о её благе. Не враждебен ни к какой группе, кроме фанатичных приверженцев тёмных божеств.
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

История:
Когда-то член закрытой тифлингской общины, Даэнур быстро понял, что с роднёй ему не по пути. Увы, покинуть поклоняющихся демонам не так просто. В поисках союзников полудемон обратился к оккультным знаниям и сумел наладить связь с инфернальным духом. Жители тёмных планов часто воюют друг с другом, и порой им нужны смертные наёмники. Дух дал магические силы и толику знаний, позволившие Даэнуру уничтожить и общину, и изрядно пропитанное человеческой кровью капище.
Общество не жалует тифлингов, одиночки же уязвимы вдвойне. Нужно или примкнуть к более сильному, или драться в одиночку. Или... преобразиться. Даэнур в совершенстве овладел искусством перевоплощения. Стараясь не вызывать враждебности (чему частенько мешает авантюрный характер) и ни с кем не сходясь по-настоящему, он путешествовал по побережью Мечей, ища старинные знания и отыскивая следы тёмных культов. Последние полгода полудемон использовал личину учёного-чародея из Врат Балдура, представителя тамошних архивов (достаточная удалённость города и его размеры делали сложной проверку личины. а известная всем терпимость к инородным добавляла легенде правдоподобия), и в этом образе сошёлся с дварфом Роксикером: оговорки Гандрена о "грандиозной находке" вызвали у тифлинга живой интерес. Они быстро договорились об охране повозки, за которой, вероятно последует более интересная работа.
Через пару дней дварф познакомил Даэнура с остальными наёмниками. Так началось птешествие в Фандалин.

Милесса из Дома Зелёной Земли

Автор: Дракоша

Милесса из Дома Зелёной Земли
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Дикий облик 1/2
0 уровень: Указание , Сотворение пламени, Ядовитые брызги
1 уровень: Обнаружение магии, Ледяной кинжал, Разговор с животными , Лечение ран, Лечащее слово

опыт: 780/900
22 зм
12 см
150 мм

Оружие и боеприпасы:
Длинный лук и 19 стрел; (+ колчан от гоблина)
Скимитар 2 шт.
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект дорожной одежды, тёплый плащ.
Фокусировка друида - посох из живого тиса.
2 зелья лечения
Прочее:
раздвоенный дудук, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку, семена быстровырастающего растения. Наборы кожевенника и травника.

сумочка Тодора

особо древний фолиант, написанный, судя по всему, на дварфском языке.

три склянки с реагентами по 25 зм
лечебный отвар 2к4+5 лечения, насыщает на один день
Рвоск
Корень Стрела х3
Ягоды Паслёна
Семена молочая


Навыки:
Милесса Друид, 2 ур./Лесной Эльф/добрый-хаотик/Лесной житель
----------------------------------
Возраст: 250 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см (5 футов и 9 дюймов)
Вес: 65 кг (32 фунта)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +2 ВЫН +5(2 ур)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очков]
ЛОВ 15 (+2) [5 очков +2 расовых]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков +1 расовый]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (0 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3 МУД )
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ )
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: 0 (0 ХАР )
○ Запугивание: 0 (0 ХАР )
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, щиты (не из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки,кинжалы, копья, метательные копья, пращи,серпы, скимитары. Владение эльфийским оружием (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.)
Владение инструментами: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Скимитар (с буковой рукоятью.) (Лёгкое, фехтовальное) +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +2 рубящего урона
Скимитар отданный Даэнуром. (+4 атака (+2 ЛОВ ), 1к6 +2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий, Эльфийский, Друидический


Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. (разновидность эльфа - подвид Лесной эльф)
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности


Наследие фей.


Транс.


Классовые умения и особенности: ДРУИД[2 уровня]



Друидический язык



Дикий облик



Круг Друидов - Круг Земли



Особенности предыстории: Лесной житель
● Навыки: Атлетика и Анализ
● Владение:
-- Инструменты: набор травника, инструменты кожевенника (вместо доп. языка) и Дудук о двух концах

● Персонализация:
Черта характера: Спокойствие.
Идеал: Гармония с миром и природой.
Привязанность: Понимает отношения с природой в качестве выживания и не очень в качестве - просто сорвать цветочек. не потому что он тебе нужен, а сорвать и выкинуть.
Слабость: Не любит жить в городах. - много шума и суеты.

Заговоры (3 штуки)

1.Сотворение пламени


2. Указание


3. Ядовитые брызги (Poison spray)



Заклинания 1 уровень 5 запомненных.(можно менять во время продолжительного отдыха-медитации) 3 ячейки

1.Волна грома


2. Чудо-ягода


+ 3.Разговор с животными - может использоваться как ритуал.


+ 4. Лечение ран



+ 5. Лечащее слово (Healing word)



+ Обнаружение магии (Detect magic)



+ Ледяной кинжал (Ice knife)



Внешность:


Характер:
Спокойная и уравновешенная, Милесса любит гармонию во всём. Естественный ход вещей важен, и если он нарушен, долг друида - восстановить гармонию, если понадобится - силой магии и оружия. Приобретённое веками созерцания мира спокойствие помогает справляться со многими трудными ситуациями: гораздо легче спокойно и свысока реагировать на глупость и грубость окружающих, зная, что совсем скоро (по твоим меркам) они умрут от старости ~^.^~
Обожает созерцать спокойную гладь воды и шелест веток - видя в них что-то своё. Все по большей части младше её - значит глупенькие и маленькие - так гораздо проще учить чему-то и справляться с тем , что понимают не сразу и схватывают не на лету. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех кто нарушает своё слово. Начинает настороженно или не очень добро относиться только тогда - когда человек/существо развязывает войну первым (физически, морально, словесно, по действиям). Старается гармонизировать - если невозможно - убрать с лица Земли. (дабы не нарушало гармонию и не портило существование себе и окружающим.)

История:
Милесса жила в лесу, сколько себя помнит. Лес давал кров и пищу, закалил тело и успокоил дух. Эльфийка повзрослела рано (по меркам своего народа), и очень рано начала проникать в тайны законов, правящих окружающим миром.
Она много путешествовала, наблюдая, запоминая и стараясь понять всё вокруг. Природные циклы, порядок жизни животных, механизмы человеческого общества (на примере деревень, которые Милесса изучала в основном из-под прикрытия Леса) (что не мешало залезть на крышу ночью в дождь, и под прикрытием дождя наблюдать сутки почти изнутри) - всё это занимало её разум. однажды в таких вылазках был найден странный музыкальный инструмент. позже из разговоров выяснилось , что называется он Дудук. Научившись на нём играть , она взяла его с собой.
Вскоре после своего стапятидесятилетия Милесса встретила в лесу человека. Старик (очень крепкий и живой) оказался друидом. Он взял девушку в ученицы, и открыл ей немало тайн природы, магии и вселенной. Последним испытанием перед принятием звания Друида было очистить землю от последствий старого проклятия. Нечисть, болезни и безумие животных - вот с чем пришлось столкнуться Милессе. Это заняло немалое время , и что очень её радовало - так это умение владеть двумя клинками и луком. Лук помогал убирать препятствие издалека , клинки же пробовать договариваться по хорошему - когда существо могло испугаться... они же гарантировали безопасность. сражаться с несколькими тварями (хоть и не очень крупными) сразу тоже приходилось. Она справилась, и принесла тому краю покой. Потом медитировала, очищая место от остатков проклятия. Край стал красивым - настоящее место Зелёной Земли. Птицы, звери, насекомые. Флора и фауна жила в гармонии, но чего-то явно не хватало. Когда шёл дождь в струях его ощущалась потерянность. Когда светило солнце - чувствовалось, что не вся картина мира полна. Эльфийка привела туда поселенцев, которых искала. Помогла создать общину, не насилующую природу, но процветающую в гармонии с ней.Вместе - они делали много интересных вещей. А один из охотников - научил её кожевенному делу и даже отдал один из своих наборов инструментов. Это было логично и полезно, если зверюшка умирает - то часть её уходит в природу обратно, а часть ты можешь позаимствовать с разрешения духа леса - (если не злобствовать , то разрешит) и сделать что-нибудь нужное и полезное. Прожив вместе с популяцией какое-то время и убедившись, что всё идёт хорошо - она дождалась прихода Друида. После этого старик официально назвал и её Друидом, подарив посох и семена - и отпустил в свободное путешествие - искоренять зло, нарушающее общую гармонию, откуда бы оно не шло. Быть может, когда-нибудь Милесса решит осесть, стать хранительницей каких-то мест, но пока её больше привлекает дорога.
Проходя неподалёку от Невервинтера, Милесса встретила Дварфа, представившегося Роксикером, в сопровождении воина. Он попросил её помочь сопроводить повозку по довольно опасным землям; это было по пути, и эльфийка согласилась.

Тодор

Автор: SlavkoYarko

Тодор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
Боевой молот (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое метательное (дис. 20/60), 5 зм)
-----------------------------
Броня и одежда = 17КД:
• Кольчужная рубаха КД15 = 13кол.рубаха +2ЛОВ
• Щит (+2 КД, 10 зм)
- комплект обычной одежды
- инструмент кузнеца (походная кузня) (20 зм, 8фнт)
- набор картографа (15зм, 6 фнт)
--------------------------------
Прочее:
• Красивая старинная брошь дварфов (от мамы).
• Книга-блокнот из кузнечными рецептами собранными за время странствий самим Тодором, а также составлеными не качественными механическими чертежами (нарисованных по памяти из тех, которые были у отца).
--------------------------------
Набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- 10 факелов
- рационы на 7/10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
поясной кошель

Деньги: 10 зм

Навыки:
Тодор (Теодор «Божый дар»)
Воин 2 ур. / горный дварф (древнего и забытого племени «гуцулов» / хаотично-добрый / воин
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: нет
Языки: Общий, дварфов (1 расовый), Подземный (выучен в плену у дроу)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

опыт: 350/900

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 159 см
Вес: 69 кг

Класс Брони: 17 = 13кольчуга + 2 щит +2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 17 = 10 +1(ВЫН) + 6 (2-й уровень)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [2 очка +2 от расы]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 15 (+2) [9 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]
---------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
---------------------------------
Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5(3+2), ЛОВ +2, ВЫН +3(1+2), ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца, …
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
нет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Горний дварф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +2 выносливость
● Языки: общий, дварфсий (расовый), Подземный (с истории персонажа)
● Навыки:
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом (– 5 от результата атаки соперника).
Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Все доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: инструменты кузнеца + …
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимание, проницательность.
=====
Боевой стиль - Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное дей-ствие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завер-шить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использо-вать это умение дважды, прежде чем вам понадо-бится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: выживание; атлетика.
● Владение:
-- Инструменты: набор картографа
● Снаряжение: красивая старинная брошь с незнакомым символом дварфов (от мамы), книга, которая состоит из записей кузнечных рецептов и набросков схем древних механических штуковин, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: Проводник (охранник караванов).
● Умение: Странник – Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
------------------------
Персонализация:
-- Черты характера:
«Всегда интересно как все устроено в мире и каково мое место в нем».
«Ничто не поколеблет мой оптимизм».
-- Идеал: Поиск славы - мне нужно доказать старейшинам сильнейших родов дварфов, что я достойный сын своего народа (великий воин и кузнец, как мой отец).
-- Привязанность: Я должен отыскать корни своего рода (клана, родственников)
-- Слабость: Всегда ищу сложные / странные решения там, где все решается просто.
-- Цель - стать мастером кузнечного ремесла, получить признание всех гильдий-ремесленников дварфов.
-- Мечта - выковать лендарний "Соулхаммер (Молот Душ) бога Морадина " из сказок детства, о которых рассказывал отец.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
нет

Внешность:
Крепкий, мускулистый, подвижный, ростом выше обычного холмового дварфа под 159см, весом 69 кг.
Юноша в возрасте 29 лет, без бородый, с русыми волосами заплетенными в длинные дреды; с большыми грустными зелеными глазами, которые много повидали в его относительно молодом возрасте, светлой кожей с веснушками и многочисленными мелкими ожогами, которые сможет росплзнать только опытный кузнец.
Такая внешность - нетипична для холмовых дварфов, но очень совпадает с описаниями малоизвестного и почти забытого отвлетвения дварфского народу «холмовых дварфов — ґуцулов», история которых «канула в реку забвения» как и место их обитания ...
Наверное, только 1-2 запыленных томика истории дварфов, которых забыли переписать несколько тысячелетий тому, в обросшим паутиной уголке дальнего шкафа, на самой верхней полке, в архиве Королевской библиотеки столице народа дварфов — смогли бы помочь найти ответ на этот вопрос ...

Характер:
Молчалив, с вселенской печалью в глазах, но с очень редкой добротой во взгляде, с такой, которую можно встретить только у ребенка, познающего удивительный мир вокруг.
Никогда не начинает разговор первым, но всегда в меру вежлив с представителем любой расы (кроме диких степных орков).
В бою, разрывается между желанием постоянно находится возле каждого легко вооружённого товарища в отряде и прикрыть его щитом и желанием рвануть с фланговым обходом, проверить засады, найти врежеского командира и сразится с ним в поединке. Такие разрозненные желания и хаотичная смена приоритетов - есть следствием исключительно самообучения при условие полного отсутствия образования, подросткового воспитания, дысциплины которую прививают в школе, семе, на тренировочных курсах, или при специальной военной подготовки в армии, а также отсутствие элементарного опыта жизни в социуме (в городе, общения со сверстниками и т.д.)
Тодор добился всего, только благодаря родительским генам, упорству, непрерывной борьбой за жизнь, и желанием достичь поставленых целей, не придавая идеалы — все то, что успели научить родители...
Юный дварф глубоко в душе остался мальчонком, который всеми силами оберегает пам'ять детсва, и для этого отрастил мускулы, одел броню и научился владеть всем арсеналом воинского вооружения, что бы не дай бог никто и никогда не захотел розвенчать его идеалы и ценности.

История:
Тодор (или Теодор - на забытом языке предков первых дварфов - «дар божий»)
Тодор родился в семье кузнецов Бренора и Брунгильды из древнего рода гуцулов, который был ответвлением от родов холмовых дварфов. Почему родители переехали так далеко от родных краев, почему оставили родину, вместе с друзьями, обычаями, культурой, связями - осталось для Тодора загадкой по сей день. Первые воспоминания из детства были слова мамы, окутанные чувством любви, тепла и ласки: «Тодор, ты наш дар божий». Потом уже взрослый Тодор воспоминал, анализировал это первое воспоминание и пришёл к выводу что у отца и матери было много седых волос, при том что дварфы живут до 400 лет, значит в их возрасте они по-настоящему заслужили в бога настоящий "дар"...
Отец Тодора был мастером-оружейником, который после поселения и первой поездки в город со своим товаром, завоевал славу среди всех, кому посчастливилось приобрести его доспехи или оружие. За каких-то несколько месяцев от ближайшего крупного городского тракта к его дому, торговцами была протоптана полноценная дорога. К началу первой зимы на новом месте, даже маме Тодора пришлось что через день помогать мужу в кузнице, когда было много заказов.
Уже с пяти лет маленького Тодора отец приобщал к кузнице, подарив ему детский кузнечный молот и построив наковальня под его рост и возраст, чтобы он играл и перенимал родительскую мастерство. Также отец с детства учил малого «разговаривать с камнем» в пещерах, искать руду, узнавать опасность завала, разбирать в породе, в которой может встретиться золото, а в какой серебро, а где может встретить ценные камни различного достоинства.
Поэтому детство маленького Тодора проходило в гармонии с работой и играми в которых он учился познавать мир вокруг: как живет лес и его обитатели, растения является вкуснейшими и полезными приготовленными мамой, которые повадки и привычки у зверей вокруг. При этом маленький дварф никогда не расставался с подаренным отцом своим первым молотом. Он сумел привязать его, чтобы он не потерялся, когда он лазил с белками наперегонки по деревьям учился его метать, сбивая шишки или отпугивая хищников от птичьих гнезд.

Страшная беда пришла в беззаботную жизнь Тодора и его семьи, когда ему уже исполнилось 10 лет. Однажды в след за торговцами, которые приехали по выполненным заказам в отцовской кузнице, проследил отряд орков-налетчиков. Орков була более 60 и все - на Варги, поэтому нападение удался молниеносным - никто из охраны торговцев даже не успел вынуть оружие ...

Малый Тодор тогда только возвращался из леса с корзинами ягод и грибов ... и видел свой первый бой, кровь ... видел, как бились перед смертью его папа и мама, с которыми решил развлечься командир отряда орков и отдал приказ своим приспешникам взять семью живьем.
Тодор с открытым ртом, слезами на глазах и неслыханным азартом наблюдал как папа в кузнечном фартуке фехтовал двумя боевыми молотами с такой легкостью, словно в его руках были эльфийские скимитары ... Малом до сих пор не довелось наблюдать такую скорость реакции, злость, силу и боевое мастерство смертельного танца биде мастера фехтовальщика с элитной гвардии телохранителей короля дварфов (только Тодор не знал ничего о боевом прошлом своего отца) ...
... Мама все время с топориками, которые неизвестно откуда оказались в ее руках, защищала спину отца, и когда больше десятка орков лежала у порога дома, командир налетчиков увидел развлечься не удалось, отдал приказ расстрелять храбрых дварфов ... мама успела заскочить в дом и закрыть двери, а отец с десятком стрел во всем теле, на последнем издыхании успел унести жизни еще одного врага, метнув боевого молота в грудь орку, где он прямо застрял.
Орки знали, что сокровища семьи кузнеца, его товар и дорогие работы где-то в тайнике, и потому следует поймать и допросить жену кузнеца. Когда двери провалились под натиском орков и двое нападавших в этот миг рухнули на спину с кухонными ножами, торчащие из глаза каждого из них, а затем еще двое нападавших подкошенные рухнули с похожими гостинцами в шее - вся ватага разбежалась в стороны и со страхом переглядывались между собой, и косо с еще большим страхом в сторону командира, тогда то у предводителя и лопнуло терпение - он приказал сжечь все хозяйство проклятой дварфськои семьи, через которое он потерял столько бойцов и авторитета.
Тодора в свои 10 лет уже осознавал, что он стал сиротой, и уже ничем не поможет родителям, он стал свидетелем легендарной мастерства фехтования воинов-кузнецов дварфського народа, увидел пример храбрости, мужества, преданности и отваги женщин дварфов ... Все эти эмоции и воспоминания счастливого детства вместе, словно ураганом прокатились в его детском сознании и, как столб огня горящего дома прожигает небо до самых звезд, так все пережитое за этот день, "запеклось" в памяти малого дварфа на всю жизнь.
Тодор уже под вечер пришел на пепелище, он нашел тело папы и мамы, словно в тумане выкопал могилу, в беспамятстве погреб родителей, перед прощанием с мамой кажется что-то блеснуло в ее руке, но заплаканный он не разглядел и положил в карман ...
Тодор ночевал на поляне, проснулся от сильного удара в спину и слов главаря орков: «Я знал, что клад найдется» ...

Не долго маленьком дварфов удалось побыть пленным, орки-налетчики были полностью разгромлен отрядом эльфов рейнджеров, которые были в очень хороших отношениях с семьей кузнеца и поспешили на помощь, когда узнали о пожаре у подножия хребта. Главарь орков убегая с остатками отряда, пещерами горного хребта, был остановлен стражей дроу, которая приняла малого как дополнительную оплату в мешок золота за беспрепятственный проход их землями.

Дальнейшая жизнь Тодора в плену у дроу можно описать как жизнь ребенка-раба, на нем совершенствовалось традиции жестокого воспитания собственных детей одним из старейшин клана дроу. Все те годы, когда Тодор был в плену в подземных владениях дроу, он помнил наставления родителей: «чужого всегда научайся, но своего родного никогда не уклоняйся». Так он учился всему и всегда - выносливости, обороняться всем что попадет под руку, находить путь из закоулков пещеры с подземными хищниками «слушая камень» как учил папа, в которые его загоняли дети-дроу ради развлечения. Он учился метать со смертельной точностью камни у мышей, у него образовался собственный тайник в одном из закоулков, в котором отшлифовал себе со сталактитами каменную палку, чтобы обороняться от подземных монстров. Но долго скрываться без еды он не мог, потому возвращался, его жестоко наказывали и продолжали издеваться. Так Тодор выучил язык дроу.

Однажды во время «игр» детей дроу, Тодор отсиживаясь в своем укрытии, рассматривал одну единственную вещь, которая связывала его с почти забытым детством - мамину золотую брошь. То брошь, которую он в беспамятстве снял с обгоревшего маминого тела, и которая показалась куском черного углю при обыске его орками, а затем дроу ... Тодор любя очистил ее отполировал и спрятал в своем укрытии ... в темноте подземелья, в бледном свете подземных люминесцентных грибов - брошь была для юного дварфа как единое созвездие звезд среди ночного неба, на котором больше ничего нет ... эти мгновения были единственными мгновениями в жизни раба, когда его лицо могло промелькнуть что-то похожее на эмоцию радости. Наверное, единственное что добились дроу издеваясь над Тодором - отбили навыки улыбаться и радоваться чему-либо.

В одну из таких моментов Тодор почувствовал буквально как «стонет от боли» камень стен пещеры, в котором был его тайник. Такого шока юный дварф испытывал еще ни разу, ему хотелось бежать куда-нибудь из этого места, и неважно что с ним будет потом ... он схватил свою каменную палку, спрятал брошь и сломя голову побежал непроглядными коридорам пещер. Его радостно встретили дети дроу в ожидании, но он не останавливаясь разбросал их и помчался подальше от того места ... от места охоты неизвестного до сих пор зла - это был балхамот.

Но как можно убежать подземными коридорами от того, для кого не существует стен под землей. Все дроу впали в ступор от неожиданной появления твари на пути бегства Тодора, но «ошеломление" не прошло по дварфов, ведь он знал и чувствовал где происходит пространственный сдвиг и где «стонет камень». Также Тодора смог уклониться от щупалец, которыми тварь хотела дезориентировать и разбрасывать будущих жертв. Несколько дроу попадали и с немым ужасом наблюдали, как одного из их товарищей балхамот подтягивает к замусоленную пасти. Тодор оценил возможности и намерения главного врага и начал действовать - его каменная палка врезалась в то щупальце, которым он подтягивал первую жертву. Писк боли и ненависти вырвался из пасти твари, и она начала наползать всем телом на свою главную преграду перед таким щедрым обедом. Тодор заметил проход в коридоре открылся, швырнул камнем сначала у одного дроу затем в других и когда услышал крики и нервные возгласы, закричал командным тоном на бестолковых чтобы убирались с этой пещеры пока он будет отвлекать балхамот. Его задумка могла провалиться если тварь телепортнеться вслед за юными дроу, поэтому он, набрав несколько камней, отступая - метнул точно в пасть камнем, так что даже эхо от зубов пошло по пещере. Балхамота уже ничто не могло изменить желание раздавить этот «кусок мяса», который так больно пинает ...

Тодор выжил, помощь воинов прибыла вовремя, как оказалось детям повезло, что они встретили детеныш балхамота. Тодора залечили вывихи рук и перелом ноги и подарили свободу - в благодарность за спасенных детей-дроу. Был еще подарок в виде кольца старейшины, который позволял предъявителю быть гостем в наших краях дроу, но инстинкт самосохранения на мгновение почему покинул голову Тодора, и он в ту же минуту захотел проверить “силу дарованного кольца” и показал старейшине “подарок” на оттопыренном среднем пальце, за что мгновенно был лишен чести носить его, тем более на сломанном пальце :)
Тодора отпустили, и он шатался подземельями не зная дороги около 3 недель, но выжыл! Выполз мальчишка неведомо где, на поляне у скалистого хребта и снова увидел солнце после семилетней разлуки.

Дальше юный дварф выживал в лесу, вспоминал навыки выживания. В то момент Тодора перемкнуло он не мог понять сколько еще он должен жить один в лесу ... Поэтому он пошел искать общения любых живых существ, знакомиться с миром и его многообразием рас, народов, культур, обычаев. Обо всем этом он не знал ничего, только пасмурные образы, вытекающие из памяти воспитания родителей, но статус раба и жалкое сосуществование в заточении з дня в день стирали все хорошие воспоминания ...
Его воспринимали как дикого, неотесанного, а не приветливого, грубого, необразованного дурака, который даже свои мысли и желания не может выразить с четкой дикцией, не то чтобы поддержать светскую беседу или найти работу, при которые непременно нужно общаться. Поэтому все расы, с которыми он попытался завести разговор, а самое главное его родной народ дварфы, избегали его и даже со страхом смотрели ему в след.
Так Тодор постиг свою беду - ощущение прямо противоположные сущности каждого дварфа: «он сирота, без роду и племени, он не просто чужой своему народу, ведь для древнего и гордого народа дварфов нет хуже унижения, чем не вспомнить свой род до третьего колена при знакомстве и тем более не называть имена своих учителей в какой бы сфере деятельности ты б не захотел расти и учится. Так Тодор стал осваивать и учиться все ремесла, основы истории, и всему тому, что должен знать в его возрасте каждое живое существо из социума. Так сформировался его личность в месте с основными чертами характера, ценности, идеал, привязанность вместе со слабостью. Отсюда и цель и мечта Тодора...
Черты характера:
«Всегда интересно как все устроено в мире и каково мое место в нем».
«Ничто не поколеблет мой оптимизм».
-- Идеал: Поиск славы - мне нужно доказать старейшинам сильнейших родов дварфов, что я достойный сын своего народа (великий воин и кузнец, как мой отец).
-- Привязанность: Я должен отыскать корни своего рода (клана, родственников)
-- Слабость: Всегда ищу сложные / странные решения там, где все решается просто.
-- Цель - стать мастером кузнечного ремесла, получить признание всех гильдий-ремесленников дварфов.
-- Мечта - выковать лендарний "Соулхаммер (Молот Душ) бога Морадина " из сказок детства, о которых рассказывал отец.

В относительно молодом возрасте для дварфов, заинтересованность Тодора кузнечным ремеслом, тяга и любовь к которому жила в его сердце с детства, за работой мастеров-кузнецов любой расы, он мог наблюдать часами … Такой живой интерес юноши, как и его телосложение и сила, не могли быть незамеченным влиятельными людьми при исполнении, и заинтересовало старшину Ренокса из отряда следопытов-пограничников в пригородной заставе города .... Он подошел и предложил пойти помощником кузнеца при следующем походе. Тодор согласился ...
Через 12 лет худо-бедного существования, зарабатывая последним подмастерье в кузнице, или сопровождая караваны в роли "старшего, куда пошлют", при этом крепкого парнишки, не обделенного силой и чувством опасности, а также каким то не постижимым образом всегда и везде находящим пропитания и воду, за что заслужил уважение пограничников и редкие подачки от купцов - Тодор накопил денег на простенке вооружение воина и набор путешественника вместе со своей собственной походной кузней и решил начать свое первое самостоятельное приключении на пути к мечте... с города под названием ...

Андер Бритонн

Автор: CheZzter

Андер Бритонн
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12 // КБ 16 //
Стартовые деньги воина: 10 зм (предыстория)
Оружие и боеприпасы:
Короткий меч (1д6 колющий, 2 фнт.)
Короткий меч (1д6 колющий, 2 фнт.)
Короткий лук (1д6 колющий, 2 фнт.)
Броня и одежда:
Чешуйчатая броня (14 КД +2 ЛОВ (макс), Помеха Скрытность, 45 фт.)
комплект одежды путешественника
Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
серебряное потертое кольцо
Деньги: 10 зм


Навыки:
Андер Бритонн
Следопыт 1 ур./ Халфлинг (Коренастый)/ хаотично-добрый/
----------------------------------
Возраст: 47 лет
Божество: none
Языки: Общий, Полурослики
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 86 см
Вес: 13 кг
Класс Брони: 16 = 14 кольчуга + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Короткий меч (легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик (Коренастый)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, полурослики
● Везучий. Если при броске атаки, проверке ха-
рактеристики или спасброске у вас выпало «1», вы
можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом
спасброски от испуга.
● Проворство полуросликов. Вы можете прохо-
дить сквозь пространство, занятое существами,
чей размер больше вашего.
● Устойчивость коренастых. Вы совершаете с
преимуществом спасброски от яда, и вы получаете
сопротивление к урону ядом.
Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки: Внимательность, Анализ, Выживание
=====
Избранный враг (Звери):
Преимущество при бросках проверки Мудрости (Выживания) при выслеживании избранного врага.
Преимущество при бросках проверки Интеллекта при вспоминании информации о них.
=====
Исследователь природы (Лес):
Путешествуя по избранной вами местности в
течении часа или более, вы получаете следующие
преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как
по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете
пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы
остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете
перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза
больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы
также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Особенности предыстории: Охотник за сокровищами
● Навыки: акробатика, история
● Владение: Воровские инструменты
-- Инструменты: Воровские инструменты
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника, кошель с золотом на 10 зм, серебряное потертое кольцо.
● Умение: Исследователь
Во время нахождения в в странствиях, Арден постоянно находился в поисках ответов и нужных мест, чтобы получить желаемое. Зная то, что ему мало кто сможет помочь, когда он был один, ему постоянно приходилось всесторонне применять свои навыки и знания. А для поддержания своих возможностей, ему не раз приходилось прибегать к книгам и другим умам.
Благодаря этому, Арден способен применять броски Анализа (ИНТ) для определения проблемы. При удачном броске, Арден может также попробовать вспомнить из своей практики, возможно ли решение данной проблемы или нет. Если нет, то он на подсознании знает куда именно обратиться (или к чему прибегнуть), чтобы проблему решить.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я всегда смогу найти нужный план, если все пойдет не так как надо".
-- Идеал: "Свобода. Никогда не мог усидеть в одном из городов. Красота авантюр навсегда пленила мое сердце".
-- Привязанность: "Всегда ценю тех, кто достойно покажет себя в деле".
-- Слабость: "Дай мне карту, дай мне цену и я уже в пути подзаработать в опасном деле".


Внешность:
Арден низкого роста, как и все полурослики. Он не достаточно тяжелый, как и все полурослики.
Но даже среди них, Арден немного другой. Он строен, подтянут и у него того клише, что все полурослики с годами набирают обороты в животах. И их года можно отметить брюшком.
Он достаточно зрел для своих лет и это видно по его лицу. Морщины стали осыпать его лицо легкими узорами паутины, подтянутость стала рассеиваться, а в карих глазах уже давно играет не юношеский огонь, а азарт настоящего авантюриста.
Волосы каштановые, густые, на удивление, аккуратно убраны и ухожены. Но самым важным подтверждением его возраста является его бородка. Она густая, постриженная и убрана не как обычные заросли на лице, а как знак возраста.
Даже с годами, он стал одеваться более теплее и комфортнее, чем юнцы. Он выбирает мягкие и теплые тона, а покрой его одежды больше практичен, чем вычурен. Не исключая опасности своей профессии, Арден уже давно привык отдавать дань не только своей врожденной и отточенной ловкости, но и хорошо подогнанной броне.
Арден одет в чешуйчатый доспехи, поверх простой одежды, а сверху доспехов одет кожаный дорожный плащ, чтобы скрывать от лишних глаз броню, да и чтоб укрываться от дождя.
На ногах одеты широкие штаны черного тона, а на ногах походные сапоги из мягкой кожи.
Лишних элементов на ладонях нет, лишь грубые шрамы, морщины и непримечательного вида кольцо.
Являясь авантюристом, Арден носит свое практически всегда при себе. При нем и навара то нет никакого: простенький короткий лук, два десятка стрел, короткие мечи простой работы и рюкзак, где лежит то, что он собирал по мере жизни вне стен городов.


Характер:
Как и все полурослики, Андер достаточно добродушный, жизнерадостный и позитивный представитель своего народа. Вот только с годами, его взгляды поменялись. Не кардинально, но он он перестал относиться к тем, кто чтит общество и ее законы. К своему пятому десятку, Андер стал понимать, что Законы действуют практически всегда на стороне сильного и этого не изменить. Что стать лучшим творцом проблематично, а служить в армии или ополчении - это большая угроза стать мертвым, чем богатым или знаменитым.
Вместе с тем, Андер все равно остается добрым малым, который всегда пытается урегулировать свои дела делом с меньшей кровью. Он никогда не лезет в драку первым, а уж на позиции первых рядов в крайнем случае.
Он предпочитает городам природу и уединение. Хотя он не дикарь, он все также любит побеседовать, просто он давно не видит себя среди горожан. Такая у него профессия и такая у него Судьба. Но он не унывает, ему это нравится.

История:
Андер родился в одной из деревенек его народа. Жил припеваюче, всегда имел крышу над головой, еду. Занимался охотой вместе с отцом, постоянно совершал поездки с ним в город Невервинтер и Уотердип для продажи пушнины, дичи и прочего товара местных лавкам. Получалось хорошо, а иногда и не очень. К своему второму десятку, Андер решил, что он вырос из деревеньки с его то "талантами". Он решил отправиться в Невервинтер для лучшей жизни. И как оказалось, деревенщина был раздавлен большими людьми. В прямом и в переносном смысле. Он не мог найти работу, Законы были отчасти Законами, по крайней мере он так считал.
Позднее, он нашел для себя более менее занятие, он продолжил заниматься делом отца. Для такого малого промысла, но это не доставляло удовольствия ему. Тогда Андер решил поискать себя в новом промысле. В поиске приключений. Имея знания по выживанию и опыт в в стрельбе, Андер двинулся на Юг. Там он стал искать так называемые сокровища. Ну как сокровища. Он слушал придания, пытался найти место, найти золото, алмазы, бриллианты. В итоге, он все также добывал себе больше дичь и пушнину, чем разбогател. Но тут-то Андер и понял, что ему нравится больше сам азарт поисков и приключения, чем обычная монотонная работа. Та же обычная охота выходила из рамок монотонности, если ты попутно учился и искал "сокровища".
Позже, Андер направился в Люйрен, повидать своими глазами страну, который должен посетить каждый полурослик, ведь это страна Полуросликов. Там, он встретился с людьми, которые были из Невервинтера. Его смущало, если быть честным, что они забыли здесь, но любопытный Андер не испугался их приглашения вернуться в Невервинтер с ними. Почему нет? Он давно не был там, где начинал свою историю. По пути, Андер помог пару раз отбиться от зверей, показывая свои навыки стрельбы и знания множества зверья. А вкупе, он показал себя неплохим проводником, знающий леса и ее особенности как никто лучше из них.
По приезду в город, Ардена свели с дворфом по имени Гандрен Роксикер, порекомендовав полурослика как одного из лучших попутчиков, которых им довелось увидеть за время вне стен Невервинтера.
Дворф предложил ему работенку, а Андер только и рад получить деньги и уже свалить из Невервинтера, который стал наскучивать неутомимому скитальцу Андеру.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.