Тодор
Автор:
SlavkoYarko
Раса: Дворф, Класс: Воин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 15
[+2]Обаяние: 8
[-1]Хаотичный добрый
Инвентарь:На себе надето: = 10+61 = 71 фунт
1. Оружие и боеприпасы: = 2+2*2+2+2=10 фунтов
Боевой молот (1к8 дробящий, универсальный 1к10, 15 зм, 2фунта)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое метательное (дис. 20/60), 5 зм,2*2фунта). Кроме того, у обоих топоров заточка от мастера Яго (Крит = d19 - d20)
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелый) 1к8+2 колющего урона; 2фнт=50зм, 2фунта
1 колчан = 20 стрел (2фнт/2зм)
-----------------------------
Броня и одежда: 55+6 = 61 фунт
Кольчуга: (16КД, +2КД(Ловкость), 75 зм), помеха при скрытности, 55фунтов
Щит (+2 КД, 10 зм, 6фунтов)
---------------------------------
В рюкзаке -
на 31/30 фунтов:
+ фляга с святой водой (1фн)
+ 50-футовая веревка (5фн)
+ 1+7/10 набора целителя*(2фн) = (4фн)
+ 1 колчан (запасной) со стрелами (15/20)
+ поясной кошель = (68зм)+1 драгоценный камень
+ мамина старинная брошка
+ книга рецептов кузнеца-инженера (5фн)
+ инструмент кузнеца (походная кузня) (20 зм, 8фнт)
+ набор картографа (15зм, 6 фнт)
+ ломик (2фн) = 5зм
----------------- + ...
б) в походной телеге:
- комплект обычной одежды
- спальник (7фн)
- рационы на 8 дней*(2фн) =18(фн)
- 8/10 фляг с маслом = 1,2(фн) = 1зм
- 9 факелов (9фн)
--------------------
Деньги: 9 зм +(10+200)=219зм - 54зм (длинный лук и 2 колчанами с 20стр) -15зм - 1зм - 5зм - 25зм - 50зм = 69зм - 1зм
[+] 0/9 очков вдохновения
(на ___ ходу)Навыки:Тодор (Теодор «Божий дар»)Воин 3 ур. /дварф (горный)/ хаотично-добрый / воин / Архетип -
"мистический рыцарь"----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Морадин
Языки: Общий, дварфов (расовый), дроу (предыстория)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 159 см
Вес: 69 кг
---------------------------
опыт: 2360/2700---------------------------
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 159 см
Вес: 69 кг
Класс Брони: 18КД = 16КД(кольчуга) + 2КД(щит)
Очки Здоровья: 21 = 10 +1(ВЫН) +3(2й уровень)+7(3-й уровень)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [2 очка +2 от расы]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 15 (+2) [9 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]
---------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха за доспех.
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
---------------------------------
Спасброски:
сила и
телосложениеСИЛ +5(3+2), ЛОВ +2, ВЫН +3(1+2), ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца,
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой молот (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона +
у обоих топоров заточка от мастера Яго (Крит = d19 - d20)У обоих топоров заточка от мастера Яго (Крит = d19 - d20)
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+2 ЛОВ), 1к8+2 колющего урона
(при наличии)- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелый): +2 атака (+2 ЛОВ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний: ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА [1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте
три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает
в существо на ваш выбор,
видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет
урон силовым полем 1к4 + 1.
Все дротики атакуют
одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени.
Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски
Ловкости.
Существо получает
урон огнѐм 3к6 в случае провала и
половину этого урона
в случае успеха.
Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
ВОЛНА ГРОМА 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы.
Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок
Телосложения. При провале существо получает
урон звуком 2к8 и т
олкается на 10 футов от вас.
При успехе существо получает
половину урона и не толкается.
Кроме того,
незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта,
автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт
громовой рокот, слышимый на расстоянии
300 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Горний дварф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +2 выносливость
● Языки: общий, дварфсий (расовый), Подземный (с истории персонажа)
✓ Владеет
секретом заточки клинков от мастера Яго. Теперь, имея инструменты кузнеца и потратив рубин, может увеличить диапазон критов одному любому колюще-режущему оружию до d(19-20)
● Навыки:
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом (– 5 от результата атаки соперника).
Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Все доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: инструменты кузнеца + …
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимание, проницательность.
=====
Боевой стиль -
ЗащитаЕсли существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
Второе дыханиеВы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное дей-ствие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завер-шить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использо-вать это умение дважды, прежде чем вам понадо-бится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМНа 3 уровне вы узнаѐте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы
выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершѐн в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придѐтся разорвать связь с одним из первых двух.
Особенности предыстории: чужеземец● Навыки: выживание; атлетика.
● Владение:
-- Инструменты: набор картографа
● Снаряжение: красивая старинная брошь с незнакомым символом дварфов (от мамы), книга, которая состоит из записей кузнечных рецептов и набросков схем древних механических штуковин, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: Проводник (охранник караванов).
● Умение: Странник – Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
------------------------
Персонализация:-- Черты характера:
«Всегда интересно как все устроено в мире и каково мое место в нем».
«Ничто не поколеблет мой оптимизм».
-- Идеал: Поиск славы - мне нужно доказать старейшинам сильнейших родов дварфов, что я достойный сын своего народа (великий воин и кузнец, как мой отец).
-- Привязанность: Я должен отыскать корни своего рода (клана, родственников)
-- Слабость: Всегда ищу сложные / странные решения там, где все решается просто.
-- Цель - стать мастером кузнечного ремесла, получить признание всех гильдий-ремесленников дварфов.
-- Мечта - выковать лендарний "Соулхаммер (Молот Душ) бога Морадина " из сказок детства, о которых рассказывал отец.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Использование заклинаний: ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте
три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает
в существо на ваш выбор,
видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет
урон силовым полем 1к4 + 1.
Все дротики атакуют
одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени.
Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски
Ловкости.
Существо получает
урон огнѐм 3к6 в случае провала и
половину этого урона
в случае успеха.
Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
ВОЛНА ГРОМА 1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы.
Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок
Телосложения. При провале существо получает
урон звуком 2к8 и т
олкается на 10 футов от вас.
При успехе существо получает
половину урона и не толкается.
Кроме того,
незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта,
автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт
громовой рокот, слышимый на расстоянии
300 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
ЗАГОВОРЫ для Воинского архетипа
"мистический рыцарь"ПОЧИНКА Заговор,
преобразование Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ Заговор,
ограждение Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.
Внешность:Крепкий, мускулистый, подвижный, ростом выше обычного холмового дварфа под 159см, весом 69 кг.
Юноша в возрасте 29 лет, без бородый, с русыми волосами заплетенными в длинные дреды; с большыми грустными зелеными глазами, которые много повидали в его относительно молодом возрасте, светлой кожей с веснушками и многочисленными мелкими ожогами, которые сможет росплзнать только опытный кузнец.
Такая внешность - нетипична для холмовых дварфов, но очень совпадает с описаниями малоизвестного и почти забытого отвлетвения дварфского народу «холмовых дварфов — ґуцулов», история которых «канула в реку забвения» как и место их обитания ...
Наверное, только 1-2 запыленных томика истории дварфов, которых забыли переписать несколько тысячелетий тому, в обросшим паутиной уголке дальнего шкафа, на самой верхней полке, в архиве Королевской библиотеки столице народа дварфов — смогли бы помочь найти ответ на этот вопрос ...
Характер:Молчалив, с вселенской печалью в глазах, но с очень редкой добротой во взгляде, с такой, которую можно встретить только у ребенка, познающего удивительный мир вокруг.
Никогда не начинает разговор первым, но всегда в меру вежлив с представителем любой расы (кроме диких степных орков).
В бою, разрывается между желанием постоянно находится возле каждого легко вооружённого товарища в отряде и прикрыть его щитом и желанием рвануть с фланговым обходом, проверить засады, найти врежеского командира и сразится с ним в поединке. Такие разрозненные желания и хаотичная смена приоритетов - есть следствием исключительно самообучения при условие полного отсутствия образования, подросткового воспитания, дысциплины которую прививают в школе, семе, на тренировочных курсах, или при специальной военной подготовки в армии, а также отсутствие элементарного опыта жизни в социуме (в городе, общения со сверстниками и т.д.)
Тодор добился всего, только благодаря родительским генам, упорству, непрерывной борьбой за жизнь, и желанием достичь поставленых целей, не придавая идеалы — все то, что успели научить родители...
Юный дварф глубоко в душе остался мальчонком, который всеми силами оберегает пам'ять детсва, и для этого отрастил мускулы, одел броню и научился владеть всем арсеналом воинского вооружения, что бы не дай бог никто и никогда не захотел розвенчать его идеалы и ценности.
История:Тодор (или Теодор - на забытом языке предков первых дварфов - «дар божий»)
Тодор родился в семье кузнецов Бренора и Брунгильды из древнего рода гуцулов, который был ответвлением от родов холмовых дварфов. Почему родители переехали так далеко от родных краев, почему оставили родину, вместе с друзьями, обычаями, культурой, связями - осталось для Тодора загадкой по сей день. Первые воспоминания из детства были слова мамы, окутанные чувством любви, тепла и ласки: «Тодор, ты наш дар божий». Потом уже взрослый Тодор воспоминал, анализировал это первое воспоминание и пришёл к выводу что у отца и матери было много седых волос, при том что дварфы живут до 400 лет, значит в их возрасте они по-настоящему заслужили в бога настоящий "дар"...
Отец Тодора был мастером-оружейником, который после поселения и первой поездки в город со своим товаром, завоевал славу среди всех, кому посчастливилось приобрести его доспехи или оружие. За каких-то несколько месяцев от ближайшего крупного городского тракта к его дому, торговцами была протоптана полноценная дорога. К началу первой зимы на новом месте, даже маме Тодора пришлось что через день помогать мужу в кузнице, когда было много заказов.
Уже с пяти лет маленького Тодора отец приобщал к кузнице, подарив ему детский кузнечный молот и построив наковальня под его рост и возраст, чтобы он играл и перенимал родительскую мастерство. Также отец с детства учил малого «разговаривать с камнем» в пещерах, искать руду, узнавать опасность завала, разбирать в породе, в которой может встретиться золото, а в какой серебро, а где может встретить ценные камни различного достоинства.
Поэтому детство маленького Тодора проходило в гармонии с работой и играми в которых он учился познавать мир вокруг: как живет лес и его обитатели, растения является вкуснейшими и полезными приготовленными мамой, которые повадки и привычки у зверей вокруг. При этом маленький дварф никогда не расставался с подаренным отцом своим первым молотом. Он сумел привязать его, чтобы он не потерялся, когда он лазил с белками наперегонки по деревьям учился его метать, сбивая шишки или отпугивая хищников от птичьих гнезд.
Страшная беда пришла в беззаботную жизнь Тодора и его семьи, когда ему уже исполнилось 10 лет. Однажды в след за торговцами, которые приехали по выполненным заказам в отцовской кузнице, проследил отряд орков-налетчиков. Орков була более 60 и все - на Варги, поэтому нападение удался молниеносным - никто из охраны торговцев даже не успел вынуть оружие ...
Малый Тодор тогда только возвращался из леса с корзинами ягод и грибов ... и видел свой первый бой, кровь ... видел, как бились перед смертью его папа и мама, с которыми решил развлечься командир отряда орков и отдал приказ своим приспешникам взять семью живьем.
Тодор с открытым ртом, слезами на глазах и неслыханным азартом наблюдал как папа в кузнечном фартуке фехтовал двумя боевыми молотами с такой легкостью, словно в его руках были эльфийские скимитары ... Малом до сих пор не довелось наблюдать такую скорость реакции, злость, силу и боевое мастерство смертельного танца биде мастера фехтовальщика с элитной гвардии телохранителей короля дварфов (только Тодор не знал ничего о боевом прошлом своего отца) ...
... Мама все время с топориками, которые неизвестно откуда оказались в ее руках, защищала спину отца, и когда больше десятка орков лежала у порога дома, командир налетчиков увидел развлечься не удалось, отдал приказ расстрелять храбрых дварфов ... мама успела заскочить в дом и закрыть двери, а отец с десятком стрел во всем теле, на последнем издыхании успел унести жизни еще одного врага, метнув боевого молота в грудь орку, где он прямо застрял.
Орки знали, что сокровища семьи кузнеца, его товар и дорогие работы где-то в тайнике, и потому следует поймать и допросить жену кузнеца. Когда двери провалились под натиском орков и двое нападавших в этот миг рухнули на спину с кухонными ножами, торчащие из глаза каждого из них, а затем еще двое нападавших подкошенные рухнули с похожими гостинцами в шее - вся ватага разбежалась в стороны и со страхом переглядывались между собой, и косо с еще большим страхом в сторону командира, тогда то у предводителя и лопнуло терпение - он приказал сжечь все хозяйство проклятой дварфськои семьи, через которое он потерял столько бойцов и авторитета.
Тодора в свои 10 лет уже осознавал, что он стал сиротой, и уже ничем не поможет родителям, он стал свидетелем легендарной мастерства фехтования воинов-кузнецов дварфського народа, увидел пример храбрости, мужества, преданности и отваги женщин дварфов ... Все эти эмоции и воспоминания счастливого детства вместе, словно ураганом прокатились в его детском сознании и, как столб огня горящего дома прожигает небо до самых звезд, так все пережитое за этот день, "запеклось" в памяти малого дварфа на всю жизнь.
Тодор уже под вечер пришел на пепелище, он нашел тело папы и мамы, словно в тумане выкопал могилу, в беспамятстве погреб родителей, перед прощанием с мамой кажется что-то блеснуло в ее руке, но заплаканный он не разглядел и положил в карман ...
Тодор ночевал на поляне, проснулся от сильного удара в спину и слов главаря орков: «Я знал, что клад найдется» ...
Не долго маленьком дварфов удалось побыть пленным, орки-налетчики были полностью разгромлен отрядом эльфов рейнджеров, которые были в очень хороших отношениях с семьей кузнеца и поспешили на помощь, когда узнали о пожаре у подножия хребта. Главарь орков убегая с остатками отряда, пещерами горного хребта, был остановлен стражей дроу, которая приняла малого как дополнительную оплату в мешок золота за беспрепятственный проход их землями.
Дальнейшая жизнь Тодора в плену у дроу можно описать как жизнь ребенка-раба, на нем совершенствовалось традиции жестокого воспитания собственных детей одним из старейшин клана дроу. Все те годы, когда Тодор был в плену в подземных владениях дроу, он помнил наставления родителей: «чужого всегда научайся, но своего родного никогда не уклоняйся». Так он учился всему и всегда - выносливости, обороняться всем что попадет под руку, находить путь из закоулков пещеры с подземными хищниками «слушая камень» как учил папа, в которые его загоняли дети-дроу ради развлечения. Он учился метать со смертельной точностью камни у мышей, у него образовался собственный тайник в одном из закоулков, в котором отшлифовал себе со сталактитами каменную палку, чтобы обороняться от подземных монстров. Но долго скрываться без еды он не мог, потому возвращался, его жестоко наказывали и продолжали издеваться. Так Тодор выучил язык дроу.
Однажды во время «игр» детей дроу, Тодор отсиживаясь в своем укрытии, рассматривал одну единственную вещь, которая связывала его с почти забытым детством - мамину золотую брошь. То брошь, которую он в беспамятстве снял с обгоревшего маминого тела, и которая показалась куском черного углю при обыске его орками, а затем дроу ... Тодор любя очистил ее отполировал и спрятал в своем укрытии ... в темноте подземелья, в бледном свете подземных люминесцентных грибов - брошь была для юного дварфа как единое созвездие звезд среди ночного неба, на котором больше ничего нет ... эти мгновения были единственными мгновениями в жизни раба, когда его лицо могло промелькнуть что-то похожее на эмоцию радости. Наверное, единственное что добились дроу издеваясь над Тодором - отбили навыки улыбаться и радоваться чему-либо.
В одну из таких моментов Тодор почувствовал буквально как «стонет от боли» камень стен пещеры, в котором был его тайник. Такого шока юный дварф испытывал еще ни разу, ему хотелось бежать куда-нибудь из этого места, и неважно что с ним будет потом ... он схватил свою каменную палку, спрятал брошь и сломя голову побежал непроглядными коридорам пещер. Его радостно встретили дети дроу в ожидании, но он не останавливаясь разбросал их и помчался подальше от того места ... от места охоты неизвестного до сих пор зла - это был балхамот.
Но как можно убежать подземными коридорами от того, для кого не существует стен под землей. Все дроу впали в ступор от неожиданной появления твари на пути бегства Тодора, но «ошеломление" не прошло по дварфов, ведь он знал и чувствовал где происходит пространственный сдвиг и где «стонет камень». Также Тодора смог уклониться от щупалец, которыми тварь хотела дезориентировать и разбрасывать будущих жертв. Несколько дроу попадали и с немым ужасом наблюдали, как одного из их товарищей балхамот подтягивает к замусоленную пасти. Тодор оценил возможности и намерения главного врага и начал действовать - его каменная палка врезалась в то щупальце, которым он подтягивал первую жертву. Писк боли и ненависти вырвался из пасти твари, и она начала наползать всем телом на свою главную преграду перед таким щедрым обедом. Тодор заметил проход в коридоре открылся, швырнул камнем сначала у одного дроу затем в других и когда услышал крики и нервные возгласы, закричал командным тоном на бестолковых чтобы убирались с этой пещеры пока он будет отвлекать балхамот. Его задумка могла провалиться если тварь телепортнеться вслед за юными дроу, поэтому он, набрав несколько камней, отступая - метнул точно в пасть камнем, так что даже эхо от зубов пошло по пещере. Балхамота уже ничто не могло изменить желание раздавить этот «кусок мяса», который так больно пинает ...
Тодор выжил, помощь воинов прибыла вовремя, как оказалось детям повезло, что они встретили детеныш балхамота. Тодора залечили вывихи рук и перелом ноги и подарили свободу - в благодарность за спасенных детей-дроу. Был еще подарок в виде кольца старейшины, который позволял предъявителю быть гостем в наших краях дроу, но инстинкт самосохранения на мгновение почему покинул голову Тодора, и он в ту же минуту захотел проверить “силу дарованного кольца” и показал старейшине “подарок” на оттопыренном среднем пальце, за что мгновенно был лишен чести носить его, тем более на сломанном пальце :)
Тодора отпустили, и он шатался подземельями не зная дороги около 3 недель, но выжыл! Выполз мальчишка неведомо где, на поляне у скалистого хребта и снова увидел солнце после семилетней разлуки.
Дальше юный дварф выживал в лесу, вспоминал навыки выживания. В то момент Тодора перемкнуло он не мог понять сколько еще он должен жить один в лесу ... Поэтому он пошел искать общения любых живых существ, знакомиться с миром и его многообразием рас, народов, культур, обычаев. Обо всем этом он не знал ничего, только пасмурные образы, вытекающие из памяти воспитания родителей, но статус раба и жалкое сосуществование в заточении з дня в день стирали все хорошие воспоминания ...
Его воспринимали как дикого, неотесанного, а не приветливого, грубого, необразованного дурака, который даже свои мысли и желания не может выразить с четкой дикцией, не то чтобы поддержать светскую беседу или найти работу, при которые непременно нужно общаться. Поэтому все расы, с которыми он попытался завести разговор, а самое главное его родной народ дварфы, избегали его и даже со страхом смотрели ему в след.
Так Тодор постиг свою беду - ощущение прямо противоположные сущности каждого дварфа: «он сирота, без роду и племени, он не просто чужой своему народу, ведь для древнего и гордого народа дварфов нет хуже унижения, чем не вспомнить свой род до третьего колена при знакомстве и тем более не называть имена своих учителей в какой бы сфере деятельности ты б не захотел расти и учится. Так Тодор стал осваивать и учиться все ремесла, основы истории, и всему тому, что должен знать в его возрасте каждое живое существо из социума. Так сформировался его личность в месте с основными чертами характера, ценности, идеал, привязанность вместе со слабостью. Отсюда и цель и мечта Тодора...
Черты характера:
«Всегда интересно как все устроено в мире и каково мое место в нем».
«Ничто не поколеблет мой оптимизм».
--
Идеал: Поиск славы - мне нужно доказать старейшинам сильнейших родов дварфов, что я достойный сын своего народа (великий воин и кузнец, как мой отец).
--
Привязанность: Я должен отыскать корни своего рода (клана, родственников)
--
Слабость: Всегда ищу сложные / странные решения там, где все решается просто.
--
Цель - стать мастером кузнечного ремесла, получить признание всех гильдий-ремесленников дварфов.
--
Мечта - выковать лендарний "Соулхаммер (Молот Душ) бога Морадина " из сказок детства, о которых рассказывал отец.
В относительно молодом возрасте для дварфов, заинтересованность Тодора кузнечным ремеслом, тяга и любовь к которому жила в его сердце с детства, за работой мастеров-кузнецов любой расы, он мог наблюдать часами … Такой живой интерес юноши, как и его телосложение и сила, не могли быть незамеченным влиятельными людьми при исполнении, и заинтересовало старшину Ренокса из отряда следопытов-пограничников в пригородной заставе города .... Он подошел и предложил пойти помощником кузнеца при следующем походе. Тодор согласился ...
Через 12 лет худо-бедного существования, зарабатывая последним подмастерье в кузнице, или сопровождая караваны в роли "старшего, куда пошлют", при этом крепкого парнишки, не обделенного силой и чувством опасности, а также каким то не постижимым образом всегда и везде находящим пропитания и воду, за что заслужил уважение пограничников и редкие подачки от купцов - Тодор накопил денег на простенке вооружение воина и набор путешественника вместе со своей собственной походной кузней и решил начать свое первое самостоятельное приключении на пути к мечте... с города под названием ...