Берглин
Автор:
Rademes
Раса: Темный эльф, Класс: Воин
Сила: 12
[+1]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 7
[-2]Обаяние: 7
[-2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Хиты: 17/18
Вдохновения: 10
Костей превосходства д8: 3
Опыт: 2182/2700
+12 за волков
+25 за "ликвидацию" 4-х гоблинов
+275 после нахождения Бесс
Опыт: 312/300:
Поднятие уровня (Воин 2):+3 хита, Всплеск действий.
+42 за орочью засаду
+75 опыта после отравления
+100 опыта за 4 орков.
+7 опыта за 1 волну орков
+13 опыта за 2 волну орков
+ 20 опыта за 3 волну орков
+ 20 опыта за еще пачку орков
+7 за орка
+7 за орка
+27 за 4 орков
+13 за 2 орков
+27 за 4 орков
+33 опыта за 5 орков
Где-то здесь ошибка (828)
+47 опыта за 7 орков
+33 опыта за 5 орков
+ 29 опыта за 4 орков
+14 за 2 орков
+ 8 опыта за орка
+100 опыта за достижение «Любовь – это боль!»
Опыт: 928/900:
Поднятие уровня (Воин 3):+4 хита, Воинский архетип: Мастер боевых искусств, Ученик войны: Инструменты отравителя, Боевое превосходство: 3 приема(Атака с угрозой, Опрокидывающая атака, Парирование) и 4 кости превосходства(д8). Заклинание: Огонь фей.
+129 опыта за Сунгу
+125 опыта за Сиула, Сивинага, Миртина
+1000 опыта с подписью "С днём рождения) Держи тыщу опыта Берглину)"
На персонаже (41,02 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт)
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Контейнер с болтами (20) шт, 2.5 фнт)
3х Зелье лечения (2д4+2) (1,5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Кошель (6 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (02)
Рюкзак (18 фнт)СБРОШЕН!:
Кости
Точильный камень (1 фнт)
3х рацион (2 фнт)
Трутница (1 фнт)
Ломик (5 фнт)
Итоговый вес с рюкзаком: 59,02/ 60 фнт (нет нагрузки)
Итоговый вес без рюкзака: 41,02/60 фнт (нет нагрузки)
Навыки:БерглинВоин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 120
Божество:
Языки: общий, подземный (дроу)
Опыт: 1182/2700
+12 за волков
+25 за "ликвидацию" 4-х гоблинов
+275 после нахождения Бесс
Опыт: 312/300:
Поднятие уровня (Воин 2):+3 хита, Всплеск действий.
+42 за орочью засаду
+75 опыта после отравления
+100 опыта за 4 орков.
+7 опыта за 1 волну орков
+13 опыта за 2 волну орков
+ 20 опыта за 3 волну орков
+ 20 опыта за еще пачку орков
+7 за орка
+7 за орка
+27 за 4 орков
+13 за 2 орков
+27 за 4 орков
+33 опыта за 5 орков
Где-то здесь ошибка (828)
+47 опыта за 7 орков
+33 опыта за 5 орков
+ 29 опыта за 4 орков
+14 за 2 орков
+ 8 опыта за орка
+100 опыта за достижение «Любовь – это боль!»
Опыт: 928/900:
Поднятие уровня (Воин 3):+4 хита, Воинский архетип: Мастер боевых искусств, Ученик войны: Инструменты отравителя, Боевое превосходство: 3 приема(Атака с угрозой, Опрокидывающая атака, Парирование) и 4 кости превосходства(д8). Заклинание: Огонь фей.
+129 опыта за Сунгу
+125 опыта за Сиула, Сивинага, Миртина
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 50 кг.
Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 18
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+2) 15=13+2
ВЫН: (+1) 13
ИНТ: (0) 10
МУД: (-2) 7
ХАР: (-2) 7 = 6+1
Спасброски: сила, телосложение
СИЛ: +3 (+1 СИЛ +2 БМ), ЛОВ: +2 ( +2 ЛОВ), ВЫН: +3 (+1 ВЫН +2 БМ), ИНТ: 0, МУД: -2, ХАР: -2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
-- Сила● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость● Акробатика: +4 ( +2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 ( +2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 ( +2 ЛОВ)
-- Интеллект○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
-- Мудрость● Уход за животными: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
● Внимательность: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)
-- Харизма○ Обман: -2 (-2 ХАР)
● Запугивание: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Наземный транспорт (по идее должен быть ящер), Инструменты отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
1) Скимитары +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д6+2, заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
2) Кинжалы +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д4+2 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
Дальние атаки:
1) Легкий арбалет +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д8+2 (дистанция: 80/320), двуручное, перезарядка.
ПриемыСложность спасброска: 12: 8+2+2(мод. Ловкости)
Атака с угрозой
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Опрокидывающая атака
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Парирование
Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Использование заклинаний:
Пляшущие огоньки
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
Огонь фей
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности (Темный эльф):
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость +1 Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Владение: рапира, короткий меч и ручной арбалет
● Черты:
-
Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
-
Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
-
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
-
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
-
Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
-
Магия дроу. Вы знаете заклинание
пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание
огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание
тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
Боевой стиль: Сражение парным оружием: Если вы сражаетесь парным оружием, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Мастер боевых искусств:
Боевое превосходство:
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости d8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Ученик войны:На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.
Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Внешность:Жалкое подобие великого и ужасного дроу. В принципе, если кто его видел на улице издалека, то вполне мог сказать что это просто бездомный алкоголик измазанный в грязи. Крепкий дварфийский перегар – характерная особенность, по которой вы узнаете его, даже если не увидите как Берглин подкрадывается к вам.
Волосы вроде бы и белые, все-таки дроу, а не какой-то там жалкий поверхностный эльфик, однако не очень чистые, отчего кажутся серыми. Красные глаза кажутся еще более бледными, чем это характерно для дроу, наверное это из-за постоянной пьянки. Его движения и поведение давно уже не такие, которые бы показывали что это мало того что темный эльф, так еще и офицер. Хотя иногда он предпринимает попытки быть тем, кем он когда-то был, но поскольку обычно это происходит в состоянии алкогольного опьянения, то восстановлению его чести не способствует.
Если бы он не был бухарем:
Характер:Обычный пьянчуга, который никогда не против сыграть в кости и выпить. Можно вместо выпить вместо игры, и потом еще. Если начал он это делать, пытаясь облегчить боль, то теперь пьет потому что зависим, и никакой боли уже не чувствует. Впрочем, нужно отдать ему должное – он не пропил свое снаряжение, и за него готов даже пустить кровь, если потребуется. В особо пьяном состоянии может вспомнить что он не просто дроу, а офицер и аристократ, но обычно его никто не слушает или просто дают по лицу.
Черта: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне
История:Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначал чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.