Кольцо Предательства | ходы игроков | Пред землями тулнеев

 
DungeonMaster Vertigo
27.03.2018 11:34
  =  
Прибрежный путь действительно оказался совсем не путём, а направлением. От старой дороги осталось лишь просека, да древняя каменная кладка, проявляющаяся то тут тот там сквозь нанесённую временем глину и дёрн. Местами дорогу успели захватить деревья, своими корнями разворотив старые валуны, и теперь с дороги необходимо сворачивать и идти в обход, по мягкой траве холмов. Здесь было рукой подать до моря, и ветер доносил солёный бриз с берега. Сейчас, в начале весны, море было освежающе прохладным, но Элдорон рассказывал, что позже, в разгар лета солнце нагревает морскую воду и от прохлады не остаётся и следа, только влажность, пропитывающая тебя насквозь словно в бане.

Они подъезжали к землям племени тулнеев, однако варваров видно не было. Вместо этого несколько раз они натыкались на следы бродячего отряда орков. Следы были совсем свежие, но каждый раз сами орки успевали скрыться. Их было от четырёх до двенадцати голов, точнее сказать было трудно, и они бродили в разных направлениях, то разделяясь, то собираясь вновь в одну кучу. Перед привалом надо было обязательно удостовериться, что этот отряд удалился достаточно и не нападёт на лагерь, поэтому разведка немного затянулась.

Лошадь Берглина вдруг резко провалилась под землю и раздался чудовищный крик-ржание. Прямо у тропы оказалась замаскированная яма с кольями — типичная ловушка для невнимательного путника. Сам Берглин полетел в яму вместе с со своей лошадью, прямо на свободные колья рядом. Тут же из-за ближайших холмов показались создатели этой ловушки: четыре свирепых орка, вооружённые топорами. Их намерения были понятны без слов по их довольным ухмылкам. Засада удалась.
Результат броска 1D4: 3 - "Чья лошадь попала (номер из списка отряда в обсуждении игры)".
Результат броска 1D20: 14 - "Спасбросок лошади (Сложность 16)".
Результат броска 4D10: 5 + 10 + 1 + 6 = 22 - "Урон по лошади".
Это закрытая комната, основной отряд не должен знать, что у вас тут происходит.
Карта будет сегодня вечером, но пока все четверо орков находятся на расстоянии 60 футов, взяв вас в кольцо. Вокруг холмы, до отряда сэра Юсташа час пути. Орки будут ходить после 18:00.

Лошадь Берглина погибла. Берглин делает спасбросок на Ловкость (сложность 16). При провале получает 2к10 урона.
1

Берглин Rademes
27.03.2018 11:49
  =  
Следы орков, причем в количестве явно большем, чем их разведотряд, заставили дроу собраться. Это выразилось в том, что он даже не прикладывался к бурдючку, и пытался сконцентрироваться. Но смесь остатков яда с алкоголем в любом случае вносит свои коррективы – наверное, стоило все-же остаться в основном отряде, может быть выпала бы возможность поехать на телеге. А трястись в четырехколесной все же полегче чем на лошади.
Вверх-вниз, вверх-вниз – кажется, он даже начал привыкать и чувствовать себя не так плохо.
Вверх-вниз, вверх-вниз-вниз...
«Что?
Лошадь, ты пьяна?
Вот дерьмо!»
Дроу, понимая что все очень плохо, попробовал перекинуть ногу через летящее вниз животное, и оттолкнуться от нее, прыгая к краю ямы.
«Медленно! Сука, как же медленно!»
Больно ударившись животом о край ямы, Берглин чуть не вырвал еще раз, но, к счастью, нечем. Он уже успел было обрадоваться тому, что не стал цыпленком на вертеле, как вдруг пополз вниз, таки рискуя быть проткнутым. Как утопающий хватается за соломинку, таки Бреглин выдирал траву вместе с землей, неумолимо сползая на дно ямы, пусть и немного замедлив этот процесс.
Давненько он не испытывал такого страха – как оказалось ему совсем не хочется умирать, несмотяр на то, что он пьет как перед смертью. И лишь на мгновение страх отступил, позволив дроу действовать более осознанно. Выхватив из ножен на поясе кинжал, дроу воткнул его в землю, плоскостью клинка перпендикулярно направлению собственного движения.
Остановив сползание, можно было думать уже поспокойнее, так что движения дроу приобретали все более осознанный характер, и были направлены на то, чтоб поднять его тушку в нормальное положение, а он сам начинал все громче ругаться, перемешивая слова на общем и дроурском.
– Iblithen! Usstan vithus вас и ваших ссаных родственников в harl-rath lu’ сделаю новые дырки в dossta khel lu’ vithus в них.
Результат броска 1D20+2: 6 - "Ловкость".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Ловкость"
Результат броска 2D10: 9 + 5 = 14 - "Урон"
Результат броска 1D20+2: 11 - "Ловкость (вд1)"
Результат броска 1D20+2: 19 - "Ловкость (вд2)"
1 вдохновение на убирание помехи
2 на переброс
(Мастер дал бобра на такое)

Осталось 3 вдохновения

Если Берглин дееспособен и находится таки на земле и остаются возможные действия, то готовлю арбалет к бою.
Отредактировано 27.03.2018 в 16:00
2

Тарариала Supergirl
27.03.2018 13:50
  =  
— Ловушка! — только и успела крикнуть эльфийка. Все случилось слишком внезапно, как она могла просмотреть. — Держимся вместе. Смотрите под ноги, тут могут быть еще ловушки.

Тарариала спрыгнула с коня и шлепком отравила Тар-туну скакать обратно по дорожке, дабы уберечь. Подбежав к яме, она увидела несчастную лошадь Берглина, насаженную на колья. Бедняжка умерла быстро. Рядом лежал и сам дроу.
— Берглин! Ты живой? Ты ранен? Сможешь сам выбраться?

Девушка вооружилась двумя кинжалами и встала на изготовку защищать товарища.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Внимательность".
3

Вейл Ингероид
27.03.2018 14:12
  =  
Истощённому Вейлу было непросто ехать на лошади и внимательно смотреть по сторонам в поисках врагов; ещё труднее ему было находить их следы, но с этим, к счастью, справлялись эльфы, а ему оставалось пытаться следовать своему долгу солдата, не спать в седле и.
Он не справился с самой важной частью и не сумел заметить ни ловушки, ни засады. Но сумел остановить лошадь, вскинуть лук, прицелиться и пустить стрелу в глаз одного из орков.
Результат броска 1D20: 7 - "Короткий лук меткого стрелка".
4

DungeonMaster Vertigo
28.03.2018 09:08
  =  
Орки бросились в атаку с невероятной яростью. Они двигались решительно и быстро, уверенные в будущей победе, и прежде чем разведчики усперил среагировать, каждый из них был лицом к лицу с одним из монстров. Их секиры были огромны, а каждый из орков был сильным и проворным бойцом. В один миг Вейл лишился лошади, двух ударов орочьих секир хватило, чтобы животное повалилось на землю. Та же участь чуть не постигла лошадь Элдорона, но тот успел отскочить назад. Элдорон будто бы бросился отступать, по пути правда попытавшись задеть одного из орков, напавших на Вейла. Однако футов через пятьдесят он остановился и развернул коня. Его копьё снова было нацелено вперёд и он готов был снова пуститься в атаку, словно не следопыт, а рыцарь на турнире.
Результат броска 2D8+6: 8 + 2 + 6 = 16 - "Хитпоинты Орка 1".
Результат броска 2D8+6: 5 + 7 + 6 = 18 - "Хитпоинты Орка 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D12+3: 4 + 4 + 3 = 11 - "критический урон".
Результат броска 1D20+4: 6 - "Элдорон атакует орка 4".
Раунд 1:
Берглин спасается из ямы.
Тарариала достаёт кинжалы.
Вейл стреляет (промах).
Орки используют черту "Агрессивный" и двигаются со скоростью 60 фт (30 клеток).
Орк 1 Подбегает к Элдорону.
Элдорон: Спровоцированная атака по Орку 1 и наносит 9 урона
Орк 1 добегает до Элдорона и атакует его лошадь.
Орк 2 добигает до Тарариалы и Берглина и атакует Тарариалу и наносит 7 урона.
Орк 3 добегает до Вейла и атакует его лошадь и наносит 4 урона.
Орк 4 добегает до Вейла и атакует его лошадь и наносит 11 урона. Лошадь Вейла погибла.
Элдорон: чардж на лошади на юг на 80 футов, по пути атака Орка 4 с расстояния 10 футов (копьё). Промах.

Элдорон: 11/11
Лошадь Элдорона: 1/13
Тарариала: 12/19
Вейл: 10/10
Берглин: 14/14

Орк 1: 5/16
Орк 2: 18/18
Орк 3: 19/19
Орк 4: 18/18

КБ орков: 13.

Раунд 2:
Ходы игроков.
Орки будут ходить после 18:00.
Элдорон ходит после орков.

Карта: ссылка
5

Берглин Rademes
28.03.2018 10:14
  =  
– Все... Почти в порядке. – ответил дроу, и мысленно успел лишь заметить что эльфийке стоит быть более внимательной к себе, и не отвлекаться на алкоголиков чтоб не пропустить удар.
Выхватывая скимитар, Берглин пробежал мимо орка, заходя тому сзади и нанося удар в бок на выходе из разворота, так, чтоб получилось посильнее. Вообще, хотелось бы ударить в шею, но дроу не был уверен что его координация настолько хороша что он сможет нанести точный удар. Затем, делая небольшой шаг назад, дроу вновь размахнулся. Он поднял и перевел клинок в полет по горизонтальной плоскости, целясь именно в шею – на этот раз уже чисто из любопытства, попадет или нет.

Кажется, дроу и сам удивился, когда почувствовал удар и увидел как голова свинорылого отделилась от тела, орошая траву и окружающих кровью. Дроу даже испытал некоторое удовольствие от процесса разрубания и кровавого фонтана из медленно заваливающейся тушки орка. Его глуповато-пьяное выражение лица сменилось на глуповато-довольное.

Давненько не приходилось проливать чью-то кровь, в последний раз это было несколько лет назад, но это было без ощущения собственного превосходства над противником, ведь тогда он был лишь маленькой мышью с одним лишь желанием выжить в лабиринте хаоса, где все, независимо от цвета кожи стремятся тебя убить.
На пару мгновений он даже зажмурился, наслаждаясь стекающими по лицу каплями крови противника, чувствуя себя дома, во времена своей воинской славы.

Открыв глаза и увидев Тарариалу, он вернулся «на землю», и не нашел ничего умнее как заметить:
– Кроваво-красный тебе идет. – и глупо улыбнулся.

Впрочем, пара секунд, которые он потерял на воспоминания и наслаждения прекрасным, в бою могут оказаться решающим, поэтому Берглин коротко осмотрев поле боя решил все-таки заняться делом – два орка за считанные секунды могли сделать с Вейлом то, что обещал сделать с ними дроу, когда вылезал из ямы, так что он начал движение в сторону человека.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 22 - "Бросок кинжала в орка 1"
Результат броска 1D4+2: 4 - "Урон "
Движение в О11
Атака с преимуществом за окружение
Всплеск действий: Атака
Движение в О12
Бросок кинжала недействителен
Отредактировано 28.03.2018 в 12:31
6

Тарариала Supergirl
28.03.2018 12:29
  =  
Что происходило перед ней! Тарариала стояла как пораженная молнией, с открытым ртом, в который попали брызги орочьей крови. Это было прекрасно! Это был вкус жертвы, смешанный с восторгом и чем-то еще, что эльфийка не могла понять. Нечто животное овладело ею, обостряя охотничьи инстинкты и заставляя соревноваться с тем, что убил её добычу. Она была и зла и рада видеть растерзанное тело врага пред ногами, но ее взгляд был прикован к дроу. Что происходило перед ней!

Проводив его взглядом, Тарариала очнулась от оцепенения. Что он там сказал? Кроваво-красный ей идет? Сейчас она погрузит в этот цвет всех врагов, причем раньше него!

Один орк стоял вдалеке, как раненная лань, отбившаяся от стаи. Тарариала должна была избавить его от страданий. С маниакальной улыбкой эльфийка метнула в него кинжал. Ножища "лани" подкосились, предоставив Тарариале потрясающее ощущение жара в груди и ладонях. Вот на что можно подсесть сильнее, чем на водку.

— Один-один! — Крикнула она Берглину.

Справа были еще два трофея, которые еще стояли. Тарариала это исправит. Не сходя с места, она отправила второй кинжал в орка, который стоял поближе.

Результат броска 1D20+7: 15 - "Атака Орк1".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон Орк1"
Результат броска 1D20+7: 15 - "Атака Орк4"
Результат броска 1D4: 3 - "Урон Орк4"
Результат броска 1D4: 1 - "Урон Орк4"
Второй урон орка4 случайный. Когда редактировала пост, заглючило.
Отредактировано 28.03.2018 в 12:57
7

Вейл Ингероид
28.03.2018 15:48
  =  
Вейлу же нечем было похвастаться: на его счету всё ещё не было ни одного мёртвого врага из напавших на них; а больше хвастать воину нечем, совершенно.
Но всё же он попытался снова. Тот же глаз, новая стрела, тот же лук, те же руки...
Результат броска 1D20: 9 - "Короткий лук меткого стрелка в Орка 3".
8

DungeonMaster Vertigo
28.03.2018 22:52
  =  
Игра быстро приняла серьёзный оборот, когда один из орков рубанул Вейла смертоносным ударом, а второй уже был прямо перед Тарариалой. Ржавая секира пронеслась перед самым носом эльфийки, обдав брызгами крови, оставшейся на лезвии ещё после убийства лошади Вейла.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Орк 3 атакует Вейла".
Результат броска 1D12+3: 13 - "урон".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Орк 4 атакует Тарариалу".
Орк 3 перемещается на л16 и атакует Вейла.
Орк 4 перемещается на л12 и атакует метавшие в него ножи Тарариалу.

Орк 3: 19/19
Орк 4: 15/18
Вейл: -3/10. Без сознания.

Ход Элдорона.

Карта: ссылка
Отредактировано 28.03.2018 в 23:22
9

Элдорон Vertigo
29.03.2018 08:36
  =  
— Держите оборону! Я разнесу их с наскока!

Элдорон вывел свою лошадь на тонкую прямую, проходящую между умирающим Вейлом и страшной ямой с кольями. Шпоры ударили в бока лошади, выбивая из неё все сомнения, и та понеслась по прямой. Сверкнуло острие копья, направленное на орка, стоявшего перед Тарариалой.
Результат броска 1D20+4: 9 - "Атака Орка 4 копьём".
Галоп на х12 (45 футов), галоп на а13, атака Орка 4 с расстояния 10 футов по пути.
10

DungeonMaster Vertigo
29.03.2018 08:44
  =  
Элдорон снова промахнулся. Ситуация становилась критической.
Раунд 2

Карта: ссылка

Орки будут ходить после 18:00
11

Вейл Ингероид
29.03.2018 12:34
  =  
Вейл же просто лежал на земле и истекал кровью из страшной раны.
Результат броска 1D20: 16 - "Спас от смерти"
Отредактировано 29.03.2018 в 15:09
12

Берглин Rademes
29.03.2018 17:21
  =  
«Тари хочет сореанование? Что-ж, она его получит.» – подумал дроу, и в следующий момент Вейл ссыпался на землю, и вряд ли в ближайшее время встанет.
Скорости орком можно было только позавидовать, а значит стоит держаться вместе. Не спиной к спине, но с возможностью прийти друг к другу на помощь. Стараясь не терять из вида успокоившего Вейла орка, Берглин изменил направление движения, вновь заходя со спины к противнику, по дороге выхватывая второй скимитар.
Не пытаясь придумать что-то особенное, дроу просто рубанул двумя скимитарами по трапециевидным мышцам орка.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 6 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 14 - "Атака 2"
Результат броска 1D20+4: 15 - "Атака 2"
Результат броска 1D6+2: 6 - "Урон"
Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон 2"
Движение в К13
Атака двумя скимитарами

Нет, атака одним скимитаром.
Действие: атака.
Бонусное действие: доставание второго скимитара.
Атака левой рукой обычно считается как бонусное действие, но ты его уже потратил. Итого действительна только первая атака и первый урон.

Ошибочка.
— прим. Мастера
Отредактировано 29.03.2018 в 20:57
13

Тарариала Supergirl
29.03.2018 17:52
  =  
Кроваво-красный настиг Вейла. Тарариала видела, как тот падал, а в следующую секунду её лицо опять залило кровью. Это была кровь жертвы, но уже невинной, зарубленной лошади. Веселье потухло в глазах Тарариалы, оставив только холодную ярость, которую охотница направила на врага. Её гибкое тело было готово уворачиваться, а острый взгляд выискивал слабое место в броне будущей добычи. Но Берглин все испортил.

— Он мой!

Негодование ослепило эльфийку. Она выхватила скимитар и резким движением вспорола орку живот.

— Берглин, do shaunt mhàthai
*

Получатели: Элдорон, Тарариала, Берглин. ! Защищай спину!


* Что-то про его черную мать.

Получатели: Элдорон, Тарариала, Берглин.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака Орк4"
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака Орк4"
Результат броска 1D6+3: 6 - "Урон "
Отредактировано 29.03.2018 в 18:40
14

DungeonMaster Vertigo
29.03.2018 19:24
  =  
Ещё один орк пал, и из четверых нападавших в живых остался только один. Бежать ему было некуда, Элдорон настигнет его на лошади, так что он отчаянно бросился в бой.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Орк 4 атакует Тарариалу".
Результат броска 1D12+3: 5 - "урон".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Орк 3 атакует Берглина".
Результат броска 1D20+5: 23 - "с преимуществом".
Результат броска 1D12+3: 10 - "урон".
Орк 4 атакует Тарариалу. Орк 4 убит Тарариалой.
Орк 3 переходит за спину Берглину, на и14 и атакует с преимуществом.

Орк 3: 19/19
Орк 4: 0/18
Вейл против Смерти: 1:0.

Тарариала: 7/19
Берглин: 13/13

Карта: ссылка


Ход Элдорона.
Отредактировано 29.03.2018 в 21:17
15

Элдорон Vertigo
30.03.2018 08:30
  =  
— Я смотрю, пьяным море по колено! — саркастично крикнул Элдорон Берглину, который так легкомысленно чуть было не подставил спину другому орку.

Он подскочил к этому орку сзади и вдарил своей кавалерийской пикой как следует.

— Клянусь, если мы выживем, я лично вылью всё твоё пойло, и ты будешь в завязке до самого Троллклава!
Результат броска 1D20+4: 24 - "Атака по орку 3".
Результат броска 1D20+4: 16 - "с преимуществом".
Результат броска 1D12+2: 5 - "урон, если попал".
Результат броска 1D12: 2 - "крит"
Отредактировано 30.03.2018 в 08:30
16

DungeonMaster Vertigo
30.03.2018 09:01
  =  
На этот раз Элдорон попал, впервые за всё сражение. Но всё равно от лидеров этого боя он уже безнадёжно отстал по очкам.
Раунд 3

Орк 3: 12/19
Орк 4: 0/18
Вейл против Смерти: 1:0.

Тарариала: 7/19
Берглин: 13/13

Карта: ссылка
17

Берглин Rademes
30.03.2018 09:22
  =  
Берглин резко развернулся, отмахиваясь скимитаром от орка и оставив на его груди широкую рану, быстро начавшую кровоточить. Не ожидая пока нападающий придет в себя, дроу ударил еще раз, но перед эти выставил второй скимитар перед собой, мешая орку поднять топор и рубанул сверху вниз, аккурат по голове. Он уже представил как его оружие вгрызается в лоб и лицо клыкастого, но в последний момент повернул скимитар плашмя – добить всегда успеется, но, возможно, получится узнать что-то полезное, как только этот свинорылый отброс придет в себя. В завершении, Берглин ударил головой, помогая орку упасть и забыться, правда получился по сути и не удар, а толчок. Из-за разницы в росте удар пришелся в грудь, отчего лицо дроу теперь было сильнее испачкано кровью.

Кажется, это был последний. Берглин протер глаза и выдохнул, стараясь успокоить себя. Но успокоить получилось не слишком хорошо – поверхностные эльфы думают что они самые умные? Сразу начали верещать о защите спины, как будто не могут распознать где ошибка, а где уловка. Похоже что они не настолько опытные бойцы, как можно было подумать сразу. Он ответил голосом, в котором сам уловил того самого Берглина, который резал собратьев тех, кто сейчас с ним в команде – жестокого и хладнокровного воина.

– Спокойно, девочки, у меня все под контролем. Но если какая-то бесполезная ушастая сволочь соизволит слезть с лошади и прикоснуться к моим вещам, то следующий его прием пищи будет заключаться в поедании собственной печени.

Берглин заметил, что чем больше он обращает внимания на Элдорона, тем больше злится, та что тьма на него. На рыжую эльфийку смотреть куда приятнее, тем более что она вроде бы еще не вела себя как самая умная, самая красивая, в то время как ее собрат вел себя подобно жрице Ллос, которая не осознала что себя следует вести потише, если ты находишься в Шамате.

– Ничья. Не стыдно идти вровень с алкоголиком? – с легкой улыбкой заметил быстро возвращающийся в свое обычное состояние дроу.

– Как там твоя тушка? Этот iblith задел тебя? – темный эльф кивнул в сторону одного из орков.
Результат броска 1D20: 14
Результат броска 1D6: 6
Результат броска 1D20: 10
Результат броска 1D6: 5
Пишу с телефона, модификаторы и комменты к броскам не работают.
1 бросок - атака +4 (18)
2 бросок - урон +2 (8)
3 бросок - атака +4 (14)
4 бросок - урон +2 нелетальный (7)
Цель: Орк 3

В описательной части удары одной и той же рукой, но игромеханически: атака действием и атака бонусным действием.

Спасать Вейла? Не, не слышал, тем более есть Эрондондон на лошадке, пусть хоть чем-то полезным займется)
Отредактировано 30.03.2018 в 19:46
18

Вейл Ингероид
30.03.2018 17:26
  =  
А Вейл лежал и лежал...
Результат броска 1D20: 2
19

Тарариала Supergirl
30.03.2018 18:45
  =  
Тарариала с восхищением наблюдала, как дроу расправляется с врагом, развернувшись к ней уцелевшей спиной. Улыбка не сходила с ее лица и, когда Берглин парировал на ее слова, эльфийка выплеснула свое удивление в виде громкого смеха.

— Ничья? Да ты обошел меня! Только посмотри вокруг, это твоих рук дело! — она потерла щеки тыльной стороной ладони, оставляя красные разводы. — Но я рада. Оказывается внутри тебя скрывался могучий воин! И ты зачем-то его скрывал.. Кстати, этот был мой, — она указала острием скимитара на орка с кишками наружу — Нечестно было атаковать мою добычу, он уже был у меня в руках. Но спасибо..

— Тушка? Берглин, неужели вместе с великим воином на свет показался и самый обычный дроу? Мне стоит тебя опасаться? — она посмотрела на кровавое пятно растекшееся по броне, должной хорошо защищать талию. Только сейчас боль настигла ее, заставляя поморщиться. - Нет, ничего страшного, заживет. Вейлу досталось больше..

Подойдя поближе Тарариала что-то шепнула на ухо Берглину.
— Знаешь, что сказал мне Юсташ? Что Вейл не был отравлен. Только тихо, нам приказано наблюдать.

Получатели: Тарариала, Берглин. Потом, отыскав не сильно запачканное кровью место на его щеке, тихонько коснулась его кожи губами.
— Наконец-то нашла момент, когда ты трезв.
Улыбнувшись темному эльфу, Тарариала развернулась и побежала к Вейлу. Они еще могли ему помочь.

— У кого нибудь есть лишние бинты? Элдорон?
Просим у Элдорона комплект целителя.
Отредактировано 30.03.2018 в 20:06
20

Берглин Rademes
30.03.2018 22:36
  =  
– Скорее всего, это просто руки дрожали в правильном ритме. Ну или сказки барда не вымысел и имеют вполне реальные основания, только вот я не помню когда я этого скрытого воина демонстрировал.

Слова Тарариалы о честности заставили его рассмеяться, отчего он даже чуть не выронил один из скимитаров, которые принялся вытирать от крови и помещать в ножны:
– Я же дроу, должен соблюдать расовые отношения к такому понятию как "честность". Так что если ты вдруг хочешь бояться меня, то да, сейчас самое время.

Берглин начал было копаться в поясной сумке, но у эльфийки была важная информация, на которую он хотел заметить что немного каленого железа может разговорить кого угодно, но ее действие...
Похожее чувство дроу уже испытывал, когда просыпался утром от того, что на него выливали ушат воды. Только если бы сейчас его облили, то эта вода была бы кристально чистой, но чертовски ледяной. Теперь его слабо заботили шпионские игры, команды вышестоящих стариков и прочее. После такого точно надо выпить.

Берглин поздно нащупал склянку с зельем лечения, и даже забыл зачем вообще ее искал, а когда вспомнил, то внимание Тари было уже сосредоточено на помощи пострадавшему члену отряда. Дроу так и остался стоять, прикасаясь кончиками пальцев к щеке и сжимая склянку с зельем.

"Да ладно?! Это что, намек на то, что не нужно пить? Крайне тяжелая задачка. Но этот этот ушастый сноб все-же попробует выполнить свое обещание и прикоснется к моим бурдюкам, я все равно его выпотрошу."
Стараясь отвлечься от всяких глупостей, дроу полез обратно в яму, на этот раз по своей воле, так что делал это крайне аккуратно – не для того он из нее вылезал чтоб все-таки насадиться своим дорогим брюшком на один из кольев. Имея какой-никакой опыт вылезания из ямы, дроу сначала выкинул наверх рюкзак, а затем с помощью кинжалов и упоминаний орочьей матери полез обратно.
Пока они там лечат, лезем в яму и снимаем рюкзак с лошадки.
Отредактировано 30.03.2018 в 22:47
21

Элдорон Vertigo
30.03.2018 23:46
  =  
Элдорон спустился с лошади и подбежал к раненому Вейлу.

— Ты был без пяти секунд шашлык на кольях в той яме, дроу. Как мы вернёмся теперь к Юсташу, чтобы предупредить о шастающих здесь орках, когда лошадь осталась только у меня? Оставлять вас одних здесь кажется мне плохой идеей, вы кроме друг друга ничего больше не замечаете.
Результат броска 1D4: 4 - "Вейл очнётся через столько часов".
–1 комплект целителя. Вейл стабилизирован.
Конец боя. Каждый получает (4 орка) * 100 XP / 4 персонажа = 100 опыта.

Тарариала: 12/19
Вдохновений: 4
Лошадь: убежала
Опыт: 630/900

Берглин 14/14
Вдохновений: 3
Всплеск действий потрачен
Лошадь: мертва
Опыт: 529/900

Вейл 8/11
Лошадь: мертва
Вдохновений: 0
Опыт: 217/300

Элдорон: НР: 11/11
Лошадь Элдорона: 1/13 НР
Опыт: 217/300
22

Берглин Rademes
31.03.2018 11:28
  =  
– Может и был бы, да не стал им. – проворчал дроу, вылезая обратно. Повторный подъем оказался сложнее, наверное из-за того что действие адреналина закончилось.
Немного отдышавшись, Берглин подошел к бессознательному орку. Вполне вероятно что он сдохнет без помощи из-за кровотечения, а может и выживет, на всякий случай его стоит связать.
– Дайте веревку. А пока вяжу, расскажу идею.

Вздохнув, дроу перешел на чертовски ломаный эльфийский, впрочем, то что темный говорит на языке эльфов Поверхности уже является чудом:
– И да, ушастик, она плохая, по твоему мнению. Предлагаю разбить лагерь неподалеку. Возможно, удастся привести этого в чувства и узнать направление до ближайшей банды свинорылов. Однако, орки тупые, они вряд ли станут искать нас там, где, по их мнению засада. А пока ты предупреждаешь нашего горячо обожаемого старикана – осмотрим место. Если найдем следы наблюдателя, то можно будет устроить засаду на вероятное подкрепление.

Естественно, что рассказывая план вкратце, он наблюдал за Тарариалой, ожидая ее решения, все-таки она еще вроде бы оставалась главой разведотряда.
Клянчим веревку и вяжу орка.
На суд командира выношу идею о том, что Элдорон должен ехать с докладом, а лагерь разобьем на месте засады, точнее немного в стороне. Пока эльф катается, проверяем местность чуть более внимательно.
Отредактировано 31.03.2018 в 11:28
23

Тарариала Supergirl
31.03.2018 15:05
  =  
Убедившись, что с Вейлом все будет в порядке, Тарариала направилась разглядывать пленного орка. Присела рядом с ним и с большим интересом начала шариться по карманам, вдруг что-нибудь полезное найдется. Когда Берглин вернулся, она дала ему веревку и выслушала его план.

— Ты прав Берглин, нужно осмотреться и поискать место для лагеря, ведь за этим мы здесь. Вейлу нужен покой, проследи за ним.. и за пленным тоже. А мы с тобой, Элдорон, сейчас поищем подходящее место, чтобы ты привел Юсташа и весь отряд прямо туда. Здесь же и вправду может появиться подкрепление. Будь на стороже, — она кивнула Берглину, — Мы быстро.

Результат броска 1D20+5: 14 - "Внимательность".
Осматриваем поле боя и окрестности, если находим подходящее место для лагеря, Элдорон едет к Юсташу.
Если Элдорон выкинет меньше 15, то я трачу вдохновение, чтобы перебросить кубик.

Отредактировано 31.03.2018 в 19:18
24

Элдорон Vertigo
31.03.2018 19:49
  =  
— Для начала найдём твою лошадку. Тереться с тобой в одном седле всю разведку у меня нет никакого желания.

Элдорон направил коня на север, и поехал по свежему следу, оставленному копытами Тар-туны.
25

Тарариала Supergirl
31.03.2018 20:31
  =  
— Почему нет? — Тарариала искренне удивилась. Немного подумав, она крикнула Элдорону в след, — Езжай тогда сразу к Юсташу вместе с Тар-туной, я сама здесь осмотрюсь!

Нахмурившись раздумывая о такой странной реакции, эльфийка пошла собирать ножи с трупов. Также обыскала павших орков и прокомментировала это как "Может у них есть карты при себе или письма? Орки вообще умеют писать?", озвучила она вслух, но не ждала ответа. Если нашла деньги, но не взяла, подумав о том, что об этом позаботится Сэм, когда придет. Или же сэр Юсташ. Потом оглядела поле битвы, рассмотрела следы орков, возившихся здесь, и двинулась дальше искать подходящее место для лагеря.

Результат броска 1D20+5: 22 - "Внимательность ".
За Вдохновение.
Отредактировано 31.03.2018 в 20:47
26

DungeonMaster Vertigo
12.04.2018 21:05
  =  
Берглин:
Дроу особо не церемонился с орком, поэтому связал не только руки, но и ноги, а от ног пустил петлю к шее, так что если отброс попробует их выпрямить, то будет себя душить. Правда, он и сам не имел понятия как будет тащить эту здоровую тушу к месту стоянки, поэтому молил богов о том, чтобы Тари нашла место где-то поближе.
Правда, убирать раненого и пленного с просеки Берглин не спешил, решив зачем-то спрятать трупы, точнее даже не спрятать,а просто убрать с дороги, стаскивая их в яму, которая чуть не стала могилой для него самого. Перед отправкой "на дно" дроу таки не смог удержаться и не проверить карманы вслед за эльфийкой – выпить за счет поверженного противника он никогда не был против, хотя сейчас он, наверное, и не сказал бы что особенно остро нуждается в деньгах для этих целей.
Закончив с мертвыми, темный эльф немного отдохнул и занялся перетаскиванием живых. Правда, в их “живости” он уверен не был, но они, вроде бы, теплые, так что шансы есть. Естественно, что наличие денег у Вейла Берглин не проверял – рановато еще, при живом то напарнике, но вот бурдюк с водой позаимствовал, для того чтоб смыть с лица кровь и немного освежиться после перетаскивания тел.
– Хорошо тебе, спишь уже… – с долей зависти заметил дроу, бросая бурдюк на Вейла и продолжая его тащить от поля боя.

Ситуация, конечно, складывалась не очень хорошая, и это был один из тех немногих моментов, когда Берглин был бы рад видеть обычно не слишком радующие его лица и морды членов основного отряда.

Берглину повезло отыскать несколько золотых, но кроме денег он заприметил и хорошие оружие и доспехи, которые можно было бы выгодно продать. Эти орки были более удачливы, тем те ребята, что встретили их по дороге в Даггерфорд, но что-то подсказало Берглину, что дело не только в удачливости. Берглин заприметил на броне этих орков знак отличия: две синих полосы, размером с крупное воронье перо. Такие чёрточки отсутствовали на доспехах предыдущих орков.

Орк 1: хорошая секира
Орк 2: хорошая секира
Орк 3: хороший кожаный доспех + 4 хороших метательных копий + 7 золотых
Орк 4: хорошая секира, хороший кожаный доспех, 4 хороших метательных копий, 9 золотых

Продолжение: ссылка
Отредактировано 12.04.2018 в 22:15
27

Элдорон

Автор: Vertigo

Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 15/15 // КБ 16 // ячейки заклинаний: 2/2

Оружие и боеприпасы:
Длинное копьё (1к12, досягаемость, 19-20 крит)
Короткий меч, 2шт (1к6, лёгкое, фехтовальное)
Кинжал (1к4, лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное)
Дротик, 20 шт (1к4, фехтовальное, метательное)
Длинный лук (1к8)
-- колчан с 20 стрелами.

Броня и одежда:
Кольчужная рубаха (13 КБ).
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
поясной кошель
Набор целителя (4 шт.)

Деньги: 20 зм
–1 за ночь и ужин в «Зелёном Драконе»

Навыки:
Имя
Следопыт 2 ур. / эльф (лесной) / хаотично-добрый / народный герой
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 230 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [_ очков]
ЛОВ 16 (+3) [_ очков +2 раса]
ВЫН 12 (+1) [_ очков]
ИНТ 10 (+0) [_ очков]
МУД 14 (+2) [_ очка +1 раса]
ХАР 10 (+0) [_ очка]

Спасброски: сила и ловскость
СИЛ +4, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0

Класс Брони: 16 = 13 броня + 3 ЛОВ +1(Оборона)
Очки Здоровья: 15 = 10 +1 ВЫН +4(лвл2)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (класс)

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +2 (класс)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (предыстория)
(МУД) Проницательность: +4 (класс)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (раса)
(МУД) Выживание: +4 (предыстория)

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинное копьё, +4 атака, 1к12+2 урон, досягаемость, 19-20 крит

Дальние атаки:
- Дротик, +5 атака, 1к4+3 урон (20/60)

Использование заклинаний:
нет
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
нет

Внешность:


Характер:
Элдорон житель леса. Хотя он и числится в ополчении барона в качестве вольного наёмника, ни солдатская муштра, ни городская суета ему не по душе. Небольшие компании по 3-5 человек ему в самый раз, но иногда хочется отдохнуть и от них, и тогда Элдорон может пропасть на пару недель, охотясь на какого-нибудь диковинного зверя.

История:
Этот лесной эльф родом из Кормира, хотя не был там уже сотню лет (буквально). Ему тяжело было долго усидеть на месте, и он путешествовал от одного леса к другому, становясь то охотником, то рыбаком, то провожатым для далёких от природы путешественников и торговцев. Так и бродяжничал Элдорон, пока не дошёл до края материка, на Побережье Мечей. Здесь он на какое-то время задержался, раздумывая куда двинуть дальше. Впрочем, он не спешит. В окрестностях Троллклава он прожил уже около пятнадцати лет, и за эти пятнадцать лет зарекомендовал себя как отличный следопыт и допропорядочный гражданин. Только однажды у барона возникли трудности с Элдороном, когда лесной эльф поднял шум против нового налога на воду. Элдорон справедливо считал, что подобный налог — полная чушь, когда у тебя в баронстве столько рек, ручьёв и родников. Налог спешно пришлось отменить, что сделало Элдорона любимцем крестьян, а Руфнора — не очень счастливым бароном, которому пришлось искать другие способы пополнить казну.

Вейл

Автор: Ингероид

Вейл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 // КБ 15 //

Оружие и боеприпасы:
Короткий меч (1к6 рубящий, лёгкое, фехтовальное, 15 зм, 3 фнт) (Ножны поясные)
Короткий лук (1д6 колющий, дис. 80/320, двуручный, 25 зм, 2 фнт) (В руках)
Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фнт) (В рукаве)
Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фнт) (В рукаве)
Ручной арбалет (1к6, дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, 75 зм, 3 фнт) (Где-то на груди)
Болты: 40
Стрелы: 39

Броня и одежда:
Проклёпанная кожа (12+Ловкость, 45 зм, 14 фнт) (На теле)
Комплект обычной одежды (В рюкзаке)

Прочее:
набор путешественника (В рюкзаке)
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
колода карт
поясной кошель

Деньги: 91,5 зм

Навыки:
Вейл из Даггерфорда
Вор 1 ур. / человек (тетирец) / хаотично-добрый / мечтающий о высоком
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, тулнейский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт:

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (5.58 фута)
Вес: 70 кг (154 фунта)

Класс Брони: 15 = 12 проклёпанная кожа + 3 ловкость
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 16 (+3) (+1 расовый)
ВЫН 14 (+2) (+1 расовый)
ИНТ 9 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0 (класс +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +7 (класс +2 БМ) (компетентность +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: +1 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +4 (класс +2 БМ) (компетентность +2 БМ)
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (предыстория +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: Воровские инструменты, игровой набор(карты), набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-- Короткий меч: +5 атака, 1д6+3 урон, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой
-- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой

Дальние атаки:
-- Ручной арбалет меткого стрелка: +0 атака, 1д6+13 урон, дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, может быть Скрытой
-- Контейнер с болтами: 40/40
-- Короткий лук: +5 атака, 1д6+3 урон, дис. 80/320, лёгкое, перезарядка, может быть Скрытой
-- Короткий лук меткого стрелка: +0 атака, 1д6+13 урон, дис. 80/320, лёгкое, может быть Скрытой
-- Колчан со стрелами: 40/40
-- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон, дис 20/60, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, местный
● Навыки: акробатика
● Черта: Меткий стрелок: Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
-- Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
-- Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
-- Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: вор [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Обман, Скрытность, Атлетика, Внимательность
=====
Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
=====
Компетентность(Обман, Скрытность): Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
=====
Воровской жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
=====
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Мечтающий о высоком
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, красивая и дорогая безделушка, кошель и 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.".
-- Черта характера: "Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.".
-- Идеал: "Я готов доказать, что достоин лучшей жизни".
-- Привязанность: "Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне".
-- Слабость: "Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой".

Внешность:
Вейл очень худ, но при этом выглядит не только довольным жизнью, но и пышущим здоровьем, хотя, несмотря на это, предпочитает не снимать ни броню, ни плащ.

Характер:
Вейл добродушен и шутлив, любит приврать, иногда даже очень сильно, но нечистым на руку его не назвать: он не лазает по чужим карманам - этого он не умеет, а попадаться не хочет.
Он вообще не хочет потерять ту жизнь по эту сторону закона, которая у него есть и с энтузиазмом относится к правильным делам и, напротив, без энтузиазма реагируя на возможные преступления.

История:
Вейл родился среди отбросов и воров, там же и рос, но в каждый момент хотел быть одним из тех чистых мальчиков, которых иногда видел на в окна богатых домов. Эта несбыточная мечта осталась в прошлом, ведь Вейл вырос, однако из неё произошло его стремление выглядеть не просто богатым, но знатным и всю жизнь получавшим то, что получали детишки знати.
Для этого нужны деньги и для этого нужно стать знатным человеком...
Но внезапно Вейла заинтересовала жизнь гарнизонных солдат, с её бытом, распорядком и муштрой - и он неожиданно для себя решил заработать на жизнь честным трудом. Но в родном городе, среди знакомых, его бы не поняли, так что он разумно отправился по дороге до города, где можно будет вступить в ряды ополчения. И, только появившись во владениях Руфнора, буквально спас патруль от напавших на него бандитов, заметив их, сидящих в кустах, и убив главаря одним-единственным выстрелом. Благодарные солдаты высоко отметили его умение стрелять, а их командир оценил честность желающего раскаяться преступника, увидев в нём действительную искру добра.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 17/18
Вдохновения: 10
Костей превосходства д8: 3
Опыт: 2182/2700


На персонаже (41,02 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт)
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Контейнер с болтами (20) шт, 2.5 фнт)
3х Зелье лечения (2д4+2) (1,5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Кошель (6 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (02)

Рюкзак (18 фнт)СБРОШЕН!:
Кости
Точильный камень (1 фнт)
3х рацион (2 фнт)
Трутница (1 фнт)
Ломик (5 фнт)

Итоговый вес с рюкзаком: 59,02/ 60 фнт (нет нагрузки)
Итоговый вес без рюкзака: 41,02/60 фнт (нет нагрузки)

Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 120
Божество:
Языки: общий, подземный (дроу)
Опыт: 1182/2700

Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 18
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+2) 15=13+2
ВЫН: (+1) 13
ИНТ: (0) 10
МУД: (-2) 7
ХАР: (-2) 7 = 6+1

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ: +3 (+1 СИЛ +2 БМ), ЛОВ: +2 ( +2 ЛОВ), ВЫН: +3 (+1 ВЫН +2 БМ), ИНТ: 0, МУД: -2, ХАР: -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
-- Сила
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 ( +2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 ( +2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 ( +2 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
-- Мудрость
● Уход за животными: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
● Внимательность: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)
-- Харизма
○ Обман: -2 (-2 ХАР)
● Запугивание: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Наземный транспорт (по идее должен быть ящер), Инструменты отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Скимитары +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д6+2, заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
2) Кинжалы +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д4+2 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
Дальние атаки:
1) Легкий арбалет +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д8+2 (дистанция: 80/320), двуручное, перезарядка.

Приемы
Сложность спасброска: 12: 8+2+2(мод. Ловкости)
Атака с угрозой


Опрокидывающая атака


Парирование



Использование заклинаний:
Пляшущие огоньки

Огонь фей

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Темный эльф):
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость +1 Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Владение: рапира, короткий меч и ручной арбалет
● Черты:
- Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
- Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
- Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
- Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
- Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
- Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
Боевой стиль: Сражение парным оружием: Если вы сражаетесь парным оружием, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Мастер боевых искусств:
Боевое превосходство:
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости d8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Ученик войны:На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:
Жалкое подобие великого и ужасного дроу. В принципе, если кто его видел на улице издалека, то вполне мог сказать что это просто бездомный алкоголик измазанный в грязи. Крепкий дварфийский перегар – характерная особенность, по которой вы узнаете его, даже если не увидите как Берглин подкрадывается к вам.
Волосы вроде бы и белые, все-таки дроу, а не какой-то там жалкий поверхностный эльфик, однако не очень чистые, отчего кажутся серыми. Красные глаза кажутся еще более бледными, чем это характерно для дроу, наверное это из-за постоянной пьянки. Его движения и поведение давно уже не такие, которые бы показывали что это мало того что темный эльф, так еще и офицер. Хотя иногда он предпринимает попытки быть тем, кем он когда-то был, но поскольку обычно это происходит в состоянии алкогольного опьянения, то восстановлению его чести не способствует.

Если бы он не был бухарем:

Характер:
Обычный пьянчуга, который никогда не против сыграть в кости и выпить. Можно вместо выпить вместо игры, и потом еще. Если начал он это делать, пытаясь облегчить боль, то теперь пьет потому что зависим, и никакой боли уже не чувствует. Впрочем, нужно отдать ему должное – он не пропил свое снаряжение, и за него готов даже пустить кровь, если потребуется. В особо пьяном состоянии может вспомнить что он не просто дроу, а офицер и аристократ, но обычно его никто не слушает или просто дают по лицу.

Черта: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначал чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Проклёпанная кожа
Скимитар
Скимитар
Метательные ножи (20)
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
рационы на 10 дней
бурдюк
пеньковая верёвка
Комплект целителя
Кошель
крюк-кошка
мыло
комплект дорожной одежды
Лопата
Одежда, обычная
Точильный камень
Зелье лечения
Сигнальный свисток
Факел
Веточка омелы ( 3 шт)
Масло (фляга)
Карта
калтропы (бережливо собрала обратно почти все 20шт)
Арбалет Дивида
20 болтов
Брошь Дома Берглина

Общий вес: 59/150 фунта.

-1 зм за ужин и постой в таверне

Остаток: 163 золотых, 7 медных + 1 камень



Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат

----------------------------------
-Опыт: (1207/2700)


-Вдохновений: 15
-Ячейки заклинаний: 3/3
----------------------------------

Возраст: 200 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Языки: Общий, Эльфийский (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: - Пассивная Внимательность [10 + 2 МУД +2 БМ]
- ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [5 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очков]
МУД 16 (+3) [9 очка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2 (0+2БМ), ЛОВ +5 (3+2БМ), ВЫН +1, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ) (+2 БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6+3 режущего урона
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6 режущего урона

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
● Языки: общий, эльфийский
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете
видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки.
● Языки. Общий и Эльфийский.
● Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
----------------------------------

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Выживание, Скрытность
=====
Избранный враг: нежить
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
=====
Боевой стиль: Стрельба.
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
=====
Исследователь природы: леса
Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:

=====

Архетип следопыта: *Повелитель зверей* [3 ур]

Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт рабо тают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.
Спутник следопыта


Тар-Мира
(статы взяты с Пантеры)


Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (12+БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.
-------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 3 (-4)
МУД 14 (+2)
ХАР 7 (-2)
-------------
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов
по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по
нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног,
пантера может бонусным действием совершить по ней одну
атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
Укус.
Рукопашная атака оружием: +6 (4 + БМ Тарариалы) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 4). (+БМ)
Коготь.
Рукопашная атака оружием: +6 (+БМ) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 4). (+БМ)


----------------------------------

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, медицина
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: (кубик)
● Специализация: разведчик
● Умение: Воинское звание (офицер)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
-- Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
-- Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
-- Слабость: "Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды (10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка. Уголки губ всегда приподняты и не сползают даже во время напряженной схватки.


Тар-Мира


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Но это будет не скоро. Тарариала еще молода и продолжает постигать мир, ведомая сердцем. Огонек, блуждающий по лесу, что может его сжечь или потухнуть, от непогоды.

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

Маэл Ханникэт

Автор: Vertigo

Маэл Ханникэт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.