Тарариала
Автор:
Supergirl
Раса: Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:Проклёпанная кожа
Скимитар
Скимитар
Метательные ножи (20)
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
рационы на 10 дней
бурдюк
пеньковая верёвка
Комплект целителя
Кошель
крюк-кошка
мыло
комплект дорожной одежды
Лопата
Одежда, обычная
Точильный камень
Зелье лечения Сигнальный свисток
Факел
Веточка омелы ( 3 шт) Масло (фляга)
Карта
калтропы (бережливо собрала обратно почти все 20шт)
Арбалет Дивида 20 болтов
Брошь Дома БерглинаОбщий вес: 59/150 фунта.
-1 зм за ужин и постой в таверне
Остаток: 163 золотых, 7 медных + 1 камень
Навыки:ТарариалаРенджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат
----------------------------------
-Опыт: (1207/2700)
+12 опыта за убийство двух волков. (12/300)
+25 за убийство гоблинов в комнате с фонтаном (37/300)
+275 опыта за спасение Бесс. Левел ап! (312/900)
+42 засада орков (354/900)
+75 опыта за пережитую ядовитую ночь. (429/900)
+ букет из 101 экспинок на 8е марта (530/900)
+ 100 засада орков на разведчиков (630/900)
+ 276 за армию орков в "Ночь в чужих землях" *LEVEL UP!* (906/2700)
+ 22 за еще троих орков (928/2700)
+ 129 постояла, пока убивали Сунгу (1057/2700)
+ 150 Достижение: «Разъярённая кошатница» (1207/2700)
-Вдохновений: 15
-Ячейки заклинаний: 3/3
----------------------------------
Возраст: 200 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил
Риллифэйн Раллатил (Rillifane Rallathil)
Имена: Лорд Листа
Статус: Среднее эльфийское божество
Символ: Дуб
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотично-Добрый
Сфера: Лесистые местности, природа, дикие эльфы, друиды
Прихожане: Друиды, рейнджеры, дикие эльфы
Мировоззрения клириков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения, Защита
Одобренное оружие: «Дубовый Посох» (четвертной посох)
Великий Дуб притягивает энергию всех живущих существ мира и лелеет, поддерживает и защищает их от внешних угроз. Живите в гармонии с естественным миром, позволяя всем живущим послужить своей естественной цели в жизни. Как бесчисленные ветви Лорда Листа, его преданные должны служить его смертными агентами в естественном мире. Защитите великие леса от тех, кто может разорить их богатства, оставляя за собой лишь разрушения. Боритесь и с быстрым, и с медленным умиранием щедрости Риллифэйна и встаньте подобно великим дубам перед лицом тех, кто может видеть только свои собственные сиюминутные потребности.
Языки: Общий, Эльфийский (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг
Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: - Пассивная Внимательность [10 + 2 МУД +2 БМ]
- ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потра-
тить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы со-
средоточиться на познании пространства вокруг
себя. В течение 1 минуты за каждый уровень ис-
пользованной ячейки заклинаний вы можете ощу-
тить присутствие следующих видов существ в
пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы
находитесь в избранной местности): аберрации,
драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и эле-
ментали. Это умение не раскрывает местоположе-
ние и количество существ.
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [5 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очков]
МУД 16 (+3) [9 очка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2 (0+2БМ), ЛОВ +5 (3+2БМ), ВЫН +1, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ) (+2 БМ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6+3 режущего урона
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6 режущего урона
Дальние атаки:- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
● Языки: общий, эльфийский
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете
видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки.
● Языки. Общий и Эльфийский.
● Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Выживание, Скрытность
=====
Избранный враг: нежить
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
=====
Боевой стиль: Стрельба.
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.=====
Исследователь природы: леса
Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
=====
Архетип следопыта: *Повелитель зверей* [3 ур]
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт рабо тают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.Спутник следопытаНа 3 уровне вы получаете зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите зверя, с размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (приложение Г представляет параметры яст-
реба, мастиффа и пантеры в качестве примеров). Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам атаки и урона зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен его обычному максимуму или вашему четырёхкратному уровню следопыта, в зависимости от того, что выше. Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. Он совершает ход с вашей инициативой, хотя и не совершает действий, если вы не прикажете обратное. Как любые другие существа, зверь может тратить Кости Хитов во время короткого отдыха. Во время своего хода вы можете устно командовать зверем, куда ему двигаться (для этого не требуется никаких действий от вас). Вы можете действием дать устную команду зверю совершить Атаку, Отход, Помощь, Рывок или Уклонение. Если у вас есть умение Дополнительная атака, вы можете сами совершить одну атаку оружием, когда приказываете зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны или отсутствуете, зверь самостоятельно совершает действия, сосредотачиваясь на защите вас и себя. Для того, чтобы он совершал реакции, ваша команда не требуется, в том числе и при совершении провоцированной атаки. Путешествуя по избранной местности только
вдвоём со зверем, вы можете передвигаться скрытно в нормальном темпе. Если зверь умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со зверем, не враждебным к вам, того же вида, либо другого.
Тар-Мира(статы взяты с Пантеры)
ПАНТЕРА
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2)
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов
по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по
нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног,
пантера может бонусным действием совершить по ней одну
атаку укусом.
ДЕЙСТВИЯ
Укус.
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Коготь.
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2).
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (12+БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.
-------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 3 (-4)
МУД 14 (+2)
ХАР 7 (-2)
-------------
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов
по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по
нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног,
пантера может бонусным действием совершить по ней одну
атаку укусом.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 (4 + БМ Тарариалы) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 4). (+БМ)
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 (+БМ) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 4). (+БМ)
----------------------------------
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, медицина
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: (кубик)
● Специализация: разведчик
● Умение: Воинское звание (офицер)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
-- Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
-- Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
-- Слабость: "Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры:Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды (10 шт)
ЧУДО-ЯГОДЫ
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, напол-
ненных магией. Любое существо может действием
съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и
ягода настолько питательна, что насыщает суще-
ство на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24
часа после создания.
-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)
МЕТКА ОХОТНИКА
1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах ди-
станции, и объявляете его своей добычей. Пока за-
клинание активно, вы причиняете цели дополни-
тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преиму-
ществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её по-
иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока закли-
нание активно, вы можете в свой следующий ход
бонусным действием выбрать целью новое суще-
ство.
-Разговор с животными (10 минут)
РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы получаете на время действия заклинания воз-
можность понимать зверей и общаться с ними
устно. Знание и сознание многих зверей ограни-
чено их интеллектом, но они как минимум могут
дать информацию о ближайших местах и чудови-
щах, включая тех, кого они видели за последний
день. На усмотрение Мастера, вы можете попы-
таться убедить зверя оказать вам небольшую по-
мощь.
Внешность:Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка. Уголки губ всегда приподняты и не сползают даже во время напряженной схватки.
Тар-Мира
Характер:Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Но это будет не скоро. Тарариала еще молода и продолжает постигать мир, ведомая сердцем. Огонек, блуждающий по лесу, что может его сжечь или потухнуть, от непогоды.
История:Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.
Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.