Русские идут или Туда и обратно... | ходы игроков | Генерация для особо умных

 
DungeonMaster Xrictiana
18.02.2018 08:44
  =  
И так для начала сылка откуда мастер тырить правила : ссылка

Там есть экселевский файлик, который все за вас сам посчитает. Рекомендую.
1

DungeonMaster Xrictiana
18.02.2018 09:01
  =  
Второе.

Трейды они же Уникумы ...

Персонаж может иметь 1 уникум мастер сказал !!!!!!!

Допущенные уникумы :

Быстрый метаболизм (Fast Metabolism) ( Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Радиации и Яду падает до 0%. )

Громила (Bruiser) Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.

Малый рост (Small Frame) Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится 15 фунтов*Силу.

Точность (Finesse) Все ваши атаки теряют 30% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10%.

Камикадзе (Kamikaze)
В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до минимума и увеличивает ОД. Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы получить КБ, вы должны носить броню. Ваш Порядок Действий повышается на +5.

Тяжелый на руку (Heavy Handed) Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30%.


Быстрый стрелок (Fast Shot)Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на 1 ОД меньше.

Дурной глаз (Jinxed) Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что этот уникум завысит (занизит) её до Критической ошибки. Критические ошибки - это совсем плохо: оружие взорвётся, вы можете поразить другую цель, вы можете «потерять» остаток ОД или произойдет какая-нибудь другая неприятность. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими.

Добродушный (Good Natured)В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями и не делали зарядку. Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20%. Вы получаете -10% штраф к начальным боевым Умениям (Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие). Это постоянный бонус.

Устойчивость к химии (Chem Resistant) Химикаты приносят вам только половину нормального эффекта, но вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы

Полуночник (Night Person)Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются. Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00. Роботы не могут выбрать этот Уникум.

Умелец (Skilled)Так как вы неустанно работали над собой и постоянно улучшали свои возможности, то начнёте игру с улучшенными параметрами. С другой стороны, вы получаете меньше дополнительных Навыков - один за каждые 4 Уровня. Например, если вы получаете Навык раз в 4 Уровня, то после выбора этого Уникума, вы будете получать его раз в 5 Уровней. Вы получаете на +5 Очков Умений больше с каждым Уровнем, а при старте все ваши Умения получают бонус +10%.

Одаренный (Gifted)Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10%, и вы получаете на -5 Очков Умений меньше за Уровень.

Сексапильность (Sex Appeal)Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При Разговоре или Обмене вы получаете бонус +40% к соответствующим Умениям. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию, а при попытке поторговать или поговорить штраф в -40% к соответствующим Умениям.



Отредактировано 18.02.2018 в 09:19
2

DungeonMaster Xrictiana
18.02.2018 09:16
  =  
И так Навыки они же перки.

Персонажи стартуют 5 уровнем. у вас есть возможность взять два перка (мастер сказал .. на 6 дам еще один. если доживете ) .. :

Наблюдательность (Awareness)
Вы совершенно точно знаете, что происходит в сражении. Этот Навык дает дополнительную информацию, когда вы осматриваете существо. Вы можете видеть точное количество Очков Жизни и оружие, которым вооружено (если вооружено) существо.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 5, Уровень 3

Дополнительные рукопашные повреждения (Bonus HtH Damage)
Вы обучились особой технике нанесения больших повреждений силой своих кулаков и холодного оружия. Ваш персонаж получает +2 к Рукопашному Урону на каждый уровень этого Навыка.
Ранги: 3
Требования: Ловкость 6, Сила 6, Уровень 3.


Крепкие руки (Bracing)
Вы усвоили как стоять и удерживать в руках тяжёлое оружие. Когда оно требует установки на треногу, вы этим Навыком заменяете её просто держа оружие в своих руках.
Ранги: 1
Требования: Сила 7, Тяжёлое Оружие 80%, Уровень 4.

Осторожность (Cautious Nature)
Ваш персонаж научился опасаться окружающего мира. При случайных столкновениях его Восприятие увеличивается на 3.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Уровень 3.

Понимание (Comprehension)
Похоже, что ваше умение познавать улучшилось. С этим Навыком ваш персонаж получает +50% к Очкам Умений, полученным от чтения образовательной литературы.
Ранги: 1
Требования: Интеллект 6, Уровень 3


Цепляйся за жизнь! (Die Hard)
Вы - вы просто так не сдаётесь в бою! Когда ваши Очки Жизни падают ниже 20% от максимума, то сразу повышается на +10% Сопротивление Повреждению от всех типов атак.
Ранги: 1
Требования: Первая Помощь 40%, Выносливость 6, Уровень 2


Пьяный мастер (Drunken Master)
Вы с детства были приучены к алкоголю, а теперь лучше дерётесь в опьянённом состоянии. Вы получаете бонус +20% к Умению Рукопашная, когда находитесь под действием алкоголя.
Ранги: 1
Требования: Рукопашная 60%, Уровень 3


Быстрая реакция (Earlier Sequence)
Ваш персонаж в бою действует раньше других. Каждый ранг этого Навыка увеличивает Порядок Действий персонажа на +2.
Ранги: 3
Требования: Восприятие 6, Уровень

Быстрое лечение (Faster Healing)
Персонажи с быстрым лечением просто быстрее лечатся. На каждый ранг этого Навыка ваш персонаж получает +2 к Уровеню Лечения.
Ранги: 3
Требования: Выносливость 6, Уровень 3.

Подвижный (Flexible)
Годы специальных упражнений сделали вас очень гибким. Требуется всего лишь 1 ОД, чтобы изменить позу в бою.
Ранги: 1
Требования: Красться 60%, Ловкость 6, Уровень 4

Стрелок (Gunner)
Вы стали экспертом по стрельбе из движущегося транспортного средства. Вы не подвержены штрафу в -10%, когда ведёте огонь из движущейся техники.
Ранги: 1
Требования: Лёгкое Оружие 40%, Ловкость 6, Уровень 3


Целитель (Healer)
Каждый ранг этого Навыка увеличивает число Очков Жизни, которые вы можете восстанавливать Умением Доктор или Первая Помощь на 4-10 ОЖ (1d6+4). Второй ранг добавляет 8-20 (2 х (1d6+4)).
Ранги: 2
Требования: Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, Первая Помощь 40%, Уровень 3

Воздух! (Hit the Deck!)
Вы реагируете очень быстро на звук летящего в вашу сторону взрывающегося снаряда. Вы получаете только половину повреждения от обстрела фугасными снарядами, что получается путем увеличения Взрывчатого СП на 50%. Сюда относится и повреждение от Ударной волны, и Осколочные повреждения.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 6, Уровень 4

Мастер Кама Сутры (Kama Sutra Master)
Этот Навык даёт много дополнительной выносливости и мастерства в постели.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 5, Ловкость 5, Уровень 3.


Гонщик (Leadfoot)
Ваши рефлексы сильно развились, и это сделало вас прекрасным гонщиком. Конечно, это не значит, что для вас стало намного безопаснее ездить. Просто персонажи с таким Навыком выжимают из транспортного средства скорость на 25% большую возможной максимальной.
Ранги: 1
Требования: Вождение 60%, Восприятие 6, Ловкость 6, Уровень 3


Лидер (Leader)
У вас от природы есть задатки лидера и вы развили их в себе. Любой член вашей команды в радиусе 10 гексов от вас получает бонус +1 к Ловкости (вплоть до расового максимума) и +5 к Классу Брони. Вы же не получаете таких бонусов - такова плата за лидерство.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 6, Уровень 4

Одиночка (Loner)
Вы всегда немного отличались от других, а теперь научились использовать свои странности с большой эффективностью. Персонаж с этим Навыком получает бонус +10% ко всем Умениям, когда находится хотя бы в 10 гексах от всех членов команды.
Ранги: 1
Требования: Скиталец 50%, Обаяние < 5, Уровень 4

Ночное видение (Night Vision)
Ваш персонаж лучше видит в темноте. Отрицательные модификаторы для темноты уменьшаются на 50%. Наверно, ел много морковки...
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Уровень 3

Быстрая рука (Quick Pockets)
Вам требуется только 2 Очка Действий вместо обычных 4 для смены снаряжения в бою.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 5, Уровень 3


Скаут (Scout)
Ваш персонаж может дальше видеть в условиях дикой местности. Карты читаются лучше. Это остается на усмотрение Мастера, как точно всё это отразится на игре. Случайные встречи и предметы проще обнаружить с этим Навыком.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 7, Уровень 3

Болтун (Smooth Talker)
Каждый ранг этого Навыка повышает ваш Интеллект на +1 для Бросков на Интеллект при общении с разговорчивыми НИП.
Ранги: 3
Требования: Интеллект 4, Уровень 3

Доктор-виртуоз (Stat!)
В бою вы можете лечить людей гораздо быстрее, чем обыкновенный пустынный доктор. Когда вы пытаетесь помочь раненому товарищу, вам требуется всего лишь 5 ОД на применение своего Умения.
Ранги: 1
Требования: Первая Помощь 75%, Доктор 50%, Ловкость 6, Уровень 3

Каменная стена (Stonewall)
Если ваш персонаж падает без сознания, он может Бросить «процентник» и с вероятностью 50% избежать потери сознания.
Ранги: 1
Требования: Сила 6, Уровень 3

Носильщик (Strong Back)
Каждый ранг этого Навыка повышает Максимальный Груз на 50 фунтов.
Ранги: 2
Требования: Сила 6, Выносливость 6, Уровень 3


Выживающий (Survivalist)
Получите дополнительные +25% к выживанию.
Ранги: 3
Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Выживание 40%, Уровень 3

Одарённый ученик (Swift Learner)
Каждый ранг этого Навыка добавляет 5% к получаемому персонажем опыту. Например, персонаж Джека Гарфильд убил крысу-мутанта (50 опыта). Он получит 53 очка опыта вместо обычных 50 за каждый ранг Навыка.
Ранги: 3
Требования: Интеллект 4, Уровень 3


Вор (Thief)
Немедленно получаете +10% к Умениям Красться, Взлом, Кража и Ловушки. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 3
Требования: Уровень 3

Прочность (Toughness)
Этот Навык наделяет вас бонусом +10% к Сопротивлению Повреждениям всех типов атак.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 6, Удача 6, Уровень 3

Житель туннелей (Tunnel Rat)
Вы ползаете как младенец. Ну, вы ползаете как очень прыткий младенец. В лежачем или сидячем положении вы можете передвигаться с обыкновенной скоростью (1 ОД на 1 гекс).
Ранги: 1
Требования: Красться 60%, Ловкость 6, Уровень 4


Отредактировано 18.02.2018 в 09:21
3

Владислав Фёдорович Лесков

Автор: Baal_Bes

Владислав Фёдорович Лесков
Раса: Человек, Класс: Прапорщик, спецназ ГШ ВС

Сила: 7 [+0]
Ловкость: 7 [+0]
Выносливость: 6 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Обаяние: 3 [+0]
Восприятие : 6 [+0]
удача: 4 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ГМ-94;
АШ-12;
ОЦ-33;
Нож армейский;
Боезапас;
Шлем тактический;
Комплект "Ратник";
Разгрузочный жилет;
Берцы;
Нижнее бельё;
Монокуляр с ПНВ;
Рация индивидуальная + ларингофон;
Часы Casio G-Shock;
Leatherman Surge;

Рюкзак:
Бивуачный мешок;
Противомоскитный комплект;
Сменное бельё;
Свитер;
Шерстяные носки;
Забродные сапоги;
Спрей от насекомых;
Спирали от насекомых;
Увлажняющий крем;
ИРП- 4х;
Сменные аккумуляторы для личного снаряжения;
Кружка;
Котелок десантный;
Вилко-ложка складная;
Бумага туалетная - 2х;

НАЗ:
Гермомешок - 1х;
Аварийный рацион - 2х;
Пантоцид - 1уп;
Уголь активированный - 2уп;
АИ-4 - 1х;
Индивидуальный перевязочный пакет - 2х;
Бинт эластичный самофиксирующийся - 5х;
Лейкопластырь лента - 1х;
Фляга со спиртом - 0.5л;
Вата - 50г;
Спички охотничьи - 1уп;
Горелка для сухого горючего + топливо - 1х;
Грелка солевая малая - 1х;
Нож victorinox outrider - 1х;
Фонарь Fenix HL50 - 1х;
Компас - 1х;
Свисток - 1х;
Сигнал охотника + ракеты - 1х;
Блокнот в клетку - 1х;
Карандаш - 1х;
Паракорд - 10м;
Швейный набор - 1х;

Навыки:
Умелец;

Крепкие руки;
Житель тунелей;

Лёгкое Оружие - 97%
Тяжёлое Оружие - 100%
Рукопашная - 80%
Холодное Оружие - 58%
Метание - 40%
Первая Помощь - 40%
Доктор - 28%
Красться - 100%
Взлом - 33%
Кража - 31%
Ловушки - 50%
Наука - 38%
Ремонт - 31%
Вождение - 40%
Разговор - 25%
Обмен - 22%
Игра - 30%
Скиталец - 50%

Внешность:
Крепкий сибирский мужик, возрастом слегка за тридцать. Карие глаза. Слегка вьющиеся, но по уставу короткие волосы, нос с лёгкой горбинкой, явно свидетельствующей о давнем переломе Далеко не гигант, но и в маломерки не запишешь. Умерено широк в плечах, и неплохо соложен. Хотя и не бодибилдер. Зато мышца не дутая, как у тех же культуристов, а настоящая. Чтобы и по зубам дать как следует, и подкову сломать. В общем выглядит - хоть сейчас для агит-плакатов в военкомат снимай. Тут и бравый вид, и массивная, почти квадратная, челюсть, и выправка, и форма как влитая. Словно бы в ней родился, а из роддома вышел на своих двоих, да ещё и строевым шагом.
Правда если посмотреть в целом, и со стороны, то первое впечатление о Владиславе складывается как о прямолинейном солабоне, который думает строго в соответствии с пунктами устава, а в сортир ходит исключительно в ритме парадного марша, что, аккурат и несколько портит общую картину. Гражданские так и вообще шарахаться могут начать, а для иных "своих" он как бельмо на глазу, как слишком уж правильный. Так что с налаживанием дружеских контактов у прапорщика Лескова как-то не складывается обычно. Впрочем, от него это и не требовалось никогда.

История:
Вот вы тут, в столицах, все поголовно от армии косите. Типа не престижно, лучше на менеджера или ещё какого бухгалтера выучиться, и деньгу зашибать. Тачку американскую в кредит взять, по пятницам на кооперативах квасить... Нет, ну дело ваше, конечно. А вот что делать простому сибирскому пацану из глухой таёжной деревни? Совхоз развалился, работы нет. Техникумы, какие были в райцентре, давно все позакрывали. И варианта, в общем-то три. Первый - как многие делают, пытаться в город перебраться. Там, глядишь, к какому торгашу горбоносому в помощники набиваться, или в охранники, и всю жизнь в шестёрках бегать. Второй - просто бухать, что уж там? Самогонка есть. На закусь тоже всегда насобирать можно. И ведь живут как-то. Даже семьёй обзаводится. Ну а третий вариант - армия. Это для вас оно "западло". А у нас это, почитай, единственный выход из глухой дичи выбраться и человеком стать. Тем более сейчас и платят нормально, так что и родителям есть что отослать. Опять же на полном гособеспечении. Одежда, проезд, медицина. И не самые плохие, надо сказать!
Да и вообще. Я как-то армией с раннего детства заболел. Помню по первому каналу фильм один показывали, про военных. "Ответный ход" назывался. Я его ещё на старом советском рубине смотрел. Шестикнопочном. там, правда, больше про десантуру, но был там ещё такой морпех - капитан Евгений Швец, Спиридонов его играл. Так я как увидел, сразу и понял, и как должен настоящий мужик выглядеть, и кем стать хочу. Десантура, по моему пацанскому мнению, уже тогда себя дискредитировала. Типа только водку жрать горазды, да в фонтанах купаться. По новостям показывали. А вот морпехи… ещё в сцене в самом начале с тренировкой по рукопашной прямо выглядели так, что сними никакие робокопы с терминаторами не управятся. Так что как только восемнадцать стукнуло, так в первый же день на автобус в город, и в военкомат уже с вещами заявился. Да ещё возьми, да и ляпни военкуому, дескать: «В мабуте служить не хочу, даёшь в морпехи. Там, где мы, там — победа!». Военком, хорошо, мужик понимающий оказался. Тогда, вроде как, в гвардию по-хорошему блату набирали. Но он выслушал, кому-то там набрал, с кем-то переговорил… В общем аккурат к призыву на меня уже «заказ» пришёл, из шестьдесят первой отдельной, северного флота.
Ну в армии, понятно, отличник боевой и строевой. Опять же и стрелять научился ещё лет в четырнадцать. У нас, в тайге, без этого никак. Даже за грибами, если на несколько дней, и то с ружьём. Медведь там, рысь, кабан, волки. Сожрут. Ну и наохотить иногда чего можно. Денег то мясо покупать не всегда есть. А свою корову или козу забивать, так без молока останешься. Так что в каждом доме минимум по два ствола. А то и больше. И вроде все всё знают, но и участковый, и лесничие сами ж местные. Всё понимают. Так что разве если проверка какая из центра грозила всё по тайникам прятали. А так в открытую висело, всем по барабану. В общем уже в армии на курсы снайперов пошёл. Даже призовые места по округу занимал, если с крупнокалиберной. Под конец срочной подался на краповый. Прошёл. Дальше контракт три года. До старшины дослужился. Командировки по стране. Опасное дело, конечно, ну так и боевые платили хорошие. Хватило дом родителям новый построить. И сеструху младшую в Новосибирский Медицинский.
А тут как-то, аккурат собирался контракт продлевать, находит меня Петруха. Вместе в морпехах служили. Уж как он меня откопал, а чёрт его знает. Петруха он вообще парень со странностями был. Из Москвы. И чуть ли не МГУ там закончил. То-ли на инженера, то-ли на программиста. И тут бац, добровольно в армию. Хоть и на год, вместо двух, но обычно такие дальше в аспирантуру и учёную степень получают. Тем более что парень он реально башковитый. Не за деньги красный диплом имел. В общем нашёл он меня. И как нашёл! Вызывает меня наш комрот, и говорит: «Тут тобой товарищи из органов интересуются!». Я даже не понял ничего, по началу. Грехов за мной особо не водилось. В части тоже на хорошем счету. А как к его кабинету подхожу, так он сам выходит, и говорит, дескать, иди, там тебя ждут, а мне там делать нечего. Я аж вообще с лица спал. Думал, что за какие-то командировочные дела прихватить хотят. Тогда ещё бывало такое. Вроде как сначала приказ дают, что там-то и там-то в таком-то квадрате. Пленных не брать и все дела. А потом кто-то из черножопых где-то что-то прознает, и давай вопить что это мы не вахабитов по пещерам и ущельям стреляли, а невинных мирных жителей по аулам резали. Ну и сверху, чтобы замять, козла отпущения находят, а черномазым, чтобы не орали, очередной блат организовывают где-нибудь в столице. В общем думал, что дело моё - труба. Захожу, а там в кабинете Петруха! Я и не узнал его сразу. Одет по гражданке. Портфельчик на столе, и ксива лежит. Сами понимаете какая. А он спокойно так из портфельчика достаёт солидный такой пузырь чуть ли не пятидесятилетней выдержки, и предлагает за встречу. Это в кабинете то подпола. И не какого-нибудь мотострелкового подпола, а нашего, крапового!
Ну в общем оказалось, что он меня, по старой памяти, к ним вербовать приехал. Дескать затевается у них кое-что, нужны люди чтобы и с оружием как надо, и с головой дружили, не отморозки. Вот тут-то я добрым словом нашу Марфу Семёновну помянул, и как она нам, идиотам, науки вдолбить пыталась. Ещё по системе Макаренко. Она у нас в сельской школе, что в соседней деревне, почитай одна за всех была. Разве что труды с физкультурой Степан Даниловч вёл, да физику с химией Директриса – Антонина Витальевна. А все остальные предметы именно Семёновна. Мы её ещё Пучком дразнили, из-за причёски. Стыдно, блин…
В общем выпили, поговорили, вспомнили армейские годы, да и договорились, что контракт у меня заканчивается, потом две недели отдыхаю, и сразу к ним. В Москву. Он, оказывается, для меня даже билеты уже привёз. Как наперёд знал. А дело аккурат в конце 2013ого было. Догадываетесь к чему им народ нужен был? И потому-то и нужны были не абы кто, а чтобы и боевая подготовка на уровне, если дело керосином запахнет, и голова на плечах, чтобы нервы в узде держать. Опять же шерстили в основном именно по бывшим и действующим морпехам, чтобы быстро в Черноморцев перевести. Вот с самых пор и служу. До прапора дослужился. Дальше без высшего образования почти никак, но пока и так хорошо. Хотел, было, в Сирию, в командировку напроситься, но туда в основном из бородачей набирали, чтобы общий язык проще находить, а мне, вот, другое дело наши.

Илья Резин

Автор: Dreamkast

Илья Резин
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 6 [+0]
Интеллект: 8 [+0]
Обаяние: 8 [+0]
Восприятие : 7 [+0]
удача: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
================================
Вторичные характеристики:
Очки жизни: 15+(СЛ+(2*ВН) = 30
Класс Брони: ЛВ = 6
Очки Действий: (ЛВ/2)+5 = 8
Максимальный Груз: 25 фунтов+25*СЛ = 100 фунтов
Сопротивление Яду: 5*ВН = 30
Сопротивление Радиации: 2*ВН = 12
Порядок Действий: 2*ВС = 14
Уровень Лечения: ВН/3 = 2
Критический Шанс УД = 2
================================
Умения (5+(2*ИН))*5 = 105
================================
Первая Помощь (First Aid) 0%+(2*(ВС+ИН)) = 30% (+20% за Особость; ) = 50 + вкладываем 25%(х2=50)=100 +20% (Уникум) = 110(?)
Метание (Throwing) 0%+(4*ЛВ) = 24% + (+20% за Особость; ) = 44 + вкладываем 28%(х2=56)= 100
Наука (Science) 0%+(4*ИН) = 32 (Химия) (+20% за Особость; ) = 52 + вкладываем 24%(х2=48)=100
================================
Лёгкое Оружие (Small Guns) 5%+(4*ЛВ) = 29% -10% (уникум) = 19%
Тяжёлое Оружие (Big Guns) 0%+(2*ЛВ) = 12% - 10% (уникум) = 2%
Рукопашная (Unarmed) 30%+(2*(ЛВ+СЛ) = 48% (Урон 5) - 10% (уникум) = 38%
Холодное Оружие (Melee Weapons) 20%+(2*(ЛВ+СЛ)) = 38% - 10% (уникум) = 28%
Доктор (Doctor) 5%+(ВС+ИН) = 20% + вкладываем 28% = 48% +20% (уникум) = 68%
Красться (Sneak) 5%+(3*ЛВ) = 23% +10% (Вор) = 33%
Взлом (Lockpick) 10%+(ВС+ЛВ) = 23% +10% (Вор) = 33%
Кража (Steal) 0%+(3*ЛВ) = 18% +10% (Вор)= 28%
Ловушки (Traps) 10%+(ВС+ЛВ) = 27% +10% (Вор) = 37%
Ремонт (Repair) 0%+(3*ИН) = 24%
Вождение (Pilot) 0%+2*(ЛВ+ВС) = 26%
Разговор (Speech) 0%+(5*ОБ) = 40% +20% (уникум) = 60%
Обмен (Barter) 0%+(4*ОБ) = 32% +20% (уникум) = 52%
Игра (Gambling) 0%+(5*УД) =10%
Выживание в дикой местности (Лес) 0%+(2*(ВН+ИН)) =30% + 25% (перк) = 55%
================================
Выживающий (Survivalist)
Получите дополнительные +25% к выживанию.
Рангов: 3 (второй)
Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Выживание 40%, Уровень 3
----------------------------------------------------------------
Вор (Thief)
Немедленно получаете +10% к Умениям Красться, Взлом, Кража и Ловушки. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 3
Требования: Уровень 3
================================
Уникум:
Добродушный (Good Natured)
В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями и не делали зарядку. Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20%. Вы получаете -10% штраф к начальным боевым Умениям (Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие). Это постоянный бонус.

Внешность:


История:
Родился в Городе, но почти все детство проводил в деревне или с дедушкой, т.к отец ушел сразу после его рождения, а мать все время была на работе воспитанием сына занимался по большей части дедушка - мастер на все руки как в принципе и большинство людей старой закалки. Любил ходить на охоту, рыбалку, если что то ломалось в доме - ремонтировалось только своими руками, т.к все для ремонта находилось в доме. С таким дедушкой и малыш постоянно тягался по походам, которые в разные периоды длились от 1 до 3 дней. Благодаря дедушке малыш узнал насколько интересна Природа, что находилась вокруг него.
В 13 лет дедушка умер и пришлось ребенку быстро взрослеть и начинать уже заниматься не только своими детскими мечтами, а и брать на себя взрослые обязанности т.к мама была полностью занята своим карьерным ростом и устраиванием своей личной жизни. "Взросление" же подразумевало под собой полную самостоятельность в своих действиях. Хоть мама и выделяла очень неплохие "карманные" деньги, но уборкой, стиркой и глажкой не занималась. На готовку у неё тоже не хватало никакого времени, так что все это ложилось на плечи Ильи.

Илья же даже был немного рад тому, что все это на него свалилось. Он очень любил дедушку, и теперь как быть без него не понимал. Новые обязанности не дали Илье полностью скатиться в тот момент в омут апатии, в который он окунался как только ему было нечем заняться и он оставался один. По школе ведь мало кто разделял его увлечение, а из-за того что он все время в походах проводил друзей настоящих так и не появилось.

Заставить перешагнуть через это черную полосу и идти дальше помогла мама. Точнее как, она заставила сына вступить в разные кружки по интересами, а точнее в кружок по биологии и химии.. По другому этот кружок назывался "Кружок природоведения". И хотя там по большей части давали информацию по биологии, а точнее по разнообразным травкам, жучкам и прочему прочему, не забывались и такие вопросы как "ржавчина на камне - железная руда рядом", или к примеру как найти кремень и все, в этом же роде.

С таким кружком, понятное дело что Илья постоянно бывал на природе, ведь как тогда говорил их преподаватель - лучшая учеба это практика. Хотя его слова всегда разнились с реальностью. Перед тем, как сделать выезд для изучения новой темы, он не одну неделю муштровал группу на знание тех или иных нюансов...

Самое что прискорбное, хоть каждая тема и повторялась миллион раз, и хоть Илья был одним из лучших учеников в группе, почти каждый выезд с ним что-то случалось. То он вгонит шип себе в пятку, то упадет в крапиву, то найдет ядовитый плющ, которого здесь и быть не могло.. Дошло даже до того, что преподаватель строго настрого запретил отходить Илье от него самого больше чем на 10 шагов.. вот только и тут это не помогало. Все равно с Ильей что-то да случалось..

В конечном счете как то так получилось, что обычный кружок природоведения превратился в клуб ролевиков. Точнее как. Все началось с тем, что в клуб пришли два парня - закадычных друга, которые были повернуты на Толкиене.. и спустя полтора месяца уже весь кружок, всем скопом выезжал на первую в их жизни ролевку.. Прониклись и учавствовали все... и девочки и мальчики и даже преподаватель, который отыгрывал роль Пендальфа!

Вот только и тут Илье не повезло. Весь одетый в кучу свитеров, которые должны были смягчить удары (ведь все знали об удаче парня) со щитом да шлемом... он таки получил перелом руки когда блокировал один из ударов, а потом как бы не иронично это было хватанул еще и тепловой удар, когда скорая везла его в больницу что бы наложить гипс... С того времени, Илья больше не занимался фехтованием.... зато устроился на роль мага, при помощи знаний в химии матеря всякие бомбочки с краской да дымовые шашки.

По окончанию школы Илья закончил с отличием химфак и устроился работать в лабораторию. Не то, что бы там платили хорошо, зато был доступ ко множеству реагентов, которые он втихаря и таскал. Ну а что, кто заметит утрату 10 грамм серной кислоты к примеру? там на 1 грамм больше, там на 2 и вот те на - пробирка уже в потайном кармашке...

Само собой что выезда на природу он не бросал и продолжал исполнять роль мудрого мага, с посохом в руках.. В от так в принципе размеренно и проходила жизнь Ильи, пока....

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.