[18 плюс]Темное восстание | ходы игроков | НПС и предыдущие события

 
DungeonMaster Solmira
12.04.2018 23:25
  =  
События, предшествующие началу игры на данной площадке. Не все, а лишь последний кусочек. Для удобства чтения разбит на части.

На корабле:


Игры с Аэлитой


Души. Робин.


Души. Мари.


Аэлита. Разговор и не только.


Минет и удовольствие всем и каждому.


Души. Мари. Нежности наедине.


Души. Жасмин.
1

DungeonMaster Solmira
15.04.2018 01:25
  =  
Изображение Аэлиты


Символ Аэлиты
Отредактировано 21.05.2018 в 01:02
2

DungeonMaster Solmira
16.04.2018 21:14
  =  
Изображение Кьяры
Отредактировано 16.04.2018 в 21:14
3

DungeonMaster Solmira
26.04.2018 12:04
  =  
Изображение Лейлы
Отредактировано 26.04.2018 в 12:05
4

DungeonMaster Solmira
15.05.2018 21:31
  =  
Изображение Альбы


Изображение Сейры
5

DungeonMaster Solmira
24.05.2018 00:57
  =  
Изображение Риллы
6

DungeonMaster Solmira
02.06.2018 01:52
  =  
Изображение Оргадаталанны


Изображение Юнды Свист Ветра
Отредактировано 02.06.2018 в 01:52
7

DungeonMaster Solmira
29.07.2018 23:45
  =  
Изображение Риннальды:
8

DungeonMaster Solmira
30.07.2018 14:13
  =  
Аэлита обнаженная:
Внимание 18+! Контент не предназначен к просмотру на работе или в общественных местах!
ссылка
Отредактировано 30.07.2018 в 14:14
9

DungeonMaster Solmira
05.08.2018 00:53
  =  
Озерная дева Водяная змея Сассара
Отредактировано 10.08.2018 в 03:42
10

DungeonMaster Solmira
20.08.2018 20:18
  =  
Шотар Барак (Черное Лето с оркского), или Тара, дочь вождя орков:
Отредактировано 20.08.2018 в 20:18
11

DungeonMaster Solmira
09.09.2018 20:53
  =  
Мизарабия, шаманка орков:
Отредактировано 09.09.2018 в 20:54
12

DungeonMaster Solmira
24.09.2018 16:31
  =  
Отец-инквизитор Гордон

Варс, служка в Обители
13

DungeonMaster Solmira
24.09.2018 20:06
  =  
Юстас, служка в обители
Отредактировано 28.09.2018 в 02:56
14

DungeonMaster Solmira
27.10.2018 01:59
  =  
15

DungeonMaster Solmira
26.11.2018 00:42
  =  
Ойнималайния (эльфийск. диалект кентавров: "Пенная оторочка волны"), кентавр
16

DungeonMaster Solmira
28.02.2019 18:33
  =  
17

DungeonMaster Solmira
05.04.2019 13:34
  =  
Эйра, главная дриада рощи


Лили, дриада
Отредактировано 22.04.2019 в 02:33
18

DungeonMaster Solmira
25.11.2019 20:37
  =  
Роксолана, капитан "Тюльпана"
19

Лисантир

Автор: Quintal

Лисантир
Раса: Эльф, Класс: Ассассин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный злой

Внешность:
Очень бледный эльф с острыми чертами лица и отдающими желтым огнем глазами. Пожалуй его можно даже назвать назвать красивым, по крайней мере когда он не улыбается...

Характер:
Нет описания.

История:
Лисантир был одним из лучших исполнителей Шепота Смерти. Сколько себя помнил Лисантир всегда состоял в гильдии, с самого детсва мастера-убийца растили его, воспитывали и обучали. Тренировки были тяжелыми, суровыми и изматывающими, тем более для детей - из сотен до конца доходили лишь единицы, однако даже самый ярый поборник света не смог бы оспорить факт эффективности такого подхода к обучению. Те, кто выживал превращались в настоящее воплощение смерти и никто не мог чувствовать себя защищенным от них. Там где многотысячная армия ломала копья и не могла одержать победу - было достаточно одного такого убийца. Капля яда в нужный бокал, точайшее лезвие в спину, а когда все поймут, что произошло - убийца уже будет слишком далеко. Убийцы Шепота Смерти были лучшими, но даже среди них Лисантир выделялся особым умением, выдумкой и, так сказать, любовью к искусству. Словом один из лучших кадров, если не лучший и ничего удивительного, что именно его выбрали для этого контракта.
Аэлита, как правая рука Великого Бога Дементара, была обличена невероятной властью, а с властью, как известно, приходят завистники и враги. Леди Сесиль Дюбуа де Френгер, представительница одного из древнейших родов, аристократка до мозга костей и ярая поклонница идей Дементара разумеется была уверена, что она куда более подходила на роль фаворитки Великого Бога и, хотя она наверняка понимала, что время для того, чтобы сеять хаос в рядах последователей Воплотившегося Бога не самое подходящее, она не могла не воспользоваться тем, что и Аэлита теперь воплощена в смертном теле, а значит её можно убить, ну а там слово за слово и можно будет уже сидеть подле трона Дементара, когда ему удасться захватить власть. Контракт есть контракт - Лисантир с легкостью минуя охрану и магическую защиту, пробрался незамеченным в покои Аэлиты и обнаружил её мирно спящей в постели. Как и требовала традиция он наклонился к её уху с тем чтобы прошептать фразу предупреждения... Однако до того, как убийца успел что-либо понять в его губы уже впивались жгучие губы демоницы. Она не спала, о нет... Она с самого начала обнаружила его и лишь играла с ним... Да как она посмела..? Впрочем эту мысль Лисантар развить не успел, ведь в следующее мгновение его обхватили изящные, но невероятно сильные руки и резким движением повалили его на кровать. Аэлита напрыгнула на убийцу сверху и в тот момент он пожалуй чувствовал себя настолько беспомощно, насколько это вообще возможно... Впрочем посмотрев в глаза демоницы, что горели огнем и похотью он подумал: А почему нет? В конце концов до срока исполнения контракта были еще сутки, почему бы не провести время с пользой. И они провели его с пользой... Несколько раз... Проснулся Лисантир сильно позже чем обычно, солнце было уже высоко, Аэлиты видно не было, но что-то топорщилось из-под одеяла. Откинув его эльф обнаружил ничто иное как голову Леди Сесиль очень неаккуратно отделенную от тела. Выглядело так себе Лисантир был уверен, что смог бы сделать куда более чистый и красивый срез. Впрочем это уже не важно - голова заказщика говорит о его неплатежеспособности в связи с кончиной и отменяет контракт. Однако найти Аэлиту Лисантиру все же хотелось, но так уж получилось, что она нашла его первой. Демоница сказала, что ей пригодятся помощники с такими талантами... Какие именно таланты имела ввиду демоница Лисантир был не вполне уверен, однако, на всякий случай, предпочел не спрашивать. Лисантир согласился - все-таки работа на правую руку Дементара - это неплохой карьерный рост, да и сама эта правая рука... Ну в общем есть весьма весомые плюсы. С тех пор убийца присоединился к армии Темного Бога, конечно Дементар был прямолинеен и недолюбливал тех, кто вместо честного боя бьет в спину... Именно поэтому ворота во вражеских крепостях открывались из-за неисправных механизмов, а вражеские генералы погибали прямо перед боем подскользнувшись и упав со стены, во время осмотра укреплений или отравившись испорченным мясом... Впрочемславы и благодарности Дементара Лисантир не искал, ему в принципе хватало благодарности Аэлиты... А иногда даже и её бывало слишком много.
Так или иначе все шло хорошо, но в конечном итоге Дементар проиграл и, разумеется, Лисантир проиграл вместе с ним. В последнем бою убийца забрал никак не меньше двух десятков светлых паладинов, но в конечном итоге это ему все-таки не помогло. "Дилетанты..." - подумал Лисантир в последние мгновения своей жизни, когда его голова, срубленная двуручным мечом воина света отлетала от израненного тела, - "Ничего они не понимают в этом искусстве"

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Вообще не очень любит пустую болтовню. При этом - отзывчив, никогда не откажет в помощи, если ему несложно. Суров, но справедлив хотя и по-своему, в необычной манере. Крайне негативно относится к тем, кто прямо угрожает природе. Превыше всего ценит силу - во всех ее проявлениях, от мускулов до магии. Не очень любит города, их жителей и особенно благородных. Ценит дружбу, поддержку и дух товарищества, в связи с чем нетерпим к предателям и паразитирующим индивидуалистам.

История:
Рик родился в семье простого крестьянина в деревне Вороновье - медвежьем углу в глубине королевства. Отец нашего героя был довольно зажиточным человеком, и потому легко содержал большую семью, в которой кроме самого Рика было еще двое сыновей и две дочери. Первые годы жизни наш герой провел в тепле и уюте. Конечно ,случались непростые времена, но его семья никогда не знала голода и нищеты. Между детьми в семье царила крепкая дружба и старшие всегда заботились о младших.

Рику казалось, что такая жизнь будет продолжаться вечно, и даже постепенное взросление, со все большим вовлечением в работу, все большей ответственностью за свои поступки, его не страшило. Но все оборвалось, когда ему было 14 лет. В тот день они отмечали свадьбу старшего сына в семье, и, по иронии судьбы в этот же день барон фон Винфорт - местный сюзерен, - со товарищи решил отправиться на охоту. Под вечер, утомленные долгой скачкой, дворяне решили заночевать в близлежащей деревне, где и жил Рик. Прослышав, что у крестьян свадьба, барон со свитой тоже не преминули принять участие, и крестьянам пришлось угощать всю эту ораву, как дорогих гостей. После широкого пиршества с обильными возлияниями порядком набравшиеся гости стали вести себя по-свински, а барон нежданно-негаданно вспомнил о праве первой ночи, которым сам же забросил пользоваться еще лет пять назад.

Когда этот жирный боров в раззолоченном кафтане полез приставать к невесте, старший брат Рика, с детства не отличавшийся кротким нравом, не вытерпел, и огрел барона кувшином по голове. Рассвирепев, дворянин приказал своим людям убить наглеца, вырезать всю его семью, а деревню спалить к чертям. Крестьяне попытались было сопротивляться, но баронские дружинники серьезно превосходили их в оружии и мастерстве. Участь деревни была решена, и казалось, ничто не могло спасти Рика от смерти. Спасая свою жизнь, он бросился бежать в чащу леса, преследуемый распаленными вином и яростью дружинниками. Но никто из них не знал, куда приведет их эта жуткая охота.

Не разбирая дороги, Рик углубился в самую густую чащу леса, куда старики строго-настрого запрещали ходить, пугая молодых лесными чудищами. Однако в той чаще не было чудищ - там располагалось одно очень живописное место, облюбованное местным кругом друидов для ежегодных ритуалов.

Надо сказать, юноше очень повезло. Завались он с погоней на хвосте в самый разгар какого-нибудь таинства - был бы сочтен помехой и исчез без разговоров. Однако, ему повезло застать в священном месте только почтенного Риориса - одного из старейшин, занятого подготовкой места к предстоящему ритуалу.

Будучи друидом далеко не последним, да еще и на своей территории, тот легко обратил в бегство баронскую дружину, а потерявшего сознание юношу отнес в укромное место. Когда Рик проснулся и рассказал ему о случившемся в деревне, мудрый старец глубоко опечалился. Старейшины деревни издавна были в хороших отношениях с Кругом, и терять их из-за самодурства одного барона было довольно неприятно. Но надо было жить дальше - и притом действовать немедленно. Потому что барон, прознав о том, кто именно обратил в бегство его дружину, сориентировался быстро. И не только предал деревню огню и мечу, но и принялся строчить кляузы в компетентные органы, призывая королевское правосудие на головы язычников.

После достаточно мучительных для Рика хлопот по спасению всего, что еще можно было спасти, с пепелища деревни, юношу ждал долгий пеший переход. Риорис абсолютно не стеснялся использовать приблудного сироту в качестве тягловой силы.

На ближайшем совете Круга Рик рассказал свою историю, и общим решением был принят в ученики. Четыре долгих года он учился жить в лесу, практически лишенный благ цивилизации и общения со сверстниками. Кого-то другого подобная жизнь могла бы довести до помешательства, но Рика питала жажда мести. Он знал, что рано или поздно, найдет способ отомстить барону, погубившему его семью. И чтобы приблизить это время, он стал ревностно постигать все основы друидского ремесла. Знание трав и предсказание погоды, обращение к природным силам и чтение знаков леса... Но особенно ему нравилось учиться находить общий язык с лесными зверями, и вскоре те стали его постоянными товарищами.

Разумеется, мотивы юноши не были тайной для его наставника. Старый Риорис понимал его чувства, но страшился того, что Рик может раствориться в своей ненависти. И потому, когда обучение подошло к концу, в ходе ритуала посвящения возложил на него обет - не мстить барону до тех пор, пока ему не исполнится 21 год. Юноша не мог отказать наставнику, но затаил обиду и на него, и на весь Круг. Традиции друидов требовали, чтобы новообращенный покинул "логово" и отправился в путешествие, накапливать собственный жизненный опыт. Что Рик и сделал, взяв с собой свои нехитрые пожитки.

Альберт

Автор: Calavera

Альберт
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:
Почти ничем не примечательный мужчина двадцати восьми лет. Среднего роста, невыразительной внешности. Несколько худощавое телосложение выдает в нем не воина, но ученого. Волосы короткие, темные. Глаза карие.

Обыкновенно одет в довольно качественную, хотя и практичную одежду: сапоги из дорогой кожи, штаны, рубашка дионийского покроя. Плащ с капюшоном, довольно неплохо скрывающим лицо, выдает в Альберте ученого мужа, склонного к покупке разного рода контрабанды, а наручи, украшенные оккультными символами - обыкновенный атрибут алхимика и травознатца.

Характер:
Деятельный, бойкий. По ситуации может быть сострадательным или жестоким - но злым Альберта назвать точно нельзя. Скорее, он следует внутреннему понятию правильного и не очень-то жалует тех, кто покушается на свободу его убеждений.

История:
В какой именно момент Альберт вдруг стал превращаться из гордого, свободолюбивого алхимика в изворотливого дельца, он и сам не понял. Вероятно, виной всему звон золотых монет. Кто бы мог подумать, что склянки и пузырьки могут приносить столько денег? Уж точно не он. По крайней мере, не в те времена, когда радость открытия затмевала все на свете. Но в последние пару лет Берт не нашел ни одного нового рецепта: он лишь экспериментировал с уже известными ему, стараясь минимизировать затраты - и увеличить прибыль.

И вот однажды жадность охватила сердце хозяина лавки, на чьей вывеске змея источала яд в живительный кубок. "Зачем, - подумалось Альберту, - мне платить баснословные деньги за вулканическое стекло, когда я могу потратить в десять раз меньше, и добыть его сам?". Самонадеянность сыграла злую шутку. Поначалу все шло, как по маслу: алхимик нанял корабль и команду, отправился к южному материку. Там, за такие же гроши (по сравнению с рыночной стоимостью редкого ингредиента) нашел проводника до ближайшего вулкана.

Казалось бы, что могло пойти не так?

Но у огненных духов земли, видимо, были свои мысли на этот счет. Лишь стоило Альберту подняться к самому жерлу, земля застонала и затряслась. Из огненных недр взметнулся гигантский сноп обжигающих иск и пепла, который уже был готов забить все легкие неудачливого добытчика.

В этот момент Берт подумал, что все могло бы произойти по-другому. Что сгубил его не вулкан, а собственная жадность. Что где-то там, в прошлом, он упустил того юношу с горящим взором. Ногу зажала расщелина.

И сыграть жизнь по-другому уже не получится. Так он думал, окруженный пышущей жаром преисподней, заслонившей небеса...

Элизабет

Автор: kitaiko

Элизабет
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Молодая женщина ~ 25 лет, со светло-рыжими волосами и выразительными синими глазами, веснушчатая. Нельзя назвать изящной или хрупкой, скорее ладной и ловкой. По возрасту попадает уже в "старые девы", но выглядит младше, потому как рано исчезла из сельской жизни.


Характер:
В молодости Бетти некоторые за глаза называли Бешеной Бетти, и после замужества, вернее после получения проклятья ликантропии это усилилось. Нет, она не бросалась на всех (остатков человеческого разума в волчьем теле хватало) и не закипала по первому же поводу, но если уж срывалась - пиши пропало. Конец этому положил заезжий паладин, который поймал впавшую в тантрум волчицу, но не убил, а отправил в монастырь на исцеление.

Через перемежающиеся приступы ярости и апатии, в конце концов, Элизабет, как ей казалось, нашла баланс, свою "точку опоры" - веру в Светлого. Впрочем, хотя лечение и удалило всю физическую и ментальную порчу, воспоминания о прошлом никуда не делись. И все качества, ассоциировавшиеся с этими воспоминаниями - пылкий, яростный характер, сладострастие и пр. - она поместила в субличность "выдуманного волка", как если бы Бетти-ликантропка до сих пор существовала на задворках сознания. А сама начала строить новый образ - спокойной, благоразумной, несуетной девушки. И стремиться к Свету. К сожалению, со вторым у нее вышло лучше, чем с первым.
Считает себя сильной, позволяет проявить слабость только в присутствии тех, кому она доверяет, или если ей физически плохо.

Въедливая, любит вычленять мотивы и причины тех или оных действий людей, даже если это совсем не обязательно (и чаще всего - не очень), чем иногда может довести собеседника до каления. Ей не хватает изящества и хитрости в своих действиях, что периодически приводит к промахам или неприятностям.

История:
Родом из деревеньки, расположенной рядом с лесом, из семьи скорняков. Вышла замуж за молодого охотника Ричарда, лучшего среди ровесников, оттого излишне смелого и самоуверенного. Через не очень большое время ему это аукнулось - он напоролся на волколака, не поняв этого.

Во тьму
Собственные попытки Ричарда осознать, что случилось, как и попытки Бетти бороться с состоянием.. правда, с симптомами, а не причиной. И - ее заражение.
Вдвоем они могли лучше сдерживать вторую натуру - или отдаться ей. Пара ходила по краю, но чем дальше, тем все опаснее становилась игра.. (это длилось ~полгода)

Ночной дозор
.. пока однажды путешествовавший мимо их деревни паладин не спас мирных жителей от угрозы темных созданий, кровожадных людей-волков! В доказательство и устрашение беспечных он показал шкуры тварей.. Бетти плохо помнила, что они творили, когда их одолевала лунная тоска, но что отпечаталось у нее в разуме с самого первого случая - волчий вид Ричарда. Не все волки на одно лицо и на одну шкуру.
Все решили, что она то ли повредилась умом, то ли в нее кто вселился - буйная молодка выла нечеловеческим голосом, бросившись на воина.. она на убийцу? Он легко отмахнулся от нее, и Лиз уняли до того, как себя проявила с опасной стороны, но народ уже успел перепугаться. Ее отдали паладину с глаз долой, а он ее привез в монастырь к лекарям. Исцелить смогли от болезни, а дальше началось лечение душевное.

Путь к свету
Элизабет оказалась в монастыре. Она пережила все ритуалы исцеления, длившиеся три года, и прошлая жизнь понемногу начала подергиваться дымкой. Несуетная жизнь словно в другом, незнакомом мире. Общение с действительно знающими людьми (* так она думала на тот момент), в отличие от грубого понимания религии дома, понемногу влияло на нее. Неяркая, осторожно разгорающаяся вера, желание помогать людям - чтобы они не повторяли ее судьбу, чтобы не приходилось обнажать мечи..

Игра света и тени
Все рано или поздно подходит к концу. Постепенно, в столкновениях с реальностью, взгляды Элизабет трансформировались. Она, как когда-то дома, пыталась лечить последствия вместо причины. Причины существования, причины возникновения подобного мироустройства. Свет, тьма. Она поняла, что не может больше помогать людям так как раньше. Ей тоже нужен клинок - клинок знания. И смогла пробиться в инквизицию.

Винсент `Сердцеед`

Автор: Calavera

Винсент `Сердцеед`
Раса: Человек, Класс: Пират

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Несколько выше среднего роста, жилистый. Движения легкие и быстрые. Лицо и тело покрыты многочисленными шрамами, полученными в морских сражениях.

Характер:
Невероятно азартен. Чем выше риск - тем острее ощущения и желаннее добыча. Склонен к разного рода авантюрам, впрочем, слишком любит жизнь, чтобы запросто с нею распрощаться.

История:
На службу в имперский флот Винс поступил для того, чтобы прокормить стариков и, надо сказать, какое-то время все шло нормально. Конечно, свободолюбивый парень чуть не сточил все зубы, скрипя ими каждый раз, как приходилось подчиняться приказам, но деньги были хорошие, да и куда ты, в конце концов, денешься посреди моря?
Время шло, копилось недовольство - и жалование. Винсент получил офицерский чин и несколько разносов за кутеж в порту (не то, чтобы это было нетипичным для моряков, но будущий флибустьер уже тогда умел отмечать получку на широкую ногу). И в следующий же рейс попал в переделку.
Их корабль, знатно потрепанный штормом, наткнулся на пиратское судно. Морские разбойники, разумеется, не могли упустить такую добычу: полностью оснащенный корабль, который был почти беззащитен в открытом море, но который можно было подлатать в порту.
И капитан отдал команду выбросить белый флаг и сдаться без боя. И в тот же миг капитана пронзила шпага Винсента, которого совершенно точно не устраивал подобный приказ. А вот матросы были вполне согласны с мертвым капитаном, он видел это по их глазам. И потому, чтобы вдохновить экипаж, вырезал из груди капитана сердце и сожрал его на глазах у моряков.
- Кто еще хочет сдаться?! - прорычал Винс.
В тот день они сражались, как никогда прежде - и победили. Обратной дороги в имперский флот им не было, каждый это понимал. Но пиратский корабль оказался неплохо нагружен добычей - и это многое сгладило, тем более, что Сердцеед, которого избрали новым капитаном, щедро отсыпал золота каждому из тех, кто проявил себя в бою. Слава об удалом пирате постепенно разлеталась по окрестным морям, гаваням, фортам и бухтам, а сам Винс наконец зажил той жизнью, которая вполне ему нравилась.
Корабль сменил свое название на "Зефир", а суммы, которые старикам почему-то стали приносить не делового вида курьеры, а какие-то отпетые головорезы, увеличились в разы.

Людвиг эр`Войс

Автор: Numetorum

Людвиг эр`Войс
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Красивый молодой мужчина высокого роста и атлетического телосложения. В волевых чертах лица угадываются ноты аристократичности. Небольшой шрам, рассекающий левую бровь, добавляет внешности определённый шарм. Светло-песочные глаза взирают на окружающий мир с лёгкой надменностью и насмешкой. Густые чёрные волосы крупными прядями уложены назад. Фигура его скорее навевает мысли о пловце или гимнасте, чем о воине, однако плавные, текучие движения скажут любому опытному рубаке, что схватка с этим человеком будет отнюдь не лёгкой прогулкой, а характерные мозоли на руках выдают в нём опытного фехтовальщика.

Характер:
Воспитанный в старых традициях рыцарства, Людвиг со временем отверг многие из них, однако по прежнему хранит в душе личный кодекс чести, доподлинно известный, пожалуй, лишь ему самому. Он уверен в себе и своих силах, порой - чрезмерно. Бывает надменен и нагл, когда чувствует, что ситуация позволяет. Своим желаниям и целям привык отдаваться без остатка. Из семи смертных грехов больше других предпочитает Прелюбодеяние, однако и остальные не оставляет без внимания. Хитёр, изворотлив, лишён страха смерти и полностью верен лишь одной сущности во вселенной - своей Богине. Всё это удивительным образом переплетается в нём с перфекционизмом и тягой к прекрасному.

История:
"Мы - Ветер, что реет над западными пределами Силии" - из напутственной речи старого барона эр'Войса своим сыновьям.


"- Я тебе клянусь, Элла, это было нечто невероятное. Я пару раз чуть сознание не потеряла!" - разговор двух фрейлин из свиты княгини.


"- Ты наполнила моё существование настоящим смыслом и сделала меня полноценным, госпожа. Что такое жалкая жизнь по сравнению с этим?" - Слова, произнесённые Людвигом незадолго до его последнего боя.


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.