[18 плюс]Темное восстание | ходы игроков | Техническая информация

 
DungeonMaster Solmira
14.06.2018 16:39
  =  
Алхимия.
Общие сведения:
Зелья, что алхимик может варить, благодаря своему классу, он может делать перед привалом или во время завтрака. Варка занимает час, и не требует особой концентрации, можно, к примеру, есть или разговаривать, читать книги. Ингредиенты для этих зелий можно легко найти практически везде, но эффекты довольно слабы.
Зелья из вот этого списка ссылка более сложные, требуют особых ингредиентов (большинство из которых находят Гербалисты), их варка занимает куда больше времени. уровень_зельяд8 часов. Время варки определяется в момент изучения рецепта и остается неизменной для этого алхимика.

Изучение рецептов:
На 1м уровне алхимик знает 4 рецепта зелий 1го уровня из списка. При получении уровня бросается д4 - такое количество рецептов он выучивает автоматически. Рецепты более высокого уровня его начинают "осенять" на уровнях, соответствующих получению им доступа к новому уровню заклинаний (2го - на 4м, 3го - на 7м и т.п., согласно таблице класса). К примеру, алхимик, получивший 7го уровня может "осениться" д4 рецептами 1го, 2го или 3го уровня.
Алхимик может тратить время на изучение новых рецептов. Для этого ему нужна лаборатория и ингредиенты. А также какой-то "толчок" к исследованию. Это могут быть чьи-то чужие записи, экземпляр такого же зелья или даже просто найденные для него ингредиенты, а может - и просто желание сделать "именно это", в последнем случае просто подготовка к исследованию может занять до нескольких недель: поиск ингредиентов, раздумья над свойствами и т.п. Алхимик точно знает, что за рецепт пытается создать, но не знает - как. Попытка изучения занимает 8 часов и тратит ингредиентов на 1 зелье. По окончанию этого времени, бросается проверка на шанс изучения заклинания, соответствующий интеллекту алхимика. За каждый уровень зелья из шанса вычитается 2%. К примеру, шанс изучить зелье 1го уровня у алхимика с интеллектом 16 - 68% (70-2).
Изучив рецепт, алхимик записывает его, но ни в одних записях нельзя уложить все нюансы, поэтому если алхимик не производит рецепт в течение месяца, он забывается и его нужно восстанавливать в памяти по обычным правилам.

Реализация зелий и ингредиентов:
Найденные реагенты для зелий и сами зелья можно продавать, зарабатывая таким образом деньги. Стоит иметь в виду, что люди вряд ли будут покупать зелья у неизвестного им человека и не в лавке. Некоторые зелья с особыми свойствами под запретом, к примеру, продавая открыто яды вы наверняка привлечете к себе внимание стражников. Продажа ингредиентов чуть проще: большинство из них (исключая опять-таки для ядов или запрещенных снадобий) можно просто продать в какой-то алхимической лавке.
Стоимость ингредиентов: уровень_зельяd10*10 зм.
Стоимость готовых зелий: уровень_зельяd20*10 зм.
Запрещенные зелья, продаваемые правильному покупателю (к примеры яды - наемным убийцам), имеют +5 к броску.
Однажды определенная стоимость зелья у одного и того же торговца сохраняется. Разумеется, цена может измениться из-за торговли, либо мастерского вмешательства.
Отредактировано 14.06.2018 в 16:41
1

DungeonMaster Solmira
12.10.2018 21:52
  =  
Заговор "Стерилизация".
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 час
Область воздействия: 1 существо мужского пола
Компоненты: С
Время сотворения: 1
Спас-бросок: Нет.
Семенная жидкость цели, исторгнутая за время действия заговора, не обладает способностью оплодотворить кого бы то ни было.

Данный заговор бесплатно известен всем классам, способным произносить заклинания. Он не требует запоминания и может быть произнесен бесконечное количество раз в день. Также ему можно обучить любого человека даже не владеющего заклинаниями, с шансом, равным половине шанса изучения заклинания (зависит от интеллекта). Попытку обучения можно производить раз в неделю.
2

Лисантир

Автор: Quintal

Лисантир
Раса: Эльф, Класс: Ассассин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный злой

Внешность:
Очень бледный эльф с острыми чертами лица и отдающими желтым огнем глазами. Пожалуй его можно даже назвать назвать красивым, по крайней мере когда он не улыбается...

Характер:
Нет описания.

История:
Лисантир был одним из лучших исполнителей Шепота Смерти. Сколько себя помнил Лисантир всегда состоял в гильдии, с самого детсва мастера-убийца растили его, воспитывали и обучали. Тренировки были тяжелыми, суровыми и изматывающими, тем более для детей - из сотен до конца доходили лишь единицы, однако даже самый ярый поборник света не смог бы оспорить факт эффективности такого подхода к обучению. Те, кто выживал превращались в настоящее воплощение смерти и никто не мог чувствовать себя защищенным от них. Там где многотысячная армия ломала копья и не могла одержать победу - было достаточно одного такого убийца. Капля яда в нужный бокал, точайшее лезвие в спину, а когда все поймут, что произошло - убийца уже будет слишком далеко. Убийцы Шепота Смерти были лучшими, но даже среди них Лисантир выделялся особым умением, выдумкой и, так сказать, любовью к искусству. Словом один из лучших кадров, если не лучший и ничего удивительного, что именно его выбрали для этого контракта.
Аэлита, как правая рука Великого Бога Дементара, была обличена невероятной властью, а с властью, как известно, приходят завистники и враги. Леди Сесиль Дюбуа де Френгер, представительница одного из древнейших родов, аристократка до мозга костей и ярая поклонница идей Дементара разумеется была уверена, что она куда более подходила на роль фаворитки Великого Бога и, хотя она наверняка понимала, что время для того, чтобы сеять хаос в рядах последователей Воплотившегося Бога не самое подходящее, она не могла не воспользоваться тем, что и Аэлита теперь воплощена в смертном теле, а значит её можно убить, ну а там слово за слово и можно будет уже сидеть подле трона Дементара, когда ему удасться захватить власть. Контракт есть контракт - Лисантир с легкостью минуя охрану и магическую защиту, пробрался незамеченным в покои Аэлиты и обнаружил её мирно спящей в постели. Как и требовала традиция он наклонился к её уху с тем чтобы прошептать фразу предупреждения... Однако до того, как убийца успел что-либо понять в его губы уже впивались жгучие губы демоницы. Она не спала, о нет... Она с самого начала обнаружила его и лишь играла с ним... Да как она посмела..? Впрочем эту мысль Лисантар развить не успел, ведь в следующее мгновение его обхватили изящные, но невероятно сильные руки и резким движением повалили его на кровать. Аэлита напрыгнула на убийцу сверху и в тот момент он пожалуй чувствовал себя настолько беспомощно, насколько это вообще возможно... Впрочем посмотрев в глаза демоницы, что горели огнем и похотью он подумал: А почему нет? В конце концов до срока исполнения контракта были еще сутки, почему бы не провести время с пользой. И они провели его с пользой... Несколько раз... Проснулся Лисантир сильно позже чем обычно, солнце было уже высоко, Аэлиты видно не было, но что-то топорщилось из-под одеяла. Откинув его эльф обнаружил ничто иное как голову Леди Сесиль очень неаккуратно отделенную от тела. Выглядело так себе Лисантир был уверен, что смог бы сделать куда более чистый и красивый срез. Впрочем это уже не важно - голова заказщика говорит о его неплатежеспособности в связи с кончиной и отменяет контракт. Однако найти Аэлиту Лисантиру все же хотелось, но так уж получилось, что она нашла его первой. Демоница сказала, что ей пригодятся помощники с такими талантами... Какие именно таланты имела ввиду демоница Лисантир был не вполне уверен, однако, на всякий случай, предпочел не спрашивать. Лисантир согласился - все-таки работа на правую руку Дементара - это неплохой карьерный рост, да и сама эта правая рука... Ну в общем есть весьма весомые плюсы. С тех пор убийца присоединился к армии Темного Бога, конечно Дементар был прямолинеен и недолюбливал тех, кто вместо честного боя бьет в спину... Именно поэтому ворота во вражеских крепостях открывались из-за неисправных механизмов, а вражеские генералы погибали прямо перед боем подскользнувшись и упав со стены, во время осмотра укреплений или отравившись испорченным мясом... Впрочемславы и благодарности Дементара Лисантир не искал, ему в принципе хватало благодарности Аэлиты... А иногда даже и её бывало слишком много.
Так или иначе все шло хорошо, но в конечном итоге Дементар проиграл и, разумеется, Лисантир проиграл вместе с ним. В последнем бою убийца забрал никак не меньше двух десятков светлых паладинов, но в конечном итоге это ему все-таки не помогло. "Дилетанты..." - подумал Лисантир в последние мгновения своей жизни, когда его голова, срубленная двуручным мечом воина света отлетала от израненного тела, - "Ничего они не понимают в этом искусстве"

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Вообще не очень любит пустую болтовню. При этом - отзывчив, никогда не откажет в помощи, если ему несложно. Суров, но справедлив хотя и по-своему, в необычной манере. Крайне негативно относится к тем, кто прямо угрожает природе. Превыше всего ценит силу - во всех ее проявлениях, от мускулов до магии. Не очень любит города, их жителей и особенно благородных. Ценит дружбу, поддержку и дух товарищества, в связи с чем нетерпим к предателям и паразитирующим индивидуалистам.

История:
Рик родился в семье простого крестьянина в деревне Вороновье - медвежьем углу в глубине королевства. Отец нашего героя был довольно зажиточным человеком, и потому легко содержал большую семью, в которой кроме самого Рика было еще двое сыновей и две дочери. Первые годы жизни наш герой провел в тепле и уюте. Конечно ,случались непростые времена, но его семья никогда не знала голода и нищеты. Между детьми в семье царила крепкая дружба и старшие всегда заботились о младших.

Рику казалось, что такая жизнь будет продолжаться вечно, и даже постепенное взросление, со все большим вовлечением в работу, все большей ответственностью за свои поступки, его не страшило. Но все оборвалось, когда ему было 14 лет. В тот день они отмечали свадьбу старшего сына в семье, и, по иронии судьбы в этот же день барон фон Винфорт - местный сюзерен, - со товарищи решил отправиться на охоту. Под вечер, утомленные долгой скачкой, дворяне решили заночевать в близлежащей деревне, где и жил Рик. Прослышав, что у крестьян свадьба, барон со свитой тоже не преминули принять участие, и крестьянам пришлось угощать всю эту ораву, как дорогих гостей. После широкого пиршества с обильными возлияниями порядком набравшиеся гости стали вести себя по-свински, а барон нежданно-негаданно вспомнил о праве первой ночи, которым сам же забросил пользоваться еще лет пять назад.

Когда этот жирный боров в раззолоченном кафтане полез приставать к невесте, старший брат Рика, с детства не отличавшийся кротким нравом, не вытерпел, и огрел барона кувшином по голове. Рассвирепев, дворянин приказал своим людям убить наглеца, вырезать всю его семью, а деревню спалить к чертям. Крестьяне попытались было сопротивляться, но баронские дружинники серьезно превосходили их в оружии и мастерстве. Участь деревни была решена, и казалось, ничто не могло спасти Рика от смерти. Спасая свою жизнь, он бросился бежать в чащу леса, преследуемый распаленными вином и яростью дружинниками. Но никто из них не знал, куда приведет их эта жуткая охота.

Не разбирая дороги, Рик углубился в самую густую чащу леса, куда старики строго-настрого запрещали ходить, пугая молодых лесными чудищами. Однако в той чаще не было чудищ - там располагалось одно очень живописное место, облюбованное местным кругом друидов для ежегодных ритуалов.

Надо сказать, юноше очень повезло. Завались он с погоней на хвосте в самый разгар какого-нибудь таинства - был бы сочтен помехой и исчез без разговоров. Однако, ему повезло застать в священном месте только почтенного Риориса - одного из старейшин, занятого подготовкой места к предстоящему ритуалу.

Будучи друидом далеко не последним, да еще и на своей территории, тот легко обратил в бегство баронскую дружину, а потерявшего сознание юношу отнес в укромное место. Когда Рик проснулся и рассказал ему о случившемся в деревне, мудрый старец глубоко опечалился. Старейшины деревни издавна были в хороших отношениях с Кругом, и терять их из-за самодурства одного барона было довольно неприятно. Но надо было жить дальше - и притом действовать немедленно. Потому что барон, прознав о том, кто именно обратил в бегство его дружину, сориентировался быстро. И не только предал деревню огню и мечу, но и принялся строчить кляузы в компетентные органы, призывая королевское правосудие на головы язычников.

После достаточно мучительных для Рика хлопот по спасению всего, что еще можно было спасти, с пепелища деревни, юношу ждал долгий пеший переход. Риорис абсолютно не стеснялся использовать приблудного сироту в качестве тягловой силы.

На ближайшем совете Круга Рик рассказал свою историю, и общим решением был принят в ученики. Четыре долгих года он учился жить в лесу, практически лишенный благ цивилизации и общения со сверстниками. Кого-то другого подобная жизнь могла бы довести до помешательства, но Рика питала жажда мести. Он знал, что рано или поздно, найдет способ отомстить барону, погубившему его семью. И чтобы приблизить это время, он стал ревностно постигать все основы друидского ремесла. Знание трав и предсказание погоды, обращение к природным силам и чтение знаков леса... Но особенно ему нравилось учиться находить общий язык с лесными зверями, и вскоре те стали его постоянными товарищами.

Разумеется, мотивы юноши не были тайной для его наставника. Старый Риорис понимал его чувства, но страшился того, что Рик может раствориться в своей ненависти. И потому, когда обучение подошло к концу, в ходе ритуала посвящения возложил на него обет - не мстить барону до тех пор, пока ему не исполнится 21 год. Юноша не мог отказать наставнику, но затаил обиду и на него, и на весь Круг. Традиции друидов требовали, чтобы новообращенный покинул "логово" и отправился в путешествие, накапливать собственный жизненный опыт. Что Рик и сделал, взяв с собой свои нехитрые пожитки.

Альберт

Автор: Calavera

Альберт
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:
Почти ничем не примечательный мужчина двадцати восьми лет. Среднего роста, невыразительной внешности. Несколько худощавое телосложение выдает в нем не воина, но ученого. Волосы короткие, темные. Глаза карие.

Обыкновенно одет в довольно качественную, хотя и практичную одежду: сапоги из дорогой кожи, штаны, рубашка дионийского покроя. Плащ с капюшоном, довольно неплохо скрывающим лицо, выдает в Альберте ученого мужа, склонного к покупке разного рода контрабанды, а наручи, украшенные оккультными символами - обыкновенный атрибут алхимика и травознатца.

Характер:
Деятельный, бойкий. По ситуации может быть сострадательным или жестоким - но злым Альберта назвать точно нельзя. Скорее, он следует внутреннему понятию правильного и не очень-то жалует тех, кто покушается на свободу его убеждений.

История:
В какой именно момент Альберт вдруг стал превращаться из гордого, свободолюбивого алхимика в изворотливого дельца, он и сам не понял. Вероятно, виной всему звон золотых монет. Кто бы мог подумать, что склянки и пузырьки могут приносить столько денег? Уж точно не он. По крайней мере, не в те времена, когда радость открытия затмевала все на свете. Но в последние пару лет Берт не нашел ни одного нового рецепта: он лишь экспериментировал с уже известными ему, стараясь минимизировать затраты - и увеличить прибыль.

И вот однажды жадность охватила сердце хозяина лавки, на чьей вывеске змея источала яд в живительный кубок. "Зачем, - подумалось Альберту, - мне платить баснословные деньги за вулканическое стекло, когда я могу потратить в десять раз меньше, и добыть его сам?". Самонадеянность сыграла злую шутку. Поначалу все шло, как по маслу: алхимик нанял корабль и команду, отправился к южному материку. Там, за такие же гроши (по сравнению с рыночной стоимостью редкого ингредиента) нашел проводника до ближайшего вулкана.

Казалось бы, что могло пойти не так?

Но у огненных духов земли, видимо, были свои мысли на этот счет. Лишь стоило Альберту подняться к самому жерлу, земля застонала и затряслась. Из огненных недр взметнулся гигантский сноп обжигающих иск и пепла, который уже был готов забить все легкие неудачливого добытчика.

В этот момент Берт подумал, что все могло бы произойти по-другому. Что сгубил его не вулкан, а собственная жадность. Что где-то там, в прошлом, он упустил того юношу с горящим взором. Ногу зажала расщелина.

И сыграть жизнь по-другому уже не получится. Так он думал, окруженный пышущей жаром преисподней, заслонившей небеса...

Элизабет

Автор: kitaiko

Элизабет
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Молодая женщина ~ 25 лет, со светло-рыжими волосами и выразительными синими глазами, веснушчатая. Нельзя назвать изящной или хрупкой, скорее ладной и ловкой. По возрасту попадает уже в "старые девы", но выглядит младше, потому как рано исчезла из сельской жизни.


Характер:
В молодости Бетти некоторые за глаза называли Бешеной Бетти, и после замужества, вернее после получения проклятья ликантропии это усилилось. Нет, она не бросалась на всех (остатков человеческого разума в волчьем теле хватало) и не закипала по первому же поводу, но если уж срывалась - пиши пропало. Конец этому положил заезжий паладин, который поймал впавшую в тантрум волчицу, но не убил, а отправил в монастырь на исцеление.

Через перемежающиеся приступы ярости и апатии, в конце концов, Элизабет, как ей казалось, нашла баланс, свою "точку опоры" - веру в Светлого. Впрочем, хотя лечение и удалило всю физическую и ментальную порчу, воспоминания о прошлом никуда не делись. И все качества, ассоциировавшиеся с этими воспоминаниями - пылкий, яростный характер, сладострастие и пр. - она поместила в субличность "выдуманного волка", как если бы Бетти-ликантропка до сих пор существовала на задворках сознания. А сама начала строить новый образ - спокойной, благоразумной, несуетной девушки. И стремиться к Свету. К сожалению, со вторым у нее вышло лучше, чем с первым.
Считает себя сильной, позволяет проявить слабость только в присутствии тех, кому она доверяет, или если ей физически плохо.

Въедливая, любит вычленять мотивы и причины тех или оных действий людей, даже если это совсем не обязательно (и чаще всего - не очень), чем иногда может довести собеседника до каления. Ей не хватает изящества и хитрости в своих действиях, что периодически приводит к промахам или неприятностям.

История:
Родом из деревеньки, расположенной рядом с лесом, из семьи скорняков. Вышла замуж за молодого охотника Ричарда, лучшего среди ровесников, оттого излишне смелого и самоуверенного. Через не очень большое время ему это аукнулось - он напоролся на волколака, не поняв этого.

Во тьму
Собственные попытки Ричарда осознать, что случилось, как и попытки Бетти бороться с состоянием.. правда, с симптомами, а не причиной. И - ее заражение.
Вдвоем они могли лучше сдерживать вторую натуру - или отдаться ей. Пара ходила по краю, но чем дальше, тем все опаснее становилась игра.. (это длилось ~полгода)

Ночной дозор
.. пока однажды путешествовавший мимо их деревни паладин не спас мирных жителей от угрозы темных созданий, кровожадных людей-волков! В доказательство и устрашение беспечных он показал шкуры тварей.. Бетти плохо помнила, что они творили, когда их одолевала лунная тоска, но что отпечаталось у нее в разуме с самого первого случая - волчий вид Ричарда. Не все волки на одно лицо и на одну шкуру.
Все решили, что она то ли повредилась умом, то ли в нее кто вселился - буйная молодка выла нечеловеческим голосом, бросившись на воина.. она на убийцу? Он легко отмахнулся от нее, и Лиз уняли до того, как себя проявила с опасной стороны, но народ уже успел перепугаться. Ее отдали паладину с глаз долой, а он ее привез в монастырь к лекарям. Исцелить смогли от болезни, а дальше началось лечение душевное.

Путь к свету
Элизабет оказалась в монастыре. Она пережила все ритуалы исцеления, длившиеся три года, и прошлая жизнь понемногу начала подергиваться дымкой. Несуетная жизнь словно в другом, незнакомом мире. Общение с действительно знающими людьми (* так она думала на тот момент), в отличие от грубого понимания религии дома, понемногу влияло на нее. Неяркая, осторожно разгорающаяся вера, желание помогать людям - чтобы они не повторяли ее судьбу, чтобы не приходилось обнажать мечи..

Игра света и тени
Все рано или поздно подходит к концу. Постепенно, в столкновениях с реальностью, взгляды Элизабет трансформировались. Она, как когда-то дома, пыталась лечить последствия вместо причины. Причины существования, причины возникновения подобного мироустройства. Свет, тьма. Она поняла, что не может больше помогать людям так как раньше. Ей тоже нужен клинок - клинок знания. И смогла пробиться в инквизицию.

Винсент `Сердцеед`

Автор: Calavera

Винсент `Сердцеед`
Раса: Человек, Класс: Пират

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Несколько выше среднего роста, жилистый. Движения легкие и быстрые. Лицо и тело покрыты многочисленными шрамами, полученными в морских сражениях.

Характер:
Невероятно азартен. Чем выше риск - тем острее ощущения и желаннее добыча. Склонен к разного рода авантюрам, впрочем, слишком любит жизнь, чтобы запросто с нею распрощаться.

История:
На службу в имперский флот Винс поступил для того, чтобы прокормить стариков и, надо сказать, какое-то время все шло нормально. Конечно, свободолюбивый парень чуть не сточил все зубы, скрипя ими каждый раз, как приходилось подчиняться приказам, но деньги были хорошие, да и куда ты, в конце концов, денешься посреди моря?
Время шло, копилось недовольство - и жалование. Винсент получил офицерский чин и несколько разносов за кутеж в порту (не то, чтобы это было нетипичным для моряков, но будущий флибустьер уже тогда умел отмечать получку на широкую ногу). И в следующий же рейс попал в переделку.
Их корабль, знатно потрепанный штормом, наткнулся на пиратское судно. Морские разбойники, разумеется, не могли упустить такую добычу: полностью оснащенный корабль, который был почти беззащитен в открытом море, но который можно было подлатать в порту.
И капитан отдал команду выбросить белый флаг и сдаться без боя. И в тот же миг капитана пронзила шпага Винсента, которого совершенно точно не устраивал подобный приказ. А вот матросы были вполне согласны с мертвым капитаном, он видел это по их глазам. И потому, чтобы вдохновить экипаж, вырезал из груди капитана сердце и сожрал его на глазах у моряков.
- Кто еще хочет сдаться?! - прорычал Винс.
В тот день они сражались, как никогда прежде - и победили. Обратной дороги в имперский флот им не было, каждый это понимал. Но пиратский корабль оказался неплохо нагружен добычей - и это многое сгладило, тем более, что Сердцеед, которого избрали новым капитаном, щедро отсыпал золота каждому из тех, кто проявил себя в бою. Слава об удалом пирате постепенно разлеталась по окрестным морям, гаваням, фортам и бухтам, а сам Винс наконец зажил той жизнью, которая вполне ему нравилась.
Корабль сменил свое название на "Зефир", а суммы, которые старикам почему-то стали приносить не делового вида курьеры, а какие-то отпетые головорезы, увеличились в разы.

Людвиг эр`Войс

Автор: Numetorum

Людвиг эр`Войс
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Красивый молодой мужчина высокого роста и атлетического телосложения. В волевых чертах лица угадываются ноты аристократичности. Небольшой шрам, рассекающий левую бровь, добавляет внешности определённый шарм. Светло-песочные глаза взирают на окружающий мир с лёгкой надменностью и насмешкой. Густые чёрные волосы крупными прядями уложены назад. Фигура его скорее навевает мысли о пловце или гимнасте, чем о воине, однако плавные, текучие движения скажут любому опытному рубаке, что схватка с этим человеком будет отнюдь не лёгкой прогулкой, а характерные мозоли на руках выдают в нём опытного фехтовальщика.

Характер:
Воспитанный в старых традициях рыцарства, Людвиг со временем отверг многие из них, однако по прежнему хранит в душе личный кодекс чести, доподлинно известный, пожалуй, лишь ему самому. Он уверен в себе и своих силах, порой - чрезмерно. Бывает надменен и нагл, когда чувствует, что ситуация позволяет. Своим желаниям и целям привык отдаваться без остатка. Из семи смертных грехов больше других предпочитает Прелюбодеяние, однако и остальные не оставляет без внимания. Хитёр, изворотлив, лишён страха смерти и полностью верен лишь одной сущности во вселенной - своей Богине. Всё это удивительным образом переплетается в нём с перфекционизмом и тягой к прекрасному.

История:
"Мы - Ветер, что реет над западными пределами Силии" - из напутственной речи старого барона эр'Войса своим сыновьям.


"- Я тебе клянусь, Элла, это было нечто невероятное. Я пару раз чуть сознание не потеряла!" - разговор двух фрейлин из свиты княгини.


"- Ты наполнила моё существование настоящим смыслом и сделала меня полноценным, госпожа. Что такое жалкая жизнь по сравнению с этим?" - Слова, произнесённые Людвигом незадолго до его последнего боя.


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.